冒険企画局PC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ キャラ登録の際には、トピックに直接返信する形で登録してください。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalシノビガミPC登録所(55) | Nomalフェイトガミの樹(24) | Nomalまよきん 三日月組(24) | Nomalピーカーブーキャラ登録所(23) | Nomalシノビガミ登録所其のニ(14) | Nomal新迷宮首長国(12) | Nomal神聖・超人路地裏帝國(7) | Nomal超迷宮キングダム(7) | Nomalインセイン登録書(5) | Nomal立憲征服公社 データ(5) | Nomal新(ネオ)カネアッタ首長国(4) | Nomalいんせいん『きさらぎ駅』(4) | Nomalサタスペキャラ登録板(4) | Nomalシノビガミ「処女大戦」のキャラクター(4) | Nomal中忍試験(公式シナリオ)(4) | NomalinSANe『数字』(3) | Nomalいんせいん『漂流船』(3) | Nomalいんせいん『りびんぐでっど』(3) | NomalinSANe『タクシードライバーvs幽霊』(2) | Nomalキャラクターシートのサンプル(2) | Nomalシノビガミ乱キャラクター登録(2) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■52 / 親記事)  シノビガミPC登録所
□投稿者/ だるま 一般人(1回)-(2010/10/08(Fri) 21:57:50)
    死して屍拾うものなし
    
    各々、心して記されよ

引用返信/返信

▽[全レス55件(ResNo.51-55 表示)]
■175 / ResNo.51)  “烈風中の烈風”弔 鋭(とむらい さとし)カキノガミ
□投稿者/ epina 一般人(9回)-(2011/09/15(Thu) 19:32:25)
    “烈風中の烈風”弔 鋭(とむらい さとし)
    性別:男
    階級:中忍
    流派:ハグレモノ
    表の顔:警備員
    六道:忠
    功績:
     
    特技:
    《隠蔽術》《潜伏術》《隠形術》《手練》《見敵術》
     
    忍法:
    【接近戦攻撃】 隠形術 間合1
    【矢止めの術】 手練 コスト1
    【返し技】   隠蔽術 コスト:2 間合2
    【彷徨】    潜伏術
    【頑健】

引用返信/返信
■183 / ResNo.52)  風間 十衛
□投稿者/ 旭屋 一般人(1回)-(2011/10/19(Wed) 18:27:36)
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ●パーソナリティ
    名前:風間 十衛(カザマ トノエ)
    年齢:17
    性別:男
    信念:律
    表の顔:武道家
    
    
    風間流剣術道場の一人息子。
    両親が健在のころは「護身術」「剣術」をそれぞれ学べる道場として隆盛を極めていた。
    
    元服をもって正式にシノビとして認められるという慣わしに従い、15歳の時、風間流のシノビとしての役割をみっちりしこまれた。
    が、十衛が元服して間もなく、両親が失踪。
    
    風間流の真実を知った十衛は、両親失踪となった今もその教えを守って、一人で道場を切り盛りしてる。
    ……が、両親のようには行かないようで、道場は最近落ち目。
    
    元服時に「十兵衛」という元服名を貰っているが、本人は恥ずかしがって元の名前を使っている。
    
    風間流剣術:対人戦闘に特化した剣術流派といわれている。
    「"四対行"と呼ばれる4段階をもって、相手の全てを制する」という思想に基づいた独特の業体系をもつ。
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    
    階級:
    流派:鞍馬神流
    流儀:シノビガミの復活阻止
    仇敵:隠忍の血統
    
    
    ●特技・生命力(○:正常、△:生命力のみ減少、×:負傷)
    器術:○:
    体術:○:身体操術、刀術、砲術
    忍術:○:
    謀術:○:
    戦術:○:見敵術、野戦術
    妖術:○:
    
    得意:体術
    
    
    ●忍法
    名称   :分類: 間合 :コスト:指定特技   :参照
    接近戦攻撃:攻撃:間 1 :コなし:身体操術   :p.176
    時雨   :攻撃:間 2 :コ1 :砲術     :p.
    陽炎   :サポ:間なし:コ1 :刀術     :p.
    連撃   :サポ:間なし:コ2 :見敵術    :p.
    頑健※  :装備:間なし:コなし:なし     :p.
    
    
    ●ハンドアウト
    PC番号:1
    【使命】
    :君はこの"禍ツ之巻"を何としてでも守り抜かねばならない。

引用返信/返信
■197 / ResNo.53)  てんるうはくだ(オニ):いるさんのシリアス
□投稿者/ LEE 一般人(1回)-(2012/03/23(Fri) 22:29:25)
     PC2:怪忍マインドマスターを追う忍
      
    「おにょれだけはぜったーいに許さんじょ!」
    
        キャラクター―――――――――――――――――――――――――――――――――――
        ●パーソナリティ
        名前:てんるう はくだ  
        年齢:? (外見は10歳前後)
        性別:女
        信念:情
        表の顔:放浪の自信過剰なゴスロリ幼女 
        ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
        流派:隠忍の血統/血社
        階級:中忍
        流儀:才能ある人物を見つけ仲間にする
        功績:0
        仇敵:鞍馬、比良坂(常世)
    
        外見:ちびぺた体型。黒髪ロングに吊り目、超ナマな黒ゴスロリ幼女。
        性格:明るく威勢がよくアネゴ肌。超見切り発車的な性格。えばりんぼだが子供らしい可愛らしさもある。
              何故か自分の魅力を過信しすぎており、特に男に対して女王様体質な上から目線でものを言う。
    
     ハンドアウト(PC2)
        マインドマスターを追う。
    
    特技リスト
     接近戦攻撃※:攻/1/−/ 異形化/近接戦ダメージ1点与える[Ip176]
     吸精    :サ/−/1/ 死霊術/攻撃で相手にダメージを与えた場合、判定に成功するとHP1回復。[Tp187]
     流星雨   :攻/3/3/ 召喚術/間合いにいる自分を含めたPC全員にダメージ1。[Tp187]
     血旋渦   :攻/3/1/ 異形化/接近戦ダメージ1[Tp187]
     達人    :装備/−/−/対象:妖術 ダメージを受け特定分野使用不能になっても使用できる[Tp181]
    
