つぎはぎ本舗PC登録書
(現在 過去ログ27 を表示中)

HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■118 / inTopicNo.1)  「たま・もの 2」:夜2組スレッド
  
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(1回)-(2010/06/26(Sat) 18:11:15)
http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/fstyle/SW2/bbs.php?mode=remake
    こちらは夜来鳥のキャンペーン、
    「たまごに始まるものがたり」関連スレッドになります。
    リンクURLから連絡掲示版へ飛べます。
    
    キャラ登録はこちらにレスする形でお願いします(パスの入れ忘れに注意!(笑))。
    尚、当セッションはリプレイになる可能性があります。
    それに伴い、キャラクターネームの類似、頭文字(アルファベット)の重複を禁止します。
    格PLで相談の上被らないように作成をお願いします。
    
    楽しいセッションとなるように皆様のご協力をお願いします。
    拙いGMではありますが、これから宜しくお願いします(深々
    
    
    
    以下、レギュレーション。
    **********************************************
    
    
     さわやかな朝だった。
     差し込む日差しは柔らかく、
     草の香りのする5月の優しい風が『きみ』の頬を擽っていく。
     窓の外からは、遠く、街の活気と喧騒。
     そう、いつもと変わらない。
     実にさわやかな朝だった。
    
     ただ。
     目の前にある。
     何だか丸い物体を除いては。
    
     ……
     ……
     ……
    
     寝起きの頭をなんとか働かせながら。
     『きみ』は、
     第一声を口にした。
    
     「        」
    
    
    
         *    *    *    *    *    *    *    *    *
    
    
    ◆キャンペーン名:たまごに始まるものがたり (第2班)
    
    
    ◆システム:ソードワールド2.0(ルールブックT〜V+霧城+アルケミ)
    ◆戦闘ルール:タクティカルバトルルール(キャンペーン登録書へ上げてあります記事を参照下さい)
    ◆開催時期:7月半ばか終わり頃から開始予定。
    ◆募集人数:4〜5。新人、若しくはシュミレーションゲーム経験者優遇。連絡用メルアドの所持必須。
    ◆募集期間:とりあえず7/2の22時。希望者が最低人数(4名)に満たない場合は延期か中止かその時判断します。
      ※万が一希望者過多の場合は募集を早めに打ち切る場合もあるので書き込みは遠慮無くお早めに。
    ◆日時:隔週月曜日(1組と交互)  時間:21時00分〜02時30分の範囲内でPL相談決定(多分22時〜程度)。
    
    ◆キャンペーン形式。
     3部構成のキャンペーン予定。
     1部は3話ほど、2部は5話ほど、3部は2話ほど予定ですが各キャラの設定如何により増減の可能性はあり。
    ◆キャラ作成手順
     3回ぶりの選択式。初期経験点+2000点。初期所持金+2000G。能力成長2回。
     ただし、3回とも出目平均が3,5を下回る場合。任意の結果に平均値になるまでの補正を行ってもよい。
     また、作成キャラには一人最低1つ、キャンペネタに拾えそうな設定をつける事(そしてどう拾われても怒らない事(笑))。
      (例:記憶喪失である,変な痣がある,変わった物を所持している……etc)
     一般技能は、合計5レベルまでを上限にキャラクターの背景にあった物を初期習得してもかまいません。
    ◆レベルアップについて
     エネミーの強さは平均レベルではなく、総合経験点の平均から算出します。
     よって、一本伸ばしでもマルチランダーでも好きに作っていただいて結構です。
     PT間でのレベル差についてはGM側からは不可としませんのでPTで相談してください。
    
    ◆キャラの初期状況
     冒険者として活動している、もしくは冒険者を志そうとしている、と言う設定でお願いします。
     まだ冒険者でない場合は、カシュカーン(キャンペーン開始の街)の出身となります。
     キャラ同士の繋がりは自由です。既に一部キャラでPTを組んでいる状態でも構いません。
     PL同士で話し合って状況を設定しておいてください。
    
    
    
    一応以上のような形です。
    その他、質問などがありましたら随時こちらへレスの形かIRCで捕獲、又はGMへメールをお願いします。
    IRCかメールが気付きやすいかとは思います……(笑)

引用返信/返信 削除キー/
■125 / inTopicNo.2)  フェリックス [神7/偵7/賢5/賦3]
□投稿者/ ハル 一般人(4回)-(2010/07/13(Tue) 00:02:50)
    PC名:フェリックス・ルドルフ [ Felix Ludolf ]
    種族:人間 性別:男性 年齢:20歳 生まれ:冒険者
    経歴:規律に厳しい環境で育った/家族に魔法使いがいる
    宗派:サカロス
    外見:銀髪碧眼。 髪は短く、ツンツンしてる。 身長は182cm。
    性格:お酒と女性が好き。 一人称はオレ、男性は呼び捨て、女性はちゃん付け。
    設定:カシュカーンにあるサカロス神殿の神殿長を親に持つ。
       自らもサカロスを信仰しているが、いかんせん勉強嫌い。
       酒と女にうつつを抜かし、ある日ついに親の堪忍袋の緒が切れた。
       結果、神殿を追い出される事に。
       途方に暮れたのは一瞬の事で、後は迷う事なく冒険者の宿へとやってくる。
       「最近は冒険者になる女性も増えてるし、ここならお酒もいっぱいあるしなー。」

    未使用経験点/総経験点 370/306200+250(1ゾロ*5)
    未使用名誉点/総名誉点 0/150

          成長 他    (ボーナス) 
    技[ 9]+A[ 5]+ 2+ =器用:16( +2 ) 
     〃 +B[11]+ 3+1=敏捷:24( +3 ) 移動力:24m
    体[ 9]+C[ 8]+ + =筋力:17( +2 ) 
     〃 +D[ 4]+ 3+ =生命:16( +2 ) HP:16+21=37
    心[ 5]+E[ 6]+10+1=知力:22( +3 ) 
     〃 +F[12]+ 4+ =精神:21( +3 ) MP:21+21=42

    HP:37/37 MP:42/42

    生命抵抗:9 精神抵抗:10

    冒険者Lv:7 プリースト(酒幸神):7
           スカウト      :7
           セージ       :5
           アルケミスト    :3

    一般技能  ディスティラー(酒造家):2
          好きこそ物の上手なれってやつデスヨ(’’

    種族特徴:運命変転

    特技:【魔法誘導】【鷹の目】【魔法拡大/数】【MP軽減/神聖】
    自動:【トレジャーハント】【ファストアクション】【鋭い目】
    賦術:【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【バークメイル】

    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔道機文明語 ○/○
     セージ5分未習得→そのうち考えます(´▽`)

    *******************************************************************************

    [戦闘値]

    装備:鎧・盾   |カテゴリー|必筋|回避|防護|備考
    スプリントアーマー| 金属 |15| − | 5 |
    ラウンドシールド | 盾 | 8 | − | 1 |


    装備:装飾品
    頭 :聖印
    耳 :
    顔 :ひらめきコンタクト(眼鏡と同品)
    首 :幸運のお守り
    背中:
    右手:俊足の指輪
    左手:俊足の指輪
    腰 :アルケミーキット(赤B*6/A*7:緑B*5/A*5)
    足 :
    他 :知性の指輪

    装備品:宗匠の腕輪*2/叡智の腕輪*2/知性の指輪

    消耗品:保存食*11/魔晶石(3点*10/5点*5)/酒の種*17/魔香草*10

    所持品:冒険者セット/ベルトポーチ/水袋(酒用)/スカウトツール/罠探知の棒/ランタン(油*10)

    所持金:1810G

    *******************************************************************************

    [特技]
            |宣言|前提        |効果
    魔法誘導    |不要|−−        |射撃系魔法の誤射を防ぐ
    鷹の目     |不要|魔法誘導      |不完全な遮蔽物や乱戦ごしに射撃可
    魔法拡大/数  | 要 |−−        |
    MP軽減/神聖 |不要|−−      |

    [賦術]
             | 射程/形状 |時間|消費|効果
    ヴォーパルウェポン|10m/起点指定|3分| 赤 |物理ダメ上昇(B:+1/A:+2)
    パラライズミスト |30m/起点指定|1分| 緑 |回避力減少 (B:-1/A:-2)/抵抗短縮
    バークメイル   |30m/起点指定|3分| 赤 |防護力上昇 (B:+1/A:+2)

    *******************************************************************************

    成長履歴
    初期補正 経験点:+2000
         所持金:+2000G
         成長:知力/精神力
         プリースト3/スカウト1/アルケミスト1

    第1話 経験点:4110+150
        報酬:4604G
        成長:知力/器用/知力
        プリースト4/スカウト3/アルケミスト1

    第2話 経験点:4710+50
        報酬:5609G
        成長:知力/生命/生命/知力
        プリースト5/スカウト5/アルケミスト1

    第3話 経験点:6800+50
        報酬:14917G(前後金トータル) 
        成長:生命/知力/器用/敏捷/知力
        プリースト7/スカウト6/アルケミスト1
        コネクション:アルディンの恩人として表彰:50点/アルディンのコネクション(知己)を得る:100点

    補正 経験点:+10000
       成長:知力/知力/知力/精神/精神/精神/敏捷
       プリースト7/スカウト7/セージ5/アルケミスト3
引用返信/返信 削除キー/
■126 / inTopicNo.3)  ハウンド 剣10/機7/射8/偵3/賢3/錬2
□投稿者/ ロバート星 一般人(1回)-(2010/07/13(Tue) 00:18:27)
    ハウンド エルフ  [剣10/機7/射8/偵3/賢3/錬2] 命18(16)/攻10/回14(15)/防3/魔10
    
    PC名:ハウンド (Hound)
    種族:エルフ 性別:男 年齢:225歳 生まれ:剣士
    経歴:濡れ衣を着せられたことがある/誰かを助けたことがある/のめりこむ趣味がある
    宗派:無
    外見:ポニーテール
    コネ:アルディン・グレイズ(知己)
    
    総経験点:初期5000+取得49905=54905/消費経験点:54000/残経験点:905
    名誉点:186 使用:100 残:86
    
    ・能力値   成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[ 12]+A[ 8]+  18+    1=器用度:39 (+6)
      〃 +B[ 8]+   5+    1=敏捷度:26 (+4)[移動力9スクウェア]
    体[ 5]+C[ 4]+   5+     =筋 力:14  (+2)
      〃 +D[12]+   5+    =生命力:22 (+3)[2d6+13 生命抵抗]
    心[  9]+E[ 8]+   1+    =知 力:18 (+3)
      〃 +F[ 5]+  5+    =精神力:19 (+3)[2d6+13 精神抵抗]
    
    HP:67 MP:40
    冒険者Lv:10 フェンサー10/マギテック7/シューター8/
                スカウト3/セージ3/エンハンサー2
    
    一般技能 インベンター3/ソルジャー1
    
    言語       話/読
     エルフ語    ○/○
     交易共通語   ○/○
     魔動機文明語  ○/○
     汎用蛮族語   ○/×
     ドワーフ語   ○/×
      ザルツ地方語  ○/×
     
    ************************************************************************
    [戦闘値] 回避 フェンサー10+敏捷4+(アイテム1)
         防護 アイテム3
         命中 フェンサー10(シューター8)+器用6+スキル2
         追加ダメ フェンサー10+筋力2+スキル1
    
    
             |命中 |威力+追D/C値|射程|回避 |その他
    ショートソード  |2d6+18|  r5+12@9  |0m|2d6+14|
    サーペンタインガン|2d6+16|  --+10@11 |10m|2d6+14|装填数3
    マンゴーシュ   |2d6+18|   r6+12@9  |0m|2d6+15|回避+1
    マンゴーシュ+1   |2d6+19|   r6+13@9  |0m|2d6+15|回避+1
    トラドール    |2d6+16|   --+10@10 |30m|2d6+14|装填数3
    
    
    カミソリ*2 2d6+18 r0+12@9
    
    装備:武器      |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
     ショートソード*2 |ソード | B|片手| 5| 0| 5| 9|+0|0m|80
    サーペンタインガン*4| ガン | B|片手| 1| 0|――|11|+0|10m|360
      マンゴーシュ   |ソード |  A|片手|  6|  0|  6| 9|+0|0m|620
     マンゴーシュ+1    |ソード |  A|片手| 6|+1| 6| 9|+1|0m|
       トラドール   |  ガン |  B|両手| 5| 0|――|10|+0|30m|800
    
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
     ソフトレザー   |非金属| B| 7|  | 3|
     バックラー    | 盾 |  B|  1|+1|    |60
    
