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■38 / inTopicNo.1)  彷徨いの塔<マグナム>PC登録所
  
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2017/05/22(Mon) 23:36:22)
    彷徨いの塔<マグナム>のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。

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■39 / inTopicNo.2)  Nagi家のうさぎ
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2017/05/27(Sat) 23:48:08)
http://charasheet.vampire-blood.net/1281012
    キャラ名:ロビン  冒険者レベル:16 
    年齢:5歳くらい? 性別:オス♂    種族:タビット
    出身:       ギルドレベル:   所属ギルド:         
    生まれ:妖精使い  種族特徴:第六感
    身長:ちっちゃい(100cmくらい)  体重:かるい(30kgくらい?) 
    毛皮:ふわふわの茶毛    瞳:黒
    宗派:うしゃぎなので無い! 才能限界:15LV
    明かされた過去!:魔術結社<トゥーレ>に所属する執行者<レギオン>である”妖精軍師”……だったらしいが何も覚えていない、というかこのうさぎ全部忘れるっぽい?
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技7+ A  5+ 6   @ = 器用18(+3) |生命力抵抗:19  精神力抵抗:20
          + B  1+ 4   A = 敏捷12(+2) |   HP:70     MP:126 
      体5+ C  2+ 6   B = 筋力13(+2) |───────────────────────────────
          + D  5+ 10   C = 生命20(+3) | 残経験点: 6600点  総経験点:125160点
      心10+ E  8+ 18+1 D = 知力37(+6) |合計名誉点:   210点 所持名誉点:   10点         
         + F  7+ 11   E = 精神28(+4) |現在所持金: 54885ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳/秘奥魔法リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:アクス=マリスティアス(補助で2点の呪いダメージ) / 軍師の知略 / モラル(命中+1)
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv|2LV:ウェルム=リイェクタス(1度だけ魔力点軽減) / 鉄壁なる防陣T:鉄鎧(防御点+2、与えるダメージ−2)
     グラップラー     Lv|               |3LV:コルプス=レストラーレ / 怒涛の攻陣U:旋風(命中+1)
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  16Lv|4LV:アクティオ=エクソキスムス(継続効果打消し)
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:プリケリトゥード(印象/聞き込み判定に+2点)
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:マギカ=アウゲータス(補助で直後の1度だけ秘奥魔法の魔力+1)
     <その他技能>     |               |7LV:モメント=レストラーレ(補助で単体回復)      
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:ランケア=ダムナトリウス(単体攻撃)
     スカウト      Lv|                |9LV:レナトゥス=イニシアトゥス(回復+覚醒)
     セージ     14Lv|  真語魔法               |10LV:ケレリタス=ウォラートゥス(飛行魔法)
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |11LV:デネブラス=カイエンデンス=ルミナス(貫通魔法)
     エンハンサー    Lv|  深智魔法             25  |12LV:モルス=ウィルトゥアリス(生死判定失敗しても死亡しない。最大値HPとMPが効果時間中10減少)
     ライダー      Lv|  妖精魔法             25  |13LV:スパティウム=テレポータス(転移)
     バード      1Lv|  魔動機術                  |14LV:ルクス=サンクトゥム=アドヴェントゥス(範囲回復)
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             |15LV:(未定)
     ウォーリーダー  3Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
     1LV:★【ターゲッティング】:誤射しない。
     3LV:【バイオレントキャストV】:ダメージ魔法の魔法の行使判定+3点
     5LV:鷹の目:乱戦エリア越しに魔法の行使可能
     7LV:会得術U:シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP+Fで100点
     9LV:マナ体質:冒険者レベルをMP計算における魔法使い系技能のレベルの合計に加えることができる
    11LV:マナ効率UP:全ての魔法、特技、練技、アイテム、Sクラフト等の消費MP−1
    13LV:集中力:MP3使用で判定ダイス振り直し。合計1話LV回まで。5回消費で出目+7
    15LV:魔物知識U:魔物知識判定+2、ダイスを2回振って判定。
        
    自動習得:鋭い目:戦利品の出目+1
        :弱点看破:魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍
        :マナセーブ:全てのMP消費−1
        :マナ耐性:うける魔法ダメージ−5
    
    付与可能スロット数:4個   最大付与スロット数:6個
     付与:魔法知識:全ての魔法の魔力+1
     付与:強化型魔法/妖精:下記の3つから1つを選んで発動。次の手番まで回避力判定、生命・精神力抵抗に−2
       @行使判定を2回行い任意を採用
       A威力判定を2回行い任意を採用
       B魔法の効果時間が2倍
     付与:☆【魔法拡大/数】:対象の数を増やす。
     付与:魔法全知:全ての魔法の魔力+1
    
    記憶の断片:なし
    (確定済み)『勝利』×3:大きな戦いで敗北した、英雄を目指していた、倒すべき敵がいた) 『約束』×2:誰かから恩義を受けた、大切な約束をした 『家族』×2:家族を知らない、家族を探していた
          『最愛』:いつも側にいてくれる人がいた)、『希望』×5
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話○/読文〇
    巨人語:会話〇/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文〇
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話〇/読文−
    ドレイク語:会話〇/読文〇
    ドワーフ語:会話〇/読文×
    汎用蛮族語:会話〇/読文〇
    魔神語:会話〇/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語:会話〇/読文×
    妖精語:会話〇/読文−
    妖魔語:会話〇/読文−
    リザードマン語:会話〇/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:70=生命力[20]+(冒険者LV[16]×3点) + [2点] 
    最大MP: 126=精神力[28]+(魔法技能レベル合計[16]×3点) + [魔法技能×3]+ [2点] 
    魔物知識:24=セージ技能[14]+知力B[6] + [4] 
    先制力 : 9=ウォーリーダー技能[3]+知力B[6] 
    
    基本命中:    =     技能[  ]+器用B[  ]                        :2d6+
     命中力 :   =     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    基本回避:   =     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6+
     回避力 :     =基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+
    追加D@:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
    追加DA:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:19=冒険者LV[15]+生命B[3]+他修正[  ]           :2d6+19
    精神抵抗:20=冒険者LV[15]+精神B[4]+他修正[  ]            :2d6+20
     防護点 :   7=鎧の防護点[7]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
    
        魔法: 25=フェアリーテイマー技能[16]+知力B[6]+他修正[3]    :2d6+25
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
     ジャベリン+戦旗槍:攻撃
     『書架』(※永久神剣参照)
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
     火鼠の皮衣                        3     +1    +7
        この防具の防護点は、装備者の『知力ボーナス』+1点となります。
        【炎属性】のダメージを『知力ボーナス点』だけ減少し、同じ値だけ【水・氷属性】から受けるダメージが増加。
    ─────────────────────────────────────────────────────
    <装飾品>
    
    【右 手】:叡智の腕輪(知力+2、割ると+14)
    【左 手】:
    【 頭 】:赤頭巾/危機感知判定+2
    【 顔 】:ひらめき眼鏡:探索と見識判定+1
    【 耳 】:宝石ケース/炎、風、光の宝石が入っている/専用化(HP+2)
    【 首 】:
    【背 中】:
    【 腰 】:≪BRAVE(ブレイヴ)≫/専用化(MP+2)
    【 足 】:
    【その他】:ケイオス・ハット/魔物知識判定+1。MP1消費で更に+1
    
    【所持品】:タロットカード <運命の輪 (THE WHEEL OF FORTUNE)>が描かれた『銀色のメダル』
          冒険者セット、楽器
    
    【消耗品関連】:魔晶石5×5、知性の指輪×3、魔晶石3×1、虹状石×3使用済み
    
    【薬品類】:
    
    【魔法使い用のアイテム】:妖精使いの宝石:炎7、風7、光7、闇7
    
    【マテリアルカード】:【赤】【緑】【黒】【白】【金】
    ─────────────────────────────────────────────────────
    <神剣>
    ◆『書架』(しょか)/スフィア・ハイロゥ/ランク:超越者 固有MP:70点  アクティベート最大数:10個  虹状石と能力ホルダーを3回づつ使用済み
     形状:理力の魔導書 用法:1H(装備部位不要) 効果:装備時、秘奥魔法を行使時のMP消費が1点軽減
       【純エネルギー属性】の魔法行使時、魔力+2点
        専用神剣能力【☆浮遊魔導書】【☆秘奥魔法解放】【☆圧縮魔書解放】
    ☆秘奥魔法解放     効果=妖精魔法技能でグリモワール技能を代用
    ☆浮遊魔導書      効果=魔法の行使の際、手に持たなくていい
    ☆圧縮魔書解放     効果=下記の3つから1つを選んで発動
       @『抵抗:半減』の行使判定の出目5以上で『超越判定』が発生
       A主動作の魔法を補助動作で行う。1ラウンド1回
       B戦闘特技【ダブルキャスト】【高速詠唱】宣言時、主動作で行使する魔法が3つに
    
    ≪神剣能力≫
    ○Aランク神剣     効果=Aランク神剣になる
    ○Sランク神剣     効果=Sランク神剣になる
    ○SSランク神剣    効果=SSランク神剣になる
    ○覚醒カウンター    効果1シナリオを終了時に覚醒カウンターが1増。覚醒カウンターが10と20で神剣能力に【奥の手】を1つ自動習得。現在:10
    ○固有MP増加/+10 効果:神剣の固有MP+10
    ○固有MP超増加/+10効果:神剣)の固有MPに更に+10(合計で+20)
    ○固有MP極増加/+10効果:神剣)の固有MPに更に+10(合計で+30)
    ☆神剣リンク      効果=他の神剣使い1名と、神剣(戦術)リンクを結ぶ
    ☆魔法ダメージ増強/+1効果=魔法ダメージ+1点
    ☆魔法行使/+1    効果=魔法、Sクラフト、EXクラフトの行使判定に+1点
    ☆神殺し        効果=神剣を装備した状態で、1点以上のダメージを受けた分類が『アンデット』『神族』『魔神』『夢魔』『夢幻獣』『フォールン』は、1ラウンドの間HPとMP回復不能。 
    ☆魔法半減バリア    効果=魔法ダメージを『半減』(端数切り上げ)
    ☆魔力増強/+1    効果=妖精魔法の魔力を+1点
    ☆妖精軍師の加護(奥の手)効果=※別ページ参照
    (15レベル未定)
    ○超越者ランク神剣   効果=超越者ランク神剣になる
    ○EXクラフト(エターナル専用)解放 効果=EXクラフト(エターナル専用)使用可能
    ○固有MP神増加    効果:神剣の固有MP+10
    ??行使判定超越増強   効果=魔法判定が『超越判定】となり、出目9で振り足し可能
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【Sクラフト】
    ◆サポートスキル
     スペル・ブーストV(強化済み)/MP4/1日Lv(15)回
      補助動作で使用、以下の効果から2つを得る
       @魔法の行使判定+2点&魔法ダメージ+2点(弱点効果と同様、抵抗判定後にダメージ+2点)
       A同じ対象に2回魔法の行使判定を行い好きな方を適用。
       B抵抗の成否に関わらず対象の命中値か回避値−2。この効果は、相手の手番が終わるまで有効。
       C抵抗の成否に関わらず対象を転倒状態に。部位数:2個以上だと転倒しない。
       D抵抗の成否に関わらず、次の手番に限り対象の補助動作を封じる。
       E【抵抗:半減】の魔法は、抵抗に成功してもクリティカルなしで通常の魔法ダメージを与える。
    
    (●1枠未定)
    【EXクラフト】
    (未定)
    
    【○リンクアビリティ】
       ▼連携U
       ▼憤怒T
       ▼支援ダメージU(追撃U)
       ▼止めの一撃
       ▼ラッシュ
       ▼バースト
       ▼クイックハート
       ▼オーバライズ

引用返信/返信 削除キー/
■40 / inTopicNo.3)  テレサ(神10軍6占5)
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2017/05/27(Sat) 23:52:02)
      
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
    
                    キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:Earl
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:テレサ 冒険者レベル:10    所属学園:
    年齢:16        性別:女       種族:人間
    出身:        ギルドレベル:2       所属ギルド:
    生まれ:冒険者
    種族特徴:運命変転
    身長:    cm      体重:極秘事項   スリーサイズ:
    頭髪:白   瞳:黒
    宗派:エルピュセ 才能限界:15LV
    称号:
    
    PC設定:
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    
    <リコレクトの状況>
    
    名称     記憶の断片   確定した記憶 
    
    @絶望      □      □ □ □
    A家族      □      □ □ □
    B最愛      □      □ □ □
    C約束      □      □ □ □
    D勝利      □      □ □ □
    E希望      □      □ □ □ □ □ □ □
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長 他
     技 7 + A12 + 4+  =器用23(+3)|生命力抵抗:     精神力抵抗:
         + B10 + 1+  =敏捷18(+3)|   HP:        MP:
     体 6 + C 7 +  1+  =筋力14(+2)|─────────────────────────────
         + D 8 + 2+  =生命16(+2)| 残経験点:   550点  総経験点: 41050点
     心 7 + E11 + 7+  =知力25(+4)|合計名誉点:    10点 所持名誉点:   210点
         + F 7 + 7+  =精神21(+3)|現在所持金:    30ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>     |<鼓咆、占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |               |
                 | ソーサラー       Lv|1LV:星は安らぎをもたらす
     ファイター     Lv| コンジャラー      Lv| LV:神速の構え
     グラップラー    Lv| プリースト:エルピュセ  10Lv|2LV:星は手指を助ける
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー   Lv| LV:軍師の知略
     シューター     Lv| マギテック       Lv|3LV:星は勝ち戦を授ける
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:強靭なる丈陣U:精定
     <その他技能>     |               |4LV:星は剣を導く
                 | 魔  法      魔 力 | LV:流麗なる俊陣U:陽炎
     スカウト      Lv|               |5LV:光る星は弱点を暴く
     セージ       Lv| 真語魔法          | LV:流麗なる俊陣V:浮身
     レンジャー     Lv| 操霊魔法          |6LV:流麗なる俊陣W:残影
     エンハンサー    Lv| 深智魔法          | LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法          |7LV:
     バード       Lv| 魔動機術          | LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法      14  |8LV:
     ウォーリーダー  6Lv| 賦  術          | LV:
     ミスティック   5Lv| 召異魔法          |9LV:
                 |               | LV:
     <一般技能>      |               |10LV:
     大工       1Lv|               | LV:
     釣り人      1Lv|               |11LV:
               Lv|               | LV:
               Lv|               | LV:
                 |               | LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:≪MP軽減/プリースト≫
     3LV:≪代償軽減U≫
     5LV:≪占瞳操作≫
     7LV:≪マナ体質≫
     9LV:≪会得術T≫
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数: 個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @≪双占瞳≫
    A未開放
    B未開放
    C未開放
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語  :会話×/読文×
    巨人語   :会話×/読文×
    交易共通語 :会話○/読文○
    神紀文明語 :会話−/読文×
    ハインラト語:会話×/読文×
    ドラゴン語 :会話×/読文×
    ドレイク語 :会話×/読文×
    ドワーフ語 :会話×/読文×
    ソレイユ語 :会話×/読文−
    汎用蛮族語 :会話×/読文×
    魔神語   :会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語 :会話×/読文×
    妖精語   :会話×/読文−
    妖魔語   :会話×/読文−
    各種族語  :会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【流派】
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:46=生命力[16]+(冒険者LV[10]×3点) + [点]    :HP83/83
    最大MP:81=精神力[21]+(魔法技能レベル合計[20]×3点)+ [点 ]:MP56/56
    
    魔物知識: 0=セージ技能[ ]+知力B[ ] + [ 点] 
    先制力 :10=ウォーリーダー技能[6]+敏捷B(知力B)[4] + [ 点] 
    制限移動: 3m   移動力(=敏捷):m 全力移動(=移動×3)    :m
    
    生命抵抗:12=冒険者LV[10]+生命B[2]+他修正[  ]      :2d6+12
    精神抵抗:13=冒険者LV[10]+精神B[3]+他修正[  ]      :2d6+13
     防護点:  =鎧の防護点[ ]+盾修正[  ]+他修正[  ]
    
    神聖魔法:14= 技能[10]+知力B[4]+他修正[  ]        :2d6+4
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫:用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    
    ≪ 防 具 ≫ :必筋:回避:防護点:備考 
    クロースアーマー: 1:  :  2:
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:
    【左 手】:
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:BRAVE
    【背 中】:ウェポンホルダー改
    【 腰 】:聖印
    【 足 】:
    【その他】:
    
    【所持品】:虹状石×2、ミスティックロッド、ミスティックオーブ、ミスティックカード
    
    【消耗品関連】:
    
    【薬品類】:
    
    【魔法使い用のアイテム】:マナチャージクリスタル(5)、マナカートリッジXX
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:ハインラト王国に存在する冒険者の店『暇猫亭』の『ギルドマスターの証』
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【○リンクアビリティ】
       レベル1【▼支援ダメージ(追撃)】:MP5点/r50+10@10
       レベル2【▼止めの一撃】
       レベル3【▼ラッシュ】
           【▼クイックキュリア】
       レベル4【▼バースト】
           【▼刹那の追撃】
       レベル5【☆▼オーバライズ】
           【▼支援ダメージU(追撃U)】
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    
    ◆ディフェンススキル
    
    ◆サポートスキル
     トリプル・スペル(☆) MP3:1日10回:対象1体の魔法を3体に行使できる、1体に重ねて確実化も可能
     スペル・エクステンション(☆) MP3:1日10回:魔法一つの持続時間を2倍にする
    
    【メモ】
    名誉点消費:戦旗槍(100)×2

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■42 / inTopicNo.4)  パトリック
□投稿者/ 音速男爵 一般人(1回)-(2017/06/02(Fri) 21:11:25)

                  ソードワールドRPG  RW2.0 
       
           彷徨ノ塔<フォビドゥンタワー>・マグナム  キャラクターシート

    ────────────────────────────────────────────
    PL名:音速男爵
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:パトリック・ザイア・スチュアート 冒険者レベル:20
    年齢:0歳(外見は20歳くらい)  性別:男性    種族:センティアン(人族)
    出身:        所属:       特殊背景:
    生まれ:薬師
    種族特徴:刻まれし聖印 神の恩寵 神の御名と共に

    身長:190cm       体重:90kg  スリーサイズ:がっちり
    宗派:ザイア       才能限界:15LV  
    経歴:@
       A
       B

    PC設定:




    ────────────────────────────────────────────

    <リコレクトの状況>

    名称     記憶の断片   確定した記憶 

    @絶望      □      □ □ □
    A家族      □      ■ ■ ■ 家族を知らない 護るべき人達がいた 家族を探していた
    B最愛      ■      ■ □ □ 許されない恋をしていた
    C約束      □      ■ ■ □ 大切な約束をした 誰かを裏切った
    D勝利      □      ■ ■ ■ 大きな戦いで敗北した 倒すべき敵がいた 英雄を目指していた
    E希望      ■      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 

    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長 その他
     技 8+ A 5+ 9@+   = 器用22(+3) |生命力抵抗:28 呪い32 精神力抵抗:27 呪い31  (魔法に対する抵抗時+2)
        + B 4+15A+   = 敏捷27(+4) |   HP:129/129   MP:214/214
     体10+ C 3+ 5B+   = 筋力18(+3) |───────────────────────────────
        + D10+19C+   = 生命39(+6) | 残経験点:4680点  総経験点:293080点 ピンゾロ:11回1100点
     心 8+ E 6+26D+ 2 = 知力43(+7) |合計名誉点:2026点? 所持名誉点:1026点?  冒険者ランク:始まりの剣
        + F 7+19E+   = 精神34(+5) |現在所持金:42145ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>     |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |               |  
                 | ソーサラー      5Lv|1LV:
     ファイター     Lv| コンジャラー     5Lv| LV: 
     グラップラー    Lv| プリースト     20Lv|2LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  5Lv| LV:
     シューター     Lv| マギテック      5Lv|3LV:
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:
     <その他技能>     |               |4LV:
                 | 魔  法      魔 力 | LV:
     スカウト      Lv|               |5LV:
     セージ     12Lv| 真語魔法       12 | LV:
     レンジャー    7Lv| 操霊魔法       12 |6LV:
     エンハンサー    Lv| 深智魔法          | LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法       12 |7LV:
     バード       Lv| 魔動機術       12 | LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法       29 |8LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術          | LV:
     ミスティック    Lv| 召異魔法          |9LV:
                 |               | LV:
     <一般技能>      |               |10LV:
               Lv|               |11LV:
               Lv|               |12LV:
    大工        1Lv|               |13LV:
    芸人        1Lv|               |14LV:
    釣り人        Lv|               |15LV:
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:魔法収束
     3LV:ターゲッティング
     5LV:魔法制御
         鋭い目(自動習得)
         サバイバビリティ(自動習得)
     7LV:会得術U
         弱点看破(自動習得)
         不屈(自動習得)
     9LV:マナ体質
         マナセーブ(自動習得)
    11LV:魔力充填U
         ルーンマスター(自動習得)
    13LV:マナ効率UP
         マナ耐性(自動習得)
    15LV:集中力
    16LV:魔抵術U
    17LV:抵抗術

    〈永久神剣〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数:10個

     付与スロット番号(習得枠)=@魔法拡大/数
                   A癒し(☆回復効果クリティカルのアクティベート必要)
                   BMP軽減/神聖魔法
                   Cダブルキャスト
                   D肉体鍛練(虹状石1個目)
                   E魔法封じ(虹状石2個目)
                   F魔法行使術/神聖魔法(虹状石3個目)
                   G超肉体鍛練
                   Hガード解除
                   I活動転換

    冒険者レベル 習得枠(≪神剣能力≫を習得(解放)できる個数)
      1     1 ○Aランク神剣
              ☆神剣リンク(自動習得) 
              ☆防護点増強/+1(自動習得)−>☆防護点超増強/+1(自動習得)−>☆防護点極増強/+1(自動習得)
              ☆MP増強/+5(神剣自動)−>☆MP超増強/+5(自動習得)
              ☆回復増強/+1(神剣自動)−>☆回復超増強/+2(自動習得)
              ☆回復効果クリティカル(神剣自動)
      3     2 ○固有MP増加/+10−>○固有MP超増加/+10(自動習得)−>○固有MP極増加/+10(自動習得)
      5     3 ○覚醒カウンター(22)
              △☆聖痕限定解放(奥の手)→△☆聖痕限定解放U(奥の手)
      7     4 ○Sランク神剣
              ☆神殺し(自動習得)
              ☆魔法半減バリア(自動習得)
              ☆高速治癒(自動習得)
              ☆抵抗力増強/+1−>抵抗力超増強/+1(自動習得) 〈能力ホルダー〉1回目
      9     5 ○複合型ハイロゥ
     11     6 ○SSランク神剣
              (〈能力ホルダー〉を2回目に使用する事で、○印と☆印の神剣能力を同時に1つずつ習得できるようになります。)
     13     7 ☆生死判定増強/+3−>☆生死判定超増強/+3(自動習得)
     15     8 ☆対フォールンガード
              (〈能力ホルダー〉を3回目に使用する事で、○印と☆印の神剣能力を同時に1つずつ習得できるようになります。)
     16     9 ○超越者ランク神剣(自動習得)
              ○EXクラフト(エターナル専用)解放(自動習得)
              ○固有MP神増加/+10(自動習得)
              ▶▶マナ充填/+10点
              ▶▶抵抗力極増強/+1
     17    10 (超越者専用の神剣能力を、同時に2つ習得します。)
              ▶▶瞬間防護点増強/+10
              ▶▶超成功復活


    @【○神剣(戦術)リンク】:
    A【▼連携T】:
    A【▼憤怒T】:
    B【○リンクアビリティ】:
         <レベル1>
    使用不可 【▼支援ダメージ(追撃)】:−>【▼支援ダメージU(追撃U)】:
         <レベル2>
         【▼止めの一撃】:
         <レベル3>
         【▼ラッシュ】:
    使用不可 【▼クイックキュリア】:−>【▼クイックハート】:
         <レベル4>
         【▼バースト】:
         【▼クイックハート】:
         <レベル5>
         【☆▼オーバライズ】:
         【▼支援ダメージU(追撃U)】:
         <レベル6>
         【○戦術リンクU】:
         【▼戦術デルタ・リンク】
    使用不可 【▼クイックセラス】:−>【▼クイックセラスU】:
         <レベル7>
         【○オーバライズ強化】:
         【○クイックセラスU】:
         <レベル8>
         【○戦術フル・フル・フルフルリンク】:
         【○ラッシュU】:
         【○バーストU】:

    ────────────────────────────────────────────
    【言語】

    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話○/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文○
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話○/読文×
    ドレイク語:会話○/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話○/読文○
    魔神語:会話○/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語:会話○/読文○
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話○/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×


    ─────────────────────────────────────────────
    【流派】


    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】

    最大HP:129=生命力[39]+(冒険者LV[20]×3点) + [30点]       :HP129/129
    最大MP:214=精神力[34]+(魔法技能レベル合計[40]×3点) + [60点]   :MP214/214

    魔物知識:18=セージ/ライダー技能[12]+知力B[7] + [ 点]
    先制力 :0 =スカウト技能[ ]+敏捷B[ ] + [ 点]
    制限移動:3m   移動力(=敏捷):27m 全力移動(=移動×3) :81 m

    基本命中:0=     技能[ ]+器用B[3]              :2d6+0
    命中力 :1=     基本命中[0]+武器修正[1]+他修正[ ]     :2d6+1
    基本回避:0=     技能[ ]+敏捷B[3]              :2d6+0
    回避力 :2=基本回避[0]+武器修正[1]+盾修正[1] +他修正[ ]    :2d6+2 カイトシールド
    追加D@:3=     技能[0]+筋力B[3]+武器修正[ ]+他修正[ ] : R20+3@12
    追加DA:=     技能[ ]+筋力B[3]+武器修正[ ]+他修正[ ] : 
    追加DB:=     技能[ ]+筋力B[3]+武器修正[ ]+他修正[ ] : 

    生命抵抗:28=冒険者LV[20]+生命B[6]+他修正[2]          :2d6+28  呪い:2d6+32  (魔法に対する抵抗時+2)
    精神抵抗:27=冒険者LV[20]+精神B[5]+他修正[2]          :2d6+27  呪い:2d6+31  (魔法に対する抵抗時+2)
    防護点 :9=鎧の防護点[8]+盾修正[1]+他修正[ ]   カイトシールド

    神聖魔法:29=プリースト技能[20]+知力B[7]+他修正[2]        :2d6+29 出目5以下ならMP消費なし
    他の魔法:12=他の魔法技能[5]+知力B[7]+他修正[ ]          :2d6+12


    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】

    ≪ 武 器 ≫      : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    ヘビーメイス(発動体)   1H  15 +1   1  20  12  3   メイスB

    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    『看護』〈水蛇の鱗鎧〉      15   +1   8    <カテゴリー:非金属鎧 SSランク> 〈絡み〉によるペナルティを受けない
    カイトシールド          13   +1   1    盾B


    ◆永久神剣・第六位『看護』(かんご)

    ●形状:白衣型永久神剣(天位系統の神剣) 
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:複合型ハイロゥ(シールド・ハイロゥ/スフィア・ハイロゥ)
    ●ランク:【SS】
    ●空きスロット数:0個 

    ●魔力:@本体〈水蛇の鱗鎧〉<カテゴリー:非金属鎧 SSランク>
        A神剣能力【☆MP増強/+5】【☆回復増強/+1】【☆回復効果クリティカル】を自動習得します。(習得枠は消費しません)
        B神剣ランク【S】以上になれば、専用神剣能力【☆高速治癒】を自動習得します。(習得枠は消費されません)
          使用者が主動作で行使する威力表を持つHPが回復する魔法や特殊能力等を使用する場合、1回の手番で2回、行使することが出来ます。
          1度使用すれば、即座にアクティベートが解除されます。【☆高速治癒】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。

    ─────────────────────────────────────────────

    <装飾品>

    【右 手】:運命突破の腕輪・白
    【左 手】:能力増強の腕輪(知力+2)
    【 頭 】:陰陽ノ紐
    【 顔 】:出来損ないのグラサン
    【 耳 】:祝福の聖印
    【 首 】:黒猫ホーリーキャッツ
    【背 中】:
    【 腰 】:
    【 足 】:
    【その他】:知力の指輪(割る用)


    【所持品】:
     冒険者セット
     保存食(1週間分)


    【消耗品関連】:
     虹状石 3個使用済み
     能力ホルダー 1個使用済み
     魔晶石5点x4
     ドロップで入手した魔晶石2点分×1

     知力の指輪(割る用)*2(一個その他に装備中)
     身代わり人形

    【薬品類】:
     魔香草(7)


    【魔法使い用のアイテム】:
     マナチャージクリスタル(5)

    【カテゴリー:矢弾】:


    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】


    【レンタルアイテム】:

    【イベントアイテム】:
    A星の天秤が描かれた『聖印』(条件=プリースト技能レベル5以上)


    【剣の欠片(パーティ財産)】:


    ─────────────────────────────────────────────

    【Sクラフト】

    ◆アタックスキル

    ◆ディフェンススキル
     オーラ・シールドT(使用不可)−>オーラ・シールドU
     スターヴェール(対象=半径10m/全て)

    ◆サポートスキル
    ■サポート・スキル<攻撃補助系>
     ダブル・スペル(使用不可)−>トリプル・スペル
     スペル・エクステンション(使用回数+2回 Sクラフトの使用回数に含まない)(使用不可)
    ■サポート・スキル<回復系>
     キュア・アウェイクン
     ガイア・ブレス(使用不可)−>リヒト・クライス(MP−5 回復+【冒険者レベル×1.5(端数切り上げ)】)
     

    【EXクラフト】

    ◆ディフェンススキル
     ブリザード・カーテン(消費MP半分 対象=半径10m/全て 軽減【冒険者レベル+5(最大25)】点&MP回復【冒険者レベル÷2(端数切り上げ)】点)

    ◆サポートスキル
     スペル・エクステンションU
     レインボーヒーリング


    【エターナル専用EXクラフト】

    ◆ディフェンススキル
     ディスペランス・バリア(エターナル専用)(▼)

    ◆サポートスキル
     リインカーネーション(エターナル専用)(〆)
     エンジェル・プライヤー(エターナル専用)(★)

引用返信/返信 削除キー/
■43 / inTopicNo.5)  シン(戦19偵8騎16)【2.5仕様】
□投稿者/ 刀神 一般人(1回)-(2017/06/10(Sat) 20:39:39)
                  ソードワールドRPG  RW2.0 
       
           彷徨ノ塔<フォビドゥンタワー>・マグナム  キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:刀神
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:シン=グランディア      冒険者レベル:17 
    年齢: 17歳    性別:男性       種族:人間
    出身:        所属:        特殊背景:『警察バッジ』
    生まれ:傭兵
    種族特徴:[剣の加護/運命変転] 
    冒険者ランク:グレートソード[名誉点累計200点消費]欠片×10
    超英雄ポイント:[3]
    
    身長: 172cm      体重: 61kg   スリーサイズ:
    頭髪:黒            瞳:  黒色           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@
       A
       B
    
    PC設定:
    
    
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    
    <リコレクトの状況>
    
    名称     記憶の断片   確定した記憶 
    
    @絶望      □      □ □ □
    A家族      −      ■ ■ ■ [家族と別れた][護るべき人達がいた][家族を捜していた]
    B最愛      −      ■ ■ ■ [いつも側にいてくれる人がいた][目の前で最愛の人を失った][許されない恋をしていた]
    C約束      −      ■ ■ ■ [誰かから恩義を受けた][大切な約束をした][誰かを裏切った]
    D勝利      −      ■ ■ ■ [倒すべき敵がいた][英雄を目指していた][大きな戦いで敗北した]
    E希望      □      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 7 + A 9 + 17 @ = 器用33+4(+7) |生命力抵抗:22     精神力抵抗:22
            + B 7 + 16 A = 敏捷30  (+5) |   HP:  97/97    MP:96/96      
      体10+ C 6 + 18 B = 筋力34  (+5) |───────────────────────────────
            + D 9 + 14 C = 生命33  (+5) | 残経験点: 5570点 総経験点:248620点(1ゾロ回数:12[+650点])32450
      心 4 + E 6 + 8 D = 知力18  (+3) |合計名誉点:  609点 所持名誉点:  299点          
           + F10+ 20 E = 精神34  (+5) |現在所持金:15805ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:以心伝心【騎手と騎獣で知覚を相互に活用する】
     ファイター   19Lv| コンジャラー       Lv| LV:
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|2LV:騎獣強化【騎獣の命中・回避に+1(コアがあればコア部分のみ)】 
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv| LV:
     シューター     Lv| マギテック        Lv|3LV:攻撃阻害【騎手・同乗者の回避に+1】
                 | デーモンルーラー    Lv| LV:
     <その他技能>     |               |4LV:高所攻撃【騎手・同乗者のダメージに+1】        
                 | 魔  法        魔 力 | LV:
     スカウト     7Lv|                |5LV:人馬一体【騎乗したまま両手が使える】
     セージ       Lv|  真語魔法               | LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            |6LV:特殊能力解放【騎獣の特殊能力が解放される】  
     エンハンサー    Lv|  深智魔法                  | LV: 
     ライダー    16Lv|  妖精魔法                  |7LV:遠隔指示【30m以内の騎獣に指示を与える】 
     バード       Lv|  魔動機術                  | LV: 
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             |8LV:超高所攻撃【騎手・同乗者のダメージに+1(合計+2)】  
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | LV: 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          |9LV:探索指令【ライダー技能で[足跡追跡][異常感知][危険感知][探索][罠回避]が行える】 
                 |                |  LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:特殊能力完全解放【騎獣の特殊能力が完全に解放される】
               Lv|                    |11LV:極高所攻撃【騎手・同乗者のダメージに+2(合計+4)】  
               Lv|                    |12LV:騎獣超強化【騎獣の命中・回避にさらに+1(合計+2。コアがあればコア部分のみ)】
    大工         Lv|                    |13LV:騎乗指揮【騎獣と周囲の仲間の命中に+2】
    芸人                 Lv|                    |14LV:超攻撃阻害【騎手・同乗者の回避にさらに+1(合計+2)】
    釣り人       2Lv|                    |15LV:獅子奮迅【騎獣の2部位まで主動作を行わせる】
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟A/ソード【このカテゴリの武器の追加ダメージ+1、Aランク装備可能】
     3LV:防具習熟A/非金属鎧【このカテゴリの防具を装備中、防護点+1。Aランク装備可能】
     5LV:武器習熟S/ソード【このカテゴリの武器の追加ダメージ+2、Sランク装備可能】
         トレジャーハント【戦利品の出目+1】/スカウト5レベル自動取得
     7LV:会得術T→U【シナリオ終了時に得られる経験点が、10%(一の位の端数切り上げ)UP。1ゾロの経験点が100点に変更】
         タフネス【最大HP+15】/ファイター技能7レベル自動取得
         ファストアクション【先手1R目、相手の最大値<自分の値の場合のみ主動作1回追加】/スカウト7レベル自動取得
     9LV:マナ体質【MP計算時、魔法技能レベルに冒険者レベルを足して計算】
    11LV:武器習熟SS/ソード【1戦闘一回、このカテゴリの武器での出目を6ゾロに。SSランク装備可能】
    13LV:必殺斬りT→U【命中+4・ダメージ+34、MP3点消費・回避−2】
        :バトルマスター【1Rに宣言特技を同時に2つ宣言可能】/ファイター技能13レベル自動取得
    15LV:集中力【1シナリオに[冒険者レベル]回まで振り直し可能。MP3点消費】
    16LV:切り払い【射撃攻撃や『形状:射撃』の効果を命中力判定で回避可能。1ラウンド1回】
        :騎芸:○【潜在覚醒/適正レベルの上限+1】
    17LV:
    18LV:
    
        
    〈永久神剣・第六位『相克』〉
    
    自動取得:【両手利き】
         【双撃】
         【▶▶神剣リンク】
         【▶▶自動帰還】
         【▶▶七色の神剣】
         【▶▶ツインセイバー】
         【▶▶飛翔】/【▶▶飛翔U】
         【▶▶神殺し】
         【▶▶魔法半減バリア】
         【▶▶神魔合一(奥の手)】
         【▶▶真・神魔合一(奥の手)】
    神剣能力: 1レベル【○Aランク神剣(強制取得)】
          3レベル【○固有MP増加/+10】/【○固有MP超増加/+10】/【○固有MP極増加/+10】
          5レベル【○Sランク神剣】
          7レベル【○覚醒カウンター:20/20】
              【▶▶命中増強/+1】/【▶▶命中超増強/+1】/【▶▶命中極増強/+1】
          9レベル【▶▶威力増強/+5】/【▶▶威力超増強/+10】/【▶▶威力極増強/+15】
         11レベル【○SSランク神剣】
              【▶▶▼限定追加行動】
         13レベル【▶▶▼2倍物理ダメージ】
         15レベル【▶▶吸精の神剣】
         16レベル【○超越者ランク神剣(自動習得)】
              【○EXクラフト(エターナル専用)解放(自動習得)】
              【○固有MP神増加/+10(自動習得)】
              【▶▶会心撃/+20】
              【▶▶威力出目上昇/+3】
         17レベル【▶▶命中力判定超越増強】
              【▶▶能力値極限特化/−1&6】
    
    付与可能スロット数:7個   最大付与スロット数:8個
    
    神剣付与@:【二刀流】≪両手利き≫の命中ペナルティを無くす、必要筋力20以下
    神剣付与A:【迅速術】準備行動を1R分短縮できる
    神剣付与B:【連斬り】全ての近接武器を用いた、命中力に+1点、物理・魔法ダメージに+1点上昇
    神剣付与C:【三連斬り】全ての近接武器を用いた、命中力に+1点、物理・魔法ダメージに+2点上昇(連斬りと合算)
    神剣付与D:【三連斬り】
    神剣付与E:【精神修養】MP最大値+15
    神剣付与F:【キャパシティ】Mp最大値+15
    神剣付与G:【頑強】HP最大値+15
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    魔神語:会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文×
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【流派】
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:112=生命力[31]+(冒険者LV[17]×3点) + [30点]        :HP112/112
    最大MP:111=精神力[30]+(魔法技能レベル合計[17]×3点) + [30点]     :MP111/111
    
    魔物知識:17=セージ/ライダー技能[14]+知力B[3] + [ 点] 
    先制力 :12=スカウト技能[8]+敏捷B[2] + [2点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷):18m 全力移動(=移動×3) :54m
    
    命中判定: 24=     技能[17]+器用B[5]+他修正[2] 
    回避判定: 22=     技能[17]+敏捷B[4]+他修正[1]
     追加D : 28=     技能[17]+筋力B[5]+他修正[6]  
         
    生命抵抗:22=冒険者LV[17]+生命B[5]+他修正[  ]
    精神抵抗:22=冒険者LV[17]+精神B[5]+他修正[  ]  
     防護点 :   7=鎧の防護点[6]+盾修正[  ]+他修正[1]   
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫        : 用法 :必筋:命中修正:   威力   : C値 : 追加D : 備考
     ミスリルソードS      : 1H :15: +1 :   35   : 10 : +1 :《○光刃撃》《○光牙一閃》《○カウンター:−/−》[専用武器:器用度+2]
     ミスリルソードS[TS]   : 2H :21: +2 :   51   : 10 : +2 :《○光刃撃》《○光牙一閃》《○カウンター:−/−》[専用武器:器用度+2]
     終末の剣          :1/2H:32: +17 : 47/57 : 10 : +17 :
     烈光の剣          :1/2H:−−: +17 : */*+10 : 10 : +17 :[*]はMP現在値
     魔神剣【相克の終末剣】・真打:1/2H:32: +16 : 66/76 : 10 : +17 :
     【相克の終末剣】[TS]・真打: 2H :32: +16 :   76   : 10 : +17 :
    
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    ドラゴンメイル[風]       : 13 : +1 : 6+1 :『風属性』に対して生命・精神抵抗力+1点、物理・魔法ダメージ−1点のボーナス修正 
    
    ≪ 騎 獣 ≫
    【神狼シバガミ】
    ■騎獣レベル    攻撃方法 生命抵抗 精神抵抗  命中力      打撃点     回避力  防護点   HP    MP 
       17        牙    24   24    25    2D6+28     23    26   170   150
    
     追加特殊能力
        自動取得:【○超潜在覚醒対応(自動習得)】【〇神獣の身体(自動習得)】【○毒、病気無効(自動習得)】
             【〇双牙(自動取得)】【○複数回宣言=2回(自動取得)】【○精神効果属性(弱)無効(自動習得)】
             【☑渾身攻撃U(自動取得)】【〆3回攻撃(自動取得)】
             【〆覇王吼(自動習得)】
        追加取得:【〇搭載/2】【〇再生】【〇魔力充填】【〇支援適応】【〇身代わりU】
             【☑極強化(おくのて・参)】
             【▶▶強化型ブレス(補)】【▶▶ブリンク(補)】【▶▶霊気の祝福(補)】
             【〆閃光の吐息<レーザー・ブレス>】
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:〈翠緑の籠手〉 ※"終末の剣"使用時に自動装備
    【左 手】:〈翠緑の籠手〉
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:先手必勝のお守り[先制判定+2]
    【背 中】:マテリアルコート[物理ダメージ:−2]
    【 腰 】:
    【 足 】:
    【その他】:〈魔人メダル/タイプ:ブブガドレ〉 [毒の抵抗判定+4・毒ダメージ半減/0]
    
    
    【所持品】:
    〈冒険者セット〉、〈ベルトポーチ〉、〈袋〉×2、〈スカウト用ツール〉
    〈使いやすい調理道具セット〉、〈食器セット〉×2
    〈燃えやすい火口箱〉、〈頑丈なランタン〉、〈油〉×5
    〈小型ハンマー〉、〈着替えセット:10ガメル〉×2
    〈釣り道具(150ガメル)〉、〈テント:5人用〉、〈羽ペン〉、〈インク〉、〈白紙の本〉
    『警察バッジ』、<チャイ・サラプーム近衛証>
    
    【消耗品関連】:
    〈保存食:1週間分〉×3、〈フォーチューンコイン〉×1
    
    
    【薬品類】:
    〈部位再生の秘薬〉、〈建築用鋼材〉、〈アウェイクポーション〉
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    〈騎獣契約証〉
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    【剣の欠片(パーティ財産)】:
    
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
     ・デュアル・エッジV(〆)    
      強化:@B
     ⇒重閃爆斬(〆)
      強化:ABD
     ・風の傷<ウインド・インパクト>(〆)
      強化:C
    
     ・エタニティ・リムーバー(エターナル専用)(〆)
    ------------------------------------
     ・魔神斬
     ・魔王剣<ルビーアイ・ブレード>
     ・真魔神斬
     ・神滅斬<ラグナ・ブレード>
    
    ◆ディフェンススキル
     ・オーラシールドV
      強化:AC
     ⇒オーラシールドW
    ◆サポートスキル
     ⇒爆流破<完全版>(〆)
      強化:ADE
     ・
    ─────────────────────────────────────────────
    【リンクアビリティ】
    Lv1:【▼支援ダメージ(追撃)】
    Lv2:【▼止めの一撃】
    Lv3:【▼ラッシュ】【▼反撃※使用不可】
    Lv4:【▼バースト】【▼猛反撃※使用不可】
    Lv5:【☆▼オーバライズ】【▼連携U】
    Lv6:【○戦術リンクU】【▼戦術デルタ・リンク】【▼クイックセラス】
    Lv7:【▽オーバライズU】【▼猛反撃U】
    Lv8:【▽オーバーロード】【▼戦術フル・フル・フルフルリンク】
    

引用返信/返信 削除キー/
■44 / inTopicNo.6)  PT資産
□投稿者/ Earl 一般人(2回)-(2017/06/18(Sun) 00:38:57)
    キーは1です
    
    26000ガメル
    <蒼ざめた魂>×24個(提供:20個)
    怪鍵×14個
    剣の欠片×65個
    魔香草×10個
    ★×3

引用返信/返信 削除キー/
■45 / inTopicNo.7)  使用データ類
□投稿者/ Earl 一般人(3回)-(2017/06/24(Sat) 21:43:35)
     名称=〈風神剣〉       形状=反りの無い大刀に近い形状の刀身と羽根飾りが独特な形の鍔に玉を嵌める穴が開いている和国刀(片刃の剣)。
     知名度=15          基本取引価格=非売品 
     用法=1H両/2H        必要筋力=15±3   命中=+1(+3)点  追加D=+1(+3)点 
     威力=35±3(1H両)/50±3(2H)       クリティカル値=10
     概要=最強種のフォールンドラゴン<オロチ>を封印した伝説の二振りの刀剣の一つで、風神の力が宿っている刀剣。
      製作時期=古代魔法文明     
    
     解説=この世にたった二振りしか存在しない、フォールンドラゴン最強種・九頭龍<コガラシオロチ>を傷付ける(殺す・倒す)事の出来る第三世代型の魔剣(祭器)。
        神により人の手で使うことを前提で生み出された〈雷神剣〉に相対する魔剣(刀)。
        元々は、〈雷神剣〉と合体していたが、<コガラシオロチ>封印後の平和になった世には力が強大すぎるため、雷神剣と風神剣に分けられていた。
        二つの剣は、対立する関係にあったが、オロチと比べれば「ましな部類」に納まるものという事らしい。
        風神の干渉を跳ねのける精神力が無い限り剣に宿っている風神に意識を乗っ取られてしまうため、使い手には強靱な精神力と波長が合う者にしか使うことが出来ない。
        そのため、波長が合いそれなりに実力を伴う使い手を求めて、魔剣の迷宮を生み出すことがあるらしい。後に、ある程度波長が合う者であれば〈風神剣〉を使えるようにと
        蒼金の籠手をあてがわれ、使い手はこの籠手を装備した手でのみ〈風神剣〉を振るうことができるようになった。
        彷徨いの塔<マグナム>編では、使用回数に制限が付いた上で、使用時に召喚するような形での運用になり、『ソード』『刀』の両方のカテゴリーの武器として扱います。
            この武器は、『妖精の武器/オーダメイド』にはできません。
    
    
    <基本魔力>
    
    @“風神の玉”を鍔の穴にはめる事で、全ての基本魔力効果を引き出すことが出来ます。基本、召喚時に玉がはまった状態です。玉を取り出したり、はめ直したりする行動は
      補助動作で行うことが出来ますが、1回の手番では、主動作前に1回、主動作後に1回のタイミングでのみ、これらの補助動作を行う事が出来ます。
      また、“風神の玉”をマナカートリッジとして扱うことが出来ます。この時のマナカートリッジのMPは『20点』です。
    
    A蒼金の籠手を装備箇所:『右手』『左手』のいずれか、あるいは、両方に装備しないと、〈風神剣〉を手にすることは出来ない。
    〈風神剣〉の柄を握り、抜刀する直前に、自動的に使用者の手に『蒼金の籠手』が出現して、装備されます。事前に装備箇所に他の装飾品が装備されていた場合、自動的にそれらの
     装備品が解除されます。
    
    B命中判定+1点、追加ダメージ+1点の修正がつきます。(上記データに、記載済み。)
     また、攻撃対象が、【神族】【フォールン】【GMが指定した敵】に分類される場合に限り、命中判定+3点、追加ダメージ+3点の修正に変化して、風神剣によるダメージの決定
     を行う場合、1回目の威力の決定の出目が『4以下』だった場合、一度だけ威力決定を振り直して、いずれかの結果を採用できます。(魔法拡大/威力確実化と同じ扱い)
    
    C〈風神剣〉を所持しているキャラクター及び同じエリア内にいる任意の対象全てに対して、“魔竜の瘴気”による悪影響を一切受け付けなくなります。
     また、主動作前の補助動作で、MPを『5点』消費することで、18ラウンドの間、使用者と隣接するエリア内までの任意の対象全てに対して、“魔竜の瘴気”による悪影響を一切
     受け付けなくなります。
    
    D術者を中心として半径30m内の空間に、【神族】【フォールン】【GMが指定した敵】に分類される存在がいた場合、その存在を感知できます。場所や数まではわかりません。
     対象は、目標値25の精神抵抗に成功すれば、【サーチ・バルバロス】の魔法が使われたと誤認します。抵抗に失敗すれば、一切、気付きません。
    
    E〈風神剣〉を帯刀(使用)している間、風神結界【ストーム・ブロー】を発動させることが出来ます。
    
    F〈風神剣〉を帯刀(使用)している間、幻燈外套【イノセント・マント】を発動させることが出来ます。
    
    G〈風神剣〉を帯刀(使用)している間、冒険者レベル9以上で、【爆流破<準完全版>】を自動習得します。
    
    H〈風神剣〉を帯刀(使用)したい場合は、補助動作で、コマンドワード『我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・風神を宿し剣(刀)となりて、我が手に集え!』を
     唱えることで、自身の腰に鞘付きで、〈風神剣〉が召喚されます。
     また、〈風神剣〉を召喚できるのは、《行潦ノ扉》での冒険における1シナリオにつき、1回限りで、その戦闘が完全に終了するまでの間に限られます。
     ただし、GMが指定する戦闘においては、《行潦ノ扉》《闘場ノ扉》の両方で使用することが出来、この時は、使用回数はカウントされません。
    
    
    I≪風神の玉≫専用特殊能力解放
    
     説明:〈風神剣〉を使用している時限定で、下記に記載されている≪風神の玉≫専用の特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
        冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
        冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。自動習得となるものは、新たな習得枠を消費することはありません。
        また、『☆印』のある補助動作で行える≪風神の玉≫専用特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのはどれか1回までになりますので注意して下さい。
        もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
        なお、MPを消費する全ての≪風神の玉≫の特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
    
     冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
       1       1 ▼弱体化U
       3       2 ▼魔動天使槍同化
       5       3 ○覚醒カウンター:4
       7       4 ▼能力封印U
       9       5 ▼マナ吸収撃U
      11       6 ▼切り払い
      13       7
      15       8
      16       9
      17      10 
    
    
    
    ◆≪風神の玉≫専用特殊能力
    
    
     ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
     〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
     ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
     ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
     ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
     ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
    
    
    <【冒険者1レベル】から解放できる付与できる特殊能力>
       
    
    □ ▼魔動天使槍同化   
    
    概要=使い手が望む場合に限り、<魔動天使槍>と同化させて、〈風神剣〉を自身の<魔動天使槍>として使用することが出来る。
    
    効果=所有者が魔動天使の場合、自身の装備している<魔動天使槍>と同化させて、<エンジェル・スフィア>から補助動作で取り出す事が出来るようになります。
       また、〈風神剣〉を使用する際、<魔動天使槍>の命中修正と追加ダメージの修正を加えることができて、強化ツリーの効果もそのまま適用することが出来ます。
       この効果を適用した場合は、<魔動天使槍>自体は同化されるため使用できません。なお、〈風神剣〉の召喚できる回数や条件は変更されませんので注意して下さい。
    
    □ ▼弱体化   
       
    概要=特定の敵に対して、命中すれば相手の魔物レベルを引き下げる
    
    効果=【神族】【フォールン】【GMが指定した敵】に分類される対象を〈風神剣〉で命中させた場合、1ラウンド間、対象の魔物レベルを1レベル引き下げることを選択できます。
       1レベル低下につき、命中・回避・防護点・抵抗力−1点、打撃点−2点、最大HP−5点、最大MP−3点の修正が付きます。
       この効果は、1ラウンドにつき1回までしか適用されませんが、〈雷神剣〉や魔封印結界等の弱体化と効果は重複します。
       この能力の使用を宣言した時点で、代償として使用者のHPを『5点』消費します。
    
    
    <【冒険者5レベル】から解放できる付与できる特殊能力>
    
    
    □ ○覚醒カウンター         
    
    概要=〈風神の玉〉にオリジナルの奥の手を習得させる
    
    効果=使用者は、この〈風神剣〉を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが20になったら、〈風神の玉〉をGMに提出すること。
    
    
    □ ▼能力封印     前提=【弱体化】を習得していること             
    
    概要=特定の敵に対して、〈風神剣〉が命中した部位が持つ特定の特殊能力を1つ封印することができる。
    
    効果=【神族】【フォールン】【GMが指定した敵】に分類される対象に対して、〈風神剣〉が命中した対象(部位)が持つ特定の特殊能力を1つだけ1ラウンド間、封印することが
       出来ます。同じ対象(部位)に複数回命中させても、封印できる特殊能力は、1つだけです。薙ぎ払い等で、複数の対象や複数の部位に命中させた場合、対象(部位)ごとに
       封印させる特殊能力を選択できます。また、命中させても、封印を行わないという選択もできます。
       封印できる特殊能力には、※印が記載されますが、基本的に、『○:〜の身体系』『▽』の特殊能力は封印できません。
       なお、特殊能力1つを封印する度に、代償として使用者のHPを『10点』消費します。
    
    
    □ ▼マナ吸収撃    前提=【弱体化】を習得していること             
    
    概要=特定の敵に対して、〈風神剣〉による適用ダメージが『1点』以上になると、使用者のMPを回復させる。
    
    効果=【神族】【フォールン】【GMが指定した敵】に分類される対象に対して、〈風神剣〉による適用ダメージが『1点』以上になった場合、相手に与えた適用ダメージの
       1/5(端数切り上げ)だけ、使用者のMPを回復させることができます。この能力により1ラウンド間に回復出来るMPは、使用者の【冒険者レベル点】までを上限とします。
       この能力は連続した手番では使用できません。
    
    
    
    □ ☆爆流破<完全版>
    
    
    前提=自動習得。〈風神剣〉を装備していること
      
    消費MP=15点         距離=術者/−  
    対象=半径10m/20人まで
    持続時間=一瞬(発動遅延は、最大で6ラウンド間。7ラウンド以上経過した場合は、爆流破の効果は消滅します)
    
    効果=術者と同じエリア内にいる任意の対象10人までに対して、対象が攻撃された威力60(2D6+30点)以下の魔法ダメージを、刀身から発生する風の傷で巻き込んで逆流
       させることで、対象に反射させます。行使判定は、〈風神剣〉を用いた命中判定+2点か任意の魔力+2点を用います。
      
    種別=特殊、魔法(物理)ダメージ(風属性/衝撃属性)、『Se』、『C』、『Av』、『I』、『Ai』
    拡大=−
    抵抗=なし
    制限=『補助動作』でセットアップする。
    
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル÷5】(端数切り上げ)回まで、使用できます。
    
    説明=補助動作で、セットアップされ、術者または術者と隣接するエリア内の任意の対象20人までに対して、同時に魔法ダメージを受けた時に、誘発されて発動するSクラフトの
       サポートスキルです。このSクラフトの効果は、術者または任意の対象に対して、威力60(2D6+30点)以下の形状【射撃】【貫通】【突破】【起点指定】の
       魔法ダメージ1つを、攻撃相手に反射させることができます。
       反射するには、魔法・特殊能力の行使値(達成値)を『目標値』に、〈風神剣〉を用いた命中判定+2点もしくは、任意の魔力+2点を用いた行使判定を行い、同値以上で
       あれば、攻撃者に、魔法ダメージを反射させることができます。
       反射できた場合、通常通りダメージを算出した後に、ダメージ以外はそれと全く同等の攻撃を反射します。
      「対象」「射程/形状」「達成値」は、その攻撃に準じます。ダメージは、算出ダメージ+【冒険者レベル】点のボーナスを加えて、そのダメージを『風属性』か『衝撃属性』の
       どちらかに術者が指定します。爆流破を使用する度に、属性の変更が可能となりますが、1度指定した属性は、そのダメージにおいては対象全員に共通となります。
       また、魔法ダメージを反射できなかった場合、対象1体の効果であれば、術者がダメージを肩代わりします。
       複数を対象としていた場合、術者を含めて対象になりますが、いずれの場合においても、敵の算出ダメージに対して、『冒険者レベル』点、軽減したダメージで、術者もしくは
       味方もしくは、両者が被ることになります。
      【冒険者レベル13以上】になれば、Sクラフトの強化を実施でき、下記の4つの効果から2個まで、好きな効果を選択できるようになります。
         
       @使用回数+2回、増加されます。
       A消費MP−5点、軽減できるようになります。
       B形状【射撃】【貫通】【突破】【起点指定】の威力100以下(2D6+50点以下)の物理・魔法ダメージに対して、反射攻撃を行う事ことができるように変化します。
       (強化2回分扱い。) 
       Cスキルの発動判定は、〈風神剣〉を用いた命中判定+4点、もしくは、任意の魔力+4点に変化します。(強化2回分扱い。)
    
    □ ▼神殺し       前提=自動習得。神聖魔法【イレイス・ブランテッド】をこの武器に使用している状態であること 
    
    概要=〈風神剣〉で傷つけた特定の対象のHPとMPを回復させない
    
    効果=〈風神剣〉に神聖魔法【イレイス・ブランテッド】の呪文を掛けることで、24時間(2タイムシフト)の間、〈風神剣〉に『▼神殺し』の能力の効果を得ることが出来ます。
       この魔力効果を使用する場合は、使用者のMPを『3点』消費しなければなりません。この時、MP消費を魔晶石等で代用することができませんので、注意して下さい。
       魔力が発動された場合、〈風神剣〉で『1点』以上の適用ダメージを受けた分類が【アンデッド】【神族】【魔神】【フォールン】【GMが指定した敵】のキャラクターは
       以後、1ラウンドの間、いかなる方法によっても、HPとMPを回復できません。MPの消費は、ダメージの算出前に宣言して消費する必要があります。
       命中判定の結果を見てから宣言できますが、必ずダメージの決定前に宣言して下さい。
    
    □ ▼切り払い                  
    
    概要=〈風神剣〉による<カウンター>を発動させることができる。   
    
    効果=戦闘特技<カウンター>と同じ扱いです。〈風神剣〉を用いた場合でのみ、ファイター技能、フェンサー技能で<カウンター>を発動させることができます。
       この能力の使用を宣言した時点で、代償として使用者のHPを『5点』消費します。

引用返信/返信 削除キー/
■56 / inTopicNo.8)  アル[剣20偵15騎11練7野5機4]
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2018/03/06(Tue) 23:27:39)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:”曲乗りの”アル             冒険者レベル:19
    年齢:16歳        性別  :女性     種族    :人間
    出身:−          ギルドレベル:     所属ギルド :
    生まれ :軽戦士      特殊背景:       冒険者ランク:<始まりの剣>★3
    種族特徴:剣の加護/運命変転                   (名誉点消費:2500点)
    称号  :『第三位エターナル討伐者(500点)』  超英雄   :3
    
    身長: 160cm     体重  :43kg    スリーサイズ:スレンダー
    頭髪:くせのある赤髪ロング 瞳   :金眼
    宗派:−          才能限界:−
    
    PC設定:
    大好きだった父、ヴァン。魔動機術も父に教えてもらった。
    しかし、なぜか今は『白面』シーカーとして、私の前に立っている。
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    
    <リコレクトの状況>
    
    名称     記憶の断片   確定した記憶
    @絶望      □      ■ □ □
    A家族      □      ■ □ □
    B最愛      □      ■ ■ ■
    C約束      □      ■ ■ ■
    D勝利      □      ■ ■ ■
    E希望      □      ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
    
    最愛:いつも側にいてくれる人がいた
          目の前で最愛の人を失った
          許されない恋をしていた
    約束:誰かから恩義を受けた
          誰かを裏切った
          大切な約束をした
    勝利:大きな戦いで敗北した
          英雄を目指していた
          倒すべき敵がいた
    家族:家族と別れた
    
    釣り人 2P
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長 装備        |生命力抵抗:23   精神力抵抗:23
     技10+ A 3+21@+   = 器用34(+5) |   HP:86      MP:99
        + B 8+28A+ 2 = 敏捷48(+8) |───────────────────────
     体 7+ C 7+21B+ 1 = 筋力36(+6) |残経験点 :  530点   総経験点 :296530点
        + D10+ 7C+   = 生命24(+4) |合計名誉点: 2696点   所持名誉点:  2196点
     心 4+ E 7+ 5D+ 2 = 知力18(+3) |合計盟竜点:  877点   所持盟竜点:   877点
        + F 9+12E+   = 精神25(+4) |現在所持金:12680ガメル 資金   :     0ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |   :騎芸     :練技
                 | ソーサラー      Lv|1LV:高所攻撃   :ガゼルフット
     ファイター     Lv| コンジャラー     Lv|2LV:攻撃阻害   :キャッツアイ
     グラップラー    Lv| プリースト      Lv|3LV:タンデム   :アンチボディ
     フェンサー   20Lv| フェアリーテイマー  Lv|4LV:チャージ   :マッスルベアー
     シューター     Lv| マギテック     4Lv|5LV:人馬一体   :デーモンフィンガー
                 | デーモンルーラー   Lv|6LV:超高所攻撃  :ジャイアントアーム
     <その他技能>     |              |7LV:特殊能力解放 :ケンタウロスレッグ
                 | 魔  法      魔 力|8LV:HP強化
     スカウト    15Lv|              |9LV:HP超強化
     セージ       Lv| 真語魔法         |10LV:極高所攻撃
     レンジャー    5Lv| 操霊魔法         |11LV:超攻撃阻害
     エンハンサー   7Lv| 深智魔法         |12LV:
     ライダー    11Lv| 妖精魔法         |13LV:
     バード       Lv| 魔動機術       6 |14LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法         |15LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術         |
     ミスティック    Lv| 召異魔法         |
                 |              |
     <一般技能>      |              |
               Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:必殺攻撃T     → 7LV:必殺攻撃U  →11LV:必殺攻撃V
     盾自動:かいくぐり
     盾自動:かばうT      → 5LV:かばうU   → 9LV:かばうV
     3LV:回避行動T     → 9LV:回避行動U
     5LV:変幻自在T     →11LV:変幻自在U
      自動:トレジャーハント
      自動:サバイバビリティ
     7LV:会得術T      →11LV:会得術U
      自動:ファストアクション
     槍自動:連続攻撃T     →13LV:連続攻撃U
     槍自動:バリア破りT    →11LV:バリア破りU
     盾自動:マルチガード
     9LV:牽制攻撃T     → 7LV:牽制攻撃U  →11LV:牽制攻撃V
      自動:影走り
    11LV:マナ体質
      自動:トレジャーマスター
    13LV:集中力
    15LV:必殺斬りT     →11LV:必殺斬りU
      自動:匠の技
    16LV:心眼
    17LV:2回行動
    18LV:−
    19LV:−
    20LV:−
    
    付与可能スロット数:10個  最大付与スロット数:10個
    
    神剣付与@:急所見極め
    神剣付与A:迅速術
    神剣付与B:マルチアクション
    神剣付与C:範囲攻撃
    神剣付与D:足さばき
    神剣付与E:防具習熟A/盾
    神剣付与F:防具習熟A/鎧
    神剣付与G:ディフェンススタンス
    神剣付与H:練体の極意
    神剣付与I:
    
    ────────────────────────────────────────────
    【天孔院流惑乱操布術】
    迫る刃に怯えよ → 迫る刃に怯えよ2
    美しき舞に惑え → 美しき舞に惑え2 →美しき舞に惑え3
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話○/読文○
    ドラゴン語  :会話×/読文×
    ドレイク語  :会話×/読文×
    ドワーフ語  :会話×/読文×
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話×/読文−
    魔動機文明語 :会話○/読文○
    魔法文明語  :会話×/読文×
    妖精語    :会話×/読文−
    妖魔語    :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:86=生命力[24]+(冒険者LV[20]×3点) + [ 2点]
    最大MP:99=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[20+4]×3点) + [ 2点]
    
    魔物知識:14=セージ/ライダー技能[11]+知力B[ 3] + [  点] 
    先制力 :25=スカウト技能[15]+敏捷B[ 8] + [ 2点] 
    制限移動:10m    移動力(=敏捷):48m 全力移動(=移動×3) :144 m
    
    基本命中:25=フェンサー技能[20]+器用B[ 5]
    命中力@:27=基本命中[25]+武器修正[ 1]+他修正[ 1]
    命中力A:28=基本命中[25]+武器修正[ 2]+他修正[ 1]
    命中力B:29=基本命中[25]+武器修正[ 3]+他修正[ 1]
    追加D@:27=フェンサー技能[20]+筋力B[ 6]+武器修正[ 1]+他修正[  ]
    追加DA:29=フェンサー技能[20]+筋力B[ 6]+武器修正[ 3]+他修正[  ]
    追加DB:29=フェンサー技能[20]+筋力B[ 6]+武器修正[ 3]+他修正[  ]
    基本回避:28=フェンサー技能[20]+敏捷B[ 8]
    回避力@:36=基本回避[28]+武器修正[  ]+盾修正[ 2]+防具修正[  ]+他修正[ 6]
    回避力A:37=基本回避[28]+武器修正[  ]+盾修正[ 3]+防具修正[  ]+他修正[ 6]
    
    生命抵抗:24=冒険者LV[20]+生命B[ 4]+他修正[  ]
    精神抵抗:24=冒険者LV[20]+精神B[ 4]+他修正[  ]
    防護点@: 6=鎧の防護点[ 4]+盾修正[  ]+他修正[ 2]
    防護点A: 6=鎧の防護点[ 4]+盾修正[  ]+他修正[ 2]
    防護点B: 9=鎧の防護点[ 4]+盾修正[ 3]+他修正[ 2]
    
      魔法: 7=マギテック技能[ 4]+知力B[ 3]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    矛盾【槍】   :1H両:15:  +1: 29:35:10: +1:レッドクレセント相当。SSランク。魔法の武器+1
    矛盾【槍】   :2H :15:  +1: 29:50:10: +1:レッドクレセント相当。SSランク。魔法の武器+1
    聖槍ブリューナク:1H両:15:  +2: 30:60:10: +3:
    聖槍ブリューナク:2H :15:  +3: 31:70:10: +3:
    ナイフ     :1H投: 1:    : 27: 1:10:   :射程10m
    ブレードスカート:   :  :    :   :10:10:   :
    
    ≪ 防 具 ≫    :必筋:回避:防護点: 備考 
    グランド・コート   : 5: 1:  4:魔法の防具。魔法ダメ−1
    矛盾【盾】      : 8: 3:  0:エルエレナケープ相当。Aランク。魔法の盾+1
    聖盾イージス     : 8: 3:  3:エルエレナケープ相当。Aランク。魔法の盾+1
    バックラー      : 1: 2:  0:専用化。魔法の盾+1
    エルエレナケープ   : 1: 2:  0:Aランク。専用化
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:疾風の腕輪
    【左 手】:剛力の指輪
    【 頭 】:マギスフィア(小)
    【 顔 】:ロックオン・サイト
    【 耳 】:魔人メダル/タイプ:メドゥーサ
    【 首 】:先手必勝のお守り
    【背 中】:野伏のセービングマント
         :ウェポンホルダー(専用化:HP+2)
    【 腰 】:多機能ホワイト・ベルト
         :ブレードスカート
    【 足 】:フローティングスフィア(大)(専用化:MP+2)
    【その他】:叡智の腕輪
    
    
    【使用済み】
    能力ホルダー*3
    虹状石*4
    
    【所持品】:
    冒険者セット、着替えセット、水袋、
    スカウト用ツール(専用化:器用+2)、
    俊足の指輪*2、知性の指輪、宗匠の腕輪、巧みの指輪、怪力の腕輪
    【消耗品関連】:
    陽光の魔符+1*2、陽光の魔符+2*2、月光の魔符+1*2、月光の魔符+2、
    魔晶石(4)*2、マナチャージクリスタル(5)*2、
    
    
    
    【薬品類】:
    魔香草*10
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    ハインラト王国に存在する冒険者の店『暇猫亭』の『ギルドマスターの証』、<チャイ・サラプーム近衛証>
    
    【付与アイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ◆永久神剣・第五位『矛盾』(むじゅん)
    
    ●形状     :槍型/盾型永久神剣(天位系統の神剣)
            :【槍状態】レッドクレセント
            :【盾状態】エルエレナケープ
    ●性別     :【槍状態】男性
            :【盾状態】女性
    ●SSランク神剣:固有MP40+40
            :同時アクティベート数10
            :スロット数10(〈虹状石〉使用:4)
            :専用化(専用武器)
    @【槍状態】  :カテゴリ:『スピア』   ハイロゥ:【ウイング・ハイロゥ】
     【盾状態】  :カテゴリ:『盾』     ハイロゥ:【シールド・ハイロゥ】
    A【槍状態】  :≪連続攻撃T≫≪連続攻撃U≫≪バリア破りT≫≪バリア破りU≫
    B【盾状態】  :≪かばうT・U・V≫≪マルチガード≫≪かいくぐり≫
    Cスフィア・ハイロゥ
    D⇒形状変化
     【槍状態】  :【⇒刃クリティカル耐性】【⇒七色の神剣】
             騎乗時、追加ダメージ+2点
     【聖槍ブリューナク】
            :【⇒堕竜討滅の刃】【⇒武器クリティカル耐性無視】【⇒命中力判定超越増強】
             【⇒威力出目上昇/+1】【⇒会心撃/+20】【■鎧破斬】
     【盾状態】  :【⇒浮遊盾】【⇒危機回避】【⇒対フォールンガード】
     【聖盾イージス】
            :【⇒回避力判定超越増強】【⇒武先制判定超越増強】【⇒魔法回避】【⇒瞬間防護点増強/+10】
    E<ハイロゥ出現>:MP4
    F≪神剣能力≫解放(〈能力ホルダー〉使用:3(全解放済み))
    冒険者レベル 習得枠
     1      1 ○覚醒カウンター ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■
           自動 ⇒神剣リンク
          槍自動 ⇒飛翔          →⇒飛翔U
          槍自動 ⇒七色の神剣
          盾自動 ⇒防護点増強/+1    →⇒防護点超増強/+1   →⇒防護点極増強/+1
          盾自動 ⇒危機回避
          盾自動 ⇒対フォールンガード
     3      2 ○Aランク神剣
     5      3 ○Sランク神剣
           自動 ⇒神殺し
           自動 ⇒魔法半減バリア
          槍自動 ⇒刃クリティカル耐性無視
          盾自動 ⇒浮遊盾
     7      4 ○固有MP増加/+10  →○固有MP超増加/+10 →○固有MP極増加/+10 →○固有MP神増加/+10
              ⇒命中増強/+1     →⇒命中超増強/+1    →⇒命中極増強/+1
     9      5 △機先の運び/+2
    11      6 ⇒吸精の神剣
              ○SSランク神剣
    13      7 ⇒回避増強/+1     →⇒回避超増強/+1    →⇒回避極増強/+1
    15      8 ○複合型ハイロゥ
              ⇒能力封印
    16      9 ⇒達人の閃き
              ⇒威力出目上昇/+3
           自動 ○超越者ランク神剣
           自動 ○EXクラフト(エターナル専用)解放
    17     10 ⇒マナ充填/+10
              ⇒神剣能力任意解放
    