    
    特技表
    ○器術  ○体術  ○忍術  ○謀術  ○戦術  ●妖術
    
    □絡繰術 □騎乗術 □生存術 □医術  □兵糧術 ★異形化
    □火術  □砲術  □潜伏術 □毒術  □鳥獣術 ★召還術
    □水術  □手裏剣 □遁走術 □罠術  □野戦術 ★死霊術
    □針術  □手練  □盗聴術 □調査術 □地の利 ■結界術
    □仕込み □身体操 □腹話術 □詐術  □意気  ■封術 
    ☆衣装術 □歩法  □隠形術 □対人術 □用兵術 ■言霊術
    □縄術  □走法  □変装術 □遊芸  □記憶術 ■幻術 
    □登術  □飛術  □香術  ☆九ノ一 □見敵術 ■瞳術 
    □拷問術 □骨法  □分身の □傀儡の □暗号術 ■千里眼
    □壊機術 □刀術  □隠蔽術 □流言の □伝達術 ■憑依術
    □掘削術 □怪力  □第六感 □経済力 □人脈  ■呪術 
    

引用返信/返信
■204 / ResNo.54)  死桜
□投稿者/ takarl 一般人(1回)-(2012/05/30(Wed) 21:45:52)
    PL名:takarl
    名前:死桜(シオウ)
    年齢:20
    性別:女
    
    流派:ハグレモノ 下位流派:影絵座
    流儀:誰にも縛られず、自分の意思で戦う
    階級:中忍
    表の顔:   信念:情
    功績:0
    使命:
    
    ●人物欄
    
      人物名   居所/秘密/奥義/感情
    ・         /  /  /   
    ・         /  /  /   
    ・         /  /  /   
    ・         /  /  /   
    ・         /  /  /   
    ・         /  /  /   
    
    
    ●忍法リスト
     
     忍法名      タイプ 指定特技 間合 コスト  エフェクト
    ・接近戦攻撃   / 攻 /絡繰術 /1 /なし/接近戦。
    ・黒絃      / 攻 /可変  /2 /3 /接近戦。接近戦1ダメージ。この攻撃は、使用の度に使用者の好きな忍術の中から選ぶことが出来る。
    ・闇景色     / サ /潜伏術 /なし/2 /戦闘中、攻撃の変わりに使用。戦闘の間、同一プロット外からの攻撃の目標になったとき、間合いを1遠いものとして扱う
    ・影分身     / サ /分身術  /なし/1 /プロット時、二つプロットできる
    ・彷徨      / サ /潜伏術 /なし/なし/自分のいないシーン中に使用可能、指定特技に成功するとシーンに登場できる
    
    
    
    ●特技リスト
    
    □  器術  □  体術  ■  忍術  ■  謀術  □  戦術  □  妖術  □
    □*絡繰術*□ 騎乗術 ■ 生存術 ■  医術  □ 兵糧術 □ 異形化 □
    □  火術  □  砲術  ■*潜伏術*■  毒術  □ 鳥獣術 □ 召喚術 □
    □  水術  □ 手裏剣 ■ 遁走術 ■  罠術  □ 野戦術 □ 死霊術 □
    □  針術  □  手練  ■ 盗聴術 ■ 調査術 □*地の利*□ 結界術 □
    □ 仕込み □*身体操*■ 腹話術 ■  詐術  □  意気  □  封術  □
    □ 衣装術 □  歩法  ■ 穏業術 ■ 対人術 □ 用兵術 □ 言霊術 □
    □  縄術  □  走法  ■ 変装術 ■  遊芸  □ 記憶術 □* 幻術 *□
    □  登術  □  飛術  ■  香術  ■ 九ノ一 □  見敵  □  瞳術  □
    □ 拷問術 □ 骨法術 ■*分身術*■ 傀儡術 □ 暗号術 □ 千里眼 □
    □ 壊器術 □  刀術  ■ 隠蔽術 ■ 流言術 □ 伝達術 □ 憑依術 □
    □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 ■ 経済力 □  人脈  □  呪術  □

引用返信/返信
■428 / ResNo.55)  (削除)
□投稿者/ -(2015/04/30(Thu) 14:22:17)
    この記事は(管理者)削除されました
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29] [30-39] [40-49] [50-55]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■182 / 親記事)  フェイトガミの樹
□投稿者/ あけち 一般人(4回)-(2011/09/27(Tue) 22:05:29)
    この下にサーヴァントとかマスターをおいてください。

引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■527 / ResNo.20)  テンプレ
□投稿者/ れど 一般人(3回)-(2016/09/08(Thu) 00:09:33)
    マスター名前:
    PL名:
    年齢:	性別:
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:
    年齢: 性別:
    霊格:
    信念:
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    ・		/	/	/	/	/
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走法  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    
    
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:
    
    宝具
    種類:
    名称:

引用返信/返信
■529 / ResNo.21)  Apo/ドライ コラボシナリオ PC4
□投稿者/ ファン太 一般人(2回)-(2016/09/08(Thu) 02:25:07)
    マスター名前:レインズ・ミューラー
    PL名:ファン太
    年齢:26歳 性別:男
    【魔力】:6  現在値:6

    サーヴァント
    クラス:バーサーカー
    年齢:14歳  性別:女
    霊格:C
    信念:混沌/悪
    【生命力】:6 現在値:6

    ■■■関係■■■
    人物名   /クラス名 /居所・秘密 /宝具真名 /感情
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /
          /   /     /       /



    ■■■スキル■■■
    スキル名 / タイプ / 指定特技 /間合い/コスト/ エフェクト
    射撃攻撃 / 攻撃 / 発火 / 4 / 1 / 射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    狂化   / 常時 /     /   /   / 全ての判定の達成値に+1。
                                 このスキルを持つ者が判定を行った時、出目がファンブル値と同値状態であっても、+1することで成功する

