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■7 / 親記事)  SW2 キャンペーン「T1組」募集
□投稿者/ あっしゅ -(2010/05/31(Mon) 00:58:16)
    SW2の新しいキャンペーン「T1組」のPLを募集します。
    
    募集人数:制限なし。
    セッション日時:相談によります。
    スタート時のPCレベル:最初は初期作成から。
                以後はキャンペーンの進行に沿って経験点を渡します。
    必須るるぶ:るるぶI〜III
    推奨るるぶ:アルケミストワークス(使いますが、もっていなくてもかまいません)
    その他  :ミストキャッスル、フェアリーガーデン、ワールドガイドフーフェリア
          (もっていなくてもかまいません)
    
    このキャンペーンの終了は予定していません。可能であればレベル15以上になっても続けようと思います。
    
    いろいろと細かいハウスルールがあるので、読んでから参加希望をお願いします。
    
    その他、疑問点等があればあっしゅに聞いてくだされ。

引用返信/返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■45 / ResNo.19)  参加希望をば。
□投稿者/ 近藤 -(2010/06/26(Sat) 23:11:35)
    遅まきながら参加希望を。
    GMも時折は出来るようにしてみます。

引用返信/返信
■65 / ResNo.20)  Re[1]: SW2 キャンペーン「T1組」募集
□投稿者/ ステラ -(2010/08/01(Sun) 23:11:19)
    参加希望いたします。

引用返信/返信
■66 / ResNo.21)   SW2 キャンペーン「T1組」募集
□投稿者/ seek -(2010/08/04(Wed) 12:32:24)
     不定期になりがちですが、参加希望します。よろしくお願いします。

引用返信/返信
■73 / ResNo.22)  Re[1]: SW2 キャンペーン「T1組」募集
□投稿者/ れど -(2010/10/01(Fri) 23:14:58)
    参加希望です
    しばらく忙しいため不定期でどれだけ参加できるかわかりませんがよろしくおねがいします
    GMも時間ができたらやっていきたいです

引用返信/返信
■103 / ResNo.23)  Re[2]: SW2 キャンペーン「T1組」募集
□投稿者/ SoMana -(2011/11/19(Sat) 21:28:46)
    ルルブ1〜3しかもってないのですが、まだ可能でしたら参加したいです。
    セッション事態初めてなので、色々とおかしな言動があるかもしれませんorz
    それでもよろしければお願いします。

引用返信/返信

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■558 / 親記事)  ワースブレイド 紅竜鉄機団
□投稿者/ A・スミシー -(2025/07/27(Sun) 21:15:17)
    毎週土曜日22時〜24時予定です。

    このはずくの森ローカルルール

    ・LUC2消費で振りなおし可とする。
    ・昏睡より軽微な状態から死亡ダメージを受けた場合、LUC3消費で昏睡直前のダメージを受けた状態で気絶とする。
    ・LUC回復値はPC別ではなく、PLが管理するPCで共有とする。

    調整の可能性あり
    ・BNロールにおける絶対失敗:次セグメントのIN値が半分になる。(現時点では基本的に適用しない)
    ・通常移動(4m/s)後の攻撃時、BN値に-2ペナルティ。(現時点では基本的に適用しない)
    ・INロールの結果が0未満になった場合は攻撃不可(回避オプション可)とする。(次セグメントのIN/DNにINロールの出目を加算してよい)

引用返信/返信

▽[全レス18件(ResNo.14-18 表示)]
■574 / ResNo.14)  ジュード・アザシター
□投稿者/ 音速男爵 -(2025/11/30(Sun) 17:11:52)
    【ワースブレイド キャラクターシート】
    
    キャラクター名:ジュード・アザシター プレイヤー:音速男爵
    年齢:20  性別:男
    クラス:戦士  職業:    称号:
    
    職業特典:ダメージ±1
    
    性格・個性:
    
    
    
    LUC回復値:0
    
    所持金:20G
    
    
    【キャラクターの能力】
                行為   行為
                ロール  ロール
            能力値 基本値  基本式(Xには行為ロール基本値が入る)
    SEN(感知力):12   4   1D10+4
    AGI(敏捷力):15   5   1D10+5
    WIL(意志力): 6   2   1D10+2
    CON(耐久力):12   4   1D10+4
    CHA(魅力) : 6   2   1D10+2
    LUC(幸運力):12       (LUCを消費した数)D10
    
    重傷時の精神回復力(16−WIL能力値)=10時間/ポイント
    重傷時の肉体回復力(16−CON能力値)=4日/ポイント
    第一印象ロール(CHAロール基本値+カリスマ修正値+外見修正値)=2
    
    
    【キャラクターの技能】※レベルの後ろの[xxxx]は修練度を記入する。
    
    ●戦闘技能
    防御(AGI)      :2[0]
    ジャベリン(AGI)   :3[0]
    
    ●冒険技能/身体系
    特殊抵抗力/肉体(CON):-[0]
    特殊抵抗力/精神(WIL):-[0]
    馬術(AGI)      :2[0]
    手練(AGI)      :-[0]
    体術(AGI)      :-[0]
    投げ(AGI)      :-[0]
    逃走(AGI)      :-[0]
    水泳(AGI)      :-[0]
    
