アケハ [戦13/機11/偵7/狩3/錬1] エルフ
http://file.yaraityo.ni-3.net/Akeha01.jpg
PC名:執行者No.]]【審判】アケハ=ナイトフォレスト [Akeha=Nightforest](10名誉)
正式名:暁波=ラウーラ=イグシオン=ナイトフォレスト
種族:エルフ(ハーフ) 性別:女 年齢:16歳(外見16) 生まれ:[9]戦士
出身:ハイラント王国の一貴族でライバックの親戚 所属:ナイムハイラ冒険者学園 特殊背景:ナイムハイラ・ナイン
経歴:家族に異種族が居る(ハーフ),高レベルの魔法をかけられたことがある(性転換)
誰にも言えない秘密がある(性別)
宗派:無
外見:蒼銀色の滑らかな長髪に灰銀の瞳。すらりとした女性的な体躯で胸はEcup。
身長173cm、体重54kg。動きやすいパンツルックを好み、上衣も短い。
戦闘中以外はコートのような上着を上に一枚羽織っている。
性格:さばさばとしていてやや男勝りだが粗野ではない。力試しが好き。
男女動植物器物問わず可愛い存在が非常に好き。
口調:私/お前/呼び捨て中心,さん等/言い切り調が中心,さっぱりした口調。
目上には一応きちんと敬語も使う(事もある)。
「さぁ、手合わせしよう。喧嘩? いや、鍛練だ鍛練」
総経験点:初期2000+拾得92680=94680/消費経験点:94000(特+8500)/残経験点:680
名誉点:1000 使用:250 残:750
成長 他 (ボーナス)[抵抗]
技[12]+A[ 9]+13+2=器用:36( +6 ) 武器+2
〃 +B[10]+ 2+ =敏捷:24( +4 ) 移動力:26
体[ 6]+C[ 5]+ 7+ =筋力:18( +3 ) ↓(冒険者Lv*3)+生命力
〃 +D[10]+ 2+ =生命:18( +3 )[ 16 ] HP:18+39+15+2=74
心[ 8]+E[10]+12+1=知力:31( +5 ) ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
〃 +F[ 7]+ 3+ =精神:18( +3 )[16+2] MP:18+39+33=90
HP:74/74 MP:90/90 ゾロ/
弾:46/ 石:20*2,10*1,5*10 香水:/ 集中:13/ 命中:7/
冒険者Lv:13 ファイター:13/マギテック:11(16+1+2+2)
スカウト:7(12)/レンジャー:3(8)/エンハンサー:1
一般技能:1 家政婦:1
・暗視:暗いところを見通せる
・優しき水:水中での行動に一歳の制限が無く発声も可能。1時間は息継ぎも不要(その後1分息継ぎ)
・6Lv:手を繋いだ仲間一人にも上記能力を与える。手を離すと効果消滅。
・11Lv:1h間,全身を水に浸し休息をするとMP全快,HP20%回復。これは睡眠による回復と別個に行うことが可能。
言語 話/読
交易共通語 ○/○
エルフ語 ○/○
魔導機文明語 ○/○
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※リピート制限:複数回行動不可,連続手番不可。両手効き可。
[射撃] MP20 +3,+23大 +3+魔法mp (最大火力:ツイン>デリマテ,ファスト分をツインに。MP+31)
補助:キャッツアイ,魔力撃(神剣効果Aの為の宣言) +タゲサイ,リピートアクションなど
主:ツインショットでショットB*2と単体*2、ファストでショットB*2
+リピからツインでショットB*2と単体*2 +マルチからブースト2でフラボムかグレネ
[近接] MP16 +3,+10大
補助:キャッツアイ,スフィアウェポンからクリポンで虎鉄 +タゲサイ,リピートアクションなど
主:魔力撃,範囲攻撃をファスト込みで4-6回(単体なら範囲>必殺切り
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[戦闘値] バトマス,リピート(10大),ファスト,二回行動(5),マルチ,習熟3 誘導,制御,トリプル(3),ブースト2