    ならば、ファンブルは発生しない。
    狂化EX  / 常時 /      /   /   / 【狂化E】と重複して取得できない。以下のクラス制限を無効化
                                 クラス制限:得意分野がない。ギャップを塗りつぶすことが出来ない。
                                 クラス制限:サーヴァントは会話を行えない。
    ストーキング  /サポート/  潜伏 /   /   / 感情判定が成功した時に使用。指定特技の判定に成功すると、得られる【感情】が愛情(プラス)/妬み(マイ

    ナス)になる。さらに、相手の【居所】を獲得する。
    元なる力   / 常時 /    /   /   / バーサーカー以外の任意のスキルを一つ修得する。特定霊格前提の特技は修得できない。
                                 ※印の特技も修得出来る。修得した特技に前提がある場合、満たすこと。
                                 元なる力で修得したスキルは、同盟の過ぎると同じものとして扱う。(このスキルは、複数修得が可能。重

    複はしない)
    変化A     / 常時 /    /   /   / 元なる力により修得。魔導と軍事のギャップを埋めることができる。
                                 さらに魔導から技巧を繋がっているように扱うことができる。


    ■■■特技リスト■■■
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める
    □  技巧  ■  体術  □  隠密  □   対人   □  軍事  ■  魔導
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■  騎乗術  □  生存  □   医療   □  兵站  ■ @異形化@
    3 □ @発火@ ■  射撃戦  □ @潜伏@ □  毒使い  □  獣使い  ■  召喚術
    4 □  水使い  ■  投擲  □  撤退  □  罠使い  □  野戦  ■  死霊術
    5 □  針使い  ■  手先  □  諜報  □   調査   □  地の利  ■  結界
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □   詐術   □ @精神力@ ■  禁呪
    7 □  衣装術  ■  歩法  □  隠行  □ @対人術@ □  用兵術  ■  言霊
    8 □  縄術  ■ @走術@ □  変装  □   芸術   □  記憶  ■  幻術
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □  色仕掛け  □  偵察  ■  魔眼
    10 □  拷問術  ■  格闘  □  分身  □  傀儡使い  □  暗号  ■  千里眼
    11 □  分解  ■  白兵戦  □  隠蔽  □   流言   □  伝達  ■  憑依
    12 □  掘削術  ■  怪力  □  第六感  □  経済力  □  人脈  ■  呪術




    ●マスター設定
    没落してしまった魔術師の家系、ミューラー家の跡取り筆頭候補。
    3人兄弟の三男だが、その才能は過去のミューラー家と比較しても抜きん出ている。
    現当主もレインズには期待している。そのせいか、兄たちからの好感は得られていない。
    真面目で、家族たちのことも大切にしたいと考えている。
    基本的には誰に対しても敬語で接するが、信頼している人、心を許して者へは砕けた態度を見せることも。
    英霊をサーヴァントとして召喚する聖杯戦争の事を知ってからは、様々な国の伝承や伝記に興味を持ち、の余裕があれば調べたりもする。
    レインズ自身も実直で、自分の家をなんとかして立て直そうと思い、魔術師グリュンハイムに弟子入りし、自らを磨いていた。
    弟子入りして数年。師父グリュンハイムにエインズワースへ協力するよう命じられた。

    キャライメージ
    銀髪赤眼で、外見は少し気軽そうに見える青年。
    人をからかうことはあるが、騙すことはしたくない。
    が、目的のために自分に嘘とついて行動することはしばしば。


    ●サーヴァント設定
    愛しくて、恋しくて、愛しくて、恋しくて、裏切られて、
    悲 しくて、悲しくて、悲しくて悲しくて悲しくて、
    憎くて憎くて憎くて憎くて憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎
    憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎憎
    ――だから焼き殺しました。

    ステータス(設定) 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:E 幸運:E 宝具:EX
引用返信/返信
■530 / ResNo.22)  PC2 キャスター
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2016/09/12(Mon) 23:17:31)
    	
    マスター名前:フィリップ・ツィンマー
    PL名:あけち
    年齢:46	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:キャスター
    年齢:32?/31? 性別:男/男
    霊格:B
    信念:混沌/中庸
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・変化A    	/常時 /キャスター /なし /なし /魔導と技巧を繋げ、魔導と軍事のギャップをなくす
    ・大量生産	/サポート	/操作	/なし	/1	/サポートスキル前に使用。該当のサポートスキル効果を二回適用、一戦闘一回。
    ・魔術攻撃	/攻撃	/召喚術/4	/1	/ダメージ1かBS1を与える。
    ・高速神言	/サポート	/言霊	/なし	/1	/魔術戦ダメージ+1かBS1追加。
    ・精神汚染	/サポート /精神力/なし	/なし	/判定に成功すると、BSを消し、生命か魔力を1消費する。
    ・道具作成   /サポート /召喚術/なし /なし /1サイクル1度、自分がシーンプレイヤーのドラマで、振り直しか他者振り直しか生命回復1
    ・自己暗示   /サポート /精神力/なし /2  /判定に成功すると、所持していない特技を持っているものとして判定できる。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □@ 操作 @□ 騎乗術 □  生存  ■  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  ■ 毒使い □ 獣使い □@召喚術@ 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  ■ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  ■  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  ■  詐術  □@精神力@□  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  ■ 対人術 □ 用兵術 □@ 言霊 @
    8 □  縄術  □  走法  □  変装  ■@ 芸術 @□  記憶  □@ 幻術 @
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  ■ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □  分身  ■ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  ■  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 ■ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    中年魔術師と、二人組の賑やかな男。
    二人で一組のキャスターであり、彼ら二人は兄弟である。
    ペン先が描き出す物語が、この世ならざる者たちを召喚する。
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:
    
    宝具
    種類:
    名称:
    