    ●冒険技能/知識系
    交渉(CHA)      :-[0]
    捜索(SEN)      :-[0]
    医術(AGI)      :-[0]
    言語学(SEN)     :-[0]
    薬学(SEN)      :-[0]
    植物学(SEN)     :-[0]
    動物学(SEN)     :-[0]
    
    ●専門技能
    操手(AGI)      :3[0]
    練法(WIL/AGI)    :-[0]
    気功(WIL)      :-[0]
    招霊(WIL)      :-[0]
    武繰(AGI)      :-[0]
    
    
    【装備等】
    武器名       区分    完全成功  BN修正値    ダメージ修正値
    ジャベリン     投槍     7    0/+3/+1  1D10+1/1D10
    スリング      投石紐    0    −/−/−3   −/1D10
    
    防具名        区分   吸収点  IN/DN修正値
    プレート・メイル   鎧    10   −7
    フル・ヘルメット   兜     2   −1
    ラージ・シールド   盾     5   −3
               戦士修正   1
    
               吸収点合計:18
          IN/DN修正値合計:−11
    
    
    【所持品】30G
    冒険者向け野外服    10G  備考:靴も入っている
    マント          2G  備考:耐寒および耐熱用
    背負い袋         3G  備考:銀貨2,000枚分の容量
    手下げ袋         1G  備考:銀貨500枚分の容量
    水袋           2G  備考:水1ガロム分の容量(3日分)
    松明(×5)       1G  備考:1本1H持続
    麻縄(×1L)      1G
    合計20G
    
    名称:干し肉          1G  備考:1食分
    10食分 10G
    
    
    【戦闘データ】
    
    ★IN基本値(SENロール基本値+IN/DN修正値合計)=−7
    
    ★DN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+〈防御〉技能レベル)=−4
    
    ★BN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+BN修正値+武器技能レベル)=???
    1d10−3 ジャベリン クリ7
    1d10−9 スリング クリ0
    
    
    ダメージ
    1D10+1 ジャベリン
    1D10 スリング
    
    
    精神耐久度:
    最大値                           現在値
    軽傷(WIL能力値+〈特殊抵抗力/精神〉技能レベル)=6 :6
    重傷(WIL能力値)                =6 :6
    昏睡(WIL能力値)                =6 :6
    
    肉体耐久度:
    最大値                           現在値
    軽傷(CON能力値+〈特殊抵抗力/肉体〉技能レベル)=12:12
    重傷(CON能力値)                =12:12
    昏睡(CON能力値)                =12:12
    
    幸運力:
    最大値          現在値
    (LUC能力値)=12 :
    
    【操兵データ】
    機体名:ゾク2       種別:従兵機      必要操手技能レベル:1
    機体ランク:J 仮面ランク:J 機体耐久度:25
    性能:SPE値3、POW値4、ARM値4、BAL値4
    装備:長槍
    解説:ひろってきた従兵機。
    ★必要操手技能レベル修正値=2
    ★操縦基本値=7
    BLAロール=1d10+11
    【戦闘データ】
    ★操兵のIN基本値=9
    ★操兵のDN基本値=10
    ★操兵のBN基本値=13
    1D10+13 ジャベリン 完全成功値7
    ダメージ
    1D10+4 ジャベリン(対人間ダメージ10倍)
    

引用返信/返信
■575 / ResNo.15)  未定
□投稿者/ _neko_ -(2025/12/06(Sat) 22:01:21)
    未定

引用返信/返信
■576 / ResNo.16)  ダクシャ
□投稿者/ _neko_ -(2025/12/06(Sat) 22:03:57)
    【ワースブレイド キャラクターシート とりあえず版】
    
    キャラクター名:ダクシャ  プレイヤー:_neko_
    年齢:20 性別:男性
    クラス:戦士  職業:傭兵  称号:
    
    職業特典:ダメージ±1
    
    性格・個性:
    
    Daksha_-1-3
    
    LUC回復値:
    
    所持金:3
    
    
    
    【キャラクターの能力】
               行為   行為
               ロール  ロール
           能力値 基本値  基本式(Xには行為ロール基本値が入る)
    SEN(感知力): 9   3    1D10+3
    AGI(敏捷力):15   5    1D10+5
    WIL(意志力): 6   2    1D10+2
    CON(耐久力):15   5    1D10+5
    CHA(魅力) : 6   2    1D10+2
    LUC(幸運力):11   3(なし)(LUCを消費した数)D10
    
    重傷時の精神回復力(16−WIL能力値)=1時間/ポイント
    重傷時の肉体回復力(16−CON能力値)=1日/ポイント
    第一印象ロール(CHAロール基本値+カリスマ修正値+外見修正値)=2
    
    
    【キャラクターの技能】※レベルの後ろの[xxxx]は修練度を記入する。
    
    ●戦闘技能
    防御(AGI)      :2[0]
    斧槍(AGI)      :3[0]
    
    ●冒険技能/身体系
    特殊抵抗力/肉体(CON):-[0]
    特殊抵抗力/精神(WIL):1[0]
    馬術(AGI)      :2[0]
    手練(AGI)      :-[0]
    体術(AGI)      :-[0]
    投げ(AGI)      :-[0]
    逃走(AGI)      :-[0]
    水泳(AGI)      :-[0]
    
