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■12 / inTopicNo.1)  NW2日曜SHT組
  
□投稿者/ Fang 一般人(7回)-(2008/01/06(Sun) 16:06:55)
    項目分けするので該当するところにレスをつけて下さい。
引用返信/返信 削除キー/
■13 / inTopicNo.2)  キャラクター
□投稿者/ Fang 一般人(8回)-(2008/01/06(Sun) 16:07:21)
    作成したPCはこちらに
引用返信/返信 削除キー/
■14 / inTopicNo.3)  設定
□投稿者/ Fang 一般人(9回)-(2008/01/06(Sun) 16:07:39)
    舞台の設定です。
引用返信/返信 削除キー/
■15 / inTopicNo.4)  ヒーロー
□投稿者/ Fang 一般人(10回)-(2008/01/06(Sun) 16:09:14)
    HERO Systemを使用できるウィザードのこと。
    これを使用した場合、戦闘用フォームに『変身』する。
    戦闘用フォームでは物理戦闘能力が通常のウィザードと比べ3倍近くなる。
    さらに、この状態に限り、『必殺技』を放つことができる。
    この『必殺技』によって宝魔の宝石を破壊することができるため、宝魔に対するもっとも有効な手段となっている。
    ただし、戦闘用フォームへの『変身』と『必殺技』へのエネルギー供給のため
    ヒーローは魔法(装備魔法を含む)を一切使用できない。
引用返信/返信 削除キー/
■16 / inTopicNo.5)  HERO System
□投稿者/ Fang 一般人(11回)-(2008/01/06(Sun) 16:09:33)
    Hyper Energy Restricted Overdrive System(超エネルギー限定増幅システム)の略称。
    笠倉研究所で開発された強化宝石(Powered Jewel)をコアに使ったウィザード強化システム。
    現存するシステムはブルーダイアモンドとグリーンダイアモンドをコアに使った2つのみ。
    ウィザードはこのシステムを使うことによって
    物理戦闘能力を爆発的に上昇させることができる戦闘用フォームに『変身』する。
    ただし、適応者が限られ、その適応率によって発揮できる能力も上下する。
    また、このシステムの使用者はシステムへの魔力供給に全ての魔力を使用するため
    魔法の使用が一切できなくなる。
    開発順はグリーンダイアモンド>ブルーダイアモンドの順に開発された。
引用返信/返信 削除キー/
■17 / inTopicNo.6)  強化宝石(Powered Jewel)
□投稿者/ Fang 一般人(12回)-(2008/01/06(Sun) 16:10:28)
    笠倉研究所が研究開発していたウィザード用の能力強化魔石。
    この魔石に魔力を供給することによって爆発的な力を得ることができる。
    侵魔によって奪われ、宝魔の核として使われてしまう。
    宝石の種類によってクラスがあり、
    マラカイト(M)
    トパーズ(T)
    オパール(O)
    エメラルド(E)
    サファイア(S)
    ルビー(R)
    ダイアモンド(D)
    の7クラスに大別される。(下に行くほど強くなる)
    また、D以外の各クラスは10段階のランクがある。
    ダイアモンドはブルー・ピンク・グリーン・ブラックの4個だけしかない。
    HERO Systemのコアはブルーダイアモンド(PC1)とグリーンダイアモンド(PC5)でできている。
    強化宝石はそのランク以上の強化宝石の力によってのみ破壊することができる。
引用返信/返信 削除キー/
■18 / inTopicNo.7)  宝魔(Jeweled Emulator)
□投稿者/ Fang 一般人(13回)-(2008/01/06(Sun) 16:11:20)
    J、あるいはJEとも呼ばれる。
    笠倉研究所が研究開発していた強化宝石(Power Jewel)を胸に埋め込んである侵魔。
    人型が多いが、まれに人型以外のものも存在する。(その場合の宝石の場所は不明)
    宝石を破壊しない限り倒すことはできず、さらに宝石を破壊するには宝石の力でないと破壊できない。
    よって、通常のウィザードでは倒すことはできない侵魔である。
    倒すと魔石では無く、その侵魔に埋め込まれていた宝石が手に入る。
    宝魔のクラス・ランクは強化宝石を参照。
引用返信/返信 削除キー/
■19 / inTopicNo.8)  AJEST(Anti Jeweled Emulator Strike Trooper)
□投稿者/ Fang 一般人(14回)-(2008/01/06(Sun) 16:11:53)
    対宝魔攻撃部隊の略称。
    ただし、部隊というよりも組織としての意味合いが強い。
    実働部隊はHERO Systemが2つしかないため1部隊しかないが、サポート部隊は多数存在する。
    本部は秋葉原にある。
引用返信/返信 削除キー/
■20 / inTopicNo.9)  笠倉研究所
□投稿者/ Fang 一般人(15回)-(2008/01/06(Sun) 16:12:37)
    冥魔の出現による新たな危機に対抗するために設立されたウィザード用強化装備研究機関。(所在地は札幌)
    強化宝石を研究開発するも所長の笠倉源一郎と侵魔によって壊滅する。
引用返信/返信 削除キー/
■21 / inTopicNo.10)  笠倉源一郎
□投稿者/ Fang 一般人(16回)-(2008/01/06(Sun) 16:13:07)
    笠倉研究所の所長。PC1の母方の伯父にあたる。
    研究中の強化宝石を持ち出し、侵魔に売り渡した張本人。
    彼がなぜ売り渡したのか、現在どこにいるのかは不明である。
引用返信/返信 削除キー/
■22 / inTopicNo.11)  PJライフル
□投稿者/ Fang 一般人(17回)-(2008/01/06(Sun) 16:13:34)
    宝魔より採取した強化宝石を加工した弾丸を撃ち出すことができるライフル。
    試作段階であり、3挺しか現存しない。
    これによりヒーローでなくても宝魔を倒すことができるが、加工前の強化宝石のクラス以下の宝魔しか倒せない。
    換装することにより、同一sqにも攻撃できるハンドガンモードにすることもできる。
    ただし、銃身が短くなることにより、命中精度と攻撃力が低下する。

    アイテムデータ

    PJライフル
    種別:武器(銃) 重量:5
    命中:+8  回避:0
    攻撃:+8  防御:0
    行動:0   射程:7sq※
    装備部位:両手

    PJライフル(ハンドガンモード)
    種別:武器(銃) 重量:5
    命中:+3  回避:0
    攻撃:+3  防御:0
    行動:0   射程:2sq
    装備部位:両手
引用返信/返信 削除キー/
■23 / inTopicNo.12)  PC1(5/10更新)
□投稿者/ Fang 一般人(18回)-(2008/01/06(Sun) 16:14:18)
    AJESTが見つけたHERO Systemの適用率がもっとも高いウィザード。
    ただし、戦闘に関しては素人のため、潜在能力が買われてAJESTに勧誘される。
    当人は伯父である笠倉源一郎が人類を裏切ったことが理由で入隊する。

    青牙(カリナンモード)
    カリナンモードへのモードチェンジは【オートアクション】で可能。
    カリナンモードになった場合、青牙はバイオオーガンとして扱う。
    このバイオオーガンは特殊能力の常備化数量には該当しないものとする。
    このバイオオーガンを使用した通常攻撃はできない。

    青牙(カリナンモード)
    種別:その他  重量:0
    命中:0  回避:0
    攻撃:0  防御:0
    魔導:0  抵抗:0
    魔攻:0  魔防:0
    行動:0  移動:−
    射程:なし 装備部位:その他
    特殊能力
    <青い閃光>
    タイミング:メジャー
    代償:なし
    宝魔だけに効く、射程5,範囲5の範囲攻撃を行う。(必中)
    ダメージは、対象になった全ての宝魔HPの合計の半分。
    1シナリオに1回だけ使用可能。
    この回数制限は<超必殺技>と共通のものとします。

    <超必殺技>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:メジャーアクション
    判定値:【命中】(+特殊) 難易度:対抗(+特殊)
    対象:範囲選択1  射程:同一タイル内全て
    代償:カウント5
    カリナンモードの青牙と共に、繰り出す一撃必殺の技です。
    条件が揃っている宝魔が1体でもいれば、同一Sqにいる全ての宝魔を倒すことが出来ます。
    破壊力の現在値および上限値に+4000
    格好良さの現在値および上限値に+4000
    が加算されます。
    1シナリオに1回だけ使用可能。
    この回数制限は、<青い閃光>と共通のものとします。

    <青い閃光>を使った場合でも、<必殺技>は使えます。
    <リチャージ>を使用することで、<超必殺技>を再度使えるようにすることはできません。
引用返信/返信 削除キー/
■24 / inTopicNo.13)  PC2(1/11更新)
□投稿者/ Fang 一般人(19回)-(2008/01/06(Sun) 16:14:36)
    AJESTの通信士兼宝魔研究員。
    本部との連絡、及び宝魔の研究・対策を専門とする。
    宝魔のクラス、ランクに詳しく、それを知るための装置を扱うことができる。
    JRS(Jewel Rank Scanner、呼称スキャナー・JRS)を所持する。
    このジャッジには知覚・知力・器用のいずれかを使用する。

    JRSを用いた場合、以下の特殊能力使用できるようになる。

    <ランクスキャン>
    取得CL:自動取得  重複取得:不可
    タイミング:マイナー・メジャー
    判定値:知覚or知力or器用  難易度:宝魔による
    対象:1体
    射程:視覚で認識できる範囲内まで
    代償:なし
    効果:対象の宝魔のクラス・ランクを知ることができる。
    ウィークポイントを使用するための条件。


    <宝魔サーチ>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナー
    判定値:魔導 難易度:抵抗
    対象:自身と同一タイル内全てor自身のいるタイルに隣接するタイル1つ
    射程:同上
    代償:2MP
    効果:自身がいるタイルに隠れている宝魔を探し出すことができる。
    対象を隣接するタイル1つにした場合、
    そのタイルに宝魔が存在するかどうかを知ることができる。

    <ウィークポイント>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナー・メジャー
    判定値:魔導 難易度:抵抗
    対象:単体
    射程:2sq
    代償:5カウント
    効果:JRSでクラスとランクが確認できた宝魔に対してのみ使用できる。
    弱点を知ることにより、対象の宝魔の防御・抵抗を次の攻撃に限り、−10する。
    この特殊能力は宝魔一体につき、1回しか効果はない。
引用返信/返信 削除キー/
■25 / inTopicNo.14)  PC3(10/12更新)
□投稿者/ Fang 一般人(20回)-(2008/01/06(Sun) 16:14:53)
    AJESTのHERO System技師。
    HERO Systemのシステムチェック、及びヒーローの装備の修復等を専門とする。

    以下の特殊能力を自動取得する。

    <リチャージ>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナー
    判定値:魔導  難易度:20
    対象:単体  射程:1sq
    代償:5カウント、5MP、1プラーナ
    効果:必殺技を使用したヒーローに対してのみ使用できる。
    HEROsystemにエネルギーを供給し、再度必殺技を使用できるようにすることができる。
    この特殊能力は同一シーンで同じヒーローに複数回使用することはできない。

    <ヒーローアームズ>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:メジャー
    判定値:魔導  難易度:20
    対象:単体  射程:1sq
    代償:5MP
    効果:そのシーンだけ有効な、ヒーローだけが使える重量0の武具を生成する。
    生成される武具は【総合レベル+1】分の+修正を行動以外に自由に割り振ることができる。
    ただし、現在装備している箇所には生成することはできず、
    同一ヒーローに複数回使用することもできない。
    武器に関して
    種別は自由に選択でき、装備部位は片手となる。
    射程は0sqが基本となり、+修正分を割り振れば延ばすこともできる。
    また、属性を付与することもできる。
    その場合は+修正を−5し、不足分は−修正として命中もしくは攻撃に加える。


    強化宝石(O)を使い、以下の魔導具を製作、所持している。

    <正式名称なし>
    タイミング:オートアクション
    判定:自動成功
    対象:単体(ヒーロー以外)
    射程:2sq
    代償:5MP、2C
    効果:リアクション(防御ジャッジ)の直前に使用する。
    そのメインプロセスの間、対象の【防御】を35として扱う。
    ただし、風属性の攻撃に対しては無効。
引用返信/返信 削除キー/
■26 / inTopicNo.15)  PC4
□投稿者/ Fang 一般人(21回)-(2008/01/06(Sun) 16:15:07)
    AJESTの狙撃手。
    PJライフルを所持し、その使用法を学んだ狙撃手。
    以下の特殊能力、およびアイテムを自動取得する。

    <PJライフル>
    取得CL:1   重複取得:不可
    タイミング:オートアクション
    判定値:自動成功 難易度:なし
    対象:自身    射程:なし
    代償:なし
    効果:PJライフルの使用が可能となる。

    <PJ弾生成>
    取得CL:1   重複取得:不可
    タイミング:マイナーアクション
    判定値:自動成功 難易度:なし
    対象:自身    射程:なし
    代償:5MP
    効果:PJライフルに使用するPJ弾を生成する。
       生成には製作ツールが必要であり、そのツールによってPJ弾の精度(攻撃力)が変化する。


    アイテム
    PJライフル(データはPJライフルの項目を参照)
    PJ弾(M)×3
    PJ弾(T)×1
    簡易PJ弾製作ツール(精度−3)


    <追龍爪>
    取得CL:1   重複取得:可(3)
    タイミング:マイナーアクション
    判定値:自動成功 難易度:なし
    対象:自身    射程:なし
    代償:5カウント
    効果:直後のメジャーアクションにおいて格闘攻撃で1点以上ダメージを与えた場合、銃による追加攻撃を行う。
     あなたが操る龍の流れによって通常では考えられない体捌きを実現させた。
    一瞬で銃を取り出し、打ち抜く特殊能力。

    SLを上昇させた場合、以下の効果から一つを選択する。
    1:直後のメジャーアクションで行う攻撃の制限を解除する。(ただし近接武器に限る)
    2:直後のメジャーアクションで行う攻撃の【攻撃】を+5する。
    3:銃による追加攻撃の【命中】、【攻撃】を【+SL】する。
    4:銃による追加攻撃の同一Sq制限をなくす。

    2,3は重複して選択可能。その場合効果を2倍にする。
引用返信/返信 削除キー/
■27 / inTopicNo.16)  PC5(10/12更新)
□投稿者/ Fang 一般人(22回)-(2008/01/06(Sun) 16:15:24)
    AJESTの研究員にしてHERO System開発直後における最も適応率の高いウィザード。
    ヒーローとしての戦闘経験もあり、PC1の先輩にあたる。

    <超変身>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナーアクション
    判定値:自動成功  難易度:なし
    対象:自身  射程:なし
    代償:1プラーナ
    効果:変身後にさらに強力な形態に変身し、<超必殺技>が使えるようになります。
    さらに、<超変身>状態ではサポートA.I.が操るサポートメカが【装備:その他】に追加されます。
    サポートメカの性能は後述。<超変身>は2ラウンド継続します。

    <超必殺技>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:メジャーアクション
    判定値:【命中】(+特殊) 難易度:対抗(+特殊)
    対象:単体  射程:同一タイル内全て
    代償:カウント(5−SL)
    効果:基本的には<必殺技>と同じです。
    <必殺技>の性能に以下の修正を加えたものが<超必殺技>の性能になります。
    破壊力の現在値および上限値に+3000
    格好良さの現在値および上限値に+3000
    さらに<必殺技>のSLによって代償が減少していきます。(SL分だけ減少)
    また、1シーンに使用できる回数が<必殺技>のSLによって増加します。
    SL3で1回、SL5で1回増加し、最大3回使用できるようになります。

    サポートメカの性能は以下の性能から一つを選んで下さい。見た目は自由に決めてもらってかまいません。
    1:【攻撃】+1
    2:【防御】+1
    3:【命中】+1
引用返信/返信 削除キー/
■28 / inTopicNo.17)  PC3:水苗 澄人
□投稿者/ カキノタネ 一般人(1回)-(2008/01/07(Mon) 17:33:37)
    PC名:水苗 澄人 (みなわ すみと)
    種族:人間 ワークス:技術者 年齢:16 性別:男
    髪の色:銀 瞳の色:青 肌の色:白 身長:153cm 体重:49kg
    性格:普段は素直じゃないが、いざとなるとつくしんぼう
    
    累計経験点:116
    消費経験点:112(汎用特技取得:95点 金銭取得:7点 クラスチェンジ:10点)
    残り経験点:4
    
    ウィザードクラス:錬金術師(7)(LV)(成長:魔防+7)
    スタイル クラス:ヒーラー(3)(LV)
    属性:水/水  総合レベル:13(LV)
    
    クラスチェンジ前
    使徒(3)(LV)(成長:抵抗+2)
    
    CF修正値:2
    プラーナ  内包値:8+3  解放値:2
    
    筋力:5
    器用:7
    敏捷:9
    精神:10
    知力:15+4
    信仰:9
    知覚:5
    幸運:6
            錬金 SC
    戦闘値・ベース・クラス修正・特殊能力・総合レベル・未装備戦闘値・装備・戦闘値
    命中・・ 6・・ 2・ 2・・ 0・・・・ 0・・・・ 8・・・ -5・・ 3
    回避・・ 7・・ 0・ 0・・ 0・・・・ 0・・・・ 7・・・ -1・・ 6
    攻撃・・ 6・・ 2・ 0・・ 0・・・・ 0・・・・ 6・・・ 18・・24
    防御・・ 7・・ 0・ 2・・ 0・・・・ 0・・・・ 9・・・ 1・・10
    魔導・・ 8・・ 3・ 5・・ 0・・・・ 4・・・・18・・・ 2・・24
    抵抗・・ 7・・ 1・ 2・・ 0・・・・ 0・・・・10・・・ 1・・11
    魔攻・・14・・ 3・ 2・・ 0・・・・ 0・・・・19・・・ 3・・22
    魔防・・14・・ 8・ 6・・ 0・・・・ 0・・・・28・・・ 1・・29
    耐久力・26・・ 2・ 5・・ 0・・・・ 0・・・・32・・・ 0・・32
    魔法力・50・・ 5・ 6・・40・・・・ 0・・・・ 111・・・ -1・・110
    行動値・14・・ 1・ 0・・ 0・・・・ 9・・・・24・・・ 2・・26(飛行時+3)
    
    移動力  ベース:3  特殊能力:0  未装備状態:3  装備:0
         最終値:3
    
    出自:世界の記録者
    特徴:博識:1シナリオに1回、知力ジャッジに+1の修正を得る
    
    生活:神の恩恵
    特徴:美形
    
    コネクション(関係)
    ・煌春鹿(同志)
    ・メイドな技術屋(秘密)
    ・ダンガルド魔術学校(ビジネス)
    
    特殊能力
    名称/SL(最大値)/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果
    ・月衣/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/アイテムを隠す
    ・月匣/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/月匣を展開する
    ・蘇生の光/−/オートA/自動成功/なし/単体/3Sp/1プラーナ/生死判定のジャッジを自動的に成功する/1シーン1回
    ・代償軽減:付与魔法/2/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「種別:付与」の魔法代償-SL点
    ・代償軽減:治癒魔法/1/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「種別:治癒」の魔法代償-(SL+1)点
    ・治癒力UP/-/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「種別:治癒」の治癒力に+(CL+3)する。この時、最大値を超えても良い。
    ・スタンドアップ/-/メジャー/自動成功/なし/単体/1Sq/5カウント、1プラーナ/対象の行動カウントを+10する。1シーンに1回まで使用可能。
    ・マナコンバート/1(5)/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/なし/SL×5以下のHPを消費し、同じ値分MPを回復する。1シーン1回まで
    ・運命の加護/-/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/1プラーナ/ジャッジのファンブルを無効化し、ダイス目をそのまま適用する。/1シーン1回
    ・慈愛の羽根/-/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/メインで使用する種別:治癒の魔法の対象を範囲選択(1)に変更
    ・後光/-/抵抗/対抗/自身/なし/3MP/抵抗ジャッジで物理攻撃にリアクション
    ・光翼/1/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/飛行状態になり、抵抗に+SL+1
    ・天啓/1/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/5MP/対象が行う行動ジャッジに+SL+2
    ・光剣/1/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/2MP、1カウント/対象の攻撃を+SLし、<光>魔法ダメージに変更する。
    ・禁術領域/-/オートA/自動成功/なし/なし/効果参照/効果参照/5カウント、1プラーナ/対象:範囲(n)、対象:範囲選択(n)の物理or魔法攻撃が行われた際に宣言。対象を単体に変更する。
    ・ミラクルガジェット/3(3)/オートA/自動成功/なし/単体/1Sq/5カウント/対象が行動値以外のジャッジを行った際に使用し、F値以外をC値に変更する。1シナリオSL回まで。
    ・ワンダーガジェット/1(3)/常時/自動成功/なし/なし/なし/なし/メタルサーフィスを選択
    ・サポートガジェット/1(3)/常時/自動成功/なし/なし/なし/なし/知力+3
    ・オービットアーム/1/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/6カウント/自分以外のDR直前に使用。【攻撃】【魔攻】達成値に+装備している武器(箒)の攻撃力 する。1ラウンド1回まで
    ・バリアデバイス/5/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/3MP/DR直前に使用。対象の防御・魔防ジャッジに+SL×3 オプションデバイス効果中さらに+3
    ・オプションデバイス/-/イニシア/自動成功/なし/自分/なし/1MP2カウント/攻撃ジャッジと魔攻ジャッジをシーン中CL+2する。
    ・ブレイクトラップ/1/メジャー/魔導/効果参照/単体/1Sq/3MP/トラップ一つを対象にして、魔導で解除判定 1シナリオSL+1回まで
    ・アクティブユニゾン/-/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/なし/即座にメジャーアクションを2回行う。 1シナリオ1回まで
    ・伝家の宝刀/4(5)/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/エメラルドタブレット・破魔弓・ウィッチブレード・スタビライザーを常備化
    ・伝家の術式/1(5)/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/クイックエンブレムを常備化
    ・魔法力UP/8(10)/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/魔法力を、+((魔法力ベース/10)×SL)する。
    ・訓練/4(10)/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/選択した能力値を+1する。 知力選択(4回)
    ・闘気の才/3(3)/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/プラーナ内包値を+SLする。
    
    魔法
    名称/魔法Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果
    ・キュア/1/治癒/メジャーA/魔導/15/単体/1Sp/3MP/バットステータスをひとつ回復
    ・ヒール/1/治癒/メジャーA/魔導/12/単体/1Sp/2MP/対象のHP+【治癒力】ジャッジ、【治癒力】=【魔防】-10(最大3)
    ・ヒールU/4/治癒/メジャーA/魔導/15/単体/1Sp/5MP/対象のHP+【治癒力】ジャッジ、【治癒力】=【魔防】-12(最大8)
    ・ディフェンスアップ/2/付与/オートA/自動成功/なし/単体/1Sq/3MP 2カウント/対象の防御ジャッジに「防御+[【魔道】-10]」
    ・リヴァイブ/5/治癒/メジャーA/魔導/20/単体/1Sp/12MP、5カウント/瀕死の対象のHPを回復、【治癒力】=-10+対象のHP
    ・ヘイスト/2/付与/メジャーA/魔導/20/単体/1Sp/6MP/自分以外の対象に、行動値+「【魔道】-10(最大5)」1R1回まで
    ・レインボウフィールド/2/付与(水)/オートA/自動成功/なし/自身/なし/6MP 7カウント/自分がダメージを与えられる前に使用を宣言。任意の属性の<属性魔法防御>を取得(P127)
    ・プリズムアップ/2/付与/オート/自動成功/なし/自身/なし/4MP、3カウント/対象の魔防に+「魔導-10(最大10)」する。
    ・スロウ/2/弱体/メジャーA/魔道/対抗/単体/1Sq/7MP/対象の行動カウントを-(魔導-10(最大5))する。
    ・パラライズ/3/弱体/メジャーA/魔道/対抗/単体/2Sq/4MP 1カウント/対象にマヒを与える
    ・サーチャー/1/汎用/オートA/自動成功/なし/単体/2Sq/8MP/情報収集判定の達成値に+2する。
    ・オラクル/1/汎用/メジャーA/自動成功/なし/効果参照/なし/4MP/GMに質問できる。1シナリオ1回まで
    
    魔法記憶容量26/30
    
    未設定魔法
    ・イミューンウェイト/2/付与/メジャーA/魔道/13/アイテム1つ/1Sq/4MP 10カウント/射程内のアイテム一つの重量をシナリオの間-1する。1シナリオ3回まで使用可。
    ・タクティクス/4/汎用/メジャーA/自動成功/なし/効果参照/なし/12MP 10カウント/自分の指揮下にあるキャラ対象に、好きな順でメインプロセスを行わせる。行動後、ルールどおりにカウント減少
    
    
    武装・魔装
    名称/種別/重量・魔法Lv/備考
    ・破魔弓/その他/2/片手に装備。P159参照
    ・ウィッチブレード/武器(箒)/6+2/片手装備 P160参照 スロット4:土竜(スロット2使用)
    ・クイックエンブレム/魔装(その他)/魔法(LV2)/行動値+2
    ・メタルサーフィス/箒(衣服)/3+2/スロット:3(スタビライザー(スロット2使用))
    
    合計(重量):15/15 合計(魔装):2/30
    
    所持品
    ・エメラルドタブレット/特殊能力:データファイル、ヘルメス派所持。NW2:P159参照
    ・スマート0-Phone/特殊能力:モバイルシステム、メモリ領域所持。NW2:P158参照
    ・MUGEN-KUN
    ・MPヒールポーション×4/治癒力0で使用者のMP回復。
    ・MPヒールポーション(高級品1回)×1
    ・幸運の宝石/1シナリオ1回まで。F値だったときに普通の達成値として扱う
    ・普通の服
    
    AJESTのHERO System技師。
    HERO Systemのシステムチェック、及びヒーローの装備の修復等を専門とする。
    
    以下の特殊能力を自動取得する。
    
    <リチャージ>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナー
    判定値:魔導  難易度:20
    対象:単体  射程:1sq
    代償:5カウント、5MP、1プラーナ
    効果:必殺技を使用したヒーローに対してのみ使用できる。
    HEROsystemにエネルギーを供給し、再度必殺技を使用できるようにすることができる。
    この特殊能力は同一シーンで同じヒーローに複数回使用することはできない。
    
    <ヒーローアームズ>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:メジャー
    判定値:魔導  難易度:20
    対象:単体  射程:1sq
    代償:5MP
    効果:そのシーンだけ有効な、ヒーローだけが使える重量0の武具を生成する。
    生成される武具は【総合レベル+1】分の+修正を行動以外に自由に割り振ることができる。
    ただし、現在装備している箇所には生成することはできず、
    同一ヒーローに複数回使用することもできない。
    武器に関して
    種別は自由に選択でき、装備部位は片手となる。
    射程は0sqが基本となり、+修正分を割り振れば延ばすこともできる。
    また、属性を付与することもできる。
    その場合は+修正を−5し、不足分は−修正として命中もしくは攻撃に加える 
    
    <MGS>
    タイミング:オートアクション
    判定:自動成功
    対象:単体(ヒーロー以外)
    射程:2sq
    代償:5MP、2C
    効果:リアクション(防御ジャッジ)の直前に使用する。
    そのメインプロセスの間、対象の【防御】を40として扱う。
    ただし、風属性の攻撃に対しては無効。
    

引用返信/返信 削除キー/
■29 / inTopicNo.18)  PC1:琴平奏胡(コトヒラ・ソウゴ)
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2008/01/14(Mon) 00:12:32)
    PC名:琴平奏胡(コトヒラ・ソウゴ)

    種族:人間? 
    ワークス:AJEST隊員 
    年齢:外見18歳/実稼動年数6年1ヶ月  
    性別:男性型
    髪の色:黒  瞳の色:鉄灰  肌の色:黄  
    身長:169cm 体重:69kg+-オプションパーツ分


    ウィザードクラス:ヒーロー(人造人間)(10LV)
    スタイル クラス:ディフェンダー(3LV)

    総合レベル:(13LV)
    経験点:0/107

    属性:風/地  
    CF修正値:2     プラーナ:内包値12・解放値2

    【能力値】…筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運
          10+2 10  10  8  6  6  8  5


    【戦闘値】
         ベース……クラス……特殊能力…GL……未装備……装備修正…最終戦闘値
     命中……9+1  (10)+2      1   13(23)  -1    12(22)
     回避……9+2  (10)+0 4    1   16(26)  -1    15(25)
     攻撃……11    (10)+2          13(23)  10/8   23/21(33/31)
     防御……9+4  (10)+4 13    3   33(43)  20    53(63)
     魔導……6    (0)+2          8(8)  4    12(12)
     抵抗……7    (2)+0 4        11(13)  2    13(15)
     魔攻……7    (0)+0          7(7)       7(7)
     魔防……6+3  (5)+3 9    4   25(30)  5    30(35)
     耐久力…17+36  (10)+6 10        66(76)       69(79)
     魔法力…13+12  (10)+1          25(35)       26(36)
     行動値…11+2  (2)+0 -2    4   15(17)  -1    14(16)
     ※変身後=括弧内

    【移動力】 ベース:2 特殊能力:0 未装備状態:2 装備:0  →最終値:2

    【特殊能力】
     ・月衣 …アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126
     ・月匣 …月匣を展開する /P126

     ・インテリジェンスアイテム    … オート / 自動 / 自身 / なし /
                  選択したアイテムを所持しているとき、CF値以外の目を
                  振りなおせる。シーン1回。
     ・呪法耐性<4Lv>    … 常時 / 自動 / 自身 / なし /魔防 +[SL]
     ・物理耐性<2Lv>    … 常時 / 自動 / 自身 / なし /物防 +[SL]
     ・闘気の才<3Lv>    … 常時 / 自動 / 自身 / なし /プラーナ内包値 +[SL]
     ・プラーナ譲渡     … Maj / 自動 / 自身/ なし / 単体 / 0Sq /
                  解放力以下のプラーナを対象に譲渡
     ・マジカルアタック<-Lv>… オート / 自動 / 自身 / 3MP, 2Co /
                  メインプロセス中の物理ダメージ→魔法ダメージ
     ・空の色彩<-Lv>    … マイナー / 自動 / 自身 / 5MP /
                  メインプロセス中の攻撃を無属性物理ダメージに
     ・伝家の宝刀<5Lv>   … 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /
                  SL個のアイテム常備化;総額[100万+100万*SL]v以内
                  →呪錬制服
     ・訓練:筋力<2Lv>   … 常時 / 自動 / なし / 自身 / なし / なし /筋力+[SL]

     ・カバーリング <-Lv>  … オート/ 自動 / 単体 / 0Sq / 3MP、1Co /
                  【防御】or【魔防】ジャッジ代行。メインプロセス1回
     ・物魔防御力UP<-Lv>  … 常時 / 自動 /自身 / 防御、魔防に+[CL+2]
     ・アヴォイドマスター <2Lv>  … 常時/ 自動成功 / 自身 / 回避・抵抗+[SL+2]
     ・ワイドカバー<2Lv>  … オート/自動成功 / 範囲選択[SL] / 0Sq / 6MP、5Co /
                  シーン1回、【防御】or【魔防】ジャッジ代行。
                  DmgR自体は1回のみで対象の数だけダメージ。
     ・レンジドカバー <2Lv>  … オート/自動 / 単体 / なし / 1PL /
                  カバーリングと同時に使用、射程を+[SL]Sq
     ・モーメントアクト<-Lv> … オート/自動 / 単体 / なし / 1PL /
                  ラウンド1回、リアクション・オートアクションのカウント消費をゼロにする。
     ・バイオオーガン<2Lv> … 常時 / 自動 / 自身 / SL個のバイオオーガンを常備化
     ・タフネスライフ<-Lv> … 常時 / 自動 / 自身 / HPを10点増やす
     ・ウェポンフュージョン <1Lv> … マイナー/ 自動 /3Co/シーン中、指定武器の命中 +[SL+1]
     ・アームドシェル<3Lv> … セット / 自動 / 5MP/ シーン中あらゆる判定に[+SL]、
                  クリンナップごとに2HPダメージ。解除:マイナー
     ・バイオアーマー<3Lv> … 常時 / 自動 / 自身 / 防御+[SL*2]、行動値-[2]
     ・アンチボディ:重圧  … 常時 / 自動 / 自身 / 指定のバッドステータスを受けない
     ・加速装置       … オート/ 自動 / 自身 / なし / なし /行動値ジャッジ直前に宣言、達成+10。シナリオ1回。

     ☆ヒーロー特殊能力
     ・変身<-Lv>      … セット/自動成功/
                  クラス能力修正をステータスに加え、必殺技の使用を可能にする
     ・必殺技<6Lv>     … メジャー/命中VS抵抗(特殊)/0Sq/単体/5Co/シーン1回/
                  ある条件を満たすと必中となり100%敵を倒す。
                  条件を満たさない場合は通常の攻撃扱いとなる。

          破壊力:3500/10000 +5600
          格好良さ:1000/1900 +560

     ☆バイオブルーム付属能力
     ・生体同化型箒     … 常時/白兵・スロット1の箒/両手とも使用せず飛行可
     ・コマンドワード    … マイナー/飛行状態となり移動力に[+1]、
                  背中に他キャラクター1人を乗せられる

     ☆ブラッドブレット特殊能力
     ・アルティメットブレット     … メジャー/命中判定直前に宣言、HPを[-3]するごとに
                  攻撃の対象を[+1]/ラウンド1回

     ☆バリアシステム特殊能力
     ・ハードバリア …シナリオ1回、物理/魔法ダメージ10点軽減。搭乗中のみ


    【武装・魔装】重量上限/魔装不可
     ・呪錬制服  :重量1/防具-衣服/回避+3、防御+7、抵抗+2、魔防+5、魔導+4
     ・ヘルメット :重量2/防具-頭部/防御+2
     ・防弾ベスト :重量4/防具-上半身/防御+7、回避-2  
     ・ミスリルショルダー :重量3/防具-肩/防御+4、行動-1

     ・ブラッドブレット:重量3/武器-銃/3Sq※、装備部位:片手/攻撃力 +8
     ・バイオブルーム :重量5/武器-箒/<白兵>、スロット1/攻撃力 +10、命中-1、回避-2
            →スロット:増設スロット、バリアシステム

     →修正合計:命中-1、攻撃+10or8、防御+20、魔防+5、回避-1、抵抗+2 行動-1
      重量合計:21/25

     ◆月衣に収納
     ・レザージャケット:重量2/防具-上半身/防御力 +2
     ・肩当て   :重量2/防具-肩/防御+2、抵抗-1


    【所持品】
     ・スマート0-Phone  ・MUGEN-KUN
     ・幸福の宝石     ・HPヒールポーション*2
     ・アクセサリセット   

    【パーソナルデータ】
     出自:片親不在 →生活能力…シナリオ1回、知覚ジャッジ達成+1

     生活:苦手な人 →頭が上がらない…任意1コネクション獲得。ついその人の頼みを聞いてしまう

     コネクション(関係)
     ・琴平唱 (弟)        ☆初期取得(ライフパス<苦手な人>)
     ・各務芽衣(知り合い)     ☆初期取得

    【設定】
    笠倉源一郎の妹・琴平詠子(仮名)によって製作されたホムンクルス。そもそもは妊娠中に夫を亡くした詠子が
    一人での子育てに不安を感じて作った『お手伝いさん』であり、戦闘用ホムンクルスの持つような身体能力や戦闘への使命感は持たされなかった。
    その代わり『家族の一員』としての意識は強固で、その立場における自分の存在意義を疑ったことはない。
    (AJESTに入ったのも伯父・源一郎の行為を償う意味以上に、彼のせいで家族の立場が悪くなったのをフォローするためという意識が強い)

    5歳になる義弟に対しては立場が弱く(稼動年数はさして変わらないのだが)『おねがい』されると
    ついつい聞いてしまう兄バカ。TV鑑賞から外遊びにまでしばしばつき合わされている。

    ※性格-禁欲的なふりをして積極的
引用返信/返信 削除キー/
■30 / inTopicNo.19)  神崎ゆりあ[アタッカー/ヒーロー]
□投稿者/ MASA 一般人(1回)-(2008/01/15(Tue) 22:42:53)
    PC名:神崎ゆりあ
    種族:強化人間 ワークス:AJEST隊員 年齢:19才  性別:女
    髪の色:黒  瞳の色:灰 肌の色:褐色 身長:168cm 体重:45kg
    
    累計経験点:56
    消費経験点:37→常備化:戦闘服、闘気の才3、訓練4
    残り経験点:19
    
    ウィザードクラス:ヒーロー(強化人間)(3LV)
    スタイル クラス:アタッカー(4LV)
    属性:虚/火  総合レベル:(7LV)
    
    CF修正値:3
    プラーナ :内包値(10)解放値(3)
    
    筋力:13 器用:11 敏捷:11
    精神: 5 知力: 4 信仰: 4
    知覚: 9 幸運: 11
    
     戦闘値|Base|クラス修正|能力|Lv|未装備|装備|戦闘値
      命中|10|(10)・3|+5| |(28)|−2|26(+1)
      回避| 9|(10)・2|  | |(21)|−1|20
      攻撃|15|(10)・5|+7|4|(41)|+17|58*3sq(+4)
      防御|10|(10)・2|  | |(22)|+10|32
      魔導| 8| (0)・0|  | | (8)|  | 8
      抵抗|11| (2)・0|  | |(13)|  |13
      魔攻| 4| (0)・0|  | | (4)|  | 4
      魔防| 4| (5)・0|  | | (9)|  | 9
     耐久力|35|(10)・5|  | |(50)|  |50
     魔法力|17|(10)・2|  | |(29)|  |29
     行動値|10| (2)・2|  |3|(17)|−2|15
            ※変身後=括弧内
    
    移動力  ベース:2 特殊能力:  未装備状態:  装備:
         最終値:2
    
    出自:結社の一員→組織の期待:攻撃+1,回避−1
    生活:死んでいた→裏社会知識:情報+3
    
    コネクション:岡島伸一[関係:保護者]
          :
    
    特殊能力     |SL|使用|判定|難易|対象|射程|代償|効果
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     月衣      |−|常時|自動|なし|自身|なし|なし|重量上限【筋力×2+総Lv】
     月匣      |−|常時|自動|なし|自身|なし|なし|
     物理攻撃力UP  |−|常時|自動|なし|自身|なし|なし|攻撃+CL+3
    ・ウェポンマスタリー4|常時|自動|なし|自身|なし|なし|命中+SL+1
    ・ツインウェポン |4|常時|自動|なし|自身|なし|なし|[5+SL]以下で二刀流
    ・幻想舞踏    |3|AT|自動|なし|自身|なし|1P|クリティカルにする
    ・ガンフー    |−|常時|自動|なし|自身|なし|なし|同一sqへ攻撃可能にする
    ・伝家の宝刀   |1|常時|自動|なし|自身|なし|なし|ガンナーズブルーム
    ・闘気の才    |3|常時|自動|なし|自身|なし|なし|内包値+1
    ・訓練:器用   |2|常時|自動|なし|自身|なし|なし|
    ・訓練:筋力   |2|常時|自動|なし|自身|なし|なし|
    ・必殺技     |1|Mj|命中|対抗|単体|0sq|5C|破壊力5000/13000・格好良さ2100/3800
    ・ディフレクション|−|Re|命中|対抗|自身|なし|5MP|命中で回避 1回/R
    ・フルファイア  |−|Mj|命中|対抗|範囲|武器|4MP|攻撃+CLで範囲攻撃 1回/R
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ・チャージショット|−|Mn|  |  |  |  |3C|攻撃+4
    ・幸運の加護   |−|AT|  |  |  |  |  |ファンブル打ち消し(1回)
    ・フラッシュスラッシュ|Mn|  |  |  |  |5C|攻撃+5
    ・ターゲッティング  |AT|  |  |  |  |3C|命中+3
    
    武装・魔装
    ・ガンナーズブルーム :重量6、スロット3、4sq、片手、180万:《チャージショット》+レーザーサイト
    ・ウィッチスティング :重量3、スロット1,3sq、片手、30万:《フラッシュスラッシュ》
    ・絶滅社特殊戦闘服  :重量1,400000、命中+1
    ・防弾ベスト     :重量4
    ・魔力水晶弾×3つ  :重量1×3 AT、攻撃+3、使い捨て
    ・魔力爆裂弾×3つ  :重量1×4 AT、魔法ダメージ化
    ・サポートメカ    :命中+1、鳥形サポートメカ《ラプター》。上空からの俯瞰データを送ることで命中値を上げる
    
    所持品
    ・0-Phone  :《エスポラント》
    ・MUGEN-KUN :《信用取引》
    ・幸福の宝石:10万:《幸運の加護》
    ・アクセサリセット:8000
    
    『ストームブラスター[創嵐の剣撃、貫く一閃]』
    取得CL:1
    重複取得:特殊
    タイミング:メジャーアクション
    判定値:【命中】(+特殊)
    難易度:抵抗(+特殊)
    対象:単体
    重複取得:可(5)
    射程:0sp
    代償:カウント5
    効果:ある条件を満たすと必ず命中し、100%敵を倒すことができる攻撃です。
       条件を満たさない場合は通常の攻撃と同じ扱いとなります。
       1シーンに1回だけ使用することができます。
     破壊力:4000/13000 →+1000
    格好良さ:2000/3800 →+100
    
    「翠月、Activate Final mode!!」メジャーで『必殺技』を使用。
    ウィッチスティングでうなりをあげて乱打、さらにそこでガンナーズブルームの全力砲撃をたたき込む。
    「喰らえ、ストームブラスター[創嵐の剣撃、貫く一閃]!」
    
    「翠月、HERO system start up」
    「へん、しん」何もない空間から滲み出てきた不思議装甲が、背中からゆりあを包み込む
    
    
    <超変身>
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:マイナーアクション
    判定値:自動成功  難易度:なし
    対象:自身  射程:なし
    代償:1プラーナ
    効果:変身後にさらに強力な形態に変身し、<超必殺技>が使えるようになります。
    さらに、<超変身>状態ではサポートA.I.が操るサポートメカが【装備:その他】に追加されます。
    サポートメカの性能は後述。
    <超変身>は2ラウンド継続します。
    
    
    <超必殺技>『スターブラスト(星をも砕く)』
    取得CL:自動取得   重複取得:不可
    タイミング:メジャーアクション
    判定値:【命中】(+特殊) 難易度:対抗(+特殊)
    対象:単体  射程:同一タイル内全て
    代償:カウント(5−SL)
    効果:基本的には<必殺技>と同じです。
    <必殺技>の性能に以下の修正を加えたものが<超必殺技>の性能になります。
    破壊力の現在値および上限値に+3000
    格好良さの現在値および上限値に+3000
    さらに<必殺技>のSLによって代償が減少していきます。(SL分だけ減少)
    また、1シーンに使用できる回数が<必殺技>のSLによって増加します。
    SL3で1回、SL5で1回増加し、最大3回使用できるようになります。
    

引用返信/返信 削除キー/
■31 / inTopicNo.20)  一色 舞
□投稿者/ 闇撫 一般人(1回)-(2008/01/20(Sun) 19:05:01)
    キャラクター名:一色 舞  種族:人間  ワークス:AJEST隊員
    年齢:16  性別: 女  髪の色:栗毛 / 瞳の色: 黒 / 肌の色: 白
    身長:160  体重:秘密♪
    
    総合レベル:13 Lv
    ウィザードクラス: 龍使い / 8 Lv
    スタイルクラス : アタッカー / 5 Lv
    属性:風 / 火
    
    CF修正値: 1
    プラーナ:内包値 9 / 開放力 1
    
    ■基本能力値■
        筋力 器用 敏捷 精神 知力 信仰 知覚 幸運
    ベース  10  12  11   6   6   5   8   5
    成長値                
    =現在値= 20  14  11   6   6   7   8   5
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動
    ベース   11   9  17  13   5   8   6   6  53  24  14   2
    ウィザード    3   2   4   4   0   0   0   0   6   1   0
    スタイル     3   2   4   2   0   0   0   0   5   2   2
    クラスLv   2       4   3                    3
    特殊能力   4      8    15                  
    総合Lv    2   2   3   3                  2                 1
    =未装備=  25  15  40  40   5   8   6  11  64  27  17   2
    装備    18   2  26  13   0   0   2   5   0  -3   1   0
    素手最終値 43  17  66  53   5   8   8  16  64  24  18     2Sq
    
    銃モード装備 7    0    3   11    0    0    2    5    0   -3    1    0
    銃モード最終32   15   43   51    5    8    8   16   64   24   18      2Sq
    
    ■ライフパス■
    ・出自:裕福な家
     特徴:財力 / プリプレイの度50000v.を得る
    ・生活:超☆味音痴
     特徴:破壊的な料理の腕 / 作った料理を利用して情報収集すると+1
    コネクション
    ・アンゼロット / 腐れ縁
    ・ / 
    ・ / 
    
    ■特殊能力■
    名称 / SL / タイミング / 判定値 / 難易度 / 対象 / 射程 / 代償 / 効果 / 参照 
    月衣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv / P126 
    月匣 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 月匣を展開する / P126 
    物理攻撃力UP / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 攻撃を+CL+3する / P86 
    竜爪 / -Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 素手の攻撃修正を+CL+5 / P125 
    ウェポンマスタリー:格 /10Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 素手、装備中、【命中】+11 / P86 
    雷竜 / -Lv / メジャーアクション / 【命中】 / 対抗 / 単体 / 武器 /  3MP / 電撃を生み出して攻撃、対象の防御ジャッジ−10 / P125 
    竜鱗 / 5Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 防御をSL*2足せる / P125 
    物理耐性 / 5Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 防御を+SL / P127 
    昇竜 / -Lv / マイナーアクション / 自動成功 / なし / 自身 / なし /  4MP / 飛行状態になって、「素手の攻撃修正+3」「命中−1」となる / P126 
    訓練:筋力 /10Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし /        / P126 
    ウェポンマスタリー:銃 / 1Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 銃、装備中【命中】+SL+1 / P86 
    訓練:信仰 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし /        / P126 
    神竜 / 5Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 素手の物理攻撃時、C値が出たら[+25]する / P124 
    九頭竜 / -Lv / オート / 自動成功 / なし / 自身 / なし / 5カウント / 攻撃のダメージロール直前に使用。攻撃で判定し負けた方が数値差分の物理ダメージ / PM55
    代償軽減:特殊能力 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし / 消費MPをSL点減少 / P 
    竜炎 / 2Lv / マイナーアクション / 自動成功 / なし / 自身 / なし /  3MP / 素手の攻撃時【攻撃】+(SL×2)し、炎属性の魔法攻撃とする / P125 
    訓練:器用 / 2Lv / 常時 / 自動成功 / なし / 自身 / なし / なし /        / P 
    
    
    ■武装・魔装■ *:装備している武装、魔装
       [名称] / 種別 / 重・Lv / 射程 / 備考 / 参照
    武1 [カイザーフィスト] / 武器(格) /    2 /    0 /      / PM62
    武2 *[輝明学園改造制服] / 防具(衣服) /    2 /    0 /      / P156
    武3 *[マジカルリボン] / 防具(頭部) /    1 /    0 /      / PM64
    武4 *[防弾ベスト] / 防具(上半身) /    4 /    0 /      / P156
    武5 [PJライフル] / 武器(銃) /    5 /    7 /      / Poriginal
    武6 [PJライフルHG] / 武器(銃) /    5 /    2 /      / Poriginal
    武7 *[ダンシングカイザー] / 武器(格) /    2 /    0 /      / P
    武8 [ダンシングカイザー:銃] / 武器(銃) /    2 /    2 /      / P
    魔1 *[オートフィールド] / 防御(−) /    1 /    0 /      / P138
    魔2 *[ソードエンブレム] / 付与(−) /    1 /    0 /      / P139
    
       命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 
     武1   11    2   19    0    0    0    0    0    0    0    0    0
    *武2    0    1    0    2    0    0    0    2    0    0    1    0
    *武3    0    0    0    1    0    0    2    3    0    0    0    0
    *武4    0   -2    0    7    0    0    0    0    0    0    0    0
     武5   10    0    8    0    0    0    0    0    0    0    0    0
     武6    5    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0
    *武7   16    2   26    2    0    0    0    0    0    0    0    0
     武8    5    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0
    *魔1    0    1    0    1    0    0    0    0    0   -1    0    0
    *魔2    2    0    0    0    0    0    0    0    0   -2    0    0
    
    
    武装重量合計 9 / 上限 33
    魔装Lv合計   2 / 上限 19
    
    ■所持品■
    名称 / 重量 / 効果 / 参照 
    0−Phone / 0 / 《エスポラント》ウィザード専用携帯電話 / P158
    幸運の宝石 / 0 / 《幸運の加護》 / P159
    Mugen-Kun / 0 / 《信用取引》ご利用は計画的に / P158
    HPヒールポーション /    3 / 3こもってます / P158
    MPポーション /    3 / 3こもってます / P158
    宝弾 /    0 / T弾3発・M弾5発・通常弾4発 / original
    レザージャケット /    2 /      / P156
    ブレストプレート /    3 /      / P156
    ウィンプル /    1 /      / P155
    
    重量合計 12 / 筋力+総合Lv 33
    月衣収容可能重量上限 53
    
    ■クラス履歴■ *:作成時のウィザードクラス
    
    ■その他■
    消費経験点:115点
    (クラスチェンジ 回・0点/汎用特殊能力19個・95点/プラーナ内包値 0点/プラーナ開放力 0点/基本能力値 0点/常備化 20点)

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