【基本情報】
「お前の〜ような鬼畜を探していた!」
「いくで・・KODAI」
タイトル:古代マン
キャラクター名:ルイス・ドメール
年齢:24
性別:男
髪の色:金髪 / 瞳の色: 蒼 / 肌の色: 白
身長:197
体重:110
キャラクターレベル:31 Lv
メインクラス :ウォーロード (10Lv時にウォーリアから転職)
サポートクラス:モンク
種族:ひゅ〜りん
■ライフパス■
出自:騎士/
特徴:騎士道/筋力基本値+3(最大HPは変わらない)、困った人を助けずにはいられない
境遇:正義/
運命:勝利/
クラス:ウォーロード/モンク(経由クラス:ダンサー・モンク・ニンジャ・サモナー・シーフ・サムライ・ハイランダー・ドラグーン) キャラクターレベル:31
所属ギルド:KODAI ギルドマスター名:セレム=セプター ギルドレベル:13
出自:騎士(筋+3) 境遇:正義 運命:勝利(大勝利!希望の未来へREADYGOだ!)
特徴:右頬に傷がある。黙っていればそこそこ美形だが、脳味噌は筋肉で出来ている。
「よくわからんが、とにかく○○するぜ!」が口癖。
■能力値■
HP:305
MP:153(+100)
フェイト:21
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
種族 9 9 8 8 8 8 9
作成時 4 0 1 0 0 0 0 →合計 5点/5点
特徴 7 1 1 3 3
成長等 30 26 14 1 6 13 →合計 90点/LvUp分90点
=基本値= 50 36 24 8 9 17 25
ボーナス 16 12 8 2 3 5 8
メインクラス 1 2 2 0 0 0 0
サポートクラス 1 0 1 0 0 1 0
他修正
=合計= 18 14 11 2 3 6 8
■スキル■
《スキル名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/効果など/参照
《オールラウンド》 1/メイキング/-/自身/-/-/キャラ作成時に3つの基本能力値全てに+1(筋力・器用・敏捷)/上級60
《ボルテクスアタック》 1/ダメージロール直前/自動成功/自身/-/-/白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可/ARA88
《インテンション》 1/パッシヴ/-/自身/-/-/最大HP+[(CL)×5]/ARA108
《ソードマスタリー》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/片手剣使用時命中+1D6/ARA90
《スマッシュ》 -/マイナー/自動/自身/-/5/ダメージに+【筋力】/ARA90
《インデュア》 1/-/自動/自身/-/5/バッドステータスを受けた際、即座に打ち消す/ARA108
《バーサーク》 5/マイナー/自動/自身/-/3/武器攻撃のダメージ+15点。回避-1D6/ARA90
《ブランディッシュ》 -/メジャー/自動/自身/至近/4/範囲攻撃/ARA91
《クールランニング》 -/常時/自動/自身/-/-/バーサーク時回避ぺナなし/上級31
《インヴィジブルアタック》 -/マイナー/自動/自身/-/3/命中に+1D6/ARA88
《マーダースキル》 5/パッシヴ/自動/自身/-/-/クリティカル時、ダメージに+5D6/上級41
《シールドスラム》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/ダメージに+盾の重量/IG31
《レイジ》 3/マイナー/自動/自身/-/10/ダメージに【最大HP】-【現在HP】1シナリオ3回/ARA107
《アームズロジック:剣》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/【片手剣】命中+1D6/上級44
《オーヴァドライブ》 -/パッシブ/自動/自身/-/-/バーサーク時命中+1D6/上級44
《ハイパーゲイン》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/武器攻撃のダメージに+【筋力】/上級45
《クロススラッシュ》 -/メジャー/命中/単体/武器/9/武器攻撃を2回。処理は別々/上級44
