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■120 / inTopicNo.21)  鮮血の銃弾
  
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(45回)-(2013/03/10(Sun) 07:02:34)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔錬金術師〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔錬金術師〕             │ 43│        アルケミスト│      モルフェウス│  ADp55│
      あなたがモルフェウスのエフェクトで作成するアイテムに以下のような修正を与える。ただし、それらのエフェクトの侵蝕値を+2する。
    
     《アーマークリエイト》:装甲値+6               《インフィニティウェポン》《ハンドレッドガンズ》:攻撃力+5  
     《ヴィークルモーフィング》:攻撃力+4、全力移動+10m    《シールドクリエイト》:ガード値+3
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【ブラム=ストーカー】/【モルフェウス】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:刑事
    カヴァー:刑事
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 25│   │ 25
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│ 17│   │ 17
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 22│   │ 22m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 44│   │ 44m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【ブラム=ストーカー】 │  1│  2│  1│  0│
    【モルフェウス】    │  1│  2│  0│  1│
    ワークス(1点)    │   │  1│   │   │
    フリー(3点)     │   │  3│   │   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  2│  8│  1│  1│
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  2┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:四輪〉    2│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  8┃〈射撃〉  4│〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉   │〈意志〉  1│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  1│〈情報:裏社会〉   2│〈情報:警察〉    1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │    技能    │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》│ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│    シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│     ―     │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│     ―     │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【ブラム=ストーカー】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │    技能    │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《滅びの一矢》             │  EAp49│ 3/ 5│       メジャーアクション│      〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      矢や弾丸にあなたの血を付着し意のままに操る。
     このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の判定のダイス+[LV+1]個。ただし、あなたは【HP】を2点消費する。
    
    《血の宴》               │  EAp48│ 1/ 3│       メジャーアクション│    シンドローム│  対決│ 範囲(選択)│  ―  │   3│    ―    │
      血を拡散させて、攻撃範囲を広げる。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    
    【モルフェウス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │    技能    │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《ハンドレッドガンズ》         │  EAp84│ 1/ 5│       マイナーアクション│     ―     │自動成功│     自身│  至近│  ※5│    ―    │
      物質を変換し、射撃武器を製作する。
     そのシーンの間、以下の武器を作成し装備する。形状はあなたが決める。
    
    ※〔錬金術師〕の効果により侵蝕値+2
    
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    《ハンドレッドガンズ》  │  EAp84│         射撃│  不可/  ―  │      〈射撃〉│   0│    +[LV+4]│     ―     │     30m│
     モルフェウスのエフェクトで作られた射撃武器。
    
    《ペネトレイト》            │  EAp84│ 1/ 1│       メジャーアクション│  〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   3│    ―    │
      武器の形状を変化させ、貫通力を高める。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイス−1個。
    
    
    装甲値 :1
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 4
    常備化合計  │             │ 3
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 1
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    《ハンドレッドガンズ》  │  EAp84│         射撃│  不可/  ―  │      〈射撃〉│   0│    +[LV+4]│     ―     │     30m│
     モルフェウスのエフェクトで作られた射撃武器。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    ドッジ    │ 行動値 │     装甲値     │
    強化服          │  R1p176│         防具│   5/   1│     ―     │  ―  │         1│
      衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │
    コネ:警察官       │ R1p179│         コネ│  不可/   1│   〈情報:警察〉│
      〈情報:警察〉の判定ダイス+2個
    コネ:情報屋       │ R1p179│         コネ│  不可/   1│  〈情報:裏社会〉│
      〈情報:裏社会〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │必要経験点│
    

引用返信/返信 削除キー/
■121 / inTopicNo.22)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(46回)-(2013/03/10(Sun) 07:03:02)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンドレッドガンズ》
     そのシーンの間、射撃武器を作成し装備する。形状はあなたが決める。
    #cnt 5
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『ブラッディパレット』
    《滅びの一矢》+《ペネトレイト》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》
     対象:単体 射程:30m
     射撃攻撃。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。この攻撃を行なったメインプロセスの終了後、あなたは【HP】を2点消費する。
     《血の宴》を組み合わせて対象を範囲(選択)にできる。侵蝕率+3、1シナリオ1(2)回使用可能。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 8│  8+   3=  11│   4+   0=   4│ 10│  7
    
    11dx+4@8 命中
    d10+1d10+10 ダメージ 装甲無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 7│  8+   4=  12│   4+   0=   4│ 11│  7
    
    dx+4@7 命中
    d10+1d10+11 ダメージ 装甲無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 7
    
    
    ◆リアクション
    2dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■122 / inTopicNo.23)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(47回)-(2013/03/10(Sun) 14:58:34)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『狂乱の華』
    《導きの華》+《狂戦士》
     対象:単体 射程:視界
    
    [100%以下]
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+4、判定の達成値+4。購入判定には適用できない。
     ただし自身の侵蝕率が80%を越えていないと《狂戦士》は使用できない。
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオ1回使用可能。
    
    [100%以上]
      領域で障害物を取り除き、対象に自身で精製した薬物を投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+6、判定の達成値+6。購入判定には適用できない。
     《要の陣形》を組み合わせれば、その対象を3体にする。侵蝕率+3、1シナリオ2回使用可能。
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 9
    
    ◎その他
    ◆メジャーアクション
    《癒しの水》
     対象:単体 射程:視界
     対象の【HP】を[(LV)D10+【精神】]点回復。
     上記のコンボにも組み合わせられる。
    
    1d10+5 【HP】回復。
    #cnt 2
    
    
    ◆リアクション
    1dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■123 / inTopicNo.24)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 付き人(50回)-(2013/03/10(Sun) 19:00:25)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    《マキシマイズ》
     そのラウンド中、あなたの使用するあらゆるエフェクトの判定のクリティカル値−1(下限値6)。ただしこのエフェクトを使用するとあなたのHPが−20される。
     1シナリオ1回使用可能。
    #cnt 7
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《破壊の爪》
     このシーンの間、素手のデータを変更
    #cnt 3
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンティングスタイル》
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン1(2)回使用可能。
    #cnt 1
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『ソニックストライク』
    《音速攻撃》+《コンセントレイト:ハヌマーン》
     対象:単体  射程:至近
      素手による白兵攻撃。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+   3=  11│   4+    =   4│ 11│  4
    
    11dx+4@8 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+   4=  12│   4+    =   4│ 12│  4
    
    12dx+4@7 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    
    ◆リアクション
    8dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション(100%以上で使用できる)
    《リミットリリース》
     あなたが判定を行なう直前に使用。その判定のクリティカル−1(下限値5)。
     1シナリオ1回使用可能。
    #cnt 6
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    リザレクト
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■131 / inTopicNo.25)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 付き人(53回)-(2013/04/02(Tue) 07:27:44)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    ボルトアクションライフルの効果
     そのメインプロセスの間、この武器を使用した射撃攻撃の命中判定の達成値+5。
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『乾坤一擲』
    《コントロールソート》+《コンバットシステム》+《コンセントレイト:ノイマン》
    対象:単体  射程:200m
     ボルトアクションライフルによる射撃攻撃。同じエンゲージにいるキャラクターを対象に出来ない。
     《零距離射撃》を組み合わせると、「射程:至近」になるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃できる。
     侵蝕値+2
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 8│  8+   3=  11│   2+    =   2│ 10│  7
    
    11dx+4@8 命中
    ボルトアクションライフルの効果使用時
    11dx+9@8 命中
    《零距離射撃》使用時
    12dx+4@8 命中
    d10+1d10+10 ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 7│  8+   4=  12│   2+    =   2│ 10│  7
    
    12dx+4@8 命中
    ボルトアクションライフルの効果使用時
    12dx+9@8 命中
    《零距離射撃》使用時
    13dx+4@8 命中
    d10+1d10+10 ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 7
    
    
    ◆リアクション
    1dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション(100%以上で使用できる)
    《勝利の女神》
    対象:単体  射程:視界
     対象が判定を行なった直後に宣言。その判定の達成値+9。
     1ラウンド1回使用可能。
    #cnt 4
    
    ◆オートアクション
    《天才》
     あなたの判定の直後に使用。その判定の達成値+8。
     1シナリオ1(2)回使用可能。
    #cnt 1d10
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    リザレクト
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■132 / inTopicNo.26)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 付き人(54回)-(2013/04/02(Tue) 07:32:48)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    〔裁定者〕
     あなたはシーンに登場しているキャラクターひとりに、任意のバッドステータスをひとつ与えることが出来る。ランクが必要な場合は5。
     この効果で与えるバッドステータスはエフェクトやアイテムで回復できない。タイタスの昇華、Dロイス、Eロイスの効果ならば回復できる。
     1シナリオに1回まで使用できる。
    
    ◆マイナーアクション
    《斥力跳躍》
     あなたは[飛行状態](R1p259)で戦闘移動を行なう。その際、移動距離+2(4)m。
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『裁きの雷』
    《黒の鉄槌》+《雷の槍》+《コンセントレイト:ブラックドッグ》
    対象:単体  射程:視界
    
     射撃攻撃を行なう。この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
     《雷神の鎚》を組み合わせることで対象を範囲(選択)に変更する。攻撃力+6、侵蝕率+3
     《雷神の鎚》は1シナリオ1(2)回使用可能。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  7+    =   7│   4+   3=   7│ 14│  5  ※《雷神の鎚》を組み合わせると攻撃力20
    
    7dx+7@8 命中
    d10+1d10+14 ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  7+    =   7│   4+   3=   7│ 18│  5  ※《雷神の鎚》を組み合わせると攻撃力24
    
    7dx+7@7 命中
    d10+1d10+18 ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 5
    
    
    ◆リアクション
    2dx+0@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    リザレクト
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■133 / inTopicNo.27)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 付き人(55回)-(2013/04/02(Tue) 07:35:17)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    [100%以下]
    ◆メジャーアクション  コンボ『神薙』
    《オールレンジ》+《コンセントレイト:エグザイル》
    対象:単体  射程:至近/20m
     槍による白兵/射撃攻撃。
    
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
      〈白兵〉〈射撃〉│ 8│  6+   2=   8│   4+  −2=   2│  5│  4
    
    8dx+2@8 命中
    d10+1d10+5 ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    
    [100%以上]
    ◆メジャーアクション  コンボ『神薙』
    《オールレンジ》+《命の剣》+《コンセントレイト:エグザイル》
    対象:単体  射程:至近
     槍による白兵攻撃。
    
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  6+   3=   9│   4+  −2=   2│ 11│  7
    
    9dx+2@7 命中
    d10+1d10+11 ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 7
    
    
    ◆リアクション
    6dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    〔器物使い〕の効果
      オートアクションとしていつでもあなたとアイテムを一体化、または解除できる。
     あなたは一体化したアイテムを使用した判定のダイス+2個。この効果は「種別:コネ」以外のアイテムに適用できる。
     複数のアイテムを使用する判定でもこの効果は重複しない。
     また、素手以外の武器のガード値+5。ただし素手による攻撃の判定のダイス−2個。
    
    ◆オートアクション
    《炎陣》
     ダメージロールの直前に使用。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによってあなたは[行動済]にならず、[行動済]でも使用できる。
     1メインプロセスに1回使用可能。
    #cnt 2
    
    ◆オートアクション
    《氷盾》
     あなたがガードを行なう際に宣言。このガード間、あなたのガード値+10(15)。
    #cnt 2
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    リザレクト
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■488 / inTopicNo.28)  血染めの切り札
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(1回)-(2014/08/08(Fri) 14:39:33)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔強化兵〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔強化兵〕              │ 53│        バーサーカー│          FH│  LMp87│
      FHの中でも、戦闘に特化した個人である事を現す。
     このDロイスはFHワークスを持つキャラクターしか取得できない。
     あなたが行なう白兵攻撃、射撃攻撃のダメージに+2D10する。
     また、あなたはPEp38〜p42のFH専用アイテムを常備化できる、常備化ポイントは通常どおり消費すること。
     ただし、このDロイスで取得したアイテムは、基本的にあなた以外に使用、または装備できないし、所持していてもその効果を受けることはできない。
     ただし、あなたが行なう〈意志〉判定の達成値は常に−5される。この効果で達成値が0未満になることはない。
     この効果は衡動判定にもおよぼされることに注意すること。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【ブラム=ストーカー】/【キュマイラ】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:FHエージェントA
    カヴァー:高校生
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 37│   │ 37
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│   │   │  5
    戦闘移動 │【行動値】+5    │   │   │ 10m
    全力移動 │戦闘移動×2     │   │   │ 20m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【ブラム=ストーカー】 │  1│  2│  1│  0│
    【キュマイラ】     │  3│  0│  0│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  3│   │   │   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  8│  2│  1│  1│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  8┃〈白兵〉  4│〈回避〉  1│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉  2│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉  1│〈意志〉   │〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  1│〈情報:FH〉    1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:キュマイラ》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
     シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【ブラム=ストーカー】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《渇きの主》              │  EAp45│ 1/ 5│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│     単体│  至近│   4│    ―    │
      敵から水分を奪って回復する。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。命中すると、あなたの【HP】を[LV×4]点回復。
     ただし、この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。
    
    
    【キュマイラ】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《破壊の爪》              │  EAp59│ 1/10│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   3│    ―    │
      鋭い鍵爪に変化させる。
     そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更。
    
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │     射程     │
    《破壊の爪》              │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│         至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    《ハンティングスタイル》        │  EAp60│ 1/ 3│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   1│    ―    │
      狩りに適した姿へ変化し獲物に近づく。
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン[LV]回使用可能。
    
    《獣の力》               │  EAp58│ 3/ 5│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      人間には不可能な力で攻撃する。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+[LV×2]。
    
    
    装甲値 :1
    ガード値:0(1) 《破壊の爪》使用時
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│4
    常備化合計  │             │2
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│2
    
    【武器】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │     射程     │
    素手                  │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│         至近│
     素手を武器としたときのデータ
    《破壊の爪》              │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│         至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    【防具】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    強化服                 │  R1p176│         防具│   5/   1│  ―  │  ―  │          1│
      解説:衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
    
    【アイテム】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:FH幹部             │  PEp40│         コネ│購入不可/   1│     〈情報:FH〉│
      解説:FHの活動について、手広く情報を集めているFHの幹部。
     〈情報:FH〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
    

引用返信/返信 削除キー/
■489 / inTopicNo.29)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(2回)-(2014/08/08(Fri) 14:41:33)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《破壊の爪》
     そのシーンの間、あなたの素手のデータを変更。
    
    #cnt 3
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンティングスタイル》
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン1(100%以上で+1)回使用可能。
    
    #cnt 1
    
    ◆マイナーアクション
    《破壊の爪》+ 《ハンティングスタイル》
    
    #cnt 4
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『狂爪撃』
    《渇きの主》+《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》
    対象:単体  射程:至近
     素手による白兵攻撃を行う。対象の装甲値を無視してダメージを算出する。命中すると、あなたの【HP】を4点(100%以上で8点)回復。
     ただし、この攻撃は素手か《赫き剣》によるものでなければならない。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│ 15│  8
    
    8dx+4@8 命中
    d10+1d10+2d10+15 ダメージ、装甲無視。命中すると、あなたの【HP】を4点回復。
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+    =   8│   4+    =   4│ 18│  8
    
    8dx+4@7 命中
    d10+1d10+2d10+18 ダメージ、装甲無視。命中すると、あなたの【HP】を8点回復。
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 8
    
    
    ◆リアクション
    8dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■513 / inTopicNo.30)  漆黒の雷刃
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(7回)-(2014/09/10(Wed) 18:34:08)
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔対抗種〕              │ 04│    カウンターレネゲイド│            │  LMp62│
     あなたの攻撃の対象がオーヴァード(ジャーム含む)の場合、そのダメージロールを+2D10する。
     この効果が適用されたメインプロセス終了時に、あなたはHPを3点失う。この効果により、あなたのHPが0以下になってもよい。
     もし、「対象:範囲」などの攻撃で同時にオーヴァードと非オーヴァードを対象とした場合、オーヴァードのキャラクターのみにこの効果を適用する。
     また複数のオーヴァードを一度に攻撃した場合でも、失われるHPは単体を攻撃した場合と変わらない。
     このDロイスの効果はあなたの攻撃に常に適用される。ただし、対象に攻撃が命中しなかった場合、あなたはこのDロイスの効果でHPを失わない。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【ブラックドッグ】/【ハヌマーン】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGNチルドレンA
    カヴァー:高校生
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 36│   │ 36
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  6│   │  6
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 11│   │ 11m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 22│   │ 22m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【ブラックドッグ】   │  2│  1│  1│  0│
    【ハヌマーン】     │  1│  1│  1│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  3│   │   │   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  7│  2│  2│  1│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ●UGNチルドレンA
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  7┃〈白兵〉  4│〈回避〉  1│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  2┃〈RC〉  1│〈意志〉  1│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:UGN〉   1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ハヌマーン》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
     シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【ブラックドッグ】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《加速装置》              │  EAp38│ 1/ 3│      セットアッププロセス│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   2│    ―    │
      瞬間的な反応速度を上げ先手を取る。
     そのラウンドの間、あなたの【行動値】+[LV×4]。
    
    《スタンボルト》            │  EAp38│ 1/ 1│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   3│    ―    │
      電撃攻撃により、対象の意識を刈り取る。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えると『放心』(R1p249)を与える。
    
    《バリアクラッカー》          │  EAp41│ 1/ 3│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   4│      80%│
      防御を無効化する。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃に対して対象はガードを行なえない。この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。
     更に対象の装甲値を無視してダメージを算出する。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    【ハヌマーン】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《電光石火》              │  EAp76│ 2/ 3│メジャーアクション/リアクション│    【肉体】【感覚】│  ―  │   ―   │  ―  │   3│    ―    │
      肉体の限界をはるかに超えたスピードと反射神経を発揮する。
     このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV+1]個。ただし、あなたは【HP】を1D10点失う。
    
    
    装甲値 :1
    ガード値:3
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│6
    常備化合計  │             │6
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│0
    
    【武器】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │     射程     │
    素手                  │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│         至近│
     素手を武器としたときのデータ
    
    【防具】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    強化服                 │  R1p176│         防具│   5/   1│  ―  │  ―  │          1│
      解説:衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
    
    【アイテム】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:UGN幹部            │ R1p179│         コネ│  不可/   1│    〈情報:UGN〉│
      解説:情報に通じたUGN幹部。
     〈情報:UGN〉の判定のダイス+2個。
    コネ:要人への貸し           │ R1p179│         コネ│  不可/   1│       〈情報:〉│
      解説:政府機関や高級官僚への貸し。
     任意の〈情報:〉の判定に使用。その判定のダイス+3個。
     この効果は1シナリオ1回使用可能。
    応急手当キット             │ R1p180│       使い捨て│   8/   3│      ―      │
      解説:救急箱。
     メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を2D10点回復。戦闘中には使用できない。
    
    【ヴィークル】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
             名称         │   参照   │     種別     │  必要経験点  │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │     射程     │
    ゾディアックウェポン          │  UGp31│   エンブレム/白兵│       15│        〈白兵〉│  −3│         11│        3│         至近│
      解説:戦闘能力に秀でたチルドレンにのみ渡されるUGNに12本しかない大剣。使用者のレネゲイドに反応することで切れ味を増す。
     この武器を使用した白兵攻撃の命中判定にエフェクトを組み合わせている場合、その攻撃のダメージロールを+1D10する。ただし、使用することであなたの侵蝕率を+2する。
    

引用返信/返信 削除キー/
■514 / inTopicNo.31)  漆黒の雷刃コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(8回)-(2014/09/10(Wed) 18:36:47)
    【コンボ】 ※振れるダイスには侵蝕率によるダイス増加は含まれていない。
    ◆セットアッププロセス
    《加速装置》 そのラウンドの間、あなたの【行動値】+4。
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『ライトニングブレード』
    《スタンボルト》+《電光石火》+《コンセントレイト:ハヌマーン》
    対象:単体  射程:武器(至近)
    
     「ゾディアックウェポン」による白兵攻撃を行なう。
     この攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えると『放心』(R1p249)を与える。
     メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を1D10点失う。
    
    [100%未満]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  7+   3=  10│   4+    =   4│ 11│ 10
    
    10dx+4@8 命中
    d10+1d10+1d10+11 ダメージ装甲有効
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  7+   4=  11│   4+    =   4│ 11│ 10
    
    11dx+4@7 命中
    d10+1d10+1d10+11 ダメージ装甲有効
    
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『ライトニングブレード』
    《スタンボルト》+《電光石火》+《コンセントレイト:ハヌマーン》+《バリアクラッカー》
    対象:単体  射程:武器(至近)
    
     「ゾディアックウェポン」による白兵攻撃を行なう。
     この攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えると『放心』(R1p249)を与える。
     メインプロセスの終了時に、あなたは【HP】を1D10点失う。
     この攻撃に対して対象はガードを選択できない。
     この攻撃に対してカバーリングを行なった場合、ガードを行なったものとしてダメージを算出できない。
     更に対象の装甲値を無視してダメージを算出する。1シナリオ2回使用可能。
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  7+   4=  11│   4+    =   4│ 11│ 14
    
    dx+4@7 命中
    d10+1d10+1d10+11 ダメージ装甲無視
    
    ◆リアクション
    dx+@10 ドッジ
    
    
    ◆リアクション
    〈回避〉+《電光石火》
    このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV+1]個。あなたは【HP】を1D10点失う。
    
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■515 / inTopicNo.32)  紋章使い
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(9回)-(2014/09/10(Wed) 20:57:35)
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔指導者〕              │ 19│       リーダーシップ│      UGN支部長│  LMp70│
     このDロイスはUGN支部畏のワークスを持つキャラクターしか取得できない。
     シーンに登場しているキャラクターひとりが判定を行なう直前に使用する。
     その判定のダイスを+5個、クリティカル値を−1する(この効果によるクリティカルの下限値は5とする)。
     この効果はあなたを対象にできず1シナリオに1回まで使用できる。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【モルフェウス】/【サラマンダー】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGN支部長C
    カヴァー:保険調査員
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 31│   │ 31
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  9│   │  9
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 14│   │ 14m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 28│   │ 28m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【モルフェウス】    │  1│  2│  0│  1│
    【サラマンダー】    │  2│  0│  1│  1│
    ワークス(1点)    │   │   │  1│   │
    フリー(3点)     │   │   │  3│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  3│  2│  5│  2│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ●UGN支部長C
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  3┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:四輪〉    1│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  5┃〈RC〉  4│〈意志〉  1│〈知識:レネゲイド〉 2│〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  2┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:UGN〉   1│〈情報:警察〉    1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:サラマンダー》   │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。
     シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【モルフェウス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《パーフェクトコントロール》      │  EAp85│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   4│      80%│
      物体の構造を完全に理解し、一瞬だけそれを完璧に使いこなす。
     あなたが判定を行なう直前に使用。その判定の達成値+10。ただし、あなたは【HP】を5点消費する。
     1シーン1回使用可能。
    
    
    【サラマンダー】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《炎の加護》              │ EAp108│ 2/ 3│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   2│    ―    │
      炎と同調し自在に操る。
     そのメインプロセスにあなたが行なうサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV]個。
    
    《災厄の炎》              │ EAp106│ 2/ 5│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│ 範囲(選択)│  至近│   4│    ―    │
     体表から直接火炎を噴き上げて大火力の攻撃を行なう。
     「攻撃力:+[LV×3]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた攻撃は「対象:範囲(選択)」「射程:至近」となり、この効果は他のエフェクトによって変更されない。
    
    《焦熱の弾丸》             │ EAp107│ 1/10│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   1│    ―    │
      炎の弾丸を投射して相手を焼き尽くす。
     「攻撃力:+[LV+2]」の射撃攻撃を行なう。
    
    
    装甲値 :3
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│8
    常備化合計  │             │8
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│0
    
    【武器】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │     射程     │
    素手                  │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│         至近│
     素手を武器としたときのデータ
    
    【防具】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    防弾防刃ジャケット           │  R1p176│         防具│  10/   6│  ―  │  ―  │          3│
      解説:上着の下に着込むタイプ。
    
    【アイテム】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:UGN幹部            │ R1p179│         コネ│  不可/   1│    〈情報:UGN〉│
      解説:情報に通じたUGN幹部。
     〈情報:UGN〉の判定のダイス+2個。
    コネ:警察官              │ R1p179│         コネ│  不可/   1│     〈情報:警察〉│
      解説:内部に顔を利く警察官。
     〈情報:警察〉の判定のダイス+2個。
    
    【ヴィークル】
             名称         │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
             名称         │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    リーダーズマーク            │  UGp30│  エンブレム/その他│        5│
      解説:支部長として強い影響力を持つていることを表わす、バッジやペンダントなどの証。また、この証はあなたの支部長としての強い使命感も表わす。
     取得時に能力値からひとつ選択する。
     あなたが行なう、選択した能力値を使用した判定の直前に使用することで、その判定の達成値を+5する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
    
    選択した能力値:精神
    

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■516 / inTopicNo.33)  紋章使いコンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(10回)-(2014/09/10(Wed) 20:58:50)
    【戦闘】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《炎の加護》  そのメインプロセスの間、あなたが行なうサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイス+2個。
    (100%以上)そのメインプロセスの間、あなたが行なうサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイス+3個。
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『メテオストライク』
    《災厄の炎》+《焦熱の弾丸》+《コンセントレイト:サラマンダー》
    
    対象:範囲(選択)  射程:至近
    
     射撃攻撃を行なう。この組み合わせでは対象と射程が他のエフェクトによって変更されない。
    
    [100%未満]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  5+   2=   7│   4+    =   4│  9│  9
    
    7dx+4@8 命中
    d10+1d10+9 ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈RC〉│ 8│  5+   3=   8│   4+    =   4│ 13│  9
    
    dx+4@7 命中
    d10+1d10+13 ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 
    
    
    ◆リアクション
    dx+@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《パーフェクトコントロール》
     あなたが判定を行なう直前に使用。その判定の達成値+10。ただし、あなたは【HP】を5点消費する。
     1シーン1回使用可能。
    
    80%以上で使用可能。
    
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    
    〔指導者〕の効果
     シーンに登場しているキャラクターひとりが判定を行なう直前に使用する。
     その判定のダイスを+5個、クリティカル値を−1する(この効果によるクリティカルの下限値は5とする)。
     この効果はあなたを対象にできず1シナリオに1回まで使用できる。
    
    リーダーズマークの効果
     取得時に能力値からひとつ選択する。
     あなたが行なう、選択した能力値を使用した判定の直前に使用することで、その判定の達成値を+5する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。
    
    選択した能力値:精神
    

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