|命中 |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
ホウキボシ |2d6+21|r35+20@9 |0m|2d6+18|6
虎鉄(クリポン) |2d6+19|r25+19@10 |0m|2d6+18|6 魔法ダメ
※ウィングハイロゥ:mp0 +4? 攻撃クラフト使用時,物理ダメ+4
・両手効き -2
※神剣効果A +2*2 1R間,宣言特技1つにつきダメ+2。
※神剣効果B +3? 神剣ダメ時,相手の弱点を神剣属性+3へ変更可
・マルチアクション +1 行使+1で魔法も撃つ。
・魔力撃 +16 -1 生命精神抵抗-1
・必殺切り:3mp +2 +20(冒Lv*1,5) -2 溜め要、連続手番不可。
・範囲攻撃:3mp +2 -2 発動R中,敵前衛5範囲化。
溜め要、連続手番不可。
《☆アナライズ:2》瞬 機械の構造を理解。「魔法生物」のデータ把握(達成値不要,弱点不可)
《☆キャッツアイ:3》3R +1
《☆ターゲットサイト:3》1R +1
《☆ショットガンB:2》1r 半径3m範囲内に魔法ダメ「r20+魔力+1」の弾丸(1発要)を精製。
[ツインショット3:7] +2 +2 -2 最大4回,命中毎に敵回避-1
※複数対象可,クリ値は最低10,連続R不可。1戦[冒/3]回迄。回避減少は最大4
[デリマテリアライズ:20] +4 +26(冒Lv*2) 防御抵抗上昇効果リセット。
※クリ値は最低10,連続R不可。1戦,3回迄。
《グレネード:6》瞬 10m射:半径5m-15に「r30+魔力」の炎魔法ダメージ。
《フラッシュボム:5》瞬 30m射:半径6m-20に6R間,盲目化。知覚「五感」「機械」のみ
《マインドボム:8》瞬 10m射:半径5m-15に3R間,魔法&呪歌行使-4。
《クリエイトW:7》6r 10m起:スフィア小を任意のAランク武器へ変化。魔法武器で魔法ダメ
《シャドウボディ:3》6r +1
《エフェクトW:2》18r +1 「炎/氷/風/土/雷」の属性で魔法武器
《レジストボム:6》18r 10m射:半径5m「炎/氷/土/雷/風」の物魔ダメ-4。不利な効果も無効
[プロファウンドパワー:10]
3R間,味方全員(術者含)の命中,回避,行使,物魔ダメ,抵抗,防護+1。発動時HP10回復。
[エレクトリック:10] 3R間,味方全員の命中,物魔ダメ,抵抗+2。[雷化],防護-3。発動時HP10回復。
[エレメンタル:10]
3R間,味方全員の物魔ダメを[衝撃,斬撃,炎氷水雷風土,純エネ]に変化。発動時HP10回復。
[インスパイア:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中+1,物理ダメ+1,防護-2。発動時HP10回復。
[ガイアブレス:7] 1R間,味方全員(術者含)の命中+1,防護+1,抵抗力+2。+4HP回復。弱BS回復。
[ホーリー:20] 3R間,味方全員の命中,回避,抵抗,物魔ダメ減を+2。発動R最後にHP20回復。
[ファイナルベロシティ2:10] 味方全員1Dをふり、3-6の場合もう一度主動作を行える。補助不可
装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
・ホウキボシ(魔)*2 |刀 |SS|片両|15|+2|35/45|9|+1|0m|80000,専[50]*2
※双方バレットスフィア(1200)装着。近接技能で銃射撃可能。射程10m,装弾3。
※片方は神剣:『革命』
・虎鉄 |刀 |A|片両|15|+0|25/35|10|+0|0m|非所持(クリポン)
装備:鎧 |カテゴリ |−|必筋|回避|防護|価格
・火鼠の皮衣 |非金属|B| 3|+1| −|28000・防護点は知力B+1・専[50]
※炎属性ダメージを知B点減少,水属性ダメージを知B増加。
装備:装飾品 |価格|備考
頭 |マギスフィア・ボム |17710|ボムとグレネの行使+2,MP2倍,他使用不可。フローティング
耳 |マギスフィア |2210|中・フローティング
顔 |マギスフィア | 200|小
首 |A・ofカンタマ|1万|常時カンタマ。カンタマと効果は重複しない。
背1|イスカリアノ魔外套|14000|マルチアクション宣言時,行使命中+1。野伏化(+1000G)[20名誉]
背2|マギスフィア |1000|大
右手|宗匠の腕輪 |1000|器用+2
左手|知性の指輪 | 500|知力+1
腰 |ガンベルト | 20|背・腰・他。12発収納。多機能化(+1000G)[20名誉]
腰2|エンブレム |−−|[枠+1],ベルトに付けている,専用化HP[50名誉]
足 |マギスフィアウェポン|1万|MP+3で補助でクリポン。他使用不可。
他 |知性の指輪 | 500|知力+1
[予備]
宗匠の腕輪 |1000|器用+2 *1
知性の指輪 | 500|知力+1 *4
マギスフィア |1000|大 *4
マギスフィア | 200|小 *1
アイテム:消耗品 |単価|備考
保存食1週間分 |50|残:7日分
弾丸 |50|12発組。残:上記。
麻酔弾 | 250|残:2。3Rのスリープ。命中vs生命抵抗。
封霊弾 | 400|残:2。1R間,バリア破り効果(目標20迄),ミサプロも無効化。
魔香草 | 100|r0+狩器でMPを回復する。 残:0束
魔香水 | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:上記
魔晶石 |各々|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200
消魔の守護石 |各々|[20,] 点数*点数*100G
幸運の硬貨 |1500|残:1。補助使用,3回攻撃する迄物魔ダメ+2。1日1枚迄。
ワンオブエイト |5000|残:1。補助使用,次の能動判定が1d奇数でF,偶数でCに。
アンチドーテポイズン |2000|残:1。主動作で武器へ塗布,18R間,毒を持つ魔物に対するC値-1。
大気の滴 |1000|残:2。主動作使用,水中呼吸可能。
息吹の霊薬 |1800|残:1。主動作使用,水中呼吸&魔法行使可能。
ナニーパペット |12480|残:0。危険感知(8+),常に「庇う」。
身代わり人形 |2500|残:1。allダメを1度だけ肩代わり。1話1つ迄。
MPチャージV |6000|残:0。r50+5(+狩+知B)のMPを回復(最低7),戦闘中は自分へのみ。
エリキシル剤 |6000|残:2。使用対象者のHPMPを50点ずつ回復,戦闘中は自分へのみ。
ゼラム・カプセル |1万|残:3。使用対象者のHPMP全回復、死亡以外の状態異常all解除。
ゼラム・ジェル |1000|残:1。戦闘特技,Sクラ系で1種の使用回数を最大値迄回復。
ゼラム・パウダー |1万|残:0。戦闘特技、S&EXクラフトの使用回数を全回復
エリクサー |2万|残:2。HPMP,特技クラフト回数全回復,死亡以外の状態異常all解除。
1日1回迄。
アイテム: |単価|備考
ベルトポーチ | 15|
冒険者セット | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
| |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
ロープ |10|30m
フック |10|
くさび |20|10本組。残:10
小型ハンマー |10|
手鏡 |50|小鏡
着替えセット |20|動きやすいものを幾つか
フリル衣装 |30|母から送られてきたもの。主に他人着せ替え用。
ハンカチ | 5|
羽根ペン | 2|
インク | 3|
羊皮紙 | 5|5枚組。残:10
白紙の本 | 30|残:1
スカウト用ツール | 100|
残所持金[ 1192]G
[イベントアイテム等]
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[特技]
|掲載|宣言|前提 |使用|効果
1両手利き |A223|不要|−− |−−|必筋15以下の武器で2回攻撃。命中-2。
3魔力撃 |A237|要 |−− |−−|近接ダメジ+魔力。回避,抵抗-1。
5武器習熟1:刀|A221|不要|−− |−−|ダメジ+1 A武器使用可能。
7マナ体質 |−−|不要|冒険者7 |−−|MP+冒Lv*3点。グララン不可。(身)
9武器習熟2:刀|??|不要|冒険者5 |−−|ダメジ+2 S武器使用可能。
11武器習熟3:刀|−−|不要|冒険者11 |−−|SS使用可。1戦1回,命中or威力Dを12に。
132回行動 |−−|不要|冒13、迅速術|−−|MP5使用で主動作を追加で1回。
ファストと併用不可,連続手番不可
[自動習得]
*タフネス |B122|不要|ファイター7|−−|最大HP+15
*トレジャーハント |B122|不要|スカウト5 |−−|戦利品判定の出目+1。
*ファストアクション |??|不要|スカウト7 |−−|1R,先手なら主動作を追加で1回。
*バトルマスター |??|不要|戦or格13 |−−|宣言特技を二つ同時使用可能。
[付与アイテム] 枠+1
・集中力 |追加|不要|冒険者7 |−−|MP3使用で判定振り直し,1話Lv回迄。(ア)
・迅速術 |−−|不要|冒険者7 |−−|溜めなどを不要化する。(ア)
[神剣:SS] 枠4 追加枠+2/9
*武器戦闘術T|−−|不要|戦士系・5Lv|−−|刀での命中振り直し,1日[冒Lv/2]回迄。
・マルチアクション |B125|要 |冒険者5 |−−|一手番の主動作に近接と魔法を同時行使。
・範囲攻撃 |−−|要 |前衛9 |−−|mp3,発動R中,近接命中+2,敵前衛5範囲化。
溜め要、連続手番不可。回避-2。
・必殺切り |−−|要 |戦or剣7 |−−|mp3,近接命中+2,ダメジ+冒Lv*1,5。回避-2。
溜め要、連続手番不可。
・魔法誘導 |p223|不要|なし |− |誤写しなくなる
・魔法収束 |A227| 要|−− |−−|範囲魔法を単体にする。
・魔法制御 |A222|不要|誘導・収束 |−−|範囲魔法で対象を取捨選択可能。
[Sクラフト]
|前提 |MP|効果
◆アタックスキル
1ツインショット(消失) |両手効き |7|4回攻撃(範囲は2回迄),命中-2,次R回避-2。
5ツインショット2(消失) |ツインショット |7|4回攻撃(範囲は2回迄),ダメ+2,次R回避-2。
9ツインショット3 |ツインショッド2 |7|4回攻撃(範囲は2回迄),命中+2,ダメ+2,次R回避-2。
※命中毎に相手の回避-1(最大4),複数対象可,C値は最低10,連続R不可。1戦,冒Lv/3回迄。
exデマテリアライズ|『革命』 |20|命中+4,威力40,ダメ+冒*2。相手の上昇効果リセット。
※クリ値は最低10,両手効き不可。連続R不可。1戦,3回迄。対象:前1後1。
◆サポートスキル 石+1
1ダブルスペル(消) |魔法系1 |2|対象単>2体or単体への行使*2。1戦闘(冒Lv)回迄。
5トリプルスペル |ダブル・魔系5|3|対象単>3体or単体への行使*3。1戦闘(冒Lv)回迄。
1スペルブースト(消) |魔法系1 |2|@行使+1,他。1戦闘(冒Lv)回迄。
5スペルブースト2 |ブースト・魔系5|3|以下から効果選択,1R間。1戦闘(冒Lv)回迄。
@行使+2,Aダメ+2,B抜けば命中or回避-2,C抜けば転倒(1部位のみ),D抜けば補助封じ
1インスパイア | |10|3R間,味方全員,命中+1,物理ダメ+1,防護-2。
発動時HP10回復。1日[冒Lv/2]回迄。類似重複可。
5エレクトリック|インスパイア|10|3R間,味方全員(術者含)の命中+2,物魔ダメ+2[雷化],
生命精神抵抗+2,防護-3。発動時HP10回復。1日[冒Lv/2]回迄。類似重複可。
