▼Dロイス ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
│No.│ 別称 │ 専用 │ 参照 │
〔対抗種〕 │ 04│ カウンターレネゲイド│ │ LMp62│
あなたの攻撃の対象がオーヴァード(ジャーム含む)の場合、そのダメージロールを+2D10する。
この効果が適用されたメインプロセス終了時に、あなたはHPを3点失う。この効果により、あなたのHPが0以下になってもよい。
もし、「対象:範囲」などの攻撃で同時にオーヴァードと非オーヴァードを対象とした場合、オーヴァードのキャラクターのみにこの効果を適用する。
また複数のオーヴァードを一度に攻撃した場合でも、失われるHPは単体を攻撃した場合と変わらない。
このDロイスの効果はあなたの攻撃に常に適用される。ただし、対象に攻撃が命中しなかった場合、あなたはこのDロイスの効果でHPを失わない。
覚醒
ROC│覚醒│侵蝕値
衝動
ROC│衝動│侵蝕値
侵蝕値合計 │
ブリード │クロスブリード
シンドローム │【ブラックドッグ】/【ハヌマーン】
オプショナルシンドローム│
現在侵蝕値 │%(ダイス+)
ワークス:UGNチルドレンA
カヴァー:高校生
│ 元値 │ 修正 │現在値
HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 36│ │ 36
行動値 │【感覚】×2+【精神】│ 6│ │ 6
戦闘移動 │【行動値】+5 │ 11│ │ 11m
全力移動 │戦闘移動×2 │ 22│ │ 22m
シンドローム │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
【ブラックドッグ】 │ 2│ 1│ 1│ 0│
【ハヌマーン】 │ 1│ 1│ 1│ 1│
ワークス(1点) │ 1│ │ │ │
フリー(3点) │ 3│ │ │ │
成長 │ │ │ │ │
計 │ 7│ 2│ 2│ 1│
●能力値 ●技能 フリー(5点)
●UGNチルドレンA
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┃肉体│ 7┃〈白兵〉 4│〈回避〉 1│〈運転:〉 │〈運転:〉 │ ┃
┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
┃感覚│ 2┃〈射撃〉 │〈知覚〉 │〈芸術:〉 │〈芸術:〉 │ ┃
┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
┃精神│ 2┃〈RC〉 1│〈意志〉 1│〈知識:〉 │〈知識:〉 │ ┃
┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
┃社会│ 1┃〈交渉〉 │〈調達〉 2│〈情報:UGN〉 1│〈情報:〉 │ ┃
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●エフェクト
【一般】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《コンセントレイト:ハヌマーン》 │ EAp129│ 2/ 3│ メジャーアクション│ シンドローム│ ― │ ― │ ― │ 2│ ― │
集中力を発揮する
取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
《ワーディング》 │ EAp129│ 1/ 1│ オートアクション│ ― │自動成功│ シーン│ 視界│ 0│ ― │
特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
シーン中持続。
《リザレクト》 │ EAp129│ 1/ 3│ オートアクション│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│効果参照│ ― │
受けた損傷を回復する。
『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
d10 【HP】回復。
【ブラックドッグ】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《加速装置》 │ EAp38│ 1/ 3│ セットアッププロセス│ ― │自動成功│ 自身│ 至近│ 2│ ― │
瞬間的な反応速度を上げ先手を取る。
そのラウンドの間、あなたの【行動値】+[LV×4]。
《スタンボルト》 │ EAp38│ 1/ 1│ メジャーアクション│ 〈白兵〉〈射撃〉│ 対決│ ― │ 武器│ 3│ ― │
電撃攻撃により、対象の意識を刈り取る。
このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えると『放心』(R1p249)を与える。
《バリアクラッカー》 │ EAp41│ 1/ 3│ メジャーアクション│ 〈白兵〉〈射撃〉│ 対決│ ― │ 武器│ 4│ 80%│
防御を無効化する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行なえない。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。
更に対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
1シナリオ[LV]回使用可能。
【ハヌマーン】
エフェクト名 │ 参照 │LV/最大│ タイミング │ 技能 │ 難易度 │ 対象 │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限 │
《電光石火》 │ EAp76│ 2/ 3│メジャーアクション/リアクション│ 【肉体】【感覚】│ ― │ ― │ ― │ 3│ ― │
肉体の限界をはるかに超えたスピードと反射神経を発揮する。
このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV+1]個。ただし、あなたは【HP】を1D10点失う。
装甲値 :1
ガード値:3
常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│6
常備化合計 │ │6
財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│0
【武器】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 命中 │ 攻撃力 │ ガード値 │ 射程 │
素手 │ R1p176│ 白兵│ 不可/ ― │ 〈白兵〉│ 0│ −5│ 0│ 至近│
素手を武器としたときのデータ
【防具】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │ 装甲値 │
強化服 │ R1p176│ 防具│ 5/ 1│ ― │ ― │ 1│
解説:衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
【アイテム】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │
コネ:UGN幹部 │ R1p179│ コネ│ 不可/ 1│ 〈情報:UGN〉│
解説:情報に通じたUGN幹部。
〈情報:UGN〉の判定のダイス+2個。
コネ:要人への貸し │ R1p179│ コネ│ 不可/ 1│ 〈情報:〉│
解説:政府機関や高級官僚への貸し。
任意の〈情報:〉の判定に使用。その判定のダイス+3個。
この効果は1シナリオ1回使用可能。
応急手当キット │ R1p180│ 使い捨て│ 8/ 3│ ― │
解説:救急箱。
メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を2D10点回復。戦闘中には使用できない。
【ヴィークル】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 購入 / 常備化 │ 技能 │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │ 全力移動 │
【ユニークアイテム】
名称 │ 参照 │ 種別 │ 必要経験点 │ 技能 │ 命中 │ 攻撃力 │ ガード値 │ 射程 │
ゾディアックウェポン │ UGp31│ エンブレム/白兵│ 15│ 〈白兵〉│ −3│ 11│ 3│ 至近│
解説:戦闘能力に秀でたチルドレンにのみ渡されるUGNに12本しかない大剣。使用者のレネゲイドに反応することで切れ味を増す。
この武器を使用した白兵攻撃の命中判定にエフェクトを組み合わせている場合、その攻撃のダメージロールを+1D10する。ただし、使用することであなたの侵蝕率を+2する。