引用返信/返信
■531 / ResNo.23)  PC1 ランサー
□投稿者/ もけこ 一般人(1回)-(2016/09/13(Tue) 20:37:39)
    マスター名前:ヘンリエッタ・エインズワース
    PL名:もけこ
    年齢: 性別:
    【魔力】:6 現在値:6

    サーヴァント
    クラス:ランサー
    年齢:20代半ば 性別:男
    霊格:C
    信念:秩序・悪
    【生命力】:6 現在値:6

     感情
     名前 /属性 /設定
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   
    ・ / /   


    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技 /間合い/コスト/エフェクト

    ・近接攻撃  /攻撃 /手先/間合い1/なし
    近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。

    ・無銘の英霊/常時/なし/なし/なし/
    自身に対する情報判定難易度に+2

    ・※槍の間合い/常時/なし/なし/なし/
    近接攻撃の間合い+1

    ・連携/サポート/手先/なし/コスト2/
    攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると,
    もう一度同じ攻撃を行うことができる。

    ・※対魔力B/常時/なし/なし/なし/
    魔術戦の回避+2

    ・矢除けの加護/サポート/手先/なし/コスト1/
    だれかが射撃判定に成功した時使用。
    成功するとその射撃判定の効果を打ち消す。
    自分以外に対する射撃判定にも使用することができる。

    ・劣化/ペナルティ/なし/なし/なし/
    習得できる特技をマイナス1する

    ・極み/常時/なし/なし/なし/
    指定特技の達成値を+1する(手先)

    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □@召喚術@ 
    4 □ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い ■ @手先@□  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □@詐術@ □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■  歩法  □@隠行@ □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  ■  走法  □  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □ @偵察 @□  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  ■ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 


    ●MEMO。
    マスター「ヘンリエッタ・エインズワース」
    性別:女性
    年齢:13歳
    どこからどう見ても非の打ちようがないロリです。ロリは小学生まで?馬鹿野郎中学生も立派なロリだ。
    女性らしい言葉づかいではなく、どちらかというと男性貴人のように明朗かつぴしゃりとした口調。
    一人称は「私」二人称は「貴公」
    若きエインズワースの魔術師ではあるが、エインズワース家の「置換魔術」をあまり得意とせず、それを自分なりに改良・ないし改悪した空気中マナに自らの人格のかけらを「置き換える」使役術を得意とする。
    精霊術・妖精使役術とは似て非なるもの。
    その目には自分のかけらを置換され、周囲に漂う不可視のけせらんぱさらんが常に見えている。

    ランサー
    「いやいや、俺は運がイイだけの男ですよお嬢?期待せんでくださいな」
    自称運がイイだけの男。
    マスターであるヘンリエッタの召喚使役術の腕の問題か、本来の実力より大きく劣化しており、その動きはどこかぎこちない。
    ヘンリエッタのことをお嬢と呼び、親しげに接する。

    ステータス(劣化状態)
    筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:D 幸運:EX 宝具:D
    なお幸運ステータスにおけるEX(測定不能)はすさまじいゴウウンを発揮するという意味でなく、
    それを数値化するにはあまりにも不安定であるという意味である。
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:

    宝具
    種類:
    名称:
引用返信/返信
■532 / ResNo.24)  Apo/ドライ コラボシナリオ PC3セイバー
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2016/09/13(Tue) 22:34:41)
    マスター名前:ザック=ザハウィー(Zak=Zahawi)
    PL名:洸
    年齢:25歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:6
    【令呪】:3 現在値:3
    
    サーヴァント
    クラス:セイバー
    年齢:10代前半(外見) 性別:男
    霊格:B
    信念:中立にして善
    【生命力】:6 現在値:6
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・ /	/   
    
    ●スキル
     スキル名  /タイプ  /特技  /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃  /攻撃   /白兵戦 /1  /なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・スマッシュ /サポート /怪力  /−  /1  /近接戦か騎乗戦の前に使用。その攻撃のダメージを+1点する。
    ・魔力放出  /サポート /結界  /−  /1  /近接戦の前に使用。その攻撃のダメージ+1。
    ・騎士の誇り /常時   /−   /−  /−  /近接戦のダメージを+1。
    ・洞察    /常時   /−   /−  /−  /情報判定で達成値10以上なら、対象からさらに一つ、情報を追加で得る。どの情報かはその時決定する。
    ・練達の英霊 /常時   /−   /−  /−  /取得できるスキルの数が、練達の英霊を含め、+3される。その代わりに、このキャラクターに対する真名判定の難易度は6に変更される。
    ・天才    /常時   /−   /−  /−  /特技を1つ、追加で取得できる。「人脈」選択。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・天才    /常時   /−   /−  /−  /特技を1つ、追加で取得できる。「結界」選択。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・無窮の武練 /常時   /−   /−  /−  /【技巧】と【体術】のギャップを埋めることができる。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  ■  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■@騎乗術@■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い ■  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い ■  手先  ■  諜報  □  調査  □ 地の利 □@ 結界 @
    6 □  暗器  ■ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■@ 歩法 @■  隠行  □ 対人術 □@用兵術@□  言霊  
    8 □  縄術  ■  走法  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  ■@白兵戦@■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■@ 怪力 @■@第六感@□ 経済術 □@ 人脈 @□  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    「やりたい事は全力でやって、やりたいない事は必要最低限ですませる。そんなに変か?」
    「他人に馬鹿にされる?なんでそんな事で自分のルールを曲げる?俺は俺の生きたい様にだけ生きる」
    「重しがつくのは嫌なんだよ。恩はさっさと返すし、仇はさっさと殴る。気楽に軽く居させろよ」
    
    時計塔所属の魔術師。専攻は殴る蹴る?
    周囲からの評価は「裏表のない気分屋の馬鹿」
    魔術師というより魔術使いであり、好きな講義を受けて、好きなバイトを受けて
    直属の依頼は気分が乗らないならさっさと、乗るなら全力で楽しんで受ける。
    そんなフリーダムな人生を謳歌している。
    