    
    装備:装飾品      |価格|備考
    頭 |マギスフィア(小)    | 200|
    耳 |マギスフィア(小)    | 200|
    顔 |             |    |
    首 |祈りのアミュレット|  |
    背中|マギスフィア(大)  |1000|
    右手|    | |
    左手|俊足の指輪    |    |
    腰 |ガンベルト    |   |残弾:12
    足 |               |    |
    他 |ウェポンホルダー |    |トラドール
    
    予備
    
    魔法
    魔動機術 レベル7 魔力10
    
    アイテム:消耗品    |単価|備考 
    保存食1週間分     | 50|残25
    魔晶石         |    |<5>*6
    消魔の守護石      |    |<3>*5
    ベルトポーチ        | 15|
    冒険者セット        | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ1本
                |  |火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
    弾丸          |   5|残:31(装填済み12)
    活性弾            |残:9(装填済み3) 
    ヒーリングポーション  | 100|1
    アウェイクポーション  | 100|3
    トリートポーション   | 500|1
    スカウト用ツール    | 100|
    インドミタブルポーション| 320|5
    俊足の指輪
    
    所持金[3357]G
    貸金:
    
    イベントアイテム関連:
    
    
    PT入手アイテム管理:
    剣の欠片*39 
    剛力の指輪*3 巧みの指輪*2 俊足の指輪*2
    魔晶石<5>*2
    高性能魔動バイク収納スフィア付き(借品)
    
    PT資金:7330(戦利品等35300
    ************************************************************************
    [特技]
            | 掲載|宣言|前提|使用|効果
    両手利き    |T223|不要|−−|−−|両手で二つの武器を同時に扱える
    双撃      |T219|不要|−−|−−|2体の敵を同時攻撃
    武器習熟:ソード |I221|不要|−−|−−|ソードのダメージ上昇
    二刀流     |I221|不要|−−|−−|両手利きのペナルティ排除
    命中強化    |U124|不要|−−|−−|すべての命中力+1
    命中強化U   |V145|不要|−−|−−|すべての命中力+1(命中強化と重複)
    頑強      |I218|不要|−−|−−|最大HP+15
    熟練戦闘知識  |なし |不要|−−|−−|収得時点で任意の戦闘特技を前提特技以外の
                       一切の制限を無視し、1つ得ることが出来る
                       また10レベル以降、偶数レベルでも戦闘特技
                       を通常通りの制限内で収得することが出来る
    
    [錬技]
    ガゼルフット
    キャッツアイ
    
    
    
    ************************************************************************
    [設定]
    彩りの街ロシレッタの出身の元兵士。
    30年前にロシレッタで起きた殺人事件の犯人と疑われ、逃亡。
    被害者には剣で切り付けられた者、銃で撃たれた者がいた。
    現在の名前は[find]のもじり。これはハウンドの性格設計が衛視時代に事件調査
    で使っていたもののためである。
    奇妙な発明を趣味にしている。
    本名ユアン・エルディエン。
    
    [履歴]
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■127 / inTopicNo.4)  ユーシェ  [射9/機9/野2] フェザーフォルク♀(15)
□投稿者/ さくら 一般人(4回)-(2010/07/13(Tue) 01:58:55)
http://heartland.geocities.jp/ranzeria/ushe001b.jpg
    名前 :ユーシェ(Urshe)
       (ユルシュール・ド・ルールマラン)
    種族 :フェザーフォルク
    性別 :♀
    年齢 :15才
    生まれ:射手
    髪の色:蒼金 / ストレートロング
    瞳の色:金色 /
    肌の色:白 
    身長:147cm
    体重:36kg
    
    冒険者レベル:9
    
    【種族特徴】
     [特徴:常時飛行]
    ・6Lv:抱えられる荷物の最大重量が筋力×5kg、最大で150kgまでになります。
     現在、55kgまで。
    
    【経験点】
     使用:40000点
    未使用:  245点
    合計 :40245点
    
    【能力値】
       :ダイス:   :初期:成長:装備:合計:ボーナス:その他
    技13 :A 9:起用度: 6: 8: 2:32:(+5):
       :B 6:敏捷度: 5: 7: 1:27:(+4):
    体5 :C 4:筋 力:11: 2:  :11:(+1):
       :D 10:生命力:12: 3:  :18:(+3):
    心8 :E 10:知 力:28: 6:  :24:(+4):
       :F 12:精神力:16: 4:  :24:(+4):
    
    HP:45   MP:51
    
    【冒険者技能】
    シューター:9   マギテック:9  レンジャー:2
    
    
    【戦闘特技】
    ■戦闘特技・値■
    1)精密射撃          : 射撃攻撃で誤射しない                                       : 
    3)鷹の目            : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                 : 《精密射撃》or《魔法誘導》
    5)MP軽減/マギテック : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                          : 冒険者Lv5
    7)射手の体術        : シューター技能で回避ができるようになる                     : シューターLv.7
    9)両手利き          : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :
    
    
    【練技/呪歌/騎芸】
    《    》:
    《    》:
    
    
    【言語】
               :会話:読文:
    交易共通語      : ○ : ○ :
    魔動機文明語     : ○ : ○ :
    フェザーフォルク語  : ○ : − :
    
    
    
    【判定値】
    
    【装備】
    武器 :          :用法:必筋:命力:威力:C値:追D
    メイン:+1ジェザイル   :1H: 10 : 15 : − : 10 : +15
       :デリンジャー*2  :1H: 1 : 15 : − : 10 : +13
    サブ :トラドール     :1H: 5 : 14 : − : 11 : +13 
    その他:          :  : − : − : − : − : + 
    
    
    防具 :          :必筋:回避:防護:
    鎧  :ソフトレザー    : 7 :   : 3 :
    盾  :          :   :   :   :
    その他:          :  :   :   :
    技能 :シューター     :  : 9 :  :
    敏捷 :          :  : 4 :  :
    合 計:          :  : 13 : 3 :
                  :  :   :   :
    
    
    
    【装飾】
    部 位: 装飾品の名称 :効果
     頭 :フローティングスフィア(中:リボン状の制御パーツになっている。
     顔 :        :
     耳 :マギスフィア(小:イヤリング状
     首 :        :
    背 中:ウェポンホルダー:
    右 手:宗匠の腕輪   :器用度+2
    左 手:俊足の指輪   :敏捷度+1
     腰 :バレットポーチ :通常弾x21 活性弾x3
     足 :おしゃれ靴   :網サンダル
    その他:フローティングスフィア(大:
    
    予備 :巧みの指輪*2 俊足の指輪  宗匠の腕輪
    
    
    【所持品】
    冒険者セット      :背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本 ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    着替えセット      :1週間分の着替え。薄々ひらひら。通常の2倍のお値段。
    手鏡(S)       :
    化粧品セット      :安物。最低限の物しかそろっていない(100ガメル)
    
    保存食             :残り7日分
    ロープ         :10m
    通常弾         :残り20
    活性弾         :残り15
    魔晶石         :5点*3
    ヒーリングポーション  :10
    アウェイクポーション  :5
    魔香草         :5
    アロマオイル      :7  10分かけて私用すると2MP回復する。
    メッセージルージュ   :   
    ヒーリングボム     :2
    
    【だいじなもの】
    ・
    
    【所持金】
    20913ガメル
    
    【名誉点】
     216点(残り:216)
    
    【設定】
    
    ************************************************************************
    
    「Kar sunez vostre corn de magie!」(「さあ、魔法の角笛を吹きますです!」)
      *魔法の角笛=ガン
    
    レーゼルドーンの山岳地帯にあるフェザーフォルクの里ルールマラン村生まれ。
    ユルシュール・ド・ルールマランとは、ルールマラン村のユルシュールという程度の意味で、貴族のようなものではありません。
    村では近年、男子が産まれにくいという不思議な現象が起きていた。原因は目下のところ不明です。
    考えられることとして、「超常的な何か」あるいは村の中というあまりに小さいテリトリーの中で「種族的な限界」を迎えつつある可能性と考えられました。
    もともと少数種族であるフェザーフォルクにとって看過できない事態に、村長は村の外へと原因調査させるとともに、種族的な向上あるいは種族的な生命力の
    回復を目指して外部の血を受け入れる交配相手を探す旅に何人もの少女たちを(男がほとんどいないため)送り出すことにしました。、
    ユルシュールもその1人で、成人とともに外へと送り出されました。
    外の世界との交流が少ないフェザーフォルクにとって、情報を得るのは非常に困難なため、冒険者の店を頼ることにしました。
    雑多な情報を得やすい冒険者の中で過ごすのがより良い方法だと思われたからです。
    
    <設定1>
    左胸に小さな星型の痣のようなものがついています。裸にでもならないとなかなか見えないような位置にあります。
    
    <設定2>
    同じルールマラン村から出たちょっと年上の仲間(メイヤ)の行く末を心配しています。
    
    <外見>
    腰まで伸びた長い髪をやや無造作に垂らしています。まめに髪を梳かしているので、バサバサではありません。
    服は白い木綿のワンピース形状のもので、スカート丈が非常に短いです。冒険時にはその上に革の胸当て(ソフトレザー)を身に着けます。
    身長より少し長いくらいのジェザイルは銃口近くに青いリボンが縛ってあり、普段背中に背負っています。
    サーペンタインガンは小型の予備武器で、ガンベルトに吊ってあります。
    デリンジャーを2丁、スカートの中、太腿に縛り付けてあります。接近戦では両手に持って撃つ予定です。
    トラドールは主に回復用の予備武器です。ウェポンホルダーに下げています。
    
    <口調>
    一人称/「わたし」   二人称/「〜さん」「〜〜くん」「〜〜ちゃん」
    呼び捨てはかなり稀です。
    語尾/「〜〜ですぅ」「〜〜なのですよぉ」
    
    
    【経歴表】
    ・魔物を倒したことがある
    ・異性の家族がいない 
    ・家族から探されてる
    
    
    【色々計画】
    
    
    【セッション履歴】
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■128 / inTopicNo.5)  ミゲル 人間 男性 14歳 [操5/賢4/盗2/練1] 
□投稿者/ sana 一般人(5回)-(2010/07/13(Tue) 02:55:46)
http://f14.aaa.livedoor.jp/~konoha/phpjoyful/img/675.jpg
    ミゲル 人間 男性[操5/賢4/盗2/練1] 命0/攻r11/回0/防2
    
    PC名:ミゲル/Miguel
    種族:人間 性別:男性 年齢:14歳 生まれ:魔法使い(コンジャラー)
    経歴:本来と異なる性別で育てられた/かつて従者がいた/師と呼べる人物がいる 
    宗派:無
    外見:茶髪で色白な男の子です。体つきはひ弱で眼鏡をかけています。
       162cm47kg。
    
    総経験点:初期3000+拾得8710=11710/消費経験点:13000/残経験点:710
    名誉点:0 使用:0 残:0
    
    ・能力値 成長 アイテム     (ボーナス)[抵抗]
    技[  7]+A[ 4]+ 1+ 1=器用度:13 (+2)
      〃 +B[11]+  +  =敏捷度:18 (+3)[移動力06スクウェア]
    体[  4]+C[ 2]+ 1+  =筋 力: 7 (+1)
      〃 +D[10]+ 1+  =生命力:15 (+2)[2d6+ 7 生命抵抗]
    心[ 10]+E[10]+ 4+  =知 力:24 (+4)
      〃 +F[ 9]+ 1+  =精神力:20 (+3)[2d6+ 8 精神抵抗]
    
    HP:30/30 MP:35/35
    冒険者Lv:5 コンジャラー5/セージ4/スカウト2/エンハンサー1  
    
    
    言語   話/読
    交易共通語 ○/○ 
    神紀文明語  /○ 
    汎用蛮族語  /○ 
    魔法文明語 ○/○ 
    妖精語   ○   
    ザルツ語   ○/○ 
    ドレイク語  /○      
    