    ●冒険技能/知識系
    交渉(CHA)      :-[0]
    捜索(SEN)      :2[0]
    医術(AGI)      :-[0]
    言語学(SEN)     :-[0]
    薬学(SEN)      :-[0]
    植物学(SEN)     :-[0]
    動物学(SEN)     :-[0]
    
    ●専門技能
    操手(AGI)      :2[0]
    練法(WIL/AGI)    :-[0]
    気功(WIL)      :-[0]
    招霊(WIL)      :-[0]
    武繰(AGI)      :-[0]
    
    
    
    【装備等】
    武器名       区分  完全成功  BN修正値  ダメージ修正値
    ポールウェポン   斧槍    6     ー5    3D5+10
    ライトクロスボウ  弩     4     +2    2D5+1
    
    防具名       区分   吸収点  IN/DN修正値
    チェインメイル   全身鎧   9     −6
    オープンヘルム   兜     1
              戦士修正  1
    
              吸収点合計:10
         IN/DN修正値合計:ー6
    
    
    
    【所持品】
    野外服、マント
    背負い袋、手提げ袋、水袋
    毛布、火打石セット、松明、麻縄2L
    ボルト(軽)x5
    
    【戦闘データ】
    
    ★IN基本値(SENロール基本値+IN/DN修正値合計)=ー3
    
    ★DN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+〈防御〉技能レベル)=+1
    
    ★BN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+BN修正値+武器技能レベル)=
     ※所持している武器毎に記載する。
    1d10-3  ポールウェポン 完全成功値9
    3d5+10+1
    1d10+1  ライトクロスボウ 完全成功値4
    2d5+1+1
    
    
    精神耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(WIL能力値+特殊抵抗力/精神技能レベル)=7 :
    重傷(WIL能力値)              =6 :
    昏睡(WIL能力値)              =6 :
    
    肉体耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(CON能力値+特殊抵抗力/肉体技能レベル)=15 :
    重傷(CON能力値)              =15 :
    昏睡(CON能力値)              =15 :
    
    幸運力:
    最大値          現在値
    (LUC能力値)=11  :
    
    
    
    
    
    

引用返信/返信
■577 / ResNo.17)  紅竜鉄機団 シュー(修道士)
□投稿者/ A・スミシー -(2025/12/29(Mon) 21:06:27)
    【ワースブレイド キャラクターシート 簡易版】

    キャラクター名:シュー        プレイヤー:NPC
    年齢:25  性別:男
    クラス:修道士 職業:    称号:

    職業特典:カリスマ修正値・辻説法(説教)
       ・カリスマ修正値:CHAロール(第一印象ロール)の際に、同じ宗派の者なら+1、違う宗派および無宗派の者なら−1の修正が加わる。
       ・辻説法(説教):(おもに信者を増やすことを目的とした)特殊な話術。(使用場面が非常に限られるため割愛)

    性格・個性:無個性
    ・回復役が不足している場合のみ登場する。
    ・《気功》技能レベルはPCの最大専門技能レベルに等しい。
    ・技能の新規取得はしない。
    ・その他の取得済み技能レベルはPCの該当技能平均レベルに等しい。
    ・戦闘不能になった場合、シナリオ終了まで登場不可。



    LUC回復値:-

    所持金:0G


    【キャラクターの能力】
               行為   行為
               ロール  ロール
           能力値 基本値  基本式(Xには行為ロール基本値が入る)
    SEN(感知力):12   4    1D10+4
    AGI(敏捷力): 9   3    1D10+3
    WIL(意志力):15   5    1D10+5
    CON(耐久力):12   4    1D10+4
    CHA(魅力) : 9   3    1D10+3
    LUC(幸運力): 9   -    (LUCを消費した数)D10

    重傷時の精神回復力(16−WIL能力値)=1時間/ポイント
    重傷時の肉体回復力(16−CON能力値)=4日/ポイント
    第一印象ロール(CHAロール基本値+カリスマ修正値+外見修正値)=3


    【キャラクターの技能】※レベルの後ろの[xxxx]は修練度を記入する。

    ●戦闘技能
    防御(AGI)      :2[0]
    武器(AGI)      :-[0]

    ●冒険技能/身体系
    特殊抵抗力/肉体(CON):1[0]
    特殊抵抗力/精神(WIL):2[0]
    馬術(AGI)      :1[0]
    手練(AGI)      :-[0]
    体術(AGI)      :-[0]
    投げ(AGI)      :-[0]
    逃走(AGI)      :-[0]
    水泳(AGI)      :-[0]

    ●冒険技能/知識系
    交渉(CHA)      :-[0]
    捜索(SEN)      :-[0]
    医術(AGI)      :1[0]
    言語学(SEN)     :-[0]
    薬学(SEN)      :-[0]
    植物学(SEN)     :1[0]
    動物学(SEN)     :-[0]

    ●専門技能
    操手(AGI)      :-[0]
    練法(WIL/AGI)    :-[0]
    気功(WIL)      :3[0]
    招霊(WIL)      :-[0]
    武繰(AGI)      :-[0]



    【装備等】
    武器名       区分  完全成功  BN修正値  ダメージ修正値
    メイス       棍    0    −1/−/− 2D5+5/−  20G


