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■265 / inTopicNo.1)  SW2.0 冒険ぱらだいす PC登録書
  
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2010/08/09(Mon) 23:26:25)
    学園ぱらだいす−冒険者編−のPC登録書です。この下に、登録して下さい。
    
    
    

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■269 / inTopicNo.2)  アルマ [神11/偵7/賢1/錬2/賦1] メア
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(11回)-(2010/08/10(Tue) 20:20:45)
    アルマ [神11/偵7/賢1/錬2/賦1] メア
    
    PC名:アルマ=ティトレイト [Alma=thitlate] 
    種族:メア(人間) 性別:女 年齢:かなりの高齢と本人談(外見15) 生まれ:[9]神官
    出身:  所属:  特殊背景:
    経歴:命を助けられたことがある,誰かを助けたことがある,家族に異種族が居る
    宗派:“始祖神”ライフォス
    外見:蜂蜜色のツインテールに空色の瞳の少女。童顔で幼く見えるぺったんロリ。138cm,26kg
    性格:物事をはっきりと言い、剛胆。気だては良く優しい一面も。もふもふ好き。
    口調:わし/ぬし・お主/仲間は呼び捨て,〜どの等/〜じゃよ,〜のぅ,など古めかしい口調。
       「む…届かんではないかー、しゃがむのじゃ!」
       「何じゃ、主の力はこの程度か。其れではこのわしは倒せんぞ」
    
    
    総経験点:初期3000+拾得47350=50350/消費経験点:41500/残経験点:8850(12=9000)
    名誉点:1037 使用:120 残:917
    
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 6]+A[ 7]+ 2+ =器用:15( +2 ) 武器+0
     〃 +B[ 7]+ 3+ =敏捷:16( +2 ) 移動力:16
    体[14]+C[ 2]+ 3+2=筋力:21( +3 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 4]+ 4+ =生命:22( +3 )[ 14 ] HP:22+33+15+2=72
    心[10]+E[ 9]+12+1=知力:32( +5 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 9]+ 6+ =精神:25( +4 )[15+2] MP:25+33+33+2=93
    
    セルマ:HP:50/50 MP:67/80 石5・5 ゾロ 集中10/10 命中振直5/5
    アルマ:HP:72/72 MP:93/78 石:5 集中11/ ゾロ/
     シフト6/ 時見11/ バリア4/ ファン6/ 撤退6/
     緑[B10,A2,S0,SS0] 赤[B0,A0,S0,SS0] 金[B0,A0,S0,SS0] 白[B0,A0,S0,SS0] 黒[B0,A0,S0,SS0]
    冒険者Lv:11 プリースト:11(16) スカウト:7(12+1) セージ:1(6+1)
          エンハンサー:2 アルケミスト:1(6)
    一般技能:0 
    
    ・弱点:土:銀の武器と土属性ダメジ+2
    ・異貌:発声や動作無しで魔法が使用可能。装備ペナルティ無し。
    ・6Lv:異貌時,自らが直接敵に与える全てのダメージ+1
    ・11Lv:異貌時,自身の行う命中と行使判定+1
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔導機文明語 ○/○
     エルフ語   ○/
    
    ********************************************************************************
    自動戦闘:
    
     全員アンチボディ取ろう計画中。
    
    ********************************************************************************
    [戦闘値] ※誘導。トリプル(3)。エクステンション(3)。アウェイク(2),ガイア(7),リヒト(10)。
         ※トレハン。ファストアクション。
               |命中 |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
    時見         |2d6  |r1@10    |0m|2d6+1 |9+2=11
    ・盾習熟                        +3
    ・プロテ                        +1 魔法ダメ減+1
    《☆ビートルスキン:3》3R                   +2
    《☆アンチボディ:3》3R                     毒病気抵抗+4
    《☆バークメイル:緑1》18r     30m起/防護点上昇。[1,2,4,8]
    ・シールドハイロゥ:mp0 戦闘開始時出現。クラフト使用時,物理ダメ4軽減。
    
    ◆イニシャライズ:?宣言:MP15。敵味方全。全上下効果強制解除。1戦闘(冒Lv/3)回。
    ◆タイムシフト:補助宣言:MP15。味方全体。連続手番不可。1話(冒Lv/2)回迄。
      HPMPはそのままに味方全員(自分除)を未行動に。そのR使用した特技やSクラ回数は回復。
    ・活動転換:補助宣言:MP3。視界,術者の主動作を行動終了済の味方一人に譲る。連続手番不可。
    ・時見:補助宣言:MP3。1R間,1D6+6で行為判定。連続手番不可。1話(冒Lv)回迄。
    ・回避6ゾロ効果:自分の回避クリット。1戦1回迄。
    ・庇う:補助宣言:同列一人を庇う。1R1回迄。近接or射撃単体。
    ・味方ガード:宣言不要:同列一人を庇う。1R2回迄。物魔範囲全てOK。ダメ2点減。
    ・全体ガード:宣言不要:味方一人を庇う。1R2回迄。物魔範囲全てOK。
    ◆オーラシールド:宣言不要:MP3。一人,物魔ダメを2点減。1R3回,1戦闘(冒Lv)回迄。
    ◆オーラフォトンバリア3:宣言不要:MP7。味方全体,物魔ダメ(冒Lv:上限10)減。1R1回,1戦闘(冒Lv/3)回。
    ◆タイムトリップファンT:宣言不要:MP5。味方全体,物魔ダメを冒Lv点減。1R2回,1戦闘(冒Lv/2)回迄。
    
    [プロファウンドパワー:10]
     3R間,味方全員(術者含)の命中,回避,魔法行使,物魔ダメ,生命精神抵抗,防護+1。発動時HP10回復。
    [エレクトリック:10]
     3R間,味方全員(術者含)の命中+2,物魔ダメ+2[雷化],生命精神抵抗+2,防護-3。発動時HP10回復。
    [エレメンタル:10]
     3R間,味方全員(術者含)の物魔ダメを[衝撃,斬撃,炎氷水雷風土,純エネ]の何れかに変化。発動時HP10回復。
    [インスパイア:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中+1,物理ダメ+1,防護-2。発動時HP10回復。
    [ガイアブレス:7] 1R間,味方全員(術者含)の命中+1,防護+1,抵抗力+2。+4HP回復。弱BS回復。
    [リヒトクライシス:10] 1R間,味方全員(術者含)の防護+2,抵抗力+2。+10HP回復。強BS回復。
    [ファイナルベロシティ:10] 1Dで5,6の場合もう一度主動作を行える。
    
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
    ・ナイフ      |剣  |B |片 | 1|+0| 1|10|+0|0m|30・付与武器
    装備:武器(ガン)   |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力|C|魔力|射程|装填|価格
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    ・プレートアーマー | 金属|B |21|−2| 7|1200
    ・インナーガード  |非金属|B | 1|+1|+1|10000・金属鎧と重ね着できる
    ・(黒帯)      | −−|− |−−|−−|+1|−−
    ・カイトシールド/魔+1   | −−|B |13|+2|+2|500・時見
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |      |  |
    耳 |聖印    | 100|専用MP[50誉]
    顔 |閃きの眼鏡 |4000|見識探索判定+1。銀の縁なし眼鏡。2p141
    首 |A・ofカンタマ|1万|常時カンタマ。カンタマと効果は重複しない。
    背 |魔外套   |6000|常時プロテ。プロテと効果は重複しない(Fプロ可)。
    右手|怪力の腕輪 |1000|筋力+2
    左手|知性の指輪 | 500|知力+1(壊すと+13・判定直後)
    腰1|ブラックベルト  |4000|防護点+1,多機能化[20誉]
    腰2|アルケミーキット  | 200|
    足 |勇者の証  |1万|5,6。専用HP[50誉]
    他 |知性の指輪 | 500|知力+1(壊すと+13・判定直後)
    [予備]
    知性の指輪 | 500|知力+1(壊すと+13・判定直後) *0
    叡智の腕輪 |1000|知力+2 *1
    疾風の腕輪 |1000|敏捷+2 *1
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考 
    保存食1週間分  |50|残:14日分
    魔香草      | 100|r0(+狩+器B)でMPを回復する。 残:0束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:0本
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200
    消魔の守護石   |各々|[] 点数*点数*100G
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:0
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:0
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:0
    マテリアルカード |−−|[上記] 10-99,100-999,1000-9999,10000-
    
    MPチャージT  |1000|r10+0(+狩+知B)のMPを回復(最低1)、戦闘中は自分へのみ,主。残:0。
    MPチャージU  |3000|r30+5(+狩+知B)のMPを回復(最低6)、戦闘中は自分へのみ,主。残:4。
    MPチャージV  |6000|r50+5(+狩+知B)のMPを回復(最低7)、戦闘中は自分へのみ,主。残:0。
    ゼラム・ジェル  |1000|使用対象者の戦闘特技,Sクラ系で1種の使用回数を最大値迄回復。残:0
    ゼラム・カプセル |1万|使用対象者のHPMPを最大値まで回復、死亡以外のBS全て解除。残:1
    ゼラム・パウダー |1万|使用対象者の戦闘特技,Sクラ系の使用回数を全て最大値迄回復。残:0
    エリクサー    |2万|使用対象者のHPMP&特技クラフト回数を全快。死亡以外のBS全て解除。残:0
    身代わり人形   |2500|DR後使用,ダメを肩代わり。1話1つ迄。残:1
    虹状石      |2万|スキル枠+1。残:1
    
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ     |15|
    着替えセット   |50|丈夫なものを幾らか
    ハンカチ     | 5|
    羽根ペン     | 2|
    インク      | 3|
    羊皮紙(5枚)   | 5|残:10枚
    白紙の本     | 30|残:1
    裁縫道具     | 50|
    スカウトツール  | 100|
    
    
     残所持金[ 29705]G
    
    
    [イベントアイテム等]
    ・戦闘訓練修了証(中級)
    
    
    [PT財産] ※お金はセルマ管理
    ・先攻予約チケット:500:先制+1。判定後使用可。同時使用(冒Lv/2)枚迄。1話(冒Lv)枚迄。
      ライル:3、シード:3
    ・アンロックキー:3本
    ・イベント玉*1:使用すると、自分の手番でダイスふらずに、イベントが1つ強制発動。
    ・宝箱玉*1:使用すると、宝箱イベントを1回強制発動。
    ・マナタイト加工チケット:残1
    ・ポータブルテント:残1
    ・休息ティータイムセット:6000+1回300:拠点で30分休息すればMP半回復。1話2回迄。残:4回分
    ・魔香草:r0でMPを回復する。 残:10束
    ・酒の種:残10粒
    ・幸運の首飾り:ドロップ基準+1。
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1庇う    |A227| 要|      |−−|1R1回迄同列の味方を庇う。近接or射撃単体(武)
    3防具習熟1 |A222|不要|      |−−|A鎧使用可能。防護+1(武ア)
    5全体ガード |追加|不要|庇う・冒5 |−−|1R1回迄味方を庇う。物魔範囲全てOK(ア)
    7マナ体質  |追加|不要|冒険者7  |−−|冒LvをMP計算時の魔法系Lv合計に加算。グララン不可。(身)
    9活動転換  |追加| 要|冒険者9  |−−|mp3消費,術者の主動作を行動済の味方に譲る。
     連続手番不可 (武)
    11戦術的撤退 |追加|不要|偵or狩5  |−−|雑魚戦を自動勝利,経験点有。1話(Lv/2)回迄
    
    [付与アイテム・神剣S(時見)] 枠4 追加枠+1/9
    ・集中力   |−−|不要|冒険者7  |−−|MP3で判定ダイス振直し,1判定1回迄,合計1話Lv回迄(ア)
    ・肉体鍛錬  |追加|不要|冒険者7  |−−|HP+15
    ・会得術1  |追加|不要|冒険者7  |−−|獲得経験点10%(9以下端数切上)UP,ゾロ除。(ア)
    ・ガード強化 |追加|不要|冒険者9  |−−|ガード回数増加。+1回ずつ。(ア)
    ・防具習熟3 |追加|不要|習熟2・冒11|−−|SS鎧使用可能。回避6ゾロ効果,1戦1回。(武ア2)
    
    [付与武器] 枠1 追加枠+0/2
    ・防具習熟2 |A222|不要|習熟1・冒5|−−|S鎧使用可能。防護+2(合計+3)(武ア)
    
    [自動拾得]
    *味方ガード |追加|不要|庇う・冒5 |−−|1R1回迄同列の味方を庇う。物魔範囲全てOK(ア)
    *時見    |追加| 要|神剣・冒7 |−−|MP3。1R間,1D6+6で行為判定。連続手番不可。
                          1話(冒Lv)回迄。
    ・トレジャーハント  |B122|不要|スカウト5 |−−|戦利品判定の出目+1
    ・ファストアクション  |B123|不要|スカウト7 |−−|戦闘開始時先制なら1Rのみ主動作2回可能。
    
    
    [Sクラフト]
             |前提    |MP|効果
    ◆ディフェンススキル
    *タイムトリップファンT  |時見    |5|味方全体,物魔ダメを冒Lv減。1R2回,1戦闘(冒Lv/2)回迄。
    1オーラシールド    |      |3|一人,物魔ダメを2点減。1R3回,1戦闘(冒Lv)回迄。
    5オーラフォトンバリア   |オーラシールド  |5|味方全体,物魔ダメ(冒Lv/3)減。1R1回,1戦闘(冒Lv/2)回迄。
    9オーラフォトンバリア2  |オーラフォトンバリア |5|味方全体,物魔ダメ(冒Lv/2)減。1R1回,1戦闘(冒Lv/2)回迄。
    exオーラフォトンバリア3  |オーラフォトンバリア2|7|味方全,物魔ダメ(冒Lv:上限10)減。1R1回,1戦闘(冒Lv/3)回。
    
    ◆サポートスキル
    *タイムシフト  |時見    |15|補助宣言,味方全体。連続手番不可。1話(冒Lv/2)回迄。
      HPMPはそのままに味方全員(自分除)を未行動に。そのR使用した特技やSクラ回数は回復。
    exイニシャライズ |時見    |15|?宣言,敵味方全。全上下効果強制解除。1戦闘(冒Lv/3)回。
    
    1キュア・アウェイクン   |魔法系1  |2|回復+気絶回復,睡眠解除。1戦闘(冒Lv)回迄。
    5ガイア・ブレス    |キュア・〜   |7|回復単体>味方全体,効果+4。1戦闘(冒Lv/2)回迄。
      +解毒,麻痺解除,睡眠解除,石化解除,盲目解除,病気回復。1R間,命中+1,防護+1,抵抗+2。
    9リヒトクライシス    |ガイア・神9 |10|回復単体>味方全体,効果+10。1戦闘(冒Lv/3)回迄。
      +死亡以外のほぼ全てのBSを回復。1R間,防護+2,抵抗+2。
    exリヒトクライシス2   |リヒト1・神11 |15|回復単体>味方全体,効果+20。1戦闘(冒Lv/3)回迄。
      +死亡以外のほぼ全てのBSを回復。1R間,防護+4,抵抗+4。 
    
    1ダブルスペル(消)|魔法系1  |2|対象単体>2体or単体への行使2回。1戦闘(冒Lv)回迄。
    5トリプルスペル |ダブル・魔系5|3|対象単体>3体or単体への行使3回。1戦闘(冒Lv)回迄。
    9スペルエクステンション  |トリプル・魔系9|3|手番で使用する魔法の効果時間を2倍。1戦闘(冒Lv)回迄。
    
    ********************************************************************************
    [錬術]
    ビートルスキン ☆ 30秒(3R) 防護点+2
    アンチボディ ☆ 30秒(3R) 毒病気抵抗+4
    
    [賦術]
    バークメイル     緑1/1体/30m起/3分(18R)/なし   防護点上昇。[1,2,4,8]
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
     放浪のナイトメアの少女。年は好んで語らないが少なくとも数百年は生きているらしい。
    護る技と味方支援に特化しており、攻撃はあまり得手ではない。
     本当の両親の顔は知らない。彼女は山の中に捨てられた子供であり、
    飢えと寒さで息絶える寸前にある人間の冒険者に拾われ、命を救われた。
    ナイトメアであったせいか、貧しさからか、また別の理由か、捨てた両親を恨む気はない。
    育ての親となったその冒険者は厳しかったが優しくもあり、彼女に大きな影響を与えた。
    今はもう、その冒険者も居ない。実の両親も神の元へ召されているだろう。
     彼女は、旅をしながら各地でたくさんの人助けを行ってきた。
    その際、孤児などの養い親になっている。かつて彼女を助けた冒険者と同じように。
    孤児達はそれぞれ成人して彼女の元を巣立った者、先に神の御許へ旅立った者様々だが、
    その数は既にかなりに及ぶという。彼女は、その子供達のことを決して忘れることはない。
     現在は十数年前に拾ったエルフの子供、セルマと共に過ごしている。
    とうに成人は迎えたものの、生来の気質なのか甘やかし過ぎたか姉(親)離れが出来ない模様。
    一時、教育と称して学園に放り込んではみたものの、直ぐに卒業して戻ってきた(笑)
    「まぁエルフの生は長いからの。その内に成長もするじゃろう」と、今は気楽に構えている。
     
    *****************
    [履歴]
    
    
    [冒険履歴]
    作成:31000/2,1,3,3,8,6/550名誉/53800G
    0:1070>1180/5-2/43名誉/1000G+戦闘訓練修了証(中級)
    1:(920>1020)+(1710>1890)=2910/4/81名誉/14000G+配給アイテム
    2:(830>920)+(2290>2520)=3440/2/39+39名誉/3000G
    3:(2870+300>3490)+150=3640/5,5/80+50名誉/22000G
     ※好きな技能を+1Lv(元9迄):プリ10
    4:(500>550)+(2720>3000)=3550/2/72名誉/7000G
    5:(1480>1630)=1630/5/50名誉/7000G
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■270 / inTopicNo.3)  セルマ [射11/機8/偵7/狩1/賢1]
□投稿者/ kyo 一般人(1回)-(2010/08/10(Tue) 21:36:53)
    PC名:セルマ=ティトレイト(Selma Thitlate)
    種族:エルフ 性別:男 年齢:18歳くらい 生まれ:野伏
    経歴:
    宗派:なし
    外見:白に近いくらいの金髪に薄青の目。童顔。178cm63kg。
    性格:自他共に認めるシスコン。ちょっとアホの子っぽいが、人懐こく根は真面目。
    口調:俺/あなた・君/〜さん・〜くん・〜ちゃん/だよーとかだよねーとか。語尾伸びる系。
    コネ:


    総経験点:初期3000+拾得51870=54870/消費経験点:50500/残経験点:4370
    名誉点:1160 使用:325 残:835

    ・能力値  成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[12]+A[ 5]+ 7+1=器用度:25(+4) 専用武器+2
      〃 +B[ 3]+ 4+1=敏捷度:20(+3)[移動力20]
    体[ 3]+C[ 2]+ 2+ =筋 力: 7(+1)
      〃 +D[10]+ 6+ =生命力:19(+3)[2d6+14 生命抵抗]
    心[11]+E[11]+ 9+1=知 力:32(+5)
      〃 +F[ 8]+ 5+ =精神力:25(+4)[2d6+15 精神抵抗]

    HP:54/54 MP:84/84 石5・5 ゾロ* 集中11/11 命中振直6/6
    冒険者Lv:11 シューター11/マギテック8/スカウト7/レンジャー1/セージ1

    ※暗視:暗いところを見通せる
    ※優しき水:水中での行動に一歳の制限が無く発声も可能。1時間は息継ぎも不要(その後1分息継ぎ)
    ・6Lv:手を繋いだ仲間一人にも上記能力を与える。手を離すと効果消滅。
    ・11Lv:1h間,全身を水に浸し休息をするとMP全快,HP20%回復。これは睡眠による回復と別個に行うことが可能。

    言語       話/読
     交易共通語   ○/○
     エルフ語    ○/○
     魔動機文明語  ○/○
     あとひとつ

    一般技能
     ハウスキーパー5
    ************************************************************************
    [戦闘値]
    先制 偵7+敏3
    命中 射11+器4+装1+ツインショット2+魔化(ハイロゥ)1/デリ1
    回避 
    ダメ 機8+知5+ツインショット2+魔化(ハイロゥ)1+習熟(1+2)
    防護 2
    魔力 機8+知5

    [トリプルスペル:3]
    魔法の対象を3体までにする
    [ツイン・ショットV:7]
    命中+2,追加ダメージ+2、片手に装備した飛び道具の攻撃回数+1回ずつ増加。
    命中時対象の回避力-1(最大-4まで重複)。C値10まで(Lv/3回まで、連続手番不可)
    [プロファンドパワー:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中,回避,魔法行使,物魔ダメ,生命精神抵抗,防護+1。発動時HP10回復。
    [エレクトリック:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中+2,物魔ダメ+2[雷化],生命精神抵抗+2,防護-3。発動時HP10回復。
    [インスパイア:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中+1,物理ダメ+1,防護-2。発動時HP10回復。
    [エレメンタル:10]  3R間,味方全員(術者含)の物魔ダメを[衝撃,斬撃,炎氷水雷風土,純エネ]の何れかに変化。発動時HP10回復。

    [飛翔T]
    補助で宣言(宣言特技ではない)。ターゲッティング不要で撃てる。Lv/3:日 6R持続 50km/h


            |命中 |威力+追D/C値|射程|回避 |防護
    八卦(バレットシャワー) |2d6+19| r??+19@10 |10m|2d6+0 |
    デリンジャー  |2d6+19| r??+18@10 |10m|2d6+0 |

    装備:武器(ガン以外)|カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
     ストーン     |  投擲| B|1H投| 1|  | 6|12|  |10m|  *10

    装備:武器(ガン)   |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|C|追D|射程|装填|価格
     バレットシャワー(八卦)  |ガン |S|1H| 5|  |10|  |10m| 4|8000*2・専
     デリンジャー   |ガン |A|1H| 1|+1|10|+0|10m| 2|600*10

    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    クロースアーマー  |非金属| B| 1|  | 2|15

    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |マギスフィア(小) | 100|
    耳 |マギスフィア(小) | 100|
    顔 |ホーク・アイ|7000|射撃命中+1
    首 |勇者の証(技)|1万|
    背中|マギスフィア(大) |1000|
    右手|俊足の指輪 | 500|敏捷+1
    左手|巧みの指輪 | 500|器用+1
    腰 |ガンベルト |1020|多機能20誉。専用化HP50誉
    腰2|暇猫亭エンブレム|  |付与アイテム・専用MP50誉
    足 |フローティングスフィア|2210|マギスフィア中
    他 |知性の指輪 | 500|


    [予備]
    俊足の指輪 | 500|*2
    知性の指輪 | 500|*3
    巧みの指輪 | 500|*2


    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  | 50|残1週間分
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:3束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:4+3本
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200
    消魔の守護石   |各々|[] 点数*点数*100G
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:0
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:0
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:3

    MPチャージU  |−−|r30+5(+狩+知B)のMPを回復(最低7)、戦闘中は自分へのみ。残3
    ゼラム・カプセル |−−|使用者(使用対象者)のHP、MPを最大値まで回復、死亡以外のBSを全て解除。残1
    ゼラム・ジェル  |−−|戦闘特技,Sクラ,EXクラのどれかひとつの使用回数を最大値迄回復。残3
    身代わり人形   |  |回避・抵抗判定後使用。ダメージを肩代わりする。残1


    ベルトポーチ     | 15|
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    着替えセット   | 50|
    羊皮紙      | 5|5枚セット
    ペンとインク   | 5|
    手鏡       | 50|

    裁縫道具     | 50|
    調理用具セット  | 50|5誉
    食器セット    | 12|
    紅茶       |  8|

    虹状石**(一個予備)

    矢弾
    弾丸:62
    銀の弾丸:3
    活性弾:12
    潜行弾:3
    封霊弾:3

    残所持金[28020]G 

    PT資金:136630G(貸与:シード7000)

    PTアイテム:
    ・アンロックキー:3本
    ・イベント玉*1 (これ使うと、自分の手番で、ダイスふらずに、イベントが1つ強制発動させれます)
    ・宝箱玉*1 (これを使うと、宝箱イベントを1回強制発動させれます)
    ・先攻予約チケット:500:先制+1。判定後使用可。同時使用(冒Lv/2)枚迄。1話(冒Lv)枚迄。…シード2枚、ライル3枚
    ・ポータブルテント:残1
    ・休息ティータイムセット+お菓子4回分:安全な場所で30分休息によりMP最大値の半分(端数切り上げ)回復。1セッション2回まで
    魔香草:r0でMPを回復する。 残:20束(クリス10束
    酒の種:残10粒
    幸運の首飾り
    魔香水:レンジャーLv+知力B分MP回復。クリス6+15個、セルマ4個、アケハ15個
    <悪魔の薬>:売価2500G:飲めば、どんな病気も即治る。(例外有り) *3


    アルマの鎧

    イベントアイテム関連:
    戦闘訓練修了証(中級)


    ◆永久神剣・第六位『八卦』(はっけい)
    形状:バレットシャワー*2
    性別:ようじょ?
    ハイロゥ:ウイングハイロゥ
    ランク:SS
    空スロット:4
    特技:
    名称=〈フュージョン・バレット〉  消費MP=3点   時間=1ラウンド(10秒) 
    形状=光の弾丸           アイテム区分=『矢弾』
    概要=2発分の弾丸生成の呪文を込められる
    効果=カテゴリー〈ガン〉の武器で射てる〈矢弾〉です。この弾丸には、異なる【○○・バレット】の呪文を、2発分、行使できます。
    呪文の効果は、可能な限り重複し、競合する効果は任意の値を適用します。
    威力数値が異なる呪文の場合、基本的に、威力数値の高い数値が適用されます。
    ************************************************************************
    [特技]

    【通常】
          |掲載 |宣言|前提|使用|効果
    武器習熟1 |T221|不要|−−|−−|ガン ダメジ+1 A武器使用可能(ア武)
    両手きき  |T223|不要|−−|−−|両手で2回攻撃、命中-2(ア武)
    武器習熟2 |T221|不要|冒5|−−|ガン ダメジ+1 S武器使用可能(ア武)
    マナ体質  |−− |不要|冒7|−−|冒LvをMP計算における魔法使い技能Lv合計に加算。グララン不可。(身)
    武器戦闘術T|   |不要|Lv5|  |ガン 命中判定振直:Lv/2(/日)
    武器習熟3 |−− |不要|冒11|−−|ガン SS武器使用可能、威or命を6ゾロにできる(ア2)

    【自動】
    トレジャーハント  |U122|不要|偵5|−−|戦利品の出目+1
    ファストアクション  |U123|不要|偵7|−−|先手を取ったときに主動作を2回行う

    【付与】
    ※アイテム※*+虹状石*
    集中力   |−− |不要|冒7|−−|MP3使用で判定ダイス振り直し,1判定1回迄,合計1話Lv回迄。(ア)
    二刀流   |T221|不要|Lv5|−−|両手利きのペナなし(ア武)

    ※武器(神剣)※***
    魔法誘導  |T223|不要|−−|−−|乱戦エリアに射撃系魔法をうっても誤射しない。(ア武)
    魔法収束  |T227| 要|−−|−−|範囲魔法を単体にする。(武)
    魔法制御  |T222|不要|精収|−−|範囲魔法で対象を取捨選択可能。(ア武)

    自動
    飛翔T★ 【要神剣】【ウイングハイロゥ専用】冒3

    [Sクラフト]
    ツインショット→ツインショットU→ツインショットV
    ダブル・スペル→トリプル・スペル
    インスパイア→エレメンタル

    [EXクラフト]

    ************************************************************************
    [設定]
    赤ん坊の頃にアルマに拾われた孤児。
    両親のこととかはたまに「どうしてるのかなー」とか思うこともあるが、あんまり気にしてない。
    それよりアルマと冒険者をやってる今が非常に楽しいのでそれでいいと思っている。
    12を越えた頃、あまりにアルマにべったりなので学園に放り込まれたが、割りにとんとんと卒業して戻ってきた(またアルマと一緒に過ごすのが原動力だったらしい)
    そんな感じではあるが、人懐こく好奇心旺盛で人助けも大好き。みんなの笑顔で元気になれる。
    家事全般がとっても好き。何かとちまちま手を動かしてるのが楽しいらしい。

    [履歴]
    作:[射8/機6/偵7/狩1/賢1]34000/55000G/550誉/23ポイント
    00:[射9/機6/偵7/狩1/賢1]1070+ゾロ1/1000G/43誉/5,5(知1)
    01:2630/81誉/筋力
    02:[射9/機6/偵7/狩1/賢1]:830+2140+150/8400G(PT資金)+3000G(個人)/39+39誉/3,3(筋1)
    03:[射10/機8/偵7/狩1/賢1]150+2870+ゾロ1+技能1up(射)/PT金処理済・追加一人12000/50+80誉/精・生1ずつ上昇/生2
    インターミッション:[射10/機8/偵7/狩1/賢1]500+2720/一人7000+PT金5150+8200/72誉/精1+4,4
    04:[射10/機8/偵7/狩1/賢1]1480/1人7000+PT17600-(2000+500)/50誉/1,1
    05:[射11/機8/偵7/狩1/賢1]3090+50/1人1万+PT35100/78誉/6,1(敏1)
引用返信/返信 削除キー/
■272 / inTopicNo.4)  クリストフ [軽15/操9/狩9/神1/賢1/指1]
□投稿者/ 洸 一般人(12回)-(2010/08/11(Wed) 19:49:05)
      
                  ソードワールドRPG  RW2.0 
       
           がく・パラ!?  〜 学園ぱらだいす 〜  キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:洸
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:“蒼天斬翔(そうてんざんしょう)”クリストフ 冒険者レベル:14 
    年齢: 24歳    性別: 男性       種族:人間
    出身:ハイラント   所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:ナイムハイラ・ナイン
    生まれ:一般人
    種族特徴:剣の加護/運命転換
    身長: 185 cm       体重: 78 kg
    頭髪: 白髪          瞳: 蒼色
    宗派: なし          才能限界:15LV  
    経歴:@大恋愛した事がある
       A異種族を怖がっていた
       B歌を褒められたことがない
    
    PC設定:
    「どんな傷だろうが俺にとっては死ななきゃ軽傷だ。なんせ、生きているなら闘える。そして闘えるなら勝ち目があるって事だろ?」
    「蒼と白の空に抱かれて眠れ」
    「女に優しく、自分に厳しく、他の男は勝手にしろ」
    ナイムハイラ冒険者学園卒業者にしてSSランク冒険者。
    普段は色気に弱いお調子者だが、一度戦闘に入るとどれだけ傷が付こうとも決して怯まぬ侍に変貌する。
    現在はナイムハイラの郊外に家を買って自由気ままな冒険者生活を送っている。
    趣味は自分で作詞作曲した歌を演奏して歌う事だが、演奏に対して歌が重度の音痴で評判は悪い。
    
    女好きだが基本的に自分から口説くのは人間、エルフ、ルーンフォーク、ナイトメアのみ。
    何でも以前異種族の女性を口説いて酷い目にあったとか。
    
    永久神剣・第五位『竜翔』(りゅうしょう)
    男性人格の永久神剣。
    戦闘が好きで自分を十全に使える担い手を求めていた所でクリストフと出会った。
    クリストフとは戦闘スタイルが噛み合う良いパートナーであるが、女遊びが過ぎる点にはしばしば苦言を入れている。
    
    経験点履歴
    34000(開始時)+1070(0)+2780(1-1)+3170(1-2)+3320(1-3)+5000(B1)+3220(I1)
    +1580(2-1)+3190(2-2)+2690(2-3)+5050(2-4)+10000(B2)
    +5051(3-1)+3548(3-2)+1832(3-3)+1496(3-4)+10000(B3)
    +3070(I2)+3320(3-1)+3160(3-2)+4080(3-3)=110627
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 7 + A  5 + 12   @ = 器用 24 (+4) |生命力抵抗:18    精神力抵抗:18
            + B  8 + 11   A = 敏捷 26 (+4) |   HP:56/56   MP:98/98      
      体 7 + C  7 + 16   B = 筋力 30 (+5) |───────────────────────
            + D  3 + 3    C = 生命 13 (+2) |残経験点:3127点 総経験点:110627点
      心 7 + E  9 + 10   D = 知力 26 (+4) |合計名誉点:2194点 所持名誉点:559点          
           + F 10 + 8    E = 精神 24 (+4) |現在所持金:3550ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:怒涛の攻陣T
     ファイター     Lv| コンジャラー      9Lv|2LV: 
     グラップラー     Lv| プリースト(ユリスカロア)  1Lv|3LV:
     フェンサー   15Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:
                 |               |6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:        
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト      Lv|                |9LV:
     セージ      1Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー    9Lv|  操霊魔法       13  |11LV:  
     エンハンサー    Lv|  神聖魔法               5 |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト    Lv|  賦  術             |15LV: 
     ウォーリーダー  1Lv|               |
                 |               |
     <一般技能>      |               |
     オーサー     1Lv|               |
     コンポーサー   1Lv|               |
     シンガー     1Lv|               |
     ミュージシャン  1Lv|               |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:両手利き   
     3LV:武器習熟/刀
     5LV:マルチアクション
     7LV:急所見極め
     9LV:魔力撃
    11LV:武器習熟V/刀
    13LV:マナ体質
    15LV:連斬り
    
    借付与武器:二刀流
    借付与武器:武器習熟U/刀
    借付与アイテム:魔力撃強化
    借付与アイテム:集中力
    
    付与武器:飛翔(自動取得/スロット消費なし)
    付与武器:飛翔U(自動取得/スロット消費なし)
    付与武器:S・ブレイク(自動取得/スロット消費なし)
    付与武器:二刀流
    付与武器:武器習熟U/刀
    付与武器:魔力撃強化
    付与武器:奥義強化(秘技・幻影奇襲)
    付与武器:集中力(特例)
    付与武器:会得術
    
    ウィング・ハイロゥ:武器戦闘術T/刀(自動取得) 
    
    レンジャー5Lv:治癒適性
         7Lv:不屈
         9Lv:ポーションマスター
    
    天孔院流覇気操術:天孔院流覇気武装
            :天孔院流心綱
            :天孔院流・致死蛍
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    魔神語:会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話○/読文○
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP: 59 =生命力[12]+(冒険者LV[15]×3点) + [2点]          :HP59/59
    最大MP:101=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[10]×3点) + [2点] + [45点]  :MP101/101
    
    魔物知識: 5=セージ/ライダー技能[1]+知力B[4] + [ 点] 
    先制力 : 0 =スカウト/ウォーリーダー技能[1]+敏捷B[4] + [ 点]  
    制限移動: 3 m    移動力(=敏捷): 26 m 全力移動(=移動×3) : 78 m
    
    基本命中: 20 =        技能[15]+器用B[4]               :2d6+20
     命中力 : 23 =基本命中[19]+武器修正[1]+他修正[3]              :2d6+23
    基本回避: 19 =        技能[15]+敏捷B[4]               :2d6+19
     回避力 : 22 =基本回避[19]+武器修正[0]+盾修正[1] +他修正[2]       :2d6+20+2
    追加D@: 25 =        技能[15]+筋力B[5]+武器修正[1]+他修正[4]  :R25+25
    追加DA: 25 =        技能[15]+筋力B[5]+武器修正[1]+他修正[4]  :R30+25
         
    生命抵抗: 19 =冒険者LV[15]+生命B[2]+他修正[2]              :2d6+19 
    精神抵抗: 19 =冒険者LV[15]+精神B[4]+他修正[0]              :2d6+19 
     防護点 :   2 =鎧の防護点[0]+盾修正[1]+他修正[1]   
    
    操霊魔法: 13 =        技能[9]+知力B[4]+他修正[  ]          :2d6+13
    神性魔法:  5 =        技能[1]+知力B[4]+他修正[  ]          :2d6+5
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪武器≫        :用 法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D: 備考
    竜翔(鉄砕牙)     :1H両:15: +1 : 22 :25: 8 : 24 :専用化、魔法の発動体化、刃クリティカル耐性、風の傷、魔光壁、結界斬り、爆流破、魔法の武器扱い
    竜翔(閃刀アグラオス) :1H両:12: +1 : 22 :30: 8 : 24 :専用化、魔法の発動体化、抜刀後最初の攻撃ダメージ+3、魔法の武器扱い
    竜翔(大刀)      : 2H :12: +1 : 22 :60: 8 : 24 :鉄砕牙、閃刀アグラオス同時装備扱い
    
    ≪ 防 具 ≫:必筋: 回避 :防護点:備考
    閃刀アグラオスの鞘:‐:+1:+1:盾Bランク扱い
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:運命突破の腕輪・黒/ダメージ判定の直後宣言、1日1回出目+1、専用化(HP+2)
    【左 手】:運命突破の腕輪・黒/ダメージ判定の直後宣言、1日1回出目+1、専用化(MP+2)
    【 頭 】:ビフロストの誓い/《魔力撃》に任意の属性(火、土、風、雷、水・氷)1つ付与、専用化(HP+2)
    【 顔 】:防炎マスク/炎攻撃に対する精神・生命力抵抗判定+1、専用化(HP+2)
    【 耳 】:
    【 首 】:アミュレット・オブ・バイタリティ/生命抵抗+2、専用化(HP+2)
    【背 中】:野伏の魔外套-ゲンドゥル-/被ダメージ-1、《プロテクション》と重複不可、専用化(MP+2)
    【マント】:プリズムビット*7/純エネルギー、雷魔法ダメージ-1、専用化*3(MP+2)
    【 腰 】:閃刀アグラオスの鞘/専用化(HP+2)
    【 足 】:聖印(ユリスカロア)/専用化(MP+2)
    【その他】:限界突破/専用化(HP+2)
    
    【所持品】:中規模の邸宅
          有能な金庫番(モフモフのコボルド:セバスチャン(夫)、アンナ(妻))
          冒険者セット
          楽器(リュート)
          ぬいぐるみS
          ナーゲル・イヤリング(片割れはアイリスが所持)
          羽織・袴(専用化、魔法の鎧加工)
          ホワイト・ベルト/被魔法ダメージ-1、専用化(HP+2)
          野伏のフォース・コート/被魔法ダメージ-2
          暇猫亭エンブレム/専用化(MP+2)
    
    【消耗品関連】:身代わり人形/ダメージを1回変わりに引き受けてくれる
            消魔の守護石(20点)
    
    【薬品類】:MPチャージU*3/MPを威力30+5点回復
          ゼラム・ジェル*3/Sクラフト1つの使用回数回復
          ゼラム・カプセル/死亡以外の状態以上回復、HPとMP全快
          救命草*5/HPを威力10で回復、戦闘中使用不可、使用に10分かかる
          魔香草*0/MPを威力0で回復、戦闘中使用不可、使用に10分かかる
          魔香水(女性用)*1/MPをレンジャー技能+知力B点回復
    
    【イベントアイテム】:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【S、EXクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    《デュアル・エッジ》MP5/EH/1戦闘Lv/5(3)回/連続手番不可(使用不可)
    命中+2、ダメージ+2、攻撃対象の変更可、C値下限10、命中した相手の防護点-2(最大-10)、使用後回避-2
    《デュアル・エッジU》MP7/EH/1戦闘Lv/5(3)回/連続手番不可(使用不可)
    命中+2、ダメージ+2、攻撃対象の変更可、命中した相手の防護点-2(最大-10)、使用後回避-2
    《デュアル・エッジV》MP7/EH/1戦闘Lv/5(3)回/連続手番不可
    命中+4、ダメージ+2、攻撃対象の変更可、命中した相手の防護点-2(最大-10)、使用後回避-2
    《秘技・幻影奇襲★》MP20/Ai/1日3回
    乱戦エリア内5体対象、命中+4、武器の威力(最大30)+追加ダメージ+Lv(14)、C値基準9、最初の威力ロールだけC値3、使用後回避と抵抗-2、次手番主動作不可
    
    ◆ディフェンススキル
    
    ◆サポートスキル
    《ダブル・スペル》MP2/1戦闘Lv(14)回/補助動作(使用不可)
    魔法の対象を2体に変更か対象1体に2回行使判定で好きな方を選択
    《トリプル・スペル》MP3/1戦闘Lv(14)回/補助動作
    魔法の対象を3体に変更か対象1体に3回行使判定で好きな方を選択
    《スペル・エフィシエント》なし/1戦闘Lv(14)回/補助動作
    魔法の消費MP-1
    《レジスト》MP10/Av/3R/1日Lv/2(7)回
    味方全体の生命精神抵抗+2、命中-1、回避-1、HP10点回復、重複可
    《トラスケード》MP10/Av/3R/1日Lv/2(7)回
    味方全体の防護点+2、生命精神抵抗+2、命中-1、物理ダメージ-1、HP10点回復、重複可
    《アイス・バニッシャー》MP5/V/一瞬/1戦闘Lv/2(7)回(使用不可)
    敵のサポートスキルと魔法を発動前に消滅させる、5Lv以下の魔法とLv1サポートスキルのみ
    《エーテル・シンク》MP7/V/一瞬/1戦闘Lv/2(7)回
    敵のサポートスキルと魔法を発動前に消滅させる、5Lv以下の魔法とLv1サポートスキルは判定不要で消滅、
    6〜10以下の魔法とLv5サポートスキルは判定に成功すると消滅
    《セレスティアリー》MP2〜最大の半分/Av,Ai/1戦闘Lv/2(7)回
    消費MP/譲渡人数だけ対象のMP回復、HP10点回復
    《ファイナルベロシティ》MP10/Av/1戦闘Lv/3(5)回/連続手番不可、味方手番最後の補助動作限定/使用不可
    味方全員が1D6を振り、出目5と6が出たらその対象はもう一度主動作を行える
    《ファイナルベロシティU★》MP10/Av/1戦闘Lv/3(5)回/連続手番不可、味方手番最後の補助動作限定
    味方全員が1D6を振り、出目5〜6が出たらその対象はもう一度主動作を行える
    《ミラージュ・フェイク★》MP15/Av/1戦闘Lv/3(5)回/連続手番不可
    自分への敵の命中判定と回避判定-4、対象1体の射撃型魔法の対象にならない、味方のディフェンススキルの効果を受けれない
    
    【コンビクラフト】
    《ブレイブハーツ》MP15/Pe、Ai/1戦闘2回/連続手番不可、シード未行動時のみ
    乱戦エリア(5体まで)に必中でダメージ+Lv*2(28)、C値10で斬撃属性物理ダメージ
    《比翼双竜撃》MP15/Pe、Ai/1シナリオ3回/連続手番不可、ライル未行動時のみ
    隣接エリアの1体を対象に【突破】で命中+4、ダメージ+Lv*3(42)、C値10で風属性物理ダメージ、回避されても半減ダメージ
    《バーニングレイジ》MP15/Pe、Ai/1シナリオ3回/連続手番不可、アイリス未行動時のみ
    隣接エリアの1体を対象に【突破】で必中、ダメージ+Lv*2(28)、C値10で炎属性物理ダメージ、防御効果無視、対象を転倒状態に

引用返信/返信 削除キー/
■295 / inTopicNo.5)  みゅん[妖14/賢9/錬6/狩1]
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2010/08/22(Sun) 17:39:13)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:bon MYUN
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:みゅん          冒険者レベル:14
    年齢:  8歳    性別:女性      種族:タビット
    出身:リドリア村   所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:ナイムハイラ・ナイン
    生まれ:妖精使い
    種族特徴:【第六感】
    身長:60cm      体重:19kg   スリーサイズ:
    全身:白         瞳: 赤色           
    宗派:なし        才能限界:15LV  
    経歴:@両親に愛されて育った
       Aガキ大将だった
       B「負けず嫌い」と評されたことがある
    
    PC設定:リドリア村出身の若いタビット、両親に愛されて、わがままいっぱいに育てられた。
         小柄で愛くるしい容姿をしている。だが性格は・・・?!猫かぶり
         キャベツの芯が大好物。
         語尾に「ミュン」とつける。
         ナイムハイラ冒険者養成学校在籍。
         ライルくんとは同期生。
         ホムラっちと離れ離れになって寂しい。
         青色のコンタクトレンズ型の神剣「分析」を右目に入れている。
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成長 アイテム
     技 4+A 2+ 1@  =器用 7(+1)|生命力抵抗:18    精神力抵抗:20
        +B 4+ 1A  =敏捷 9(+1)|   HP:73       MP:111   
     体 7+C 4+ 2B  =筋力13(+2)|───────────────────────
        +D10+12C  =生命29(+4)|残経験点: 4760点 総経験点:81500点
     心11+E15+26D 2=知力54(+9)|合計名誉点:1912点 所持名誉点:1662点
        +F 8+ 6E  =精神25(+4)|現在所持金: 71032ガメル
    ───────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>     |<賦術リスト>
     <戦士系技能>     |               |  
                 | ソーサラー       Lv| 1LV:パラライズミスト(緑) 
     ファイター     Lv| コンジャラー      Lv| 2LV:ヴォーパルウェポン(赤) 
     グラップラー    Lv| プリースト       Lv| 3LV:バークメイル(緑)
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー 14Lv| 4LV:クリティカルレイ(金)
     シューター     Lv| マギテック       Lv| 5LV:イニシアティブブースト(赤)
                 |               | 6LV:リーンフォース(赤)
     <その他技能>     |               | 7LV:        
                 | 魔  法      魔 力 | 8LV:
     スカウト      Lv|               | 9LV:
     セージ      9Lv| 真語魔法          |10LV:
     レンジャー    1Lv| 操霊魔法          |11LV: 
     エンハンサー    Lv| 神聖魔法          |12LV: 
     ライダー      Lv| 妖精魔法       25 |13LV: 
     バード       Lv| 魔動機術          |14LV: 
     アルケミスト   6Lv| 賦  術       15 |15LV: 
    ───────────────────────────────────────────────
    <妖精魔法>
    
    属性 :契 約:使 用:召 還:
    土  : 4 : 8 : 9 :
    水氷 : 4 : 8 : 9 :
    炎  : 7 :14 :15 :
    風  : 4 : 8 : 9 :
    光  : 5 :10 :11 :
    闇  : 4 : 8 : 9 :
    特殊 : 4 :
    
    
    <一般技能>
     コック技能(キャベツ料理のみ)  1Lv
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:★【魔法誘導】誤射しない。
     3LV:☆【魔法拡大/数】対象の数を増やす。
     5LV:☆【魔法収束】範囲魔法を1体またはひとつにできる。
    (自動):★【鋭い目】戦利品+1
     7LV:★【マナ体質】冒険者レベルをMP計算における魔法使い系技能のレベルの合計に加えることができる
    (自動):★【弱点看破】弱点2倍
     9LV:★【魔法知識】使用不可
    (自動):★【マナセーブ】MP消費1軽減
    11LV:★【魔法知識U】魔法の達成値に+2点、魔法ダメージに+2点
    13LV:★【2回行動】MP5 主動作を2回行う 連続した手番使用不可
    15LV:
        
    付与武器:スロット■■
     1:☆【V・キャンセラー】MP3 Av(アンチバニッシュ)効果を付与
     2:★【魔法制御】範囲魔法の対象を選択できる。
    
    付与アイテム:スロット■■
     1:★【集中力】MP3 一度だけ、ダイスを振り直す
     2:★【迅速術】溜め無しで使用可
    
    永久神剣:∫分析∫:SSランク:スロット■■■■■■■□ ≪≫使用不可中≪≫
    自動:★【魔法戦闘術U:妖精魔法】魔法の威力判定を1回振り直せる
    自動:★【謎解き】冒険者レベル+知力ボーナスにて判定
    自動:★【魔物知識】知名度の数値以上で弱点を看破
    自動:★【S・ブレイク】MP3 ラウンドの最初に指定S/EXクラフトを即発動 手番補助不可
    自動:★【鏡面反射】MP3 射撃/魔法攻撃反射 精神抵抗+4で判定
    自動:★【Sランク神剣】装飾型の神剣のランクが、Sランクに変化
    自動:★【SSランク神剣】装飾型の神剣のランクが、SSランクに変化
     1:★【Aランク神剣】装飾型の神剣のランクが、Aランクに変化
     2:★【魔法制御】範囲魔法の対象を選択できる。
     3:★【集中力】MP3 一度だけ、ダイスを振り直す
     4:☆【V・キャンセラー】MP3 Av(アンチバニッシュ)効果を付与
     5:★【迅速術】溜め無しで使用可
     6:★【カード軽減】使用するカード1枚軽減
     7:☆【破術(純エネ)】MP3 半減→必中変化 1R回避力−2ペナ
     8:
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文○
    地方語(任意) :会話×/読文×
    ドラゴン語  :会話○/読文×
    ドレイク語  :会話○/読文○
    ドワーフ語  :会話○/読文×
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話○/読文−
    魔動機文明語 :会話×/読文×
    魔法文明語  :会話○/読文×
    妖精語    :会話○/読文−
    妖魔語    :会話○/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    HP73/73 MP111/111
    
    最大HP:73 =生命力[29]+(冒険者LV[14]×3点)+[ 2]
    最大MP:111=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[14+14]×3点)+[ 2]
    
    危険感知:23=冒険者LV[14]+知力B[ 9]                   :2d6+23
    罠感知 :23=冒険者LV[14]+知力B[ 9]                   :2d6+23
    魔物知識:19=セージ技能[ 9]+知力B[ 9]+[ 1]              :2d6+19
    文献見識:18=セージ技能[ 9]+知力B[ 9]+[  ]              :2d6+18
    先制力 : 0=スカウト技能[  ]+敏捷B[  ]+[  ]             :2d6
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷): 8m 全力移動(=移動×3):24m
    基本命中: 0=     技能[  ]+器用B[  ]                 :2d6+
    命中力 : 0=     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]      :2d6+
    基本回避: 0=     技能[  ]+敏捷B[  ]                 :2d6+
    回避力 : 0=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[  ]   :2d6+
    追加D@: 0=     技能[  ]+筋力B[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]:R3@10
    追加DA:  =     技能[  ]+筋力B[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]:R +
         
    生命抵抗:18=冒険者LV[14]+生命B[ 4]+他修正[  ]           :2d6+18	
    精神抵抗:20=冒険者LV[14]+精神B[ 4]+他修正[ 2]           :2d6+20
             視線の抵抗+4(自分)、MP3 味方全+2 1R	
    
    防護点 :11=鎧の防護点[ 9]+盾修正[ 1]+他修正[ 1]
    
    妖精魔法:25=フェアリー技能[14]+知力B[ 9]+他修正[ 2]       :2d6+25  r10+25@10
    ■エレメンタル・ロッド使用時:基本妖精[25]+他修正[ 1]           :2d6+26  r10+26@10
    
    
    賦  術:15=アルケミ 技能[ 6]+知力B[ 9]+他修正[  ]       :2d6+15 
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
     ダガー     :1H: 3:  0 : 0 : 3:10: 0 :付与武器
    エレメンタルロッド:2H: 1:  0 :+1 :11:12: 0 :妖精魔法+1、MP20
    
    ≪ 防 具 ≫  :必筋:回避:防護点:備考
    
     クリスタルコート: 3:+1: 9 :ダメージ0の場合[知力ボーナス÷2]魔法ダメージ反撃
    
     ラウンドシールド: 8: 0: 1 :
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:叡智の腕輪×1:知力+2 壊すと知力+14上昇
    【左 手】:マナブースト・リング:MP3/体 魔法ダメージを+2
    【 頭 】:とんがり帽子:魔物知識判定+1(専用HP+2)
    【 顔 】:コンタクトレンズ ∫分析∫ 永久神剣  ≪≫使用不可中≪≫
    【 耳 】:耳飾り:付与アイテム
    【 首 】:アミュレット・オブ・カウンターマジック:精神抵抗力+2(専用MP+2)
    【背 中】:妖精神の羽飾り:妖精魔法消費MP2倍で魔法の行使判定に+2 1R1回
    【 腰 】:ブラックベルト:防護点+1
    【 足 】:華美なる宝石飾り(トパーズ土8、アクアマリン水8、ガーネット炎8、エメラルド風8、
                    ダイアモンド光8、ブラックオニキス闇8)
    【その他】:アルケミーキット
    
    
    【所持品】:冒険者セット
          叡智の腕輪×1:知力+2 壊すと知力+14上昇
          知性の指輪×2:知力+1 壊すと知力+13上昇
          ウェポンホルダー:補助動作で取り出し
          宝玉ケース:炎、光、風、樹、命、夢
    
    【消耗品関連】:魔晶石(5点)×10個
            魔晶石(10点)×1個
            虹状石×3個:付与武器、付与アイテムの付与スロット数が+1個拡張 (3個使用済み)
            ゼラム・パウダー×1個:戦闘特技、Sクラフト、EXクラフトの使用回数を全回復 1回/日
            ゼラム・カプセル×1個:HP、MPを最大値まで回復、死亡以外解除       1回/日
            MPチャージU×3個:MPを、威30のレーティング値+5点分回復 r30+5+10
            ゼラム・ジェル×3個:どれか1つの戦闘特技、Sクラフト、EXクラフト使用回数を最大値まで回復
            身代わり人形×1個:使用者のダメージを1回だけ、肩代わりしてくれる
            陽光の魔符+2×3個:判定後、壊すと生命力判定+2
            月光の魔符+2×3個:判定後、壊すと精神力判定+2
            
    
    〈エレメンタル・オーブ〉
      炎のオーブ×1個、氷のオーブ×1個、水のオーブ×1個、風のオーブ×1個、土のオーブ×1個、
      光のオーブ×1個、命のオーブ×1個、樹のオーブ×3個、夢のオーブ×2個
    
    【薬品類】:魔香草×10個:MPを、威0のレーティング値分回復 r+10
          魔香水×10個:MPをレンジャー+知力点分回復 10
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】B×7、A×13、S×28、SS×7
               【緑】B×10、A×10、S×4、SS×1
               【黒】
               【白】
               【金】B×5、A×5、S×1
               〈幻色のカードSS〉×1:補助動作で色指定 1日1回
    
    【レンタルアイテム】:ダガー:付与武器
               耳飾り:付与アイテム
              
    【イベントアイテム】:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    
    ◆ディフェンススキル
    V【オーラ・シールド  】使用不可 
    V【オーラ・シールドU 】MP3  味1 物理・魔法ダメージ1回【冒険者レベル÷3】軽減 3回/R
    ☆【スターヴェール   】MP5  1R 半径4m/10人 物理・魔法ダメージ1回【冒険者レベル÷3】軽減
                      ダメージ10%分HPを回復
    
    ◆サポートスキル
    ☆【スペル・ブースト】  使用不可
    ☆【スペル・ブーストU】 使用不可
    ☆【スペル・ブーストV】 MP5  発動+2&魔法ダメ+2or2回魔法の行使判定or転倒or命中値−2ro回避値−2or
                      クリなし通常ダメor補助封じ
    ☆【スペル・エフェクト】 使用不可
    ☆【スペル・エフェクトU】使用不可
    ☆【スペル・エフェクトV】MP2  発動+2&魔法ダメ+2 属性変化 他の補Sクラフト同時使用可
    ☆【キュア・アウェイクン】MP2  睡眠解除、気絶回復
    ☆【ガイア・ブレス】   使用不可
    ☆【セイクリッド・ブレス】MP7  半径10m/20人 回復+6、次Rまで命中+1点、防護点+1、生命・精神抵抗力+2
        Av           【解毒効果】【麻痺解除効果】【睡眠解除】【石化解除】【盲目解除】【病気回復】
                     【気絶回復】
    
    分析専用 ≪≫使用不可中≪≫
    ☆【アナライズ】『I』  MP10 味全&敵全 3R アタックスキルで発動 味全の物理・魔法ダメージを+2、
                      敵全に抵抗不可の防護点&精神抵抗に−2
    
    【EXクラフト】 ≪≫使用不可中≪≫
    ─────────────────────────────────────────────

引用返信/返信 削除キー/
■296 / inTopicNo.6)  ライル(戦13、盗10、騎10、賢1、錬1)
□投稿者/ 水城蛍 一般人(1回)-(2010/08/22(Sun) 20:46:04)
      
                  ソードワールドRPG  RW2.0 
       
           がく・パラ!?  〜 学園ぱらだいす 〜  キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:水城蛍
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:ライル・ジェイ・レイフォス              冒険者レベル:11
    年齢: 16歳    性別:男性       種族:人間
    出身:        所属:ナイムハイラ冒険者学園   特殊背景:ナイムハイラ・ナイン
    生まれ:傭兵
    種族特徴:剣の加護/運命反転 
    身長: 165cm      体重: 50kg   スリーサイズ:
    頭髪: 金           瞳:  蒼色           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@伴侶がいる(いた)
       A奇妙な予言をされたことがある
       Bかつて信頼できる友人がいた
    
    PC設定:
    能力値+10(任意)
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長 修正
     技10+ A 8+  6 @    = 器用 24(+ 4) |生命力抵抗:14   精神力抵抗: 14
            + B 6+  1 A    = 敏捷  19(+ 3) |   HP:87/87   MP: 54/54    
      体 7+ C 4+  8 B  2 = 筋力  21(+ 3) |───────────────────────
            + D 9+  7 C  1 = 生命  24(+ 4) |残経験点:4220+550点 総経験点:693730+550点
      心 4+ E 6+  6 D  2 = 知力  18(+ 3) |合計名誉点:1175点 所持名誉点:1925点          
           + F11+  2 E  1 = 精神  18(+ 3) |現在所持金:25897ガメル 上食券=0枚 
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:攻撃指令
     ファイター   13Lv| コンジャラー       Lv|2LV:タンデム 
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:振り下ろし(騎手D+2)
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:特殊攻撃指令
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:人馬一体
                 |               |6LV:空中騎獣
     <その他技能>     |               |7LV:騎獣回避(回避+1)      
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:振り下ろしU(騎手D+4)
     スカウト    10Lv|                |9LV:大型制御
     セージ      1Lv|  真語魔法               |10LV:振り下ろしV(騎手D+8)
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |11LV:八面ろっぴ(全部位攻撃、騎手機獣回避−2)予  
     エンハンサー   1Lv|  神聖魔法                  |12LV: 
     ライダー    10Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト    Lv|  賦  術             |15LV: 
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:全力攻撃(近接攻撃D+4、回避−2)   
     3LV:武器習熟T(槍)
     5LV:頑強(HP+15)、トレジャーハント(戦利品判定+1)
     7LV:マナ体質(冒険者レベルをMP計算に合計に加えることができる、LV×3+精神力)
         タフネス(自動)(HP+15)、ファストアクション(自動)
     9LV:全力攻撃U(近接攻撃D+12、回避−2)D+2
    11LV:武器習熟U(槍)
    13LV:バトルマスター(自動)(戦闘特技2個宣言)、薙ぎ払い(5体まで命-2)
    15LV:
    
    神剣(6個):防具習熟T鎧、、先制術(先制+2)、連斬り→三連斬り(命+2物D+2)、
           集中力(MP5振り直し)、戦術的撤退
           マルチアクション
    
    ハイロウ(4個):武器戦闘術T(槍)(命中振り直し)、飛翔T、武器変化、S・ブレイク
    
    付与武器:
    付与武器:
    付与武器:
    
    付与アイテム:校章(虹状石仕様)、予定先制術U(先制+4)武器習熟V(スピア)集中力マルチアクション
    付与アイテム: 
    付与アイテム: 
    
    エンハンサー:キャッツアイ
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    魔神語:会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文○
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:  93=生命力[24]+(冒険者LV[13]×3点) + [30点]         :HP  /
    最大MP: 57=精神力[18]+(魔法技能レベル合計[13]×3点) + [ 点]     :MP  /
    
    魔物知識: 13=セージ/ライダー技能[10]+知力B[ 3] + [ 点] 
    先制力 : 15=スカウト技能[10+敏捷B[3] + 修正[ 2点] 
    制限移動:  3m    移動力(=敏捷): 18m 全力移動(=移動×3) : 54 m
    
    基本命中:   17=     技能[13]+器用B[ 4]                        :2d6+17
     命中力 :  21=     基本命中[17]+武器修正[  ]+他修正[ 4]         :2d6+21
    基本回避:  16=     技能[13]+敏捷B[ 3]+他修正[  ]                :2d6+16
     回避力 :   17=基本回避[16]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[ 1]     :2d6+17
    追加D@:   18=     技能[13]+筋力B[ 3]+武器修正[  ]+他修正[ 2] :R10+18
    追加DA:槍 21=     技能[13]+筋力B[ 3]+武器修正[  ]+他修正[ 2] :R10+21
         
    生命抵抗:  17=冒険者LV[13]+生命B[4]+他修正[  ]            :2d6+17  
    精神抵抗:  16=冒険者LV[13]+精神B[3]+他修正[  ]             :2d6+16 
     防護点 :    7=鎧の防護点[5]+盾修正[0]+他修正[ 2]修正:騎乗時のみ   
    
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    【ドラゴネット】
        生抵  精抵  命中  打撃  回避  防護  HP  MP
    胴体   13   12   13  2d6+14   12   12   63   32 物D+2  
    翼×2  −   −   12  2d6+9   10   10   41   16 物D+2
    ブレス 2d6+12  r30+12
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫      : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    闘争(ガーディアンランス)  1H  15   0   21  30  10  21
    闘争(ガーディアンランス)  2H  15  +1  22  40  10  21(騎乗時29)
    
    ≪ 防 具 ≫           :必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    スプリントアーマー          15   −    5
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:怪力の指輪(筋力+2)
    【左 手】:叡智の腕輪(知力+2)
    【 頭 】:聖印
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:戦人のスカーフ(全力攻撃+2)
    【背 中】:
    【 腰 】:
    【 足 】:
    【その他】:俊足の指輪×3
    
    
    【所持品】:冒険者セット、巧みの指輪、強力の指輪(筋力+1)、知性の指輪×2(知力+1)、疾風の腕輪(敏捷+2)
          サーベル、トライデント、ソフトレザー、ラウンドシールド
    
    
    【消耗品関連】:魔晶石(10点)×10、MPチャージU(r30+5)×3、MPチャージV(r50+5)、
            ゼラム・カプセル(状態回復死亡以外HPMP全回復)×1、
            ゼラム・パウダー(戦闘特技クラフト全回復)、ゼラム・ジェル×3(戦闘特技クラフトの中から1つ全回復)、        身代わり人形(D肩代わり)
            先行予約チケット×3(PT品)
                    騎獣縮小の札V×1、保存食14日分
    
    【騎獣用】:ドラゴネット、鉄の茨(物+2)、レギンアーマー(防+1回+1)、激昂の仮面(近D+8)騎獣用甲冑(防+3)、紺碧の護符(生抵+1)、真紅の護符(精抵+1) 47000
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:レンタルチケット×0枚
    
    【イベントアイテム】:追試参加許可書
    
    【レンタル回数】:アーシェルピース×3、馬×2、ウォーホース×1
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【付与アイテム】
    
    
     名称=〈ナイムハイラ校章(冒険者養成学校の紋章)〉   知名度=10
     形状=猫の手を意匠化した金属製の小さなプレート
     装備可能部位=任意
     初期付与スロット数=1個
     
     概要=ナイムハイラ冒険者養成学校の生徒の証し。付与アイテムとしての機能を併せ持ちます。
        また、【付与アイテム】を装備中は、別紙記載のSクラフトが使用できるようになります。
    
     付与可能な戦闘特技=下記リストの【常に効果のある戦闘特技】の中から、使用者が習得可能な
               戦闘特技に限られる。戦闘特技を習得する前提条件を満たしていない場合
               は、付与することはできません。
                      
    (【武器習熟**】【防具習熟**】【回避行動】【両手利き】【双撃】【狙撃】【鷹の目】
     【鉄壁】【精密射撃】【魔法誘導】【頑強】【二刀流】【武器習熟U**】【ハーモニー】
     【防具習熟U**】【MP軽減**】【魔法制御】【貫徹根性】【戦術的撤退】【魔法知識】
     【味方ガード】【全体ガード】【魔物知識】【迅速術】【先制術】【集中力】【連斬り】【狙撃術】
     【魔抵術】【防御術】【ワードブレイク】【練体の極意】【射手の体術】【魔力強化】【命中強化】
     【戦闘指揮】【合戦指揮】【零距離射撃】【癒し手の資質】【集中力】【会得術】【開運術】
     【精神修養】【肉体鍛練】)
    
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【付与武器】
    
    
     名称=〈ナイムハイラ生徒用レンタル付与武器〉   知名度=10
     形状=Sランク以下の武器
     初期付与スロット数=1個
    
     概要=ナイムハイラ冒険者養成学校の生徒専用のレンタル用付与武器。ただし、付与できる戦闘特技
        の個数は、付与武器の付与スロット数までに限られます。一度付与したら、変更することは
        できません。付与武器への加工は、Sランク以下の武器に限られますが、魔法の武器でも
        付与武器に加工できます。
        また、付与武器は、『専用装備/魔法の発動体/オーダーメイド/妖精の武器/魔法の武器+1』
        にも加工することができます。(加工賃は、それぞれの項目を参照して下さい。)
        ただし、レンタル付与武器に、魔法の発動体以外の加工を施した場合、恒久的には、買い取り扱い
        になります。買い取り金額は、51回分(10200ガメル)−レンタルした回数の差額となり
        ます。お金がない場合は、同じ付与武器をレンタルし続けて、ローンの返済を行って下さいw。
        また、【付与武器】を装備中は、別紙記載のSクラフトが使用できるようになります。
    
     付与可能な戦闘特技=下記リストの【宣言が必要な戦闘特技】【常に効果のある戦闘特技】の中から、
               使用者が習得可能な戦闘特技に限られる。戦闘特技を習得する前提条件を満たし
               ていない場合は、付与することはできません。
                      
     (【武器習熟**】【防具習熟**】【武器習熟U**】【防具習熟U**】【両手利き】【双撃】
      【二刀流】【狙撃】【鷹の目】【鉄壁】【精密射撃】【魔法誘導】【魔法制御】【零距離射撃】
      【射手の体術】
     
      【かばう】【挑発攻撃】【投げ強化】【魔法収束】【牽制攻撃】【魔力撃】【全力攻撃】【必殺攻撃】
      【魔法拡大**】【マルチアクション】【牽制攻撃U】【破術**】【バリア破り】【必殺斬り】
      【必中斬り】【防破斬り】【回避封じ】【手加減攻撃】【連続攻撃】【癒し】【テイルスイング】 )
    
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】
    
    
    ◆アタックスキル
    
     カタストロフィ(消費MP=10点 距離=前衛 効果範囲=敵全体 持続時間=一瞬)
    
      敵全体をなぎ払い。主動作。命中判定+2点、追加ダメージ+4点。
      直後の相手側の攻撃ラウンドに、回避力が−2。
      【飛行】【飛翔】【飛翔U】の特殊能力による回避力ボーナスを、無効化。
      使用回数=1戦闘につき、【冒険者レベル】÷2回(端数切り上げ)まで。
      連続した手番で使用できない。
    
    
    ◆ディフェンススキル
    
    
    ◆サポートスキル
    
     インスパイア 命中+1 物D+1 防護-2
    
      種別=『Av』アンチバニッシュ。バニッシュスキルで、発動を消滅させられることはない(例外有り)
      消費MP=10 距離=前後衛 効果範囲=味方全体 持続時間=3R 使用回数=冒険者LV÷2
      命+1、物D+1、防−2 HPが10点回復 重複可
    
     エレクトリック(前提インスパイア) 命中+2 行使+2 ダメージ+2(雷) 抵抗+2 防護-3
    
      種別=『Av』アンチバニッシュ。バニッシュスキルで、発動を消滅させられることはない(例外有り)
      消費MP=10点 距離=前後衛 効果範囲=味方全体 持続時間=3R
      命+2、物・魔D+2、生抵+2、精抵+2。防−3 物・魔D属性が『雷』に変化 HPが10点回復 重複可
    
     パッション
    
      種別=『Av』アンチバニッシュ。バニッシュスキルで、発動を消滅させられることはない(例外有り)
      消費MP=10 距離=前後衛 効果範囲=味方全体 持続時間=3R 物D+2 防−1、生抵・精抗−2
      HPが10点回復 重複可
    
     エレメンタル(前提パッション)
    
      種別=『Av』アンチバニッシュ。バニッシュスキルで、発動を消滅させられることはない(例外有り)
      消費MP=10点 距離=前後衛 効果範囲=味方全体 持続時間=3R 冒険者LV÷2回
      物・魔Dの属性を、『衝撃』『斬撃』『炎』『氷』『水』『雷』『風』『土』『純エネルギー』から1つを付与
      付与した属性の物・魔Dを受けた場合に限り、そのダメージを2点軽減 HPが10点回復 重複可
    
     プロファウンド・パワー 命中+1 回避+1 行使+1 ダメージ+1 抵抗+1 防護+1       
    
      消費MP=10点 対象=半径4m/10人まで 持続時間=3R 冒険者LV÷3回
      命1、回+1、行使+1、物・魔D+1点、生抵精抵+1、防+1 HPが10点回復 重複可
    
     バーニング・ハート
    
       消費MP=10点 対象=術者 持続時間=3R 冒険者LV÷3回
      近接射撃命+2、物D+2、防+2、回+2 3R後1R気絶 重複可
    
    【コンビクラフト】《コールド・ゲヘナ》、《ストライクヘヴン》、《ラストリベリオン》
    
    
    上食券1枚=20ガメルで、換金可能。
    通常食券40枚=レンタルチケット1枚。上食券10枚=レンタルチケット1枚。
    レンタルチケットは、付与武器or騎獣1回分のレンタルに使用可。 
    

引用返信/返信 削除キー/
■478 / inTopicNo.7)  アケハ [戦13/機11/偵7/狩3/錬1] エルフ
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(8回)-(2011/06/22(Wed) 16:51:28)
http://yaraityo.ni-3.net/Entry/27/
    アケハ [戦13/機11/偵7/狩3/錬1] エルフ
    http://file.yaraityo.ni-3.net/Akeha01.jpg
    
    PC名:執行者No.]]【審判】アケハ=ナイトフォレスト [Akeha=Nightforest](10名誉)
    正式名:暁波=ラウーラ=イグシオン=ナイトフォレスト
    種族:エルフ(ハーフ) 性別:女 年齢:16歳(外見16) 生まれ:[9]戦士
    出身:ハイラント王国の一貴族でライバックの親戚  所属:ナイムハイラ冒険者学園  特殊背景:ナイムハイラ・ナイン
    経歴:家族に異種族が居る(ハーフ),高レベルの魔法をかけられたことがある(性転換)
       誰にも言えない秘密がある(性別)
    宗派:無
    外見:蒼銀色の滑らかな長髪に灰銀の瞳。すらりとした女性的な体躯で胸はEcup。
       身長173cm、体重54kg。動きやすいパンツルックを好み、上衣も短い。
       戦闘中以外はコートのような上着を上に一枚羽織っている。
    性格:さばさばとしていてやや男勝りだが粗野ではない。力試しが好き。
       男女動植物器物問わず可愛い存在が非常に好き。
    口調:私/お前/呼び捨て中心,さん等/言い切り調が中心,さっぱりした口調。
       目上には一応きちんと敬語も使う(事もある)。
       「さぁ、手合わせしよう。喧嘩? いや、鍛練だ鍛練」
    
    
    総経験点:初期2000+拾得92680=94680/消費経験点:94000(特+8500)/残経験点:680
    名誉点:1000 使用:250 残:750
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[12]+A[ 9]+13+2=器用:36( +6 ) 武器+2
     〃 +B[10]+ 2+ =敏捷:24( +4 ) 移動力:26
    体[ 6]+C[ 5]+ 7+ =筋力:18( +3 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[10]+ 2+ =生命:18( +3 )[ 16 ] HP:18+39+15+2=74
    心[ 8]+E[10]+12+1=知力:31( +5 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 7]+ 3+ =精神:18( +3 )[16+2] MP:18+39+33=90
    
    HP:74/74 MP:90/90 ゾロ/
     弾:46/ 石:20*2,10*1,5*10 香水:/ 集中:13/ 命中:7/ 
    冒険者Lv:13 ファイター:13/マギテック:11(16+1+2+2)
           スカウト:7(12)/レンジャー:3(8)/エンハンサー:1
    一般技能:1 家政婦:1
    
    ・暗視:暗いところを見通せる
    ・優しき水:水中での行動に一歳の制限が無く発声も可能。1時間は息継ぎも不要(その後1分息継ぎ)
    ・6Lv:手を繋いだ仲間一人にも上記能力を与える。手を離すと効果消滅。
    ・11Lv:1h間,全身を水に浸し休息をするとMP全快,HP20%回復。これは睡眠による回復と別個に行うことが可能。
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     エルフ語   ○/○
     魔導機文明語 ○/○
    
    ********************************************************************************
    ※リピート制限:複数回行動不可,連続手番不可。両手効き可。
    
    
    [射撃] MP20 +3,+23大 +3+魔法mp (最大火力:ツイン>デリマテ,ファスト分をツインに。MP+31)
    補助:キャッツアイ,魔力撃(神剣効果Aの為の宣言) +タゲサイ,リピートアクションなど
    主:ツインショットでショットB*2と単体*2、ファストでショットB*2
       +リピからツインでショットB*2と単体*2 +マルチからブースト2でフラボムかグレネ
    [近接] MP16 +3,+10大
    補助:キャッツアイ,スフィアウェポンからクリポンで虎鉄 +タゲサイ,リピートアクションなど
    主:魔力撃,範囲攻撃をファスト込みで4-6回(単体なら範囲>必殺切り
    ********************************************************************************
    [戦闘値] バトマス,リピート(10大),ファスト,二回行動(5),マルチ,習熟3 誘導,制御,トリプル(3),ブースト2
               |命中 |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
    ホウキボシ      |2d6+21|r35+20@9  |0m|2d6+18|6
    虎鉄(クリポン)    |2d6+19|r25+19@10  |0m|2d6+18|6 魔法ダメ
    ※ウィングハイロゥ:mp0         +4?      攻撃クラフト使用時,物理ダメ+4
    ・両手効き        -2
    ※神剣効果A           +2*2      1R間,宣言特技1つにつきダメ+2。
    ※神剣効果B           +3? 神剣ダメ時,相手の弱点を神剣属性+3へ変更可
    ・マルチアクション        +1              行使+1で魔法も撃つ。
    ・魔力撃             +16        -1 生命精神抵抗-1
    ・必殺切り:3mp      +2   +20(冒Lv*1,5)   -2 溜め要、連続手番不可。
    ・範囲攻撃:3mp      +2            -2 発動R中,敵前衛5範囲化。
                                溜め要、連続手番不可。
    
    《☆アナライズ:2》瞬   機械の構造を理解。「魔法生物」のデータ把握(達成値不要,弱点不可)
    《☆キャッツアイ:3》3R     +1
    《☆ターゲットサイト:3》1R    +1
    《☆ショットガンB:2》1r  半径3m範囲内に魔法ダメ「r20+魔力+1」の弾丸(1発要)を精製。
    [ツインショット3:7]       +2   +2         -2 最大4回,命中毎に敵回避-1
      ※複数対象可,クリ値は最低10,連続R不可。1戦[冒/3]回迄。回避減少は最大4
    [デリマテリアライズ:20]     +4   +26(冒Lv*2)      防御抵抗上昇効果リセット。
      ※クリ値は最低10,連続R不可。1戦,3回迄。
    
    《グレネード:6》瞬    10m射:半径5m-15に「r30+魔力」の炎魔法ダメージ。
    《フラッシュボム:5》瞬   30m射:半径6m-20に6R間,盲目化。知覚「五感」「機械」のみ
    《マインドボム:8》瞬   10m射:半径5m-15に3R間,魔法&呪歌行使-4。
    《クリエイトW:7》6r    10m起:スフィア小を任意のAランク武器へ変化。魔法武器で魔法ダメ
    《シャドウボディ:3》6r                 +1
    《エフェクトW:2》18r         +1      「炎/氷/風/土/雷」の属性で魔法武器
    《レジストボム:6》18r   10m射:半径5m「炎/氷/土/雷/風」の物魔ダメ-4。不利な効果も無効
    
    [プロファウンドパワー:10]
     3R間,味方全員(術者含)の命中,回避,行使,物魔ダメ,抵抗,防護+1。発動時HP10回復。
    [エレクトリック:10] 3R間,味方全員の命中,物魔ダメ,抵抗+2。[雷化],防護-3。発動時HP10回復。
    [エレメンタル:10]
     3R間,味方全員の物魔ダメを[衝撃,斬撃,炎氷水雷風土,純エネ]に変化。発動時HP10回復。
    [インスパイア:10] 3R間,味方全員(術者含)の命中+1,物理ダメ+1,防護-2。発動時HP10回復。
    [ガイアブレス:7] 1R間,味方全員(術者含)の命中+1,防護+1,抵抗力+2。+4HP回復。弱BS回復。
    [ホーリー:20] 3R間,味方全員の命中,回避,抵抗,物魔ダメ減を+2。発動R最後にHP20回復。
    [ファイナルベロシティ2:10] 味方全員1Dをふり、3-6の場合もう一度主動作を行える。補助不可
    
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
    ・ホウキボシ(魔)*2 |刀  |SS|片両|15|+2|35/45|9|+1|0m|80000,専[50]*2
     ※双方バレットスフィア(1200)装着。近接技能で銃射撃可能。射程10m,装弾3。
     ※片方は神剣:『革命』
    ・虎鉄       |刀  |A|片両|15|+0|25/35|10|+0|0m|非所持(クリポン)
    装備:鎧      |カテゴリ |−|必筋|回避|防護|価格
    ・火鼠の皮衣    |非金属|B| 3|+1| −|28000・防護点は知力B+1・専[50]
      ※炎属性ダメージを知B点減少,水属性ダメージを知B増加。
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |マギスフィア・ボム |17710|ボムとグレネの行使+2,MP2倍,他使用不可。フローティング
    耳 |マギスフィア   |2210|中・フローティング
    顔 |マギスフィア   | 200|小
    首 |A・ofカンタマ|1万|常時カンタマ。カンタマと効果は重複しない。
    背1|イスカリアノ魔外套|14000|マルチアクション宣言時,行使命中+1。野伏化(+1000G)[20名誉]
    背2|マギスフィア   |1000|大
    右手|宗匠の腕輪 |1000|器用+2
    左手|知性の指輪 | 500|知力+1
    腰 |ガンベルト | 20|背・腰・他。12発収納。多機能化(+1000G)[20名誉]
    腰2|エンブレム |−−|[枠+1],ベルトに付けている,専用化HP[50名誉]
    足 |マギスフィアウェポン|1万|MP+3で補助でクリポン。他使用不可。
    他 |知性の指輪 | 500|知力+1
    [予備]
    宗匠の腕輪 |1000|器用+2 *1
    知性の指輪 | 500|知力+1 *4
    マギスフィア   |1000|大 *4
    マギスフィア   | 200|小 *1
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考 
    保存食1週間分  |50|残:7日分
    弾丸       |50|12発組。残:上記。
    麻酔弾      | 250|残:2。3Rのスリープ。命中vs生命抵抗。
    封霊弾      | 400|残:2。1R間,バリア破り効果(目標20迄),ミサプロも無効化。
    魔香草      | 100|r0+狩器でMPを回復する。 残:0束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:上記
    魔晶石      |各々|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200
    消魔の守護石   |各々|[20,] 点数*点数*100G
    幸運の硬貨    |1500|残:1。補助使用,3回攻撃する迄物魔ダメ+2。1日1枚迄。
    ワンオブエイト  |5000|残:1。補助使用,次の能動判定が1d奇数でF,偶数でCに。
    アンチドーテポイズン   |2000|残:1。主動作で武器へ塗布,18R間,毒を持つ魔物に対するC値-1。
    大気の滴     |1000|残:2。主動作使用,水中呼吸可能。
    息吹の霊薬    |1800|残:1。主動作使用,水中呼吸&魔法行使可能。
    ナニーパペット  |12480|残:0。危険感知(8+),常に「庇う」。
    身代わり人形   |2500|残:1。allダメを1度だけ肩代わり。1話1つ迄。
    MPチャージV  |6000|残:0。r50+5(+狩+知B)のMPを回復(最低7),戦闘中は自分へのみ。
    エリキシル剤   |6000|残:2。使用対象者のHPMPを50点ずつ回復,戦闘中は自分へのみ。
    ゼラム・カプセル |1万|残:3。使用対象者のHPMP全回復、死亡以外の状態異常all解除。
    ゼラム・ジェル  |1000|残:1。戦闘特技,Sクラ系で1種の使用回数を最大値迄回復。
    ゼラム・パウダー |1万|残:0。戦闘特技、S&EXクラフトの使用回数を全回復
    エリクサー    |2万|残:2。HPMP,特技クラフト回数全回復,死亡以外の状態異常all解除。
                1日1回迄。
    
    アイテム:    |単価|備考
    ベルトポーチ     | 15|
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ロープ      |10|30m
    フック      |10|
    くさび      |20|10本組。残:10
    小型ハンマー   |10|
    手鏡       |50|小鏡
    着替えセット   |20|動きやすいものを幾つか
    フリル衣装    |30|母から送られてきたもの。主に他人着せ替え用。
    ハンカチ     | 5|
    羽根ペン     | 2|
    インク      | 3|
    羊皮紙      | 5|5枚組。残:10
    白紙の本     | 30|残:1
    スカウト用ツール     | 100|
    
     残所持金[ 1192]G
    
    
    [イベントアイテム等]
    
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1両手利き  |A223|不要|−−    |−−|必筋15以下の武器で2回攻撃。命中-2。
    3魔力撃   |A237|要 |−−    |−−|近接ダメジ+魔力。回避,抵抗-1。
    5武器習熟1:刀|A221|不要|−−    |−−|ダメジ+1 A武器使用可能。
    7マナ体質  |−−|不要|冒険者7  |−−|MP+冒Lv*3点。グララン不可。(身)
    9武器習熟2:刀|??|不要|冒険者5  |−−|ダメジ+2 S武器使用可能。
    11武器習熟3:刀|−−|不要|冒険者11 |−−|SS使用可。1戦1回,命中or威力Dを12に。
    132回行動  |−−|不要|冒13、迅速術|−−|MP5使用で主動作を追加で1回。
                          ファストと併用不可,連続手番不可
    
    [自動習得]
    *タフネス  |B122|不要|ファイター7|−−|最大HP+15
    *トレジャーハント  |B122|不要|スカウト5 |−−|戦利品判定の出目+1。
    *ファストアクション  |??|不要|スカウト7 |−−|1R,先手なら主動作を追加で1回。
    *バトルマスター  |??|不要|戦or格13 |−−|宣言特技を二つ同時使用可能。
    
    
    [付与アイテム] 枠+1
    ・集中力   |追加|不要|冒険者7  |−−|MP3使用で判定振り直し,1話Lv回迄。(ア)
    ・迅速術   |−−|不要|冒険者7  |−−|溜めなどを不要化する。(ア)
    
    [神剣:SS] 枠4 追加枠+2/9
    *武器戦闘術T|−−|不要|戦士系・5Lv|−−|刀での命中振り直し,1日[冒Lv/2]回迄。
    ・マルチアクション  |B125|要 |冒険者5  |−−|一手番の主動作に近接と魔法を同時行使。
    ・範囲攻撃  |−−|要 |前衛9   |−−|mp3,発動R中,近接命中+2,敵前衛5範囲化。
                          溜め要、連続手番不可。回避-2。
    ・必殺切り  |−−|要 |戦or剣7  |−−|mp3,近接命中+2,ダメジ+冒Lv*1,5。回避-2。
                          溜め要、連続手番不可。
    ・魔法誘導  |p223|不要|なし    |− |誤写しなくなる
    ・魔法収束  |A227| 要|−−    |−−|範囲魔法を単体にする。
    ・魔法制御  |A222|不要|誘導・収束 |−−|範囲魔法で対象を取捨選択可能。
    
    
    [Sクラフト]
            |前提    |MP|効果
    ◆アタックスキル
    1ツインショット(消失)  |両手効き  |7|4回攻撃(範囲は2回迄),命中-2,次R回避-2。
    5ツインショット2(消失) |ツインショット   |7|4回攻撃(範囲は2回迄),ダメ+2,次R回避-2。
    9ツインショット3    |ツインショッド2  |7|4回攻撃(範囲は2回迄),命中+2,ダメ+2,次R回避-2。
     ※命中毎に相手の回避-1(最大4),複数対象可,C値は最低10,連続R不可。1戦,冒Lv/3回迄。
    exデマテリアライズ|『革命』  |20|命中+4,威力40,ダメ+冒*2。相手の上昇効果リセット。
     ※クリ値は最低10,両手効き不可。連続R不可。1戦,3回迄。対象:前1後1。
    
    ◆サポートスキル 石+1
    1ダブルスペル(消) |魔法系1  |2|対象単>2体or単体への行使*2。1戦闘(冒Lv)回迄。
    5トリプルスペル   |ダブル・魔系5|3|対象単>3体or単体への行使*3。1戦闘(冒Lv)回迄。
    
    1スペルブースト(消) |魔法系1  |2|@行使+1,他。1戦闘(冒Lv)回迄。
    5スペルブースト2  |ブースト・魔系5|3|以下から効果選択,1R間。1戦闘(冒Lv)回迄。
     @行使+2,Aダメ+2,B抜けば命中or回避-2,C抜けば転倒(1部位のみ),D抜けば補助封じ
    
    1インスパイア |      |10|3R間,味方全員,命中+1,物理ダメ+1,防護-2。
                    発動時HP10回復。1日[冒Lv/2]回迄。類似重複可。
    5エレクトリック|インスパイア|10|3R間,味方全員(術者含)の命中+2,物魔ダメ+2[雷化],
       生命精神抵抗+2,防護-3。発動時HP10回復。1日[冒Lv/2]回迄。類似重複可。
    9ファイナルベロシティ(消|エレクト  |10|味方全員1Dをふり,5,6ならもう一度主動作を行える。
    exファイナルベロシティ2 |ファイナルベロシティ |10|味方全員1Dをふり,3-6ならもう一度主動作を行える。
                 補助動作や補助宣言は不可,連続手番不可,1戦[冒Lv/3]回迄。
    exホーリー   |『革命』  |20|3R間,味方全員,命中回避抵抗+2,物魔ダメ減+2。
                    発動R最後HP10回復。1日[冒Lv/3]回迄。類似重複可。
    
    ********************************************************************************
    [錬術]
    キャッツアイ  ☆ 30秒(3R) 命中+1
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
     母はゼスティアの森の中にある小部族「イグシオン」出身のエルフ、父はハイラント王国の一貴族である。
    森から出て冒険者をやっていた母と実家の跡取りであった父の間には大恋愛の末の諸々のドラマが有ったらしい。
    アケハの正式名は母の部族の習わしであり、「名=母名=部族名=父姓」という構成になっている。
     アケハはナイトフォレスト家の嫡出第一子、長男として祝福されて生まれるが、
    その誕生祝いお披露目パーティーの準備中、贈り物の中に仕掛けられていた謎の魔術により性転換させられてしまった。
    犯人もその目的も今に至るまで謎である。一説には家督争いが絡んで居るとも囁かれているが、証拠はない。
     不測の事態から性転換してしまったアケハであるが、お披露目前であった事を幸い(?)に女児として育てられる事となる。
    それで落ち着くと母親などは逆に喜び、蝶よ花よと着せ替え人形にされ愛でられて育てられた。
    アケハの可愛いもの好きの嗜好は、この母からの完全な遺伝であることは間違いない。
     物心つきだすと、武術に興味を持つようになったのだが、女の子なのだからと行わせて貰えなかった。
    親戚であり、幼い頃には何度か遊んだこともあるライバックが腕を上げている噂を聞く度に羨ましく思っていたのだが。
    ある日、偶々訪ねて来ていたライバック当人に多少の愚痴を洩らしたところ、誕生日の一件を聞くことになる。
    両親を問いつめてみれば確かなことであるらしく、半ば無理矢理武術を志すことを承諾させた。
    ただし、ライバックも在籍しているナイムハイラ冒険者学園にて学ぶ事、と言うのが条件であり、2年生に編入をはたした。
     因みに、事実を知っても別に男に戻りたいとかそんな欲求は特にない。
    長年女性として育っている以上、今更そんなことが分かっても違和感なだけである。
    ただ、「なんだ、詰まり別に可笑しいことではなかったのだな」と、女児を愛でる事を自重しなくなったらしい。
     
    [ライバックとの関係性]
     家同士の間で一応、許嫁であると決められている。だが、ライバック側の両親は微妙に乗り気ではないらしい。
    アケハ本人としては別段嫌でも逆に婚約に固執したい訳でもなく、
    自由に心が赴いたならそう言うゴールも有りなんだろうくらいの楽な気持ちで居る。
    
    *****************
    [履歴]
    ・ライバックにしろユーリにしろ、何やら隠し立てがあるのは明白であるのにその内容は頑なに言おうとしない。
     自分に関わるならそれこそ心づもりの一つもしておきたいというのに。全く、強情者は困る。
    ・ドッジボール大会にて優勝。しかし強豪を下したのは私ではない、まだまだ精進がたりん。
    ・アプサラスとの対抗でダンジョンへ赴くことに。だが途中で騒ぎが起こり中止。勝利は見えていたのに少々残念だ。
    ・体育祭。両日共に優勝。特に2日目のトーナメントバトルではあのライバックをついに破った。
     だが独力ではない。次の目標は当然1対1での勝負だな。精進しよう。
     私の勝ちなら隠し事を話せと約して置いたのにあいつは未だ話せんと言う。未だあの辛そうな顔を見続ける事になるのか。
     去り際に……唇を奪われた。「動揺するな」だと!? 巫山戯るな! は、初めてだったんだぞ。この馬鹿が!
    
    [冒険履歴]
    0:1500+次回へ+0/3-3/15名誉/付与武器チケット1+上食券21枚+360G(PT資金:上食券1枚)
    1:1450+300+50/2-2/14名誉/上食券30枚+40G
    2:1600+次回へ+100/1と1/20名誉/1100G+上食券=50枚(PT資金:上食券5枚)
     ボ:好きな冒険者技能2つを、+1レベル上昇(現在3レベル以下のもの限定) >戦4&魔機3(3000)
    3:1330+500+300/1-3/19名誉/上食券=50枚
    4:2040+次回へ+0/5-3/19名誉/220G+上食券=100枚
    5:2500+100+100/1と1/60名誉/800G+上食券=150枚+虹状石×1個
     ボ:好きな冒険者技能1つを、+1レベル上昇(現在5レベル以下のもの限定) >戦6(2500)
    6:740+無+3500/1と1/26名誉/720G+【追試参加許可書】
     ボ:好きな冒険者技能1つを、+1レベル上昇(現在6レベル以下のもの限定) >戦7(3000)
    7:2090>2300+50/1-2/29名誉/800G
    8:1900>2090+50/2-2/66名誉/1万G+2460G
    9:なし
    10:3150>3470+50/5と5/115名誉/1万G
    11:910>1010+50/1/43名誉/180G
    間:67500+0/25回/574名誉/25000G
    
    *************************************************************************
    ◆永久神剣・第五位『革命』(かくめい)
    
    ●形状:剣/刀型永久神剣(地位系統の神剣) 
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:自由
    ●ランク:【B】
    ●空きスロット数:1個 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『ソード(1H/2H)/刀(1H/2H)』として
         作成して下さい。
         なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、
         その形状を保持しています。
         同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
             
        Aこの神剣を装備中は、宣言型の戦闘特技を宣言すると、宣言した特技1つにつき、近接攻撃の追加ダメージ
         に+2点のボーナスが付きます。この効果は、1ラウンド間、持続します。
         ただし、この能力は、【魔法拡大/○○】の宣言では、発動しません。
    
        B神剣ランク【S】以上になれば、この神剣でダメージを与えると、1ラウンドの間、対象の弱点は、
        『この神剣と同じ属性ダメージ+3点』に変更することが出来ます。(変更しなくても良い。)
         ただし、神剣での攻撃が無属性の場合は、効果がありません。
        
      
    説明:これは、元が永久神剣・第二位『革命』であったが、力を失うことによって、第五位『革命』と弱体化した神剣。
       元の形状は、幅広の剣で、刃の部分に十字架が描かれている。数周期前に、とある世界で生まれたまだ若い神剣。
       その世界で最も強いものと剣を交え、相手に無力感をあたえるのを最大の楽しみとしている。
       一方で無益な殺生を好むわけでもなく、相手がもう戦えないものと判断するとその世界から消える。
       相手が神剣の場合は、仕事の関係もあるので相手をその世界から弾き飛ばしてから去る。
       世界を無に帰されてしまうとその楽しみが得られなくなってしまう、という理由からカオスエターナルに属している。
       強いものと戦えることを望み、ロウエターナルの上位のものによって干渉を受け始めている世界を見つけると勝手に
       行ってしまうらしい。 
    
    
    名称=〈バレット・スフィアU〉 形状=弾丸の装填が可能なマギスフィアでできた鍔 
    知名度=14  基本取引価格=12000ガメル  弾丸の装填数=3発 
    概要=この鍔を取り付けた武器に、魔動機術【○○・バレット】の弾丸を装填する
    製作時期=魔動機文明
    効果=この鍔を取り付けている武器に、魔動機術【○○・バレット】の弾丸を装填する魔法を補助動作で使用することで、
    武器から【○○・バレット】の弾丸を発射することができます。
    この時、命中判定はシューター技能の代わりにファイター技能を代用することができます。
    命中した場合は、追加ダメージは、魔動機術の【魔力】になります。(<ガン>と同じ)
    また、魔動機術の弾丸を発射した場合は、射撃攻撃扱い(魔法ダメージ)になります。
    このため、近接攻撃にしか対応していない戦闘特技の類は使用できません。
     この鍔は、カテゴリー【ソード】【刀】の武器にしか対応していません。
     基本的に、1回の使用で、ガンの弾丸を1発分、消費しますが、
    使用する弾丸の種類によっては、1回の使用で、複数の弾丸を消費する場合もあります。
     なお、連続した手番では、この鍔の魔力効果を引き出すことはできません。

引用返信/返信 削除キー/
■506 / inTopicNo.8)  『三狐公主』シャイア=ロン=シュヴェーリン
□投稿者/ スネークアイズ 一般人(1回)-(2011/12/25(Sun) 21:34:56)
      
                  ソードワールドRPG  RW2.0 
       
           がく・パラ!?  〜 学園ぱらだいす 〜  キャラクターシート  

    ────────────────────────────────────────────
    PL名:
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:自称『三狐公主』シャイア=ロン=シュヴェーリン 冒険者レベル:13 
    年齢:19歳                   性別:女性    種族:人間
    出身:       所属:フリー       特殊背景:フリー
    生まれ:
    種族特徴:剣の加護:1日に1回ダイスを反転させる 
    身長:165cm       体重:47kg
    頭髪:青            瞳:青           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@大切な人と生き別れている
       A大きな嘘をついている
       B純潔である



    ────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 5+ A 8+ 5@ = 器用18(+3) |生命力抵抗:      精神力抵抗:
        + B 8+ 6A = 敏捷19(+3) |   HP:         MP:
     体 6+ C11+ 3B = 筋力21(+3) |──────────────────────
        + D11+ 7C = 生命24(+4) |残経験点3200点 総経験点:95800点
     心10+ E 5+15D = 知力30(+5) |合計名誉点:1693点 所持名誉点:1693点
        + F 6+17E = 精神33(+5) |現在所持金:75,580ガメル
    ────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー        Lv|1LV:
     ファイター     Lv| コンジャラー        Lv|2LV:
     グラップラー    Lv| プリースト         Lv|3LV:
     フェンサー   11Lv| フェアリーテイマー     Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック       13Lv|5LV:
                 |                 |6LV:
     <その他技能>     |                 |7LV:
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト      Lv|                 |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法           |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法           |11LV:
     エンハンサー    Lv|  神聖魔法           |12LV:
     ライダー      Lv|  妖精魔法           |13LV:
     バード       Lv|  魔動機術           |14LV:
     アルケミスト    Lv|  賦  術           |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:★防具習熟T/非金属鎧
     3LV:★両手利き
     5LV:★頑強
     7LV:★マナ体質
     9LV:★二刀流
    11LV:★神速術
    13LV:★オールラウンダー
    15LV:

    無償神剣:★飛翔T
    無償神剣:★魔抵術
    無償神剣:★Sランク神剣
    無償神剣:★SSランク神剣
    無償神剣:★Sブレイク


    5/5(9)
      神剣:★複合型ハイロゥ
      神剣:★飛翔2
      神剣:★迅速術
      神剣:★集中力
      神剣:範囲攻撃
      神剣:瞬発力
      神剣:心眼
      神剣:連斬り
      神剣:封印

    ────────────────────────────────────────────────
    【言語】

    エルフ語    :会話×/読文×
    巨人語     :会話×/読文×
    交易共通語   :会話○/読文○
    神紀文明語   :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話○/読文○
    ドラゴン語   :会話×/読文×
    ドレイク語   :会話×/読文×
    ドワーフ語   :会話×/読文×
    汎用蛮族語   :会話×/読文×
    魔神語     :会話×/読文−
    魔動機文明語  :会話×/読文×
    魔法文明語   :会話×/読文×
    妖精語     :会話×/読文−
    妖魔語     :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×

    ────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】

    最大HP: 64=生命力[23]+(冒険者LV[13]×3点) + [2点]        :HP
    最大MP:109=精神力[28]+(魔法技能レベル合計[26]×3点) + [2点]    :MP

    魔物知識: 0=セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 : 0=スカウト技能[ ]+敏捷B[3] + [ 点] 
    制限移動: 3m     移動力(=敏捷):18m 全力移動(=移動×3) : 54m

    基本命中:11=技能[8]+器用B[3]                   :
     命中力:  =基本命中[11]+武器修正[0]+他修正[ ]         :
    基本回避:11=技能[8]+敏捷B[3]                   :
     回避力:11=基本回避[11]+武器修正[0]+盾修正[0] +他修正[0]  :
    追加D@:11=技能[8]+筋力B[3]+武器修正[ ]+他修正[ ]      :
    追加DA:  =技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ]    :
         
    生命抵抗:16=冒険者LV[13]+生命B[3]+他修正[  ]         :2d6+  
    精神抵抗:17=冒険者LV[13]+精神B[4]+他修正[  ]         :2d6+  
     防護点: 7=鎧の防護点[6]+盾修正[  ]+他修正[ 1]

      魔法:  =技能[ ]+知力B[ ]+他修正[  ]            :2d6+
      魔法:  =技能[ ]+知力B[ ]+他修正[  ]            :2d6+

    ────────────────────────────────────────────────
    【装備】

    ≪ 武 器 ≫  : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力 :C値 : 追加D:備考
    ≪ 防 具 ≫  : 必筋 :回避:防護点 :備考
    翼竜の革鎧    : 12 :  :  6 :特になし
    ────────────────────────────────────────────────

    <装飾品>

    【右 手】:運命突破の腕輪・黒
    【左 手】:運命突破の腕輪・黒
    【 頭 】:リボン  マギテック      専用装飾品
    【 顔 】:装備できない(マギテック大扱い)専用装飾品
    【 耳 】:フローティング・スフィア大
    【 首 】:
    【背 中】:フローティング・スフィア大
    【 腰 】:ホルダーベルト
    【 足 】:ガゼル・ブーツ
    【その他】:勇者の証知


    【所持品】:


    【消耗品関連】:


    【薬品類】:


    【魔法使い用のアイテム】:

    【カテゴリー:矢弾】:


    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】


    【レンタルアイテム】:

    【イベントアイテム】:


    ────────────────────────────────────────────────

    【付与武器】


    ────────────────────────────────────────────────

    【Sクラフト】


    ◆アタックスキル


    ●EXクラフト

    ◆ディフェンススキル
    オーラ・シールド
    オーラフォトン・バリア
    エレメンタル・ガード(★)
    ●EXクラフト
    ワードオブ・ブラック

    ◆サポートスキル
    インスパイア
    アイスバニッシャー
    エーテル・シンク
    ●EXクラフト
    ストームシーカー

    ◆PC設定:
    外見補足
    少し前から売り出しているフリーの冒険者。線の細い体をしていて、ぽっきりおれそうなほど華奢
    ゆるくウェーブのかかった髪が特徴。
    変わった物を集める蒐集家であり、欲しい物を集めるために冒険者をしている。
    そのためには強い敵と戦う必要があるらしい。
    またいくつかの誓いを立てているせいで制約を受けている。


    神剣に宿るはずの守護神獣は殺されており、神剣:刻限もひびがある。
    形状は壊れた懐中時計

    目指せ20万


    23:57 (GM_RCS) ●冒険者技能上限=断章・最終章では、冒険者レベルは、15レベルを上限とします。
    23:57 (GM_RCS) ●永久神剣の使用不可=神剣に付与している戦闘特技、EXクラフトは全て使用不可。
    23:57 (GM_RCS)            神剣化している武器は、本来の武器、あるいは魔法の武器としてのデータでのみ使用すること。
    23:57 (GM_RCS)  
    23:57 (GM_RCS) ●付与武器、付与アイテムの貸与=最終章において付与武器、付与アイテムを、1個ずつ無償レンタルします。
    23:57 (GM_RCS)                 この時、付与武器・付与アイテム共に、初期スロット数は、『2個』ずつとします。
    23:57 (GM_RCS)                【虹状石】を使用した場合でも、スロット数の上限は、どちらも『3個』までです。
    23:57 (GM_RCS)                 無償レンタルは、永久神剣の神剣能力が回復するまでの間、適用されます。
    23:57 (GM_RCS)                 なお、神剣化している武器・装飾品を、一時的に、付与武器・付与アイテムにする
    23:57 (GM_RCS)                 ことも可能とします。
    23:57 (GM_RCS)   
    23:57 (GM_RCS) ●永久神剣に付与している戦闘特技、既に習得済みのSクラフト、EXクラフトの習得を選択し直すことができます。
    23:57 (GM_RCS)  付与アイテム、付与武器に習得させる戦闘特技も、新たに選択することが出来ます。
    23:57 (GM_RCS)  また、キャラクター自身が習得できる戦闘特技は、冒険者レベル9、11、13レベルの時点で習得した戦闘特技に
    23:57 (GM_RCS)  限り、戦闘特技の習得を選択し直すことができます。


    報酬忘れた。

引用返信/返信 削除キー/
■508 / inTopicNo.9)  第三章からの神剣データ(訂正版)@
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2011/12/28(Wed) 00:20:39)
    ◆永久神剣・第五位『竜翔』(りゅうしょう)
    
    ●契約者(現在):“蒼天斬翔(そうてんざんしょう)”クリストフ 
    ●前提条件:【両手利き】に加え、【武器習熟:刀/ソード】のどちらかを習得済み(習得予定)であること
          (習得済みか、神剣に付与するのであればOK。)
    ●形状:双剣(双刀)型永久神剣(天位系統の神剣)    
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:ウイングハイロゥ
    ●ランク:【SS】
    ●消費済みスロット(6個):【二刀流】【武器習熟U/刀】【魔力撃強化】【奥義強化(ネーム・ブレイカー)】【集中力】
                  【防具習熟/非金属鎧】
    ●消費不要スロット(4個):【飛翔】【飛翔U】【武器戦闘術T/刀】【S・ブレイク】
    ●スロット枠の最大値:【9個】(消費不要スロットは含みません。)
    ●空きスロット数:?個(最大拡張可能なスロット数は、残り3個まで。なお、集中力と防具習熟の2個拡張分は、追加消費不要。) 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『ソード(1H)/刀(1H)』で、2本セットになります。
         形状、必要筋力共、全く同じでも、異なっていても構いません。(ただし、神剣となる剣が2本になります。)
         ただし、必要筋力は、『15以下』に限られます。
         なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、その形状を保持しています。
         同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
         データは、下記の通りです。
    
        【双剣(双刀)状態】= カテゴリー:『ソード(1H)/刀(1H)』
       
        【大剣(大刀)状態】= カテゴリー:『ソード(2H)/刀(2H)』  
                       威力:【双剣(双刀)状態】の威力(高い武器の方)+10(Bランク)
                          【双剣(双刀)状態】の威力(高い武器の方)+15(Aランク)
                          【双剣(双刀)状態】の威力(高い武器の方)+20(Sランク)
                          【双剣(双刀)状態】の威力(高い武器の方)+30(SSランク)
        
         通常は、2本セットの【双剣(双刀)状態】として使用しますが、補助動作で宣言することで、二振りの剣(刀)
         を組み合わせて、【大剣(大刀)状態】へと変化させることが出来ます。
         また、【大剣(大刀)状態】のときに補助動作で宣言することで、【双剣(双刀)状態】へ戻すことが出来ます。
         ただし、1回の手番につき、補助動作で宣言できるのは、どちらか1回限りです。 
         なお、【大剣(大刀)状態】にした場合、組み合わせたそれぞれの武器の特性(魔力効果など)を併せ持ちます
         が、命中判定・追加ダメージ・クリティカル値のボーナス修正は、どちらか高い方の武器が適用されます。
    
    
        A【双剣(双刀)状態】で使用する際、装備している剣(刀)を、攻撃で使用しなかった場合、
         使用しなかった剣(刀)1つにつき、回避力+1点、防護点+2点のボーナス修正を得られます。
         この効果は、1ラウンド間、持続します。また、効果を重複させることが出来ます。
    
        B神剣ランク【SS】以上になれば、【大剣(大刀)状態】で使用する際、補助動作でMPを3点消費すると、
         命中判定に+1点、追加ダメージに+2点のボーナスが付きます。この効果は、1ラウンド持続します。
    
        C【竜翔】の契約者は、【飛翔T】の戦闘特技を自動習得します。(空きスロット数は減少しない)
         また、使用者の冒険者レベル11以上で、【飛翔U】の戦闘特技を自動習得します。(空きスロット数は減少しない)
         なお、【竜翔】の契約者は、シールド/スフィアハイロゥでも、【飛翔T】【飛翔U】を使用できます。
         更に、【飛翔T】【飛翔U】の使用回数には、制限が付きません。
       
      
    説明:2本セットの双刀(双剣)型の神剣。所持者に、天翔る竜の如き空を自在に飛翔する能力を与える神剣です。
       神剣位が、第五位のため、かなり強力な神剣の部類になります。
       このデータは、神剣が【SSランク】となり、秘めたる力が解放された状態のため、第二期よりも能力が追加
       されています。
    
    
    
    
    ◆永久神剣・(分身)・第五位『紡ぎ』(つむぎ)
    
    ●契約者(現在):シード=ロイン 
    ●前提条件:【武器習熟:刀/ソード】のどちらかを習得済み(習得予定)であること。(神剣に付与する(している)のであればOK。)
    ●形状:ライトセイバー型永久神剣(天位系統の神剣) 
    ●性別:女性
    ●ハイロゥ:ウイングハイロゥ
    ●ランク:【SS】
    ●消費済みスロット(6個):【魔法半減バリア】【武器習熟U/ソード】【必殺斬り】【奥義強化(パーフェクトハーモニック)】
                  【マルチアクション】【集中力】
    ●消費不要スロット(5個):【飛翔T】【バリア破り】【バリア破りU】【武器戦闘術T/ソード】【S・ブレイク】
    ●スロット枠の最大値:【9個】(消費不要スロットは含みません。)
    ●空きスロット数:?個(最大拡張可能なスロット数は、残り3個まで。なお、集中力の1個拡張分は、追加消費不要。) 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『ソード(1H/2H)/刀(1H/2H)』として
         扱います。武器のデータとしては、下記の通りです。
    
         必要筋力=10  用途=1H〜2H   
         属性=【斬撃属性】/【純エネルギー属性】から選択。毎ラウンドの自分の手番にて、属性を変更できる。  
        
         威力=【Aランク】10+戦士系技能レベル×2(1H)/20+戦士系技能レベル×2(2H)
            【Sランク】15+戦士系技能レベル×2(1H)/25+戦士系技能レベル×2(2H)
           【SSランク】20+戦士系技能レベル×2(1H)/30+戦士系技能レベル×2(2H)
     
         クリティカル値=10(金属鎧でも、クリティカル値+1にはならない)
         追加ダメージ=戦士系技能レベル+筋力ボーナスを基準値とします。
    
         ※オーラフォトンの刃の形成・収納は、使用者の意思で、瞬時に何度でも行うことが出来ます。
        
        A戦闘特技【バリア破り】を自動習得(付与)しています。(空きスロット数は減少しません)
         また、使用者の冒険者レベル11以上で【バリア破りU】の戦闘特技を自動習得します。(空きスロット数は減少しない)
         なお、前提条件を無視して、これらの戦闘特技の効果を得ることが出来ます。
    
        B神剣ランク【SS】以上になれば、この神剣でダメージを与えると、1ラウンドの間、対象の弱点は、
        『この神剣と同じ属性ダメージ+3点』に変更することが出来ます。(変更しなくても良い。)
             
        C神剣ランク【SS】以上になれば、この神剣は、補助動作でMPを3点消費することで、神剣の物理ダメージ
         の属性を【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【風属性】のいずれかへと変化させて、物理ダメージに+2点
         することが出来ます。1度変更すると、その手番では、属性を変更することはできません。
         なお、これらの効果は、1ラウンド間、持続します。
    
         
    説明:人間観察が趣味で自分の分身を多元世界へばら撒いている神剣。大昔、その知識を人間に与えた為に
       世界を滅ぼしてしまった事があり、その時の人類と共に方舟を作り退避していたことがあった。 
       ラクシア世界にある『紡ぎ』は、多元世界へばら撒いた分身の一つという事になります。 
       形状は、剣の柄のような部分のみであり、契約者の意思によって、オーラフォトンによる刃を形成する
       ライトセイバーとして使用することが出来るため、刃こぼれする事も無いため便利です。
       また、使い手の力量により、威力が大きく変化する神剣でもあります。
       このデータは、神剣が【SSランク】となり、秘めたる力が解放された状態のため、第二期よりも能力が追加
       されています。
    
    
    ◆永久神剣・第六位『闘争』(とうそう)
    
    ●契約者(現在):ライル・ジェイ・レイフォス
    ●形状:武器型永久神剣(天位系統の神剣)     
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:ウイングハイロゥ
    ●ランク:【S】
    ●消費済みスロット(5個):【先制術】【武器習熟U/槍】【連斬り】【集中力】 【マルチアクション】
    ●消費不要スロット(4個):【飛翔T】【武器変化】【武器戦闘術T/槍】【S・ブレイク】
    ●スロット枠の最大値:【6個】(消費不要スロットは含みません。)
    ●空きスロット数:?個(最大拡張可能なスロット数は、残り1個まで。なお、マルチアクションの1個拡張分は、追加消費不要。) 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、近接武器、投擲武器、射撃武器の中から好きなカテゴリーの武器として
         作成します。なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、その形状
         を保持しています。
    
        A専用戦闘特技【武器変化】を自動習得(付与)しています。(空きスロット数は減少しません)
    
        B神剣ランク【SS】以上になれば、この神剣を装備していると、補助動作でHPを5点消費することで
         好きな【武器習熟:**】を1つ習得した状態にできます。この効果は、1ラウンド間、持続します。
    
        C神剣ランク【SS】以上になれば、この神剣を装備しており、【全力攻撃U】【薙ぎ払い】の戦闘特技を習得して
         いれば、【1H】の近接武器(絡みは除く)の状態で使用しても、【全力攻撃U】【薙ぎ払い】の戦闘特技の効果 
         を適用することが出来ます。
    
    
    <宣言が必要な戦闘特技(【要神剣】)>
    
    ☆武器変化  前提=【要神剣】、【闘争専用】
           消費MP=3点   持続時間=6ラウンド間  
    
    概要=神剣の形状(カテゴリー)を、ある程度自在に変化させる
    制限=『武器変化』は、連続した手番では使用できません。
    
    効果=『補助動作』による使用宣言(コマンドワード(『○○・マテリアル!』)をし、MPを3点消費して
      【武器変化】が発動されます。発動させると、神剣の形状(カテゴリー)を変化させることができます。
       変化させることができるのは、【カテゴリー:Aランク以下】の【武器】に限られます。
       カテゴリーが変化するため、命中判定や威力補正値等が変化する場合がありますので、注意してください。
       当然ながら、使用者が、使用可能な形状の武器に限られます。
       例えば、【武器習熟:アックス、武器の達人】を習得していなければ、【Aランクのアックス】から
       武器を選択することはできません。また、使用条件を満たしていれば、魔法の武器も選択出来ます。    
       また、持続時間中であれば、1ラウンドにつき、1回までなら、武器の形状を変化させ続けることが可能
       となります。なお、持続時間が経過すれば、神剣は、元の形状に戻りますので、注意して下さい。
    
    
    説明:第六位ながら、その力は、第六位中でも、かなり高いと言われている。『闘争』という名前どおり闘いが好き
       だが、殺し合いが好きなわけではなく、性格は正々堂々・威風堂々・真面目で優しい熱血漢と言った感じである。
       第六位ながらも、本能だけではなく、しっかりとした自我を持ち、エターナルによる干渉も受け付けないほどの
       強い意志を持つ。強力な特殊能力があり、その能力とは、自らをあらゆる武器へと変化させる力である。
       西洋剣型・日本刀型・ダブルセイバー型・両手剣型など、剣だけに限らず、槍型・大鎌型・斧型・銃型と、
       ほぼあらゆる武器に変化させられるため、あらゆる戦い方に対応することができる神剣である。
       使いこなすことができれば、かなりの力となるであろう。 
       このデータは、神剣が【SSランク】となり、秘めたる力が解放された状態のため、第二期よりも能力が追加
       されています。
    
    
    
    ◆永久神剣・第六位『分析』(ぶんせき)
    
    ●契約者(現在):みゅん
    ●形状:眼鏡(コンタクトレンズも可)型永久神剣(天位系統の神剣)  
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:スフィアハイロゥ
    ●ランク:【SS】
    ●消費済みスロット(4個):【Aランク神剣】【魔法制御】【集中力】【V・キャンセラー】
    ●消費不要スロット(7個):【Sランク神剣】【SSランク神剣武器変化】【S・ブレイク】【魔法戦闘術U:妖精魔法】
                  【謎解き】【魔物知識】【鏡面反射】
    ●スロット枠の最大値:【9個】(消費不要スロットは含みません。)
    ●空きスロット数:2個以上(最大拡張可能なスロット数は、残り3個以下。なお、V・キャンセラーの1個拡張分は、追加消費不要。) 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、装飾品(眼鏡型、コンタクトレンズでも可)として、作成してください。
         また、装備箇所は、【顔】【その他】から、一箇所を選択できます。
         なお、契約時に形状を決めると、新たな契約者が現れまでは、その形状を、保持しています。
          
        A戦闘特技【謎解き】【魔物知識】を自動習得(付与)しています。(空きスロット数は減少しません)
         なお、前提条件を無視して、付与したこの戦闘特技の効果を得ることが出来ます。
        
        B神剣ランク【SS】以上になれば、専用戦闘特技【鏡面反射】を自動習得(付与)しています。
        (空きスロット数は減少しません)
       
        C神剣ランク【SS】以上になれば、この神剣を装備していれば、戦闘時に、神剣を魔法の鏡として使うことが
         できます。これにより、装備者は、【視線】の抵抗判定に+4点のボーナスを得ることができます。
         また、補助動作でMPを3点消費することで、味方全員に対して、【視線】の抵抗判定に+2点のボーナス
        (装備者は、+4点)を得ることができるように効果を変更できます。
         この効果は、1ラウンド間、持続します。 
    
        D専用Sクラフト『アナライズ』を発動させることができます。
    
    
    <常に効果のある戦闘特技(【要神剣】)>
    
    
    ★鏡面反射   前提=【要神剣】、【写鏡/分析専用】。『冒険者レベル3』以上で使用可能
    
     消費MP=5点(冒険者レベル11以上で、消費MP3点) 効果範囲=術者  持続時間=1ラウンド間
     
    概要=永久神剣使用時に、特定のダメージを反射します。
    回数=【鏡面反射】は、1ラウンドに、1度しか宣言出来ません。
       【鏡面反射】は、連続した手番では、使用することが出来ません。
       1日につき【冒険者レベル】÷2回(端数切り上げ)まで、使用できます。
    
    効果=術者に対して射撃攻撃/魔法攻撃が行われた直後に使用を宣言します。(近接攻撃には適用できません)
       この戦闘特技を発動させたい場合は、宣言した上で、1回の発動毎に、MPを5点(3点)消費して下さい。
       効果は、物理ダメージ/魔法ダメージ共に、通常通りダメージを算出した後に、それと全く同等の攻撃を
       反射できる場合があります。『対象』『射程/形状』『達成値』『ダメージ』は、その攻撃に準じます。
      『対象:個人』の場合は、相手の命中値、行使値、目標値に対して、術者が精神力抵抗を行い、成功すれば
       攻撃を反射できます。この抵抗判定に対しては、+4点のボーナス修正が加わります。
      『対象:範囲』の場合は、相手の命中値、行使値、目標値に対して、術者が精神力抵抗を行い、成功すれば
       攻撃を反射できます。完全反射させた場合は、術者含めて味方には何の被害もありません。
       ただし、どちらの攻撃に対しても、精神抵抗に失敗した場合、その結果が目標値−4以内であれば、
       半減反射させることができます。この時、その攻撃のダメージを【半減(端数切り上げ)】させて、
       術者(味方全員)が被りますが、残りの半分のダメージは、相手に反射させることができます。
      『対象』『射程/形状』『達成値』は、その攻撃に準じます。
       なお、【半減】させたダメージは、【抵抗:半減】であれば、術者、味方、敵が、それぞれ抵抗判定に成功
       することで、算出ダメージを1/4(端数切り上げ)にすることができます。
    
    
    <サポートスキル>
    
    
    ◆アナライズ(★)
          
    消費MP=10点        距離=前後衛  
    効果範囲=味方全体&敵全体   持続時間=3ラウンド
           
    概要=味方の攻撃力を上げ、同時に敵の防御力を下げる。
    
    種別=特殊、『I』、『Av』、身体能力、非解除
    抵抗=必中
    制限=補助動作で宣言して下さい。(使用条件が満たされて発動。宣言中の手番は、他の補助動作で使用可能な魔法は使用不可)
      『アナライズ』は、連続した手番では、使用することが出来ません。(持続時間終了後の1ラウンド間)
       1戦闘で使用できる回数は、最大で、冒険者レベル÷3回(端数切り上げ)までです。
    
    説明=補助動作として宣言することで、条件を満たせば発動させることができるインタラプト系サポートスキル。
       宣言した手番において、味方のアタックスキルが発動した際、アタックスキルに誘発されて発動します。
       発動後は、持続時間中に限り、味方全員の物理・魔法ダメージを共に、+2点ずつ上昇させます。
       また、敵全体に対しては、抵抗不可にて、防護点&精神抵抗に−2点のペナルティを与えます。
     
    
    
    説明=眼鏡型(コンタクトレンズでも可)の形状をした神剣。その名のとおり相手をアナライズすることが得意。
       相手の得意技、弱点などを見つけ出し、戦闘を優位に運ぶ。ただし、直接の戦闘は苦手。
       神剣の力があまり強くないこともあるが、何よりこの神剣の所有者には『巨乳ドジっ娘』の能力が付加され
       てしまうからである。よって男性は所持できない。戦うときは、パートナーが必須である。
       ちなみに、この剣の事を聞いた時どこぞの戦巫女がその付加能力を欲しがったりしたそうな。 
       このデータは、神剣が【SSランク】となり、秘めたる力が解放された状態のため、第二期よりも能力が追加
       されています。
    

引用返信/返信 削除キー/
■2090 / inTopicNo.10)  basketlike streekers prosequendum straphanger
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(594回)-(2015/03/07(Sat) 11:50:02)
引用返信/返信 削除キー/
■2090 / inTopicNo.11)  basketlike streekers prosequendum straphanger
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(594回)-(2015/03/07(Sat) 11:50:02)
引用返信/返信 削除キー/
■2091 / inTopicNo.12)  overcommunicative oversated couthless bulkily
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(595回)-(2015/03/07(Sat) 11:50:34)
引用返信/返信 削除キー/
■2095 / inTopicNo.13)  balsamine renegadoes folliculated forerunnership
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(602回)-(2015/03/07(Sat) 12:22:11)
引用返信/返信 削除キー/
■2096 / inTopicNo.14)  fruitful duny ladypalm stringways
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(603回)-(2015/03/07(Sat) 12:23:31)
引用返信/返信 削除キー/
■2103 / inTopicNo.15)  anthropopathy hubb overdomesticated refinger
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(612回)-(2015/03/07(Sat) 13:14:01)
引用返信/返信 削除キー/
■2106 / inTopicNo.16)  guttatim wickedish apelike unapplauding
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(615回)-(2015/03/07(Sat) 13:40:35)
引用返信/返信 削除キー/
■2107 / inTopicNo.17)  ukelele preapprising blackarm untributarily
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(616回)-(2015/03/07(Sat) 13:41:48)
引用返信/返信 削除キー/
■2109 / inTopicNo.18)  candlelit telosynaptic interrogated trigrammatism
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(618回)-(2015/03/07(Sat) 14:14:17)
引用返信/返信 削除キー/
■2110 / inTopicNo.19)  aclinal oscan insidious prepectoral
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(619回)-(2015/03/07(Sat) 14:14:59)
引用返信/返信 削除キー/
■2113 / inTopicNo.20)  darjeeling busky typhonia kb
□投稿者/ Alesesmeple 大御所(622回)-(2015/03/07(Sat) 14:35:08)
引用返信/返信 削除キー/

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