《ファストセット》 -/マイナー/自動/自身/-/6/マイナーアクションを2つ使用可/上級45
《バトルコンプリート》 -/命中判定後/自動/自身/-/7/命中判定やりなおし。1R1回/RF32
《ストームアタック》 5/パッシヴ/-/自身/-/-/ボルテクスアタックのダメージを+(SL*4)D6,スキルでダメージ軽減不可/RF32
《インタラプト》 -/効果参照/自動/単体/視界/-/スキルの効果を打ち消す。/ARA100
《ガーディアン》 -/DR直後/自動/単体/20m/-/ダメージ無効/1シナリオ1回/ARA113
《エンカレッジ》 -/イニシア/自動/単体/20m/10/対象を追加行動。シナリオ1回/上級42
《ソウルバスター》 -/DR直後/自動/単体/-/-/受けた〈HPダメージ〉を対象にも与える。シナリオ1回/戦闘不能になるようなダメージでは使用不可/ARA111
《コンバットセンス》 -/セットアップ/自動/自身/-/5/行動値+10/ARA105
《グランススラッシュ》 -/DR直前/自動/自身/-/2/白兵攻撃を属性のない魔法ダメージへ。〈長剣〉もしくは〈刀〉使用時のみ。1シーン1回。/IG45
《モアタフネス》 5/パッシヴ/自動/自身/-/-/HPの最大値を+(SL*5)/IG36
《トレーニング:筋力》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/筋力基本値+3/上級66
《トリプルブロウ》 4/メジャー/命中/単体/至近/12/白兵攻撃3回、素手あるいは種別格闘の武器のみ。シナリオSL回/SG128
《ストライクバック》 1/リアクション/命中/単体/武器/4/命中でリアクション、勝利すれば相手にダメージロール、この際ダメージに+SLd6/SG103
《ディフレクション》 1/リアクション/命中/単体/視界/6/魔術を命中でリアクションし、勝利すれば跳ね返す。シナリオSL回/SG104
《アブストラクター》 -/効果参照/自動/自身/-/-/(プリプレイに選択)武器1つの種別に魔導剣を追加。黄金剣を選択。/SG177
《コンフロントマスタリー》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/素手/種別:格闘武器使用時命中+1D6/SG177
《ツインギミック》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/アブストラクターで選択した武器の種別を1つ追加(格闘)命中-3/SG179
《ユニット:キーン》 3/判定の直前/自動/自身/-/6/命中判定直前に使用、ダメージに+30,1シナリオに3回まで/魔導剣時のみ/SG178
《アイアンフィスト》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/格闘の武器で攻撃時ダメージに+「精神」/SG127
《ヒュージエッジ》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/《アブストラクター》で選択した武器の重量+3,攻撃+5,行動-3/SG179
《トレーニング:精神》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/精神基本値+3/上級66
《インテリジェンス》 -/判定の直前/自動/自身/-/-/判定のダイスを+2「魔導剣」の武器を装備している間のみ、シナリオ3回/SG178
《レジェンド》 2/パッシヴ/自動/自身/-/-/選択した武器の攻撃力を+SL*2,黄金剣を指定/SG174
《トレーニング・幸運》 -/パッシヴ/自動/自身/-/-/幸運基本値+3/上級66
[封]《バーストブレイク》 1/メジャー/自動成功/範囲(選択)/20m/-/範囲(選択)に[2D6+CL×3]のHPダメージ、リアクション不可、1シナリオ1回/上級40
[封]《トルネードブラスト》 1/メジャー/自動成功/範囲(選択)/武器/-/対象(範囲選択)のレベルが[(CL)+1]以下のモブを倒す、射程武器、1シナリオ(CL)回だけ使用可/ARA104
[封]《ダンシングヒーロー》 1/判定の直前/自動成功/自身/ /-/自身の判定のダイス1個追加、1シナリオに[CL]回/上級42
[封]《ファインドトラップ》 1/パッシヴ/-/自身/ /-/トラップ探知が可能に、探知の感知判定達成値+(CL)/ARA100
[封]《ファミリア》 1/パッシヴ/-/効果参照/ /-/MP[(CL)×10]点の使い魔を1体連れている/ARA112
■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法
命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 射程 種別 Lv 冊子
右手 -2 18 0 至近 長剣 30 IG
左手 0 3 0 盾 1 IG
腕 0 11 0 盾 18 IG
頭部 0 0 0 防具 1 IG
胴部 0 5 5 0 防具 1 IG
補助 0 0 -1 防具 1 IG
装身 0 0 0 道具 1 IG
=小計=右 -2 18 0 19 5 -1
左 0 0
能力値 14 −− 11 −− 6 14 移動力
スキル 25 20 20 -3 [古代装備・ヒュージエッジ]
その他 -3 38 [ハイパーゲイン・シールドスラム・アイアンフィスト・ツインギミック・レジェンド]
=合計=右 9 81 11 39 31 10 15m
左 11 63
ダイス 5D 4D 2D
■特殊な判定■
能力値 スキル 他 合計 (ダイス数)
罠探知 - - - - ( D)
罠解除 13 13 (2D)
危険感知 3 3 (2D)
敵識別 2 2 (2D)
物品鑑定 2 2 (2D)
■装備■
価格 重量 名称 [クラス制限] 備考
右手 160000 16 黄金剣 [--] 種別:長剣/魔導剣/格闘
(サブウェポン 0 5 古代の剣 [0] 単体では取り立てた特殊能力はないが古代装備の特殊能力を倍にする力がある。種別:長剣)
左手 100000 2 古代の盾 [--] 装備者の最大HP+20、装備者のHPが0になった際、即座に死亡となる
腕 98000 10 フォースバックラー [ウォ、シフ] 白兵攻撃、射撃攻撃のダメージ+2D6、右手左手を使わず一つ装備可能
=合計=198000 28/重量上限50
頭部 100000 1 古代の冠 [--] 装備者が受けるHPダメージ-20、常に重圧、放心、マヒとなる、これらはスキル・アイテムでの回復は出来ない
胴部 100000 3 古代の衣 [--] 魔法防御力+5、装備者が与えるダメージ+20、装備者が受けるHPダメージ+30、これは毒によるダメージも対象となる
補助 100000 1 古代の指輪 [--] 装備者の使用するスキルのコストが1となる、装備者の最大HPは1となる、HP1以上の場合HPを1とする事
装身 10000000 1 古代の紋章 [--] 古代の盾・冠・衣・指輪と同時に装備しなくてはならない、古代の冠によるバッドステータス全てと、古代の衣により受けるダメージ修正を打ち消し、古代の指輪を装備しても最大HP及びHPは1にならない
=アゼルタの力で一度だけHP0になってもHPを全快できるようになった。
=合計=10300000 6/重量上限50
【所持品】 重量 効果
冒険者セット 5
バックパック 0 重量+5
MPポーション20 20 MP2d6回復
異次元バッグ 0 重量+10
ハイHPポーション7 7
生命の呪符 1
蘇生薬2 2
退魔符1スレイヤー巨人0
紫電剣 10
炎の軍馬 0(エネミーガイドP14)
古代の剣 5
総重量(75以下) 40
【所持金】
所持金 218,530G
【成長点】
残成長点 :2029点⇒キャンペーン終了につき、経験点管理へ
使用成長点:5180(レベル:4650点、フェイト:400点、転職:130点)
サポートクラス転職歴:
(1〜2) モンク
(2〜6) ニンジャ
(6〜11) サムライ
(11〜14) ダンサー
(14〜15) シーフ
(15〜16) サモナー
(16〜18) サムライ
(18〜23) モンク
(23〜25) ハイランダー
(25〜27) モンク
(27〜29) ハイランダー
(29〜31) ドラグーン
(31〜31) モンク
獲得経験点:270点(1回目),127点(外伝),526点(2回目),1016点(3回目),994点(4回目)、1494点(5回目),1990点(6回目・7回目)