    防具名        区分   吸収点  IN/DN修正値
    ハード・レザー    鎧     2   0         40G
    ※15ゴルダ入手後購入予定 オープン・ヘルメット 兜     1   0         15G
    ラージ・シールド   盾     5   −3        40G
               戦士修正  

               吸収点合計:7
          IN/DN修正値合計:−3


    【所持品】
    冒険者向け野外服    10G  備考:靴も入っている
    防寒服          7G
    マント          2G  備考:耐寒および耐熱用
    背負い袋         3G  備考:銀貨2,000枚分の容量
    手下げ袋         1G  備考:銀貨500枚分の容量
    水袋           2G  備考:水1ガロム分の容量(3日分)
    松明(×5)       1G  備考:1本1H持続
    火打ち石セット      3G
    麻縄(×1L)      1G
    毛布          10G  備考:1人用
    合計40G

    名称:干し肉       1G  備考:1食分
    10食分 10G



    【戦闘データ】

    ★IN基本値(SENロール基本値[4]+IN/DN修正値合計[-3])=1

    ★DN基本値(AGIロール基本値[3]+IN/DN修正値合計[-3]+〈防御〉技能レベル[2])=2

    ★BN基本値(AGIロール基本値[3]+IN/DN修正値合計[-3]+BN修正値[-1]+武器技能レベル[0])=-1
     ※所持している武器毎に記載する。
    1D10-1 メイス 完全成功値10
    ダメージ
    2D5+5 メイス

    精神耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(WIL能力値+特殊抵抗力/精神技能レベル)=17 :17
    重傷(WIL能力値)              =15 :15
    昏睡(WIL能力値)              =15 :15

    肉体耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(CON能力値+特殊抵抗力/肉体技能レベル)=13 :13
    重傷(CON能力値)              =12 :12
    昏睡(CON能力値)              =12 :12

    幸運力:
    最大値          現在値
    (LUC能力値)= 9  :9

引用返信/返信
■578 / ResNo.18)  シュガ=ヨウゼン ver2
□投稿者/ スネークアイズ -(2026/01/03(Sat) 22:02:16)
    【キャラクターの能力】
               行為   行為
               ロール  ロール
           能力値 基本値  基本式(Xには行為ロール基本値が入る)
    SEN(感知力):12   4    1D10+4
    AGI(敏捷力):12   4    1D10+4
    WIL(意志力):15   5    1D10+5
    CON(耐久力):09   3    1D10+3
    CHA(魅力) :06   2    1D10+2
    LUC(幸運力):12   3    (LUCを消費した数)D10
    
    重傷時の精神回復力(16−WIL能力値)=1時間/ポイント
    重傷時の肉体回復力(16−CON能力値)=6日/ポイント
    第一印象ロール(CHAロール基本値+カリスマ修正値+外見修正値)=2
    
    
    【キャラクターの技能】※レベルの後ろの[xxxx]は修練度を記入する。
    
    ●戦闘技能
    防御(AGI)      :1[10]
    長剣(AGI)      :-[0]
    長弓(AGI)      :-[0]
     〈短剣〉〈投げ短剣〉〈小剣〉〈突剣〉〈長剣〉〈破斬剣〉〈両手剣〉〈棍棒(棘なし)〉〈棍棒(棘つき)〉〈木棍〉
     〈星球棍〉〈鎚矛〉〈戦鎚〉〈手斧〉〈戦斧(片刃)〉〈戦斧(両刃)〉〈投槍〉〈長槍〉〈棹状武器〉〈投石紐〉
     〈短弓〉〈長弓〉〈いしゆみ(軽)〉〈いしゆみ(重)〉(〈拳〉〈蹴り〉※本来この2つは西方編では存在しない)
    
    ●冒険技能/身体系
    特殊抵抗力/肉体(CON):-[0]
    特殊抵抗力/精神(WIL):-[0]
    馬術(AGI)      :1[0]
    手練(AGI)      :-[5]
    体術(AGI)      :-[0]
    投げ(AGI)      :-[0]
    逃走(AGI)      :-[0]
    水泳(AGI)      :-[0]
    
    ●冒険技能/知識系
    交渉(CHA)      :-[0]
    捜索(SEN)      :-[0]
    医術(AGI)      :-[0]
    言語学(SEN)     :1[0]
    薬学(SEN)      :2[0]
    植物学(SEN)     :-[0]
    動物学(SEN)     :1[0]
    
    ●専門技能
    操手(AGI)      :2[5]
    練法(WIL/AGI)    :2[5]
    気功(WIL)      :-[0]
    招霊(WIL)      :-[0]
    武繰(AGI)      :-[0]
    天文学(SEN)     :-[0]
    
    
    
    【装備等】
    武器名       区分  完全成功  BN修正値  ダメージ修正
    
    
    
    防具名          区分   吸収点  IN/DN修正値
    狩衣(パッド入りチョッキ)鎧     1    -
    
    
    
              吸収点合計:6
         IN/DN修正値合計:-1
    
    
    【所持品】
    背負い袋
    水袋*2
    火打石セット
    麻縄3リート(12メートル)
    燻製肉*9
    登攀用フック*5
    毛布
    狐面
    