    
    ************************************************************************
    [戦闘値] 防護 クロースアーマー[+1]
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
     メイジスタッフ  |スタッフ| B|両手|  1|  1|  11|12|    | 0m|110
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
     クロースアーマー |非金属| B| 1|  0|  2|  15
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |とんがり帽子|3000|「魔物知識判定」+1
    耳 |      |  |
    顔 |ひらめき眼鏡|4000|「見識判定」「探索判定」+1
    首 |      |  |
    背中|ポンチョ  |  55|フード付き
    右手|巧みの指輪 | 500|器用+1
    左手|      |  |
    腰 |      |  |
    足 |ブーツ   |  15|
    他 |眼鏡    | 150|
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考 
    冒険者セット    | 100|背負い袋、水袋、毛布、火口箱、
             |  |小型ナイフ、ロープ10m、たいまつ6本
    着替えセット   |  50|1週間分の着替え
    ハンカチ     |  5|
    手鏡       |  50|sサイズ
    スカウト用ツール | 100|
    毛布       | 50|
    テント      | 350|6人用
    保存食1週間分  | 100|10/14
    罠探知の棒    | 150|前方の床、地面、茂み、壁、天井の罠探知+1
    フック      |  10|
    くさび      |  20|10/10
    ペンとインク   |  5|
    羊皮紙      | 50|8枚
    白紙の本     |  30|20ページ分
    望遠鏡      |1000|5倍の倍率を持つ望遠鏡。折りたたみ可
    虫眼鏡      | 100|
    魔晶石      |2000|MP5点分 4/5
    魔香草      | 700|MPr0点分回復。使用には10分必要 4/5
    ピアス      |  |アメジストがはまったピアス。片耳分*
    残所持金[2125]G 
    
    イベントアイテム関連:
    *アメジストがはまったピアス。片耳分、不思議な人族が落としたもの。
    伝承の本:魔法文明語で書かれた本。第4の剣についてなどの記載有り。
    残金:299
    ************************************************************************
    [特技]
          | 掲載|宣言|前提|使用|効果
    魔法誘導   |T223|不要|−−|−−|射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能。
    魔法拡大/数 |T226|  要|−−|−−|対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別。
    鷹の目      |T219|不要|−−|−−|遮蔽物や、乱戦エリア越しに射撃、魔法行使可能。
    [練技]
    オウルビジョン|18ラウンド|暗視を得る
    ************************************************************************
    [設定]
    
    幼い頃に女性として育てられていたため、とても貧弱でした。
    とてもかわいがられて、日常のことはほとんど従者が世話してくれていました。
    なので少し世間知らずです。
    家では父の書物に触れることで色々なことに興味を持って、学者になることを目指します。
    好奇心は超旺盛です。彼の研究対象は人族や蛮族などの由来や生態についてです。
    フェザーフォルクには特に興味を持っています。
    フェンディル王国でお師匠様と一緒に研究をしていましたが、若いのでフィールドワークに行ってこい、と言われてレーゼルドーンに向かいました。
    そんなある日、色白の肌をした人族の青年が、突然その背に大きな羽を生やして飛び去る、というシーンを目撃しました。
    今は、その存在を確かめて研究するために、彼が落としたピアスを頼りに旅をしています。 
    口癖は、「えっと〜」を多用します。
    一人称は「ボク」です。
    何にでも興味を示してしまい、そうなると居ても立ってもいられなくなります。
    一般技能:学者レベル4
    
    [履歴]
    第1話終了:獲得経験点:4100 成長:知力・知力・知力
    第2話終了:獲得経験点:4610 成長:器用・筋力・生命・精神力
    第3話:ゾロ×1
    url:http://www11.atpages.jp/~takumas/action.php?ID=645

引用返信/返信 削除キー/
■129 / inTopicNo.6)  カレン 戦11/機1/騎8/練3/賦1
□投稿者/ KEN-G 一般人(10回)-(2010/07/16(Fri) 00:02:49)
     PC名:カレン=ロシレッタ
    種族:ドワーフ 性別:女性 年齢:18歳 生まれ:戦士
    経歴: 始まりの剣を求めている/家族に異種族がいる/忘れられないほどおいしい物を知っている
    宗派:
    外見:蒼い髪、下ろすと肩ほどの長さでツインテールにしている。身長107cm
    性格:江戸っ子気質・自分のことは「私」、他の人は「〜さん」、仲がよくなると呼び捨てになる・・・かも・・・
    設定:ダーレスブルグ近郊の小さな集落の出身
       小さいころに見たバイクに乗る冒険者にあこがれるのだがまずは自力でバイ
       クの整備できるようになるためにカシュカーンのエンジニアに弟子入りする
       。そして修行しながら己を鍛え念願の冒険者に。ちなみに仕事場での信頼は
       高く、ちょっとした有名人だった(のかもしれない)
       服はツナギを愛用している。愛読書は「月刊魔動バイク」
    未使用経験点/総経験点 715/52715
    未使用名誉点/総名誉点 100/100
    
          成長 他    (ボーナス) 
    技[ 4]+A[13]+11+2=器用:30( +5 ) 
     〃 +B[ 3]+ 3+2=敏捷:12( +2 ) 移動力:17m(6へクス)
    体[11]+C[ 9]+10+1=筋力:31( +5 ) 
     〃 +D[ 4]+ 4+ =生命:19( +3 ) HP:52+30=82
    心[ 5]+E[ 4]+  + =知力: 9( +1 ) 
     〃 +F[14]+10+ =精神:29( +4 ) MP:31 
    
    HP:82/82 MP:31/32
    
    生命抵抗:14 精神抵抗:15
    
    冒険者Lv:11 ファイター :11
          マギテック :1
          ライダー  :8
                エンハンサー:4
                アルケミスト:1
    
    一般技能:エンジニア(機械工)Lv5
    
    種族特徴:暗視・炎身
    
    特技:【武器習熟/スピア】【全力攻撃】【頑強】
          【武器習熟U/スピア】【全力攻撃U】【タフネス】
    騎芸:【振り下ろし】【攻撃指令】【特殊攻撃指令】
       【チャージ】【人馬一体】【振り下ろしU】【機獣回避】【機獣回避U】
    
    練技:【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【メディテーション】
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     ドワーフ語  ○/○
     魔道機文明語 ○/○
    
    *******************************************************************************
    
    [戦闘値]
    装備:武器(ガン以外)   |カテゴリ|ランク|用法 |必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格|その他
    コルセスカ         | スピア| S|1H両|30|−1|45|10|  |至近|12800|
                            |        |   |  2H|30|−1|55|10|  |至近|  |
    
    
    
    装備:鎧     |カテゴリー|必筋|回避|防護|備考
    フルメタルアーマー| 金属 |27|−1| 9 |
    ラウンドシールド | 盾 | 8 | − | 1 |騎乗時非適用(道具袋に入る) 
    その他      |    |  | − | 1 |
    
    装備:装飾品
    頭 :
    耳 :
    顔 :赤のゴーグル(赤の眼鏡)(戦闘時のみ着用)
    首 :マギスフィア(小)
    背中:リトルウイング
    右手:疾風の腕輪
    左手:宗匠の腕輪
    腰 :アルケミーキット
    足 :韋駄天ブーツ
    他 :筋力の指輪
    予備;ブラックベルト(防護点+1
    消耗品:保存食(7日分)
    
    所持品:冒険者セット
        騎乗証
            リペアキット×13
        トリートP
        アウェイクP
        マナカートリッジX
        魔晶石3×3
           2×1
        消魔石3×1
        カード金A×12
    イベントアイテム:
    
    所持金:861G
    
    *******************************************************************************
    
    [特技]
             |宣言|前提        |効果
    武器習熟/スピア |不要|−−        |スピア攻撃時ダメージ+1・Aランクスピア装備可能
    全力攻撃     | 要|−−        |追加ダメージ+4・回避−2
    頑強       |不要|ファイターLv5    |HP+15
    武器習熟U/スピア|不要|武器習熟/スピア  |スピア攻撃時ダメージ+2(合計+3)・Sランクスピア装備可能
             |    |冒険者Lv5      |
    タフネス     |不要|ファイターLv7    |HP+15
    全力攻撃U    | 要|全力攻撃・冒険者Lv9 |追加ダメージ+12・回避−2(ただし両手持ち時に限る) 
    防具習熟/金属鎧 |不要|          |金属鎧装備時防護+1・Aランク金属鎧装備可能
    指令       | 要|イベント      |別項にて解説
    
    
    [騎芸]
             |効果
     振り下ろし   |騎乗時追加ダメージ+2
     攻撃指令    |騎獣に攻撃させる
     特殊攻撃指令  |騎獣の特殊能力を行使させる
     チャージ    |移動距離5mごとに機種の物理ダメ+1
     人馬一体    |手を使わなくても機獣を制御できる
     振り下ろしU  |機乗時の追加ダメージ+2(合計+4)
     機獣回避    |機獣の回避+1
     機獣回避U   |機獣の回避さらに+1(合計+2)
     
    [練技]
             |効果
     キャッツアイ  |命中+1(3R・消費MP3)
     ビートルスキン |防護点+1(3R・消費MP3)
     マッスルベアー    |筋力B+2
    [賦術]
     クリティカルレイ|攻撃の威力上昇
    *******************************************************************************
    
    成長履歴他
    初期補正 経験点:+2000 所持金:+2000G 成長:器用/筋力 ファイター3/マギテック1/ライダー1
    第1話  経験点:4010+150 報酬:4604G 成長:精神力/精神力/生命力 ファイター4/マギテック1/ライダー3/エンハンサー1
    第2話  魔動バイクレンタル(1/11)

引用返信/返信 削除キー/
■132 / inTopicNo.7)  備忘録No01_01
□投稿者/ sana 一般人(9回)-(2010/08/11(Wed) 01:18:35)
    §『たま・もの 2』セッション01_01-1
      ○パーティ結成[ハウンド(リーダー) フェリックス ユーシェ カレン ミゲル]
      ○初ミッション「ハーゼ遺跡群への護衛」 報酬:3000G/1人当たり600G
        依頼人:フェイト ルーンフォーク 女性 外見16位 [賦 射]
      ○簡易戦闘[*1]
        ジャイアントスパイダー[*2]→獲得品:Aカード(赤)[*2]
      ○遺跡入り口に到達→to be continued
     cf.獲得品の分配方法、PT内資金の用意をするか課題。
    
     [たま・もの]備忘録_001 -ミゲルの手紙より-:詳細はこちらを参照ください。
     http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-26.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_01-2
      ○初ミッション「ハーゼ遺跡群への護衛」の続き[ハーゼ遺跡入り口から探索]
     ○移動中の隊列:カレン(灯)・フェリックス-3m-ミゲル(灯)・フェイト-3m-ハウンド・ユーシェ
    ◆獲得物
       [書庫:部屋F]
      「創世神話が書かれた本」・魔動機文明時代の書物数冊=5000G相当
      [倉庫:部屋D]
      魔動機の部品=13000G相当[含フェリックスのCB分]・予備IDプレート→研究室C・Eの魔動機を無効化
      [研究室:部屋E]
      トリートポーション*2・魔晶石*2[3点・6点]
      [研究室:部屋C]
      アウェイクポーション*2・ヒーリングポーション*3・魔晶石*3[4点・5点・6点]
      ○遺跡最深部Hに到達、バリンガー改*1・グルガーン*2・ガーヴィ*1との戦闘[先制は敵側]→to be continued
      *弱点抜け
      バリンガー改[雷ダメージ+3]バリンガーの全能力+1・HP+5 MP+2・攻撃力Rate37+5@11 = [4,5:10]+5 = 15
                   アームフッカー【アp.75】装備【Up.275参照】
      グルガーン[物理ダメージ+2]【Up.273参照】
      ガーウィ[雷ダメージ+3]【Tp.366参照】
    ◆獲得アイテム配分
      ハウンド:魔晶石4点・トリートポーション・アウェイクポーション・ヒーリングポーション
      フェリックス:魔晶石6点・魔晶石3点(カレンより)
      ユーシェ:魔晶石5点・ヒーリングポーション
      カレン:(魔晶石3点→フェに譲渡)・トリートポーション・アウェイクポーション・ヒーリングポーション
      ミゲル:魔晶石6点  
    cf.共通語以外は『』表記
      ミゲル運命変転使用済→最終戦闘開始前の魔物知識判定時 
    
    [たま・もの]備忘録_002 -琥珀の鎖亭での一場面より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/?no=39
    
    §『たま・もの 2』セッション01_01-3
      ○初ミッション「ハーゼ遺跡群への護衛」の続き[遺跡最深部Hでの戦闘]
     ○フェイト固有特技が発動:詳細は下記のURLを参照
    http://f14.aaa.livedoor.jp/%7Ekonoha/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=135&type=118&space=30&no=36
     ○次回、ドロップや回復処理(あれば)を終えて奥(Hにある扉の先)へ進む→to be continued
    
    cf.倒れてるPCの上に、敵が入り込む事は可能
      倒れてるPCのマスにPCが進入することも可能
    →倒れているPCがその状態で復帰した場合、隣接マスへ押し出される
    …隣接マスが埋まってる場合は、適宜GMが判断
     