    
    【⇒神剣リンク】
    @○神剣(戦術)リンク
    A○連携T
    A○憤怒T
    B○リンクアビリティ
     1    ○支援ダメージ(追撃)
     2    ○止めの一撃
     3    ○ラッシュ            →○ラッシュU
          ○クイックキュリア
     4    ○バースト            →○バーストU
          ○刹那の追撃           →○刹那の猛追撃
     5    ⇒オーバライズ
          △連携U
     6    ○神剣(戦術)リンクU
          ○戦術デルタ・リンク
          ○クイックセラス
     7    ○オーバライズ強化
     8    ○戦術フル・フル・フルフルリンク
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】(消費マナ結晶:0)
    ◆アタックスキル
    【槍状態】
    ヘビー・アタックT    →タイガーチャージ     →ライジングサン(強化BC)
    
    ◆ディフェンススキル
    オーラ・シールドT    →オーラ・シールドU    →オーラ・シールドV(強化BC)
    【盾状態】
    アキュレイト・ブロックT →アキュレイト・ブロックU →デボテッド・ブロック(強化BC)
    
    ◆サポートスキル
    なし
    
    【EXクラフト】
    ◆アタックスキル
    【槍状態】
    プチニティ・リムーバー(強化ABD)
    
    ◆ディフェンススキル
    オーラ・シールドW(強化BCD)
    【盾状態】
    アブソリュート(強化ABD)
    
    ◆サポートスキル
    なし
    
    【EXクラフト(エターナル専用)】
    ◆アタックスキル
    【槍状態】
    エタニティ・ソード・ドラグーン(強化@AC(ダメージ軽減)E)
    
    ◆ディフェンススキル
    オーラフォトン・バリアW(強化AC(ダメージ軽減))
    【盾状態】
    アル・ブロック
    
    ◆サポートスキル
    なし
    
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【騎神戦】
    アイギス:
    ◆近接(射撃)攻撃型追加兵装
     〆特殊兵装【斬艦槍グングニル】
    ◆防御型追加兵装
     ▼高機動兵装ウイング
     ▼増加装甲【フル・アーマー】
     ▼鏡面装甲【ヤタノカガミ】
    ◆特殊型追加兵装
     ▼特殊兵装【蒼の輝き】
    
    ◆EXスキル
     クイックスター
    

引用返信/返信 削除キー/
■57 / inTopicNo.9)  NEWうさぎ
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2018/03/11(Sun) 23:14:07)
    キャラ名:ロビン  冒険者レベル:20
    年齢:5歳くらい? 性別:オス♂    種族:タビット
    出身:       ギルドレベル:   所属ギルド:         
    生まれ:妖精使い  種族特徴:第六感(超越:1日に1回、『危険感判定』『罠回避判定』を自動成功にする)
    身長:ちっちゃい(100cmくらい)  体重:かるい(30kgくらい?) 
    毛皮:ふわふわの茶毛    瞳:黒
    宗派:うしゃぎなので無い! 才能限界:?LV
    明かされた過去!:魔術結社<トゥーレ>に所属する執行者<レギオン>である”妖精軍師”……だったらしいが何も覚えていない、というかこのうさぎ全部忘れるっぽい?
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技7+ A  5+ 8   @ = 器用20(+3) |生命力抵抗:22  精神力抵抗:23
          + B  1+ 7   A = 敏捷15(+2) |   HP:89     MP:163 
      体5+ C  2+ 11   B = 筋力18(+3) |───────────────────────────────
          + D  5+ 17   C = 生命27(+4) |残経験点 :2820点  総経験点 :293320点
      心10+ E  8+ 23+1 D = 知力42(+7) |合計名誉点:2696点 所持名誉点: 2446点 合計盟竜点:217点        
         + F  7+ 15   E = 精神32(+5) |現在所持金: 8685ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳/秘奥魔法リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー      1Lv|1LV:メディテーション(精神抵抗+2)/モラル(命中+1)/ヴォーパルウェポン/軍師の知略/アクス=マリスティアス(補助で2点の呪いダメージ)
     ファイター     Lv| コンジャラー      1Lv|2LV:ビートルスキン(防御点+2)/鉄壁なる防陣T:鉄鎧(防御点+2、与えるダメージ−2)/ウェルム=リイェクタス(1度だけ魔力点軽減)
     グラップラー     Lv|               |3LV:コルプス=レストラーレ / 怒涛の攻陣U:旋風(命中+1)
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー 20Lv|4LV:アクティオ=エクソキスムス(継続効果打消し)
     シューター     Lv| マギテック      1Lv|5LV:プリケリトゥード(印象/聞き込み判定に+2点)
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:マギカ=アウゲータス(補助で直後の1度だけ秘奥魔法の魔力+1)
     <その他技能>     |               |7LV:モメント=レストラーレ(補助で単体回復)      
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:ランケア=ダムナトリウス(単体攻撃)
     スカウト      Lv|                |9LV:レナトゥス=イニシアトゥス(回復+覚醒)
     セージ     15Lv|  真語魔法           8  |10LV:ケレリタス=ウォラートゥス(飛行魔法)
     レンジャー    1Lv|  操霊魔法        8  |11LV:デネブラス=カイエンデンス=ルミナス(貫通魔法)
     エンハンサー   2Lv|  深智魔法             30  |12LV:モルス=ウィルトゥアリス(生死判定失敗しても死亡しない。最大値HPとMPが効果時間中10減少)
     ライダー      Lv|  妖精魔法             30  |13LV:スパティウム=テレポータス(転移)
     バード      1Lv|  魔動機術              8 |14LV:ルクス=サンクトゥム=アドヴェントゥス(範囲回復)
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法             |15LV:ランケア=フェリオデウス(単体攻撃)
     ウォーリーダー  3Lv|  賦  術        8 |16LV:ステラ=スキスラ=ベルラトル(1ラウンド間全行為判定に+10し【剣の託宣/運命凌駕】を失う
     ミスティック    Lv|  召異魔法          |17LV:オムニポテンス(15LV以下の真語魔法、操霊魔法、探智魔法を1つ一時的に習得
                 |                |18LV:デフェシオス=ペルフェクタス
                 |                |19LV:マギカ=ディコンストゥルオ
                 |                |20LV:モルティス=ウェウェテュウム
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
     1LV:★【ターゲッティング】:誤射しない。
     3LV:【バイオレントキャストV】:ダメージ魔法の魔法の行使判定+3点
     5LV:鷹の目:乱戦エリア越しに魔法の行使可能
     7LV:会得術U:シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP+Fで100点
     9LV:マナ体質:冒険者レベルをMP計算における魔法使い系技能のレベルの合計に加えることができる
    11LV:マナ効率UP:全ての魔法、特技、練技、アイテム、Sクラフト等の消費MP−1
    13LV:集中力:MP3使用で判定ダイス振り直し。合計1話LV回まで。5回消費で出目+7
    15LV:魔物知識U:魔物知識判定+2、ダイスを2回振って判定。
    16LV:【プロテクトゼファー】対象に危害を加えると魔法行使と回避に−2(最大−6)
    17LV:【アヴァランチ】雪崩を起こし攻撃
    18LV:【ライフサンシャイン】Pを継続的に回復する球体を作成する
    19LV:【アンターゲット】標的となることを一度だけ免れる
    20LV:【クイックサンド】術者の周囲の地面を移動させる
    
    自動習得:鋭い目:戦利品の出目+1
        :弱点看破:魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍
        :マナセーブ:全てのMP消費−1
        :マナ耐性:うける魔法ダメージ−5
        :賢人の知恵:セージ判定を1回振りなおす
    
    付与可能スロット数:4個   最大付与スロット数:6個
     付与:魔法知識:全ての魔法の魔力+1
     付与:強化型魔法/妖精:下記の3つから1つを選んで発動。次の手番まで回避力判定、生命・精神力抵抗に−2
       @行使判定を2回行い任意を採用
       A威力判定を2回行い任意を採用
       B魔法の効果時間が2倍
     付与:☆【魔法拡大/数】:対象の数を増やす。
     付与:魔法全知:全ての魔法の魔力+1
    
    記憶の断片:なし
    (確定済み)『勝利』×3:大きな戦いで敗北した、英雄を目指していた、倒すべき敵がいた) 『約束』×2:誰かから恩義を受けた、大切な約束をした 『家族』×2:家族を知らない、家族を探していた
          『最愛』:いつも側にいてくれる人がいた)、『希望』×7
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話○/読文〇
    巨人語:会話〇/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文〇
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話〇/読文−
    ドレイク語:会話〇/読文〇
    ドワーフ語:会話〇/読文×
    汎用蛮族語:会話〇/読文〇
    魔神語:会話〇/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語:会話〇/読文○
    妖精語:会話〇/読文−
    妖魔語:会話〇/読文−
    リザードマン語:会話〇/読文−
    各種族語(様々):会話〇/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:89=生命力[25]+(冒険者LV[20]×3点) + [2点] 
    最大MP: 163=精神力[30]+(魔法技能レベル合計[20]×3点) + [魔法技能×3]+ [2点] 
    魔物知識:26=セージ技能[15]+知力B[7] + [4] 
    先制力 :10=ウォーリーダー技能[3]+知力B[7] 
    
    基本命中:    =     技能[  ]+器用B[  ]                        :2d6+
     命中力 :   =     基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    基本回避:   =     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6+
     回避力 :     =基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+
    追加D@:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
    追加DA:     =     技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:24=冒険者LV[20]+生命B[4]+他修正[  ]           :2d6+22
    精神抵抗:25=冒険者LV[20]+精神B[5]+他修正[  ]            :2d6+23
     防護点 :   7=鎧の防護点[7]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
    
        魔法: 30=フェアリーテイマー技能[20]+知力B[7]+他修正[3]    :2d6+28
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
     ジャベリン+戦旗槍:攻撃
     『書架』(※永久神剣参照)
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
     火鼠の皮衣                        3     +1    +7
        この防具の防護点は、装備者の『知力ボーナス』+1点となります。
        【炎属性】のダメージを『知力ボーナス点』だけ減少し、同じ値だけ【水・氷属性】から受けるダメージが増加。
    ─────────────────────────────────────────────────────
    <装飾品>
    
    【右 手】:知性の指輪(知力+1、割ると+13)
    【左 手】:
    【 頭 】:ケイオス・ハット/魔物知識判定+1。MP1消費で更に+1
    【 顔 】:ひらめき眼鏡:探索と見識判定+1/専用化(MP+2)
    【 耳 】:宝石ケース/炎、風、光の宝石が入っている/専用化(HP+2)
    【 首 】:
    【背 中】:
    【 腰 】:アルケミーキット
    【 足 】:
    【その他】:魔人スカウター/分類:フォールンへの魔物知識判定+2、出目10以上で超越判定発生&魔人(上級降魔&降魔皇)への魔物知識判定に自動成功で魔物知識判定の出目が6ゾロか超成功なら弱点の効果を常時2倍として適用
    【所持品】:タロットカード <運命の輪 (THE WHEEL OF FORTUNE)>が描かれた『銀色のメダル』
          冒険者セット、楽器、赤頭巾(危機感知判定+2)
    
    【消耗品関連】:魔晶石5×5、魔晶石3×1、知性の指輪×2、叡智の腕輪×2、≪BRAVE(ブレイヴ)≫/専用化(MP+2)、虹状石×3使用済み、(パーティ資金の魔晶石5点×100)
    
    【薬品類】:
    
    【魔法使い用のアイテム】:妖精使いの宝石:炎7、風7、光7、闇7
    
    【マテリアルカード】:【赤】S3、SS2【緑】【黒】【白】【金】
    ─────────────────────────────────────────────────────
    <神剣>
    ◆『書架』(しょか)/スフィア・ハイロゥ/ランク:超越者 固有MP:70点  アクティベート最大数:10個  虹状石と能力ホルダーを3回づつ使用済み
     形状:理力の魔導書 用法:1H(装備部位不要) 効果:装備時、秘奥魔法を行使時のMP消費が1点軽減
       【純エネルギー属性】の魔法行使時、魔力+2点
        専用神剣能力【☆浮遊魔導書】【☆秘奥魔法解放】【☆圧縮魔書解放】
    ☆秘奥魔法解放     効果=妖精魔法技能でグリモワール技能を代用
    ☆浮遊魔導書      効果=魔法の行使の際、手に持たなくていい
    ☆圧縮魔書解放     効果=下記の3つから1つを選んで発動
       @『抵抗:半減』の行使判定の出目5以上で『超越判定』が発生
       A主動作の魔法を補助動作で行う。1ラウンド1回
       B戦闘特技【ダブルキャスト】【高速詠唱】宣言時、主動作で行使する魔法が3つに
    
    ≪神剣能力≫
    ▲魔法ダメージ増強(自) 効果=魔法ダメージ+1点
    ○Aランク神剣      効果=Aランク神剣になる
    ○Sランク神剣      効果=Sランク神剣になる
    ○SSランク神剣     効果=SSランク神剣になる
    ○超越者ランク神剣(自) 効果=超越者ランク神剣になる
    ○EXクラフト(E専用)解放(自) 効果=EXクラフト(エターナル専用)使用可能
    ○固有MP増加      効果:神剣の固有MP+10
    ○固有MP超増加(自)  効果:神剣)の固有MPに更に+10(合計で+20)
    ○固有MP極増加(自)  効果:神剣)の固有MPに更に+10(合計で+30)
    ○固有MP極増加(自)  効果:神剣)の固有MPに更に+10(合計で+40)
    ○覚醒カウンター     効果1シナリオを終了時に覚醒カウンターが1増。覚醒カウンターが10と20で神剣能力に【奥の手】を1つ自動習得。現在:18
    ☆妖精軍師の加護U(奥の手)(自) 効果=※別ページ参照
    ▲神剣リンクU(自)   効果=他の神剣使い1名と、神剣(戦術)リンクを結ぶ
    ▲神殺し(自)      効果=神剣を装備した状態で、1点以上のダメージを受けた分類が『アンデット』『神族』『魔神』『夢魔』『夢幻獣』『フォールン』は、1ラウンドの間HPとMP回復不能。 
    ▲魔法行使        効果=魔法、Sクラフト、EXクラフトの行使判定に+1点
    ▲属性ダメージ増強    効果=任意の属性のダメージ+2
    ▲属性ダメージ超増強(自)効果=任意の属性のダメージ更に+2点(合計+4点)
    ▲魔法半減バリア(自)  効果=魔法ダメージを『半減』(端数切り上げ)
    ▲魔力増強        効果=妖精魔法の魔力を+1点
    ▲魔力超増強(自)    効果=妖精魔法の魔力を更に+1点(合計+2点)
    ▲アクティブ・ブリンク  効果=補助動作でブリンク使用
    ▲行使判定超越増強    効果=魔法判定が『超越判定】となり、出目9で振り足し可能
    ▲マナ充填        効果=手番終了時にMPが半分以下の場合10点回復
    ▲威力出目上昇/+3   効果=威力表の出目が3〜11の時+3
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【S・EXクラフト】
    ◆サポートスキル
     スペル・ブーストW(強化済み)/MP3/1日Lv(16)回
      補助動作で使用、以下の効果から3つを得る
       @魔法の行使判定+2点&魔法ダメージ+2点(弱点効果と同様、抵抗判定後にダメージ+2点)
       A同じ対象に2回魔法の行使判定を行い好きな方を適用。
       B抵抗の成否に関わらず対象の命中値か回避値−2。この効果は、相手の手番が終わるまで有効。
       C抵抗の成否に関わらず対象を転倒状態に。部位数:2個以上だと転倒しない。
       D抵抗の成否に関わらず、次の手番に限り対象の補助動作を封じる。
       E【抵抗:半減】の魔法は、抵抗に成功してもクリティカルなしで通常の魔法ダメージを与える。
    
    (1枠とエターナル用未定)
    
    【○リンクアビリティ】
      連携U、憤怒T、支援ダメージU(追撃U)
      止めの一撃、ラッシュU、バーストU
      クイックハート、クイックセラスU
      オーバライズ、オーバライズ強化
      戦術デルタ・リンク、戦術フル・フル・フルフルリンク

引用返信/返信 削除キー/
■59 / inTopicNo.10)  スロウス
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2018/03/24(Sat) 22:21:40)
    キャラ名:スロウス 冒険者レベル:20
    年齢:34歳  性別:男性  種族:ソレイユ
    生まれ:野伏
    種族特徴:輝く肉体、太陽の再生、太陽の子
    才能限界:20LV  
    確定した記憶:(最愛)いつも側にいてくれる人がいた、目の前で最愛の人を失った、許されない恋をしていた
           (勝利)【クリア】大きな戦いで敗北した、倒すべき敵がいた、英雄を目指していた
           (家族)【クリア】家族と別れた、家族を探していた、護るべき人達がいた
           (約束)誰かを裏切った、誰かから恩義を受けた
           (希望)7個
    記憶の断片:約束
    
    PC設定
    堕竜討伐隊所属のソレイユ。
    極度の面倒くさがりで、楽をするための努力は惜しまないが
    努力が方向音痴すぎて結果として余計労力を使う結果になる事が殆どなのがご愛嬌。
    例:敵の所まで走っていくのが面倒くさい→遠くから相手を殺せる重い武器を投げればいいや(その方が大変です)
    
    妻子持ちで世話焼きの奥さんから甘やかされて暮らしている
    子供は両親を反面教師とした真面目君。
    
    経験点履歴
    53390(作成時)+6080(成長2回分)+100(1ゾロ)+8120(成長3回分)+100(1ゾロ)+6050(成長2回分)+100(1ゾロ)+3940(成長1回分)+2200(成長1回分)
    +8490(成長3回分)+100(1ゾロ)+7550(成長3回分)+100(1ゾロ)+2970(成長1回分)11500(成長5回分)+9690(成長3回分)+5060(成長2回分)+5000(成長2回分)
    +4840(成長2回分)+100(1ゾロ)+11330(成長4回分)+9070(成長4回分)+10120(成長3回分)+200(1ゾロ)+3540(成長1回分)+200(1ゾロ)
    +4400(成長1回分)+9590(成長2回分)+8800(成長2回分)+24120(成長5回分)+4400(成長1回分)+10780(成長2回分)+28100(成長6回分)+100(1ゾロ)
    +32450(成長7回分)+100(1ゾロ)
    
    恩寵
    :(第段階)
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成長 装備 恩寵 
     技11+ A  2 +16+2    @ = 器用 30 (+5) |生命力抵抗:29 精神力抵抗:25
            + B 12 +5       A = 敏捷 28 (+4) |   HP:106    MP:92 英雄ポイント:4
      体13+ C  8 +31+2    B = 筋力 54 (+9) |───────────────────────
            + D 11 +20      C = 生命 44 (+7) |残経験点:990点 総経験点:292760点
      心 2 + E  5 +5       D = 知力 12 (+2) |合計名誉点:2696点 所持名誉点:196点          
           + F 11 +17      E = 精神 30 (+5) |合計盟竜点:217点 所持盟竜点:217点 
                               |現在所持金:17530ガメル
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能
     <戦士系技能>
     シューター   20Lv
     フェンサー   10Lv
    
     <その他技能>
    
     レンジャー   14Lv
     エンハンサー  11Lv
     アルケミスト   6Lv
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:【スローイング】
     3LV:【必殺攻撃T】【必殺攻撃U】
     5LV:【鷹の目】【スローイングU(置き換え)】
     7LV:【会得術T】
     9LV:【集中力】
    11LV:【迅速術】【会得術U(置き換え)】
    13LV:【変幻自在T】
    15LV:【武器習熟SS/メイス】
    16Lv:【マナ体質】
    17Lv:【投擲術T】
    18Lv:【投擲術U(置き換え)】
    19Lv:
    
    レンジャー 5Lv:【サバイバビリティ】
          7Lv:【不屈】
          9Lv:【ポーションマスター】
         12Lv:【縮地】
    
    【永久神剣:戦闘特技】虹状石4回使用
    自動取得:【全力攻撃T】
       @:【ターゲッティング】
       A:【武器習熟A/メイス】
       B:【鋼鷹(アイゼンファルケ)】
       C:【武器習熟S/メイス】
       D:【貫通射撃】
       E:【戦術的撤退】
       F:【武器習熟A/投擲】
       G:【急所見極め】
    
    【永久神剣:神剣能力】能力ホルダー2回使用
     1Lv:【○Aランク神剣】
         【☆打撃クリティカル耐性(自動取得)】【☆不動の礎(自動取得)】【☆神剣リンク(自動習得)】【☆飛翔(自動習得)】
     3LV:【☆自動帰還】
     5LV:【○固有MP増加/+10】
         【○固有MP超増加/+10(自動習得)】
     7LV:【○Sランク神剣】
         【☆威力増強/+5】
         【☆神殺し(自動習得)】【☆魔法半減バリア(自動取得)】
     9LV:【☆神剣巨大化/+10】
         【☆威力超増強/+10(自動習得)】
    11LV:【☆軽量化/−3】
         【○SSランク神剣】
         【☆威力極増強/+15(自動習得)】【☆神剣超巨大化/+10(自動習得)】【☆飛翔U(自動習得)】
    13LV:【☆バーサーカー・エッジ】
         【○固有MP極増加/+10(自動習得)】
    15LV:【☆2倍物理ダメージ】
    16LV:【○超越者ランク神剣(自動習得)】【○EXクラフト(エターナル専用)解放(自動習得)】【○固有MP神増加/+10(自動習得)】
         【☆命中力判定超越増強】【☆威力出目上昇/+3】
    17LV:【☆会心撃/+20】【☆超成功復活】
    
    【神剣リンク】
     【○戦術リンク】→【○戦術リンクU】
     【▼連携T】
     【▼憤怒T】
     【▼支援ダメージ(追撃)】→【▼支援ダメージU(追撃U)】
      支援ダメージ(魔法ダメージ):威力70+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
     【▼ラッシュ】
     【▼身代わり】
     【▼バースト】
     【▼ライブリーエール】
     【☆▼オーバライズ】
     【▼戦術デルタ・リンク】
     【▼クイックセラス】
     【▽オーバライズU】
     【▼ライブリーエールU】
     【▽オーバーロード】
     【▼戦術フル・フル・フルフルリンク】
    
    【練技】
     1Lv:キャッツアイ
     2Lv:アンチボディ
     3Lv:ストロングブラッド
     4Lv:メディテーション
     5Lv:ジャイアントアーム
     6Lv:マッスルベアー
     7Lv:ケンタウロスレッグ
     8Lv:デーモンフィンガー
     9Lv:ガゼルフット
    10Lv:フェンリルバイト
    11Lv:バルーンシードショット
    
    【賦術】
     1Lv:ヴォーパルウェポン(赤)
     2Lv:クリティカルレイ(金)
     3Lv:バークメイル(緑)
     4Lv:パラライズミスト(緑)
     5Lv:イニシアティブブースト(赤*2)
     6Lv:ビビッドリキッド(緑*2)
    
    【特技】
     釣り:2Lv
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    交易共通語:会話○/読文○
    ソレイユ語:会話○/読文−
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:生命力[44]+(冒険者LV[20]×3点)+装飾品[2]           :HP106/106
    最大MP:精神力[30]+(魔法技能レベル合計[0]×3点)+装飾品[2]+特技修正[60] :MP92/92
     
    制限移動: 3 m    移動力(=敏捷):24 m 全力移動(=移動×3) :72 m
    
    命中力:技能[20]+器用B[5]+武器修正[3]+特技修正[3]+装飾品[1]   :2d6+32
    回避力:技能[10]+敏捷B[4]                        :2d6+14
    追加D:技能[20]+筋力B[9]+武器修正[1]+特技修正[3]          :R60+33@11
    生命抵抗:冒険者LV[20]+生命B[7]+装飾品[2]             :2d6+29
    精神抵抗:冒険者LV[20]+精神B[5]                    :2d6+25
    防護点 :鎧の防護点[4]+装飾品[1]                    :5
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪武器≫:用法:必筋:命中修正:威力:C値:追加D: 備考
    トロールバスター:2H:30:3:60:12:1:専用化、魔法の武器加工、SSランク化、射出強化加工
    
    ≪ 防 具 ≫:必筋: 回避 :防護点:備考
    ハードレザー:13:−:4:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:怪力の腕輪(筋力+2、壊すと一時的に+14)
    【左 手】:宗匠の腕輪(器用+2、壊すと一時的に+14)
    【 頭 】:月神のヴェール(望まない精神効果属性を無効化、主動作で接触対象1体の精神効果属性を無効化できる)
    【 顔 】:ホークアイ(射撃攻撃の命中+1)
    【 耳 】:
    【 首 】:アミュレット・オブ・バイタリティ(生命抵抗+2)
    【背 中】:綺羅星のインバネス(スローイングスターを作り出す)(専用化HP+2)
    【 腰 】:ブラックベルト(防護点+1)
    【 足 】:幸運の羽(貫通、突破攻撃の巻き込まれ判定を1〜3から1〜2へ変更)
    【その他】:アルケミーキット(賦術使用に必要)(専用化MP+2)
    
    【所持品】:冒険者セット(背負袋、水袋、毛布、たいまつ*4、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
          
    【消耗品関連】:魔晶石(3点)*10
            身代わり人形
            赤Bカード*9
            赤Aカード*8
            緑Bカード*20
            金Bカード*10
    
            赤Sカード*11
    
            赤SSカード*1
            金SSカード*3
            幻SSカード*1
    
    【薬品類】:ポーションボール(アウェイクンポーション)*2
          ポーションボール(魔香水)*4
          救命草*10
          魔香草*9
          魔香水*3
    
    ─────────────────────────────────────────────
    称号による名誉点獲得
    第三位エターナル討伐者:500
    
    名誉点使用履歴
    冒険者ランク【<始まりの剣>★3】:2500
    天孔院流・投擲術入門:0(50)
    鋼鷹(アイゼンファルケ)取得:0(20)
    トロールバスター専用化:0(50)
    綺羅星のインバネス専用化:0(50)
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ◆永久神剣・第六位『激昂』(げっこう)
    
    ●形状:打撃(格闘)武器型永久神剣(天位系統の神剣)    
    ●性別:自由(男性)
    ●ハイロゥ:自由(ウィング・ハイロゥ)
    ●ランク:【B】→【超越者】
    ●空きスロット数:1個→3個
    ●MP:40+40
    ●アクティベート最大数:10
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『メイス』『スタッフ』『フレイル』『ウォーハンマー』『格闘』の中から形状を1つ選択して、作成してください。 
         なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、その形状を保持しています。
         同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
         
        A戦闘特技【全力攻撃T】を自動習得(付与)しています。(空きスロット数は減少しません)
         また、置き換えで【全力攻撃V】の戦闘特技を習得した場合でも、【メイス(1H)】【スタッフ(1H)】【フレイル(1H)】【ウォーハンマー(1H)】
        【格闘(1H/1H拳)】の状態で使用しても、【全力攻撃V】の戦闘特技の効果を適用することが出来ます。
    
        B神剣能力【☆打撃クリティカル耐性】【☆不動の礎】を自動習得します。(習得枠は消費しません)
    
        C神剣ランク【S】以上になれば、専用神剣能力【激震】を自動習得します。(習得枠は消費されません。)
       
    
    □ ☆激震(自動習得)  対応ハイロゥ=全て   前提条件=『激昂』専用
            
    効果=前提条件を満たせば、自動習得します。アクティベート中に限り、【激震】の効果を使用することができるようになります。【激震】の効果を適用すると、近接攻撃を
       命中判定+2点、射程『10m』、対象『半径3m/5体』、追加ダメージ+2点に変化させて、【衝撃属性】のダメージを与える事が出来るようになります。
       この時、任意の対象を外す事ができます。また、この能力を1度使用すれば、即座にアクティベートが解除されます。
       なお、この神剣能力は、連続した手番では、アクティベートできません。
    ─────────────────────────────────────────────
    【S、EXクラフト】
    ◆ディフェンススキル
    オーラ・シールドT(▼)→オーラ・シールドU(▼)→オーラ・シールドV(▼)
    消費:MP2 射程:10m 対象:1体 1日冒険者レベル(20)回、1R2回
     物理、魔法ダメージ[冒険者レベル*1.5(30)]点軽減
     Sクラフト強化選択内容(修正済み)
     A消費MPが半分(端数切り上げ)になります。
     Cダメージの軽減効果が、【冒険者レベル×1.5(端数切り上げ)】点に、変化します。
    
    オーラ・シールドT(▼)→オーラ・フォトンバリアT(▼)→オーラ・フォトンバリアU(▼)
    消費:MP5 射程:10m 対象:半径10m/全て 1日冒険者レベル/2(10)回 1R2回
     物理、魔法ダメージ[冒険者レベル(20)]点軽減
     Sクラフト強化選択内容(修正済み)
     B対象=半径10m/全て(術者が対象を任意に選択可能)に変化します。
     Cダメージの軽減効果が、【冒険者レベル】点に、変化します。
    
    ◆ディフェンススキル(EX)
    オーラ・シールドW(▼)Ai
    消費:MP3 射程:10m 対象:2体 1日冒険者レベル/2(10)回 1R2回
     物理、魔法ダメージ[冒険者レベル*1.5(30)]点軽減
     EXクラフト強化選択内容(修正済み)
     A消費MPが半分(端数切り上げ)になります。
     B1回の使用で、射程内に存在する任意の対象=2体までに対して、ダメージの軽減効果を発生させることができます。 
     C物理・魔法ダメージの軽減効果が、【冒険者レベル×1.5(端数切り上げ)(最大30)】点に、変化します。
    
    オーラ・フォトンバリアV(▼)Ai
    消費:MP10 射程:10m 対象:半径4m/10体 1日冒険者レベル/2(10)回 1R2回
     物理、魔法ダメージ[冒険者レベル(20)]点軽減

引用返信/返信 削除キー/
■60 / inTopicNo.11)  PT資産(20180325以降)
□投稿者/ くんち 一般人(3回)-(2018/03/25(Sun) 01:14:47)
    キーは1です
    
    【商店】
     <フランツ&ラナーナ商店>:<フランツ&ラナーナ商店改装>済み
    ・20000ガメル以下の非売品でない全てのアイテムを購入することができる
    ・『基本取引価格』が明記されている全てのアイテム、戦利品を売却することができる
    <藩都>(扉Y)
    ・名誉アイテムを含めた非売品以外のアイテム類の売買が可能
    
    
    【PT資産】
    675761ガメル(シン貸し:4万、アル貸し:2万)
    <蒼ざめた魂>×14個(提供済み:106個、計:120個)
    怪鍵×19個
    剣の欠片×188個
    魔香草×16個
    リリティカの魔香水×3個
    ★×9
    
    魔動カヌー×1個
    火妖精の輝粉×1個
    イフリートの宝石×1個
    時紡ぐ聖杖×1個
    砂のない砂時計×1個
    ただの錆びた鍵×9個
    不浄なる投擲槍×1個
    テンペストシールド×1個
    ス=ルグナーク毒酒×5個
    奈落の欠片×9個
    アビスシャード×9個
    魔血魂×1個
    
    ●シン
    魔人メダル/タイプ:ブブガドレ
    インスタントクロノグラス
    魔晶石(5点)×100
    ●スロウス
    月神のヴェール
    インスタントクロノグラス
    魔晶石(5点)×100
    ●アル
    フォーチュンコイン(使用済み)
    魔人メダル/タイプ:メドゥーサ
    魔晶石(5点)×100
    ●ロビン
    魔人スカウター
    インスタントクロノグラス
    魔晶石(20点)
    魔晶石(5点)×100
    

引用返信/返信 削除キー/
■64 / inTopicNo.12)  ギルド(レベル6)
□投稿者/ くんち 一般人(8回)-(2018/03/25(Sun) 18:56:06)
    キーは1です
    
    【ギルドマスター】=”曲乗りの”アル
    【ギルドメンバー】=パトリック、ロビン、シン、スロウス
    【ギルドレベル】 =6レベル
    【ギルドサポート】=習得できる【ギルドサポート】は、7個まで。(合計で12レベル分まで)
    
    【よく使うギルドサポート】
    ●レベル1
    ≪祝福≫   :1シナリオ1回。MP50点回復
    ≪最後の力≫ :1シナリオ1回。メンバー毎に@orAの効果選択可
            @自身が所有している【剣の加護】1回分回復
            A自身が所有していない【剣の加護/運命変転】【剣の加護/優しき水】【剣の加護/炎身】【剣の加護/風の翼】
             のうち1つを1レベル時相当で所持する
    ≪宿敵≫      :1シナリオ1回。シーン終了まで(戦闘終了まで)。
    (重複○)   【蛮族】【動物】【植物】【アンデッド】【魔法生物】【魔動機】【幻獣】【妖精】【魔神】【神族】
            【人族】【フォールン】【夢魔】【夢幻獣】の14種類から1つ選択
            選択した『分類』に対して、全員命中&行使+2、物理・魔法ダメ+2点
    ≪準起動者≫ :【騎神戦】のFSパートで全てのFS判定/支援判定に+2。
    (重複○×2) また、参戦中のNPCに対して、支援判定だけでなく、FS判定にも参加可。
            NPCのFS判定/支援判定の判定基準値は、2D6+『PL』+2。
            効果はシナリオ終了まで。
    ≪BIND HEART≫:神魔リーダー参戦中のみ。
            1シナリオ1回。条件を満たしている【ギルドレベル−1レベル】以下のギルドサポート1つを使用可能。
    
    ●レベル2
    ≪魔装騎神召喚≫ :騎神戦以外の戦闘準備で使用。1シナリオ2回。
              戦闘準備で@FS判定パート→A騎神パートの順で、戦闘処理。
              テンション値は、『10点』開始
    
    ●レベル3
    ≪ギルドシンボル≫:ギルマスが存在するシーンは、全員の威力判定の追加ダメ+【ギルドレベル+2】。
              存在しないor気絶・戦闘不能状態の場合、全員の威力判定の追加ダメ−【ギルドレベル】。
    ≪耐性≫   :シナリオ終了まで。
            【白昼夢での行動制限】【透明】【麻痺】【転倒】【移動不可】【石化】から選択し、
            その特殊効果1つの影響を受けない。
    ≪武器職人≫ :シナリオ終了まで。
            各人、自身が装備している武器1つを選択し、命中判定・追加ダメージを+1する。
    ≪切り札≫  :1シナリオ1回。
            使用済みギルドサポートの使用回数を1回回復。
    ≪命の泉≫  :1シナリオ1回。
            【HP】と【MP】を、【威力(ギルドレベル×15)+ギルドレベル×3】回復。
    
    ●レベル5
    ≪士気高揚≫ :シナリオ終了まで。
            ギルマスが存在するシーンは、全員の行為判定+2。
            存在しないor気絶・戦闘不能状態の場合、全員の行為判定−2。
    ≪疾風怒濤≫ :戦闘準備で使用。1シナリオ1回。
            戦闘準備をラウンドとして、行動可能
    
    
    【よく使うギルドサポートセット】
    ≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪ギルドシンボル≫≪切り札≫≪宿敵:【フォールン】≫≪偵察部隊≫≪情報網≫
    レベル合計:12
    
    ≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪ギルドシンボル≫≪宿敵:【フォールン】≫≪準起動者≫≪魔装騎神召喚≫
    レベル合計:9
    
    ≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪ギルドシンボル≫≪切り札≫≪宿敵:【xxx】≫≪宿敵:【xxx】≫
    レベル合計:10
    
    ≪士気高揚≫≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪ギルドシンボル≫
    レベル合計:10
    
    ≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪士気高揚≫≪宿敵:【フォールン】≫≪準起動者≫×2
    レベル合計:10
    
    ●騎神戦
    ≪BIND HEART≫≪最後の力≫≪ギルドシンボル≫≪切り札≫≪宿敵:【魔法生物】≫≪準起動者≫×2
    レベル合計:11

引用返信/返信 削除キー/
■65 / inTopicNo.13)  堕竜討伐隊(ランク15)
□投稿者/ くんち 一般人(9回)-(2018/03/25(Sun) 18:57:46)
    キーは1です
    
    【部隊ランク】         =15
    【保有堕竜討伐勲章個数】    =0/3個(3個消費で部隊ランク1アップ)
    【PL】            =15レベル(冒険者レベル平均、端数切り上げ)
    【部隊強化ポイント】      =15ポイント(部隊ランクと同じ)
    【支援ダメージ参加リーダー人数】=1名
    【支援ダメージ発生ラウンド】  =奇数ラウンドor偶数ラウンド
                     ※神魔リーダー枠は、強化なくても両方
    【セットアップの最大数】    =6個(部隊ランクレベル÷2。最低3個)
    
    
    【部隊強化一覧】
    □リーダー枠追加(枠1個追加)         □リーダー枠追加(枠1個追加)          □リーダー枠追加(枠1個追加1名)
    □リーダー枠追加(枠1個追加)         □リーダー枠追加(枠1個追加)          ■神魔リーダー枠解放(彷徨いの塔では、0ポイントで、強制解放)
    □奇数ラウンド参加(指定枠1個)        □奇数ラウンド参加(指定枠1個)         □奇数ラウンド参加(指定枠1個)
    □偶数ラウンド参加(指定枠1個)        □偶数ラウンド参加(指定枠1個)         □偶数ラウンド参加(指定枠1個)
    □リーダー入れ替え(リーダー参加人数まで)   □支援ダメージ・クリティカル値−1(最低8)   □支援ダメージ・クリティカル値−1(最低8)
    □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ) □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)  □戦利品強化
    □HP強化                   □MP強化                                □全体強化
    □全体強化                   □★獲得数倍率強化                □剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>
    
    
    【選択できるリーダー】
    □【古代魔法文明時代枠】 =@”双子塔の駆け落ち娘”ユリ(CV:金元寿子)&レミアス
                  A”方舟の少女”エステリア(CV:小松未可子)
                  B”花園の女狩人”ジェンナ(CV:渕上舞)
                  C
    □【魔動機文明時代枠】  =@”医療魔動機師”ステラ(CV:水橋かおり)
                  A”ザイア神殿神官騎士団長”レオナルド(CV:三木眞一郎)
                   【PL】補正:剣と加護
                  B 
                  C
    □【大陸新暦時代枠】   =@”子供達のお姫様”ローザライン・トロムリッツ(CV:上村すみれ)
                   【連続手番】:お友達応援!
                   【PL】補正:お友達応援!
                   ★獲得
                  A<紅の湖亭>”看板娘”アデーレ・バラッキ
                  B
                  C
    □【<彷徨いの塔>枠】  =@”嵐槍のフェトル神官”ジーニィ(CV:白石涼子) 
                  A 
                  B
                  C
    □【その他枠】      =@”翡緑の魔動天使(攻撃型)”アペイリア(CV:戸松 遥)
                   【連続手番】:ハイブリット槍技
                   【威力】上昇:ハイブリット槍技
                   【PL】補正:ハイブリット槍技
                  A”翡緑の魔動天使(支援型)”アペイリア(CV:戸松 遥)
                   【追加支援】:鼓舞
                   【追加支援】:活動転換
                   【連続手番】:鼓舞
                  B
                  C
    □【神魔枠】       =@”翠嵐のエターナル(攻撃型)”シャルロット(CV:門脇舞似)
                   【威力】上昇:サンダーストーム
                   【PL】補正:真空斬刃嵐
                   【連続手番】:六色破壊光線
                  A”翠嵐のエターナル(支援型)”シャルロット(CV:門脇舞似)
                   【PL】補正:包囲作戦+
                  B”超昴神騎”エステリア(CV:小松未可子)
                  C
    
    【よく使う強化】
    全体強化*2、リーダー枠追加*2、リーダー入れ替え、奇数ラウンド参加*2、★獲得数倍率強化、剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>、戦利品強化、支援ダメージ・クリティカル値−1
    
    【よく使うリーダー】
    ”翠嵐のエターナル(攻撃型)”シャルロット A真空斬刃嵐B六色破壊光線
    ”翠嵐のエターナル(支援型)”シャルロット
    ”翡緑の魔動天使(攻撃型)”アペイリア @ハイブリット槍技B世界で2番目に好きです
    ”翡緑の魔動天使(支援型)”アペイリア @奇蹟の踊りTD活動転換
    ”子供達のお姫様”ローザライン・トロムリッツ Aお友達応援!Bガメル散布

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■66 / inTopicNo.14)  堕竜討伐隊チェック表&闘場ノ扉利用回数
□投稿者/ くんち 一般人(10回)-(2018/03/25(Sun) 18:58:42)
    キーは1です
    
    
    <堕竜討伐勲章・獲得チェック表>
    
    《行潦ノ扉T》〔湖畔の集落〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉U》〔炎上する城砦〕   クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉V》〔教室の子供達〕   クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉W》〔海に立つ塔〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉X》〔波越える方舟〕   クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉Y》〔星を抱く天使〕   クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉Z》〔花園の乙女〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉[》〔多頭の大蛇〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    《行潦ノ扉\》〔決戦!!<第二次フォールン戦争>〕
                      クリアチェック □     堕竜討伐勲章獲得数  □ □
    
    
    〔人魚のクエスト(ステラ)〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(アデーレ)〕   クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(ジェンナ)〕   クリアチェック ×     堕竜討伐勲章獲得数  × ×
    〔人魚のクエスト(エステリア)〕  クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(ローザライン)〕 クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(ユリ)〕        クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(ウーラ)〕    クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(リリティカ)〕  クリアチェック ■     堕竜討伐勲章獲得数  ■ ■
    〔人魚のクエスト(ネイ)〕     クリアチェック □     堕竜討伐勲章獲得数  □ □
    〔人魚のクエスト(ピリエンナ)〕  クリアチェック □     堕竜討伐勲章獲得数  □ □
    
    
    〔<蒼ざめた魂>の献上個数=20個単位〕  堕竜討伐勲章獲得数  ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□
    〔エピソードボス戦の特殊勝利条件達成分〕  堕竜討伐勲章獲得数  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
    □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
    
    
    <闘場ノ扉利用回数>
    
    《闘場ノ扉@》〔殺戮の魔動機〕 ■■■
    《闘場ノ扉A》〔怪力と怒号〕  ■■
    《闘場ノ扉B》〔鋼鉄の拳〕   ■■
    《闘場ノ扉C》〔三つの頭〕   ■
    《闘場ノ扉D》〔猛進する角〕
    《闘場ノ扉E》〔魔法の守護者〕
    《闘場ノ扉F》〔亡者の群れ〕
    

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■82 / inTopicNo.15)  永久神剣『書架』
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2018/10/27(Sat) 16:58:22)
    ◆永久神剣・第四位『書架』(しょか)    
    
    ●空きスロット数:2個 
    ●神剣能力の習得枠:−1個
    ●魔力:【純エネルギー属性】の魔法を行使する場合、魔力+2点のボーナス修正が付きます。
    
    ■ ☆秘奥魔法解放
    効果=アクティベート中に限り、魔導書の力を解放して、秘奥魔法を一時的に行使する能力が与えられます。これにより、術者が習得している最も高いレベルの魔法使い系技能1つをグリモワール技能の代用とします。
       これにより、グリモワール技能レベル(最大15レベルが上限)までの個数の習得可能な『秘奥魔法』を行使することが出来ます。
       この能力を使用する前に必ず、習得している『秘奥魔法』を決定しておいて下さい。一度決めると、変更する事は出来ません。
      『秘奥魔法』の行使は、『真語魔法』と同じ防具によるペナルティ修正を受けますので、注意して下さい。
       この能力を1度使用すれば、次の自身の手番が来ると同時にアクティベートが解除されます。  
    
    
    ■ ☆浮遊魔導書
    効果=アクティベート中に限り、魔導書が浮遊して、使用者に追従し自在に動かせるようになります。魔法の行使の際、『魔導書』を手に持つ必要がなります。
       ただし、武器や盾として扱える魔導書は、武器や盾の効果を得るには、『1H』として手に持つことが必要です。
       ちなみに、『浮遊盾』を同時にアクティベートした場合、『魔導書』を手に持たなくても、魔法の行使、盾の効果の両方を得ることが出来ます。
    
    
    ■ ☆圧縮魔書解放
    効果=アクティベート中に限り、魔導書の力を解放して、【圧縮魔書解放】が発動されます。
       これにより、下記の3つの特典からどれか1つを選択して、その効果を発揮する事が出来ます。
       この神剣能力を1度使用すれば、自身の手番が終了した時点で、即座にアクティベートが解除され、連続した手番では、アクティベートできません。 
       
       @主動作で行使する魔法1つだけですが、威力を持つ『抵抗:半減』に分類される場合、行使判定の最初の2D6の出目『5以上』であれば、『超越判定』が発生します。
        
       A主動作で行使する魔法を、補助動作で行う。この効果による補助動作で使用できる魔法は、1ラウンドにつき1回限りです。
    	また、準備時間が必要な魔法は、補助動作での魔法の行使の代わりに、1ラウンド分の時間を短縮させて、主動作で魔法の行使を行うという選択もできます。
    	また、この神剣能力を用いて、主動作が必要な魔法の行使を補助動作で1回使用し、続く自身の主動作で魔法を1回行使することもできますが、同じ魔法を補助動作と主動作で1回ずつ使用することはできません。
       
       B戦闘特技【ダブルキャスト】【高速詠唱】を宣言した手番に、この神剣能力を使用する場合、戦闘特技の効果が変化して、主動作で行使する魔法が3つに変化します。
        また、その際は、行使する全ての魔法において【ダブルキャスト】【高速詠唱】の副次効果を受けなければなりません。
    
    
    □  △【☆妖精軍師の加護U(奥の手)】  前提条件=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)
    効果=アクティベート中に限り、下記の守護@〜Cの4種類の守護の中で1種類の守護を受ける事ができるようになります。
       一度選択した守護の種類は、『書架』の契約者の手番開始時に変更することが可能です。ただし、守護の種類を切り替える度に、MPを『5点』消費します。
       1ラウンドには、1回しか守護の種類の変更はできませんので、注意して下さい。
       また、これらの効果とは別に、アクティベート中に限り、特殊妖精魔法【ラ・ティルト<崩霊裂>】を行使できる能力を得ます。(ランク不足でも使用可能です。)
       アクティベートの持続時間は、6ラウンド間です。
       アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【☆妖精軍師の加護U(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
    
     守護@≪○妖精の防御結界U≫ 
     効果=この守護の効果を発動させるのは行動には含まれませんが、1ラウンドにつき1回までしか、この守護の効果対象を選択することはできません。
        使用者あるいは、戦場内の任意の対象2人までに対して、ダメージを受けるとき、その者の目の前に妖精が現れ、受け止めてくれます。
       【土属性】【水・氷属性】【炎属性】【風属性】【純エネルギー属性】から1つを選択します。選択した属性からダメージを受ける場合、選択した属性のダメージを受ける場合
        抵抗力判定が行える場合は、抵抗力判定に+4点のボーナス修正が付いた上で、抵抗に失敗しても受けるダメージを半減(端数切り上げ)します。
       『抵抗:半減』のダメージへの抵抗力判定に成功した場合は、更にダメージを半分(1/4、端数切り上げ)として扱います。
        なお、一度守護の対象に選ばれた場合、アクティベートが解除されるまでの間、この守護の効果を受け続ける事になります。
      
     守護A≪☆妖精の付与攻撃U≫ 
     効果=この守護の効果を発動させるのは、補助動作で行いますが、1ラウンドにつき1回までしか使用することができません。
        使用者あるいは、戦場内の任意の対象2人までに対して、対象の持つ武器に妖精が宿り、攻撃時に手を貸してくれます。永久神剣を含めた魔法の武器であっても、
        近接攻撃、遠隔攻撃においてその攻撃1回に有効です。その攻撃で与える物理ダメージの属性を、【土属性】【水・氷属性】【炎属性】【風属性】【純エネルギー属性】から1つ選択します。
    	そして、その物理ダメージを選択した属性に変更した上で、追加ダメージ+『PL』点のボーナス修正が付きます。
        また、複数を同時に攻撃できる場合、命中した攻撃対象の中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出において、前記の処理を行います。
        対象は、この守護の効果を1ラウンドにつき1回まで適用する事が出来ます。なお、一度守護の対象に選ばれた場合、アクティベートが解除されるまでの間、この守護の効果を受け続ける事になります。
       (攻撃する度に、この守護の効果を適用するかどうかを決めることが出来ます。)
    
     守護B≪☆妖精の魔律干渉U≫ 
     効果=この守護の効果を発動させるのは、補助動作で行いますが、1ラウンドにつき1回までしか使用することができません。
        使用者あるいは、戦場内の任意の対象1人が行使する魔法1回につき、妖精がその場でマナにアレンジを加え、通常とは異なる魔法の行使を可能にさせます。
        効果対象が威力表を持つ魔法を行使する際に、その行使判定1回において、その魔法によって与えるダメージの属性を、
    	本来のものから【土属性】【水・氷属性】【炎属性】【風属性】【純エネルギー属性】のいずれか1つの属性に変更する事が出来ます。
        対象は、この守護の効果を1ラウンドにつき1回まで適用する事が出来ます。なお、一度守護の対象に選ばれた場合、アクティベートが解除されるまでの間、この守護の効果を受け続ける事になります。
    	(魔法を行使する度に、この守護の効果を適用するかどうかを決めることが出来ます。)
    
     守護C≪☆妖精の威力干渉U≫
     効果=この守護の効果を発動させるのは、宣言特技の宣言として扱います。複数回宣言できる場合を除き、1ラウンドにつき1回までしか使用することができません。
        使用者が威力表を持つ妖精魔法の行使1回につき、妖精がその場でマナを増幅させて、通常よりも威力のある妖精魔法の行使を可能にさせます。
        使用者が威力表を持つ妖精魔法を行使する際に、その行使判定1回に+4点のボーナス修正を付けて、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+7』して扱います。
    	1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
        複数を同時に攻撃できる妖精魔法の場合、効果対象の中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出において前記の処理を行います。
        この対象の選択は、ダメージを決定する前に行います。また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできません。
    
    
    ◆ラ・ティルト<崩霊裂>    系統:妖精魔法(特殊ランク5)
    消費MP=20点        射程/形状=30m/起点指定
    対象=1体            持続時間=一瞬
    抵抗=半減           属性=精神効果属性
    概要=威力100ダメージ
    制限=1ラウンドにつき1回までしか行使できません。
    
    効果=『威力100+魔力』点、クリティカル値10の【精神効果属性】の魔法ダメージを与えます。精神効果属性ですが、対象のHPにダメージを与えます。
       この妖精魔法は、≪魔法拡大:数≫を含めて、1回の行使判定で、同時に複数の対象(部位)に対して、使用する事は出来ません。
       また、魔法の対象の分類が【魔神】【神族】【フォールン】【GMの指定する敵】の場合であれば、『抵抗=必中』に置き換わります。
       また、『抵抗=必中』に置き換わった場合のみ、対象の持つ【精神効果属性無効】等の、精神効果属性に対する耐性を無視することができます。
       下記の7つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
       
       @消費MP−5点、軽減することができます。
       A同じ手番に複数回、魔法行使できる場合、1ラウンドにつき2回まで、この特殊妖精魔法を行使することが出来るようになります。
       B宣言特技≪魔法拡大:数≫を適用する事ができるようになります。
       C【精神効果属性無効】を持つ対象に対して、『抵抗=半減』の状態であっても、『威力50+魔力』点、クリティカル値10の【精神効果属性】の魔法ダメージを与えることができるようになります。
       D【ラ・ティルト<崩霊裂>】を行使する時に限り、宣言特技≪魔法拡大/威力確実化≫の効果を得た状態にすることができます。ただし、効果を得るには、宣言特技の宣言が必要になります。
       D対象=半径10m/全て(魔法制御は有効)に変化させ、マナ広域攻撃を選択できます。
        マナ広域攻撃を選択した場合の効果は、戦闘特技≪鷹の目≫≪魔法制御砲≫の効果を得た状態となります。『威力50+魔力』点、クリティカル値10の【精神効果属性】の魔法ダメージを与えます。
    	その他の効果は同じです。この強化を選択しても、マナ広域攻撃で使わない場合は、効果は変化しません。
       E追加ダメージ+『PL』点のボーナス修正が付きます。また、複数を同時に攻撃できる場合、対象の中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出においてのみ、前記の処理を行います。
       F魔装騎神にサブパイロットとして搭乗した際に、サブパイロットの主動作として、ラ・ティルト<崩霊裂>を、騎神の外部へと展開して使用する事が出来るようになります。
        その際は、騎神の消費MP30点となり、任意の魔力+『騎神レベル』点のボーナス修正が付きます。その他の効果は同じです。

引用返信/返信 削除キー/
■83 / inTopicNo.16)  ◆永久神剣・第六位『看護』(かんご)
□投稿者/ 音速男爵 一般人(1回)-(2018/10/27(Sat) 20:48:47)
    ◆永久神剣・第六位『看護』(かんご)
    
    ●形状:白衣型永久神剣(天位系統の神剣) 
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:シールド・ハイロゥ
    ●ランク:【B】
    ●空きスロット数:1個 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『非金属鎧』として作成するか、鎧の分類にせずに『装備箇所:背中』として、マントのような扱い(装飾品)として作成して
         下さい。どちらにするかは、最初に指定して下さい。
         また、契約者が女性の場合、白衣をナース服仕様にも変更できます。色も、自由に指定可能。なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れる
         までは、その形状を保持しています。同じランクの状態で、神剣にしたい防具を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
         
        A神剣能力【☆MP増強/+5】【☆回復増強/+1】【☆回復効果クリティカル】を自動習得します。(習得枠は消費しません)
    
        B神剣ランク【S】以上になれば、専用神剣能力【☆高速治癒】を自動習得します。(習得枠は消費されません)
    
    
    □ ☆高速治癒(自動習得)  対応ハイロゥ=シールド・ハイロゥ   前提条件=『看護』専用、【Sランク神剣】
            
    効果=前提条件を満たせば、自動習得します。アクティベート中に限り、【☆高速治癒】の効果を使用することができるようになります。【☆高速治癒】の効果を適用すると、
       使用者が主動作で行使する威力表を持つHPが回復する魔法や特殊能力等を使用する場合、1回の手番で2回、行使することが出来ます。2回共必ず、威力表を持つHPが回復
       する効果を持つ魔法や特殊能力を使用しなければなりません。条件を満たしていれば、1回目と2回目はそれぞれ別の魔法や特殊能力を使用しても構いません。
       この能力を1度使用すれば、即座にアクティベートが解除されます。
      【☆高速治癒】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
    
    □  △【☆聖痕限定解放(奥の手)】   対応ハイロゥ=全て   前提条件=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)
    
    効果=この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。アクティベート中に限り、使用者に、下記の2つの能力を与えます。
       アクティベートの持続時間は、6ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【☆聖痕限定解放(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
       ちなみに、△【☆聖痕限定解放(奥の手)】の発動の詠唱は、『我が深淵にて煌く白金(しろがね)の刻印よ・・・聖なる力となりて、我が祈りに応えよ!』となります。
    
    聖痕限定解放@:使用者が信仰する神とは別の神の特殊神聖魔法を扱える能力を与えます。これにより、自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法が使用可能。
            ただし、この能力で使用可能になる特殊神聖魔法は、<古代神><大神><小神>毎に、使用できる呪文のレベルが異なります。
            行使したい特殊神聖魔法が<古代神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−6レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+5点されます。
            行使したい特殊神聖魔法が<大神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−4レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+3点されます。
            行使したい特殊神聖魔法が<小神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−2レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+2点されます。
            また、アルフレイム大陸の神の特殊神聖魔法を行使する場合は、更に消費MP+2点されます。
            また、<神の位>に関わらず、これらの特殊神聖魔法を使用する際の魔力は、常に−4点された状態となります。
            
    聖痕限定解放A:守護騎士<ドミニオン>限定EXクラフト【≪聖痕砲≫メギデルス】【マテリアル・ゼロフィールド】【マナ・ゼロフィールド】のいずれか1つを行使できる
            ようになります。どのEXクラフトを選択するかは、アクティベート時に選択する必要があり、アクティベートが解除されるまでの間は、変更する事が出来ません。
    
    
    
    □  △【☆聖痕限定解放U(奥の手)】   対応ハイロゥ=全て   前提条件=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
    効果=△【☆聖痕限定解放(奥の手)】の置き換え専用です。(△【☆聖痕限定解放(奥の手)】は使用不可)
       この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。アクティベート中に限り、使用者に、下記の2つの能力を与えます。
       アクティベートの持続時間は、6ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【☆聖痕限定解放U(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
       ちなみに、△【☆聖痕限定解放U(奥の手)】の発動の詠唱は、『我が深淵にて煌く白金(しろがね)の刻印よ・・・聖なる力となりて、我が祈りに応えよ!』となります。
    
    聖痕限定解放U@:使用者が信仰する神とは別の神の特殊神聖魔法を扱える能力を与えます。これにより、自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法が使用可能。
             ただし、この能力で使用可能になる特殊神聖魔法は、<古代神><大神><小神>毎に、使用できる呪文のレベルが異なります。
             行使したい特殊神聖魔法が<古代神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−4レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+3点されます。
             行使したい特殊神聖魔法が<大神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−2レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+2点されます。
             行使したい特殊神聖魔法が<小神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベルまでの特殊神聖魔法となります。
             また、アルフレイム大陸の神の特殊神聖魔法を行使する場合は、更に消費MP+2点されます。
             また、<神の位>に関わらず、これらの特殊神聖魔法を使用する際の魔力は、常に−2点された状態となります。
           
    聖痕限定解放A:守護騎士<ドミニオン>限定EXクラフト【≪聖痕砲≫メギデルス】【マテリアル・ゼロフィールド】【マナ・ゼロフィールド】の3つ全てを行使できるように
            なります。
    
    
    ◆守護騎士<ドミニオン>限定EXクラフト   前提条件=△【☆聖痕限定解放(U)(奥の手)】をアクティベートしている事
    
    
    
    【ディフェンススキル】
    
    
    ◆マテリアル・ゼロフィールド(〆) 
    
    消費MP=25点        射程/形状=術者/起点指定
    対象=半径4m/10人まで   持続時間=攻撃1回受けるまで(最大で3ラウンド)
    
    効果=宣言特技【魔法制御】の効果を受けた状態となり、術者と同じエリア内にいる任意の対象10人までに対して、攻撃1回のみに対して物理ダメージを無効にします。
       また、ダメージ以外の特殊効果も含めて完全に防護します。ダメージを無効に出来る攻撃は、対象者が各自、任意で指定することができます。(ダメージ算出後に指定できる)
       ただし、【マテリアル・ゼロフィールド】発動後、3ラウンド経過すると、物理ダメージ無効の効果を使用しなくてもこの効果が消滅します。
       他のディフェンススキルと少し異なるので、注意して下さい。
       また、基本的に『Pe』『Bu』効果の攻撃でも、物理ダメージであれば、【マテリアル・ゼロフィールド】にて、無効にすることができます。
       なお、マテリアル・ゼロフィールドの二重がけ、マナ・ゼロフィールド、グラール・スフィアとは効果を重複させることはできませんので注意して下さい。 
    
    種別=特殊、目標値、非解除、『Ai』
    制限=主動作で使用します。
       1日につき、『PL』÷5回(端数切り上げ)まで、使用できます。
    
    説明=守護騎士<ドミニオン>限定で行使できる最上位クラスのディフェンススキルです。
       △【☆聖痕限定解放U(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の5つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
       
       @1日の使用回数+2回、増加されます。
       A消費MP−5点、軽減することができます。
       B射程=術者、対象=半径10m/全て(魔法制御は有効)に変化させて、広範囲での使用を選択することができます。
        広範囲を選択した場合の効果は、戦闘特技【魔法制御】の効果受けた状態となり、範囲内の任意の対象全てが受けた物理ダメージを1回だけ無効にします。
        また、ダメージ以外の特殊効果も含めて完全に防護します。ダメージを無効に出来る攻撃は、対象者が各自、任意で指定することができます。(ダメージ算出後に指定できる)
        ただし、【マテリアル・ゼロフィールド】発動後、3ラウンド経過すると効果を使用しなくてもこの効果が消滅します。
       C1ラウンドにつき1回までしか使用できませんが、補助動作でこのディフェンススキルを行使できるようになります。
       D消費MP+15点追加することで、物理法ダメージを無効にできる回数が2回に変化します。
        この強化を選択しても、通常通りの効果でディフェンススキルを発動させることもできます。
    
    
    
    ◆マナ・ゼロフィールド(〆) 
    
    消費MP=25点        射程/形状=術者/起点指定
    対象=半径4m/10人まで   持続時間=攻撃1回受けるまで(最大で3ラウンド)
    
    効果=宣言特技【魔法制御】の効果を受けた状態となり、術者と同じエリア内にいる任意の対象10人までに対して、攻撃1回のみに対して魔法ダメージを無効にします。
       また、ダメージ以外の特殊効果も含めて完全に防護します。ダメージを無効に出来る攻撃は、対象者が各自、任意で指定することができます。(ダメージ算出後に指定できる)
       ただし、【マナ・ゼロフィールド】発動後、3ラウンド経過すると効果を使用しなくてもこの効果が消滅します。
       他のディフェンススキルと少し異なるので、注意して下さい。
       また、基本的に『Pe』『Bu』効果の攻撃でも、魔法ダメージであれば、【マナ・ゼロフィールド】にて、無効にすることができます。
       なお、マナ・ゼロフィールドの二重がけ、マテリアル・ゼロフィールド、グラール・スフィアとは効果を重複させることはできませんので注意して下さい。 
    
    種別=特殊、目標値、非解除、『Ai』
    制限=主動作で使用します。
       1日につき、『PL』÷5回(端数切り上げ)まで、使用できます。
    
    説明=守護騎士<ドミニオン>限定で行使できる最上位クラスのディフェンススキルです。
       △【☆聖痕限定解放U(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の5つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
    
       @1日の使用回数+2回、増加されます。
       A消費MP−5点、軽減することができます。
       B射程=術者、対象=半径10m/全て(魔法制御は有効)に変化させて、広範囲での使用を選択することができます。
        広範囲を選択した場合の効果は、戦闘特技【魔法制御】の効果受けた状態となり、範囲内の任意の対象全てが受けた魔法ダメージを1回だけ無効にします。
        また、ダメージ以外の特殊効果も含めて完全に防護します。ダメージを無効に出来る攻撃は、対象者が各自、任意で指定することができます。(ダメージ算出後に指定できる)
        ただし、【マナ・ゼロフィールド】発動後、3ラウンド経過すると効果を使用しなくてもこの効果が消滅します。
       C1ラウンドにつき1回までしか使用できませんが、補助動作でこのディフェンススキルを行使できるようになります。
       D消費MP+15点追加することで、物理法ダメージを無効にできる回数が2回に変化します。
        この強化を選択しても、通常通りの効果でディフェンススキルを発動させることもできます。
    
    
    
    
    【サポートスキル】
    
      
    ◆≪聖痕砲≫メギデルス(〆)
    
    消費MP=35点    射程/形状=50m/貫通
    対象=任意の地点    持続時間=一瞬   
    
    効果=戦闘特技≪鷹の目≫≪魔法制御砲≫の効果を得た状態となり、『必中』の威力=『PL』×5、追加ダメージ=任意の魔力+『PL』点、クリティカル値10の【無属性】
       の魔法ダメージを与えます。なお、対象の分類が【アンデット】【蛮族】【魔神】【神族】【フォールン】【GMの指定する敵】の場合、最終的な適用ダメージを【2倍】
       にします。なお、『Pe』効果と、『無敵結界中和』効果により、魔人に対してもダメージを与えることが出来ます。
    
    種別=魔法ダメージ(無属性)、無敵結界中和、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中』
    拡大=威力確実化が可能
    制限=『溜め』が必要。次のラウンドの自分の手番での、主動作にて、スキル発動します。
       1日につき、『PL』÷5回(端数切り上げ)まで、使用できます。
       
    説明=守護騎士<ドミニオン>限定で行使できる最上位クラスのサポート系エクストラバスタースキルです。守護騎士<ドミニオン>の持つ≪聖痕≫の力を極限にまで高めて無属性
       の波動を照射する事で、対象に貫通効果のある魔法ダメージを与えます。
       △【☆聖痕限定解放U(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の7つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
       ちなみに詠唱は、『我が深淵にて煌く蒼の刻印よ・・・天に上りて煉獄を照らす光の柱と化せ・・・≪聖痕砲≫メギデルス!?』となります。
       
       @1日の使用回数+2回、増加されます。
       A消費MP−10点、軽減することができます。
       B連続した手番でも、【≪聖痕砲≫メギデルス】が使用できるようになります。
       C【≪聖痕砲≫メギデルス】を使用する時に限り、宣言特技≪魔法拡大/威力確実化≫の効果を得た状態にすることができます。ただし、効果を得るには、宣言特技の宣言が
        必要になります。
       D対象=半径10m/全て(魔法制御は有効)に変化させ、マナ広域攻撃を選択できます。
        マナ広域攻撃を選択した場合の効果は、戦闘特技≪鷹の目≫≪魔法制御砲≫の効果を得た状態となります。威力=『PL』×3になりますが、その他の効果は同じです。
        この強化を選択しても、マナ広域攻撃で使わない場合は、効果は変化しません。
       E戦闘特技【迅速術】の効果を得た状態となり、直後の相手側の攻撃ラウンドの自身の回避力・抵抗力ペナルティがなくなります。
       F魔装騎神にサブパイロットとして搭乗した際に、サブパイロットの主動作として、≪聖痕砲≫メギデルスを、騎神の外部へと展開して使用する事が出来るようになります。
        その際は、騎神の消費MP50点となり、『PL』の数値を『騎神レベル』に置き換えて下さい。その他の効果は全て同じです。威力が100を越えた場合は、威力100
        と、越えた威力とでそれぞれ威力判定を行いその合計値に、追加ダメージを加えて下さい。
    
    
     
    
    【第一の剣ルミエルの神】
    
    説明:下記の神を信仰していた場合、第一の剣ルミエルの神に属する特殊神聖魔法が扱えることになります。(PCが使用できる魔法として限定しています)
    
    
    <古代神>
    
    【始祖神ライフォス】【太陽神ティダン】【妖精神アステリア】【炎武帝グレンダール】【紡糸の女神エルピュセ】【貨幣神ガメル】
    
    
    <大神>
    
    【月神シーン】【酒幸神サカロス】【騎士神ザイア】【慈雨神フェトル】【樹神ダリオン(アルフレイム大陸)】【慈愛と復讐の女神ミリッツア(アルフレイム大陸)】
    【神の指先ミルタバル(アルフレイム大陸)】【奈落の盾神イーヴ(アルフレイム大陸)】【導きの星神ハルーラ(アルフレイム大陸)】
    
    
    <小神>
    
    【韋駄天ラトクレス(テラスティア大陸】【制裁の双子女神(フェイダン地方)】【竜帝神シムルグ(プロセルシア地方)】【剣神ヒューレ(ザルツ地方)】
    【融合神リルズ(ザルツ地方)】【水の神ルーフェリア(ルーフェリア地方)】【鉄道神王ストラスフォード(アルフレイム大陸・ドーデン地方)】
    【風と雨の女神フルシル(アルフレイム大陸・ブルライト地方)】
    
    
    
    
    【第二の剣イグニスの神】
    
    説明:下記の神を信仰した場合、第二の剣イグニスの神に属する特殊神聖魔法が扱えることになります。(PCが使用できる魔法として限定しています)
    
    
    <大神>
    
    【風来神ル=ロウド】
    
    
    <小神>
    
    【海風の神ヴァ=セアン(エイギア地方)】
    
    
    
    【第三の剣カルディアの神】
    
    説明:下記の神を信仰した場合、第三の剣カルディアの神に属する特殊神聖魔法が扱えることになります。(PCが使用できる魔法として限定しています)
    
    
    <古代神>
    
    【賢神キルヒア】【戦勝神ユリスカロア】
    
    
    <大神>
    
    【秘隠神クス】
    
    
    <小神>
    
    【学護神エッケザッカ(プロセルシア地方)】【纏い神ニールダ(ザルツ地方)】【器械神レパラール(リーシェンク地方)】【刃神マキシム(シェナクェラス地方)】
    
    
    
    
    説明:他人を看護する献身な心を司る神剣。治癒系のSクラフトを得意とする。よって使い手は、『癒し系』のSクラフトを用いた治癒魔法を得意とする術者となる。
       近接攻撃力は低く、前衛には向いては居ない。使い手の技量によっては、『奥の手』と呼ばれる専用の神剣能力に覚醒します。
    
    
    
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■84 / inTopicNo.17)  ◆永久神剣・第六位『相克』(そうこく)
□投稿者/ 刀神 一般人(1回)-(2018/10/27(Sat) 22:32:56)
                             ソードワールドRPG  SW2.5  永久神剣紹介
      
    
    ◆永久神剣・第六位『相克』(そうこく)
    
    ●形状:双刀(双剣)型永久神剣(天位系統の神剣)    
    ●性別:男性と女性の双子
    ●ハイロゥ:自由
    ●ランク:【A】
    ●空きスロット数:2個
    ●神剣能力の習得枠:−1個
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリ:『ソード』『刀』の両方を持つデータであり、どちらかのカテゴリーから作成して下さい。この時、2本セットになります。
         形状、必要筋力共、全く同じでも、異なっていても構いません。(ただし、神剣となる剣が2本になります。)
         ただし、必要筋力は、『15以下(戦闘特技【二刀無双】があれば、20以下)』に限られます。
         なお、契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、その形状を保持しています。
         同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
            
        A神剣能力【Aランク神剣】を強制習得しています。(習得枠を1つ消費済みです。)
    
        B神剣能力【▶▶自動帰還】【▶▶七色の神剣】を自動習得します。(習得枠は消費しません)この効果は、神剣2本共に与えられており、それぞれ個別に能力を発動します。
      
        C戦闘特技【両手利き】【双撃】を自動習得(付与)しています。(空きスロット数は減少しません)
    
        D神剣ランク【S】以上になれば、この神剣でダメージを与えると、1ラウンドの間、対象の弱点は、『この神剣と同じ属性ダメージ+3点』に変更することが出来ます。
        (変更しなくても良い。)ただし、神剣での攻撃が無属性の場合は、効果がありません。
        
        E神剣能力【☆神剣巨大化/+10】を習得することができません。
    
        F神剣ランク【S】以上になれば、専用神剣能力【☆ツインセイバー】を自動習得しています。(習得枠は消費しません)
    
    
    □ ▶▶ツインセイバー(自動習得)     対応ハイロゥ=全て   前提条件=『相克』専用、【Sランク神剣】      
    
    効果=前提条件を満たせば、自動習得します。アクティベート中に限り、2本の神剣を融合させて1本の神剣に変化させた形態【☆ツインセイバー】が発動されます。
       これにより、神剣のデータが下記のデータに、一時的に変化します。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
    
     
      <名称:ツインセイバー>   カテゴリー:ソード&刀   ランク:神剣ランク   必要筋力=『相克』の筋力数値+6   用途=1H両/2H  
                     命中=+2点        クリティカル値=10  追加ダメージ=+2点      
      
         威力=【Sランク神剣】 :必要筋力+10(1H両)/必要筋力+20(2H)、神剣能力【▶▶刃クリティカル耐性】を自動習得
            【SSランク神剣】:必要筋力+20(1H両)/必要筋力+30(2H)、神剣能力【▶▶刃クリティカル耐性】【▶▶堕竜討滅の刃】を自動習得
    
    
    □  △【▶▶神魔合一(奥の手)】   対応ハイロゥ=全て   前提条件=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)
    
    効果=この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。アクティベート中に限り、『相克』の神剣1本と、使用者が装備している魔剣1本とを合体させることができます。
       合体できる組み合わせは、『相克』と同じランクの<カテゴリ:ソード/刀>である魔法の武器に限られます。
       魔剣と合体することで、合体した側の『相克』のデータは、下記の通りです。アクティベート中は、魔剣と神剣は合体して1本の<魔神剣>となっています。
       なお、アクティベートの持続時間は、6ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【▶▶神魔合一(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
    
    
      <名称:魔神剣『相克の**(魔剣の名前)』>  カテゴリー:ソード&刀   ランク:神剣ランク   必要筋力=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値
                              用途=1H         命中=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値(ただし、最低+3点)      
                              クリティカル値=『相克』と魔剣を比較して低い数値(ただし、最低10)
                              追加ダメージ=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値(ただし、最低+3点)        
      
         威力=【Sランク神剣】  :『相克』と魔剣を比較して高い方の数値(ただし、基本威力40以上となります。)   
            【SSランク神剣】 :『相克』と魔剣を比較して高い方の数値+10(ただし、基本威力50以上となります。) 
     
         魔力=@『相克』と合体した魔剣の持つ魔力効果の双方を使用する事が出来るようになります。また、<魔神剣>ともう一本の『相克』を使用する事で、
             『▶▶ツインセイバー(自動習得)』をアクティベートすることもできます。この時の威力数値は、魔神剣の基本威力を必要筋力として計算して下さい。 
             なお、△【▶▶神魔合一(奥の手)】のアクティベートが解除された時点で、同時に『▶▶ツインセイバー(自動習得)』も解除されます。
            A宣言特技≪魔神斬≫≪魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫の2つを自動習得します。
    
        
     ≪☑魔神斬≫(2.5改)   前提=ファイター or フェンサー技能レベル9以上    使用=ファイター技能 or フェンサー技能、<魔神剣>
                   適用=1回の近接攻撃                 リスク=回避力判定−2点
                   制限=1ラウンドにつき1回までしか宣言できません。  代償=HP10点消費
    
    概要=<魔神剣(真打ち)>を用いた近接攻撃を、『射程:10m』となる【断空属性】の物理ダメージを与える斬撃波へと変化させます。
       更に、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)、クリティカル時は、『0』とする。対象のクリティカル耐性を無視する。
    
    効果=<魔神剣(真打ち)>を用いた近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った近接攻撃を、使用者が望むのであれば、『射程:10m』の
      【断空属性】の物理ダメージを与える斬撃波へと変化させます。また、その場合に限り、斬撃波が命中した場合、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)として扱います。
       また、ダメージ決定においてクリティカルが発生した場合、攻撃対象の防護点が『0点』として扱われます。このとき、対象が持つクリティカル無効効果や、クリティカル値
       を上昇させる効果を無視します。なお、複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。
       そしてその1体に対してのみこの特技の効果が得られます。この対象の選択は、ダメージを決定する前に行います。 
    
     
       
     ≪☑魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫(2.5改)  前提=ファイター or フェンサー技能レベル11以上   使用=ファイター技能 or フェンサー技能、<魔神剣(真打ち)>
                              適用=1回の近接攻撃                 リスク=回避力判定−2点
                              制限=1ラウンドにつき1回までしか宣言できません。  消費MP=20点
    
    概要=<魔神剣(真打ち)>を用いた近接攻撃を、命中判定×2回実施し、どちらか高い方の達成値を採用できます。また、威力『100』、クリティカル値10に変更した上で
      【断空属性】の物理ダメージに変化させます。更に、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)、クリティカル時は、『0』とする。対象のクリティカル耐性を無視する。
    
    効果=<魔神剣(真打ち)>を用いた近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。赤眼の魔神王の力を借りて、<魔神剣(真打ち)>に付与させて赤い剣の形に凝縮する
       事で、宣言を行った近接攻撃を、命中判定×2回実施し、どちらか高い方の達成値を採用できます。また、武器の基本威力を『100』、クリティカル値10に変更した上で
      【断空属性】の物理ダメージに変化させます。更に、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)、クリティカル時は、『0』として扱われます。
       このとき、対象が持つクリティカル無効効果や、クリティカル値を上昇させる効果を無視します。なお、複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。
       そしてその1体に対してのみこの特技の効果が得られます。この対象の選択は、ダメージを決定する前に行います。 
       △【☆真・神魔合一(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の7つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
          
       @消費MP−5点、軽減することができます。
       A同じ手番に複数回宣言できる場合、1ラウンドにつき2回まで、この宣言特技を宣言することが出来るようになります。
       B命中判定+4点のボーナス修正が付きます。
       C威力表を振る時に、代償としてHPを『15点』消費することで、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+4』して扱います。
        1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
        また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできません。なお、複数を同時に攻撃できる場合、効果対象の中から任意に1体を選びます。
        そして、その1体へのダメージ算出において前記の処理を行います。
       D宣言を行った近接攻撃に対して、自身が存在する乱戦エリア内の任意の対象5体までを選んで、それの全てに攻撃を行えるようになります。それぞれの対象に対して、
        命中判定を2回実施できるようになります。
       E追加ダメージ+『PL』点のボーナス修正が付きます。また、複数を同時に攻撃できる場合、対象の中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出におい
        てのみ、前記の処理を行います。
       F魔装騎神にメインパイロットとして搭乗した際に、メインパイロットの宣言特技として、≪魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫を、騎神の手にする近接武器へと展開して使用
        する事が出来るようになります。その際は、騎神の消費MP30点となり、追加ダメージ+『騎神レベル』点のボーナス修正が付きます。その他の効果は、同じです。
        代償としてHPを消費する場合は、騎神のHPを消費します。
    
    
    
    
    □  △【▶▶真・神魔合一(奥の手)】   対応ハイロゥ=全て   前提条件=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)
    
    効果=この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。アクティベート中に限り、『相克』の神剣1本と、使用者が装備している魔剣1本とを合体させることができます。
       合体できる組み合わせは、『相克』と同じランクの<カテゴリ:ソード/刀>である魔法の武器に限られます。
       魔剣と合体することで、合体した側の『相克』のデータは、下記の通りです。アクティベート中は、魔剣と神剣は合体して1本の<魔神剣>となっています。
       なお、アクティベートの持続時間は、3ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【▶▶真・神魔合一(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷5回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
    
    
      <名称:魔神剣『相克の**(魔剣の名前)』・真打ち> カテゴリー:ソード&刀   ランク:神剣ランク   必要筋力=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値
                                 用途=1H両/2H     命中=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値(ただし、最低+5点)      
                                 クリティカル値=『相克』と魔剣を比較して低い数値(ただし、最低10)
                                 追加ダメージ=『相克』と魔剣を比較して高い方の数値(ただし、最低+5点)        
      
         威力=【Sランク神剣】  :『相克』と魔剣を比較して高い方の数値+10(1H両、ただし、基本威力50以上)/+20(2H、ただし、基本威力60以上)   
            【SSランク神剣】 :『相克』と魔剣を比較して高い方の数値+20(1H両、ただし、基本威力60以上)/+30(2H、ただし、基本威力70以上) 
     
         魔力=@『相克』と合体した魔剣の持つ魔力効果の双方を使用する事が出来るようになります。また、<真・魔神剣>ともう一本の『相克』を使用する事で、
             『▶▶ツインセイバー(自動習得)』をアクティベートすることもできます。この時の威力数値は、魔神剣・真打ちの基本威力を必要筋力として計算して下さい。
             なお、△【▶▶真・神魔合一(奥の手)】のアクティベートが解除された時点で、同時に『▶▶ツインセイバー(自動習得)』も解除されます。
            A宣言特技≪魔神斬≫≪真・魔神斬≫≪魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫の3つを自動習得します。
    
        
     ≪☑真・魔神斬≫(2.5改)   前提=ファイター or フェンサー技能レベル13以上   使用=ファイター技能 or フェンサー技能、<魔神剣・真打ち>
                     適用=1回の近接攻撃                 リスク=回避力判定−2点    代償=HP15点消費
                     制限=1ラウンドにつき1回までしか宣言できません。連続した手番では宣言できません。
    
    概要=<魔神剣・真打ち>を用いた近接攻撃を、『形状:貫通』『射程:20m』『対象:任意の地点』となる【断空属性】の物理ダメージを与える斬撃波へと変化させます。
       更に、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)、クリティカル時は、『0』とする。対象のクリティカル耐性を無視する。
    
    効果=<魔神剣・真打ち>を用いた近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った近接攻撃を、使用者が望むのであれば、『形状:貫通』『射程:20m』
      『対象:任意の地点』となる【断空属性】の物理ダメージを与える斬撃波へと変化させます。この時、任意の対象を外す事が出来ます。
       また、その場合に限り、斬撃波が命中した場合、攻撃対象の防護点を『半分』(端数切り上げ)として扱います。
       また、ダメージ決定においてクリティカルが発生した場合、攻撃対象の防護点が『0点』として扱われます。このとき、対象が持つクリティカル無効効果や、クリティカル値
       を上昇させる効果を無視します。なお、複数を同時に攻撃した場合、命中した対象全てに特技の効果が得られます。
    
    
    
    説明:2本セットの双子剣型の神剣。所持者に、双撃による剣術を扱える力を与えることが出来ます。片方の刃から、それぞれ、オーラフォトンとダークフォトンの力を引き出すこと
       ができます。所有者の手を離れても、契約している限り所有者のもとに戻る性質を持ちます。
       使い手の技量によっては、『奥の手』と呼ばれる専用の神剣能力に覚醒します。神剣と魔剣を合一させた<魔神剣>と<魔神剣・真打ち>を、戦う相手によって使い分けること
       ができるのも特徴の1つと言えるでしょう。
    

引用返信/返信 削除キー/
■86 / inTopicNo.18)  ◆永久神剣・第五位『矛盾』(むじゅん)
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2018/11/17(Sat) 21:16:52)
                             ソードワールドRPG  SW2.5  永久神剣紹介
      
    
    
    ◆永久神剣・第五位『矛盾』(むじゅん)
    
    ●形状:槍型/盾型永久神剣(天位系統の神剣)
    ●性別:自由
    ●ハイロゥ:<武器時>:ウイング・ハイロゥ /<盾時>:シールド・ハイロゥ
    ●ランク:【B】
    ●空きスロット数:1個 
    
    ●魔力:@永久神剣のデーターとしては、カテゴリー:『スピア』と『盾』の2種類のデータで作成してください。
         契約時に形状を決めると、ランクアップするか、新たな契約者が現れまでは、その形状を保持しています。
         同じランクの状態で、神剣にしたい武器を変更したい場合は、1回まで、変更することができます。
         なお、データは、少し特殊で、下記の通りです。
    
        【槍状態】 = カテゴリ:『スピア』   ハイロゥ:【ウイング・ハイロゥ】 
          【盾状態】 = カテゴリ:『盾』     ハイロゥ:【シールド・ハイロゥ】 
      
        A神剣ランク【S】以上になれば、【槍状態】で使用する際、戦闘特技≪連続攻撃T≫≪連続攻撃U≫≪バリア破りT≫≪バリア破りU≫を自動習得(付与)しています。
        (空きスロット数は減少しません)なお、前提条件を無視して、これらの戦闘特技の効果を得ることが出来ますが、置き換え専用の特技は、前提条件を満たさなければ、
         置き換えした状態で習得することはできません。
        
        B神剣ランク【S】以上になれば、【盾状態】で使用する際、戦闘特技≪かばうT・U・V≫≪マルチガード≫≪かいくぐり≫を自動習得(付与)しています。
        (空きスロット数は減少しません)なお、前提条件を無視して、これらの戦闘特技の効果を得ることが出来ますが、置き換え専用の特技は、前提条件を満たさなければ、
         置き換えした状態で習得することはできません。
     
        C神剣能力【○複合型ハイロゥ】を習得する場合、スフィア・ハイロゥのみ選択できます。この能力を習得した場合は、槍と盾の両方の状態で、スフィア・ハイロゥが展開
         できます。
    
        D専用神剣能力【▶▶形状変化】を自動習得しています。(習得枠は消費しません)
    
    
    □ ▶▶形状変化(自動習得)     対応ハイロゥ=全て   前提条件=『矛盾』専用      
    
    効果=アクティベート中に限り、補助動作で、神剣の形状を『槍状態』から『盾状態』あるいは、その逆の状態に変化させることができます。変化後は、変化したカテゴリの形状の
       神剣として扱います。また、アクティベート中に限り、神剣の形状毎に、下記のデータが追加されます。
       また、アクティベートを解除した時点で、形状変化の神剣能力の効果が消えます。この神剣の形状を変化させる能力は、1ラウンドにつき1回まで使用できます。
       アクティベートが解除された後に、この神剣能力を再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
    
      【槍状態】:騎乗時に限り、追加ダメージに+2点のボーナス修正。神剣能力【▶▶刃クリティカル耐性】【▶▶七色の神剣】を自動習します。(習得枠は消費しません)
           
      【盾状態】:神剣能力【▶▶浮遊盾】【▶▶危機回避】【▶▶対フォールンガード】を自動習得します。(習得枠は消費しません)
    
    
    
    □  △【▶▶聖矛盾化(奥の手)】   対応ハイロゥ=全て   前提条件=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)
    
    効果=この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。『矛盾』の【槍状態】【盾状態】のどちらの形態からもアクティベートできます。
       アクティベート中に限り、『矛盾』の【槍状態】の形状を進化させて、【聖槍ブリューナク】へ、【盾状態】の形状を進化させて、【聖盾イージス】に変化させます。
       それぞれの形態でアクティベートした神剣能力については、その形態が変化している間(槍状態でアクティベートした後、盾状態に変化した場合やその逆)は、
       アクティベートは解除されませんが、その効果を適用する事は出来ませんので注意して下さい。
       また、アクティベートの持続時間は、3ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【▶▶聖矛盾化(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
    
    
    
    □  △【▶▶聖矛盾化U(奥の手)】  対応ハイロゥ=全て   前提条件=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)
    
    効果=△【▶▶聖矛盾化(奥の手)】の置き換え専用です。(△【▶▶聖矛盾化(奥の手)】は使用不可)
       この神剣能力は、『戦闘準備』で使用可能です。『矛盾』の【槍状態】【盾状態】のどちらの形態からもアクティベートできます。
       アクティベート中に限り、『矛盾』の【槍状態】の形状を進化させて、【聖槍ブリューナク】へ、【盾状態】の形状を進化させて、【聖盾イージス】に変化させます。
       それぞれの形態でアクティベートした神剣能力については、その形態が変化している間(槍状態でアクティベートした後、盾状態に変化した場合やその逆)は、
       アクティベートは解除されませんが、その効果を適用する事は出来ませんので注意して下さい。
       また、アクティベートの持続時間は、6ラウンド間です。アクティベートを解除した時点で、アクティベート前の神剣の状態に戻す事が出来ます。
       再使用する場合は、再びアクティベートをし直す必要があります。
       なお、△【▶▶聖矛盾化U(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)、『アクティベート』することができます。
    
    
    
      <名称:聖槍ブリューナク>  カテゴリー:スピア   ランク:神剣ランク   必要筋力=『矛盾』と同じ  用途=1H両/2H 
                                 命中=『矛盾』と同じ(ただし、1H両の時の最低+2点/2Hの時の最低+3点)     
                                 クリティカル値=『矛盾』と同じ(ただし、最低10)
                                 追加ダメージ=『矛盾』と同じ(ただし、最低+3点)          
      
         威力=【Sランク神剣】  :『矛盾』と同じ数値+10(1H両&2H、ただし、基本威力50以上となります。)
            【SSランク神剣】 :『矛盾』と同じ数値+20(1H両&2H、ただし、基本威力60以上となります。) 
     
         魔力=@▶▶形状変化の能力を使用して、【盾状態】に変化させた時、【聖盾イージス】へと変化します。持続時間が残っている場合は、新たにアクティベートする必要
             はありません。
            A神剣能力【▶▶堕竜討滅の刃】【▶▶武器クリティカル耐性無視】【▶▶命中力判定超越増強】【▶▶威力出目上昇/+1】【▶▶会心撃/+20】【☑鎧破斬】を
             前提条件無視で、アクティベートすることができるようになります。
            【▶▶命中力判定超越増強】をアクティベートした場合に限り、技能レベル14未満でも、『超越判定』が発生するようになります。
            B戦闘特技≪先の先≫、宣言特技≪☑海王槍破撃<ダルフ・ストラッシュ>≫の2つを自動習得します。
    
    
     ≪先の先≫(2.5改)   
    
    概要=回避を命中力判定で行い、ダメージを与える。命中判定に失敗した場合、【聖盾イージス】へと変化して、回避力判定を行うことが出来ます。
    
    効果=<聖槍ブリューナク>の形態に変化している間に限り、1ラウンドに1回だけ、この戦闘特技の効果を試みる事が出来ます。
       戦闘特技【カウンター】と似ていますが、命中判定に失敗しても、瞬時に、【☆聖盾アイギス】へと変化して、回避力判定に切り替えて、再度判定することができます。
       この回避力判定で失敗した場合は、【カウンター】と同じく、打撃点で『2D6』を振る場合、その1回目の値を『12』として扱います。
       なお、最初の回避を命中力判定で行った場合、判定に成功すれば、戦闘特技【カウンター】と同じ、対象にダメージを与える事が出来ます。
    
       
       
     ≪☑海王槍破撃<ダルフ・ストラッシュ>≫(2.5改)前提=ファイター or フェンサー技能レベル9以上   使用=ファイター技能 or フェンサー技能、<聖槍ブリューナク> 
                               適用=1回の近接攻撃                リスク=回避力判定−2点
                               制限=1ラウンドにつき1回までしか宣言できません。 消費MP=20
                    
    概要=<聖槍ブリューナク>を用いた『1H投/2H投』の投擲攻撃を可能にします。投擲時は『必中』にすることもでき、ダメージ+『対象の冒険者(魔物)レベル』点される
      【水・氷属性】+【断空属性】の物理ダメージを与える。命中力判定で自動失敗しない限り、使用者の手元に戻ってきます。
    
    効果=<聖槍ブリューナク>を用いた近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。宣言を行った近接攻撃を、『1H投/2H投』の投擲攻撃に変化させます。
       投擲で使用した場合、戦闘特技【鷹の目】【ターゲッティング】の効果を得た状態となり、射程は、『20m』です。命中力判定で自動失敗しない限り、使用者の手元に戻って
       きます。
       また、投擲時、代償としてHPを『10点』消費することで、命中力判定を行わずに『必中』の効果として扱われ、追加ダメージが『対象の魔物レベル』点、上昇します。
       投擲時は、代償の使用の有無に関わらず、【水・氷属性】+【断空属性】の物理ダメージを与えます。
       △【▶▶聖矛盾化U(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の7つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
          
       @消費MP−5点、軽減することができます。
       A同じ手番に複数回宣言できる場合、1ラウンドにつき2回まで、この宣言特技を宣言することが出来るようになります。
       B代償としてHPを『10点』消費せずに、『必中』の効果として扱われ、追加ダメージが『対象の魔物レベル』点、上昇する効果を適用出来ます。
       C威力表を振る時に、代償としてHPを『15点』消費することで、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+4』して扱います。
        1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
        また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできません。なお、複数を同時に攻撃できる場合、効果対象の中から任意に1体を選びます。
        そして、その1体へのダメージ算出において前記の処理を行います。
       D宣言を行った近接攻撃に対して、『1H投/2H投』の投擲攻撃に変化させた場合、射程『20m』、形状『貫通』、対象:『任意の地点』に変化させることが出来ます。
        この時、戦闘特技【鷹の目】【ターゲッティング】【魔法制御】の効果を得た状態となり、任意の対象を外す事が出来ます。また、複数を同時に攻撃できる場合、対象の中
        から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出においてのみ、命中力判定を行わずに『必中』の効果として扱われ、追加ダメージが『対象の魔物レベル』点
        上昇します。この効果は、1ラウンドにつき1回までしか適用出来ません。
       E追加ダメージ+『PL』点のボーナス修正が付きます。また、複数を同時に攻撃できる場合、対象の中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ算出におい
        てのみ、前記の処理を行います。
       F魔装騎神に、サブパイロットとして搭乗した際に、サブパイロットの宣言特技として、≪海王槍破撃<ダルフ・ストラッシュ>≫を、騎神の手にする近接武器へと展開して
        使用する事が出来るようになります。その際は、騎神の消費MP30点となり、追加ダメージ+『騎神レベル』点のボーナス修正が付きます。その他の効果は、同じです。
        代償としてHPを消費する場合は、騎神のHPを消費します。
    
    
    
    
      <名称:聖盾イージス>  カテゴリー:盾     ランク:神剣ランク    必要筋力=『矛盾』と同じ  
                   回避力=『矛盾』と同じ(ただし、最低+3点)   防護点=『矛盾』と同じ(ただし、最低+3点)                     
     
         魔力=@▶▶形状変化の能力を使用して、【槍状態】に変化させた時、【聖槍ブリューナク】へと変化します。持続時間が残っている場合は、新たにアクティベートする
             必要はありません。
            A神剣能力【▶▶回避力判定超越増強】【▶▶先制判定超越増強】【▶▶魔法回避】【▶▶瞬間防護点増強/+10】を前提条件無視で、アクティベートすることができる
             ようになります。
            【▶▶回避力判定超越増強】【▶▶先制判定超越増強】をアクティベートした場合に限り、技能レベル14未満でも、『超越判定』が発生するようになります。
            B戦闘特技≪後の先≫、宣言特技△≪☑アクティブブリンク≫の2つを自動習得します。
            
    
    
     ≪後の先≫(2.5改)   
    
    概要=回避判定を行った際に、回避判定の成否に関わらず、【☆聖槍ブリューナク】へと変化して、命中力判定を行い、ダメージを与える。
    
    効果=<聖盾イージス>の形態に変化している間に限り、1ラウンドに1回だけ、この戦闘特技の効果を試みる事が出来ます。
       戦闘特技【カウンター】と似ている部分はありますが、まず、回避力判定を行います。回避力判定に成功すれば、この戦闘特技の効果を試みると宣言することで、そのまま
      【☆聖槍ブリューナク】へと変化させて、命中力判定を行い、命中すれば、対象にダメージを与える事が出来ます。
       回避力判定に失敗した場合、この戦闘特技の効果を試みると宣言すれば、そのまま【☆聖槍ブリューナク】へと変化させて、命中力判定を行い、命中すれば、対象にダメージ
       を与える事が出来ます。ただし、先の回避判定に失敗しているため、対象からの攻撃を受けます。また、命中力判定でも失敗した場合は、【カウンター】と同じく、
       打撃点で『2D6』を振る場合、その1回目の値を『12』として扱います。
    
    
    
     △≪☑アクティブブリンク≫(2.5改)   
    
    概要=分身を作りだし、使用者の任意で、攻撃への身代わりとする。
    
    効果=この宣言特技は、『戦闘準備』で使用可能です。<聖盾イージス>の形態に変化している間に限り、1ラウンドに1回だけ、この戦闘特技の効果を発動することができます。
       特技使用者が回避力判定を要求されたときに、ダイスを振る前に、この特技の効果を宣言することで、回避力判定が自動的に成功します。
       ダイスを振った後では、この効果は適用出来ません。また、1ラウンドが経過すると、この特技の効果を使用しなくても、特技の効果は失われます。
       △【▶▶聖矛盾化U(奥の手)】をアクティベートした場合、下記の6つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
       一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
              
       @同じ手番に複数回宣言できる場合、1ラウンドにつき2回まで、この宣言特技を宣言することが出来るようになります。
       A△≪☑アクティブブリンク≫の使用を宣言後、1ラウンド間、△≪☑アクティブブリンク≫の効果を使用しなければ、次のラウンドにおいて、△≪☑アクティブブリンク≫
        の効果を持ち越しできます。この持ち越しは、特技宣言した次のラウンドが終了するまでに限られます。
       B△≪☑アクティブブリンク≫の効果を未使用であった場合、代償としてHPを『10点』消費することで、神剣能力【▶▶魔法回避】をアクティベートした際に、形状『射撃』
        の魔法や特殊能力の効果であれば、複数を対象としたものであっても回避力判定を行うことが出来、かつ、その回避力判定に、△≪☑アクティブブリンク≫を適用出来ます。
       C回避力判定のダイスを振った後でも、その結果が不服であれば、△≪☑アクティブブリンク≫の効果を適用することができます。
       D△≪☑アクティブブリンク≫の使用を宣言後、特技使用者の代わりに、特技使用者と同じエリア内の任意の対象一人に、△≪☑アクティブブリンク≫の効果を譲渡することが
        できます。ただし、譲渡された対象が△≪☑アクティブブリンク≫の効果を使用する場合、ABCの強化内容を適用させることはできません。
       E魔装騎神にサブパイロットとして搭乗した際に、サブパイロットの宣言特技として、△≪☑アクティブブリンク≫を、騎神に展開して、その効果を使用する事が出来るように
        なります。その際は、騎神の消費MP10点となり、その他の効果は、同じです。代償としてHPを消費する場合は、騎神のHPを消費します。
    
    
    
    
    説明:矛と盾の2形態を持つ神剣。矛の形態では、高い攻撃力を誇り、盾の形態では、高い防御力を誇ります。しかし、矛の形態で防御効果、あるいは、盾の形態で攻撃に用いたり
       すると、使い手を含め辺り一面を消失させ砕け散るため、基本的にそのような用途では用いることは出来ません。
       両極端な性格をしており、極論を主張するために使い手がついていけないところがあるそうです。
    

引用返信/返信 削除キー/
■94 / inTopicNo.19)  《翡緑の騎神》アイギス
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2019/01/12(Sat) 23:08:11)
    キーは1です
    
    騎神名    :《翡緑の騎神》アイギス(CV:戸松 遥)  
    種別     :魔法生物(魔装騎神)   
    弱点     :呪い属性ダメージ+3点
    知名度/弱点値:20点/27点            
    反応     :友好的          
    知能     :人間並み
    
    騎神レベル  :22(PL+5)
    騎神ボーナス : 6(PL/4)
    先制値    :25(PL+8)
    生命力抵抗  :メインパイロット生命抵抗+騎神ボーナス
    精神力抵抗  :メインパイロット精神抵抗+騎神ボーナス                     
    
    HP     :350
    MP     :350
    防護点    :20
    
    
    【騎神強化ポイント】
    ◆保有騎神強化ポイント= ■■■■□□□□□□□□  
    
    I隷属化 ■ 《紫紺の騎神》ゼフィルス
    
    
    【強化アイテム】使用枠:3/残り枠:2
    □柘榴石の活力(極大)→柘榴石の生命力(極大)→柘榴石の魂(極大)
    □柘榴石の心力(極大)→柘榴石の精神力(極大)→柘榴石の魄(極大)
    □With Our Own Hands(極大)*2
    □
    □
    
    <機甲兵ブレード>→”終末の剣”《シャイニング・セイバー》
    
    
    【追加能力】
    △⇒トリニティタイム   前提条件=全機が【○剣の託宣/運命凌駕】を未使用で、戦闘経過から3ラウンド以上経過していること
                     《紫紺の騎神》ゼフィルス、《白銀の騎神》アメージングが戦場に配置されており、補助動作・主動作を行っていないこと   
                  
                 補助動作=《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットが担当
     
    説明=イベントによっては、前提条件を無視して、『戦闘準備』でも使用可能です。
       《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットの補助動作で使用宣言することで、《翠緑の騎神》アイギスと《紫紺の騎神》ゼフィルスと《白銀の騎神》アメージング
       の3体が合体した《合体騎神》アイギス・トリニティへと変化させることが出来ます。
       以後は、持続時間が経過するまでの間、《合体騎神》アイギス・トリニティのデータに変更されますので、そちらを参照ください。
       この時、《翠緑の騎神》アイギスにサブパイロットが搭乗していた場合、『自軍準備エリア』に自動的に転移させられます。
       この能力は、1日につき1回まで使用することが出来ます。
    
    ○明鏡止水:《翡緑の騎神》アイギスの【○剣の託宣/運命凌駕】を使用した時点で発動します。騎神全体が、金色のオーラに包まれ、【○剣の託宣/運命凌駕】の効果に加えて
          18ラウンド間、あらゆる行為判定に+4点のボーナス修正が付き、防護点+4点のボーナス修正が付きます。
          そして、《翡緑の騎神》アイギスが発生させる物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
               更に、後述する『○物理障壁フィールド』『○魔法障壁フィールド』が使用可能となります。
         『○明鏡止水』の能力は、1日につき1回までしか発動しません。
      
    
    【明鏡止水発動時に、下記の能力が発動できるようになります。】   
    
    
    ○明鏡止水発動中:18ラウンド間、あらゆる行為判定+4点、防護点+4点、物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
    
    ○物理障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する物理ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての物理ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
               フェンサー技能などで、クリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正して下さい。
               また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての物理ダメージに対して、クリティカル基準値を変更させたり
               クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『必殺攻撃T〜V』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○魔法障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する魔法ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての魔法ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
              【クリティカルキャスト】などで、魔法ダメージのクリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正
               して下さい。また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての魔法ダメージに対して、クリティカル基準値を
               変更させたり、クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『お友達応援!』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○『スミレの始祖の血の契り』:メインパイロットの手番開始時に宣言することで、メインパイロットの手番終了時に、《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPの双方が
                  『騎神レベル』点ずつ回復します。更に、《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、最低でも『10』点まで回復します。
                   ただし、11点以上の場合は、変化しません。この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                   使用宣言することで、騎神戦が終了するまでの間、この効果を受ける事が出来ます。   
                   なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。
    
    ○『制裁の双子女神』の神格の欠片:《翡緑の騎神》アイギスのHPが0以下になった直後、もしくは、メインパイロットの手番開始時に宣言することで、
                     《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPが最大値まで回復します。そして、テンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     そして、3ラウンド間に限り、メインパイロットの行う全ての行為判定に+8点のボーナス修正が付き、メインパイロットの手番終了後に
                     《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                     また、この能力を使用した場合は、『剣の託宣/運命凌駕』を使用したものとして扱います。(明鏡止水は、発動します。)
                     なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。 
    
    

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■105 / inTopicNo.20)  シャイニング・セイバー
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2019/08/12(Mon) 00:44:40)
    〆主兵装”終末の剣”《シャイニング・セイバー》  用法:1H両/2H  カテゴリー:ソード/刀SSランク  必要筋力=手にしたPCの筋力数値(現在値)
     前提条件=進行値(テンション値)10P以上   消費進行値=10P  消費MP=20点
     主動作=メインパイロットが担当         
     命中力判定=メインパイロットのファイター/フェンサー技能レベル+器用度ボーナス+騎神(冒険者)レベル
    
     威力=【X】(1H両)/【X】+10(2H)   クリティカル値=10(※9)  ※フェンサー技能で判定した場合のクリティカル値  
     追加ダメージ=メインパイロットのファイター/フェンサー技能レベル+筋力ボーナス+騎神(冒険者)レベル
     
     説明=《翡緑の騎神》アイギスが、《漆黒の騎神》カーンデジファーと戦うために、《翡緑の騎士》の恋人であった『ピリエンナ』の肉体を素体として精製して生み出さ
            れた聖魔剣のレプリカ(複製品)。オリジナルは、古代魔法文明時代に、伝説の超魔獣ザナッファーを倒した後、消息不明となっている。
        レプリカ(複製品)とは言え、騎神が手にすることで、『騎神』用サイズまで巨大化して、『ソード』『刀』の両方のカテゴリーのSSランク武器となります。
        この聖魔剣の本体部分は柄のみで、『光よ!』という言葉と共に発動し、光を放出して光の刃が生まれ刀身となり、物質的な破壊力と相手の精神そのものを断ち
        切るという性質を持ちます。このため、進行値とMPの消費は、この武器を用いた主動作を1回行う度に、消費しなければなりません。
        また、人の意志力を剣の刃という形に具現化するもので、破壊力は使い手の意志力に比例する。使う種族によっては、魔神王さえ倒せるが、人間では下級魔神で
        さえ、一撃では倒せるか倒せないか程度の威力しか出せないと言われている。
        また、一部の魔法を収束・増幅する効果があり、攻撃魔法を上乗せして、魔力の刃を形成することができる。また、刀身をビームのように飛ばす事も可能。
        ただし、刃を飛ばした後は再構成するまでほんの僅かだが隙が出来る。
        なお、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》は、騎神の専用のハードポイントに補助動作で収納する事で、騎神の両手を開けておく事ができます。
    
     <特殊能力>
    
     @△○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>:『戦闘準備』で使用可能。使用者が望むのであれば、『戦闘準備』、PC側陣営の手番開始時に、『光よ!』というコマンドワード
                      と共に、光を放出して、光の刃が生まれ刀身を形成します。
                      これにより、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を装備した『騎神』のMP現在値を、威力【X】に当てはめます。
                      この【X】は、上限値を『200』とします。ただし、『騎神』のMP現在値が『200』を越えた場合、『10』超える
                      ごとに追加ダメージ+1点のボーナス修正が付きます。
                      また、光の刃を形成・維持する事で、1ラウンド毎に、PC側陣営の手番終了時に、騎神の消費進行値=10P、消費MP=20点
                      が発生します。なお、使用者が望むのであれば、手番終了時に、光の刃を消失させて、次のラウンドでは、騎神の進行値やMPを
                      消費させないようにすることもできます。
    
       ※威力100を越えた場合、威力100と越えた分の数値で、それぞれ威力判定を行い、その合計値に追加ダメージを加えてください。
       例えば威力150の場合、威力100と威力50で、それぞれ威力判定を行い、その合計値に追加ダメージを加える形となります。
    
     
      A<(準)起動者(ライザー)>であるキャラクターが、『超越者』となった場合、この武器を、『人族サイズの状態』のまま使用することができるようになります。
      その場合、『騎神』で使用するための前提条件を含めた『消費進行値』の代償は不要となり、『騎神レベル』の代わりに、使用者の『冒険者レベル』を代用します。
      また、【△○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>】の効果が、下記の状態に変化します。B以降の特殊能力も、『人族サイズの状態』のままでも使用できます。
    
      △○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>:『戦闘準備』で使用可能。使用者が望むのであれば、『戦闘準備』、PC側陣営の手番開始時に、『光よ!』というコマンドワード
                      と共に、光を放出して、光の刃が生まれ刀身を形成します。
                      これにより、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》の所有者のMP現在値を、威力【X】に当てはめます。
                      この【X】は、上限値を『100』とします。ただし、所有者のMP現在値が『100』を越えた場合、『10』超えるごとに
                      追加ダメージ+1点のボーナス修正が付きます。
                      また、光の刃を形成・維持することで、1ラウンド毎に、PC側陣営の手番終了時に、代償として使用者のHPかMPのいずれかを
                      『10点』消費するが発生します。なお、使用者が望むのであれば、手番終了時に、光の刃を消失させて、次のラウンドでは、
                      所有者のHPやMPの代償を発生させないようにすることもできます。      
                   
     
     B〆3回攻撃(自在):S(EX)クラフトや特殊技を使用しない場合に限り、1回の主動作で、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を用いた近接攻撃を3回行え
                ます。1回、1回、攻撃の結果を確認しながら、次の攻撃を同じ対象に更に行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。
               
     C△○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>が発動中に限り、《魔剣カオス》の解放済みの全ての特殊能力や、神剣との融合を、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を
      使って代用することが出来ます。消費HPや消費MPは、騎神本体のものを消費して下さい。
      また、使用者が、『超越者』となった場合、《魔剣カオス》は、元の持ち主の元に戻りますが、引き続き、《魔剣カオス》の成長を行うことが出来ます。
      そして、その効果は全て、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》に引き継がれます。(△○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>が発動中に限ります。)
    
     Dピリエンナを剣の姿から、一時的に人間形態である”恋剣乙女”『ピリエンナ』の姿に変化させることができます。(1日につき最大18時間まで変化できます。)
      ”恋剣乙女”ピリエンナが参戦している場合、彼女が行動する瞬間だけ、剣の姿から乙女の姿に変化し、また瞬時に剣の姿に戻ります。
    
     E△○烈光の剣<ゴルン・ノヴァ>が発動中に限り、この武器で、一度でも対象のコア部位にダメージを与えた場合、対象のコア部位のHPを0以下にすることで、
      ”呪いの煤”に取り込まれた騎神や<起動者>を浄化する事が出来ます。
      その時は、”恋剣乙女”ピリエンナか、”翠緑の魔動天使”アペイリアのどちら一方との協力技であるトドメ技が発生します。
    
    
      ◆シャイニングレイダー◆
     
       ”翡緑の魔動天使”アペイリア(CV:戸松 遥)「ラクシアの神々よ、我らの声を聞きたまえ。」
                           PC名「その胎動、呪いを討つ力と成りしもの。」
                           二人で「英雄の名の下、呪いにより彷徨いし者を浄化せよ!必殺奥義!シャイニングレイダー!!」
     
    
      ◆クリムゾンセイバー◆
      
       ”恋剣乙女”ピリエンナ(CV:水樹奈々)「ラクシアの神々よ、背負いし魂の荷を解き放て。」
                        PC名「その魂が宿りし剣を今、振りかざす時。」
                        二人で「深淵より蘇り、英雄の名においてその呪いを滅す!究極剣技!クリムゾンセイバー!!」
     
    
     F<(準)起動者(ライザー)>であるキャラクターが、『超越者』となった場合、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》による『物理ダメージ』を、【断空属性】
      の『魔法ダメージ』に変更することができます。算出ダメージの決定が終わった時点で、この効果を使用するかを宣言してください。
      また、この効果を使用すると、代償として使用者(騎神戦の場合は、騎神)のHPを『15点』消費します。
      なお、複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体(部位1つ)を選びます。そして、その1体に対してのみこの効果が得られます。
      この対象の選択は、ダメージを決定する前に行います。この効果は、1ラウンドにつき1回まで使用できます。
     
      G”終末の剣”《シャイニング・セイバー》の光の刃に、『抵抗:半減』『抵抗:必中』のHPかMPにダメージを与える魔法を1つ吸収・収束・増幅させて、対象に
      剣が命中した瞬間、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》によるダメージとは別に、付与したダメージ魔法を対象に炸裂させることができるようになります。
      収束・増幅させた魔法のダメージは、『抵抗:必中』『射程:接触』『対象:1体』として扱い、魔法の行使者が、自身の魔力+『PL』点として、威力判定を行って
      下さい。また、吸収させた魔法は、命中しなかった場合(不発だった場合)、PC側陣営の手番が終了した時点で、吸収させた魔法そのものが消滅します。
      この効果は、1ラウンドにつき1回まで使用できます。
    
     H”終末の剣”《シャイニング・セイバー》の光の刃を、ビームのように投射することができます。この効果を使用する場合、『射程10m(射程1)』『形状:射撃』
      の『遠隔攻撃』として扱います。(ルールとしては、投擲攻撃して処理します。)
      命中判定や威力やクリティカル値、追加ダメージは変化しません。また、この能力では、Gの収束・増幅した魔法を撃ち出すことはできません。
      この効果は、1ラウンドにつき1回まで使用できます。
    
      I”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を媒介に、△【▶▶神魔合一(奥の手)】あるいは、△【▶▶真・神魔合一(奥の手)】をアクティベートすることができます。
      アクティベートすることで、”終末の剣”《シャイニング・セイバー》は、威力【X】+10(1H両)/【X】+20(2H)に変化します。
      更に、△【▶▶真・神魔合一(奥の手)】をアクティベートすると、≪☑魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫の能力に加えて、新たに≪☑神滅斬<ラグナ・ブレード>≫
      も使用できる状態になります。
      これにより、1回の手番に複数回の宣言特技が宣言できる場合、1回の手番で、≪☑魔王剣<ルビーアイ・ブレード>≫と≪☑神滅斬<ラグナ・ブレード>≫の2回
      使用が可能となります。ただし、この二つの宣言特技に関しては、1回の近接攻撃には、どちらか片方しか効果を適用できないため、1ラウンドに2回以上の近接攻撃
      が行えないと対応できません。
    
        
     ≪☑神滅斬<ラグナ・ブレード>≫(2.5改)   前提=△【▶▶真・神魔合一(奥の手)】をアクティベートしている
                             使用=ファイター技能 or フェンサー技能、《終末の剣》
                             適用=1回の近接攻撃                  リスク=回避力判定−2点
                             制限=1ラウンドにつき1回までしか宣言できません。   
                             消費MP=使用者のMP最大値の半分以上(端数切り上げ、ただし、最低30点〜最大で50点まで)
    
      概要=”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を用いた近接攻撃が1回命中すると、威力【X】+150、クリティカル値10の【万能属性】の魔法ダメージに変化
         させます。また、減少したMP分(消費MP分)の数値を、威力【X】に当てはめる。この【X+150】は、上限値を『200』とします。
         威力【200】を越えた場合、『10』超えるごとに追加ダメージ+1点のボーナス修正が付きます。
         なお、この魔法ダメージに対しては、魔法ダメージを軽減する効果が半分(端数切り上げ、魔法ダメージ無効なら、ダメージ半減)となります。
    
      効果=”終末の剣”《シャイニング・セイバー》を用いた近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。金色の魔王の力を借りて両手に生み出した闇を、
         ”終末の剣”《シャイニング・セイバー》に付与させて漆黒の剣の形に凝縮する事で、宣言を行った近接攻撃が1回命中すると、ダメージの決定を2回行い、
         その両方が対象に与えられます。また、威力【X】+150、クリティカル値10の【万能属性】の魔法ダメージに変化させます。
         この時、減少したMP分(消費MP分)の数値を、威力【X】に当てはめる。この【X+150】は、上限値を『200』とします。
         威力【200】を越えた場合、『10』超えるごとに追加ダメージ+1点のボーナス修正が付きます。
         なお、この魔法ダメージに対しては、魔法ダメージを軽減する効果が半分(端数切り上げ、魔法ダメージ無効なら、ダメージ半減)となります。
         また、複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体に対してのみこの特技の効果が得られます。
         この対象の選択は、ダメージを決定する前に行います。
         なお、アクティベート時に、下記の6つの効果から3個まで、好きな効果を追加選択できるようになります。
         一度選択したら、1シナリオが終了するまでの間、追加効果の選択内容を変更する事は出来ません。
          
         @消費MP−5点、軽減することができます。(威力【X】には、−5点分は含めません。)
         A同じ手番に複数回宣言できる場合、1ラウンドにつき2回まで、この宣言特技を宣言することが出来るようになります。
         B命中判定の超越判定が、出目『9』以上で発生するように変化します。
         C威力表を振る時に、代償としてHPを『25点』消費することで、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+4』して扱います。
          1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできません。なお、複数を同時に攻撃できる場合、効果対象の中から任意に1体を選び
          ます。そして、その1体へのダメージ算出において前記の処理を行います。
         D宣言を行った近接攻撃に対して、自身が存在する乱戦エリア内の任意の対象5体までを選んで、それらの全てに攻撃を行えるようになります。
          この効果を解放しない限り、複数への同時攻撃を行っても、任意の1体のみにしか、≪☑神滅斬<ラグナ・ブレード>≫の基本効果は適用されません。
          追加効果に関しては、この能力を解放しても、任意の1体のみにしか効果適用されない点は、変わりありません。
         E追加ダメージ+『PL』点のボーナス修正が付きます。また、複数を同時に攻撃できる場合、対象の中から任意に1体を選びます。
              そして、その1体へのダメージ算出においてのみ、前記の処理を行います。
       
      詠唱=”恋剣乙女”ピリエンナ(CV:水樹奈々)&”翡緑の魔動天使”アペイリア(CV:戸松 遥)
         「悪夢の王の一片よ 天空(そら)のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚ろの刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き
          神滅斬<ラグナ・ブレード>」
    
         「黄昏よりも暗きもの 血の流れより赤きもの 時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓わん 我が力 我が身となりて 我らが道を遮る
          ものに 我と汝が力もて 滅びと報いを与えんことを 魔王剣<ルビーアイ・ブレード>」
    
    

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