    
    【戦闘データ】
    
    ★IN基本値(SENロール基本値+IN/DN修正値合計)=4
    
    ★DN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+〈防御〉技能レベル)=4
    
    ★BN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+武器技能レベル)=4
                                        =
     ※所持している武器毎に記載する。
    
    精神耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(WIL能力値+特殊抵抗力/精神技能レベル)=  :12
    重傷(WIL能力値)              =  :12
    昏睡(WIL能力値)              =  :12
    
    肉体耐久度:
    最大値                         現在値
    軽傷(CON能力値+特殊抵抗力/肉体技能レベル)=  :9
    重傷(CON能力値)                 :9
    昏睡(CON能力値)                 :9
    
    幸運力:
    最大値          現在値
    (LUC能力値)=   :12(1話)
    
    【練法】
    門外Lv1
    遠話
    火門Lv1
    ア・ティーク
    
    火門Lv2
    ア・ソド
    
    
    LUC回復:50
    

引用返信/返信

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■44 / 親記事)  SW2,0「たま・もの 2班」夜2組
□投稿者/ 夜来鳥 -(2010/06/26(Sat) 18:03:44)
     さわやかな朝だった。
     差し込む日差しは柔らかく、
     草の香りのする5月の優しい風が『きみ』の頬を擽っていく。
     窓の外からは、遠く、街の活気と喧騒。
     そう、いつもと変わらない。
     実にさわやかな朝だった。
    
     ただ。
     目の前にある。
     何だか丸い物体を除いては。
    
     ……
     ……
     ……
    
     寝起きの頭をなんとか働かせながら。
     『きみ』は、
     第一声を口にした。
    
     「        」
    
    
    
         *    *    *    *    *    *    *    *    *
    
    
    ◆キャンペーン名:たまごに始まるものがたり (第2班)
    
    
    ◆システム:ソードワールド2.0(ルールブックT〜V+霧城+アルケミ)
    ◆戦闘ルール:タクティカルバトルルール(キャンペーン登録書へ上げてあります記事を参照下さい)
    ◆開催時期:7月半ばか終わり頃から開始予定。
    ◆募集人数:4〜5。連絡用メルアドの所持必須。
      ※新人、若しくはシュミレーションゲーム経験者優遇。絵師優遇。
    ◆募集期間:とりあえず7/2の22時。希望者が最低人数(4名)に満たない場合は延期か中止かその時判断します。
      ※万が一希望者過多の場合は募集を早めに打ち切る場合もあるので書き込みは遠慮無くお早めに。
    ◆日時:隔週月曜日(1組と交互)  時間:21時00分〜02時30分の範囲内でPL相談決定(多分22時〜程度)。
    
    ◆キャンペーン形式。
     3部構成のキャンペーン予定。
     1部は3話ほど、2部は5話ほど、3部は2話ほど予定ですが各キャラの設定如何により増減の可能性はあり。
    ◆キャラ作成手順
     3回ぶりの選択式。初期経験点+2000点。初期所持金+2000G。能力成長2回。
     ただし、3回とも出目平均が3,5を下回る場合。任意の結果に平均値になるまでの補正を行ってもよい。
     また、作成キャラには一人最低1つ、キャンペネタに拾えそうな設定をつける事(そしてどう拾われても怒らない事(笑))。
      (例:記憶喪失である,変な痣がある,変わった物を所持している……etc)
     一般技能は、合計5レベルまでを上限にキャラクターの背景にあった物を初期習得してもかまいません。
    ◆レベルアップについて
     エネミーの強さは平均レベルではなく、総合経験点の平均から算出します。
     よって、一本伸ばしでもマルチランダーでも好きに作っていただいて結構です。
     PT間でのレベル差についてはGM側からは不可としませんのでPTで相談してください。
    
    ◆キャラの初期状況
     冒険者として活動している、もしくは冒険者を志そうとしている、と言う設定でお願いします。
     まだ冒険者でない場合は、カシュカーン(キャンペーン開始の街)の出身となります。
     キャラ同士の繋がりは自由です。既に一部キャラでPTを組んでいる状態でも構いません。
     PL同士で話し合って状況を設定しておいてください。
    
         *    *    *    *    *    *    *    *    *
    
    ◆募集時書き込み事項。
    ・このはずくで参加している(過去参加した)、SW2,0のキャンペ本数。
    ・月曜日に曜日固定で入っているセッション数、及び名称。
    ・参加可能時間帯。
    ・シュミレーションゲーム、若しくはヘクスなどを使用したTRPGの経験の有無(未経験者も勿論歓迎ですよ^^)。
    ・キャライラストがかけるかどうか。
    ・意気込み一言(ぇw  いえ、無くても良いです(笑) が、あるとGMが小躍りしますw
    
    
    一応以上のような形です。
    その他、質問などがありましたら随時こちらへレスの形かIRCで捕獲、又はGMへメールをお願いします。
    IRCかメールが気付きやすいかとは思います……(笑)

引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■57 / ResNo.10)  Re[3]: ☆メンバー発表☆
□投稿者/ さくら -(2010/07/04(Sun) 01:38:46)
http://www11.atpages.jp/~takumas/action.php?ID
    確認しました。よろしくお願いします!
    今回もロリっと行きます(キャライメージ)
    楽しいキャラメイクになると良いですね。

引用返信/返信
■58 / ResNo.11)  Re[4]: ☆メンバー発表☆
□投稿者/ ハル -(2010/07/04(Sun) 14:05:57)
    皆様、宜しくお願いします(^^*

    キャラは人間冒険者で作成したいなーと。
    希望は前衛ですが…ダイスの神様のお導きのままに。
    (想定しにくくてゴメンなさい><)

    では、12日楽しみにしていまーす *>ω<)ノシ
引用返信/返信
■59 / ResNo.12)  Re[5]: ☆メンバー発表☆
□投稿者/ KEN-G -(2010/07/04(Sun) 17:56:15)
    日程確認しました。
    いろいろと今考えています。
    これからよろしくお願いします

引用返信/返信
■60 / ResNo.13)  Re[6]: ☆メンバー発表☆
□投稿者/ 水葉洸 -(2010/07/05(Mon) 00:05:31)
    参加できないのは残念ですが、了解しました。
    日程が被るかもというのは私も懸念していたことなので、納得しています。
    
    色々と検討して頂いたようで、ありがとうございます。
    また機会がありましたら、よろしくお願いします。
    では、楽しいキャンペーンにして下さい。

引用返信/返信
■61 / ResNo.14)  Re[7]: ☆メンバー発表☆
□投稿者/ ロバート星 -(2010/07/05(Mon) 01:04:35)
    日程のほど、確認いたしました。
    今やってみたい技能の組み合わせがあるのですが、ちょっと弱くなりそうなので皆さんの意見も聞かせてもらって決めたいと思います

引用返信/返信

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■527 / 親記事)  ドラクルージュ「カルモルテの酔夢」
□投稿者/ かきかん -(2016/09/17(Sat) 22:45:59)
    シナリオ「カルモルテの酔夢」(公式配布シナリオ)
    
    募集人数:2〜4
    PC:初期作成(逸話1つ)
    
    参加希望者はハンドアウトに対し返信されたし。
    
    初DRというか、だいぶ前に1度やったきりなので、手探り状態になると思います。
    進行はIRCオンリーの予定です。とふ等は使う予定はありません。
    
    ●イントロダクション
     それぞれの理由からドラク領北東の小村カルモルテに、珍しくも複数の騎士が訪れた。
     彼らはそれぞれがダストハイムの始祖セイズマリー公と、小さき妖精らに縁を持つ者らである。
     予期せぬ複数の騎士の来訪。
     村人たちは喜び、彼らに最大限の贅を尽くした宴を捧げる。
     そして宴の中、一部の騎士はテーブルの下でくすねた料理を食べる小鬼――ゴブリンたちの姿を見るのだった。
    
    ●ルール補足
    ・召喚した端役の処理
     原則として、”同じ人物が召喚した、同じ効果をもつ端役”は1グループとして扱う。
     同じ人物が召喚したものでも、効果が違うものは別グループとして扱う。
     対象:他の端役 という記述の効果等は、同じエリアにいる端役グループが対象となるものとする。
    
    ・端役からのノワール
     以下の条件で、PCは端役からの”端役(の主)へのノワール”を受ける。
      @敵対する端役グループのいるエリアでターン終了する
      A敵対する端役グループのいるエリアから移動する
     ノワールは端役グループごとに1点ずつ発生する。
    
     ただし、同じエリアに味方の端役がいた場合、
     ノワールは発生せずに、敵の端役1体と味方の端役1体を[壁の華]にする。(相殺)
     この時(相殺発生時)、他に敵の端役グループがいても、ノワールは発生しない。
      端役グループが2グループ以上存在する場合、端役の主が相談のうえでいずれかの端役グループから1体を[壁の華]にすること。
    
    ・召喚した端役の移動
     PCの召喚した端役は召喚したPCのターン終了時に隣接するエリアに移動させることができる。
    
    
    *** 10/13更新 ***
    10/20(木)22:00〜24:00 第1回
    10/27(木)22:00〜24:00 第2回
    11/10(木)22:00〜24:00 第3回
    以降は基本的に木曜定例

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■535 / ResNo.6)  キャラクター置き場
□投稿者/ かきかん -(2016/10/03(Mon) 22:51:16)
    キャラクターシートはこちらへ返信ください。
    書式は自由ですが、以下の項目は必ず記載すること
    ・キャラクター名(家名含む)
    ・道
    ・逸話(名称のみでも可)
    ・常の行い(取得しているものすべて)
    ・戦の行い(取得しているものすべて)
    
    10/16 遅まきながら書式サンプル作りました。_neko_殿の書式でも構いません
    
    サンプル
    【名 前】J・C・フォン・ドラク
    【二つ名】○○卿
    
    【血統/家紋】ドラク/昇竜
    【 道 /象徴】領主/城壁
    
    【 逸  話 】公が側仕えになりしと知らる
     貴卿は[常の幕][終の幕]で各ラウンド、[抗い判定]を1回振りなおしてもよい。また、[抗い判定]に[栄光の出目]を適用できる。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    
    
    【外見】
    
    【過去】

引用返信/返信
■536 / ResNo.7)  _neko_のキャラクター
□投稿者/ _neko_ -(2016/10/16(Sun) 21:46:15)
    こんな感じでよいでしょうか?
    
    【名前・二つ名】
    丹馬卿”クリステル・ヴィンラント・フォン・ドラク
    【血統・家門】
     ドラク・龍頭
    【道・象徴】
     遍歴・勢馬
    【逸話】
    太陽が欠片に相対すれど一歩も引かず
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》:目標5:間合い0:他の1体
    	対象の任意のノワールを1点減らす
    《甘き口づけ》 :目標8:間合い0:他の1体
    	お互いにルージュを1or2点得る
    《道は己を律す》:目標6:間合い0:自身
    	己へのルージュを1点得、任意のノワールを1点減らす
    《華やかなる礼賛》:目標8:間合い0:他の1体
    	対象にルージュを同じエリアにいるPC点与える
    《その心揺るがず》:目標6:間合い0:1体
    	次手番まで、振り直しのとき、さらにもう1回振りなおせる
    《麗しき追詰華》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワールとルージュを1点ずつ与える。宮廷では追加でルージュ1点
    
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》:目標4:間合い0:1体
    	対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》:目標4:間合い自身:自身
    	喝采点を1点得る
    《紅の舞踏を舞え》:目標5:間合い0:エリア
    	移動した場合、端役を3体まで壁の華にする
    《真祖が咢に散れ》:目標16:間合い自身:自身
    	同エリアの任意の存在にルージュ1点、〔形態具現化〕与ノワール+1点
    《蹄鉄は嘶きと共に》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワール2点を与え、同数の己へのルージュを得る
    《疾風怒濤》:目標16:間合い自身:自身
    	次ターンに行い判定を3回行う
    
    
    
    【外見】
     性別 :男性
     瞳の色:黒
     髪の色:しっとりと濡れた黒
     特徴1:隻眼
     特徴2:中世的な顔立ち
     堕落兆:
    【過去】
     原風景:古き格式
     叙勲 :生存者/12歳
     叙勲後:修羅/12年

引用返信/返信
■537 / ResNo.8)  Earlのキャラクター
□投稿者/ Earl -(2016/10/17(Mon) 21:43:27)
    【名 前】ナスターナ
    【二つ名】書棚卿
    
    【血統/家紋】ダストハイム/祖眼
    【 道 /象徴】賢者/六芒星
    
    【 逸  話 】情熱/その激情はこの世のものならず
     貴卿は【潤い】を1点減らすことで、次の貴卿のターンの開始時まで舞台にいる対象1体の[行い]の[目標値]を3点上昇させる
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《全ては照らされし》
     目標値:7/間合:0/対象:他の1体/効果:次の貴卿のターン開始時まで対象の行いの目標値を+2
    《根源たる真理》
     目標値:14/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在は次R開始時に【抗う力】1【喝采点】2を得る
    《こぼれた星屑》
     目標値:3〜15/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔判定値÷3〕点与える
    《安らかなる大地》
     目標値:5/間合:0/対象:エリア/効果:貴卿の移動時に使用 対象のエリアにある[領域具現化]を解除する
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《無限書庫に問わん》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:DRに質問してもよい、己へのルージュを返答があった場合は1点なかった場合は2点得る
    《儚き深窓にありて》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/
     効果:対象と互いにルージュを1点与えあう 対象は次の貴卿のターンまで貴卿の受けるノワールを代わりに受けてもよい
    《既に知りたる運命》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:次の対象のターン、対象の[行い判定]は出目一つまたは[行動値]3点分減少する
    《ふさわしき助言》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/
     効果:対象にルージュを1点与える 対象は次の貴卿のターン開始時までに出目を振りなおす時、さらに1回振りなおしてもよい
    
    【外見】
     性別 :不詳
     瞳の色:深く吸い込むような黒
     髪の色:情熱的な赤
     特徴1:中性的な顔立ち
     特徴2:心震わす深い声
     堕落兆:
     紋章 :ハートの中に満月の夜空(星々は六芒星で描かれている)
    【過去】
     原風景:悪行
     叙勲 :当主の寵愛/11歳
     叙勲後:深い寵愛/50年

引用返信/返信
■538 / ResNo.9)  ステラのキャラクター
□投稿者/ ステラ -(2016/10/18(Tue) 19:52:21)
    【名 前】カレン・ナイトバード・フォン・アヴァローム
    【二つ名】白百合卿
    
    【血統/家紋】アヴァローム/一角獣
    【 道 /象徴】遍歴/鳥翼
    
    【 逸  話 】麗しき様にて多くを魅了せり
     貴卿は各ラウンド一回、隣接したエリアにいるPCの判定の出目に1があるとき、その判定を一回だけ振り直させてよい。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《遠く近き妖精郷》
     目標値:14/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアでは貴卿が許可した存在だけが移動できる。貴卿のターン開始時、貴卿と同じエリアにいる全ての存在はルージュを〔現在のラウンド数〕点得る
    《御伽の幻想遊戯》
     目標値:8/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔現在のラウンド数+1〕点与える。
    《華散らす銀閃》
     目標値:3/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《紅き月に散れ》
     目標値:3〜/間合:0/対象:エリア/効果:対象のエリアにいる〔判定値÷3〕体の存在にノワールを1点与える
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《微睡みの抱擁》
     目標値:7/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:貴卿は任意のルージュ1つを選択する。半分のルージュを対象に与える
    《今後ろにいる!》
     目標値:7/間合:0〜2/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える。貴卿は対象のいるエリアに配置を変更する
    《武勲知らせる囁き》
     目標値:4/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える
    《月下へ誘う手》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/効果:対象を〔強制移動〕する。さらに貴卿は判定処理後、対象と同じエリアに移動する
    