    サーヴァントは触媒用意せずに縁召喚した結果、同じくフリーダム枠?なセイバーの召喚に成功した。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-24]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■134 / 親記事)  まよきん 三日月組
□投稿者/ 三日月(crescent) 一般人(1回)-(2011/05/27(Fri) 22:53:54)
    迷宮キングダム 三日月組のツリーです

引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■156 / ResNo.20)  敵わぬ時の神頼みのアルミナ
□投稿者/ 三日月(crescent) 一般人(4回)-(2011/06/11(Sat) 20:57:15)
     ■迷宮キングダムキャラクターシート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■【PL名】 三日月
    
    【名前】 "かなわぬ時の神頼み"のアルミナ     【性別】 女性 【年齢】 18 【レベル】 3  
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【クラス】 従者                 【ジョブ】 剣闘士 武人
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【王 国】                    【勲 章】☆☆☆☆☆
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【使命】
    あなたは隣国から行儀見習い(国王の婚約者候補)としてこの国に滞在している。王国シートの既知の土地蘭から
    未知の土地1つを選ぶ。その土地はあなたの故郷である。その国の国名を決定し、その国の関係は良好となる。
    あなたの氏名は、国王キャラクターと、恋人の人間関係を結ぶことである
    
    
    
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【能力値】                   |【副能力値】
           |クラス|ジョブ|ボーナス‖合計‖|
    ――――――――――――――――――――‖――‖|
    才覚(Wit)   | 2 |   |    ‖ 2‖|【 HP 】  /15+5―※[探索]+[武勇]+5+レベル
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    魅力(Charisma)| 2 |   | 1  ‖ 3‖|【 器 】  3+1――――※[才覚]と[魅力]の平均
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    探索(Quest)  | 2 |   |    ‖ 2‖|【回避値】 10  ―――――――――※[探索]+7
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    武勇(Warfare) | 2 | 3 |    ‖ 5‖|【 配下 】  /18――――※([魅力]×5)+レベル
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【スキル】             ‖【アイテム】         ‖【素材】
     特攻     |         ‖1:乗騎           ‖ 肉 | 牙 | 革 | 木 | 鉄 |
     撃墜領域   |         ‖2:鉄砲+1          ‖  |  |  |  |  |
     喝采の一撃  |         ‖3:石弓            ‖衣料|魔素|機械|火薬|情報|
     連射     |         ‖4:楽器           ‖  |  |  |  |  |
     突撃     |         ‖5:刈り取る者        ‖※同じ種類の素材は1スロットに
            |         ‖6:強壮剤          ‖10個まで入れることができる。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【人物】       ‖【好意】   ‖【敵意】   ‖【バッドステータス】
                 ‖  |愛情   ‖ |     ‖ 毒 |散漫|肥満|呪い|睡眠|行動不能|死亡
    コランダム      ‖2|愛情   ‖ |     ‖- -|- -|- -|- -|- -|-   -|- -
    マリア        ‖1|愛情   ‖ |     ‖  |  |  |  |  |    |  
               ‖ |     ‖ |     ‖――――――――――――――――――――――
               ‖ |     ‖ |     ‖【感情表】
               ‖ |     ‖ |     ‖1D6‖1・2|3・4|5・6‖
               ‖ |     ‖ |     ‖ 好意 ‖ 忠誠 | 友情 | 愛情 ‖
               ‖ |     ‖ |     ‖ 敵意 ‖ 怒り | 不信 | 侮蔑 ‖
               ‖ |     ‖ |     ‖好きなもの:異性・処刑
               ‖ |     ‖ |     ‖嫌いなもの:虫・戦争
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ●協調行動
    支援行動。誰かが判定するとき、そのキャラクターに対する《好意》の値だけ、判定の達成値を上昇させること
    ができる。ただし、《好意》より《敵意》の方が高い相手には使えない。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    

引用返信/返信
■157 / ResNo.21)  “添え膳喰わぬは男の恥の”キュービック
□投稿者/ rubezahl 一般人(10回)-(2011/06/13(Mon) 00:43:07)
    ■迷宮キングダムキャラクターシート■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■【PL名】 rubezahl
    
    【名前】“据え膳喰わぬは男の恥の”キュービック・ルーブ【性別】男性  【年齢】54  【レベル】1 
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【クラス】 騎士                 【ジョブ】寿ぎ屋   
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【王 国】 ぜったいこのはしゅぎぽりす      【勲 章】☆☆☆☆☆
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【その他】あなたは古くからこの王国に仕える一族の末裔である。
    あなたは幼い頃から父親に、この国を大きくするために尽力せよと言いつけられて育った。
    あなたの使命は、この国の領土を五つ以上にすることである
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【能力値】                   |【副能力値】
           |クラス|ジョブ|ボーナス‖合計‖|
    ――――――――――――――――――――‖――‖|
    才覚(Wit)   | 1 |   |    ‖ 1‖|【 HP 】  /13―※[探索]+[武勇]+5+レベル
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    魅力(Charisma)| 2 | 1 |    ‖ 3‖|【 器 】  2  ――――※[才覚]と[魅力]の平均
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    探索(Quest)  | 2 |   |    ‖ 2‖|【回避値】  9  ―――――――――※[探索]+7
    ――――――――――――――――――――‖――‖|―――――――――――――――――――――――――
    武勇(Warfare) | 4 |   |  1 ‖ 5‖|【 配下 】  /16――――※([魅力]×5)+レベル
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【スキル】             ‖【アイテム】         ‖【素材】
     武勲     |         ‖1:クラッカー        ‖ 肉 | 牙 | 革 | 木 | 鉄 |
     甘言     |         ‖2:楽器           ‖  |  |  |  |  |
            |         ‖3:お弁当          ‖衣料|魔素|機械|火薬|情報|
            |         ‖4:乗騎           ‖  |  |  |  |  |
            |         ‖5:甲冑           ‖※同じ種類の素材は1スロットに
            |         ‖6:だんびら         ‖10個まで入れることができる。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【人物】       ‖【好意】   ‖【敵意】   ‖【バッドステータス】
               ‖ |     ‖ |     ‖ 毒 |散漫|肥満|呪い|睡眠|行動不能|死亡
               ‖ |     ‖ |     ‖- -|- -|- -|- -|- -|-   -|- -
               ‖ |     ‖ |     ‖  |  |  |  |  |    |  
               ‖ |     ‖ |     ‖――――――――――――――――――――――
               ‖ |     ‖ |     ‖【感情表】
               ‖ |     ‖ |     ‖1D6‖1・2|3・4|5・6‖
               ‖ |     ‖ |     ‖ 好意 ‖ 忠誠 | 友情 | 愛情 ‖
               ‖ |     ‖ |     ‖ 敵意 ‖ 怒り | 不信 | 侮蔑 ‖
               ‖ |     ‖ |     ‖好き 自分の国 強い人
               ‖ |     ‖ |     ‖嫌い 同性 夜更かし
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ●協調行動
    支援行動。誰かが判定するとき、そのキャラクターに対する《好意》の値だけ、判定の達成値を上昇させること
    ができる。ただし、《好意》より《敵意》の方が高い相手には使えない。
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