9ファイナルベロシティ(消|エレクト |10|味方全員1Dをふり,5,6ならもう一度主動作を行える。
exファイナルベロシティ2 |ファイナルベロシティ |10|味方全員1Dをふり,3-6ならもう一度主動作を行える。
補助動作や補助宣言は不可,連続手番不可,1戦[冒Lv/3]回迄。
exホーリー |『革命』 |20|3R間,味方全員,命中回避抵抗+2,物魔ダメ減+2。
発動R最後HP10回復。1日[冒Lv/3]回迄。類似重複可。
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[錬術]
キャッツアイ ☆ 30秒(3R) 命中+1
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[設定]
母はゼスティアの森の中にある小部族「イグシオン」出身のエルフ、父はハイラント王国の一貴族である。
森から出て冒険者をやっていた母と実家の跡取りであった父の間には大恋愛の末の諸々のドラマが有ったらしい。
アケハの正式名は母の部族の習わしであり、「名=母名=部族名=父姓」という構成になっている。
アケハはナイトフォレスト家の嫡出第一子、長男として祝福されて生まれるが、
その誕生祝いお披露目パーティーの準備中、贈り物の中に仕掛けられていた謎の魔術により性転換させられてしまった。
犯人もその目的も今に至るまで謎である。一説には家督争いが絡んで居るとも囁かれているが、証拠はない。
不測の事態から性転換してしまったアケハであるが、お披露目前であった事を幸い(?)に女児として育てられる事となる。
それで落ち着くと母親などは逆に喜び、蝶よ花よと着せ替え人形にされ愛でられて育てられた。
アケハの可愛いもの好きの嗜好は、この母からの完全な遺伝であることは間違いない。
物心つきだすと、武術に興味を持つようになったのだが、女の子なのだからと行わせて貰えなかった。
親戚であり、幼い頃には何度か遊んだこともあるライバックが腕を上げている噂を聞く度に羨ましく思っていたのだが。
ある日、偶々訪ねて来ていたライバック当人に多少の愚痴を洩らしたところ、誕生日の一件を聞くことになる。
両親を問いつめてみれば確かなことであるらしく、半ば無理矢理武術を志すことを承諾させた。
ただし、ライバックも在籍しているナイムハイラ冒険者学園にて学ぶ事、と言うのが条件であり、2年生に編入をはたした。
因みに、事実を知っても別に男に戻りたいとかそんな欲求は特にない。
長年女性として育っている以上、今更そんなことが分かっても違和感なだけである。
ただ、「なんだ、詰まり別に可笑しいことではなかったのだな」と、女児を愛でる事を自重しなくなったらしい。
[ライバックとの関係性]
家同士の間で一応、許嫁であると決められている。だが、ライバック側の両親は微妙に乗り気ではないらしい。
アケハ本人としては別段嫌でも逆に婚約に固執したい訳でもなく、
自由に心が赴いたならそう言うゴールも有りなんだろうくらいの楽な気持ちで居る。
*****************
[履歴]
・ライバックにしろユーリにしろ、何やら隠し立てがあるのは明白であるのにその内容は頑なに言おうとしない。
自分に関わるならそれこそ心づもりの一つもしておきたいというのに。全く、強情者は困る。
・ドッジボール大会にて優勝。しかし強豪を下したのは私ではない、まだまだ精進がたりん。
・アプサラスとの対抗でダンジョンへ赴くことに。だが途中で騒ぎが起こり中止。勝利は見えていたのに少々残念だ。
・体育祭。両日共に優勝。特に2日目のトーナメントバトルではあのライバックをついに破った。
だが独力ではない。次の目標は当然1対1での勝負だな。精進しよう。
私の勝ちなら隠し事を話せと約して置いたのにあいつは未だ話せんと言う。未だあの辛そうな顔を見続ける事になるのか。
去り際に……唇を奪われた。「動揺するな」だと!? 巫山戯るな! は、初めてだったんだぞ。この馬鹿が!
[冒険履歴]
0:1500+次回へ+0/3-3/15名誉/付与武器チケット1+上食券21枚+360G(PT資金:上食券1枚)
1:1450+300+50/2-2/14名誉/上食券30枚+40G
2:1600+次回へ+100/1と1/20名誉/1100G+上食券=50枚(PT資金:上食券5枚)
ボ:好きな冒険者技能2つを、+1レベル上昇(現在3レベル以下のもの限定) >戦4&魔機3(3000)
3:1330+500+300/1-3/19名誉/上食券=50枚
4:2040+次回へ+0/5-3/19名誉/220G+上食券=100枚
5:2500+100+100/1と1/60名誉/800G+上食券=150枚+虹状石×1個
ボ:好きな冒険者技能1つを、+1レベル上昇(現在5レベル以下のもの限定) >戦6(2500)
6:740+無+3500/1と1/26名誉/720G+【追試参加許可書】
ボ:好きな冒険者技能1つを、+1レベル上昇(現在6レベル以下のもの限定) >戦7(3000)
7:2090>2300+50/1-2/29名誉/800G
8:1900>2090+50/2-2/66名誉/1万G+2460G
9:なし
10:3150>3470+50/5と5/115名誉/1万G
11:910>1010+50/1/43名誉/180G
間:67500+0/25回/574名誉/25000G
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◆永久神剣・第五位『革命』(かくめい)
●形状:剣/刀型永久神剣(地位系統の神剣)
●性別:自由
●ハイロゥ:自由
●ランク:【B】
●空きスロット数:1個
●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『ソード(1H/2H)/刀(1H/2H)』として
作成して下さい。
なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、
その形状を保持しています。
同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
Aこの神剣を装備中は、宣言型の戦闘特技を宣言すると、宣言した特技1つにつき、近接攻撃の追加ダメージ
に+2点のボーナスが付きます。この効果は、1ラウンド間、持続します。
ただし、この能力は、【魔法拡大/○○】の宣言では、発動しません。
B神剣ランク【S】以上になれば、この神剣でダメージを与えると、1ラウンドの間、対象の弱点は、
『この神剣と同じ属性ダメージ+3点』に変更することが出来ます。(変更しなくても良い。)
ただし、神剣での攻撃が無属性の場合は、効果がありません。
説明:これは、元が永久神剣・第二位『革命』であったが、力を失うことによって、第五位『革命』と弱体化した神剣。
元の形状は、幅広の剣で、刃の部分に十字架が描かれている。数周期前に、とある世界で生まれたまだ若い神剣。
その世界で最も強いものと剣を交え、相手に無力感をあたえるのを最大の楽しみとしている。
一方で無益な殺生を好むわけでもなく、相手がもう戦えないものと判断するとその世界から消える。
相手が神剣の場合は、仕事の関係もあるので相手をその世界から弾き飛ばしてから去る。
世界を無に帰されてしまうとその楽しみが得られなくなってしまう、という理由からカオスエターナルに属している。
強いものと戦えることを望み、ロウエターナルの上位のものによって干渉を受け始めている世界を見つけると勝手に
行ってしまうらしい。
名称=〈バレット・スフィアU〉 形状=弾丸の装填が可能なマギスフィアでできた鍔
知名度=14 基本取引価格=12000ガメル 弾丸の装填数=3発
概要=この鍔を取り付けた武器に、魔動機術【○○・バレット】の弾丸を装填する
製作時期=魔動機文明
効果=この鍔を取り付けている武器に、魔動機術【○○・バレット】の弾丸を装填する魔法を補助動作で使用することで、
武器から【○○・バレット】の弾丸を発射することができます。
この時、命中判定はシューター技能の代わりにファイター技能を代用することができます。
命中した場合は、追加ダメージは、魔動機術の【魔力】になります。(<ガン>と同じ)
また、魔動機術の弾丸を発射した場合は、射撃攻撃扱い(魔法ダメージ)になります。
このため、近接攻撃にしか対応していない戦闘特技の類は使用できません。
この鍔は、カテゴリー【ソード】【刀】の武器にしか対応していません。
基本的に、1回の使用で、ガンの弾丸を1発分、消費しますが、
使用する弾丸の種類によっては、1回の使用で、複数の弾丸を消費する場合もあります。
なお、連続した手番では、この鍔の魔力効果を引き出すことはできません。