    【外見】
     性別 :女性
     瞳の色:宝石の如き青
     髪の色:誇り高き黄金
     特徴1:愛らしい仕草
     特徴2:誰もが讃える美貌
     紋章 :白銀の鳥翼と白百合の中微睡む一角獣
    【過去】
     原風景:太陽の夢
     叙勲 :忘却/16歳
     叙勲後:浮名/5年

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■539 / ResNo.10)  philoのキャラクター
□投稿者/ philo -(2016/10/18(Tue) 20:50:17)
    【名 前】リオネル・クロナック・フォン・ドラク
    【二つ名】凱旋卿
    
    【血統/家紋】ドラク/勢龍
    【 道 /象徴】領主 /鳳凰爪
    
    【 逸  話 】†至高の勝利を宮廷に飾れり†
     [常の幕][終の幕]で振る[行い判定]のダイス数を一つ増やす
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える。
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る。
    《久遠の隔たりを知れ》
     目標値:7/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体)この[端役]が[玉座]に存在するとき、[玉座]に存在する対象に宣言する[行い]はこの[端役]を対象にしなければならない。
    《汝らが綻びを見よ》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象にノワールを〔同じエリアに居る[端役]÷2〕点与える。
    《夜鳥らの狩場》
     目標値:9/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体):[主]がノワールを与えた時、対象のエリアに居る任意の存在にノワールを1点与える。
    《全ては盤上の駒》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在を[強制移動]する。
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる。
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)。
    《珠玉の座は此処に》
     目標値:6/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアは[玉座]であるとしても扱う。ターン終了時、対象エリアの任意の存在にルージュを1点与える。
    《我こそ紅月が化身》
     目標値:16/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在に、ルージュとノワールを3点ずつ与える。
    《淑やかな遊戯》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象と互いに1点ルージュを与えあう。所持する【潤い】が少ない側は、更に1点ルージュを得る。
    《聖杯より雫尽きず》
     目標値:13/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在にルージュを3点与える。
    
    
    【外見】
    瞳:魔性を感じる紫
    髪:気高き銀
    特徴:表情に乏しい/華奢な体
    紋章:鷲の翼と脚を持つ竜
    色彩:薄紫
    
    【過去】
    叙勲年齢:20歳
    騎士歴:140年
    原風景:腰ぬけ
    叙勲 :守護の誓い
    叙勲後:隠遁

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■548 / 親記事)  ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ 賢星 -(2018/03/03(Sat) 22:13:47)
    ▼プレイヤー人数
    4人(内2人は既に内定)

    ▼キャラクターランク
    CR1

    ▼レギュレーション
    基本ルールブック


    ▽シナリオハンドアウト
    ▼今回予告
    《大災害》かあらしばらく。
    アキバには《円卓会議》が発足したころ。
    君たちは《ロデリック》の研究のために素材集めに翻弄していた。
    その先で立ち寄った《ウスダ》の街。そこでは彼らをまとめる《星見の巫女》と連絡がつかなくなっていた…

    シナリオ「星見の巫女の託したもの」

    ▼推奨キャラクター
    話し合って決められればよいかと考えています。


    ▼状況の説明
    ●PCの立場
    《ロデリック協会》とのかかわりがある。もちろん《ロデ研》メンバーでもよい。
    ただし、全員が関わっている必要はない。誰か一人が関わっていればお仕事を頼まれるだろう。


    ◇開催日程:日曜日 22:00〜



    注:当セッションはスカイプとテキストチャットを並行して利用します。参加される方はスカイプの導入をお願いいたします。

    この募集は、GMもげ女史の代わりに賢星が投稿しています。
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▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■552 / ResNo.4)  Re[4]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ ゆっけ -(2018/03/05(Mon) 21:35:31)
http://yukke
    実は今まで使った事ないのですが、一応導入してみました

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■553 / ResNo.5)  Re[5]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ れど -(2018/03/09(Fri) 22:51:06)
    参加希望ですが日曜日は二分の一で予定が入るので
    ご迷惑なようならキックしてください
    

引用返信/返信
■554 / ResNo.6)  Re[6]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ MOGE -(2018/03/10(Sat) 19:22:25)
    参加希望ありがとうございます。
    まずはメンバ―で話をしてみてから決めてもいいかと思います。
    よろしくお願いします。

引用返信/返信
■555 / ResNo.7)  Re[6]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ MOGE -(2018/03/11(Sun) 22:31:00)
    れど様
    
    申し訳ございません。検討してみましたがやはり難しいかと思いますので今回は見送らせていただきます。
    せっかく手を挙げていただいたのに申し訳ないです。

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■556 / ResNo.8)  Re[7]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ れど -(2018/03/13(Tue) 22:26:04)
    どもども難しいかなと考えてましたので
    またの機会がありましたらよろしくお願いします

引用返信/返信

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