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NomalSW2.5 蛮国組(43) | Nomal彷徨いの塔<マグナム>PC登録所(36) | Nomal霧墓 共闘組 土日班(23) | Nomal 魔神戦争<エンシェントブルー>のPC登録所(15) | Nomal迷宮城組 Season2(14) | Nomal魔神戦争<魔動列車編>PC登録所(13) | Nomal魔神戦争<七つのアザーン諸島>PC登録所(12) | NomalSW2.5 「砂海の群狼」(8) | Nomal<決戦>大陸西部編!?(8) | NomalSW2 ブロークンスピア(7) | NomalSW2.5「迷宮王国」組(6) | NomalSW2.5 【hunting adventure】(6) | Nomal超短組(5) | NomalSW2.5 煌日の姫と冴月の王子(3) | Nomal[SW2.5] ビルディングBOX(3) | Nomalモンクレールコピー(0) | Nomalコピーのエアジョーダンの見分け方は?(0) |



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■108 / 親記事)  SW2.5 蛮国組
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2019/09/17(Tue) 23:34:07)
    《SW2.5 蛮国組:レギュレーション》
    
    ◎使用るるぶ
     ・SW2.5基本ルールブックT〜V
     ・SW2.0バルバロスブック(蛮族PCデータ掲載のSW2.0サプリメントで代用可)
    
    ◎ルール範囲
     ・基本的にはSW2.5を使用
     ・蛮族PC部分にSW2.0を使用
     ・「フィジカルギミック技能」採用
    
    ◎キャラ作成
     ・初期作成
    
    ◎募集人数
     ・3人以上
     ・希望者多数の場合班分けしますので「火曜日、水曜日、木曜日」のそれぞれ参加できるかどうかも参加希望と一緒に書き込んでください。
    
    ◎その他
     ・登録板にハンドアウト等も書き込みましたので、そちらもお読みください。
    

引用返信/返信

▽[全レス43件(ResNo.39-43 表示)]
■192 / ResNo.39)  フェローデータ二期
□投稿者/ りゅうら 一般人(1回)-(2021/02/23(Tue) 19:56:59)
    ◆フェローデータ
     名前:ユースティティア
     種族:バジリスク 性別:女 年齢:15歳
     冒険者レベル:9 MP:53
     言語:交易共通語(会/読)、汎用蛮族語(会/読)バジリスク語(会/読)
        ドレイク語(会/読)妖魔語(会/ )魔法文明語( /読)
     技能:フェンサー:7/フェアテ:9/フィジマス:1/セージ1/エンハンサー3
    フェロー行動表
     [1d] 想定出目 行動              台詞    達成値  効果
      1,2   7  <補>邪視 <主>ファイアボルト    (21)21 2d6+14 r10+14@10 MP3 10m射撃
          6  <補>邪視 <主>ウィンドカッター   (20)20 2d6+14 r10+14@10 MP4 地点指定
      3,4   8  <補>邪視 <主>フレイムアロー    (22)22 2d6+14 r20+14@10 MP3 30m射撃
          5  <補>邪視 <主>シュートアロー     (19)19 2d6+14 r20+14@10 MP6 30m射撃物理 必中(矢を消費)      
      5    9  <補>邪視 <主>バーチャルタフネス  (23)23 2d6+14 対象のHPを一時的に魔力点分増強する(14点)MP4点
          4  <補>邪視 <主>アドバンストヒーリング(18)18 2d6+14 魔力分+8点回復(魔力14+8点)MP7 10m起点指定
      6   10  <補>邪視 <主>マレットを使った攻撃 (24)22 2d6+12 ダメージ r6+10@12
          3  <補>邪視 <主>サモン・フェアリーW (17)17 2d6+14 4Lv/サモンフェアリー=レベル9の妖精を呼び出し使役する。「妖精たちよ、力を貸して!」 MP6+魔晶石5点

    4Lv/サモンフェアリー=(レギュラーチーム)1d3で選ぶ
    1・サラマンダー……………火─────バルバロステイルズ141P 
    2・ヴァンニク………………水・氷───バルバロステイルズ140P
    3・ウィル・オー・ウィスプ…光─────ウィザーズトゥーム171P

    以下の妖精を使う場合はレギュラー妖精と適宜入れ替えた後、ダイス振って下さい。
    ・エコー……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・シルフ……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・パック……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・スプライト………………光─────イグニスブレイズ162P

    ※特技:ファイアボルト等の魔法で、数拡大は必要であれば適宜宣言して使用してください。


    <補>邪視について 補助動作 発動式 2d6+14 対象1体「石化進行(器用度or敏捷度-6)ダイスでランダム・効果は重複する」MPなし
    達成値は()内記載。 



    達成値の出し方 想定出目+固定値

引用返信/返信
■193 / ResNo.40)  第2部追加騎獣データ
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2021/02/27(Sat) 01:07:44)
    《騎獣データ(追加)》
    
    【ドンダウレス】
    適正レベル:5〜7→5〜9
    Lv|攻撃方法(部位)|命中|打撃 |回避|防護|HP|MP|生抵|精抵|
     8|尻尾     | 11|2d+12 |  8| 11| 57| 14| 11| 10|
     9|尻尾     | 13|2d+13 | 10| 12| 63| 14| 12| 11|
    
    【高性能魔動バイク】
    適正レベル:7〜9→7〜10
    Lv|攻撃方法(部位)|命中|打撃 |回避|防護|HP|MP|生抵|精抵|
    10|体当たり   | 13|2d+14 | 13|  9| 75| −| 10| 10|
    
    
    ◎追加で指定の価格を払うことで、ダウレス系も昇格させることができます。
     |昇格前の騎獣       |昇格後の騎獣       |価格  |
     |ダウレス         |ドンダウレス       | 6750G|
     |ドンダウレス       |モルドンダウレス     | 35500G|
    
    ◎追加で指定の価格を払うことで、魔動機系も改造することができます。
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |魔動ミニバイク      |魔動バイク        | 8500G|
     |魔動バイク        |高性能魔動バイク     | 15000G|
     |高性能魔道バイク     |スカイバイク       | 50000G|
    
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |フローティングボード   |高性能フローティングボード| 6000G|
     |高性能フローティングボード|イクシーボード      | 11500G|
    
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |カルキノス        |グレートカルキノス    | 22500G|
     |グレートカルキノス    |フライングカルキノス   |135000G|
    

引用返信/返信
■194 / ResNo.41)  戦利品メモ・作戦案
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(4回)-(2021/03/09(Tue) 23:36:12)
    パス:0123
    PT資金:5000G

    戦利品:
    危険な綿毛(200G/緑A)×2
    カラカラ鳴る尻尾(770G/赤A)×3、上質の蛇の皮(120G/赤A)×3、極上の蛇の皮(320G/赤A)×2
    しおれたキノコ(30G/緑B)×3、森の奇跡(2000G/緑S)×3
    魔晶石(5点)(250G/−)×2、魔晶石(2点)(100G/−)

    その他:
    樹の実×4:食べたらHPとMPを[2d]点回復する。戦闘中は食べられない。

    【作戦案】


引用返信/返信
■203 / ResNo.42)  【ゴーレム】オルフ
□投稿者/ ジグタビ 一般人(1回)-(2022/02/09(Wed) 23:12:50)
    14/12  グラナイトシェル
    名前 :オルフ
    知能 :命令を聞く
    知覚 :魔法
    反応 :命令による
    言語 :なし
    生息地:さまざま
    知名度/弱点値:17/22
    弱点:純エネルギー属性ダメージ+3
    先制値  :17
    移動速度 :10(四足)/30(水中)
    生命抵抗力:16(23)
    精神抵抗力:16(23)
    
    攻撃方法
    ・頭:噛み付き
     命中力:14(21)
     打撃力:2d6+20
     回避力:13(20)
     防護点:16
     HP  :80 = 
     MP  :−
    
    ・胴体:尻尾
     命中力:13(20)
     打撃力:2d6+20
     回避力:12(19)
     防護点:18
     HP  :90+15=105 
     MP  :−
    
    部位数:2(頭/胴体)
    コア部位:なし
    
    特殊能力
    ●全身
    〇岩の身体
     ・刃の付いた武器からクリティカルを受けない
     ・純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない
    〇水中特化
     ・水中の行動によるペナルティ修正を受けない
     ・地上ではすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける
    ●胴体
    〇甲羅ガード
     ・10秒(1ラウンド)の間、防護点+10される
    
    強化アイテム
    ※頭
    ・尖晶石の角(大)
     ⇒チャージ
    ・青蓮の青玉(大)
     ⇒氷雪のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減
      射程/形状:2(20m)で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に吹雪を吐き出し、「2d6+12」点の水・氷属性の魔法ダメージを与える。
    ・方解石の複眼(大)
     ⇒ブレス制御
    ・血肉の赤鉄(大)
     ⇒移動力強化=移動速度+5
    ※胴体
    ・黒曜石の盾(大)
     ⇒かばうV
    ・鋼玉の守護(大)
     ⇒ガーディアンV
    ・柘榴石の活力(大)
     ⇒最大HP+15
    ・血肉の赤鉄(大)
     ⇒移動力強化=移動速度+5
    
    ※ギルスから44,000G借り入れ
    グラナイトシェルを購入、頭部はブレス、胴体はかばう、血肉の赤鉄方針
    グラナイトシェル  :25000
    血肉の赤鉄×2     : 4000
    尖晶石の角(大)  : 3000
    青蓮の青玉(大)  : 8000
    方解石の複眼(大): 4000
    合計              :44000
    

引用返信/返信
■225 / ResNo.43)  フェローデータ
□投稿者/ ジグタビ 一般人(1回)-(2023/04/20(Thu) 21:39:51)
    ◆フェローデータ
    PC名:ペトラ
    種族:人間 性別:女 年齢:23歳 生まれ:ヴァグランツ
    冒険者レベル:11 MP:48 魔力:12
    言語:交易共通語(会/読)、汎用蛮族語(会/読)、ドレイク語(会/読)、妖魔語(会/読)、魔法文明語(会/読)、バジリスク語(会/読)、ライカンスロープ語(会)
    知力B: +7
    
    フェロー行動表
    [1d] 想定出目 行動                  台詞 達成値 消費 効果
    ・1,2  7  魔物知識判定                  12  魔物への知識判定実施
    ・−   6  
    ・3,4  8  
    ・−   5   
    ・ 5   9  
    ・−   4  
    ・ 6  10  
    ・−   3  

引用返信/返信

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■38 / 親記事)  彷徨いの塔<マグナム>PC登録所
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2017/05/22(Mon) 23:36:22)
    彷徨いの塔<マグナム>のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。

引用返信/返信

▽[全レス36件(ResNo.32-36 表示)]
■148 / ResNo.32)  ◆降魔討伐隊編成・SPECIAL枠
□投稿者/ リコス 一般人(19回)-(2019/10/29(Tue) 19:18:12)
    <SPECIAL枠>  GM担当 
    
    
      ○参戦条件有り=特定の【作戦】【大作戦】【ファイナルバトル】においてのみ解放可能なカテゴリとなるNPCです。解放可能な戦闘が発生すれば、『戦闘準備』
              において、この枠のNPCを参戦リーダーとして選定することができます。
                        なお、ギルドサポートである《界境の門番<ゲートキーパー>》を発動させた場合も、この枠を限定解除することができます。
    
      ○毎ラウンド行動=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
      ○成長不可=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、一切の成長を行うことができません。
    
    
    
    
        名前:”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)  通称:ロゼ、お婆ちゃん    種族:ナイトメア  性別:女性  年齢:800歳以上(見た目12歳)
    
      人物紹介:《魔女の眷属(へクセンブリード)》の隠れ里である、『花園の集落』の長であるロリ婆。皆さんが、記憶を取り戻し、本来の目的を遂行するための試練を
           見守る人物の一人で、”翠嵐”シャルロットが、ラクシア世界から旅立った後の後継人として参戦。かつて、《翡緑の騎神》アイギスを含めた全ての
           《騎神》を作製した《魔女の眷属(へクセンブリード)》の末裔。人族最高峰の魔法能力の持ち主にして、吸血鬼の女王『ミミュイ・デュ・ダトエラ』の
           親友の一人でもある。
    
      
     【フェロー行動表】
      
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                      達成値(基準値+想定出目)  効 果           
    
      1〜2   7    威力干渉魔法              「妾の魔法で主らの威力をブーストするのじゃ!」        基準値=『PL+7』+7   特記@
            6
    
      3〜4   8    真語/操霊/深智魔法行使           「妾が行使する魔法をとくと拝見するが良いぞ?」       基準値=『PL+7』+8   特記A
            5 
    
       5    9    護身の心得                  「”緋色の魔女”は、絶対に排除されぬぞ!」       基準値=『PL+7』+9   特記B
            4
    
        6    10    竜破斬<ドラグ・スレイブ>(遺失魔法) 「黄昏よりも昏きもの・・・竜破斬<ドラグ・スレイブ>」 基準値=『必中』        特記C 
            3 
    
    
      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全てに対して、2ラウンド間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』
          の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。超越者用の魔法を含めて、17レベル以下の真語魔法、操霊魔法、深智魔法から好きなものを1つ
          行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、基準値となります。
    
      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、
          それを『+7』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、このダメージに対しては、対象が持つ【衝撃属性無効】等の【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができます。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを8個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)「黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 時の流れに埋れし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓う 
                                                        我らが前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを
                              竜破斬<ドラグ・スレイブ>!!」  
    
    
    
        名前:”黄金の羅刹”オルデラン=ウェストエンド(CV:住友優子)  通称:分校長、オルデラン閣下   種族:人間   性別:女性   年齢:32歳
    
      人物紹介:ナイムハイラ学園・第U分校分校長。音楽や美術にも精通しており、芸術教養の授業も担当している。【天孔院流剣術・覇王の型】【天孔院流剣術・壱の型】 
           の二大流派から免許皆伝を受け、《黄金の羅刹》の異名を持つハインラト地方の名門ウェストエンド伯爵家の女当主。かつては、貴族連合の総司令官として
           内乱に参加していたが、パタロリ殿下からの停戦の要求を受け入れ、連合軍を退役。その後、如何なる経緯か、ナイムハイラ学園第U分校の校長として就任
           した。現在は、フォールン軍との戦いにおいて、ナイムハイラ学園・第U分校分校長という立場で、生徒を守るために戦いに身を投じている。
           ちなみに、『四大地方』において、数少ない『超越者』の一人でもあり、人族の女性最強と噂されている銀髪のロングヘアが似合う超美人。
           彼女の纏う『光武X』のカラーリングは、黄金色に塗装された近接攻撃型である。
          【フェロー行動表】には、『通常型』と『光武X型』があり、『光武X型』が使用できる戦闘は、GMから指示がある場合に限られます。
    
    
     【フェロー行動表@『通常型』】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                     達成値(基準値+想定出目)   効 果           
    
      1〜2   7    痛撃斬(痛撃+近接攻撃)      「この一撃を喰らって立っていられるかな!?」    基準値=『PL+7』+7    特記@
            6 
    
      3〜4   8    居合い切り(薙ぎ払いU+近接攻撃) 「ふっ。まとめて薙ぎ払ってくれる!」        基準値=『PL+7』+8    特記A
            5 
    
       5    9    護身の心得             「この私を舞台から引きずり下ろすつもりなのか!?」 基準値=『PL+7』+9    特記B
            4
    
       6    10    王技・剣乱舞踏(EXクラフト)   「極意開眼!”黄金の羅刹”の王技・剣乱舞踏!!」  基準値=『PL+15』+10  特記C 
            3
     
    
      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力70+『PL』+20点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          更に、適用ダメージの1/5(端数切り上げ)点だけ、対象の最大HPと最大MPを減少させます。
          最大HPとMPの減少効果は、18ラウンド間有効で、【剣の託宣/運命凌駕】以外のいかなる効果でも解除できず、持続時間が経過すると効果消滅します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象(部位)5体までに対して、命中値(達成値)の威力70+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記B:【フェロー行動表@『通常型』】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て
          無効化します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対して、命中値(達成値)の威力80+『PL×3』点、
          クリティカル値10の【断空属性】の物理ダメージを与えます。また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・
          生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ修正を与えます。
          更に、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    
     【フェロー行動表A『光武X型』】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動             台 詞                   達成値(基準値+想定出目)   効 果           
    
      1〜2   7    痛撃斬(痛撃+近接攻撃)      「この一撃を喰らって立っていられるかな!?」    基準値=『PL+11』+7   特記@
            6
    
      3〜4   8    居合い切り(薙ぎ払いU+近接攻撃) 「ふっ。まとめて薙ぎ払ってくれる!」        基準値=『PL+11』+8   特記A
            5
    
       5    9    護身の心得             「この私を舞台から引きずり下ろすつもりなのか!?」 基準値=『PL+11』+9   特記B
            4
    
       6    10    王技・剣乱舞踏(EXクラフト)   「極意開眼!”黄金の羅刹”の王技・剣乱舞踏!!」  基準値=『PL+19』+10  特記C 
            3
     
     
      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力90+『PL』+4点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          更に、適用ダメージの1/5(端数切り上げ)点だけ、対象の最大HPと最大MPを減少させます。
          最大HPとMPの減少効果は、18ラウンド間有効で、【剣の託宣/運命凌駕】以外のいかなる効果でも解除できず、持続時間が経過すると効果消滅します。
          追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象(部位)5体までに対して、命中値(達成値)の威力90+『PL』+4点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記B:【フェロー行動表A『光武X型』】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て
          無効化します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対し、命中値(達成値)の威力100+『(PL+4)×3』点
          クリティカル値10の【断空属性】の物理ダメージを与えます。また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・
          生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ修正を与えます。
          更に、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。ただし、この行動フェローが2回出た場合は、
          振り直してください。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    
        名前:”天才魔動技師”ラサ=シュリンプ(CV:日笠陽子)   通称:ラサ   種族:人間   性別:女性   年齢:22歳
    
      人物紹介:リーンシェンク地方にある<ハート財団>リーンシェンク支部長。世界の常識を覆す様々な魔動機械を復刻・改良した人型有人兵器
           <機甲兵(パンツァーゾルダ)>や、チューリップシリーズ等を、開発し続けている天才魔動技術者である。兵器開発以外にも、学術的興味をかき立てる
           ような事柄への好奇心は非常に強い。メインウェポンは、連射が可能な<魔動大砲>であるチューリップ1号。本編では、リーンシェンク地方攻防戦で活躍
           を見ることが出来る。例えば、雷属性を操る魔人がいるならば、『避雷針』を提案するなど、従来通り知恵を活かしている姿を見ることができる模様。
           しかし、自分でも全く解析出来ない程の技術を生み出す頭脳を持つだけでなく、自分が苦心して生み出してきたチューリップを始めとする発明品等の発想を
           パクッた上で、発展させた兵器まで次々と繰り出してくる『ワイズマン』に対し、その圧倒的技術力の前に心が折れかけてしまう。
           しかし、要所要所で相手の意図を見抜くなど、持ち前の魔動機術に対する観察眼でチームに貢献。
           なお、『ワイズマン』をして『発想力が優れている』と評され、単純な技術力ではなく、その非凡で自由な発想が彼女の持ち味と考えられる。
    
      
     【フェロー行動表】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           
    
      1〜2   7    直属隊出勤            「ラサ直属隊出動ですよ!」         基準値=『PL+6』+7     特記@
            6 
    
      3〜4   8    チューリップ砲撃(遠隔攻撃)   「当たって!チューリップ1号発射!」    基準値=『PL+6』+8     特記A
            5
    
       5    9    弾丸を装填            「今のうちに装填を済ませちゃいますね!」  基準値=『PL+6』+9     特記B
            4
    
       6    10    陣地砲撃             「支援砲撃行っちゃいますね!?」      基準値=『PL+6』+10    特記C 
            3 
    
    
      特記@:PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【土嚢】【ラサ直属隊員】【魔動砲台】の3つがセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、【ケルベロス隊員】【魔動砲台】の2つが優先的に消去されます。
          チルディが、リーダー枠から外れた場合でも、『直属隊出勤』の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1日につき1回しか使用できません。なお、次の手番は、休みとなります。
    
          【土嚢】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員の防護点+『PL÷2』点(端数切り上げ)されます。
               この効果は、セットアップされたラウンドから18ラウンド間、持続します。また、【セットアップスキル破壊】効果を受けても、消去されません。
    
          【ラサ直属隊員】:セットアップされた次のラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、戦場エリア内に存在する任意
                   の対象1体に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10×2回の魔法ダメージを与えます。
                   1回ごとに対象を変更する事も可能。この支援ダメージの効果は、セットアップされたラウンドから6ラウンドが経過すると自動的に
                   消滅します。
      
          【魔動砲台】:セットアップされた次のラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、『射程50m』『形状:貫通』
                『範囲:任意の対象』に対して、『必中』の威力50+『PL』点、クリティカル値10の魔法ダメージを与えます。この時、任意の対象を外す
                 事が出来て、戦闘特技【鷹の目】があるものとして扱います。この支援ダメージは、連続した手番では発動しません。
                 なお、この支援ダメージの効果は、セットアップされたラウンドから12ラウンドが経過すると自動的に消滅します。
    
     
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『50m』、形状『射撃』、対象『半径3m/5体』に対して、命中値(達成値)の
          威力40+『PL』点、クリティカル値10の<ガン>ダメージを与えます。この時、対象の視覚『機械』、あるいは<○**BOSS属性>を持つ場合に 
          限り、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。また、この支援ダメージは、任意の対象を外す事が出来て、戦闘特技【鷹の目】があるものとして扱います。
          
      特記B:チューリップ1号に弾丸を装填します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。敵側の<セットアップスキル>を同時に3つまで破壊することが出来ます。
          また、敵側の全ての対象に対して、視覚『五感』、『機械』の場合に限り、2ラウンド間、煙幕効果により『暗闇』状態にすることができます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    ※パスワード:1234
    

引用返信/返信
■160 / ResNo.33)  《紫紺の騎神》ゼフィルス
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/01/13(Mon) 14:27:45)
    	
    
    キーは1です
    
    騎神名    :《紫紺の騎神》ゼフィルス(CV:大塚明夫)
    種別     :魔法生物(魔装騎神)
    弱点     :呪い属性ダメージ+3点
    知名度/弱点値:20点/27点
    反応     :友好的
    知能     :人間並み
    
    騎神レベル  :23(PL+5)
    騎神ボーナス : 6(PL/4)
    先制値    :26(PL+8)
    生命力抵抗  :メインパイロットの生命力抵抗+騎神ボーナス
    精神力抵抗  :メインパイロットの精神力抵抗+騎神ボーナス
    
    HP     :350
    MP     :350
    防護点    :20
    
    
    【強化アイテム】使用枠:6/残り枠:0
    □柘榴石の活力(極大)→柘榴石の生命力(極大)→柘榴石の魂(極大)
    □柘榴石の心力(極大)→柘榴石の精神力(極大)→柘榴石の魄(極大)
    □石火の黄鉄(極大)
    □With Our Own Hands(極大)
    □方解石の複眼(極大)
    □絆の証(紫紺):スロウス
    
    
    【騎神強化ポイント】
    強化P:1(2)
    ※I隷属化          ■ 《紫紺の騎神》ゼフィルス
    @攻撃力強化         □  □  □
    A回避・抵抗強化       ■  □  □
    B物理防御強化        □  □  □
    C魔法防御強化        □  □  □
    D威力表強化         □  □  □
    E魔法行使強化        □  □
    Fテンション(進行値)回復  □  □
    GHP強化          □  □  
    HMP強化          □  □   
    
    
    
    

引用返信/返信
■167 / ResNo.34)  妖精の尻尾
□投稿者/ Nagi 一般人(8回)-(2020/05/09(Sat) 23:50:35)
    名称=〈妖精の尻尾〉  用法=1H両/2H  威力=10±3(1H両)/15±3(2H)  命中=+1点  クリティカル値=12  追加D=+1点
    
    <基本魔力>
    A妖精魔法の行使判定+4点、魔法ダメージ+4点
     また、フェアリーテイマー技能が17レベル以上の場合、例外的に、出目が『9以上』で、フェアリーテイマー技能を用いた行為判定、行使判定において、超越判定の振り足しが行える
    
    C術者が自発的にMPを消費する場合、その内、『累計で20点』を軽減
     この軽減効果は、1ラウンドにつき『累計で20点』に達するまで適用
     なお、各ラウンドのPC側手番開始時にリセットされて、術者が自発的にMPを消費する場合に、『累計で20点』までを軽減できる
     ただし、魔晶石を同時に使用することは出来ない
    
    D【エレメンタルアンリミテッド】=補助動作で使用宣言することで、行使する妖精魔法をオーバーブーストできる
                      各属性毎に、1日に冒険者レベル÷5回(端数切り上げ)まで、かつ、1ラウンドに1つまで
                      なお、妖精魔法の行使した対象に術者も含まれる場合、術者にも効果を適用
    
     『純エネルギー属性』=1ラウンドの間、『抵抗:半減』の妖精魔法を行使して、対象が抵抗判定に成功しても、クリティカル値10で、クリティカルが発生。抵抗に成功した場合はその後、ダメージを半減(端数切り上げ)
                また、魔法ダメージがクリティカルしない対象にも、クリティカルするようになり、クリティカル値10でクリティカルが発生
                ただし、この効果を無視するという記載を持つ対象には、この効果は無効化される
     
     『炎属性』=1ラウンドの間、妖精魔法の魔法ダメージ+4点のボーナス
     
     『水・氷属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して本来の効果に加えて、1ラウンド間、対象の防護点を『5点』軽減した状態で、物理ダメージを算出
    
     『土属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して本来の効果に加えて、1ラウンドの間、命中力判定にペナルティを与える効果を無視
      
     『風属性』=1ラウンドの間、『射程:接触』を除く妖精魔法の射程+1(+10m)延長され、『対象:1体』→『対象:2体』に変更して妖精魔法を行使
           範囲魔法や『形状:貫通』の妖精魔法は、対象数の増加は適用されない。また、対象数が増加しても、MP消費は倍加されない
    
     『雷属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して、本来の効果に加えて、1ラウンドの間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+1』して扱う
    	   1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
           この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
           ただし、他の似たような効果を受けた場合、合計で『+4』して扱うまでを上限として、重複出来る
    
     『無属性』=妖精魔法の行使判定が『超成功』となって、対象に魔法ダメージを与える場合、ダメージに『+20点』
           この効果は、1ラウンドにつき1回だけ
    
    Eこの杖の先端に追加で<戦旗槍>として旗を取り付ける事が出来る
     また、『ウォーリーダー技能』を用いた行為判定に+4点
    
    F【叡智のとんがり帽子】=補助動作で使用宣言することで、装備箇所:『頭』にとんがり帽子が装備され、魔物知識判定に+2点のボーナス
    
    G〔ファイナルバトル〕を含めた『**BOSS属性』を持つ特定の戦闘においてのみ召喚・使用が可能となる(GMから使用可能かどうかの指示があります)。
     〈妖精の尻尾〉の召喚方法は、『戦闘準備』で、コマンドワード『我が深淵にて煌く七色(セプト)の刻印よ・・・妖精の尻尾となりて、我が手に集え!』を唱えることで、〈妖精の尻尾〉が召喚されます。
    
    Hこの杖の装備者は、フェアリーテイマー系技能16レベル以上であれば、遺失妖精三大魔法である【妖精の法律<フェアリーロウ>】
     【妖精の輝き<フェアリーグリッター>】【妖精の球<フェアリースフィア>】の中から1つを選択
     選択した遺失妖精三大魔法を使用し、使用回数の残りが『0回』となれば、即座に、未選択の2つから1つを選択して新たにその遺失妖精三大魔法が使用可能
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の法律<フェアリーロウ>】  
    系統:妖精魔法(基本)
    消費MP=60点                   射程/形状=2(1km)/起点指定
    対象=全エリア内の任意の対象全て(半径500m)   持続時間=一瞬
    種別=魔法ダメージ(万能属性)、無敵結界中和、ディフェンススキル無効、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中』
    制限=1戦闘につき1回まで
    効果=対象の強さにより、この魔法はその効果が、対象毎に@〜Bの中で置き換わる
      
       @<○**BOSS属性>を持たないレベル15以下には『必中』で即座にHP現在値が『0点』になる。生死判定は行わずに、気絶状態に
       
       A<○**BOSS属性>を持たないレベル16〜24までには『必中』で即座にHP現在値が『半減(端数切り上げ)』
       
       B<○**BOSS属性>を持つ対象及び、レベル25以上には『必中』で威力100+魔力、クリティカル値10の【万能属性】の魔法ダメージ
         この時、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+7』して扱う
         1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用。この処理は、クリティカル後の振り足しには適用されない
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の輝き<フェアリーグリッター>】
    系統:妖精魔法(基本)     
    消費MP=30点        射程/形状=術者/起点指定
    対象=半径10m/全て     持続時間=一瞬
    種別=魔法ダメージ(純エネルギー属性&衝撃属性)、無敵結界中和、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中』
    制限=1戦闘につき1回まで
    
    効果=戦闘特技【魔法制御】を宣言することで、任意の対象を外すことが出来る
       対象となった者に対しては、『必中』効果で、威力100、クリティカル値11の【純エネルギー属性】の魔法ダメージと、威力60、クリティカル値9の【衝撃属性】の魔法ダメージを1回ずつ与えます。
       弱点の適用や、魔法ダメージに対するダメージ減少も双方に有効
       なお、術者が望むのであれば、この魔法を行使する際に、『対象:1体』として使用することも可能で、この状態で使用した場合でのみ、
       対象が持つ【純エネルギー属性無効】【衝撃属性無効】等の【純エネルギー属性】【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視して、ダメージを与える事ができる
       また、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
       この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の球<フェアリースフィア>】   
    系統:妖精魔法(基本)          
    消費MP=100点(術者)&MP消費に参加する任意の対象一人につき、最低1点〜最大100点まで任意に消費可能  射程/形状=2(1km)/起点指定
    対象=全エリア内の任意の対象全て(半径500m)                                持続時間=最低1ラウンド〜最大で、永続   
    種別=特殊、無敵結界中和、ディフェンススキル無効、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中(短縮)』
    制限=1戦闘につき1回まで使用できます。
    
    効果=受けた者の時間を凍結封印させ、解除するまであらゆる攻撃に対して対象者がイベントや戦闘時などでダメージを受ける際に、その適用ダメージを『0』にして、ダメージ以外の影響も一切受けません。
       ただし、持続時間中は、対象者全員に対して、各手番毎の主動作−1回のペナルティ修正を受ける
       
       また、この魔法を応用することで、視認可能な任意の対象全てを、スフィア内部に封じることで、その者の時間を凍結封印させることが出来る
       主動作−1回のペナルティ修正を受けますが、複数回主動作を行える場合は、スフィア内部に封じられた状態で行動も可能です。
       ただし、敵対者に使用した場合、副次効果として、全ての行為判定に−最大持続時間のペナルティ修正(最大で−18点)を受けます。
       持続時間が、永続までになった場合、持続時間中は、対象は一切の行動を封じられる
       
       ただし、この魔法は、抵抗=『必中』ですが、、対象の冒険者レベルまたは魔物レベルが25以上の場合、抵抗=『短縮』に変化。
       また、行為判定のペナルティ修正は、この魔法に対する抵抗判定時に、即座に影響を及ぼしますので、注意してください。
       また、対象が抵抗を試みれる場合、毎ラウンド(日/週間/年/10年おき/100年おき)、自身の手番で、精神抵抗力判定を行うことが可能となります。
      (持続時間=永続になった場合を除く)
       
       なお、この魔法の持続時間は、消費MPによって変化する
    
       MP消費100点(術者のみ)                  =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大30秒(3ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+100点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大60秒(6ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+200点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大90秒(9ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+300点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大120秒(12ラウンド)の間で、任意に指定。
       追加MP消費累計+400点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大180秒(18ラウンド)の間で、任意に指定。
       追加MP消費累計+都市1つ分の賛同者が参加           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1日で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+国1つ分の賛同者が参加            =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1週間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+地方1つ分の賛同者が参加           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1ヶ月間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+四大地方全土の賛同者が参加          =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティ大陸半分の賛同者が参加       =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜10年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティ大陸全土の賛同者が参加       =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜100年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティア&アルフレイム大陸全土の賛同者  =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1000年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+ラクシア世界全体の賛同者           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜永続で、任意に指定可能。

引用返信/返信
■172 / ResNo.35)  ◆降魔討伐隊編成・夢魔枠
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/08/22(Sat) 03:51:07)
      名前:”夢捜歌(ソナー)”アリア(CV:田中理恵)  通称:アリア、歌姫   種族:夢魔   性別:女性   外見年齢:16歳
    
      人物紹介:二つ名が夢捜歌(ソナー)という名前の夢魔。器は、まだ決まっておらず、PCの選択で、降魔討伐隊の人族の女性NPCから1名を決定してください。
           長い緑色のリボンが付いた大きな帽子を被っている。ベージュ色の髪をしており、頭にはクリオネをモチーフにしたと思われる一対の突起がある。
           下半身は、ロングスカートと露出は控え目だが、上半身はヘソ出し・肩出しと、かなり際どい格好。瞳の形は十字型。眉は、両端が下がった「八」の形。
           目は半開き(ジト目)と、常に暗めの表情をしている。また、会話の最後に「知ってますよね?」と付け加える口癖がある。
           非常に大人しいが、歌や音楽の事になるとムキになることがあり、PC達に、本気の歌を聴かせたりする場面も!?
          『歌(ソナー)』によって、自分が出会ったことがある夢魔の存在を探知・特定することが出来るが、今は更にその力に磨きがかかっており、未知の夢魔でも
           その存在を探知・特定できる領域に到達している模様。夢幻界と思われる場所は大聖堂、もしくはオペラ劇場。ステージの背面の壁には、クリオネのような
           形をした巨大な穴がある。本来は、人族が夢幻界に訪れた際、夢を見せる夢魔の元へ向かえず迷ってしまった時に、『界境の門』の近くで、『歌』を使って
           正しく導く『案内人』の役目を持った夢魔であった。   
           行潦ノ扉][決戦!! Re:boot The FALLEN WARS ]の世界では、【霧闇神】フラクシスに対抗するために、必要不可欠なキャラクターの一人である。
    
    
    【フェロー行動表A『”夢捜歌(ソナー)”アリア顕現』】
    
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                    達成値(基準値+想定出目)    効 果
    
      1〜2   7    アクティブ・ソナー         「音紋を捕捉!私の歌から逃げられませんわ!」   基準値=『必中』         特記@
            6    リミット・ブレイク         「限界なんてぶっ壊しなさい。自分の手で!」    基準値=『必中』         特記C
    
      3〜4   8    リバース・フルアドバーシティ    「逆境からの追い風が吹いていますわ!」      基準値=『必中』         特記A
            5    ダメージ・チャージング・プラス   「その痛みが貴方を強くしますわ!」        基準値=『必中』         特記B
    
       5    9    ダメージ・チャージング・プラス   「その痛みが貴方を強くしますわ!」        基準値=『必中』         特記B
            4    アクティブ・ソナー         「音紋を捕捉!私の歌から逃げられませんわ!」   基準値=『必中』         特記@
    
       6   10    リミット・ブレイク         「限界なんてぶっ壊しなさい。自分の手で!」    基準値=『必中』         特記C
            3    リバース・フルアドバーシティ    「逆境からの追い風が吹いていますわ!」      基準値=『必中』         特記A
    
    
      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場内の全エリアに存在する任意の対象全てに対して、対象の命中力判定&回避力判定に−4点ずつ
          のペナルティ修正を与えます。また、乱戦エリア内の任意の対象に攻撃を行う場合、戦闘特技【鷹の目】【ターゲティング】の効果が適用されているものと
          して扱います。この効果は、『必中』として扱い、1ラウンド間、持続します。
          
          戦闘シーンのBGMが、『ReAliZe』に変化します。
          
    
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、各自のHPが減少している場合(代償によるHPの減少を含む)に限り、
          全ての行為判定に、ボーナス修正を得ます。得るボーナス修正は、対象のHP現在値が変化するごとに更新します。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
    
             HP現在値       得るボーナス修正     
          ・最大値の2分の1未満      +2点        
          ・最大値の4分の1未満      +3点        
          ・最大値の10分の1未満     +4点      
    
          戦闘シーンのBGMが、『ソラノキオク』に変化します。
    
    
      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、効果時間中、物理・魔法ダメージで、自身のHPが減少した場合(代償を除く)
          に限り、自身が与える物理・魔法ダメージに、『直前に受けた適用ダメージの総計の5分の1(端数切り上げ)』を追加します。
          このダメージの追加は、効果時間中であれば、累積していきます。ただし、ダメージの追加の上限値は、『PL点』までとします。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
     
          戦闘シーンのBGMが、『ハルトキ 〜Spring Moment〜』に変化します。
    
    
      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全員に対して、効果時間中、『PL』の数値を用いる場合に限り、
          『PL+4点』の数値に置き換わります。また、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+2』して扱います。
          1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          キャラクターの成長で、『PL+4点』の補正を受けている場合は、『PL+8点』の効果に置き換わります。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
          戦闘シーンのBGMが、『DEAR MY WAKER』に変化します。
    

引用返信/返信
■175 / ResNo.36)  《合体騎神》アイギス・トリニティ
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/11/14(Sat) 23:42:13)
    キーは1です
    
    騎神名    :《翡緑の騎神》アイギス(CV:戸松 遥)  
    種別     :魔法生物(魔装騎神)   
    弱点     :呪い属性ダメージ+3点
    知名度/弱点値:20点/35点            
    反応     :友好的      
    知能     :高い
    
    騎神レベル  :30(PL+10)
    騎神ボーナス : 8(騎神L/4)
    先制値    :35(PL+15)
    生命力抵抗  :一番高いメインパイロット生命抵抗+騎神ボーナス
    精神力抵抗  :一番高いメインパイロット精神抵抗+騎神ボーナス           
    
    
    HP     :500
    MP     :500
    防護点    :35
    
    
    【騎神強化ポイント】
    ◆保有騎神強化ポイント= ■■■■□□□□□□□□  
    
    I隷属化 ■ 《紫紺の騎神》ゼフィルス
    
    
    【強化アイテム】使用枠:7/残り枠:0
    □With Our Own Hands(極大)*2
    □縞瑪瑙の揺らぎ(極大)
      ○魔法ダメージ軽減=5点
    □方解石の複眼(極大)
      ○魔法制御
    □月長石の安らぎ(極大)
      ○弱点を『なし』に変更
    □賦術の極意(極大)
      ○賦術適正:賦術【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】【ディスペルニードル】、占瞳【光る星は弱点を暴く】【黒き死の幻影】
    □魔法威力強化
      ○威力+10
    □ゼロシステム(極大)
      ○Z.E.R.O(ゼロ)システム
      ○空間認識能力
      ○集中力
      ○限定2回行動
    
    主兵装”終末の剣”《シャイニング・セイバー》
    主兵装《バスターグレイブ》
    主兵装《魔槍グングニル》
    
    
    【追加能力】
    △⇒トリニティタイム   前提条件=全機が【○剣の託宣/運命凌駕】を未使用で、戦闘経過から3ラウンド以上経過していること
                     《紫紺の騎神》ゼフィルス、《白銀の騎神》アメージングが戦場に配置されており、補助動作・主動作を行っていないこと   
                  
                 補助動作=《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットが担当
     
    説明=イベントによっては、前提条件を無視して、『戦闘準備』でも使用可能です。
       《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットの補助動作で使用宣言することで、《翠緑の騎神》アイギスと《紫紺の騎神》ゼフィルスと《白銀の騎神》アメージング
       の3体が合体した《合体騎神》アイギス・トリニティへと変化させることが出来ます。
       以後は、持続時間が経過するまでの間、《合体騎神》アイギス・トリニティのデータに変更されますので、そちらを参照ください。
       この時、《翠緑の騎神》アイギスにサブパイロットが搭乗していた場合、『自軍準備エリア』に自動的に転移させられます。
       この能力は、1日につき1回まで使用することが出来ます。
    
    ○明鏡止水:《翡緑の騎神》アイギスの【○剣の託宣/運命凌駕】を使用した時点で発動します。騎神全体が、金色のオーラに包まれ、【○剣の託宣/運命凌駕】の効果に加えて
          18ラウンド間、あらゆる行為判定に+4点のボーナス修正が付き、防護点+4点のボーナス修正が付きます。
          そして、《翡緑の騎神》アイギスが発生させる物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
               更に、後述する『○物理障壁フィールド』『○魔法障壁フィールド』が使用可能となります。
         『○明鏡止水』の能力は、1日につき1回までしか発動しません。
      
    
    【明鏡止水発動時に、下記の能力が発動できるようになります。】   
    
    
    ○明鏡止水発動中:18ラウンド間、あらゆる行為判定+4点、防護点+4点、物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
    
    ○物理障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する物理ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての物理ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
               フェンサー技能などで、クリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正して下さい。
               また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての物理ダメージに対して、クリティカル基準値を変更させたり
               クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『必殺攻撃T〜V』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○魔法障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する魔法ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての魔法ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
              【クリティカルキャスト】などで、魔法ダメージのクリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正
               して下さい。また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての魔法ダメージに対して、クリティカル基準値を
               変更させたり、クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『お友達応援!』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○『スミレの始祖の血の契り』:メインパイロットの手番開始時に宣言することで、メインパイロットの手番終了時に、《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPの双方が
                  『騎神レベル』点ずつ回復します。更に、《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、最低でも『10』点まで回復します。
                   ただし、11点以上の場合は、変化しません。この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                   使用宣言することで、騎神戦が終了するまでの間、この効果を受ける事が出来ます。   
                   なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。
    
    ○『制裁の双子女神』の神格の欠片:《翡緑の騎神》アイギスのHPが0以下になった直後、もしくは、メインパイロットの手番開始時に宣言することで、
                     《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPが最大値まで回復します。そして、テンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     そして、3ラウンド間に限り、メインパイロットの行う全ての行為判定に+8点のボーナス修正が付き、メインパイロットの手番終了後に
                     《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                     また、この能力を使用した場合は、『剣の託宣/運命凌駕』を使用したものとして扱います。(明鏡止水は、発動します。)
                     なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。 

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■8 / 親記事)  霧墓 共闘組 土日班
□投稿者/ あっしゅ 一般人(22回)-(2016/09/01(Thu) 01:35:50)
    霧墓 共闘組 土日班 の登録所です。
引用返信/返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■162 / ResNo.19)  行動一覧表
□投稿者/ あっしゅ 一般人(4回)-(2020/02/16(Sun) 21:15:47)
    ◎行動一覧表
    
    パスワード:0123
    
    PC名:
    PL名:
    
    種族:人間 技能:ファイター3/エンハンサー3/プリースト2/セージ1
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:3(セージ)
    ・先制判定  :0(ファストアクション有)
    ・探索判定  :0
    ・地図作成判定:0
    
    ・制限移動:5m(あしさばき)
    ・通常移動:18m
    
    ・HP25/MP20
    ・生命抵抗:6
    ・精神抵抗:5
    ・回避判定:4
    ・防護点 :5点
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・キャッツアイ、    自身  MP9   −−− 命中+1、回避+1、
     ガセルフット、                追加ダメージ+1
     マッスルベア
    ・
    
    主動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・〈魔力撃〉武器で攻撃 近接  なし  命中5 r15+5@10 ダメージ  
    ・【キュアウーンズ】、 10m/5  MP3   魔力5 r15+5 回復量    
     〈魔法拡大/数〉                          
    ・
    ・
    
    その他
    

引用返信/返信
■199 / ResNo.20)  ◎行動一覧表:アルバレスト
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 22:26:34)
    PC名:アルバレスト
    PL名:れど
    
    種族:人間(BBバジリスク)
    技能:ファイター12/スカウト11/セージ9/マギテック5/エンハンサー3/アルケミスト1
    
    ◆判定基準値
    ・魔物知識判定:13(セージ/弱点看破:弱点2倍、解析鏡:命中+1)
    ・先制判定  :15(ファストアクション有)
    ・戦利品   : 3
    ・探索判定  :15(☆エキスプローラーエイド+2)
    ・解除判定  :15(☆エキスプローラーエイド+2)
    ・地図作成判定:15
    ・危険感知  :15
    ・スカウト器用:14(隠蔽、スリ、変装、罠設置)
    ・スカウト敏捷:15(受身、隠密、軽業、尾行)
    ・スカウト知力:15(足跡追跡、聞き耳、地図作成、天候予測、罠感知)
    ・セージ知力 :13(見識、構造解析、病気知識、薬品学)
    
    ・制限移動: 3m
    ・通常移動:25m(影走り)
    
    ・HP104/MP41
    ・生命抵抗:15
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:17(全力攻撃時15) ガゼルフット+1、オートガード+1
    ・防護点 :3点 オートガード+1
    ・炎水氷ダメージ1軽減
    
    ◆補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果         その他
    ・練技:猫熊鹿     自身  MP6   −−− 命中・回避+1、筋力B+2
    ・ターゲットサイト   自身  MP1   −−− 命中+1        制限移動
    ・オートガード     自身  MP3   −−− 回避・防護+1     制限移動
    
    ◆宣言
    ・特技<全力攻撃U〉:回避-2、ダメージ+12
    
    ◆主動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・〈全力攻撃U〉二刀流 近接  なし  命中18 r10+30@10 ダメージ/属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    ・秘伝《連風・虎視伏竜》:主動作1回消費、両手の武器で《カウンター》
    
    ◆その他
     行動内容         距離    コスト 基準値 効果
    ・【フラッシュライト】   術者    MP1  なし  明かり12時間
    ・【マナサーチ】      30m/起点  MP2  必中  半径50m内魔力感知
    ・☆【エクスプローラーエイド】    術者     MP3  なし  探索、解除;2
    ・【ノッカーボム】     接触     MP2  なし  鍵破壊
    ・【ジャンプブーツ】    術者    MP2  なし  跳躍力5倍3分
    ・【オートモビル】     接触    MP9  なし  魔動バイク1時間
    ・【スモークボム】     10m/射撃  MP3  必中  半径5m知覚「五感」の視力を奪う30秒
    ・【アンチミサイルフィールド】     術者    MP5  なし  3分間2d6(12F/34B/5A/6S)
    ・【ワイヤーアンカー】   30m/射撃  MP3   9  フックワイヤー30m/1R10m巻き取り3分間 ※移動用
    
    ※基本的行動:練技3種、全力攻撃U(二刀流)
    ※攻撃的行動:練技3種、タゲサ、全力攻撃U(二刀流)
    ※防御的行動:練技3種、オトガ、秘伝秘伝《連風・虎視伏竜》(二刀流)
    
    
    
    
    【戦闘データ】27日目:運命変転使用済
    
    2d6+18**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左
    2d6+19**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり
    2d6+20**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり タゲサor解析
    2d6+21**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり 解析&タゲサ
    
    r10+16@10 エレメンタルブレイドダメージ 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    r10+18@10 エレメンタルブレイドダメージ 熊あり 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    r10+30@10 エレメンタルブレイドダメージ 熊あり 全力U 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    
    2d6+16**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左
    2d6+17**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり
    2d6+18**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり タゲサor解析
    2d6+19**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり 解析&タゲサ
    
    r20+16@10 +1ヘビーフレイルダメージ
    r20+18@10 +1ヘビーフレイルダメージ 熊あり
    r20+30@10 +1ヘビーフレイルダメージ 熊あり 全力U
    
    2d6+17 回避
    2d6+18 回避+ガゼルフット
    2d6+15 回避+全力攻撃U
    2d6+16 回避+ガゼルフット+全力攻撃U
    2d6+15 生命抵抗
    2d6+17 精神抵抗
    2d6+15 先制
    2d6+14 魔物知識
    2d6+3**3 戦利品(3回まで)
    2d6+15 探索/危険感知
    
    #set name=アルバレスト pl=れど cl=12 hp=104 maxhp=104 mp=41 maxmp=41 def=3

引用返信/返信
■200 / ResNo.21)  行動一覧: ノエル
□投稿者/ Fang 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 23:05:01)
    パスワード:0123
    
    PC名:ノエル
    PL名:Fang
    
    種族:ドレイク 技能:コンジュラー12/ソーサラー7/セージ9/ウォーリーダー10/スカウト7/バード1
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:14(セージ)
    ・先制判定  :14(軍師の知略使用・ファストアクション有)
    ・探索判定  :13(スカウト)
    ・地図作成判定:13(セージ)
    
    ・制限移動:3m
    ・通常移動:12m
    
    ・HP68/MP89
    ・生命抵抗:17
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:0
    ・防護点 :4点
    
    @〜Cはラウンド数、順次使っていく
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    @堅陣の構え      半径50m なし  −−− 制限移動+2m
    A怒濤の攻陣U:旋風  半径50m なし  −−− 命中+1
    B怒濤の攻陣V:旋刃  半径50m なし  −−− 物理D+1、命中+1
    C怒濤の攻陣W:輝斬  半径50m なし  −−− 物理D+1、命中+1 覚醒:命中+2
    
    
    主動作
    
    《敵のMPが多い・敵の戦技を潰したい・節約モード》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【ドローアウト】   10m    MP6×数 2d6+17 r10+18@10 ダメージ  抵抗:r10+17//2+1  ※魔法拡大/数を使用 敵の最大MPの1/10点のMP回復
    
    《敵に毒が効く・複数いる》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他
    ・【アシッド・クラウド】半径5m/15  MP8  2d6+17 r20+18@10 ダメージ  抵抗:r20+17//2+1 
    
    《敵がアンデッドor魔法生物》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【クリメイション】  10m    MP8×数 2d6+17 r20+18+5@10 ダメージ  抵抗:r20+17//2+1+5  ※魔法拡大/数を使用
    
    《回復を行いたい》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【アース・ヒール】  10m    MP1×数 2d6+17 r0+17 回復     ※魔法拡大/数を使用
    ・【アース・ヒールU】 30m    MP6×数 2d6+17 r30+17 回復    ※魔法拡大/数を使用
    
    
    その他
    割って良い指輪
    ・他:知性の指輪(なくなっても知性Bは変更なし)
    
    戦闘終了後
    剥ぎ取りの時間に【ビビッド】 MP1点回復
    

引用返信/返信
■201 / ResNo.22)  エルヴィラ 行動表
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 23:26:35)
    ◎行動一覧表
    
    PC名:エルヴィラ
    PL名:駄鳥
    
    種族:ナイトメア 技能:プリースト11/セージ11/レンジャー9/ソーサラー6
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:16(セージ)/18(ペネトレイト使用時)
    ・先制判定  :0
    ・探索判定  :14(レンジャー)
    ・地図作成判定:16(セージ)
    
    ・制限移動:5m(足さばき)
    ・通常移動:23m  ※全力移動は63m。装備・専用装備効果反映済み
    
    ・HP53/MP90 ※専用装備効果反映済み ※ファミリア(蛙)ぶん10点使用可能
    ・生命抵抗:13
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:0
    ・防護点 :6点
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・
    ・
    
    主動作 ※マナセーブ・MP軽減(プリースト)反映済み
     行動内容         距離          コスト 基準値 効果    その他
    ・【セイクリッド・ウェポン】30m/起点        MP1  魔力16 後述    蛮族・アンデッドへの命中+1、ダメ+2、魔法の武器化
    ・【セイクリッド・シールド】30m/起点        MP2  魔力16 後述    蛮族・アンデッドからのダメージ-3
    ・【ブレス】        30m/起点        MP3  魔力16 後述    器用、敏捷、筋肉、生命いずれか+6
    ・【キュア・インジャリー】 30m/起点        MP6  魔力16 r50+17@10  ※治癒適性、女神のヴェールの効果を反映済み
    ・【セイクリッド・シールドU】    30m/起点/半径3m(5) MP5  魔力16 後述    ダメージ-2、毒、呪い、病気属性軽減不可
    ・【ブレス】        30m/起点        MP3  魔力16 後述    器用、敏捷、筋肉、生命いずれか+6
    ・【ホーリー・ライト】   術者/半径5m(15)   MP4  魔力16 r20+16@10  アンデッド限定
    ・【ゴッド・フィスト】   10m/射撃        MP10  魔力16 r40+16@11  旧神キルヒア/魔法誘導あり
    ・【ホーリー・ブレッシング】10m/起点        MP6  魔力16 後述    仮想HP30点付与
    
    その他 ※マナセーブ・MP軽減(プリースト)反映済み
     行動内容        距離 コスト 基準値 効果        その他
    ・【ペネトレイト】    術者 1   魔力16 魔物知識判定+2  複数体いる場合は都度入れ直し
    ・【インスピレーション】 術者 2   魔力16 後述        知力を使った判定をクリティカルに。行使判定以外/1日1回

引用返信/返信
■202 / ResNo.23)  魔窟の冒険
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2022/01/30(Sun) 17:29:51)
    ◇3:勲章の交換
     ギルギダッシュは、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔神討伐ポイント」を各勲章と交換したり、すでに持っている勲章をより上位の勲章とと交換したりしてくれる。
    
     ●魔神討伐ポイントの勲章交換表
       必要ポイント| 交換可能な勲章
           5 |<黒鉄剣士勲章>×1個
          25 |<真鍮戦士勲章>×1個
         125 |<赤銅勇士勲章>×1個
         625 |<白銀騎士勲章>×1個
        3125 |<黄金近衛勲章>×1個
    
     ●勲章交換表
          渡す勲章   | もらえる勲章
       <黒鉄剣士勲章>×5個|<真鍮戦士勲章>×1個
       <真鍮戦士勲章>×5個|<赤銅勇士勲章>×1個
       <赤銅勇士勲章>×5個|<白銀騎士勲章>×1個
       <白銀騎士勲章>×5個|<黄金近衛勲章>×1個
    
    
    ◇4:魔窟の冒険[暗] 魔窟に挑むなら、フィールドイベント発生タイミングで、次の手順でゲームを進める。
      手順@.新たな「魔窟踏破階層」の決定。
       2dを振り、出た目を、現在の「魔窟踏破階層」に加える。
       最初の「魔窟踏破階層」は0。
      手順A.魔窟の進行。
       新たな「魔窟踏破階層」まで、階層を進める。
       この時、10の倍数の階層で止まり、「魔動転移門」を使って魔窟から出ることができる。
      手順B.イベントの発生。
       進めた階数で、1dを振り「魔窟での出来事表」によるイベントが発生する。
       魔物と遭遇し逃亡すると、時間が経過し即座に自由行動タイミングになる。
       また、イベント中に「時間が経過する」場合も、即座に自由行動タイミングになる。
      手順C.時間の進行。
       「手順@」で2dを3回行ったら、時間が経過し自由行動タイミングになる。
       また、君たちはいつでも時間を経過させて自由行動タイミングに進むこともできる。
    
    ▼逃亡した場合
     逃亡しても、「魔窟踏破階層」は変化しない。
    
     魔窟内で時間が経過した場合、移動宣言タイミング、ランダムイベント発生タイミング、移動タイミングは飛ばし、フィールドイベント発生タイミングから処理を開始する。
     もし、魔窟内で死亡した場合、蘇生した時、君たちは「魔窟の入り口(魔窟踏破階層:0)」にいる。
    
     ●魔窟での出来事表(MG-049)
       魔窟踏破階層      発生するイベント
        0以下          魔窟の入り口→「1)魔窟の入り口」へ
        0と100以外の10の倍数  魔動転移門がある→「2)魔動転移門」へ
        1〜99          「魔窟でのイベント」へ
        100           <狂気の卵>がある!→「<狂気の卵>」へ
    
    ■1)魔窟の入り口
      魔窟の入り口だ。
      ここには、魔動転移門がある。
     魔動転移門を使えば、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔窟踏破階層」まで瞬間移動できる。
     また、ここから魔窟から脱出してもよい。
     >魔動転移門を使うなら、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔窟踏破階層」へ。
      その後、<真紅のマギスフィア>の「魔窟踏破階層」が「0」に書き換わる。
     >魔窟から脱出する場合、即座に自由行動タイミングへ。
      自由行動タイミングで、ギルギダッシュに<悪魔の血>などのアイテムを「魔神討伐ポイント」と交換してもらえる。
    
    
    ■2)魔動転移門
      魔窟の入り口につながる魔動転移門がある。
     魔動転移門を使うなら、次のtbのミッションイベント発生タイミングに進み、「魔窟の入り口(魔窟踏破階層:0)」へ。
     その後、<真紅のマギスフィア>の「魔窟踏破階層」が「魔動転移門を使った階層」に書き換わる。
     >魔動転移門を使うなら、「1)魔窟の入り口」へ。
    

引用返信/返信

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■226 / 親記事)   魔神戦争<エンシェントブルー>のPC登録所
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2023/04/28(Fri) 22:46:34)
    	
    魔神戦争<エンシェントブルー>のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。
    
    
    
    

引用返信/返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■241 / ResNo.11)  プラトーン編成隊[ランク14]
□投稿者/ くんち 一般人(5回)-(2023/05/08(Mon) 22:22:47)
    ※キーは1です
    
    【保有プラトーン勲章個数】=30/3個   【プラトーン勲章獲得個数(総計)】= 71個
    【プラトーン編成ランク】         =14レベル
    【AL】                 =14レベル
    【保有プラトーン強化ポイント】      =14ポイント(プラトーンランクと同じ数値)
    【消費(常時使用)プラトーン強化ポイント】=14ポイント
    
    【セットアップスキルの最大配置数】=【 7個(プラトーンランクレベル÷2)】まで(ただし、最低3個まで配置可能。)
    
    
    【選択中のプラトーン強化内容】
    <常時消費系>
    ■プラトーンベース強化(常時3P消費)       □プラトーンベース強化(常時3P消費)       □プラトーンベース強化(常時3P消費)
    □プラトーンベース強化(常時3P消費)       □プラトーンベース強化(常時3P消費)
    □プラトーン能力強化(常時2P消費)        □プラトーン能力強化(常時2P消費)
    
     <選択系>
    □戦利品強化                    □戦利品強化
    □乱撃(2P消費)                 □拡散(2P消費)
    
     <『プラトーン編成ランク』5以上必要な選択系>
    □威力表強化(2P消費)              □限定2回行動(3P消費、排他能力)       □マルチアクション(3P消費、排他能力)
    □支援ダメージ(3P消費)             □全体強化(2P消費)              □物理ダメージ強化(2P消費)
    □回避力強化(2P消費)              □防護点強化(2P消費)             □抵抗力強化(2P消費)
    □魔法ダメージ強化(2P消費)           □HP強化(3P消費)              □MP強化(3P消費)
    □巻きこまれ強化(3P消費)            □『★』経験点増加(5P消費)          □剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>(5P消費)
    
    <『プラトーン編成ランク』10以上必要な選択系>
    □乱撃(2P消費)                 □拡散(2P消費)                □威力表強化(2P消費)
    □限定2回行動(3P消費、排他能力)        □マルチアクション(3P消費、排他能力)     □全体強化(2P消費)
    □物理ダメージ強化(2P消費)           □回避力強化(2P消費)             □防護点強化(2P消費)
    □抵抗力強化(2P消費)              □HP強化(3P消費)              □MP強化(3P消費)

引用返信/返信
■242 / ResNo.12)  獲得チェック表[71個]
□投稿者/ くんち 一般人(6回)-(2023/05/08(Mon) 22:37:20)
    <魔神戦争!?[ DEMON WARS ] エピソードU外伝〔エンシェントブルー<七王群島の夜明け>〕におけるプラトーン勲章・獲得チェック表>
    
    《【海域1:静の海】   》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域2:砂州の海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域3:航海者の海】 》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域4:岩礁の海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域5:マナの海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域6:霧立つ海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域7:楽園の海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
    《【海域8:悲嘆の海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□
    《【海域9:焔竜の海】  》  初到達チェック ■  プラトーン勲章獲得数 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□
    《【固定1:蛮族砦】   》             プラトーン勲章獲得数 ■■□
    《【固定2:青純宮】   》             プラトーン勲章獲得数 □□□
    《【固定3:覇竜焔山】  》             プラトーン勲章獲得数 □□□
    〔<蒼ざめた魂>の献上個数=20個単位〕       プラトーン勲章獲得数 □□□□□□□□□□□□□□□□□□
    〔エピソードボス戦の特殊勝利条件達成分〕       プラトーン勲章獲得数 ■■■■□□□□□□□□□□□□□□
    〔【お宝保持】のセットアップスキル獲得分〕      プラトーン勲章獲得数 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□
    〔『★』×10個を2回精算して2回成長した回数分〕  プラトーン勲章獲得数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    〔所長〕  プラトーン勲章獲得数 ■■■
    

引用返信/返信
■243 / ResNo.13)  MAP
□投稿者/ くんち 一般人(7回)-(2023/05/08(Mon) 23:02:17)
    ※キーは1です
    
     海域    エリア        拠点 宿屋 商店 温泉 神殿 寄港地
    ○海域1−1 65:湯煙湾の宿場  −  ○  ○  ○  −   ○
    ○海域1−2 24:螺旋修道院   −  ○  ○  ○  ○   −
    ○海域1−3 21:銀環湾     ○  ○  ○  −  ○   ○
    ○海域1−4 22:廃墟都市    −  −  −  −  −   −
    ○海域2−1 32:暴食の砂漠   −  ○  −  −  −   −
    ●海域2−2 13:流氷の入り江  −  −  −  −  −   −
    ●海域2−3 36:去りし神々の座 −  ○  −  ○  −   −
    ○海域2−4 53:海賊酒場    −  ○  −  −  −   −
    ○海域3−1 31:知られずの浦  ○  ○  ○  −  ○   ○
    ○海域3−2 44:自由港     △  ○  ○  −  ○   ○  
    ●海域3−3 64:知恵の塔    −  △  −  −  △   −
    ○海域3−4 62:雲海の孤城   −  −  −  −  −   −
    ○海域4−1 43:浮上する都市  −  ○  −  −  −   −
    ●海域4−2 14:古の大灯台   −  −  −  −  −   −
    ○海域4−3 33:竜血樹林    −  −  −  −  −   △
    ○海域4−4 23:色彩の原野   −  −  −  −  −   −
    ○海域5−1 54:骸骨氷湖    −  −  −  −  −   −
    ○海域5−2 41:廃船街     ○  ○  ○  −  ○   ○
    ○海域5−3 15:鬼火の河    −  −  −  −  −   −
    ○海域5−4 45:毒霧沼     −  ○  −  −  −   −
    ●海域6−1 16:多島湾     −  △  −  −  −   △
    ●海域6−2 42:争いの森    −  −  −  −  −   −
    ●海域6−3 51:三剣水軍の砦  ○  ○  ○  −  ○   ○
    ○海域6−4 55:禁忌の森    −  −  −  −  −   −
    ●海域7−1 52:大城壁     −  −  −  −  −   −
    ●海域7−2 12:機獣荒野    −  −  −  −  −   −
    ○海域7−3 61:地下城市    ○  ○  ○  △  ○   −
    ○海域7−4 66:眠れる竜の谷  −  ○  −  ○  ○   −
    ○固定1     :蛮族砦     −  −  −  −  −   −
    ○海域8−1 46:滅びの原    −  −  −  −  −   −
    ●海域8−2 26:血吹き山脈   −  ○  ○  ○  −   −
    ○海域8−3 56:雲出ずる渓谷  −  −  −  −  −   −
    ○海域8−4 63:腐敗の森    −  −  −  −  −   −
     固定2     :青鈍宮     −  −  −  −  −   −
    ●海域9−1 11:黄金の浜    ○  ○  ○  −  ○   ○
    ○海域9−2 35:実り豊かな村  −  ○  −  −  −   −
    ●海域9−3 25:砲台高地    −  −  −  −  −   −
    ○海域9−4  4:黄昏の巨剣   −  ○  ○  −  −   −
    ○固定3     :覇竜焔山    −  ○  −  −  −   −
    ○         ハーヴェス   −  ○  ○  ○  ○   ○

引用返信/返信
■244 / ResNo.14)  プラトーン成長
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2023/08/13(Sun) 14:19:55)
    ※キーは1です
    
    バクティ  :@炎の援護攻撃     →炎の援護攻撃U
           A緋の王の加護(弱)  →緋の王の加護
           B妖精神の抱擁     →妖精神の加護
    マリア   :@秘技・魔法破り補助動作使用可能
           A歌姫の癒し疲労点回復1→【AL】
    フィト   :@ステータス強化
           A薬の司+薬草・ポーション類補助動作使用可能
           Bスイッチ(青)連続手番可能
    アルミーナス:@ステータス強化
    ルフィア  :@貨幣神の癒し1体→2体
    
    
    【×】ミラベア:@異次元の狙撃手    →神域の狙撃手
            Aリーサルオペレーション→リーサルオペレーションU
            Bステータス強化
    

引用返信/返信
■245 / ResNo.15)  プラトーン持ち物
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2023/08/13(Sun) 14:22:44)
    ※キーは1です
    
    5700ガメル
    防寒具、水着、清浄の仮面、ザイルとハーケン、スノーシャベル、雪山用ピッケル、雪山用防寒具、雪山用寝袋、雪山用テント
    疲労薬*3
    黒銀の指輪:カルルス装備
    
    フィト専用装備品:グレンデルオージャクラウンランス
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■1 / 親記事)  迷宮城組 Season2
□投稿者/ あっしゅ 一般人(15回)-(2016/09/01(Thu) 01:21:47)
    迷宮城組 Season2 の登録所です。

引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■31 / ResNo.10)  担当
□投稿者/ あっしゅ 一般人(40回)-(2016/09/07(Wed) 02:46:33)
    パスワード:0123

    =======================================
    バウムガルトの迷宮城 Season2:担当
    =======================================
    ◎朝
     ・占い表[1d8]×2             ゴド:まささん

     ・クエスト受注:メインクエスト[1d6]2回  ゴド:まささん
     ・クエスト受注:サブクエスト[1d6]1回   ゴド:まささん
     ・クエスト受注:合成クエスト[1d6]1回   ゴド:まささん

    ◎迷宮城1層
     ・場所表[2d6+深度]1回          レヴァナー:りゅうらん
     ・風景表[1d6]1回             レヴァナー:りゅうらん

     ・イベント表A[2d6]1回          フロー:あるとん
     ・イベント表B[2d6+1d6]1回      フロー:あるとん
     ・イベント表C[66d]1回          フロー:あるとん

     ・遭遇時:分類決定表[2d6]1回       賢星さん
     ・遭遇時:遭遇表[1d6]1回         賢星さん

    ◎その他
     ・受注クエスト管理              パレス:あーるさん
     ・PT共有品管理               パレス:あーるさん

    =======================================

引用返信/返信
■32 / ResNo.11)  PT共有品等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(41回)-(2016/09/11(Sun) 14:20:19)
    パスワード:0123

    =======================================
    バウムガルトの迷宮城 Season2:PT共有品等
    =======================================
    ◎基本隊列:パレ<4m>ゴド、フロ<1m>イェ、オイ、真鍮

    ◎PT資金:14570G

    ◎素材
     ●下級素材
      ・丈夫な木片  20個
      ・炎鉄     35個
      ・穢れた皮   34個
      ・壊れたパーツ 41個
     ●中級素材      
      ・艶やかな香木 38個
      ・火炎銀    23個
      ・嘆きの皮   36個
      ・帯電する歯車 26個
     ●上級素材      
      ・霊樹の根    5個
      ・炎魔金     5個
      ・抗魔の皮    5個
      ・翡翠の動力炉  6個
     ●特級素材
      ・結晶樹の花   0個
      ・紅蓮魔石    0個
      ・破邪の皮    0個
      ・夢幻駆動機関  6個
     ●その他
      ・合成のかけら  1個

    ◎宝物

    ◎戦利品(粗製カード)

    ◎所持アイテム
      消魔の守護石(5)×2

    ◎経験点
     ●倒したモンスター

    ◎その他
    占い:【危険な1日】 1日中、遭遇表の2dの出目+1 【可もなく不可もなく】 特に何もない

    ◎クエスト管理
    メインクエスト:合成窯の材料集め
    クレア「もっと合成窯をパワーアップしたいんです」
    クレア「中級素材4種類をそれぞれ2個ずつ譲ってくれませんか?」

    依頼名:下級素材の販売
    依頼人:“行商人”リーリア
    内容 :いっつも素材が足りないの。
        下級素材を売ってくれない?なんでもいいから。
    報酬 :200G×納品数
     
    合成クエスト
    依頼名:防具を10個用意
    依頼人:商人組合
    内容 :すまないが、できるだけ早く、基本取引価格100G以上の防具を
        10個用意して欲しい。
    報酬 :<合成のかけら>×1個

    討伐クエスト
    依頼名:天馬の捕獲
    依頼人:ライダーギルド
    内容 :ペガサスを1頭、捕獲してきて欲しい。
    報酬 :6000G


    ◎まもちきメモ
     レブナント(1〜)
     スポーン(4)、レッサーオーガ(4)
     ギルドレック(5)、アンドロスコルピオン(5)、ドゥーム(5)、ダスキーグレイス(5)、
     スケルトンソルジャー(5)、ギルマン(5)、ストーンサーバント(5)、シン(5)ジャックオースケルトン(5)
     キラーオクトパス(5)
     シザースコーピオン(7)アードラーハンター(7)ジャックオーランタン(7)グリフォン(7)デュラハン(7)
     ジャイアントビートル(7)
     レドドルス(8)アードラープレイヤー(8)ゴルゴーン(8)
     ラグナカング(9)

    =======================================
引用返信/返信
■33 / ResNo.12)  オイレ(射6/軍6/賢6/野6)
□投稿者/ 賢星 一般人(1回)-(2016/09/12(Mon) 21:35:12)
    オイレ(Eule)  人間・男・19歳
    ハンドアックス r12+9@11
    
    射6/軍6/賢6/野6
    
    HP:32 MP:24
    
    器11+4=15(2)/敏12+4=16(2)
    筋17+2=19(3)/生12+2=14(2)
    知17+2=19(3)/精20+4=24(4)
    命10/回-/防4/生抵8/精抵10
    
    武具:ハンドアックス*7,スピア+戦旗槍(攻陣系),ハードレザー
    装飾品:軍師徽章
    アイテム:背負い袋,水袋,毛布,たいまつ6本,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ,スカウト用ツール,羽ペン,インク,羊皮紙*5
         ポーションボール*24,魔香草*12,ヒーリングポーション*11
         トリートポーション*9,アウェイクポーション*3
             保存食2週間分,煙管,刻み煙草*10
    
    所持金:63,685G
    名誉点:185点(未使用:70点)
    経験点:32,630点(未使用:2,630点)
    
    ●特殊能力
    《剣の加護/運命変転》:ダイス目を裏返す。
    《治癒適正》:自らの回復量+1。
    《鋭い目》:戦利品の出目+1。
    《精密射撃》:誤射をしない。
    《スローイングT》:射程10mでポーションを投げる、<ポーションボール>が必要。投擲攻撃命中+1。
    《スローイングU》:ポーションを射程20mで投げる。投擲攻撃命中+1。
    《鷹の目》:遮蔽の先を視認できる。
    《堅陣の構え》:制限移動+2m。
    《怒涛の攻陣U:烈火》:物理ダメージ+2。
    《怒涛の攻陣U:旋風》:命中力+1。
    《怒涛の攻陣V:轟炎》:物理ダメージ+3。
    《怒涛の攻陣W:爆焔》:物理ダメージ+3、瞬間物理ダメージ+3。
    《鉄壁の防陣U:堅体》:防護点+1、魔法ダメージ−1。
    
    ●経歴
    5つ以上の地方に行ったことがある
    体に傷痕がある
    忘れられないほど美味しい物を知っている
    
    ●設定
     世界各地を旅している冒険商人の下で働いていた元・見習い。
     彼の人と旅している時には、護衛として戦闘員の指揮を取ったりもしていた。
     年季が明けた後、自分の実力を知る為にリバティにやってきた。
    
    ●成長
    話数 : 経験点 : 報酬 : 成長 : 消費 :備考
    初期 : 20,000  : 40,000 :   9 :    :《精密射撃》《スローイングT》
                             《堅陣の構え》《怒涛の攻陣U:烈火》
                             《怒涛の攻陣U:旋風》《鉄壁の防陣U:堅体》
    1話 : 5,210  :    :   4 :    :器用+2、精神+2、《スローイングU》、《鷹の目》、《怒涛の攻陣V:轟炎》
    2話 : 7,420  : 36,000 :   5 :    :器用+1、敏捷+2、知力+1、精神+1、《怒涛の攻陣W:爆焔》

引用返信/返信
■34 / ResNo.13)  ゴドウィン (拳8錬5偵5)
□投稿者/ Masa 一般人(1回)-(2016/09/13(Tue) 22:46:16)
    タイトル:ゴドウィン
    キャラクター名:ゴドウィン=マーロウ  Godwin=marlowe
    種族:シャドウ [特徴:暗視/月光の守り]
    生まれ:拳闘士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:
    性別:
    髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色:
    身長:
    体重:
    経歴1:罪を犯したことがある
    経歴2:歳の離れた友人がいる(いた)
    経歴3:恥ずかしい癖をもっている
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎   14      8      5
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   5   1  10  10   8   8
    成長   2   1   1      1   1 →計:6
    修正
    =合計= 22  18  19  18  14  14
    ボーナス  3   3   3   3   2   2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  11  14  42  14
    特技        15   0
    修正
    =合計= 11  14  57  14
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:8 Lv
    
    ファイター      0 Lv / マギテック   0 Lv
    グラップラー     8 Lv / スカウト    5 Lv
    フェンサー      0 Lv / レンジャー   0 Lv
    シューター      0 Lv / セージ     0 Lv
    ソーサラー      0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー     0 Lv / バード     0 Lv
    プリースト      0 Lv / ライダー    0 Lv
    フェアリーテイマー  0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー   0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提
    [p220] 追加攻撃     : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得
    [p225] 投げ攻撃     : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得
    [p2120]カウンター    : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7
    [p2120]トレジャーハント : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                       :
    [p221] 武器習熟/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      :
    [p221] 武器習熟II/格闘  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : 冒Lv5,《武器習熟/格闘》
    [p218] 頑強       : 最大HP+15                               : ファイターorグラップラーLv5
    [p]           :                                    :
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本   0   8  18  54
    修正
    特技        0
    =合計=  0   8  18m  54m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名    : 効果        : 前提
    [p]  ガゼルフット  : 回避力+1 MP3    :
    [p]  キャッツアイ  : 命中+1 MP3     :
    [p]  マッスルベア  : 筋力ボーナス+2 MP3 :
    [p]  ビートルスキン : 防護点+2 MP3   :
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :
    グラップラー: 8  11  11  11
    フェンサー :
    シューター :
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
        1H   0     11   0  12  14 [格闘(素手)B] *パンチ / (237p)
        1H#   0  -1  10   5  12  14 [格闘(素手)B] *キック / (237p)
        2H   0     11   0  12  14 [格闘B] *投げ / グラップラー専用 (237p)
    2600  1H   5  +1  12  15  10  14 [格闘] *トンファー / (p)
    160  1H#   1  -1  10  11  10  14 [格闘B] *スパイクブーツ / グラップラー専用、キック強化 (237p)
    
    =価格合計= 2760 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  8   2   3  2750 リュンクスベスト /
     盾 :              /
    修正:
    = 合計 =   13   4  2750 G
    (回避技能:グラップラー)
    
    ・装飾品
       価格 名称 / 効果
     頭 :      /
     耳 :      /
     顔 :      /
     首 :      /
    背中:      /
    右手:   腕輪 / 敏捷+2
    左手:   指輪 / 起用+1
     腰 :      /
     足 :      /
     他 :      /
    
    =合計=0 G
    
    ■所持品■
    
    名称       単価 個数 価格 備考
    冒険者セット   100  1   100
    スカウト用ツール 100  1   100
                1   0
                1   0
    
    =所持品合計=    200 G
    =装備合計=     5510 G
    = 価格総計 =    5710 G
    
    所持金   34440G
    預金・借金 15000G
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語       − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語     − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語     − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語     − −
    魔動機文明語− − / 魔神語       − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語       − −
    妖精語   − − / グラスランナー語  − −
    シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     − −
    バルカン語 − − / ライカンスロープ語 − −
    ソレイユ語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    
    
    初期習得言語:交易交通語、シャドウ語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
    
    
    
    
    所持名誉点:  0 点
    合計名誉点:  0 点
    
    ■その他■
    経験点:8130点 (使用経験点:27500点、獲得経験点:32630点)
    セッション回数:6回
    成長履歴:
    成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 精神力  20000点(20000 /   / 回) 初期20000点
    2- 知力     0点(   /   / 回)
    3- 筋力     0点(   /   / 回)
    4- 敏捷度    0点(   /   / 回)
    5- 器用度   5210点(5210 /   / 回)  5210点 成長クエストクリア分3回+帰還1回
    6- 器用度   7420点(7420 /   / 回)  7420点
    7-        0点(   /   / 回)
    8-        0点(   /   / 回)
    9-        0点(   /   / 回)
    
    設定
    
     奴の名はゴドウィン、ゴドウィン=マーロウ。
    
    突然だが彼には友人がいる。初老も近い機械好きの友人の誘いで都会へホイホイ出てきたが、慣れない町の生活に退屈していた。
    友人はアルケミストで、魔道機械オタクでもあった。彼はガレージで修理屋を営んでいた。
    まあしかし!
    
     退屈な日々に飽き飽きしていたゴドウィンは、彼がガレージに鍵をかけ忘れて家に帰った日、こっそり忍び込んで中の機械をいじり始めたのだ。
    技能も知識もへったくれもない人間が得体の知れないものを目覚めさせるとき、待っているのは破滅である。
    暇つぶしのため勝手に操縦していた機械が、操作を間違ったのかあらぬ方向へ走り始めた。
    突如暴走を始めた名の知れぬ塊たちはゴドウィンの手には余りあるものだった。だが友人は家にいる。
    危険を感じたゴドウィンはガレージから逃げ出した。するとガレージは爆発し、がらがらと音を立てて崩れ始めたのだ!
    ゴドウィンはすぐに友人に謝罪した。「彼は、処分に困っていたものだったんだ。」と笑った。なんと彼は許してくれたのだ。
    
     ただ問題は解決しなかった。ガレージは借り物だったのだ。
    つまり大家さんにに弁償しなければいけない!世の中金金金ェェェ!膨大な借金は友人が背負う羽目に。
    いまは彼のために冒険者やってる状態になっている。グラップラーなのは費用がかさまないから。武道精神のかけらもない。
    だからみんなでいってやろう!
    「おまえのしゃっきんい〜くら!」
    きっと塞ぎ込むに違いない!
    そして見えない友人に助けを請うだろう!みんなみてるよ!
    
     退きません。媚びへつらいません。反省しません。あれは機器の設計ミスであって断じて俺の責任ではないなどと、
    この期に及んでまだ言い訳をする始末。友人はいったい何者なんだ・・・!?
    そんな彼がただ金儲けのためにグラップラーになったからまあ大変。
    武道精神が何などと如何物扱いされ、各ギルドをたらいまわしにされた挙句、金をもうけるどころか逆にスるという悪循環。
    そのほか、迷いの森をさまよったり、底なし沼にはまったり、蛮族に追い回されたり、ナメクジに轢かれたりして、生命の危機に瀕し、
    数々の精神的外傷を受けてしまった。
    
     そんな彼がバウムガルドに来た理由なんて聞かなくても分かるだろう?そうしてやれよ。
    
     何度もしつこいが反省はしないし、これからもあれらの様なミスをしないとは限らない。お粗末な人をからかうのが大好きであり、調子乗りでもある。うましか。もしバウムガルドが駄目なら、豪華客船の中でジャンケンのカードを出し合ったり、鉄骨を綱渡りしたり、耳や指を失うかもしれない。
    
    http://charasheet.vampire-blood.net/1389702#top
    

引用返信/返信
■35 / ResNo.14)  守られツンデレラU 神7/戦5/野1
□投稿者/ アルト 一般人(1回)-(2016/09/27(Tue) 21:11:29)
    キャラクター名:フローレンス・シモンズ
    年齢:16
    性別:守られツンデレラ
    種族:ナイトメア
    生まれ:神官
    種族特徴:異貌、弱点
    髪の色:  白 / 瞳の色:  黒 / 肌の色:  白
    身長:158
    体重:45
    経歴1:負けず嫌いといわれたことがある
    経歴2:恥ずかしい二つ名もち
    経歴3:大失恋をしたことがある
    穢れ度:1
    設定
    ヒューレの神官にして大剣豪の娘
    父のように立派な剣士になるために日々修行に励んでいたがいまいちつよくなく
    幼馴染のイケメンに守られることが多かった幼少期。
    でも気が強く素直になれないお年頃なのでその結果ついた仇名が”守られツンデレラ”
    そのご思い切って素直になって告ったら見事にふられました、合掌
    ツンデレがリアルにいたら面倒くさいだけという好例だね☆
    悔しいので自暴自棄になって家出したら生活能力も皆無だったのでいつの間にか借金まみれになってました
    
    レベル:8
    経験点:3130/32630
    技能:
    プリースト(ヒューレ):8
    ファイター:7
    レンジャー:1
    戦闘特技:
    1:魔法拡大/数
    3:魔力撃
    5:防具習熟A/金属
    7:頑強
    
    能力値:
    器用:14+2=15+1(+2)
    敏捷:14+2=16(+2)
    筋力:20+8=28+2(+5)
    生命:15+ =15(+2)
    知力:18+3=21(+3)
    精神:16+3=19(+3)
    
    HP:71
    MP:42
    生命抵抗:10
    精神抵抗:11
    装備:
    グレートソード(専用化)1020
    ヘビーメイス(専用化) 330
    ミスリルチェインメイル 6000
    スパイクシールド(専用化)1800
    フルメタルアーマー    11000
    ヘビーメイス(専用化)  330
    
    頭:バンダナ
    顔:
    耳:聖印(専用化HP+2)
    首:
    背中:ウェポンホルダー
    右手:器用指輪
    左手:筋力腕輪
    腰:ブラックベルト
    足:韋駄天ブーツ
    その他:月光の指輪
    
    冒険者セット
    【薬草】
    魔香草*20
    救命草*10
    【魔晶石】
    5点*10
    【月光の魔符】
    +1*5
    敏捷指輪
    器用指輪
    マナチャージクリスタル5点
    
    所持金:17765

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