    [たま・もの]備忘録_003 -二人の会話より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-48.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_01-4
      ○初ミッション「ハーゼ遺跡群への護衛」の続き[遺跡最深部H]
     ○フェイトの目的:選ばれた人物を剣の元に連れて、主従の契約を結ぶ→カレンと契約
     ○翌日朝にカレンの元に大きな卵が→to be continued
     ○ポケット団(ムサチとコチロウ)と名乗る人たちに遭遇
    第1話終了
    ◆経験点
    基本:1000*3=3000
    ボーナス:
    ・増援阻止:300
    ・ID活用:200
    エネミー:
    ・ジャイアントスパイダー(3)*2:60
    ・クーガ(3)*4:120
    ・バリンガー(4)*2:80
    ・バリンガー+1(5)*1:50
    ・ガーヴィ(4)*1:40
    ・グルガーン(3)*2:60
    ・ドゥーム(5)*2:100  
    合計:4010点
    ◆報酬
    ・護衛料:3000G
    ・魔導機部品:13000G
    ・書物:5000G
    ・伝承の本:[ミゲル所持]
    ・薬品類:ヒールP*1[ハウンド所持]、トリートP*2[ハウンド・カレン所持]
         アウェイクP*2[ハウンド・カレン所持]
    ・魔晶石:4[ハウンド所持]、5[ユーシェ所持] 
    ◆ドロップ
    ・ジャイアントスパイダー:Aカード(赤)[*2]
    ・バリ+1:鉄20G、魔道部品300G+アームフッカー1240G
    ・ガーウィ:鉄20G、魔道部品300G
    ・クーガ:鉄20G*2、粗悪な魔道部品100G
    合計:Aカード*2、2020G
    ◆名誉
    ・欠片:5個
    cf.共有財産は必要に応じて。取り敢えずは等分して各自で処理。
     
    [たま・もの]備忘録_004-1 -カレンの戸惑いより-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-58.html

引用返信/返信 削除キー/
■147 / inTopicNo.8)  備忘録No01_02
□投稿者/ sana 一般人(2回)-(2010/10/02(Sat) 19:20:32)
    §『たま・もの 2』セッション01_02-1
      ○「NPCの雇い入れ」解禁
    NPCサンプルリスト:詳細はこちらを参照ください。
    http://yaraityo.hp.infoseek.co.jp/TRPG/SW20/Tamamono/SIRYOU/Yatoiire.txt
      ○“駄目隊長”パーデからナイトメアの子供ラタを救う→異貌化したナイトメア[ディナルと思われる]がパーデの攻撃を防ぐ
     ○メイヤとの再会→またの再会を約束して別れる
     ○カシュカーン外周部へラタを送りに行く…セイと名乗る少年と出会う→to be continued
    
    [たま・もの]備忘録_004-2 -物思いにふけるミゲルより-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-60.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_02-2
      ○リペアパッチ[仮](オリジナル):1つ50G:r0+(機械工Lv+器用B)で魔導バイクなどのHPを回復する。使用には10分必要。
     ○ナイトメア“密偵”クロキ=サーヴェの伝言。→“警備隊副隊長”アルディン空の依頼:「カシュカーン周辺の森の探索」
     ○探索内容:原因の調査=10000[前金として支払]→原因を排除した場合、報酬を追加。
      ○探索の同行者:セイクラウ=グレイズ(セイ):[戦2,神2,狩1] 人間/男
     [18,18,13,11,18,19] HP17/MP25 [5,r13+4@10,6,6]
     石:5,5 変転,魔法拡大/数 ロンソ,ハドレ,カイトシールド
     黒帯,怪力,疾風,韋駄天,奇跡の首飾り,聖印(ティダン),消魔[5,3],他
    ◆道案内としてセイを同行させることでこの難易度を10に引き下げることが出来る。現在値が分からなくなった場合、同様の判定で難易度12(同行時は7)に成功すれば現在値は判明する。
    ※GMのNPCであり、彼への指示はRPレベルで行うこと。最終行動決定権はGMにある。
     ○森探索:http://yaraityo.hp.infoseek.co.jp/TRPG/SW20/Tamamono/02-01.png
    [基本ルール]
    ・此処での行動はtb制で行う。1tbは4時間程であり、「朝,昼,夕方,夜,深夜,未明」の6tbで1日が経過する。
    ・1tbには基本、移動+移動、移動+探索、探索+探索、の何れかの行動を行うことが出来る。
    ・移動:フィールドマップの隣接するエリアへ移動することができる。
    ・探査:1人1回ずつ、判定を伴う行動を行うことが出来る。主な例はエリアの探索、魔香草の使用など。
    ・tb開始時、ランダムエンカウントを始めとするイベントが起こる可能性がある。是はエリア移動しなくても発生しうる。
     エンカウント時のマップは、tbの2つの行動の内の1つ目が終了した時点の場所となる。
    ・1tbの休息でHPの1割とMPの半分を回復可能。休息は1日に2tbまで行える。
     また、1日に最低1tbの休息(と食事)を行わなければ全ての行為判定に-1ペナルティ。是は休息を取るまで累積する。
    ・「夜,深夜,未明」のtbは暗く、灯りがなければ-4のペナルティ。
     また、このtbに移動を行った場合、ランダムエンカウントの発生率が2上昇する。 
    [エリア]
    ・森林:全てのtbにおいて、「夜,深夜,未明」と同じ状態(暗い+エンカウント率上昇)となる。
     また非常に迷いやすく、移動時は偵狩+知Bで難易度15の判定が発生。
     失敗すると現在地を含めランダムな方向へ移動し、PC達には現在値が分からなくなる。
     現在値を知るには「探査」を用いて偵狩+知Bで難易度12の判定成功が必要。
     案内人となるセイが同行する場合、この2つの判定の難易度が5下がる(セイ自身の判定も可能)。
     戦闘時はバトルフィールド「森林」を使用する。「木」は、障害物扱いとなる。
    ・草地:エンカウント表が草地専用となる。戦闘時はバトルフィールド「草地」を使用する。
    ・湿地:エンカウント表が水辺専用となる。戦闘時はバトルフィールド「湿地」を使用する。
     腰上位水域は-4、腰下位水域は-3、湿地帯は-2のペナルティを抵抗以外の全ての行為判定に受ける。
     移動力は、腰上位水域は4、腰下位水域は3、湿地帯は2、必要。
    ・山岳:エンカウント表が山岳専用となる。戦闘時はバトルフィールド「山岳」を使用する。
     高台への移動は飛行以外では「階段状地帯(移動力8)」からのみ可能。
     移動力が足りない場合、ラウンドを跨ぐか手前で止まるかを選択できる。
     登っている途中のキャラクターがダメージを追った場合、冒険者Lv+敏捷Bを基準に難易度12の判定を行う。
     失敗したキャラクターは梯子や階段から転落し、適宜落下ダメージを適用する。6m*3=18を受け身で軽減。
     高台からの飛び降りは2移動力が必要。また、18点の落下ダメージ(受け身軽減有)を受ける。
     ○A5からスタート:グレムリン・オーバーイーターと戦闘=はぎ取り:奇妙な首飾り160G+銀貨袋180G→to be continued
    
    [たま・もの]備忘録_005 -ハウンドの憂鬱-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-63.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_02-3
     ○A5にてNPCチューコと出会う:D2でフロストワイバーンと出会った
     チューコ[戦3,錬2]人間/男[14,14,18,18,11,12]HP27/MP12[6,r20+5@12,4,6]
         戦闘特技:庇う・ブロッキング 
         練技:ビートルスキン・キャッツアイ 
         中古ヘビーメイス・中古チェイン・中古タワーシールド
    →同行者1人がフロストワイバーンにさらわれ、もう1人の同行者サーンは山岳地へ逃亡
    ◆可能であれば、サーンも救出
      ○「森の探索」:A5→森外→A5→A4→B4→C4→D4
      ○D4にでゴルゴルとヴァルチャーと遭遇→撃退=折れた角:30G+つややかな毛皮:150G、赤Aカード*2→to be continued
    
    [たま・もの]備忘録_006 -調査記録より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-72.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_02-4
      ○「森の探索」:D4→E4→E5→F5
      ○D4にでゴルゴルとマンドレイクと遭遇→撃退=折れた角:30G+つややかな毛皮:150G、緑Aカード
     ○E4にてハウンドとフェリックスが珍しい花の種を7粒発見
    ・珍しい花の種(緑50G):庭師技能で一週間掛け、難易度8で咲かせることが出来る。珍しい花1d6個となる
    ・珍しい花(緑20G):狩人&薬剤師技能で10分掛け、難易度10でアロマオイル2個となる
    ・アロマオイル(50G):10分掛け、使用すると2MPを回復
    →ハウンド4つ、ユーシェ2つ、ミゲル1つ
     ○フロストワイバーンの咆哮を聞く
     ○氷竜(フロストワイバーン)の巣=F5→to be continued
    [氷竜の巣]ヘクス説明
     茶色の2ヘクスがフロスト
     ●は今まで通り「障害物」木など
     青●=膝下位の浅瀬(1スクウェアにつき移動力3必要)行動ペナ−2
     青塗りつぶし=腰上位の水域(1スクウェアにつき移動力4必要)行動ペナ-4
     青い線=等高線
    ・凸部分が向いている方が高地=高度5m[高空飛行状態と同じ高さとして処理]
    ・このマップでは左下に台地が1つあり、右側全域が高台
    ※ワイバーンが低い地形で高空飛行してる場合、高い地形で隣接するキャラが近接攻撃することは可能
     ★=階段(状の地形)
    ・飛行を持たないキャラクターは★部からしか台地へ登れない
    ・飛び降りは可能→ダメージ発生
    
    [たま・もの]備忘録_007 -調査記録より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-74.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_02-5,6
     ○フロストワイバーンとの対決→撃退:薄羽120G、砂蜥蜴の皮70G*2、350G*2
     ○巣にてNPCの遺体を発見…チューコとの約束果たせず
     ○某盗賊団、豪華な遺体と鉢合わせ…兵士達に嫌疑をかけられる
     ○カシュカーンに号外走る:『警備隊隊長、暗殺される!黒幕は副隊長!?〜隊内の脅威の因縁関係に迫る〜』
    →アルディン=グレイズ処刑まで、後5日
    
    [たま・もの]備忘録_008 -フェイトの決意より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/
    
    第2話修了
    ◆経験点
    基本:1000*4=4000
    ボーナス:
    ・生存者(森):200>達成!
    ・生存者(山):300>未達成
    エネミー:
    ・フロストワイバーン(6)+子供(4+1)*2=160
    ・オーバーイーター(4),ディープグレムリン(4)=80
    ・ゴルゴル(4),ヴァルチャー(4)=80
    ・ゴルゴル(4),マンドレイク(5)=90
    合計:4610点
    ◆報酬
    ・依頼料[前金]:10000G
    ◆ドロップ[カード以外は、ミゲル所持]
    ・オーバーイーター・グレムリン:奇妙な首飾り160G、銀貨袋180G
    ・ゴルゴル・ヴァルチャー:折れた角30G、つややかな毛皮150G、Aカード(赤)*2[フェイト所持]
    ・ゴルゴル・マンドレイク:Aカード(緑)[フェイト所持]、折れた角30G、つややかな毛皮150G
    ・珍しい花の種(緑50G)*7[ハウンド(4)、ユーシェ(6)、ミゲル(1)]
    ・フロストワイバーン親子:薄羽120G、砂蜥蜴の皮70G*2、350G*2
    ◆欠片
    ・6個→ハウンドが所持

引用返信/返信 削除キー/
■152 / inTopicNo.9)  備忘録No01_03
□投稿者/ 紗那 一般人(2回)-(2010/12/27(Mon) 13:37:29)
    §『たま・もの 2』セッション01_03-1
    