引用返信/返信
■159 / ResNo.22)  集え、星の輝き
□投稿者/ ステラ 一般人(2回)-(2011/06/18(Sat) 00:00:00)
    【仮名】     “口から先に生まれた”マリア・ケイオス
    【名前】     オルファリア・フレイヤ・ヴェーダ・ポラリス
    【使命】     我が敵は神の名を持つもの。自分の手で死神を死亡させる。(達成)
    【クラス/レベル】従者/4
    【初期ジョブ】  料理人/狩人
    【現在ジョブ】  貴族/軍師
    【好きなもの】  ヒラヒラした服/星
    【嫌いなもの】  仕事/弱い人
    【今日の能力値】 才覚5/魅力3/探索2/武勇2
    【副能力値】   HP13/魔力の器4/回避値9/配下19
    【スキル】    お手伝い/美形/理力の一撃/妖精の手料理/貴族のつとめ/策戦
    【アイテム】   1星の欠片 2衣装 3エプロン 4お守り 5科学調味料 6フルコース
    【容姿】     菫色の瞳に黒髪ツインテール。メイド服の美少女。
             もしくはストレートロングにドレス姿の美姫。
    【感情】     コランダム5世への友情1/オルフェウスへの怒り1
    【設定】     唯一王国の末裔の一血統と思われる。死の神に滅ぼされた家の姫。

引用返信/返信
■161 / ResNo.23)  あっしゅのキャラ登録所
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2011/07/02(Sat) 20:41:06)
    あっしゅのキャラ登録所

引用返信/返信
■162 / ResNo.24)  騎士:“目に入れても痛くない”ドミノ=ジグソー Lv3
□投稿者/ あっしゅ 一般人(4回)-(2011/07/02(Sat) 20:41:37)
    騎士:“目に入れても痛くない”ドミノ=ジグソー Lv3
    
    名前:ドミノ=ジグソー [ Domino ]
    性別:不明 年齢:不詳
    
    背景:あなたは昇降機で天階より使わされた子である。
    効果:なし
    使命:自分の手で天敵である「帳魚」にとどめをさすことである。
    
    クラス:騎士/ジョブ:武人/ジョブスキル:剣劇
    レベル:3
    
    王国名:
    ギルド:
    信仰 :
    特産品:
    国Lv:
    
    【能力値】
       C+J+B+経歴=合計
    才覚:2+0+0+ 0=2
    魅力:1+0+0+ 0=1
    探索:2+0+0+ 0=2
    武勇:4+1+1+ 0=6
    
    【副能力値】
    HP[武勇+探索+5+Lv]:6+2+5+3=16
    器[(才覚+魅力)/2(切上)]:2/気力:0
    回避値[探索+7]:9
    配下[魅力*5+Lv]:8人/現在値:0人
    
    HP14/14 器0/4 回避値9 配下6/6
    
    【装備】
    1:大剣      王093 Lv0/射程0/威力1d6、スロットを2つ使用、[武勇](6)の範囲内で威力+&命中-、威力+アイテムLv
    2: 〃      
    3:甲冑      王093 Lv0、ダメ減少1+アイテムLv
    4:乗騎      王099 戦闘中の移動マス+1
    5:フルコース      王097 宮廷全員のHP回復1d6、1R1回、消費
    6:星の欠片    王098 前後1エリアに光を発する、発光エリア+アイテムLv
    
    
    素材=肉: 牙: 革: 木: 鉄:
       衣: 魔: 機: 火: 情:
    
    【スキル】
    ・武勲(騎士) :<タイプ>常駐 <対象>自分 <判定>なし
            戦闘開始時に重要NPCかモンスターを1体指定する。
            戦闘中、指定したキャラクターを攻撃した時、威力+1d6
    ・剣劇(武人) :<タイプ>補助 <対象>自分 <判定>なし
            <希望>1点を消費、同じエリアのキャラクターを[武勇]値(6)体選び、命中判定を行う。
            回避値が命中値以下の対象すべてに攻撃が命中する。
    ・鉄腕(肉弾) :<タイプ>補助 <対象>自分 <判定>なし
            白兵撰武器で攻撃をした時、ダメージを与えた相手を1マス後退させることができる。
    ・乱舞(肉弾) :<タイプ>常駐 <対象>自分 <判定>なし
            白兵撰武器で命中判定を行う時、ダイスを余分に1つ振り、出た目から2つを選ぶ。
    
    【感情値】
     人物名        好=忠/友/愛 敵=怒/不/侮
    ・  :      に    
    
    好きなもの:叙事詩/空想 嫌いなもの:ヒラヒラした服/無駄
    
    現在のスキルグループ:騎士/武人/肉弾
    
    勲章:
    
    設定:
    
    
    
     :眼鏡  《希望》1点消費、星術S&召還Sのスキル判定を[才覚]で行う
     :爆弾  射程1/威力1d6、攻撃が命中するとそのエリアのキャラ全員にダメージを与える、消費
     :フルコース  宮廷全員のHP回復1d6、1R1回、消費
    
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-24]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■35 / 親記事)  ピーカーブーキャラ登録所
□投稿者/ だるま 一般人(10回)-(2009/04/01(Wed) 22:28:25)
    ご近所は狭くて広大だ。
    さくっと登録よろしくです。

    @分身にも鱗効果ありとしましょう>ミドリカニさん

    日程は26日がよさげなのでその日に。
    すっかり手遅れっぽいテンプレを以下に記しておきます。

    ====================================
    【イノセント用テンプレ】

    生徒氏名:
    学年・組:
    年齢:
    性別:
    家族構成:
    性格:
    才能:
    弱点:
    特技:≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫
    所持アイテム:

    オバケとの出会い:

    ●元気スロット
    □□□□□□

    ●眠気スロット
    0 1 2 3 4:まだまだ平気
    5 6 7 8 9:だるだる(判定に失敗すると眠気+1)
    10 11 12 13 14:ねむねむ(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+1)
    15 16 17 18 19:うとうと(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+2)
    20 21 22 23 24:ぼけぼけ(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+2)
    25 26 27 28 29:ふらふら(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+3)
    30:行動不能【眠気】が29点以下になるまで自由行動や戦闘行動が行えなくなる


    【生徒の詳細(設定)】

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    【スプーキー用テンプレ】

    オバケ名:
    所属リング:
    からだ:
    衣装:
    衣装2:
    魔法1/コスト:
    魔法2/コスト:
    魔法3/コスト:

    攻撃力:
    防御力:
    お助け:
    お邪魔:
    魔力:
    弱点:

    ●魔力スロット
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30


    【オバケのプロフィール(設定)】

引用返信/返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■67 / ResNo.19)  イナフ(スプーキー/オモチャ族)
□投稿者/ りゅうら 一般人(2回)-(2010/10/20(Wed) 19:32:44)
    【スプーキー用テンプレ】
    
    オバケ名:イナフ(威那風)
    所属リング:オモチャ族
    からだ:道具の体
    衣装:ぬいぐるみ (可愛いものが好きな人と交渉を行うときの判定に+2の修正)
    衣装2:
    魔法1/コスト:ホイッスル
    魔法2/コスト:魔法の目
    魔法3/コスト:
    
    攻撃力:1
    防御力:0
    お助け:2
    お邪魔:1
    魔力:15
    弱点:お話作りが苦手
    
    ●魔力スロット
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
    
    
    【オバケのプロフィール(設定)】
    正体は魔除けとして作られた古い太刀であるが、長い間存在を忘れられて眠っていた。
    リングより予言の子を守護する役目を賜った際に子供向けの姿になった方が良いだろうと思い、
    WBCをTVで見て現代の子供はきっと野球好きだと思い金属バットに変化して人間界にやってきたが、
    おもちゃ屋で女の子がぬいぐるみを欲しがるのを見てああいうのが全ての子供に受けるんだろう
    と考え、ぬいぐるみの中に入る事にした。
    普段はテディベアのぬいぐるみの中に入っていて、ファーファのCMのような状態で
    動いている(笑)
    取り出すときは口からバットが出てくる。ぬいぐるみの中は異次元(ぇ
    
    作り話などが出来ない為嘘が吐けない性質であり、思った事を正直に言ってしまう。
    

引用返信/返信
■69 / ResNo.20)  神代 鎮(イノセント、男の子)
□投稿者/ あんでぃ 一般人(18回)-(2010/10/23(Sat) 19:47:55)
    なまえ:神代 鎮(かみしろ まもる)(先生や大人から呼ばれるのはまもくんが多い)
    学年・組:未定
    年齢:未定
    性別:男の子
    家族構成:やさしいご両親
    性格:優等生
    才能:人気者:「友達」特技の判定に+2
    弱点:ドジ:サイコロの目3以下でファンブルが発生
    特技:やさしさ、勇気、かけっこ、うちかえす、とぶ
    所持アイテム:おもちゃ:(野球ボール。)攻撃時ダメージが1d6に。
    
    オバケとの出会い:予言
    
    ●元気スロット
    □□□□□□
    
    ●眠気スロット
    0 1 2 3 4:まだまだ平気
    5 6 7 8 9:だるだる(判定に失敗すると眠気+1)
    10 11 12 13 14:ねむねむ(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+1)
    15 16 17 18 19:うとうと(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+2)
    20 21 22 23 24:ぼけぼけ(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+2)
    25 26 27 28 29:ふらふら(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+3)
    30:行動不能【眠気】が29点以下になるまで自由行動や戦闘行動が行えなくなる
    
    
    【設定】
    優しい両親に温かい家庭に育った優等生。
    年齢にしてはやや大人びており、男の子にも女の子にも優しい人気者。
    オバケにも臆しないがドジなところが玉に傷!
    普段テディベアな外見のイナフと一緒にいつのがやや恥かしいと思うこともあったりなかったり。

引用返信/返信
■74 / ResNo.21)  LEEのピーカーブーキャラ登録所
□投稿者/ LEE 一般人(2回)-(2010/10/25(Mon) 03:00:34)
    LEEのキャラ登録所です。LEE

引用返信/返信
■75 / ResNo.22)  プーピル(X族)
□投稿者/ LEE 一般人(3回)-(2010/10/25(Mon) 03:02:22)
    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    
    【スプーキー用テンプレ】
    
    オバケ名:プーピル
    所属リング:X族
    からだ:巨大なギャル目(攻撃力+1、お邪魔力+1好きな能力+1)
    衣装:触手(攻撃力+1)
    衣装2:
    魔法1/コスト:物体X(1d6サイクルの間活動できる分身を作る)
    魔法2/コスト:未確認飛行物体(1d6サイクルの間、時速200キロで飛ぶ飛行物体を操る)
    魔法3/コスト:
    
    攻撃力:2
    防御力:0
    お助け:1
    お邪魔:1
    魔力:17
    弱点:読書
    
    ●魔力スロット
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
    21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
    
    
    【オバケのプロフィール(設定)】
    まんまビホールダーな外見に似合わず、内気で恥かしがりやのオバケ女子。(推定)
    ステは攻撃的だが性格は控えめ。
    迷子になって困ってたところをカニオに拾われた。
    カニオには感謝していて、困っていたら助けてあげたいといつも思っている。
    

引用返信/返信
■129 / ResNo.23)  紀珠之宮弥子
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2011/04/22(Fri) 23:20:44)
    紀珠之宮弥子(のりたまのみや やこ)
    
    2【スポーツマン】運動が得意な子です。
    兄と姉がいます
    
    才能:妖精の血:あなたは妖精の血を引いており、いたずらが大好きです。不良分野の判定に+2
    弱点:こわがり 恐怖判定の難易度+2、契約してるスプーキー以外と行動する時は《勇気》で判定
    
    ●不良:けんか・いたずら・夜ふかし
    あそび:クイズ・ゲーム
    
    ●元気スロット
    □□□□□□
    
    ●眠気スロット
    0 1 2 3 4:まだまだ平気
    5 6 7 8 9:だるだる(判定に失敗すると眠気+1)
    10 11 12 13 14:ねむねむ(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+1)
    15 16 17 18 19:うとうと(判定に-1修正・判定に失敗すると眠気+2)
    20 21 22 23 24:ぼけぼけ(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+2)
    25 26 27 28 29:ふらふら(判定に-2修正・判定に失敗すると眠気+3)
    30:行動不能【眠気】が29点以下になるまで自由行動や戦闘行動が行えなくなる
    
    
    
    もちもの:オバケ図鑑 自由行動で、遊び:読書8 の判定に成功すると、
    1D6サイクル後に、好きなお化けの外見と弱点、性格や所持している魔法を教えてもらえる。
    
    出会い:偶然オバケとであった。
    
    小学五年生。
    オジイチャンが親王様というキングダムチックな家柄の末っ子。
    けんか、いたずら、よふかしというとんだあばずれだが、実は怖がりという辺りがポイント高い。
    兄、姉との日々の争いにより、荒事はお手の物である。
    けんかってのはな、むかってくるあいてのむこうずねを、けりおるんだよ(
    純和風の美少女だが、実に活動的である。
    
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-23]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■114 / 親記事)  シノビガミ登録所其のニ
□投稿者/ だるま 一般人(12回)-(2011/02/02(Wed) 21:27:30)
    我らは忍び、忍んで舞う
    限界突破らしいなので今度からはこっちによろ
引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■184 / ResNo.10)  epinaのキャラ置き場
□投稿者/ epina 一般人(12回)-(2011/10/19(Wed) 21:44:37)
    おきば

引用返信/返信
■185 / ResNo.11)  弔 鋭(とむらい さとし)
□投稿者/ epina 一般人(13回)-(2011/10/19(Wed) 21:44:57)
    
    “烈風中の烈風”弔 鋭(とむらい さとし)
    性別:男
    階級:中忍
    流派:ハグレモノ
    表の顔:警備員
    六道:忠
    功績:
     
    特技:
    《隠蔽術》《潜伏術》《隠形術》《手練》《見敵術》
     
    忍法:
    【接近戦攻撃】 隠形術 間合1
    【矢止めの術】 手練 コスト1
    【返し技】   隠蔽術 コスト:2 間合2
    【彷徨】    潜伏術
    【頑健】

引用返信/返信
■196 / ResNo.12)  多々良 日松(たたら ひまつ)
□投稿者/ epina 一般人(1回)-(2012/03/22(Thu) 20:07:09)
    名前:多々良 日松(たたら ひまつ)
    性別:女
    階級:中忍
    流派:比良坂機関
    表の顔:役人
    六道:情
    功績:0
     
    特技:
    《罠術》《対人術》《傀儡の術》《歩法》《呪術》《火術》
     
    忍法:
    【接近戦攻撃】《火術》間合:1 
    【禁術】《罠術》 サポート忍法
    手番に使用。好きな攻撃忍法かサポート忍法をひとつ選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのシーンの間、その忍法を使用したものは1点の接近戦ダメージを受ける。
    【天眼】《対人術》 サポート忍法
    自分の忍法によってダメージを与えたときに使用。指定特技の判定に成功したら、ダメージを与えた者ひととりを選ぶ。
    【揺らし】装備忍法
    【秘密】を知っているキャラクターを攻撃するとき、通常の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与える。
    【返し技】《罠術》間合:2
    回避判定に成功したときに使用。攻撃してきたキャラクターが間合内にいて、指定特技の判定に成功すると、そのキャラクターに対して1点の射撃戦ダメージを与える。
    

引用返信/返信
■198 / ResNo.13)  だるまぬ
□投稿者/ だるま 一般人(5回)-(2012/04/01(Sun) 22:41:58)

引用返信/返信
■199 / ResNo.14)  汝無夜
□投稿者/ だるま 一般人(6回)-(2012/04/01(Sun) 22:43:19)
    名前:汝無夜(ナナヤ)
    性別:不詳
    流派:鞍馬神流
    信念:情
    仇敵:隠鬼の血統
    表の顔:ニート
    
    設定:情緒不安定
    
    
    背景
    魔人(3)/劣性因子(-3)
    
    特技:飛術/身体操術/異形化/憑依/兵糧/見敵
    
    接近戦攻撃/攻撃/身体操術/1/なし/接近戦ダメージ1点
    怪刃/攻撃/異形化/1/1/龍p220
    かばう/サポ/なし/なし/1
    頑健
    魔血
    魔界転生/サポ/憑依術/なし/5/生命1点消費し、ドラマシーンを行う場面は過去のみ
    悪食/サポ/兵糧/なし/2/龍252

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-14]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -