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■277 / inTopicNo.101)  ”鋭利なる蒼”波多野 紗雪(白1・超7)
  
□投稿者/ あんでぃ -(2008/04/01(Tue) 22:27:14)
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :波多野 紗雪(はたのさゆき)
     種族/性別/年齢:人間/女/16歳 黒(蒼)のセミロングヘア。
     身長・体重   :158cm
     職業/カバー  :学生

    ■使用総経験点 :160点
     レベルアップ :160点
     アイテム常備化: 00点
     能力基本値  : 00点


    ■レベルと加護
     クエスターレベル :8レベル
     サイキック    :7レベル [加護:ニョルド]×2
     ホワイトメイジ  :1レベル [加護:イドゥン]

    ■能力値
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :11 12 12 13 15 10
     能力ボーナス   :+3 +4 +4 +4 +5 +3

    ■登場判定
     幸運:+3
     コネクション:+5

    ■シャード:
     名称:
     色彩:青
     形状:12面体
     場所:髪かざり

    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:魔術師   →□【耐久】−2、【精神】+3
     経験:昏睡     →□舞台裏の回復+3
     境遇:孤独     →□パーソナルクエスト:半身の捜索(達成)
               →□パーソナルクエスト2:真実の探求
                ■コネクション:
     邂逅:恩人     →□ブライアン・ゴールディ  [関係:恩人]

    ■アイテム
     アイテム   :棒(サイキックウェポンの素体)(1)、アタックリング(40)、MPポーション(5)、2輪(バイク)
     住居     :一般住宅(1)
     ライフスタイル:中流家庭(1)
     財産ポイント :1点


    ■ 戦闘特性値
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     未装備(合計)     : 8  7  9  9 12 27 46  5

    □防具           (斬/刺/殴/炎/氷/雷)

    攻撃/防御能力
    【命中】8+1+1+1(アタックリング,ウェポンリンク,ランクS=消費MP3)【11】
    【ダメージ】3d6+15【斬】(基本1d6+5,サイキックウェポン7,トリックライン1d6,ランクS1d6,ウェポンリンク3)
    【ダメージ2】3d6+29【斬】(上記にサイコチャージ時,+14)
    【バリア】2d6+7,4mp,1メインプロセス1回【サイコバリア】

    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ホワイトメイジ】
    ヒール        1 魔 MJ  自動 −− 単 15m 2MP 対象のHPを2d6+(CL×3)回復する。
    エンチャントウェポン 1 魔 MJ  自動 −− 単 15m 4MP シーン中、ダメージ属性を<炎>or<氷>or<雷>。
    マジックシールド   1 魔 DR  自動 −− 単 15m 3MP DR後に使用。実ダメージを1d6+CL点軽減
    コンセントレーション 1 − MN  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスの間、あらゆる判定の達成値に+1

    【サイキック】
    トリックライン    1 − MJ  対決 命中 自 武器 4MP DR+1d6で攻撃。
    サイキックウェポン  1 − ST  自動 −− 自 −− 2MP 装備している武器の攻撃力を、片手装備の場合斬+4 両手装備の場合斬+7に変更する。
    サイコバリア     2 魔 DR  自動 −− 単 15m 4MP 対象の受ける実ダメージを2d6+CL点減少させる。1ラウンド1回まで
    ウェポンリンク    3 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 命中+1、ダメージ+3
    サイコチャージ    4 − MN  自動 −− 自 なし なし CL点以下の任意のMPを消費する。メインプロセスで行う攻撃のダメージに+(消費したMP×2)する。このMP消費はブレイクしていても行う。
    テレポーテーション  5 − AT  自動 −− 自 −− 4MP 移動を行う直前に使用する。シーン内の任意の場所に移動可能。エンゲージの離脱可。封鎖無視。
    ランクS       6 − 常時  自動 −− 自 なし なし サイキックの特技の達成値を+1し、ダメージに+1d6する。
    マルチバリア     7 − 常時  自動 −− 自 −− −− 1ラウンドの間に何度でもサイコバリアを使うことが出来る。ただし一度のメインプロセスには1度だけ。


    元気に学校に通うが、中学の頃までは殆ど学校に来ていなかった。
    ふとしたことで目覚めた自分の力の使いに迷う女の子である。
    物静かなタイプだが、大事な友人に関しては激情ともいえる強い感情をぶつけることも、ある。
    自分に価値を見出せなかったが、あるクエスターとの出会いにより、
    ”自分が好きになれる自分”を目指すことを決意。
    深雪、という大好きな妹がいた。
    2年前までは・・・
引用返信/返信 削除キー/
■280 / inTopicNo.102)  千条 楼真
□投稿者/ カキノタネ -(2008/04/07(Mon) 19:51:09)
    (レジェンド/スカウト/ダンピール)


    名前: 千条 楼真
    性別:男 年齢:15歳 種族:人間
    外見: 身長183cm 体重65kg
       背の中ほどまである黒髪を、首の後ろで紐で括って一まとめにしている。
       体格は細身で長身。すらっとした感じのモデル体形。
       
    性格:物静かで、余り感情を表に出すことは無いが、逆に表にあることがあればとても判りやすい。
       表面的にはクールに見せつつも、その内側は情熱的である。
    カバー:高校生
    所属:フリー

    使用経験点:20点 レベルUP:20点  常備化点:4点

    クエスターレベル :5
     クラス        加護
    レジェンド      :2 ガイア     :P164
    スカウト       :1 ヘイムダル   :自分の判定をクリティカルに
    ダンピール      :1 エーギル    :判定をファンブルに


    体力:4+3+5 =12  (4)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:4+5+4 =13  (4)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :12
    知覚:3+5+4 =12  (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+3+4+1=12  (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+3+4 =11  (4) 
    幸運:5+5+3 =13  (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6

    ■シャード■
    色彩:水 形状:直方体 場所:影剣

    ■ライフパス■
    出自:神の恩恵   特徴:超美形>とても、美しい容姿をしている。
    経験:悩み多き人生 特徴:超集中力>行動値に+1
    境遇:継承   クエスト:力の伝承
    邂逅:秘密 コネクション:妖妃モルガナ


    ■装備品■
    [常備化:計89] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:一般住宅
    ライフスタイル:中流家庭+臨時収入 財産ポイント:2
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、時空マント、MPポーション×1、HPポーション×1

    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
      影剣        -/-  白兵(剣)  9  1  斬+6 至近  片手 
      剣の騎士      -/-  白兵(剣)  9  -1  斬+9 至近  片手 剣王の城によって召喚

    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
     マジカルクロス    -/25  防具(布) 0 1 -2 3 2 1 4 4 4

    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
     アタックリング    50/40      1 命中値+1

    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  4  4  8 12 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     レジェンド  :3      2  1  2  1  1  8  8  1                
     スカウト   :1      1  1  0  0  2  2  2  1                
     ダンピール  :1      1  0  1  1  0  3  2  1                

    特技による修正:                                     
    超集中力                   1

    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 8  6  7  6 12 25 23  3      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    右武器:影剣         1             斬+6              至近
    左武器:剣王の城      -1             斬+9              至近
     防具:マジカルクロス          1 -2            3 2 1 4 4 4
     アクセサリ:アタックリング    1
    戦闘基準                                       

    ■戦闘値(合計)■    {12} 9  6  7  7 10 25 23        3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4   
    影剣            10             斬+9
    剣王の城:剣の騎士      8             斬+12
    ダブルウェポン時       9             斬+18                   

    戦闘移動(行動+5):14m 全力移動(戦闘移動*2):28m

    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【レジェンド】
    運命の予感      1 − MJ  自動 −− 自 −− −− GMに直接質問できる。1シナリオ3回まで
    剣王の城       1 − ST  自動 −− 自 −− 3MP 剣の騎士を召喚
    受け継ぎしもの    2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 剣王の城で召喚した武器の攻撃力を(片手+2/両手+3)する。
    勝利の風       3 − DR  自動 −− 単 視界 5MP DRに+2d6する。1ラウンド1回まで
    【スカウト】
    ダブルウェポン    1 − 常時  自動 −− 自 −− −− P104参照
    奇襲攻撃       1 − MJ 命中+2 対決 単 武器 6MP 命中に+2、DRに+2d6する攻撃。1シーン一回まで
    【ダンピール】
    夜の血        1 − MI  自動 −− 自 −− 3HP ダメージに+3
    狩場展開       1 自 MJ  自動 −− 本 −− なし 結界展開
    影剣         1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− 影剣取得


    ■設定■
    母子家庭に育ったダンピールの少年。
    母親は普通の人間のため、父親がダンピールの系譜となるのだろうが、父親の顔も知らない。
    母の言ではイイオトコだったらしいが、苦労して生活を支えている母を知るだけに、好感は抱いていない。
    もし父親が現れたとしたら…母と同じように苦労する人物を作らないためにも、全ての女性は俺が守る!くらいは言いかねない。

    また、幼馴染の美都に好意を抱いているが、自分の中に潜む奈落の存在のために、中々表に出せないでいる。
    最近の目標:手を繋いでいっしょに下校する。
引用返信/返信 削除キー/
■299 / inTopicNo.103)  “勇者刑事”ブレイダー
□投稿者/ epina -(2008/04/15(Tue) 03:30:14)
    キャラクター名:“勇者刑事”ブレイダー
    年齢:2
    性別:男性格
    種族:マシンヘッド
    カバー:覆面パトカー
    髪の色:なし / 瞳の色:黄色 / 肌の色:  白
    身長:4m
    体重:2t
    
    クエスターレベル:6 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター    : 1 Lv [基本/共通]
     *ソードマスター: 3 Lv [サブ/Gaia]
     *マシンヘッド  : 2 Lv [種族/Gaia]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     ヘルモード:自身 / いつでも / シーン内の好きな場所に移動、またはシーンから退場、または防御判定をクリティカルに、GMが許可すればヴィークル同乗者も一緒に移動可
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    マシンヘッド   5    5    4    3    3    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    16   15   12   10    9   11
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:31
    MP:17
    ブレイク:16点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   16    9
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ソードマス   3    2    1    1    3    7    4     4
    マシンヘッ   1    1    0    0    2    5    3     2
    =未装備=   10    8    4    4   14   31   17     7   射程  [名称]
    武器右    -1                                 斬+13 至近m [ギガンティックソード]
    武器左          1                              +     m [オーラムシールド]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ                                                 [    ]
    その他     1                   2                      [−−−−]
    =合計=    10    9    4    4   16   31   17 [右:斬+20 左:+7]
    
    戦闘移動:  21m
    全力移動:  42m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                  35  クリティカルするとダメージロール+1d6、《タイプ:ビッグボディ》の効果中のみ使用可能
    武器左     2    2    1                                  35  
    防具                                                       
    アクセサリ                                                       
    その他     6    5    5    3    3    3                       《タイプ:ビッグボディ》《バリアシステム》
    =合計=     8    7    6    3    3    3    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃の命中判定CL-1(下限値9)/P.98ALG
    猛攻 /1/   -/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/ダメージロール+1d6/P.99ALG
    魔器所持 /1/自、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ギガンティックソードを指定。必要体力-3/P.154ALG
    庇護の剣 /1/  自/常時/自動成功/なし/単体/至近/ 1MP/他人を庇う/P.154ALG
    煌めく刃 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/魔器を装備している間、命中判定CL-1(下限値9)/P.154ALG
    魔器強化 /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/魔器の攻撃力+3/P.155ALG
    自在刃 /3/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/魔器を装備している間、ダメージロール+1d6/P.156ALG
    タイプ:ヴィークル /1/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/マシンヴィークルに変形する/P.66ALA
    タイプ:ビッグボディ /1/   -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/なし/防御修正を得る/P.66ALA
    マシンアームズ /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/マシンアームズを購入できる/P.67ALA
    バリアシステム /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/防御修正を得る/P.67ALA
    
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:貧乏、臨時収入 0個
    財産ポイント:0
    住宅:
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     70
    ライフスタイル     0
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 (時空鞘、携帯電話、小さき戦友)
    =合計=    90
    
    ■その他■
    使用経験点:44点(レベル 40点/能力値 0点/アイテム 4点)
    メモ:
    ■シャード■
    形状:球体
    色:青
    位置:武器
    
    ■ライフパス■
    出自:探索者    特徴:情報:魔法
    経験:司法関係者  特徴:情報:警察
    境遇:正義     クエスト:人を救う
    邂逅:同志     対象:ムロさん
    
    ■コネクション■
    対象      関係     備考
    ムロさん    同志
    
    ■設定■
    正義を愛するマシンヘッド。
    勇太という心を通わせる少年とともに、子供と町を守るために奈落と戦う。
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■300 / inTopicNo.104)  木乃宮 朋香
□投稿者/ カキノタネ -(2008/04/15(Tue) 21:36:28)
    “(ホワイトメイジ/イレギュラー/アルケミスト)”


    名前: 木乃宮 朋香
    性別:女 年齢:23歳 種族:人間
    外見: 身長168cm 体重53kg
       肩までの長さの黒髪。黒い瞳。
       痩身にパンツスーツを纏った女性。
    性格:顔は笑っていても裏で何を考えているのか判りづらいタイプ。
       わりと愉快犯。

    カバー:OL
    所属:FC社

    使用経験点:20点

    クエスターレベル :5 (初期クラス:ホワイトメイジ/ホワイトメイジ/イレギュラー)
     クラス        加護
    ホワイトメイジ   :2 イドゥン    (p128):戦闘不能状態から復活させる
                イドゥン    (p128):戦闘不能状態から復活させる
    イレギュラー   :2 フレイ     (p108):加護のコピー使用
    アルケミスト   :1

    体力:3+3+4 =10  (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+4+5 =13  (4)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:3+3+5+1=12  (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :13
    理知:5+5+5 =15  (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+5+3 =13  (4) 
    幸運:4+4+2 =10  (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:黒 形状:円柱 場所:チャンバースタッフ

    ■ライフパス■
    出自:魔術師   特徴:魔法の素質>耐久力-2 精神力+3
    経験:結社の一員 特徴:情報網>裏社会に関わる人物についての情報収集に+1
    境遇:孤独  クエスト:半身の捜索
    邂逅:同志 コネクション:ブラックロータス



    ■装備品■
    [常備化:計50] 購入判定:(幸運)3+2D6
    住宅:個室:舞台裏の処理で、HPもしくはMPを2D6点回復
    ライフスタイル:工作員 財産ポイント:2点
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、魔法弾(4発)、MPポーション×2

    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    チャンバースタッフ  ―   白兵(棍)   6 0 殴+3 至近  両手 魔導+1

    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   


    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  4  4  9 10 13        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ホワイトメイジ:2      2  1  2  2  1  4  6  1                
     イレギュラー :2      2  1  2  1  1  4  4  2                
     アルケミスト :1      0  0  1  1  1  2  3  0                

    特技による修正:                                     
    魔法の素質                   -2  3

    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 8  5  9  8 12 18 31  3      1/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):チャンバースタッフ        1         <殴>+3              近
     防具:
     アクセサリ:
    戦闘基準                                       

    ■戦闘値(合計)■    {11}   5 10  8 12 18 31        4/ 3/ 2/ 4/ 4/ 4   
    チャンバースタッフ      8             1d6+3<殴> 3            近

    戦闘移動(行動+5):17m 全力移動(戦闘移動*2):34m

    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ホワイトメイジ】
    ヒール        1 魔 MJ  自動 −− 単 15m 2MP 【HP】を[2D6+CL×3]点回復。
    イノセントゾーン   1 − MJ  自動 −− 本文 本文 −− 結界展開
    マジックシールド   1 魔 DR  自動 −− 単 15m 3MP 実ダメージを[1D6+CL]点軽減。1ラウンドに1回
    エンチャントブレイド 1 魔 MJ  自動 −− 単 15m 4MP シーン中、ダメージ属性を<炎>or<氷>or<雷>。
    スロウ        2 魔 ST  自動 −− 単 15m 5MP ラウンド中、対象の行動値を-1D6
    シンパシー      2 − MJ  魔導 対決 単 10m 3MP 対象に魔法攻撃を行い、命中すると対象の感情がわかる。
    【イレギュラー】
    情報隠蔽       1 − MJ  自動 −− 本文 −− −− 任意の情報等を隠蔽する 1シナリオ1回まで
    ダイレクトリサーチ  1 − MJ   自動 −− 自 −− −− 1シナリオに3回まで、GMに直接質問可
    管使い        1 − MJ  魔導 対決 単 10m 10MP 命中した場合、対象が装備している武器で物理攻撃させる。対象選択、ダイスロールは使用者が行う。エキストラの場合、シーンの間使用者が操作可。1シナリオにCL回まで
    【アルケミスト】
    チャンバースタッフ  1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− チャンバースタッフ取得
    スフィアマジック   1 − AT  自動 −− 自 −− 1発 対象が単体の種別:魔の特技の対象を範囲(選択)に変更。1R1回まで
    チャージショット   1 − DR   自動 −− 自 −− 1発 ダメージロール直前に使用。ダメージに+1D6

    ■設定■
    とある管狐を使う魔術師の家系に生まれ、最高の管使いとなるように育てられた被検体。
    そんな育ちのせいか、他人とのかかわりも薄く、表面だけのお付き合いが多い。
    シャードを手に入れてクエスターになった頃からFC社に所属して、アンダーテイカーとしての活動をしている。
    が、主な任務は情報の収集・操作やバックアップだったりする。
引用返信/返信 削除キー/
■301 / inTopicNo.105)  4/16セッション用
□投稿者/ ひお -(2008/04/16(Wed) 05:14:19)
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :輪島 岾波(Yamaha Wajima)
     種族/性別/年齢:人間/男/17歳
     瞳/髪/肌/他 :黒/黒の単発/やや褐色/油汚れ
     身長・体重   :163cm・60kg
     カバー     :専門学校生(車整備)
     所属組織    :

    ■設定:
     ワジマオート(2輪店)の次男坊。お人よしで控えめな正確だが正義感が強い。
     家族や友人を守る使命を感じてクエスターになる。
     某変身ヒーローシリーズ「仮面ラ○ダー」の大ファン。
     ちなみに、初詣の願い事で家族や友人、商店街の人たちなど思いつく限りの知人の安全を祈って30分経ったこというお人よしエピソードをっ持っている。



    ■レベルと加護
     クエスターレベル :5レベル
     ルーンナイト   :2レベル [加護:フレイ](加護コピー)
     レジェンド    :1レベル [加護:ガイア](願い事を叶える)
     ファイター    :2レベル  [加護:トール](属性<神>ダメ+10D6)

    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     ルーンナイト   : 4  5  4  3  4  4
     レジェンド    : 4  5  4  4  4  4
     ファイター    : 6  5  4  2  3  4
     フリーポイント  :+1
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :15 15 12  9 11 12
     能力ボーナス   :+5 +5 +4 +3 +3 +4

    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6

    ■シャード
     色彩:真紅
     形状:プロペラ状
     場所:ベルトのバックル

    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:サラリーマン  →□火事場の底力:ブレイク中の【体力】判定+3
     経験:フリーター   →□バイト代:財産ポイント+1(家業の手伝い)
                ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:正義      →□パーソナルクエスト:人を救う
                 □シナリオクエスト1:
                 □シナリオクエスト2:
                 ■コネクション:
     邂逅:いい人     →□来嶋牡丹 [関係:慕情]

    ■アイテム
             名前    購/常  種別         体 命 攻撃力 射程 持ち手 効果 
     武器     :Rランス  −/−  白兵(槍/ルーン) 14 -2 <刺>+8 至近 片手  物理ダメージ+3、ヴィーグル乗車時のみ装備可
            :Rアーム  −/−  白兵(棍/ルーン) 8 0 <殴>+4 至近 両手  素手扱い(ヴィーグル降車時)

             名前     購/常 種別     回/抗/行/斬/刺/殴/炎/氷/雷
    >  防具     :ルーンメタル −/− 防具(ルーン)0/0/0/4/4/4/2/2/2

     アイテム   :ケータイ、「変身ベルト」という名の黒帯(30)、MPポーション(10)
     住居     :一般住宅(1) ・店舗(5)
     ライフスタイル:中流家庭(1)・臨時収入(2)…友人の車やバイクを整備している
     財産ポイント :3点


    ■戦闘特性値
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     クラス      レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 −−
     戦闘値ベース      : 4  4  3  3  8 15 11
     ルーンナイト     2: 2  2  1  2  1  5  3  2
     レジェンド      1: 0  0  0  0  0  3  3  0
     ファイター      2: 2  2  1  1  1  6  2  2
     小計          : 8  8  5  6 10 29 19  4
     武器(乗車時):Rランス :−2                    〈刺>+8
     武器(降車時):Rアーム : 0                    <殴>+4
     防具:ルーンメタル   :
     アクセサリー:黒帯   :   +2(素手)
     その他1:《Rメタル》  :                      +2
     その他2:《Rヴィーグル》: 1  1  1  0  2        +3
     その他3:素手     :−2
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)(乗車時): 7  9  6  6 12 29 19 <刺>+17
            (降車時): 6  8  6  6 10 29 19 <殴>+12

    □防具           (斬/刺/殴/炎/氷/雷)
     防具:ルーンメタル   : 4/4/4/2/2/2
     アクセサリ:      :
     現在値(合計)     : 4/4/4/2/2/2

    ■特技
     特技名     |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果
    【ルーンナイト】 
     ルーンメタル  | 1 |自ア|  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンメタル常備。物理攻撃+2
     ルーンウェポン | 1 |自ア|  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンウェポン常備。
     ルーンフィールド| 1 | 自 | メジャー | 自動 | なし |本文|本文|なし|種別:防具(ルーン)装備時に結界展開。
    【レジェンド】
     運命の予感   | 1 | 自 | メジャー | 自動 | なし |自身|なし|なし|GMに質問。1シナリオ3回
     逆転運命    | 1 | 自 | オート | 自動 | なし |単体|視界|3MP|判定振りなおし。1ラウンド1回
    【ファイター】
     戦士の手    | 1 | 自 |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|物理攻撃クリティカル−1
     猛攻      | 1 | − | ダメージ | 自動 | なし |自身|なし|2MP|ダメージロール+1D6
     奮起      | 2 | − | マイナー | 自動 | なし |自身|なし|4MP|ダメージロール+1D6

引用返信/返信 削除キー/
■305 / inTopicNo.106)  クリスティン
□投稿者/ カキノタネ -(2008/04/24(Thu) 21:13:45)
    (レジェンド/スカウト/OVLヒーローズスフィア)


    名前:クリスティン・アルフォード
    性別:男 年齢:15歳 種族:人間
    外見: 身長167cm 体重61kg
       短く刈った金髪に、蒼い瞳。
       体格は細身で長身。すらっとした感じのモデル体形。
       
    性格:
    カバー:高校生
    所属:フリー

    使用経験点:20点 レベルUP:20点  常備化点:9点

    クエスターレベル :5
     クラス        加護
    レジェンド      :3 ガイア     :P164
    スカウト       :1 ヘイムダル   :自分の判定をクリティカルに
    OVLヒーローズスフィア :1 フォルセティ  :そのラウンドの間、対象の全てのダメージを+2D6し、神属性に変える。

    体力:4+3+4 =11  (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :7
    反射:4+5+4 =13  (4)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :11
    知覚:3+5+5 =13  (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :11
    理知:4+3+3 =10  (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:4+3+4 =11  (3) 
    幸運:5+5+4+1=15  (5) 登場判定:通常(幸運)2d6+5/コネクション(幸運+2)2d6+7

    ■シャード■
    色彩:水 形状:直方体 場所:

    ■ライフパス■
    出自:天涯孤独   特徴:>意思判定に+2 1セッションに1回
    経験:傭兵 特徴:>傭兵、兵士に関する情報収集に+1
    境遇:正義   クエスト:人を救う
    邂逅:ビジネス コネクション:アルミナ・エッシェンバッハ


    ■装備品■
    [常備化:計135] 購入判定:(幸運)5+2D6
    住宅:一般住宅
    ライフスタイル:中流家庭 財産ポイント:1
    アイテム:衣服、携帯電話、結界子、MPポーション×4

    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程    手持 効果
               難易度       体力 中              
      比翼連理      -/-  白兵(剣)  10 0  斬+5 至近/10m  片手 剣王の城によって召喚

    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
      パワーアシストジャケット   -/90 防具(金属) -1 -1 -3 6/6/5      武器の必要体力-1して装備可能

    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   


    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  3  4  7 11 11        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     レジェンド  :3      2  1  2  1  1  8  8  1                
     スカウト   :1      1  1  0  0  2  2  2  1                
     OVLヒーローズスフィア :1      1  0  1  0  1  3  2  1               

    特技による修正:                                     

    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 8  6  6  5 11 24 23  3      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    右武器:比翼連理                    斬+5              至近/10m
    左武器:比翼連理                    斬+5              至近/10m
     防具:PAジャケット      -1   -1 -3            6/ 6/ 5
     アクセサリ:
    戦闘基準                                       

    ■戦闘値(合計)■    {12} 8  5  7  4  8 24 23        6/ 6/ 5/ 0/ 0/ 0
    比翼連理           8             斬+8
    ダブルウェポン時       8             斬+13                  

    戦闘移動(行動+5):14m 全力移動(戦闘移動*2):28m

    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【レジェンド】
    運命の予感      1 − MJ  自動 −− 自 −− −− GMに直接質問できる。1シナリオ3回まで
    剣王の城       1 − ST  自動 −− 自 −− 3MP 比翼連理を召喚
    逆転運命       1 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 振り直し。ラウンド1回まで
    勝利の風       3 − DR  自動 −− 単 視界 5MP DRに+2d6する。1ラウンド1回まで
    【スカウト】
    ダブルウェポン    1 − 常時  自動 −− 自 −− −− P104参照
    奇襲攻撃       1 − MJ 命中+2 対決 単 武器 6MP 命中に+2、DRに+2d6する攻撃。1シーン一回まで
    【OVLヒーローズスフィア】
    ヒーローアクション  1 − DR  自動 −− 自 −− −− DRに+5D6 1シナリオに1回まで
    ヒーロースピリッツ  1 − AT  自動 −− 自 −− 2MP バッドステータス打消し 1シーン1回まで

    ■設定■
引用返信/返信 削除キー/
■307 / inTopicNo.107)  杏・ゴールディ(白魔1/未来1/狐人1)
□投稿者/ epina -(2008/05/01(Thu) 19:37:38)
    キャラクター名:杏・ゴールディ
    年齢:16
    性別:女
    種族:フォックステイル
    カバー:女子高生
    髪の色:黄金色 / 瞳の色:  黒 / 肌の色:  黄
    身長:155cm
    体重:43kg
    
    クエスターレベル:5 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ホワイトメイジ  : 2 Lv [基本/共通]
     *リターナー      : 2 Lv [サブ/Gaia]
     *フォックステイル: 1 Lv [種族/Gaia]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる
     バルドル:キャラひとり / 判定ロール直後 / あなた以外のキャラクターの判定をクリティカルにする
     ツクヨミ:使用させた加護による / 使用させた加護による / 他人の加護を強制的に使用させる、対象の加護は使用済みにならない、対象がNPCの場合は使用済みの加護のみ
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    リターナー     3    4    4    5    3    5
    フォックステ   3    3    4    4    5    5
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=     9   11   11   14   13   15
    =ボーナス=      3    3    3    4    4    5
    
    HP:18
    MP:26
    ブレイク:9点
    登場判定 +5 / コネクション +7
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    3    4    3    4    7    9   13
    ホワイトメ   2    1    2    2    1    4    6     1
    リターナー   1    1    1    1    2    3    4     1
    フォックス   0    1    1    0    1    2    3     1
    =未装備=    6    7    7    7   11   18   26     3   射程  [名称]
    武器右                                         +     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0     0      [マジックバリアリング]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=     6    7    7    7   11   18   26 [右:+3 左:+3]
    
    戦闘移動:  16m
    全力移動:  32m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左                                                      
    防具                                                       
    アクセサリ      3    3    3    0    0    0    0    0         10  種別:防具、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                      
    =合計=     3    3    3    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    イノセントゾーン /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/本文/本文/なし/結界を張る/P.120ALG
    エンチャントブレイド /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 4MP/対象の攻撃を<炎><氷><雷>のいずれかに変更/P.120ALG
    マジックシールド /1/  魔/ダメージロール/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/実ダメージを1d6軽減する。1ラウンド1回/P.121ALG
    ヒール /1/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 2MP/【HP】を2d6+クラスレベル×3点回復する/P.121ALG
    マインドロック /1/  自/オートアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象が振ったダイス目を+1する。1シナリオ3回/P.ALA62
    時空間移動 /1/  ア/セットアッププロセス/自動成功/なし/自身/なし/なし/戦闘移動を行なう。離脱も可能。1シーン1回/P.ALA63
    情報端末 /1/  ア/オートアクション/自動成功/なし/自身/なし/ 1MP/情報収集の達成値+3。1シナリオ3回/P.ALA63p
    千変万化 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/自身/なし/なし/変身する/P.ALG178
    綾取る夢 /1/  自/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 1MP/エキストラの記憶を消す/P.ALG178
    繕う因果 /1/   -/オートアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 3MP/判定を振り直させる。1ラウンド1回/P.ALG178
    キュア /2/  魔/メジャーアクション/自動成功/なし/単体/ 15m/ 3MP/バッドステータスを1つ回復/P.ALG122
    スロウ /2/  魔/セットアッププロセス/自動成功/なし/単体/ 15m/ 5MP/対象の【行動値】を−1d6する/P.ALG122
    クロックシステム /2/  ア/オートアクション/自動成功/なし/単体/視界/ 3MP/判定を振り直させる。1ラウンド1回/P.ALA63p
    
    
    ■アイテム■
    携帯電話、衣服
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:2
    住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)、大型施設(HPとMPの両方2D6点回復)
    住宅オプション:パソコン(住宅の効果に加え情報集判定+1)、幽家(その住宅は結界に守られている)、国家規模(住宅の効果に加えHPとMPの両方2D6点回復)
    
    ■常備化ポイント■
    装備     10
    ライフスタイル     2
    住宅      0
    住宅オプション   8
    その他    30 
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:20点(レベル 20点/能力値 0点)
    メモ:
    ■シャード■
    形状:勾玉
    色:黄色
    位置:ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:探索者    特徴:情報:魔法
    経験:学校関係者  特徴:情報:噂話
    境遇:虚実     クエスト:真実の探索
    邂逅:保護者     対象:九重サツキ
    
    ■コネクション■
    対象      関係     備考
    九重サツキ   保護者
    ルーク     慕情
    
    ■設定■
    未来人のフォックステイル。
    好奇心旺盛な女の子で、何にでもすぐに首を突っ込む。
    一応、時空管理局の調査員で、未来や過去を行ったり来たりする。
    
    チャームポイントは本人曰く「尻尾で持ち上がったスカートの合間から、ちらちらと見える生足」
    ちょっとエッチ。
    

引用返信/返信 削除キー/
■308 / inTopicNo.108)  “電撃ロック&ロール”響 奏介 (黒3/楽2)
□投稿者/ あっしゅ -(2008/05/02(Fri) 15:43:08)
    “電撃ロック&ロール”響 奏介 (黒3/楽2)

    名前:響 奏介 [Hibiki=Sousuke]
    性別:男 年齢:18歳 種族:人間
    外見:瞳の色:茶 髪の色:茶に灰のメッシュ 肌の色: 身長:p 体重:s
    カバー:男子高生
    所属:魔術師協会/フォーチュンサービス

             計  Lv5 
    レベルアップ : 20点  20点
    アイテム常備化: 24点  24点
    使用経験点合計: 44点

    クエスターレベル:5 ブラックマジシャン:3/アーティスト:2
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    オーディン *3:1加護   :いつでも:加護を1つ打ち消す                    :           

    体力:3+3+3+1=10 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+2+2 = 6 (2)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:4+4+4 =12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :18
    理知:5+5+5 =15 (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+6+6 =18 (6)
    幸運:4+4+4 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6

    ■シャード■
    色彩:[5]黄 形状:[6]三角柱 場所:[7]武器

    ■ライフパス■
    出自:[54]探求者     特徴:情報[魔法] > クエスター・奈落・シャード等に関する情報収集+3
    経験:[52]ディレッタント 特徴:博識 > 情報収集+1
    境遇:[61]反逆    クエスト:反逆者
    邂逅:[32]家族  コネクション:“異邦人”狭山美優(G323)

    ■装備品■
    [常備化:37計37]
    住宅:中流家庭[1]/臨時収入[2]/当主[3] 財産ポイント:5
    ライフスタイル:
    ※一般住宅[1]MP回復1d6/小型施設[3]HP&MP回復1d6
    ※やわらかい布団[5]HP回復1d6/台所[8]HP&MP回復1d6
    ※その住宅がシーンの舞台になった場合、シーン登場キャラはシーン終了時に指定の効果を得る
    個室[1]|舞台裏でのHPorMP回復2d6
    店舗[5]|1人1回ずつ購入判定可
    パーソナルコンピュータ[5]住宅の効果に加えて情報収集判定の達成値+1
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/二輪車(シティ用MTB)[2]/アクセサリ[1]

    [常備化:253計253]
    【武器】[30]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    アゾット       |−− A100|−− |−−/ 30|白(剣)  |  9 | 0 |<斬>+2   |至近 |片手 |[魔導]-1、魔法ダメ+2
    エンジェルマイク     |−− A103|−− |−−/−−|射(楽)  |  6 | 0 |<殴>+0   | 20m |片手 |{マジックメロディ}の魔法ダメ+2
    デモンズストリング   |−− A103|−− |−−/−−|射(楽)  |  9 | 0 |<殴>+0   | 30m |両手 |{勇気のロック&ロール}のダメ+1
    【防具】[0]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    【マジックアイテム】[223]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    天眼の帽子※   |−− G193|−− |−−/ 15|アクセサリ    | |「種別:魔」の特技の効果+1、ダイスで効果を求めるもののみ
    結界子      |−− G193|−− |−−/  3|使い捨て  | |Mj使用、1S中結界を張る、結界のHP:10
    兎の足      |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 2|登場判定振り直し可
    ハイポーション     |−− G188|−− | 40/ 30|使い捨て  | 1|Mn使用、HP回復2d6
    ハイMPポーション    |−− G188|−− | 60/ 50|使い捨て  | 3|Mn使用、MP回復2d6
    時空鞘      |−− G193|−− | 15/  5|その他   | 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
     ※他のアクセサリと同時装備不可


    ■戦闘値表■       命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3 {12} 4  4  7 10 18        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正                                        
     ブラックマジシャン  :3      1  1    3  2  2  6  9  0                
     アーティスト    :2      0  1    2  1  2  4  6  0                
    特技による修正:                                       
     [マジックフォース]                            +3            

    ■装備■         命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 4  5 {12} 9  7 11 24 33  0      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):デモンズストリング    0               <殴>+0             30m
     武器(右):エンジェルマイク     0               <殴>+0             20m
     武器(左):アゾット       0               <斬>+2             近
     防具:                                  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     アクセサリ:天眼の帽子                         +1            
    戦闘基準                          +1d6               

    ■戦闘値(合計)■     命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                {12}   5 {12} 9  8 11 21 29      4  0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     デモンズストリング        4               1d6+0 <殴>           近/10m
     エンジェルマイク          4               1d6+0 <殴>           近/10m
      マジックメロディ使用時:魔法ダメ+2                                
     アゾット            4               1d6+2 <斬>           近/10m
     [Su:BGM Mj:勇気のロック&ロール:8MP]対象のダメ+2、S中     +2 or +2            
      +デモンズストリング:対象のダメ+3、S中             +3 or +3            
     [Su:フォースアップ:6MP]R中                       +4            
     [At:マジックメロディ Mj:サンダーボルト:8MP]                4d6 <雷>        20m
     [Mj:サンダーボルト:7MP]                        4d6 <雷>        近
     [At:マジックメロディ Mj:エアブレイド:4MP]                3d6 <斬>/vs飛行4d6 <斬> 20m
     [Mj:エアブレイド:5MP]                        3d6 <斬>/vs飛行4d6 <斬> 15m
     [At:クイック:4MP]命中+2                                    

    戦闘移動(行動+5):16m 全力移動(戦闘移動*2):32


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値| 度|象|  |  |  
    【ブラックマジシャン】
    ノック        |F74 G110| 1|魔|Mj|自動|−−|文| 10m| 2MP|鍵をひとつ開ける
    シールエリア      |−− G111| 1|魔|Mj|自動|−−|文|本文|−−|結界を張る
    クイック       |F75 G111| 1|魔|At|自動|−−|単| 15m| 4MP|命中+2、1R1回
    マジックキャンドル    |−− A74 | 1|魔|Mj|自動|−−|自|−−| 1MP|S中、灯りを照らす
    エアブレイド     |−− G112| 2|魔|Mj|魔導|対決|単| 15m| 5MP|魔法ダメ<斬>3d6、対象が飛行状態なら+1d6
    マジックフォース     |  E22  | 2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法ダメ+3
    サンダーボルト     |F75 G113| 3|魔|Mj|魔+2|対決|選|至近| 7MP|魔法ダメ<雷>4d6
    フォースアップ     |−− A74 | 3|−|Su|自動|−−|自|−−| 6MP|魔ダメ+4
    【アーティスト】
    ミュージックデバイス   |−− A46 | 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|アーティスト装備をCL個数選択&装備可
             |     | |ア| |  |  | |  |  |
    BGM        |−− A47 | 1|−|Su|自動|−−|自|−−| 5MP|「判定:自動」「タイミング:Mj」「ダメージを与えない」アーティスト特技を1つ行う、1S1回
    マジックメロディ    |−− A47 | 1|−|At|自動|−−|自|−−| 1MP|魔法攻撃直前に宣言、射程:→アーティスト装備の射程
    勇気のロック&ロール   |−− A47 | 1|−|Mj|自動|−−|自|−−| 3MP|S中、対象の攻撃ダメ+2


    ■設定■
    高校3年生で、バンドのエレキギターとボーカル。
    家は喫茶店で、地下には貸しスタジオがある。
    過去に奈落によって悲しい目にあったことがある。

引用返信/返信 削除キー/
■313 / inTopicNo.109)  高レベルALG用・鈴木 正孝
□投稿者/ カキノタネ -(2008/05/26(Mon) 20:33:41)
    (ホワイトメイジ/ホワイトメイジ/OVLドリームバスター)(サイキック/オーヴァーランダー)
    
    
    名前: 鈴木 正孝
    性別:男 年齢:17歳 種族:人間
    外見:身長178cm 体重63kg
       銀髪で金と銀の混合異眼。すらりとした体躯の優男。
    
    カバー:夢の男
    所属:フリー
    
    使用経験点:8800点 レベルUP:8600点  常備化点:140点 ステータス上昇:60点(知覚+1点 体力+1点)
    未使用経験点:240点
    
    クエスターレベル :30
     クラス        加護
    ホワイトメイジ    :1 イドゥン    :戦闘不能・死亡・バッドステータスを解除し、HP・MPを全て回復する。
    OVLドリームバスター  :3 ツクヨミ    :対象に選択した加護を使わせる。
    サイキック      :24 ツクヨミ    :対象に選択した加護を使わせる。
    オーヴァーランダー  :2
    
    体力:3+3+3+1=10  (3)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+4+4 =12  (4)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:3+5+5+2=15  (5)  魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :13
    理知:5+5+5 =15  (5)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:5+4+4 =13  (4) 
    幸運:4+3+3 =10  (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:群青 形状:八面体 場所:ベルト
    
    ■ライフパス■
    出自:古き血族  特徴:魔導の血脈:魔導+1 抗魔-1
    経験:生ける伝説 特徴:名声>コネを持っている相手への情報判定に+1
    境遇:救済    クエスト:人を救う
    邂逅:秘密    コネクション:妖妃モルガナ
    
    
    ■装備品■
    [常備化:計1450] 購入判定:(幸運)3+2D6
    住宅:個室:舞台裏での回復時、2d6点回復する。
    ライフスタイル:工作員+臨時収入×36 財産ポイント:38
    アイテム:衣服、携帯電話、時空鞘、時空マント、ハイMPポーション×3
    
    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
     聖母の杖      -/950 白(棍)    10  -2  殴+2 至近  片手 特技の代償を-3MP(最低値は1)する。
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
     マジックローブ    -/15  防具(布) 0 1 -1 1 0 0 0 0 0  魔導+1
     紅星玉のピアス    -/250 アクセサリ                魔導+2
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数  
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3  5  4  9  9 13        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     白魔     :1      1  1  1  1  0  3  3  0                
     OVLドリームB :3      1  2  2  2  2  5  9  1             
     サイキック  :24     14 12 15 16 14 53 86 18                
     オーヴァーランダー  :2      2  0  2  2  0  4  4  2
    特技による修正:           2 -1                             
    
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12}22 18 27 24 25 74 115 21      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    武器:聖母の杖       -2             殴+2              至近
    防具:マジックローブ         1  1 -1            1 0 0 0 0 0
    アクセサリ:紅星玉のピアス      2
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {12}20 18 30 25 24 74 115        1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
    
    戦闘移動(行動+5):29m 全力移動(戦闘移動*2):58m
    
    ■特技■
     特技名      Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                別      値  度 象         
    【ホワイトメイジ】
    ヒール        1 魔 MJ  自動 −− 単 15m 2MP 対象のHPを2d6+(CL×3)回復する。
    イノセントゾーン   1 − MJ  自動 −− 本 本文 −− 結界を展開する
    マジックシールド   1 魔 DR  自動 −− 単 15m 3MP DR後に使用。実ダメージを1d6+CL点軽減
    コンセントレーション 1 − MN  自動 −− 自 −− 3MP メインプロセスの間、あらゆる判定の達成値に+1
    
    【OVLドリームバスター】
    ドリームグラウンド  1 自 ST  自動 −− 場(選) 視界 6MP 対象はダイスで効果を決定する特技を選択する。その特技の効果をシーン間+2する。
    夢幻のごとく     1 自 AT  自動 −− 自 −− −− 振り直し 1ラウンド1回まで
    夢砕き        2 魔 MJ  魔導 対決 単 15m 5MP 闇ダメージ2d6を与える。1点でも実ダメージを与えた場合、対象が次に行う判定の達成値を-2する。
    幻鏡         3 魔 RA  魔導 対決 自 −− 3MP 魔導でリアクションが出来る。1ラウンドに1回まで
    
    【サイキック】
    クレアボワイアンス  1 − AT  自動 −− 自 −− 2MP 情報収集判定時、達成値+2
    サイキックウェポン  1 − ST  自動 −− 自 −− 2MP 装備している武器の攻撃力を、片手装備の場合斬+4 両手装備の場合斬+7に変更する。
    サイコバリア     2 魔 DR  自動 −− 単 15m 4MP 対象の受ける実ダメージを2d6+CL点減少させる。1ラウンド1回まで
    リカバリー      3 − MN  自動 −− 自 −− 2MP 自分のHPをCL×3点回復する
    サイコチャージ    4 − MN  自動 −− 自 なし なし CL点以下の任意のMPを消費する。メインプロセスで行う攻撃のダメージに+(消費したMP×2)する。このMP消費はブレイクしていても行う。
    ノイズ        4 − AT  自動 −− 単 視界 4MP 対象の判定直前に使用。達成値-2
    ランクS       6 − 常時  自動 −− 自 なし なし サイキックの特技の達成値を+1し、ダメージに+1d6する。
    マルチバリア     7 − 常時  自動 −− 自 −− −− 1ラウンドの間に何度でもサイコバリアを使うことが出来る。ただし一度のメインプロセスには1度だけ。
    テレポーテーション  5 − AT  自動 −− 自 −− 4MP 移動を行う直前に使用する。シーン内の任意の場所に移動可能。エンゲージの離脱可。封鎖無視。
    ドッペルゲンガー   9 − AT  自動 −− 自 −− −− 行動済みになった直後に使用する。即座に未行動になる。使用することでHPが2d6点失われる。この特技はブレイクしている間、1シーンに1回使用できる。
    ランクX       10 − 常時  自動 −− 自 −− −− サイキックの特技による攻撃のダメージに+CLする。
    アクセラレイション  10 − ST  自動 −− 自 −− 10MP 行動値を+20する。ただし、メジャーアクションでサイキックの特技を使用する以外の行動不可。
    サイコミラー     14 − RA 魔導-3 対決 単 15m 10MP 対決に勝利した場合、攻撃が対象自身に命中したことになり、ダメージを算出する。1ラウンド1回まで
    マルチテレポート   16 − AT  自動 −− 単 なし 8MP 同意した対象を即座に、シーン中任意の場所に移動させる。離脱可、封鎖無視。
    サイコスピア     18 − MJ  魔導 対決 単 20m 15MP 対象に光属性、7d6+CL点ダメージを与える魔法攻撃を行う。さらに、この判定のクリティカル値を-1する(下限8) 1ラウンド1回まで
    ポテンシャルブレイク 20 − AT  自動 −− 自 −− −− ブレイク時に使用。シーンの間、あらゆる判定の達成値を+2し、ダメージに+3d6する。1シナリオ1回まで
    プラネットブレイク  21 魔 MJ  魔導 対決 場(選) 30m 15MP、放心 対象に光属性、9d6+CLのダメージを与える魔法攻撃を行う。1ラウンド1回まで。
    ドミネーション    24 魔 MJ  魔導 対決 単 20m 18MP、重圧 対象に闇属性、10d6+CLのダメージを与える。1点でも実ダメージを与えた場合、対象は行動済みとなる。1シナリオ1回まで
    
    【オーヴァーランダー】
    異世界の理      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 魔導値選択 魔導値+1
    異界の魔力      1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 種別:魔の代償を-2MPする。ただし、0以下にはならない。
    特殊体質       2 − 常時  自動 −− 自 −− −− 放心選択 放心状態にならない。
    
    
    ■設定■
    いきなり超能力に目覚めて宿命の戦いに巻き込まれた少年!
    という若く夢見がちな少年達の妄想が結晶化して夢世界に現れた少年。
    いつか、何処かの誰かの夢で「世界の危機を招くため力は封印されている!」という設定が生えて来ないか、毎日が戦々恐々。

引用返信/返信 削除キー/
■314 / inTopicNo.110)  クール=ビー (戦25/界3/剣2)
□投稿者/ あっしゅ -(2008/05/30(Fri) 22:37:34)
    クール=ビー (戦25/界3/剣2)

    名前:クール=ビー [Cool=Bee]
    性別:男 年齢:21歳 種族:人間
    外見:瞳の色:緑 髪の色:赤茶 肌の色: 身長:182p 体重:s
    カバー:
    所属:

             計  
    レベルアップ :8600点
    アイテム常備化: 200点
    使用経験点合計:8800点

    クエスターレベル:30 ファイター:25/オーヴァーランダー:3/ソードマスター:2
    加護   :対象   :宣言  :効果                          :掲載箇所       
    トール    :1キャラ   :DR   :単体に<神>ダメ+10d6                   :           
    マリーシ   :自身   :いつでも:シーンから退場or防御をクリ                  :           
    タケミカヅチ  :1キャラ   :DR直後 :受けた実ダメを相手にも与える               :           

    体力:6+4+4+1=15 (5)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:5+4+5 =14 (4)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :15
    知覚:4+5+4 =13 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :10
    理知:2+4+5 =11 (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:3+4+3 =10 (3)
    幸運:4+3+3 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5

    ■シャード■
    色彩:[6]緑 形状:[6]三角柱 場所:[4]イヤリング

    ■ライフパス■
    出自:[53]探求者     特徴:情報[魔法] > クエスター・奈落・シャード等に関する情報収集+3
    経験:[23]ナンパ師    特徴:愛の視線 > 恋愛対象になりえる人からの情報収集+1
    境遇:[62]反逆    クエスト:反逆者
    邂逅:[24]借り  コネクション:ユリウス・ナインライブズ

    ■装備品■
    [常備化:47]
    住宅:工作員[2]/当主[3]/臨時収入[2] 財産ポイント:7
    ライフスタイル:
    個室       |−− G191|−− |−−/  1|舞台裏でのHPorMP回復2d6、趣味を集めた個室やプライベートルームなど
    隠れ家※     |−− G191|−− |−−/  2|あらゆる情報収集判定+1、セーフハウスなど部外者に存在が隠蔽されている住宅
    小型施設※    |−− G191|−− |−−/  3|シーン終了時HP&MP回復1d6、学校の部室・道場や公共施設の会議室など
    ※その住宅がシーンの舞台になった場合、シーン登場キャラはシーン終了時に指定の効果を得る
    個室[1]|舞台裏でのHPorMP回復2d6
    店舗[5]|1人1回ずつ購入判定可
    神聖       |−− A99 |−− |−−/  5|住宅の効果に加えてMP回復1d6
    パーソナルコンピュータ   |−− A99 |−− |−−/  5|住宅の効果に加えて情報収集判定の達成値+1
    やわらかい布団  |−− A99 |−− |−−/  5|住宅の効果に加えてHP回復1d6
    台所       |−− A99 |−− |−−/  8|住宅の効果に加えてHP&MP回復1d6
    幽家(かくりや)  |−− A99 |−− |−−/ 10|住宅をひとつ選択、その住宅は結界によって守られている
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/アクセサリ[1]

    [常備化:2003計2003]
    【武器】[780]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    天拳       |  E178 | 7800| 790/ 780|白(棍)  | 38 |-1 |<殴>+18   |至近 |両手 |  
    【防具】[100]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    骸の鎧      |−− A97 |−− |−−/ 100|防(革)  |-1|-3|-2 | 9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3|  
    【マジックアイテム】[1123]
      名前     |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
             |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    結界子      |−− G193|−− |−−/  3|使い捨て  | 1|Mj使用、1S中結界を張る、結界のHP:10
    黒帯[クロオビ]※   |F111 G189| 300|−−/ 30|アクセサリ    | 1|素手の[攻撃]+2
    兎の足      |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 1|登場判定振り直し可
    耐性薬(光)    |−− A100|−− | 20/ 10|使い捨て  | 1|取得時に<神>以外の属性をひとつ選択、Mnで使用、防:<選択した属性>+2d6、1S中、他の属性耐性を持っている場合無効
    ハイポーション     |−− G188|−− | 40/ 30|使い捨て  | 2|Mn使用、HP回復2d6
    メガMPポーション    |V65 A98 | 1500| 160/ 150|使い捨て  | 3|Mnで使用、MP回復4d6
    時空鞘      |−− G193|−− | 15/  5|その他   | 1|武器を隠し持つための異空間を発生する
    時空マント      |−− A100|−− | 15/  5|その他   | 1|防具を隠し持つための異空間を発生する
    聖遺物      |V65 −− | 500| 60/ 50|マテリアル    | 1|「種別:奈落」のクリーチャーへの武器ダメ+2
    ユニコーンの角     |V65 −− | 5000| 510/ 500|マテリアル    | 1|武器に組み込む、装備中はCuに「BS:戦闘不能以外」が回復
     ※他のアクセサリと同時装備不可


    ■戦闘値表■       命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  3 {12} 3  3  8 15 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正                                           
     ファイター     :25     19 16   11 13 18 82 35 28                   
     オーヴァーランダー  :3      3  1    3  2  1  6  6  3                   
     ソードマスター   :2      2  1    0  1  2  4  2  3                   
    特技による修正:                                          
     [戦士の手]      {-1}                                    
     [煌く刃]       {-1}    {-1}                              
     [戦士の眼]      {-1}                                    
     [戦士の魂]      {-1}                                    
     [戦士の誇り]     {-1}                                    
     [ニューロナイズ]      {-1}                                    
     [闘志]                          +4                   
     [ハードアーマー]                               5/ 5/ 5/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     [異界の武器]                       <雷>                  
     [戦闘技術]                        +3                   
     [異界の業]*2                     -4                     
     [苦痛耐性]                    +28                       

    ■装備■         命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
    未装備時        { 6}28 21 {11}17 19 29 135 49 41      5/ 5/ 5/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(両):天拳       -1               <殴>+18                近
     防具:骸の鎧          -1     -3 -2            9/ 8/ 6/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
     アクセサリ:黒帯[クロオビ]                     (素手)+2                
    戦闘基準                          +1d6                  
    マーシャルーアーツII                         (素手)+10                
    魔器強化                          (魔剣)+3                

    ■戦闘値(合計)■     命 命 回  魔 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御          射
                 クリ 中 避  クリ 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇  程
                {12}  20 {12}17 16 27 135 49       14/13/11/ 3/ 3/ 3/ 0/ 3   
    天拳            27               1d6+74 <氷>              近
     [Su:バトルフォーム:4MP]1S中            +2     +3                   
     [Su:ダンスマカブル:6MP]    +2 +2             +5                   
     [Mn:衝撃:7MP]                      +25               
     [Mj:乱舞:8MP]                      +10               
     [Mj:轟震撃:8MP]                     +2d6 (選)               
     [DR:憤怒:15MP&A1d6HP]                  +「([耐久]-HP)/10」d6                  
     [At:切り返し:2MP]命中判定振り直し                                
     [At:戦王:12MP]行動済直後に宣言、[行動]-10(最低0)で未行動になる、1S1回                                    
     [Re:見切り:3MP]       +2                             

    戦闘移動(行動+5):32m/34m 全力移動(戦闘移動*2):64m/68m

引用返信/返信 削除キー/
■315 / inTopicNo.111)  管理
□投稿者/ 尾 翼 -(2008/05/30(Fri) 23:21:51)
    管理

    未使用:253点
    使用:46点
    残り:207点
引用返信/返信 削除キー/
■316 / inTopicNo.112)  マリサ=トゥフォン=タカマチ
□投稿者/ 尾 翼 -(2008/05/30(Fri) 23:30:29)
    PC:マリサ=トゥフォン=タカマチ
    性別:女
    年齢:19
    カバー:FC社外部契約者

    外見
    瞳の色:青
    髪の色:金
    肌の色:白
    身長・体重:160cm、50kg
    シャード:黒/直方体/武器

    クエスター   レベル:30

    クラス:ブラックマジシャン:17              
    クラス:アルケミスト   :1
    クラス:ウォーロック   :12

    加護
    オーディン
    オーディン
    オーディン

    総使用経験点:0

    ────────────────────────────────────────
    ■ライフパス

    出自:古き血族   特徴:魔導の血      効果:【魔導値】BS+1、【抗魔値】BS−1               

    経験:昏睡   特徴:寝起きが悪い   効果:舞台裏の回復量+3              

    境遇:蘇生   クエスト:借りを返す

    邂逅:友人   コネクション::ブラックロータス


    ────────────────────────────────────────
    ■能力値
     クラス       体力A 反射B 知覚C 理知D 意志E 幸運F  │登場判定
     ブラックマジシャン: 3   2   4   5   6   4   │+4
     ブラックマジシャン: 3   2   4   5   6   4   │
     ブラックマジシャン: 3   2   4   5   6   4   │コネクション
     フリーポイント  : 1                       │+6
               体力A 反射B 知覚C 理知D 意志E 幸運F  │
     能力基本値    : 10   6  15  15  18  12  │
     能力ボーナス   :  3   2   5   5   6   4  │
    ────────────────────────────────────────
    ■アイテム
     住居:大型施設(5)
     ライフスタイル:富豪(5)
     財産ポイント:5

    チャンバースタッフ  【魔導値】+1
    マジックローブ(15)【魔導値】+1
    紅星玉のピアス(250)【魔導値】+2

    魔法弾(6)×30

    携帯電話(0)
    時空鞘(5)
    解毒剤(5)×2  マイナーで邪毒解除。
    ビタミン剤(5)×2 マイナーでマヒ解除。
    万能薬(10)×2 メジャーでBS解除。

    ハイMPポーション(50)×3  マイナーで【MP】3D6回復。
    ハイポーション(30)×5    マイナーで【HP】3D6回復。
    メガMPポーション(150)×2 マイナーで【MP】4D6回復。
    ────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
       │BS│黒魔│錬金│大魔│未装備│武器│武器│防具│AC│特技│他 │現在
       │  │17│ 1│12│   │  │  │  │  │  │  │
    命中値│ 3│+8│+0│+5│ 16│  │  │  │  │  │  │16
    回避値│ 3│+7│+0│+4│ 14│  │  │  │  │  │  │14
    魔導値│ 6│+11│+1│+8│ 26│  │+1│+1│+2│  │  │30
    抗魔値│ 3│+9│+1│+7│ 20│  │  │+1│  │  │  │21
    行動値│ 7│+8│+1│+6│ 22│  │  │−1│  │  │  │21
    耐久値│10│+27│+2│+20│ 59│  │  │  │  │  │  │59
    精神力│18│+54│+3│+43│118│  │  │  │  │+39│  │157
    攻撃右│■■│+5│+0│+3│ +9│  │■■│  │  │  │  │
    攻撃左│■■│  │  │  │■■■│■■│殴+3│  │  │  │  │殴+12
    ───────────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼―─┼──
    戦闘移動           防御 斬│  │ 0│ 1│  │  │  │ 1
    26m            修正 刺│  │ 0│ 0│  │  │  │ 0
                      殴│  │ 0│ 0│  │  │  │ 0
    全力移動               │  │  │  │  │  │  │
    52m              射程│  │  │■■│  │  │  │■■
    ────────────────────────────────────────
    ■設定

    1R目、3回行動する程度の能力
引用返信/返信 削除キー/
■317 / inTopicNo.113)  マリサ(特技)
□投稿者/ 尾 翼 -(2008/05/30(Fri) 23:31:12)
    ■特技
    特技名        :L:種別:TI:判定値:難易度:対象:射程:代償
    【アルケミスト】
    チャンバースタッフ  :1:自ア:常時:自動 :   :自身:  :なし :チャンバースタッフ所持
    スフィアマジック   :1:  :AT:自動 :   :自身:  :1発 :「対象:単体」「種別:魔」の特技を範囲(選択)に1R1回。
    チャージショット   :1:  :DR:自動 :   :自身:  :1発 :ダメージロール+1D6

    【ブラックマジシャン】
    シールエリア     :1:魔 :MJ:自動 :   :本文:本文:なし :シーンに結界張る
    クイック       :1:  :AT:自動 :   :単体:15m:4MP:命中判定前に宣言、命中判定の達成値+2。1R1回
    ロケーション     :1:魔 :MJ:魔導値:本文 :自身:  :2MP:探し物魔法
    ノック        :1:魔 :MJ:自動 :   :本文:10m:2MP:扉などを開ける
    スニークマジック   :1:魔 :MA:自動 :   :自身:  :3MP:メインプロセスの魔法攻撃の命中判定+2。1R1回
    ファインアート    :2:  :常時:自動 :   :自身:  :なし :魔法攻撃のクリティカル−1。下限9
    マジックフォース   :2:  :常時:自動 :   :自身:  :なし :魔法攻撃のダメージ+3。
    ロック        :2:魔 :MJ:自動 :   :本文:10m:3MP:扉などを閉める
    フラッシュ      :2:魔 :MJ:対決 :   :単体:至近:2MP:放心与える魔法攻撃。
    フォースアップ    :3:  :SU:自動 :   :自身:  :6MP:ラウンド中、魔法攻撃のダメージ+4。
    ハイスピードキャスト :3:  :SU:自動 :   :自身:  :5MP:ラウンド中【行動値】+10、
                                          ただしメジャーはBM特技しか使えない。
    ディスガイズ     :3:魔 :MJ:自動 :   :自身:  :3MP:変装する
    チャーム       :4:魔 :MJ:自動 :   :本文:20m:3MP:シーン中、エキストラを1人魅了する。
    スリープ       :5:魔 :MJ:自動 :   :範選:15m:7MP:放心与える魔法攻撃。エキストラは眠ってしまう
    スニークマジックU  :5:  :常時:自動 :なし :自身:なし:   :《スニークマジック》変更。
                                          メインプロセスの魔法攻撃の命中判定+4。1R1回
    サンダークラック   :6:魔 :MJ:魔導値:対決 :範選:20m:6MP:範囲(選択)に〈雷〉属性魔法攻撃。ダメージ6D6。
    マジックサークル   :6:  :DR:自動 :   :自身:  :6MP:魔法攻撃のダメージ+2D6
    インビジビリティ   :6:魔 :MJ:自動 :   :単体:20m:5MP:シーン中、隠密状態にする。メジャーしたら消える。
    パスウォール     :7:魔 :MJ:自動 :   :本文:至近:4MP:ラウンド中、壁や扉を抵抗のない存在に変える。
    テレポート      :8:魔 :AT:自動 :なし :自身:なし:4MP:シーン内の任意の場所へ移動できる。離脱可能。封鎖されない
    カウンターマジック  :8:魔 :RA:魔導値:対決 :自身:なし:6MP:魔法攻撃のリアクションに【魔導値】で判定。1R1回。
    フレイムマイン    :9:魔 :MJ:自動 :   :範選:15m:15MP:範囲(選択)に〈炎〉属性魔法攻撃。ダメージ7D6
                                          実ダメージを与えたら、狼狽
    コールドゲヘナ    :10:魔 :MJ:魔導値:対決 :場選:視界:20MP:場面(選択)に〈氷〉8D6の魔法攻撃。

    ファインアートU   :12:  :常時:自動 :なし :自身:なし:   :魔法攻撃の命中判定のクリティカル−1。下限8
    グラビティドゥーム :13: 魔:MJ:魔導値:対決 :範選:40m:20MP:〈闇〉[7D6+CL]の魔法攻撃。
                                          実ダメージを与えたら、重圧、マヒ
    ストップ       :14: 魔:MJ:魔導値:対決 :単体:50m:15MP:命中するとシーン中対象の【行動値】0。
    デススペル      :15: 魔:MJ:魔導値:対決 :単体:50m:18MP:〈闇〉[7D6+CL]の魔法攻撃。
                                          実ダメージを与えたら、重圧、狼狽、邪毒、捕縛、マヒ、放心
    アースクエイク    :16: 魔:MJ:魔導値:対決 :場選:視界:18MP:場面(選択)に〈殴〉[8D6+CL]の魔法攻撃。
                                          実ダメージを与えたら狼狽
    ファインアートV   :17:  :AT:自動 :なし :自身:なし:10MP:魔法攻撃の命中判定のクリティカル−1。下限8

    【ウォーロック】
    グラデーションマジック:1: 自:AT:自動 :なし :自身:なし:加護 :魔法攻撃のダメージの属性〈神〉、ダメージ+7D6。
    クレッシェンド    :1: 自:常時:自動 :なし :自身:なし:なし :【精神力】+[ブラマジのCL]、魔法攻撃のダメージ+1D6
    リフレイン      :1:  :AT:自動 :なし :自身:なし:5MP:魔法攻撃の命中判定を振りなおす。1回の命中判定に1回。
    ダブルマジック    :2:  :AT:自動 :なし :自身:なし:10MP:行動済みになった時、【行動値】−15で未行動になる(最低0)。
                                          1シーン1回。
    マジックインパクト  :2:魔 :RA:魔導値:対決 :自身:なし:3MP:物理・魔法攻撃のリアクションに【魔導値】で判定。1R1回。
    ジーニアス      :2:  :AT:自動 :なし :自身:なし:10MP:【魔導値】の判定のクリティカル−1。下限8。
    クレッシェンドU   :3:  :常時:自動 :なし :自身:なし:   :《クレッシェンド》の効果変更。
      【精神力】+[ブラマジのCL+ウォーロックのCL]
      魔法攻撃のダメージ+2D6
    マナソウル      :3:  :常時:自動 :なし :自身:なし:   :実ダメージは最初に【MP】に適用される。
                                          【HP】を特技の代償にしても良い。
    リストリクション   :4: 魔:MJ:魔導値:対決 :単体:20m:12MP:命中すると、ラウンド中、対象は物理か魔法攻撃が出来なくなる。
                                          単体のみ。
    クレッシェンドV   :8:  :常時:自動 :なし :自身:なし:   :《クレッシェンドU》の効果変更。
      【精神力】+[ブラマジのCL+ウォーロックのCL+10]
      魔法攻撃のダメージ+3D6
    ファストキャスト   :9:  :IP:自動 :なし :自身:なし:15MP:未行動時、即座にイニシアティブを取れる。1R1回。
    ダークハーヴェスト  :10: 魔:MJ:魔導値:対決 :場選:視界:30MP:場面(選択)に〈闇〉10D6の魔法攻撃。
                                          実ダメージを与えたら死亡。
        総合レベル15以上の対象には効かない。1シナリオ1回。
    トリプルマジック   :12:  :IP:自動 :なし :自身:なし:10MP:行動済みになった時、【行動値】−10で未行動になる(最低0)。
                                          1R1回。

    ────────────────────────────────────────
引用返信/返信 削除キー/
■318 / inTopicNo.114)  クール=ビー:特技
□投稿者/ あっしゅ -(2008/05/30(Fri) 23:32:11)


    ■特技■
     特技名     |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
             |ALF ALG | |別|ミン| 値| 度|象|  |  |  
    【ファイター】
    戦士の手     |F70 G98 | 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低9)
    ヘヴィウェポン     |F70 G98 | 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|持てる武器の必要体力=[体力]+CL
    マーシャルーアーツ     |?  G98 | 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|素手の攻撃力+[体力]
    戦士の眼     |F71 G99 | 3|−|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低8)
    見切り      |?  G100| 4|Re|−|回+2|対決|自|−−| 3MP|回避判定+2
    切り返し     |?  G100| 4|At|常|自動|−−|自|−−| 2MP|命中判定を1回振り直す
    苦痛耐性     |?  A70 | 5|−|常|自動|−−|自|−−|−−|[耐久]+CL+3
    闘志       |?  A70 | 6|−|常|自動|−−|自|−−|−−|物理ダメ+4
    ハードアーマー     |?  G101| 7|−|常|自動|−−|自|−−|−−|防:斬5/刺5/殴5
    衝撃       |?  A71 | 9|−|Mn|自動|−−|自|−−| 7MP|物理DR+CL
    マーシャルーアーツII    |?  G101| 9|−|常|自動|−−|自|−−|−−|要{マーシャルアーツ}、素手の攻撃力→+([体力]+5)
    ダンスマカブル     |?  G101|10|−|Su|自動|−−|自|−−| 6MP|[命中]&[回避]+2、物理ダメ+5
    乱舞       |?  A71 |10|−|Mj|命中|対決|単|武器| 8MP|物理攻撃、ダメ+10
    轟振撃      |  E19  |12|−|Mj|命中|対決|選|武器| 8MP|「対象:範囲(選択)」の物理攻撃、ダメ+2d6
    戦士の魂     |?  A71 |18|−|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低7)
    憤怒       |?  A71 |20|−|DR|自動|−−|自|−−|15MP&A1d6HP|DR+「([耐久]-HP)/10」d6
    戦王       |  E19  |21|−|At|自動|−−|自|−−|12MP|行動済直後に宣言、[行動]-10(最低0)で未行動になる、1S1回
    戦士の誇り    |  E19  |24|−|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低7)
    【オーヴァーランダー】
    異界の武器    |   G136| 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|武器の属性→<炎><氷><雷>
    戦闘技術     |   G136| 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|物理攻撃or魔法攻撃ダメ+3
    異界の業:バトルフォーム |−− A55 | 1|−|Su|自動|−−|自|−−| 4MP|[行動]+2、ダメ+3、1S中
    異界の業:ニューロナイズ |F101 −−| 2|自|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1
    【ソードマスター】
    庇護の剣     |   G154| 1|自|DR|自動|−−|単|至近| 1HP|対象に代わってダメージを受ける、防御は自分のものを使う
    魔剣所持     |   G154| 1|自|常|自動|−−|自|魔剣| 5HP|常備化した武器を1つ魔剣にする、魔剣の必要体力-CL
             |     | | |ア|  |  | |  |  |  
    煌く刃      |   G154| 1|−|Mj|自動|−−|自|魔剣| 5HP|魔剣装備時の命中&魔導クリ-1(最低9)
    魔器強化     |   G155| 2|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|魔剣の攻撃+3


    ■設定■

引用返信/返信 削除キー/
■321 / inTopicNo.115)  登録PC+経験点管理
□投稿者/ ふる -(2008/06/18(Wed) 01:41:27)
    ハンドルネーム  :ふる

    ■経験点管理:2008年6月18日更新
    ---------------------------------------------------------------------------


    ■登録キャラクター:
     1.高天山 葛      [クエスターレベル:3/参加回数:0回/0点]
     1.茨城 弥彦      [クエスターレベル:3/参加回数:0回/0点]


    ---------------------------------------------------------------------------


    ■参加履歴:
        実施日      シナリオ        GM       経験点  使用キャラクター


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                 合計    点

引用返信/返信 削除キー/
■322 / inTopicNo.116)  高天山 葛(白1/僧1/OVL:ヒーロー1)
□投稿者/ ふる -(2008/06/18(Wed) 01:43:02)
    【キャラクター名】
     高天山 葛(こうてんざん・かずら)
     性別:男 年齢:24 種族:天狗人 カバー:神職
     外見:瞳の色/青 髪の色/黒 肌の色/黄色
     身長:178cm 体重:70kg

    【レベル】クエスター3
    【クラス】ホワイトメイジ1/ミスティック1/OVL:ヒーローズスフィア1/
    【加 護】《イドゥン》/《アカラナータ》/《フォルセティ》
    【シャード】色:緑 形状:六角柱 場所:扇子の要

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:12(+4) 知覚:12(+4)
     理知:12(+4) 意志:14(+4) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:異種族の血 特徴:ハーフ 効果:耐久力と精神力をそれぞれ+1する。
     経験:悩み多き人生 特徴:超集中力 効果:行動値+1。
     境遇:監視人 クエスト:阻止
     邂逅:借り コネクション(関係):狭山美優(借り)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/1+1+1+0/07/05
     回避値/04/1+0+0+0/05/05
     魔導値/04/1+1+1+0/07/08
     抗魔値/04/1+1+0+0/06/07
     行動値/08/0+1+1+0/10/10
     耐久力/10/3+2+3+0/18/19
     精神力/14/3+2+2+0/21/22
     攻撃右/00/0+0+1+0/01/1d6+1〈殴〉
     攻撃左/00/0+0+1+0/01/

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】
     武器右:素手(白兵・棍)必要体力:0 射程:至近
      命中:−2 攻撃:〈殴〉+0 片手 常備化:自動
     
     防 具:マジックローブ 回避:±0 抗魔:+1 行動:−1 魔導:+1
         防御:〈斬〉1/〈刺〉0/〈殴〉0 常備化:15P

     アクセサリ:ホーリーアミュレット 《祈念:鼓舞》の効果+1 常備化:20P

    【アイテム】
     衣服、携帯電話、MPポーション×1  常備化:10P
    【住宅】:一般住宅、個室  常備化:2P
    【ライフスタイル】:当主  常備化:3P

    【特技】
     《ヒール》:メジャー 2MP HPを"2d6+3"点回復させる。
     《マジックシールド》:ダメージ 3MP ダメージを"1d6+1"点減少させる。1ラウンド1回
     《イノセントゾーン》:メジャー 代償不要 HP15点の結界を張る。
     《エンチャントブレイド》:メジャー 4MP 対象の武器に属性付与。15m

     《祈念・鼓舞》:マイナー 2MP あらゆるダメージを+3する
     《法具所持》:常時 "金剛剣""ホーリーアミュレット"を購入。
     《法力弾》:常時 5MP 2d6の<光>ダメージを与える。(奈落には+1d6)

     《ヒーローアクション》:ダメージ なし ダメージロールに+5d6 1シナリオ1回
     《ヒーロースピリッツ》:オート なし 自分の受けたバッドステータスを全て解除。1シーン1回


    【設定】

    突然現れた高天山神社の見習い神職。
    その正体はヒーローズスフィアと称される異世界から来た男。
    烏天狗の母と人間の父を持ち、異能を用いて怪異を鎮めるのが役目。
    一時期、父親が獣フェチなのかどうか悩んでいた時期があった。
    ブルースフィアへ逃れた奈落を探し出し、企みを阻止する為に戦っている。
引用返信/返信 削除キー/
■328 / inTopicNo.117)  小宮山 高志(剣3、超1、造1)
□投稿者/ 河谷 -(2008/07/01(Tue) 01:53:38)
    ■パーソナルデータ
     名前:小宮山 高志 性別:男 種族:人間 カバー:N市城西学園初等部六年生
     外見:身長145cmぐらい。体重35kgぐらい。黒髪。
        くそがきっぽい。いつもどこかにばんそうこうを貼ってる。木の棒を持ってる。
        六年生の自覚が足りなそう。あとよく走ってる、廊下とか。
        だから徒競走が速そうなオーラが出てる。本当に速いかは不明。

    ■設定
     二年前、事故に遭ってそれ以来じーちゃんと二人暮し。二人暮しということもあってか、ときどきうるさいなーと思うけど、家ではそこそこ素直にじーちゃんの言うことを聞くし、家事もちゃんと手伝う。外ではそのぶん結構子どもっぽい。すぐ「ブス」とか「バカ」とか言う。言うけどたいてい言う相手はかわいくて頭がよかったりする。バカはこいつだ。
     ソードマスターについては、剣道(?)をじーちゃんに習っている。魔剣は近所の森で拾った木の棒。いくら遊んでも全然折れなくて「へっへっへ、こいつは魔剣なんだぜ」とか思ってるのが当たってたりして。なんでそこに落ちてたのかは不明。
     サイキックの力については自覚しているが、相手の動きがなんとなくわかるということをじーちゃんに伝えたら、難しい顔をして、それは二人だけの内緒にしておくことと言われてしまったので基本的には黙ってるつもり。
     ホムンクルスについては全然自覚がなかった。ただ変なうろこが出るときがあるのは知ってて、それをじーちゃんに言おうか言うまいか迷っていたら……。
     クエスターとしての仕事的なことはしていないけど、たまにプロテクターを着込んで街の平和を守ったりしてたらしい。

    ■人間関係
     沙梨→生意気なやつだと思ってる。「ブス」とか「バカ」とか言ったりする。でも口で勝てない。口以外でもあんまり勝てそうにない。
     陽菜→男っぽくていい遊び相手っぽい。「男女ー」とか「沙梨のかれしー」とか言う。否定されないからちょっと不思議に思っている。
     ゆきねえ→ひそかに淡い恋心がある。けど、そんなことが許されるのかもわからない。とにかく助けなければと思っている。ゆきねえの前だと一人称が「ぼく」に。
     藍人→能代センパイと呼んで慕っている。優しくてかっこいいと思っているし、中学生なので大人だと思って憧れがある。

    ■レベルと加護
     クエスターレベル :5レベル
     ソードマスター  :3レベル [加護:タケミカヅチ]
     サイキック    :1レベル [加護:ニョルド]
     ホムンクルス   :1レベル [加護:ネルガル]

    ■能力値       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     能力基本値    :14 15 13 11 11  9 (作成時+1反射)
     能力ボーナス   :+4 +5 +4 +3 +3 +3

    ■登場判定
     幸運:+3
     コネクション:+5

    ■シャード
     色彩:緑
     形状:直方体(微妙にサイコロにできない)
     場所:ベルト(誰かがくれたベルトのバックルにつけた)

    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:格闘家     →□鍛えた肉体(耐久力+2)
     経験:学校関係者   →□情報:噂話(街、ネット、学校の情報収集判定+3)
                 ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:反逆      →□パーソナルクエスト:反逆者
                 □シナリオクエスト1:
                 □シナリオクエスト2:
     邂逅:師匠      →□じーちゃん 関係:師匠

    ■その他のコネクション 関係:

    ■アイテム
     アイテム   :衣服、装飾品(ベルト)、防護プロテクター、アタックリング、MPポーション*2 解毒剤、ビタミン剤、兎の足、万能薬
             時空鞘、時空マント
     住居     :小型施設 神聖
     ライフスタイル:当主
     財産ポイント :3

    ■戦闘特性値
                    |命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
     クラス         レベル|反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志  ‐‐
    ──────────────────────────────────────────
     戦闘値ベース         | 4  4  3  3  8 14 11   /
     ソードマスター       3| 3  2  1  1  3  7  4   4
     サイキック         1| 1  0  1  1  0  2  4   1
     ホムンクルス        1| 2  1  0  0  2  3  1   1
    ──────────────────────────────────────────
     小計             |10  7  5  5 13 26 20   6

     武器:棒           |                    <殴>+1
     武器:サイキックウェポン棒  |                    <斬>+7
     防具:(防護プロテクター)  |            −4
     アクセサリー:マジックバリア |
                 リング|
           (アタックリング)|(+1)
     その他1:独立型       |+1                    +2
     その他2:格闘家       |               +2      
    ───────────────────────────────────────────
                    |命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
     現在値(合計)        |11  7  5  5 13 28 20 <殴>+9/<斬>+15
     変身セット時         |12  7  5  5  9 28 20 <殴>+9/<斬>+15
                                          クリ(11)

     防御点         |(斬/刺/殴/炎/氷/雷)
     マジックバリアリング  |(3/3/3/0/0/0)
    (防護プロテクター)   |(4/4/4/0/0/0)
    ───────────────────────────
     現在値(合計)     |(3/3/3/0/0/0)
    (プロテクター時)    |(4/4/4/0/0/0)
    (ハードスキン時)    |  +2  / +1

    ■移動
     戦闘移動18m(14m) 全力移動36m(28m)

    ■特技
     特技名       |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果
     庇護の剣      | 1 | 自 | ダメージ | 自 | − |単体|至近|1MP|かばう
     魔剣所持      | 1 | 自 |  常時  | 自 | − |自身|−−|なし|魔剣を所持している。木の棒
     煌めく刃      | 1 | − |  常時  | 自 | − |自身|−−|なし|クリティカル値-1
     スピリットチャージ | 2 | − | マイナー | 自 | − |自身|−−|3MP|そのメインプロセスの間、攻撃のダメージに+3(意志)
     ヴァリアントブレイド| 3 | − | オート | 自 | − |自身|−−|3MP|魔剣の射程が10m
     サイキックウェポン | 1 | − | セット | 自 | − |自身|−−|2MP|攻撃力が<斬>+4/7
     トリックライン   | 1 | − | メジャー | 命中 | 対決 |単体|武器|4MP|ダメージロール+1d6
     独立型       | 1 | − | 常時  | 自 | − |自身|−−|なし|命中値+1、ダメージ+2
     ハードスキン    | 1 | − | イニシア | 自 | − |自身|−−|なし|物理防御+2、属性防御+1
     バトルフォーム   | 1 | − | セット | 自 | − |自身|−−|4MP|シーンの間行動値+2、ダメージ+3
引用返信/返信 削除キー/
■330 / inTopicNo.118)  キャラ管理&経験点
□投稿者/ 駄鳥 -(2008/07/06(Sun) 22:52:45)

    【総経験点】355

    ・ALG白組:47+83+237=367
    ・ALG突発『消える学園』:18

    ・使用経験点:30
引用返信/返信 削除キー/
■331 / inTopicNo.119)  能代藍人[芸2/騎2/白1]
□投稿者/ 駄鳥 -(2008/07/06(Sun) 23:12:11)
    ■キャラクター名:能代藍人(のしろ・あいと)
     クエスターレベル:5
     クラス:アーティスト2 /ルーンナイト2 /ホワイトメイジ1

    髪の色:茶 目の色:蛍光に近い空色 肌色:黄

    取得経験点累計:47
    使用経験点  :40

    【加護】
    ミューズ:場面(選択)/ いつでも/ 対象が次に行う判定のクリティカル値を7に変更、また対象がエキストラかモブなら命令に従わせられる
    フレイ:コピーした加護による/いつでも/使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
    イドゥン:キャラひとり /いつでも /キャラ一人を復活・完全回復

    ■能力値
            体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    アーティスト……4……5……4……3……4……4
    ルーンナイト……3……3……5……4……4……5
    ホワイトメイジ…3……4……3……5……5……4
    成長ほか…………1
    基本値……………11……12……13……12……13……13
    判定値……………3……4……4……4……4……4

    HP:23 MP:25
    ブレイク:11点
    登場判定 +4 / コネクション +6


    【戦闘値】
            命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
    ★ベース…………4……4……4……4……8……11……13
    (ライフパス)       +1  -1
    アーティスト……0……1……2……1……2……4……6……0
    ルーンナイト……2……2……1……2……1……5……3……2
    ホワイトメイジ…1……1……1……1……0……3……3……0
    未装備……………7……8……9……7……11……23……25……2

    装備修正………………………………………………………………刺or殴5
    合計………………7……8……9……7……11……23……25…刺or殴7

     戦闘移動:16m、全力移動:32m


    【装備】
    武器:シュートルーン(マイナー装着):刺or殴5/20m /片手 ☆シナリオ3回、命中達成+1
    防具:ルーンメタル(マイナー装着):斬4/刺4/殴4/炎2/氷2/雷2

    【特技】
    *アーティスト
     ・ミュージックデバイス:
        ブラストウィンド:装備中[戦場のファンファーレ]の達成修正が[+1]
        +SPインストゥルメント(シュートルーン)

     ・戦場のファンファーレ:オート /自動 /なし /単体 /5m /対象防御判定に[+2]
     ・勇気のロック&ロール:メジャー /自動 /なし /場面(選択) /視界 /3MP /シーン中対象の与えるダメージに[+2]
     ・B.G.M.:セット /自動 /なし /自身 /なし /5MP /シーン1回、セットアップで行動。
                           「自動/メジャー」のアーティスト特技一つを使用できる。

    *ルーンナイト
     ・ルーンウェポン:シュートルーン
     ・ルーンメタル
     ・ルーンフィールド:ルーンメタル装備時、シーンに結界をはる
     ・マナウォール  :DmgR /自動 /なし /単体 /至近 /4MP /対象の受けるDmgRを代行。このときダメージは[1D6]軽減される。/1メジャー1回

    *Wメイジ
     ・ライトニードル:魔 /メジャー /魔導 /対決 /単体 /15m /5MP /[2D6]光属性ダメージ
     ・ヒール:魔 /メジャー /自動 /なし /単体 /15m /2MP /対象HPを[2D6+CL*3]回復
     ・マジックシールド:魔 /DmgR /自動 /なし /単体 /15m /2MP /対象が受ける予定のダメージを[1D6+CL]軽減 /ラウンド1回
     ・エンチャントブレイド:魔 /メジャー /自動 /なし /単体 /15m /4MP /シーン中対象の武器ダメージ属性を[炎]or[氷]or[雷]に変更

    ■アイテム
    ・MPポーション*2
    ・ポーション
    ・兎の足
    ・その他:携帯電話、衣服、装飾品(眼鏡)

    ■ライフスタイル・住宅など
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:一般住宅
    住宅オプション:パーソナルコンピュータ

    ■ライフパス
    出自:古き血脈 →【抗魔】ベース[-1]、【魔導】ベース[+1]
    経験:あいどる →同じ集団に属する人物への情報収集判定達成[+1]
    境遇:略奪   →[奈落への報復]
    邂逅:いいひと →須賀川太一

    ■シャード:緑/直方体/本 →緑色の石から削りだした本の形のオブジェクト。今や愛用の
                  トランシーバーを物置で発見した時、電池カバーの中に入っていた。

    ■設定
    屋根裏で見つけた古いトランシーバーから、ひとの「心の歌」を拾うことが出来る少年。
    奇妙に聡いところを当初は気味悪がられたりもしたが、それが「聞こえて」いただけに
    とりつくろう方法を覚えるのは早かった。結果として外面が良くなったために、
    いまやクラスのアイドルと化しているらしい。

    ストレートな物言いとえん曲な台詞を相手次第で使い分けるが、基本的に嘘はつかない。

    大人びて見えるが中味はまだまだ子供で、余裕ぶってすねるようなこともしばしば。


引用返信/返信 削除キー/
■332 / inTopicNo.120)  茨城弥彦 戦1ダンピ1OVLヘル1
□投稿者/ ふる -(2008/07/07(Mon) 23:16:53)

    【キャラクター名】
     茨城 弥彦(いばらき・やひこ)
     性別:男 年齢:享年31歳 種族:鬼 カバー:戦国武将
     外見:瞳の色/青 髪の色/黒 肌の色/黄色
     身長:181cm 体重:80kg

    【レベル】クエスター3
    【クラス】ファイター1/ダンピール1/OVL:フロムヘル1/
    【加 護】《トール》/《エーギル》/《イドゥン》
    【シャード】色: 形状: 場所:

    【能力値】
     体力:19(+6) 反射:13(+4) 知覚:13(+4)
     理知:10(+3) 意志:12(+4) 幸運:09(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:浮遊する身体 特徴:浮遊体 戦闘移動に+5mする。
     経験:悩み多き人生 特徴:超集中力 効果:行動値+1。
     境遇:相談役 クエスト:悩みを解決する
     邂逅:借り コネクション(関係):狭山美優(借り)

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/2+1+1+0/08/08
     回避値/03/1+0+0+0/04/02
     魔導値/03/0+1+1+0/05/05
     抗魔値/03/0+1+1+0/05/05
     行動値/07/1+0+0+0/08/03
     耐久力/19/3+3+2+0/27/27
     精神力/12/1+2+3+0/18/18
     攻撃右/00/1+1+0+0/02/1d6+9〈斬〉
     攻撃左/00/0+0+0+0/02/

     戦闘移動:13m / 全力移動:26m

    【装備】
     武器右:太刀(白兵・剣)必要体力:19 射程:至近
      命中:±0 攻撃:〈斬〉+7 両手 常備化:10P
     
     防 具:甲冑 回避:−2 抗魔:±0 行動:−5 
         防御:〈斬〉6/〈刺〉4/〈殴〉2 常備化:20P


    【アイテム】
     衣服、時空鞘、時空マント、結界子、常備化:13P
    【住宅】:廃屋、個室×2(墓)、大型施設(神社) 常備化:7P
    【ライフスタイル】:風来坊  常備化:0P

    【特技】
     《戦士の手》:常時 物理命中のクリティカル−1
     《猛攻》:ダメージ 2MP ダメージロールに+1d6する。

     《夜の血》:マイナー 3HP そのシーンの間、あらゆるダメージを+3する
     《怪力》:常時 【体力基本値】を+3する。

     《冥府の息吹》:常時 防御修正:〈斬〉1/〈刺〉1/〈殴〉1 を追加。
     《ソウルコンバート》:マイナー 3HP ダメージ+1d6

    【設定】
    茨城 弥彦(いばらぎ・やひこ)

    龍神山に捨てられ、山の主に育てられた鬼子。
    時の大名に捕えられたが、その縁から取り立てられ戦場を駆け回った。
    多くの戦功を立てるも戦の中で敵将に討ち取られる。没年30歳。
    その後、軽く地獄めぐりをしつつ閻魔と知り合い色々と手伝いをする関係となる。
    現在は仕事を与えられていないので、ふらふらと雲のように流れている。

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