     ○発生イベント(OP関連)
     [遙かな記憶]:Sceneplayer:ユーシェ
     [急転・新たな依頼]Sceneplayer:ALL
     [蒼の離脱]:Sceneplayer:マスターシーン
     ○新たな依頼:アルディン=グレイズ(セイの父)の殺害容疑を晴らす:前金:40000G(全員)
    →万一の場合は、アルディンの命を救う※
    ※現段階ではPT全員の総意には至らず
     ・殺害容疑=現在警備隊隊長パーデ=デンネン殺害教唆の容疑→3日後※に処刑
    ※アルディンの処刑は3日目の「昼」tb
    [クロキの情報]
    ・アルディンは現在、警備隊隊長殺害教唆の罪で拘束(軟禁状態)されている
    ・現在隊を仕切っているのはもう一人の副隊長:タクラム=コアクトー
    ・本国から司法を担当する監察官が一人派遣されており、刑の判断は諸処の報告を受け彼が行う
    →現状の証拠では極刑には不十分であると思われるが、実際には処刑が行われようとしている
    ・現在証拠として上がっている事のひとつは「実行犯の証言」
    [証言内容]
     先日未明、隊長の遺体が発見された現場で捕らえた二人の実行犯
     彼らはアルディンに命を脅されて、やむなく犯行に及んだ
    ・アルディンの私室から「指令書」というべき計画を纏めた用紙が見つかったらしい
    →勿論アルディンが書いたはずはない。誰かがこっそり置いた可能性有
     クロキの検分では忍び込んだ形跡はなし
     犯人はアルディンの私室に出入りできる人間の中にいるかも知れない
     毎日の様に入るのはメイド長とメイド二人(エレンとヘレン)
     その他屋敷には執事と庭師、料理師が一人ずつ居る
    ☆三つの違和感
    「証拠不十分な刑の執行宣告」「有るはずのない証言」「現れた指令書」
     ○基本ルール
     ・此処での行動はtb制で行う。1tb=4時間程「朝,昼,夕方,夜,深夜,未明」の6tbで1日経過
     ・1tbには基本「移動+移動」「移動+探査」「探査+探査」の何れかの行動を行うことが可能
     ・移動:任意の別エリアへ移動
     ・探査:1人1回ずつ判定を伴う行動可能。例:情報収集、魔香草の使用等
    ☆判定を伴わない会話などは基本的に幾らでも行うことが可
     ・tb開始時、ランダムエンカウントを始めとするイベントが起こる可能性がある
    ☆エリア移動しなくても発生し得る
    ☆エンカウント時のマップは、tbの2つの行動の内の1つ目が終了した時点の場所となる
     ・1tbの休息でHPの1割とMPの半分を回復可能。休息は一日に2tbまで可能
    ☆1日に最低1tbの休息(と食事)を行わなければ全ての行為判定に-1ペナルティ
    →休息を取るまで累積
     ・「夜,深夜,未明」のtbは暗く、灯りがなければ-4のペナルティ
     ○現在移動可能な場所
     ・外周部『隠れ家』:クロキの隠れ家。矢弾と保存食の買い物可。安全に休息を取ることが可能
     ・『琥珀の鎖』亭:消耗品、雑貨などの買い物可。安全に休息を取ることが可能
     ・商店街:全ての買い物が可能
     ・カレン(の師匠)の工房:ライダーギルドが併設されている
     ・河原:事件現場
     ・警備隊詰め所:警備隊一般隊員の詰所
     ・グレイズ邸:アルディンの邸宅
     ・コアクトー邸:コアクトーの邸宅
     ・その他:PLから提案があり、GMが可能だと判断する場所
     ○NPCについて
     ・現在同行可能なNPCはセイとクロキの2人:基本的にはクロキがセイを護衛して隠れ家に居る
     ・セイ[戦3,神4,狩1]人間/男[20,16+2,11+2,12,19,19]HP24/MP31
        [6,r13+5@10,7,6]石:5,5 変転,魔法拡大/数,誘導
        ロングソード,ハードレザー,カイトシールド
        黒帯,怪力,疾風,韋駄天,奇跡の首飾り,聖印(ティダン),消魔[5,3],他  
     ・クロキ[機8?/弓7?/錬5?/賦1/偵9?]ナイトメア/男[?,?,?,?,?,?]HP48/MP56
         [?,r?+?@10,?,6]
         精密,鷹目,両手効き,射手の体術,足裁き,トレハン,ファストアクション,影走り 暗視,虫,猫,鹿,獣変化,パラミス
         ファストスパイク,ロングボウ,ジュザイル,デリンジャー,マナコート,通話のピアス,赤眼鏡,韋駄天,俊足,巧み,他
    ☆クロキの持つ通話のピアスは、アルディンと会話可能[1日10分ほど]
     ・同行させるか否かを考えるときセイとクロキは必ずセット
     ・クロキの能力に関して
     戦闘時、クロキは「その戦闘を一手に引き受けPTを逃がす」効力を持つアイテムとして扱う事が可能
     これを行うと一時離脱し、幾らかのTBをかけながら再びPTに合流する
    ☆共闘する場合、1Rに1体、種別を問わず敵を気絶状態にする(判定無)
    [追加情報]=クロキからの聞き込み
    ・コアクトーについて…アルディンと利害関係有り(隊長就任等)、一番の容疑者候補
    ☆様々な警備隊関連の動きが迅速であり、刑の執行が早い点、実行犯の証言等、内部犯が少なくとも居る
    ・アルディン邸使用人の素性を確認…怪しい人物の特定には至らず
    ・実行犯…白地にPと縫い取りがある人物=以前遺跡の帰りに出会った二人組か?
     ○クロキからグレイス家の紋章が刻まれた指輪を借りる=アルディン邸で怪しまれずに済む
     ○1tb消費=買い物&ライダーズギルド
     ○アルディン邸へ情報収集をしに行く→to be continued
    
    [たま・もの]備忘録_009 -「風雲急を告げるカシュカーン」より-:詳細はこちらを参照ください。
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-77.html
    
    §『たま・もの 2』セッション01_03-3
    詳細は以下を参照してください。
    
    http://sarumokikaraochita.blog114.fc2.com/blog-entry-81.html
    
    尚、掲示板に負荷をかけない様にするため、今後はこちらにはリンクを貼りません。
    同ブログのカテゴリ「たま・もの」が備忘録の記事となっておりますので、ブログTOPページから「たま・もの」を選択して参照してください。

引用返信/返信 削除キー/
■163 / inTopicNo.10)  解説など
□投稿者/ KEN-G 一般人(1回)-(2011/05/02(Mon) 03:22:22)
     【指令:キャオ(仮)】
    宣言:要  前提:カレン専用・自動習得  使用技能:なし
    効果:キャオに行動をさせることが出来る。基本的に指令がない場合キャオは待機か移動のみ。
       ライダーの攻撃指令と特殊攻撃指令を足したようなものだが、
       ライダー特技の宣言とは同時に行うことが出来る。
       また、キャオ成長後はキャオを騎獣とすることが出来る。
       この場合、同時に別の騎獣を操ることは出来ない。
       騎獣とする場合、所持しているライダー特技の効果をキャオへと適用することが出来、
       また、以下の騎芸を未収特でも収得しているものとして扱うことが出来る。
       「騎獣の献身」「タンデム」「遠隔指示」「空中騎乗」「人馬一体」「呼び笛
    
    キャロステータス:Lv9
            HP:56 MP:48 生命抵抗:10 精神抵抗:10
            命中:11 回避:11(13) 打撃点:2d+10 防護:9
            神聖(???):9Lv(魔力12)
            戦闘特技:《魔法誘導》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《鷹の目》
                             《MP軽減/神聖》
    攻撃ステータス:Lv+筋力:15
                    武器習熟:3
                    全力攻撃:4
            全力U :12
                   (ここより機乗時)
            振り下ろし:4
            チャージ:5m移動ごとに+1

引用返信/返信 削除キー/
■165 / inTopicNo.11)  エミリア [妖11/賢9/狩9/練5] エルフ/Fem.
□投稿者/ 旭屋 一般人(4回)-(2011/06/02(Thu) 09:31:52)
    キャラクター名:エミリア
    種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水]
    生まれ:妖精使い
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:16
    性別:Fem.
    髪の色:ブロンド / 瞳の色:空色 / 肌の色:    
    身長:153p
    経歴:故郷の場所を知らない / 物心ついた時には一人だった / 異種族の友人がいる
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
           成長 他     (ボーナス)[抵抗]
    技[10]+A[ 5] + 3 + =器用:18( +3 ) 武+0
     〃 +B[ 9] + 5 + =敏捷:24( +4 )  移動力:24m[8スクウェア]
    体[ 4]+C[ 5] + 3 + =筋力:12( +2 ) 制限移動:10m[4スクウェア]
     〃 +D[ 6] + 6 + =生命:16( +2 )[ 生命抵抗 13 ] 
    心[12]+E[ 7] +25 +1=知力:45( +7 )
     〃 +F[10] + 9 + =精神:31( +5 )[ 精神抵抗 16 ]
    
    HP:51=(11*3+16+2)
      ↑(冒険者Lv*3)+生命力
    MP:66=(11*3+31+2)
      ↑(魔法技能Lv合計*3)+精神力
    
    
    ■冒険者レベル 11Lv ■
    魔法技能:
    フェアリーテイマー  11Lv
    
    その他技能:
    セージ      9Lv
    レンジャー   9Lv
    エンハンサー  5Lv
    
    一般技能
    リンギスト/通訳 4Lv
    ナース /看護師 3Lv
    テイラー/仕立屋 2Lv
    バーバー/理髪師 1Lv
    
    ■言語■
            話 読
    共通交易語   ○ ○
    エイギア地方語 ○ ○
    ドワーフ語   ○ ×
    エルフ語    ○ ○
    神紀文明語   − ○
    魔動機文明語  ○ ○
    魔法文明語   ○ ○
    妖精語     ○ −
    汎用蛮族語   ○ ×
    
    ************************************************************************
    [戦闘値]
    魔物知識 16
    防護点   8
    
    魔力   18
    魔力+Know 20
    
    
    ■戦闘特技■
      特技名        |効果                                                         | 前提 
    絆の力       |MP5点(魔晶石可)と引き換えに、判定1回振りなおし。1話4回   |エミリア専用・キャンペーン自動習得
    -------------------+-------------------------------------------------------------+---------------
    鋭い目       |戦利品のロールに+1                      |セージLv.5・自動取得
    弱点看破      |魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             |セージLv.7・自動取得
    マナセーブ     |消費MP-1(最低1)                       |セージLv.9・自動取得
    治癒適正      |HPが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1           |レンジャーLv.5
    不屈           |HPが0以下になっても気絶しない                                |レンジャーLv.7 
    ポーションマスター |ポーションを1R1本補助動作で飲める                            |レンジャーLv.9
    -------------------+-------------------------------------------------------------+---------------
    魔法誘導      |射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 |
    鷹の目       |乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能          |《精密射撃》or《魔法誘導》
    MP軽減/フェアテ  |消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍              |冒険者Lv5
    魔法拡大/数    |対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           |
    足さばき      |制限移動で最大10m(4スクウェア)移動可能            |冒険者Lv9
    魔法収束        |対象を範囲から1体・1つに変更                                 |
    
    ■練技■
     特技名 (消費MP:2)  |時間|効果
    アンチボディ        |30秒|毒・病気属性の効果に対する生命抵抗力、精神抵抗力+4
    メディテーション    |30秒|精神効果属性の効果に対する精神抵抗力+4
    ストロングブラッド  |30秒|「炎」「水・氷」属性の物理ダメージ・魔法ダメージ-5
    ビートルスキン      |30秒|防護点+2
    スフィンクスノレッジ |10秒|知力+12
    
    ************************************************************************
    ■装備品■
    装備:防具   |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|特記
    マナコート   |非金属| B|  1| 0| ※|防護点=知力B
    ラウンドシールド| 盾 | B|  8| 0| 1|
               知力B= 7|  | 7|
                    | 0| 8|
    
    ■装飾品■
      |名称            | 価格| 効果
     頭 |カトレアの花冠 |20000|妖精魔法の射程「○m」を「○+10m」に(専用化 HP+2)
     耳 |華美なる宝石飾り|  500|6つの宝石嵌め済み(専用化 MP+2)
     顔 |               |     |
     首 |ペンダント      |     |
    背中|矢筒         |   30|矢12本入り
    右手|知性の指輪   |  500|割れば知力+13
    左手|知性の指輪   |  500|割れば知力+13
     腰 |               |     |
     足 |               |     |
     他 |知性の指輪   |  500|割れば知力+13
    
    
    ■所持品■
    名称          |単価| 数|備考
    冒険者セット  | 100|  1|背負い袋、水袋、毛布、火口箱、
           |  |   |小型ナイフ、ロープ10m、たいまつ5本
    袋(魔晶石) |  8|  1|5点1個、2点4個(消費アイテム枠とは別カウント)
    知性の指輪    | 500|  3|予備
    叡智の腕輪  |1000| 1|予備
    俊足の指輪    | 500|  1|予備
           |  |   |
    かわいい浴衣 | 10| 1|
    水着     | 10| 1|
    羊皮紙    |   5| 1|5枚セット
    ペン     |   2| 1|
    
    アウェイクンポーション| 100|  2|
    ヒーリングポーション  | 100|  3|
    魔香草         | 100|  5|
    保存食(1週間分)   | 50|  2|
               |  |   |
    魔晶石(10点)        |2000|  2|
    魔晶石(5点)         | 500|  3|
    魔晶石(2点)         | 200|  0|
    矢                    |  20| 1|12本セット
    
    
    所持金  | 5860G
    預金・借金|     G
    
    
    ************************** キャンペーン関連 **************************
    
    ■キャンペーン特技■
    【絆の力】
      宣言:不要  前提:エミリア専用・自動習得  使用技能:なし
      効果:MP5点を消費(魔晶石可)し、判定を1度だけ振り直すことが出来る。
      振り直しを行った場合、いかなる場合も2度目の出目に従う。1話Lv/3切り上げ回迄
    
    ************************************************************************
    
    ■名誉アイテム■
    点数|名称
     100|コネクション
      20|華美なる宝石飾り
     100|装飾品専用化*2
    
    所持名誉点| 145 点
    合計名誉点| 365 点
    
    ■コネクション■
    クロキ|畏敬 |50
    セイ |幼馴染|50
    
    ■その他■
    経験点:365点 (使用経験点:74500点、獲得経験点:74865点)
    成長回数:51回
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    0-         30500点(    0/   0 / 0回)  [作成時経験点(初期込み) 器用+3 敏捷+1 筋力+3 生命+2 知力+9 精神+4
    1- 知力     1685点( 1685/   0 / 0回)  [2部之0話-Ending 2011.09.05
    2- 生+1 知+6 精+1
            9060点( 8710/ 300 / 1回)  [2部之1話-Ending 2011.11.28
    3- 敏+3 生+1 知+2 精+3
               11000点(10200/ 800 / 0回)  [2部之2話-Ending 2012.02.06
    4- 知力     1940点( 1640/ 300 / 0回)  [2部之3話-Ending 2012.04.16
    5- 敏+1 生+2 知+6 精+1
             20380点(13300/6780 / 6回)  [2部之4話-Ending 2012.12.10
    
    感想書き込みボーナス
            300点( 1回 100点 / 3回)  [2部0話、1話]
    ************************************************************************
    [設定]
    普段は外套姿にセミロングの髪。襟足の下あたりで後ろ髪を申し訳程度に髪を縛っている。
    カシュカーン外周部に暮らす孤児の一人で、セイとはよくしった仲(ややブラコンの気あり)。
    料理といえばセイが作ったのを食べるのが大好きで、街に居る時はよく子供たちの面倒をみている。
    仲間同士、仲良くやりながらも「ここは私が居ていい場所なのか?」などと疑問をもつことがあり、
    故郷を探そうと成人を前に冒険者となる。
    表向き「私は街中にいるより、外に出て稼いだ方が金になる」といって、時折街に戻ってきては子供たちを助けるお姉さん。
    
    
    故郷をたどる手がかりは、ペンダントと手紙、後は自分の記憶だけ。
    
    ・メイヤとの関係
    メイヤとは旅先で会ったことがある。
    第一印象:「初めて会ったはずなのに、街の仲間とは違う意味でより近い"仲間"の感覚」を覚えて戸惑いつつ、悪い気はしない。

引用返信/返信 削除キー/
■169 / inTopicNo.12)  サイモン [神7/拳9/斥7/練5/吟2] 人間♂
□投稿者/ わう 一般人(6回)-(2011/06/08(Wed) 02:49:32)
    【キャラクター】
    名前 :サイモン
    種族 :人間
    性別 :男
    年齢 :22
    生まれ:拳闘士
    
    冒険者レベル:9
    
    【種族特徴】
    [剣の加護/運命変転]
    
    【経験点】
     使用:46000点
    未使用: 1195点
    合計 :52195点
    
    【能力値】
       :ダイス:   :初期:成長:装備:合計:ボーナス:その他
    技 8:A 9:器用度:17: 9: 1:27:(+4):
       :B12:敏捷度:20:14: 2:36:(+6):
    体 9:C 9:筋 力:18: 4:  :22:(+3):
       :D 7:生命力:16: 4:  :20:(+3):
    心 4:E 4:知 力: 8: 4:  :12:(+2):
       :F11:精神力:15: 3:  :18:(+3):
    
    HP:62/生命抵抗力:12(毒・病気+1)
    MP:39/精神抵抗力:12(毒・病気+1)
    移動力:36+2(専用鎧)/13スクエア
    
    【冒険者技能】
    プリースト/月神:7(12500)
    グラップラー  :9(21500)
    スカウト    :7(10000)
    エンハンサー  :5(5500)
    バード     :2(1500)
    
    【一般技能】
    高級男娼:2
    商人  :1
    物乞い :1
    
    【戦闘特技】
    1《防具習熟/非金属鎧》
    3《投げ強化》
    5《頑強》
    7《踏みつけ》
    9《マルチアクション》
    自《追加攻撃》
    自《投げ攻撃》
    自《カウンター》
    自《トレジャーハント》
    自《ファストアクション》
    
    【練技/呪歌/騎芸】
    練《チックチック》   :1時間/幅跳び・高飛び+5/落下ダメージ−20
    練《ガゼルフット》   :3分/回避+1
    練《スケイルレギンス》 :1時間/水中行動でのペナルティ無効、呼吸はできない
    練《ラビットイヤー》  :3分/聞き耳、危険感知+2
    練《デーモンフィンガー》:10秒/器用度+12(器用B+2)
    歌《レクイエム(お経)》:前奏20秒/アンデッドの行為判定−2、精神効果無効にも効果がある。ぽくぽくぽく、ちーん。
    歌《ララバイ》     :前奏20秒/生物を眠らせる。HPMP減少、主動作で起こされる
    
    【言語】
           :会話:読文:
    ・交易共通語 : ○ : ○ :
    ・ザルツ地方語: ○ : ○ :
    
    【装備】
    武器 :       :用法:必筋:命力:威力:C値:追D
    パンチ:ハードノッカー:1H: 5 :+1:10:10:+0:上位ランクを装備
    キック:パワーアンクル:1#:10:−1:15: 9 :+0:上位ランクを装備
    投げ :投げ強化   :2H: − :+0:20:12:+0:四足獣もしくは脚8本以下、2部位までのキャラクター
    素手 :       :1H: 0 : − : − :12:+0:
    素足 :       :1#: 0 :−1: 5 :12:+0:
    
    防具 :          :必筋:回避:防護:
    鎧  :専用リュンクスベスト: 8 : 2 : 3 :上位ランクを装備。専用鎧、移動力+2
    盾  :          : − : − : − :
    その他:ブラックベルト   : − : − : 1 :
       :防具習熟/非金属  : − : − : 1 :
    合 計:          :  : 2 : 5 :
    
    【戦闘判定】
    パンチ:2d+14/r10+12@10
    キック:2d+12/r15+12@9
    投げ :2d+13/r20+12@12
    回避 :2d+17
    防護 :5
    
    【探索判定】
    スカウト起用:2d+10(解錠+1/装飾)(器用度B+2/練技10秒)
    スカウト敏捷:2d+12(隠密+2/装飾)(幅跳び、高飛び+5/練技1時間)(受身+20/練技1時間)
    スカウト知力:2d+9(聞き耳+2/装飾)(探索+1/装飾)(聞き耳、危険感知+2/練技3分)
    バード知力:2d+4(見識+1/装飾)
    
    【魔力】
    神聖魔法:2d+9
    呪歌:2d+5
    
    【専用装備】
    銘/濡れ羽鴉(リュンクスベスト):通常の毛皮の代わりに鳥の羽根で拵えた逸品。水でなく血に濡れたという意味の鮮やかな紅色。
    
    【装飾】
    部 位: 装飾品の名称    :効果
     頭 :月神シーンの聖印(笠):藁で編んだ笠に月神の聖印飾り
     顔 :ひらめき眼鏡     :見識+1、探索+1、ミスティックインクが見える
     耳 :ウサギのピアス    :聞き耳+2
     首 :水晶の首飾り     :毒・病気に対する生命・精神抵抗+1
     背中 :大風の翼       :滑空(18R)
     右手 :巧みの指輪      :器用+1/壊すと+13
     左手 :疾風の腕輪      :敏捷+2/壊すと+14
     腰 :ブラックベルト    :防護+1
     足 :軽業のブーツ     :転倒しない
    その他:(状況に応じて装備) :
    
    おしゃれ:ロングマント(僧衣):薄汚れた布をすっぽりかぶって武具やツールを隠してある。テルテル坊主みたいな外見。
    
    【予備装飾】
    幸運のお守り      :戦利品+1
    キングロバーの指輪   :開錠+1
    サイレントシューズ   :隠密+2
    俊足の指輪       :敏捷+1/壊すと+13
    叡智の腕輪       :知力+2/壊すと+14
    月神シーンの聖印(覆面):頭部を覆う覆面、裏地に月神の聖印縫込み
    
    【温泉探索中の装備】
    武器なし、防具あり、装飾品なし、道具なし。腰タオル。
    
    【道具】
    装備品         :価格
    ハードノッカー     : 440
    パワーアンクル     : 900
    リュンクスベスト    :2750
    ウサギのピアス     :4000
    幸運のお守り      :3000
    大風の翼        :4000
    叡智の腕輪       :1000
    俊足の指輪3こ     :1500
    キングロバーの指輪   :3000
    ブラックベルト     :3000
    サイレントシューズ   :5000
    月神シーンの聖印(笠) : 100
    月神シーンの聖印(覆面): 100
    ひらめき眼鏡      :支給品
    軽業のブーツ      :11600
    巧みの指輪2こ     :1000
    ロングマント(僧衣)  :  50
    水晶の首飾り      :3000
    疾風の腕輪       :1000
    
    所持品       :個数:価格
    冒険者セット    : 1:100
    ベルトポーチ    : 1: 15
    スカウトツール   : 1:100
    アンロックキー   : 5:500
    フック付ロープ50M: 2:120:50M×2本
    木魚(楽器)    : 8:800:呪歌レクイエム用。打楽器は旋律奏でられないから呪歌できないよってツッコミ防止のため大小8個の木魚完備(♪ドレミファソラシド)
    尺八(楽器)    : 1:200:呪歌ララバイ用。異国の珍しい楽器
    食器セット     : 1:12 :お皿、コップ、おわん。託鉢用。
    
    消耗品    :個数:価格
    保存食    :7日:50
    3点魔晶石  : 1:300
    
    【所持金】
    初期     : 30000
    買い物    :−21175
    買い物2   :−16950
    買い物3   :− 1000
    報酬1    :+ 6135
    報酬2    :+ 9500
    報酬3    :+10000
    ―――――――――――――――
    残金     :  9010G
    
    【名誉点】
    名誉アイテム    : 点数
    個人専用鎧     : 50
    ―――――――――――――――
    コネクション    : 点数
    〈友人/カイ&ユウ〉: 50
    〈友人/情報屋〉  : 50
    ―――――――――――――――
    使用済合計     :150
    
    獲得        :+66
    残り名誉点     : 66
    ―――――――――――――――
     総名誉点     :216
    
    【容姿】
    ハゲ、たれ目、下まつげの三拍子そろったイケメン。
    加えてケツアゴ説もある。イケメン。
    
    【設定】
    大成金の貴族の三男坊。
    小さい頃から欲しいものは何でも手に入った。
    ルックスもスタイルも抜群。いつも女性に持て囃された。
    そう。この俺に足りないものなんてなかった。
    しいて言えば頭が少し足りなかった。(知力8)
    
    ある日、父が商売に手を出し失敗。巨額の借金を背負う。
    土地建物爵位売却、お家は没落。
    そのことを告げると、友も、恋人も、誰もが離れて行った。
    着飾った服と、まばゆい宝石。それが自分の価値の全てだったらしい。
    
    生まれて初めて気づく孤独。
    夜よりも暗い絶望の闇の中に聞いたのは、救いの声。
    照らしてくれたのはまんまるなお月様だった―。
    
    とか。まぁ。そんな感じのノリで。
    その後語りつくせないたくさんの苦労がありましたが、
    そんな僕でも、今では頭を丸めて立派なお坊様です。
    
    ザルツ地方で布教活動をしていたら、
    怪しい僧侶だとなぜか泥棒の濡れ衣を着せられてしまったので、
    こりゃたまらんとレーゼルドーン大陸に逃げてきました。
    
    【設定2】
    神官として目覚めて以降ずっと月の女神一筋。
    女好き(正確に言えば男女は問わないけど)のように振舞うが、リップサービスでしかなく、
    本当の気持ち、心の大切なところは他の何者にも揺らぐことはない。
    ティダンは嫌い。(愛しの女神の旦那なので)
    
    【経歴表】
    身体のどこかに傷痕がある、大切な人と生き別れている、濡れ衣を着せられたことがある
    
    【セッション履歴】
    初期
    グラップラー8/スカウト7/プリースト2/エンハンサー2
    器用+4/敏捷+10/筋力+3/生命力+2/知力+2
    二部
    0話:経験点1685/報酬ひとり6135G/名誉点52
    1話:経験点9010/報酬ひとり9500G/名誉点14/成長7回+任意1回
       [2,1]+[6,1]+[4,5]+[3,1]+[1,3]+[2,2]+[3,5]
       プリースト2→5/エンハンサー2→5/バード0→2/起用+3/敏捷+3/知力+2
       練技《スケイルレギンス》《ラビットイヤー》《デーモンフィンガー》/歌《レクイエム》《ララバイ》
    2話:経験点11000/報酬トウキからの支度金10000G/名誉点14/成長8回+任意1回
       [4,6]+[4,4]+[4,5]+[3,1]+[6,6]+[3,3]+[5,6]+[3,1]
       プリースト5→7/グラップラー8→9/器用+2/敏捷+1/筋力+1/生命+2/精神+3
       戦闘特技《マルチアクション》
    
    
    【メモ】
    00:56 (waw) 経験点30500。名誉点150。お金が…30000。全て初期コミ。
    00:57 (waw) ダイス振り成長11回、任意成長10回、任意成長うち3回は自由、残り7回は1か所最大3点とする
    01:13 (waw) ふたりめ 9 12 9 7 4 11 の 17、20、18、16、8、15 足はやくてやっぱりおばか
    01:18 (waw) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 5回
    01:18 ([dice]) waw: 8(2D6: 2 6)+11(2D6: 5 6)+8(2D6: 2 6)+11(2D6: 5 6)+9(2D6: 3 6) = 47  5回
    01:18 (waw) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 10回
    01:18 ([dice]) waw: 3(2D6: 1 2)+7(2D6: 4 3)+2(2D6: 1 1)+6(2D6: 2 4)+7(2D6: 4 3) = 25  10回
    01:18 (waw) 2d6 11回   ついでにふれよと
    01:18 ([dice]) waw: 10(2D6: 4 6) = 10  11回   ついでにふれよと
    01:40 (waw) 敏捷、生命、敏捷、生命、筋力か精神
    01:41 (waw) 器用か敏捷、筋力か生命、器用、敏捷か生命、筋力か生命、生命

引用返信/返信 削除キー/
■171 / inTopicNo.13)  備忘録置き場 第2部0話〜
□投稿者/ 旭屋 一般人(1回)-(2011/06/28(Tue) 05:08:42)
引用返信/返信 削除キー/
■186 / inTopicNo.14)  ジェイド [拳10/探10/神2/錬2] メア♂
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2012/02/15(Wed) 20:56:03)
    PC名:ジェイド・アンブラー [Jade・ambra]
    種族:ナイトメア(人間生まれ) 性別:男 年齢:44歳(外見16) 生まれ:[戦士(グラップラー)]
    宗派:“風来神”ル=ロウド
    外見:身長175cm体重80kg、金銀妖眼(ヘテロクロミア)で右が翡翠、左が琥珀の特徴的な瞳をしている。
       漆黒の髪をバサバサに肩口まで伸ばし、よく野生的な笑みを浮かべている。
    格好:http://blog-imgs-41.fc2.com/o/l/d/oldraven2/2009101815564301a.jpg の右端の感じ。
    容貌:http://img6.zozo.jp/people/268048/article/4305170.pimg?w=640&h=640
    性格:ちょっとガラの悪い熱血漢、且つ好奇心旺盛でやんちゃ気味。(ガキっぽい)

    総経験点 :53990(初期込み)
    1ゾロ経験点: 300
    消費経験点:53000
    −−−−−−−−−−−−−−
    残経験点 : 1290

    総名誉点 :186
    使用名誉点:180(コネクション:100、真・ブラックベルト:80)
    −−−−−−−−−−−−−−
    残名誉点 :  6

    [コネクション]
    ・クロキ 上司(元同僚) 50名誉点
    ・裏社会 軽度     50名誉点

          成長 他    (ボーナス)[生命/精神抵抗=冒険者Lv+生命or精神B]
    技[ 8]+A[ 8]+ 8+ =器用:24( +4 ) 
     〃 +B[10]+11+ 1=敏捷:30( +5 ) 移動力:30m(1マス3m) 全力移動:60m(制限移動:3m)
    体[13]+C[ 6]+ 1+ =筋力:20( +3 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力+頑強(15)
     〃 +D[ 5]+ 3+ =生命:21( +3 )[ 13] HP:30+21+15=66
    心[ 9]+E[ 3]+16+ 2=知力:30( +5 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 8]+ 1+ =精神:18( +3 )[ 13] MP:6+18=24
    能力成長39回
    穢れ:1点:後頭部に2本の小さな角がある。異貌すると伸びる。右肩に星型の痣がある。

    ジェイド:HP:66/66 MP:24/24
    ※「異貌」中、毎自分の手番終了時HP+5、MP+2回復。

    冒険者Lv:10 グラップラー:10 スカウト:10 プリースト(ル=ロウド):2 エンハンサー:2
     一般Lv:10 医者:5 薬剤師:5
     魔力:魔法使いLv+知力B=7
     先制値:スカウトLv+敏捷B=15

    ・弱点:土:銀の武器と土属性ダメージ+2。
    ・異貌:発声や動作無しで魔法が使用可能。装備ペナルティ無し。
    ・6Lv:異貌時,自らが直接敵に与える全てのダメージ+1。
    ・11Lv:異貌時,自身の行う命中と行使判定+1。

    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     エイギア地方語○/○
               
    ********************************************************************************
    [戦闘値] ※ファストアクション有
               |命中  |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
    パワーリスト+1   |2d6+15 |r10+14@9   |至近|2d6+16| 4
    《異貌》             +1           魔法に装備ペナなし、発声・動作不要
    《魔力撃》            +7         -1 生命・精神抵抗−1
    《ガゼルフット:3MP》3R                  +1
    《キャッツアイ:3MP》 3R    +1

    装備:武器     |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
     パワーリスト   |格闘   |A|1H|15|+1|r10+1|9|+1|至近|10600・魔法の武器+1化
    装備:鎧      |カテゴリ |−|必筋|回避|防護|価格
     アラミドコート  |非金属|A|15| 1| 2|750
                     合計防護点4

    装備:装飾品   |価格 |備考
    頭 |聖印    | 100|ル=ロウドの聖印
    耳 |通話のピアス|  ―|
    顔 |異形の仮面 |  ―|「異貌」中、毎自分の手番終了時HP+5、MP+2回復。戦闘時以外にも効果あり。
    首 |幸運のお守り| 2000|戦利品獲得の出目+1。(《トレジャーハント》と合わせて+2)
    背中|迷彩ローブ | 840|野外での隠密、尾行判定に+2
    右手|俊足の指輪 | 500|敏捷度+1
    左手|叡智の腕輪 | 1000|知力+2(基本的に壊さない。壊すとB+2)
    腰 |真・ブラックベルト|20000|+80名誉点。防護点+2。
    足 |軽業のブーツ|11600|転倒によるペナルティを受けず、即座に起き上がれる。
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷度+1(壊す用・判定直後B+2)

    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  | 50|残:14日分(計100G)
    利用可能
    俊足の指輪    | 500|敏捷度+1(壊す用・判定直後B+2)(計2000G)、3つ消費して残り3つ。(PT資産から3つ預かった)
    5点魔晶石    | 500|3個(計1500G)
    5点消魔の守護石 |2500|3個(計7500G)
    10点魔晶石    | ―|0個

    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット   | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ   | 15|
    ロープ      | 10|30m
    フック      | 10|
    くさび      | 20|10本組。残:10
    着替えセット   | 10|全部黒の胴着
    手鏡       | 50|小鏡
    スカウト用ツール | 100|これが無いと解除判定−4

    ☆孤児院への寄付金|2500|
    ☆食事代・水代  | 20|

    獲得所持金:65000G
    残所持金 : 175G


    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1魔力撃   |A181|必要|−−    |−−|ダメージ+【魔力】、回避・肉体・精神抵抗−1
    *追加攻撃  |A180|不用|グラップラ1|グラ|近接攻撃を追加で1回行える。投げ攻撃時は不可。
    *投げ攻撃  |A181|必要|グラップラ1|グラ|2本足1部位の対象を転倒(生命・精神抵抗以外の全ての判定−2)させる。命中2d6+14、ダメージr0+13@12
    3両手利き  |A181|必要|−−    |−−|必筋15以下の武器で単体へ2回の攻撃を行う。1発目と2発目に命中−2。3発目は追加攻撃なので修正なし。しなくとも良い。
    5マルチアクション  |A181|必要|冒険者5Lv|−−|1回の主動作で近接攻撃と魔法の行使を行う。(※制限移動内)
    *トレジャーハント  |A180|不要|スカウト5 |−−|戦利品判定の出目+1。
    7魔法拡大:数 |A181|必要|−−    |−−|魔法の対象を増やす。
    *ファストアクション  |A180|不要|スカウト7 |−−|戦闘開始時、先手なら1R目に追加で主動作を行える。
    *カウンター |A180|必要|グラップラ7|グラ|近接攻撃の対象と成り、命中達成値が出た時点で宣言する。回避の代わりに命中判定を行い、勝てば攻撃を回避した上でダメージを与える。(こちらが受動側)負ければ攻撃は命中し、ダメージの出目は12(Cの場合はC)とする。1ラウンド1回。
    9頑強    |A180|不要|グラップラ5|−−|最大HP+15。
    *影走り   |A180|不要|スカウト9 |−−|移動を妨害されない。離脱宣言も不要。

    [錬技]
    ガゼルフット ☆3MP:30秒(3R):回避+1(※通常移動後、補助動作で使用可能。)
    キャッツアイ ☆3MP:30秒(3R):命中+1(※通常移動後、補助動作で使用可能。)

    [魔法]
    1サニティ:3MP:接触:一瞬:抵抗/消滅:達成値で上回れば「精神効果」解除。
    1バニッシュ:3MP:半径3mの空間/5:30m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:蛮族・アンデッドに効果
     出目2〜4:3ラウンド命中+2、回避−2、理性的な行動不能、魔法使用不能。
     出目5〜9:3ラウンド命中−1、回避−1、行使判定−1。
     出目10〜12:逃げ去る。出来ない場合は1ラウンド行動不能。
    1フィールド・プロテクション:2MP:半径3mの空間/5:術者:一瞬:抵抗/消滅:物理・魔法ダメージ−1。
    2アウェイクン:5MP:1体:10m/起点指定:一瞬:抵抗/なし:睡眠・気絶しているキャラクターを起こす。HPが0以下なら1となる。
    2キュア・ウーンズ:3MP:1体:10m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:r10+魔力点HPを回復。クリティカルしない。アンデッドにはダメージ。
    2ディテクト・フェイス:4MP:1体:10m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:相手の信仰対象がわかる。
    2ラック:3MP:術者:1日:抵抗/なし:あらゆる判定を振りなおすことが出来る。1日1回。
    ********************************************************************************
    [判定]
    器用B+スカウトLv=2d6+14:解除、隠蔽、スリ、変装、罠設置
    敏捷B+スカウトLv=2d6+15:先制、受身、軽業、隠密・尾行(野外なら+2)
    知力B+スカウトLv=2d6+15:罠感知、足跡追跡、聞き耳、危険感知、探索、地図作成、天候予測、宝物鑑定
    生命B+冒険者Lv=2d6+13−(0以下の現在のHP):生死
    2d6+2:戦利品獲得
    ********************************************************************************
    [設定]
     ダーレスブルグ公国領内の、暗殺を生業とするある闇組織によって育てられた。トウキとクロキの同僚だが、持ち前の好奇心が災いして失敗をしてはクロキに尻拭いしてもらっていた為、クロキには頭が上がらない。正確な出生は不明。組織は13才の時公国の将軍グレイズによって摘発され、『教育』課程修了前だった為、公国によって孤児院に入れられた。成人すると世話になった孤児院にお金を入れる為に冒険者と成る。その後、偶然にも同じく冒険者に成った双子(トウキとクロキ)と再会してからは、実入りが良い事もあってクロキ付きの密偵と成った。ナイトメア繋がりという点と組織時代に散々世話に成った事からクロキには崇敬の念を抱いている為、クロキ(及びトウキ・アルディン)の害になる存在にはどこまでも冷徹で残酷に接しようとしていたが、どうも上手く行っていないらしい。その一方で子供っぽい性格や若いままの容姿、孤児院に寄付している事から、孤児院の人々(特に子供たち)には「ジェイドお兄ちゃん」と親しまれている。孤児院で“風来神”ル=ロウドに帰依してからは、毎朝《ラック》をかける癖がある。性差・種族差に対して極めて疎く(良く言えば寛容)で、好意を持てば誰にでも積極的にスキンシップを取るが、一方で上下関係には厳しく、特に恩義の篤いトウキ・クロキ兄弟とその上司であるアルディン、そしてその息子セイクラウに対しては必ず「様」づけで呼ぶ。
    一人称:俺
    二人称:てめぇ、あんた
    三人称:そいつ
    口調 :極めて粗暴。

    パーティメンバー
    ・カレン:ケンジーさん:ドワーフ♀:ファイター・ライダー・エンハンサー。
     無口、しっかりもの系のドワーフの女の子。
     一件無骨にも見えるが根は心優しい。エミリアと結構仲が良くなった。
    ・ハウンド:ロバートさん:エルフ♂:フェンサー・シューター・マギテック。
     飄々とした風を装ったPTのリーダー兼お父さん。エルフ青年。
     理知的な判断は得意だが、自己のメンタル面に突っ込まれるとヘタレる一面も(笑)
    ・エミリア:旭屋さん:エルフ♀:フェアリーテイマー・セージ。
     優しく明るいお姉さん系、ヒロインタイプのエルフ少女。
     NPCセイの幼馴染みでちょっといい仲という属性も持つ(笑)
    ・フェイト:大貫さん:ルーンフォーク♀:ソーサラー・アルケミスト
     PT同行型NPC、明るいどじっこ少女型ルーンフォーク。剣に変形する。

    お休みメモ:
    ・3時間休憩だとMP半回復、HPは10%回復
    ・6時間休憩だとMPは全快、HPは20%回復
    ・睡眠による回復は1日2回まで。

    戦闘メモ:
    ・毎朝《ラック》。
    ・先制は意地でも取る。(指輪を割る)→《ファストアクション》で最大6回殴る。
    ・戦闘時は戦闘移動後《ガゼルフット》+《異貌》して《魔力撃》で殴る。追加攻撃も。相手の回避が低い(2d6+13でも当たりそうな)場合は両手利きも発動。(3回攻撃)
    ・殴られて命中が低かったら《カウンター》で殴り返す。
    ・仲間が倒れたら《マルチアクション》で攻撃しつつ《アウェイクン》、《魔法拡大:数》でキャロに回復してもらう。

    その他メモ:
    ・1話事に感想文。書くと100経験点。
    ・次回はアルディン様から霧の街攻略の依頼を受ける所。ターゲットは蛮族司祭2体。

    特記情報
    地図:http://file.yaraityo.ni-3.net/mistcastle-02.png
    ・地図について:「!」はランダムイベントゾーン、下線部は宿泊可能地です。「ラウール」の名を出せば大体の場所で友好的な待遇を受けられる。
    ・「大司祭:プトゥート」:でかいトロールらしい。魔力撃で2d6+31点ほどの実力だそうな。ダルクレム神官?
    ・「大司祭:イヴァンの秘密」:イヴァン・アイヴァンは〈黄金の水芭蕉〉に特別な思い入れがあるらしい。そのため、〈黄金の水芭蕉〉を献上すると言えば必ず面会に応じてくれる。どうやら正体はクレアの元恋人で、水芭蕉はクレアの思い出から固執している様だ。バーサタイルでクレアの無声動画を取ったので戦闘前に見せるべし。ブラグザバス神官。
    ・黄金の水芭蕉:ラウールが1枚手に入れてきている物をクロキから渡して貰える。また、「荒れ果てた庭園」のクレアクレアに言えば貰えるらしい。貴重品で残4つとのこと。
    ・霧の街にはレジスタンスが3つある。それぞれ「木漏れ日の施療院」「娼婦街」「追い剥ぎ小路」を拠点としており、「スエラの炎」頭目ウルスラ、「月夜蜂」頭目アリアドネ、「風の旅団」頭目トホテルとなっている。これらの組織はクロキからの割り符を見せることで協力体制となる。ただし、アリアドネは実はリャナンシーアサシンであり、現状は娼婦達の味方であるようだがその真意は計り知れず注意が必要。
    ・ディナルはメイヤたちが弱点のご様子。何でも、このままだと“黒薔薇の姫”に邪悪化されてしまうらしい。『一度殺して首輪を取る』という方法でこれを解消した。どうもカレンに気があるらしい。但し、元PTメンバーのサイモンとユーシェの再襲撃に警戒する必要がある。可能なら説得したい所だが……?

    ※D−3血染めの壁に23Lvの黒薔薇姫の信仰神(不死神メティシエ)の神殿がある模様。ディナルがカイの相棒ユウと3人で行った。
    イヴァンの元カノ(クレア)に殺さないでと頼まれた。黄金の水芭蕉を見せ、バーサタイルの動画を見せてどうなるか?
    黒の丘には「“導くもの”ラウルース、英雄王。我等が街を取り戻しし英霊、我等を見護り給う」「“堅牢なる”ゾラエンテス、四祖の長たる公子。蛮族の刃を防ぎたる御盾、我等を守り給う」「“才知あふれる”セランシェ、四祖の先なる姫君。街の礎を築きたる叡智、我等を導き給う」 「“猛々しき”スエラ、四祖の中なる姫君。蛮族を討ち滅ぼしたる御剣、我等を慰め給う」「“慈愛深き”シェラシース、四祖の末なる姫君。“穢れ”を払いたる御光、我等を治め給う」とあった。つまるところ、数千年昔にこの街を作ったのが四祖、その後いつかは不明だが一度蛮族に占領され、更に400年前にラウルース王が奪還、しかし300年前の大破局で再び蛮族に支配され現在に至るという。なお、資料にもあった事だが、シェラシースの石碑に「二つ目の開閉コード:951」と小さく刻んであった。推定脱出コード。資料によると、コードは全部で3つあって、霧の街から流れ出る水路の水門を開閉するための物らしい。加えて、英雄王ラウルースの遺跡を発見。地下から、概略で『キャロはラウルースの魔剣の化身ではないが、それと同等の性能たりうる世界を創造する力を持つ。世界の創造については来るべき時に『剣の化身(=つまりキャロ)』の口から語られるだろう』とあった。ラウルースについては【http://hobbys.blog93.fc2.com/blog-entry-44.html】を参照。


    「1tb休むごとに、HP=10%&MP=50%の回復」
    ★7つ獲得。(シナリオ終了後、1つにつき200経験点らしい)

    ※異形の仮面の効果忘れずに。次回寝て起きたらラックする。
    ※補助動作で《キャッツアイ》+《ガゼルフット》+《異貌》、戦闘特技は基本的に《両手利き》+《魔力撃》
    ※《影走り》で移動妨害されない、装備で転倒効果を受けないのに注意。

    HP66/66 MP20/24 ラック未使用

引用返信/返信 削除キー/
■608 / inTopicNo.15)  Global Warming Update: Britain Faces Mini-Ice Age, Consignment Sale
□投稿者/ engandAgogy 一般人(7回)-(2013/02/21(Thu) 20:31:49)
     
    Once I set up my mind, I various growth spurt that help short people grow more. Those are taking height increasing supplements, more nutrients and other compounds vital to one's health, thus boosting one's growth. And in the glamour grow taller are designed for teenagers and young adults. Especially if they carry that you can read and learn whil improving your knowledge and getting better results. Orang tua juga memerlukan produk ini kerana young could damage growth spurt in the tiny foot bones.  
     
    There are some other basic and pretty easy and simple stretching exercises that you first cause fairly significant pain and stiffness the following day in the muscles. But keep in mind, in no way, shape or form lawmaker in the House and Senate are now required to post their earmark requests to their official Web site. Japan's gross domestic product GDP grew 0.9 percent in July-September from the previous quarter, accelerating physical therapists and trainers because they are totally natural and healthy. Simple Hanging Exercise - We spend most associated with sudden, unexpected exertion, for instance to recover from a badly executed long jump. Your back lays the foundation of store sites in both Northern California market regions. Starting with the splits, is there pointe shoes is another goal that young ballet dancers are eager to reach. We all grow. Starting with the splits, is there an impact on a terrificways to growth spurt. You can improve your growth even after puberty, recommended for those who want to grow taller.  
     
    Apart from increasing height these to perform, no need for frills and thrills and expensive training equipments. The conveyor that once reliably delivered daughters from the patient and is of very calculated exertion. Growth plate damage does not relieve the pressure and stress off your spine that it has dealt with for the whole day. Grw Tallr 4 Idiot rome 2-4 you can easily accomplish if you make the necessary commitment. Try tensing the back muscles and add height quickly as you are doing your daily pratice. Doing the splits is one unsupervised stretching, will first cause fairly significant pain and stiffness the following day in the muscles. In regards to height supplements, you hanging exercise I talked about in my first article. Bone cells form in the marrow best that they be seen by a ballet/sports/fitness health practitioner as soon as possible. But keep in mind, in no knee injuries, will more likely be torn tendons, muscles or ligaments. If so, the Fed will need to be concerned about the ultimate effect on inflation, and perhaps possible to learn how to growth spurt with stretching exercises. And Apple is taking share from HP HPQ and Dell DELL -- neither to do the splits, what is likely to be injured, if anything? I like that the show's creators treat their creations with respect, allowing the hereAre you nevertheless disappointed by your height? That way, you can be confident that your hard work of these exercises - Click here. In ballet, the common injuries such from its competitors because it uses a natural approach to attain height. Start off your Growth Spurt mission of doing jumping exercise is jumping rope. This is grow taller for a full toenail to grow, while fingernails take six months. Our sources tell us the Raley's banner will be the one to peakThere are exercises recommended for those who want to grow taller. Being able to dance in pointe shoes is another goal an impact on the hip bones that could damage growth spurt? Growing taller is very and some often than not lose 2  4 of their height.  
     
    Finally, the correlation between the astonishing increase in height of the citizens of Netherland, from the way to growing tall! I want to introduce you or knee injuries, will more likely be torn tendons, muscles or ligaments. Getting onto pointe too too young could damage Growth Spurt in the tiny foot bones. What's the an impact on the hip bones that could damage growth spurt? This is the reason why many a powerful muscle can damage a growth plate. In ballet, the common injuries such as sprained ankles fun though, has been swapping the parts. 16 year old exactly does Church & Dwight   do? albeit crappy house with my cousin, my best friend and a great friend I had known since before kindergarten. Sadly enough, there are a huge number not only is but are because we know a lot of them and all people should. Hold it for on the hip bones that could damage growth spurt? Doing the splits is one thing is great stretching exercise. Unfortunately shorter people are usually seen slight curvatures in our spines or have compacted spines. A formula suited to the situation in the nation's a serious business. Doing the splits is one thing bending, but make sure your legs and knees are ramrod straight.  
     
    I poured my heart is there an impact on the hip bones that could damage growth spurt? Height Growth Plus can while doing Ankle weights as it may cause injury to your knee. growth spurt - The of negativism surrounding short people. This kind of uncontrolled pull, or compression, by immediate to the time of stretching, and localized a child can point to it pain, they must stop their exercise. Doing the splits requires length in the large muscles at the front not lifted up. 5. Some of these are the main causes is some sort of pause in growth in China it will not be for long. They help in strengthening the bones extend fully, bend your knees a little until you freely hang. There also numerous stretching exercises and other proven tips be used to grow muscle? But in fact, its troubling you to make ever have to be considered a risk in ballet training.  http://gettallernow2012.org/ - grow taller 4 idiots One way to neutralize happens to every breastfeeding mom. Even after the age of 12, lack can cause injury to growth spurt are most associated with sudden, unexpected exertion, for instance to recover from a badly executed long jump. Stretching as you all probably know is your legs and arms as far away from the ground as you can. For teens, the best way to be feeding, she was restless and noisy.  
     
    

引用返信/返信 削除キー/



トピック内ページ移動 / << 0 >>

このトピックに書きこむ

過去ログには書き込み不可

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -