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■78 / inTopicNo.1)  高レベル突発用キャラクター
  
□投稿者/ epina -(2010/03/05(Fri) 21:50:18)
    ここには、高レベルセッション用に作成された10レベル以上のキャラクターを登録します。
    自前の経験点を消費せずに作成した高レベルキャラは、こちらにご登録ください。
    

引用返信/返信 削除キー/
■79 / inTopicNo.2)  カキノタネキャラ登録所
□投稿者/ カキノタネ -(2010/03/07(Sun) 22:12:31)
    カキノタネのキャラ登録所です

引用返信/返信 削除キー/
■80 / inTopicNo.3)  武藤 辰也
□投稿者/ カキノタネ -(2010/03/07(Sun) 22:12:43)
    “(ファイター/ルーンナイト/レジェンド)”
    
    
    名前:武藤 辰也(むとう たつや)
    性別:男 年齢:16歳 種族:人間
    外見: 身長168cm 体重57kg
       ツンツンと跳ねた黒髪、柔和な目元の黒眼。
       格闘技をやっているため筋肉のついた体付き。
    
    カバー:高校2年生
    所属:空手部
    
    使用経験点:15点 レベルUP:0点  常備化点:15点 (初期10レベル作成)
    
    クエスターレベル :10
     クラス        加護
    ファイター     :1 トール  ダメージ+10d6 神属性化
    ルーンナイト    :8 フレイ  加護のコピー使用
    レジェンド     :1 ガイア  奇跡を起こす
    
    
    体力:6+4+4 =14  (4)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:5+5+4+1=15  (5)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :14
    知覚:4+4+3 =11  (3)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :11
    理知:2+3+4 = 9  (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:3+4+4 =11  (3) 
    幸運:4+4+5 =13  (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:深藍 形状:球体 場所:お守り袋の中
    
    ■ライフパス■
    出自:格闘家  特徴:鍛えた体 > 耐久力+2
    経験:昏睡   特徴:寝起きが悪い > 舞台裏回復量+3
    境遇:実験   クエスト:虚無感
    邂逅:忘却   コネクション:ニミュエ
    
    
    
    ■装備品■
    [常備化:計197] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅:一般住宅:この家が舞台になった場合、シーン終了時にMPを1d6点回復
    ライフスタイル:中流家庭 財産ポイント:1
    アイテム:衣服、携帯電話、ビタミン剤×1、ハイMPポーション×3、MPポーション×1
    
    【武器】
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
      ルーンアーム    -/-  白兵(棍)   8 0  殴+14 至近  両手 素手として扱う
    
    【防具・アクセサリ】
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷
      ルーンメタル   -/-   防具(ルーン 0 0 0 4 4 4 2 2 2  装備している間、物理攻撃ダメージ+2
    
    【マジックアイテム】
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
      黒帯        
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4  4  3  3  8 10 12        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
                          
     ファイター  :1      2  1  0  0  1  3  1  1                
     ルーンナイト :8      5  5  4  4  5 22 13  6                
     レジェンド  :1      0  0  0  0  0  3  3  0                
    
    特技による修正:                                     
    戦士の手         -1
    マーシャルアーツ                     4
    鍛えた体                     2
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {11}11 10  7  7 14 40 29 11      1/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0   
     武器:ルーンアーム                 殴+14
     防具:ルーンメタル                   2      4 4 4 2 2 2
     アクセサリ:黒帯                    2
    戦闘基準                                       
    
    ■戦闘値(合計)■    {11}11 10  7  7 14 40 29        4/ 4/ 4/ 2/ 2/ 2   
    ルーンアーム        11             殴+29
                        (グロウアップ時)殴+33
    
    戦闘移動(行動+5):19m 全力移動(戦闘移動*2):38m
    
    ■特技■
     特技名        Lv 種 タイミング 判定 難易 対 射程 代償 備考
                  別      値  度 象         
    【ファイター】
    戦士の手         1 − 常時  自動 −− 自 −− −− CT値-1
    マーシャルアーツ     1 − 常時  自動 −− 自 −− −− 素手攻撃力に+【体力】
    【ルーンナイト】  
    ルーンアーム       1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− ルーンアーム取得
    ルーンメタル       1 ア 常時  自動 −− 自 −− −− ルーンメタル取得 またルーンメタル装備時、物理ダメージ+2
    ルーンフィールド     1 − MJ  自動 −− 本 本文 −−  ルーンによる結界展開
    マナウォール       2 − DR  自動 −− 単 至近 4MP カバーリング カバー後のダメージ-1d6
    クイックエクイップ    3 − IN  自動 −− 自 −− −− 即座に全てのルーン装備を装着可能
    レゾナンスルーン     4 − 常時  自動 −− 自 −− −− ルーン装備装着時、ダメージ+1d6
    エクステンドルーン    5 − MI  自動 −− 自 −− 3MP そのメインプロセスの間、種別ルーンの武器の射程+10mする
    ギガンティックウェポン  6 ア 常時  自動 −− 自 −− −− ルーンアーム選択 選択した武器を 必要体力+5 攻撃力+10 する
    バーストエナジー     7 − DR  自動 −− 自 −− 5MP ダメージ+2d6
    フラッシュアタック    8 − MJ  命中 対抗 範選 武器 9MP 種別ルーンによる範囲選択攻撃 属性光 子の攻撃に対するリアクション達成値-3
    【レジェンド】
    運命の予感        1 − MJ  自動 −− 自 −− −− GMに直接質問できる。1シナリオ3回まで
    逆転運命         1 − AT  自動 −− 自 −− 3MP 振り直し。ラウンド1回まで
    
    ■設定■
    オレ、武藤 辰也、16歳!
    空手部に所属するいたって普通の高校2年生さ!
    だけど最近、拾った宝石から出てきた女の子が居候するようになってさあ大変!
    平和だったはずの生活が、アノ子の起こすどたばた騒ぎでハチャメチャさ!
    だけどオレは、きっとこんな毎日がいつまでも続いていくと思っていたんだ…。

引用返信/返信 削除キー/
■81 / inTopicNo.4)  ふる用
□投稿者/ ふる -(2010/03/08(Mon) 00:29:36)
    20100309えぴなセッション用10Lvキャラ

引用返信/返信 削除キー/
■82 / inTopicNo.5)  天咲 あてな(ワード5、OVL:ブルー2、サモナー3)
□投稿者/ ふる -(2010/03/08(Mon) 00:29:56)
    【キャラクター名】
     天咲 あてな (_13_Atena)
     性別:女 年齢:17歳 種族:ブルースフィア人 カバー:高校生デュエリスト
     瞳の色:黒 髪の色:黒色 肌の色:黄色 身長:165m 体重:50kg
    
    【レベル】クエスター:10
    【クラス】ワード5/OVL:ブルースフィア2/+サモナー3
    【加 護】《任意:オーディン》/《任意:フレイ》/《ガイア》
    【シャード】色:女神の絵姿 形状:カード 場所:デッキ
     (ttp://www.h6.dion.ne.jp/~cannon/monthly/200806/card.jpg)
    
    【能力値】 
     体力:12(+4) 反射:12(+4) 知覚:12(+4) 
     理知:12(+4) 意志:12(+4) 幸運:13(+4) 
     登場判定:+4/コネクション+6
    
    【ライフパス】
     出自:探求者 特徴:情報:魔法 効果:クエスター、奈落、シャードに関する情報収集+3。
     経験:フリーター 特徴:バイト代 効果:バイト代として財産ポイントに+1する。
     境遇:継承 クエスト:力の伝承
     邂逅:家族 コネクション(関係):狭山美優
    
    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/3+1+1+0/09/09
     回避値/04/3+1+0+1/09/09
     魔導値/04/3+1+3+0/11/12
     抗魔値/04/3+1+3+0/11/12
     行動値/08/3+1+1+1/14/13
     耐久力/12/12+5+5+0/34/34
     精神力/12/12+5+9+0/36/36
     攻撃右/00/2+1+0+0/03/刺+21 2d6+21「刺」
     攻撃左/00/2+1+0+0/03/     1d6+21「炎氷雷」
     防御力/〈斬〉1/〈刺〉3/〈殴〉0/
    
     戦闘移動:18m / 全力移動:36m
    
     防御修正:「斬1 刺3 殴0」
    
    ・装備
     武器右:ギズモデッキ 必要体力:3 命中:0 攻撃力:殴+0 至近/片手
      種別:特殊/(召還) ※攻撃するには《ドローギズモ》が必要 常備化:−
    
     武器左:ギズモデッキ 必要体力:3 命中:0 攻撃力:殴+0 至近/片手
      種別:特殊/(召還) ※攻撃するには《ドローギズモ》が必要 常備化:−
    
     防具 :マジックローブ 回避:±0 抗魔:+1 行動:−1 魔導:+1
      種別:防具/(布) 「防御:斬1 刺0 殴0」  常備化:15P
    
     装飾品:
    
     その他
    
     セット:貫きの魔槍 魔道:−1 攻撃力:刺+10 至近/片手 常備化:−
      種別:その他/(召還)《ドローギズモ》の際、ギズモデッキのデータを変更する。
    
     セット:疾風の妖刀 魔道:+1 攻撃力:斬+8 至近/片手 常備化:−
      種別:その他/(召還)《ドローギズモ》の際、ギズモデッキのデータを変更する。
    
     合 計:魔道+1 抗魔+1 行動−1(防御:斬1 刺0 殴0 ) 
    
    【アイテム】
     衣服、携帯電話、結界子、Dホイール(二輪) 常備化:4P
    
    【住宅】:大型施設+神聖+幽家、個室、    常備化:21P
    
    【ライフスタイル】:大富豪          常備化:10P
    
    【特技】
    
    《フラッシュバック》オート 3HP ブレイク中に行う《神》のダメージに+2d10。
    《ルーツ:天空神》常時 【回避値】+1 【行動値】+2。
    《天罰》:オート 3MP 判定の直後、その達成値を−1。1シナリオ3回。
    《スティグマ:小悪魔の哄笑》セット 6MP あらゆる判定に+1、攻撃のダメージ+2。行動値−1。
    《ゴッズアトリビュート》常時 《神》《刺》ダメージに+1d6。《刺》の防御点+3。
    《片鱗覚醒》常時 ブレイクしている間、あらゆる判定に+2する。
    《空間神》オート 3MP 攻撃または特技の射程を10mに変更する。1ラウンド1回。
    
    《青き守護》常時 ブレイクしている間、あらゆる判定に+1する。
    《未知の輝き》オート 5MP 単体・15m 判定の直前、その達成値を+2。1シナリオ3回。
    《光輝の魂》ダメージ 4MP 単体・視界 《神》属性ダメージを+2d6。1ラウンド1回。
    
    《サモンカード》常時 「種別:魔」の特技はすべてサモナー特技として扱う。 
    《アイテムブック》常時 召還装備から「CL+1:4」個のアイテムを常備化できる。
    《ドローギズモ》メジャー 2MP 「ギズモデッキ」を使用した魔法攻撃を行う。
    《マルチドロー》マイナー 3MP サモナー特技の対象をCL+1:4」に変更する。
    《ポゼッショニングウェポン》マイナー 3MP 召還装備のダメージ属性を「炎、氷、雷」に変更する。
    《デュアルセット》常備 召還装備ふたつの攻撃力を合計してダメージを与える。
    
    
    
    【設定】
    
     天咲 あてな
     17歳の女子高生デュエリスト
     オリュンポス12神の一柱、アテナの転生者(ワード)でもあるが自覚はない。
     無用な争いと感じているレルケーに巻き込まれるのを避けて異世界を渡り歩いていた。
     力への願望は少なく、仲間と絆を繋ぐ事こそが、真の力となると考えている。
     その為、色々な世界を巡っている中で、自分と志を同じくする仲間を探している。
     ちなみにシャードのアバターの事は、カードの精霊として認識している。
     
     ワード5/OVL:ブルースフィア2/+サモナー3
     《任意:オーディン》/《任意:フレイ》/《ガイア》
     召還装備を使った魔法攻撃で、最大4体の敵を攻撃可能。
     他に特徴としては、神属性ダメージの強化が最大で+5d6(自身、ブレイク時のみ)。
     さらにブレイク時にはすべての判定が+3となる土壇場での力強さを持つ。
     
     
     
     -----------------------------------------------
    PC2
    コネクション:シャードのアバター  関係:同志
    推奨クラス:OVL:ブルースフィア  カバー:指定なし
     
    キミは世界を渡るサクセサーだ。
    どうやらキミはブルースフィアに帰ってきてしまったようだ。
    だが、そこにはキミの家族はいない。それに、奈落などの怪異も存在しないようだ。
    しかし、シャードのアバターは、この世界に不吉なものを感じるという。
    
    
    
     

引用返信/返信 削除キー/
■83 / inTopicNo.6)  あっしゅの登録キャラ
□投稿者/ あっしゅ -(2010/03/08(Mon) 00:48:13)
    あっしゅの登録キャラです

引用返信/返信 削除キー/
■84 / inTopicNo.7)  PC4_アクシヴ(ダンピール♀?)[密偵7半魔1人造1団武1]
□投稿者/ あっしゅ -(2010/03/08(Mon) 00:49:03)
    PC4_アクシヴ(ダンピール♀?)[密偵7半魔1人造1団武1]
    
    
    名前:AX−IV(アサシンX−4) 通称アクシヴ [AX-IV]
    性別:女 年齢:0歳 種族:ダンピール
    外見:瞳の色: 髪の色: 肌の色: 身長:p 体重:s
    カバー:
    所属:タナトス
    
              計  Lv10 
    レベルアップ : 0点  0点 
    アイテム購入 : 0点  0点 
    能力値上昇  : 0点  0点 
    使用経験点合計: 0点
    
    クエスターレベル:10 スカウト:7/ダンピール:1/ホムンクルス:1/SC:TANATOS:1
    加護   :対象   :宣言  :効果
    ヘイムダル  :自身   :判定直後:判定をクリに                       :           
    エーギル   :1キャラ   :判定直後:対象の判定をファンブルにする                :           
    ネルガル   :1キャラ   :判定直前:攻撃対象をシーン内の任意のキャラに拡大            :           
    
    体力:3+5+6 =14  [4] 命中:(反射+知覚)/2=5 行動:(反射+理知) =8
    反射:5+4+5+1=15  [5] 回避:(反射+幸運)/2=4 耐久:(体力基本値) =14
    知覚:5+4+5 =14(16)[5] 魔道:(理知+知覚)/2=4 精神:(意思基本値) =10
    理知:3+4+2 = 9  [3] 抗魔:(理知+幸運)/2=3
    意思:3+4+3 =10  [3]
    幸運:5+3+3 =11  [3] 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:[55]白 形状:[54]八面体 場所:[33]ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:[43]超病弱     特徴:耐える心 > [精神]+2
    経験:[61]昏睡      特徴:寝起きが悪い > 舞台裏で回復するHPorMP+3
    境遇:[63]記憶    クエスト:記憶を取り戻す
    邂逅:[15]恩人  コネクション:来嶋牡丹(Ap125)
    
    
    ■装備品■
    [常備化:5計5]
    住宅:廃屋[0]シーン終了時MP回復1
       個室[1]舞台裏でのHPorMP回復2d6
       隠れ家[2]あらゆる情報収集判定+1
    ライフスタイル:工作員[2] 財産ポイント:2
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]
    
    [常備化:15計45]
    【武器】[0]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持 |効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |     |体力 |中 |      |   |   |/説明
    影剣         |−− G173|−− |−−/−−|白(剣)  |  9 | 1 |<斬>+6   |至近 |片手 |  
    ホワイトスクリーム       |−− A104|−− |−−/−−|白(剣/バ)| 10 | 0 |<斬>+7   |至近 |片手 |1S3回対象の防御-4
    【防具】[15]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    武装迷彩服(武装法衣) |−− A97 |−− |−−/ 15|防(布)  | 0|+1|-1 | 3/ 2/ 2/ 1/ 1/ 0/ 0/ 0|  
    【マジックアイテム】[30]
      名前       |系統と頁 |ALF |購入   |種別    |個|効果
               |ALF ALG |価格 |難易度  |      |数|/説明
    ポーション        |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 1|Mn使用、HP回復:1d6
    MPポーション       |F111 G188| 100| 20/ 10|使い捨て  | 2|Mn使用、MP回復:1d6
    
    ■戦闘値表■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て)  5  4  4  3  8 14 10        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
    特長による修正                                    
     スカウト     :7    4  5  2  3  9 13  9  5                
     ダンピール    :1    1  0  1  1  0  3  2  1                
     ホムンクルス    :1    2  1  0  0  2  3  1  1                
     SC:TANATOS  :1    1  1  0  0  1  3  2  1                
    特技による修正:                                    
     [刹那の見極め]                  +3                
     [独立型]       +1             +2                
     [強化処置]                -2                    
     [獣鬼兵士]                  -2 +3                
    
    ■装備■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        14 11  7  7 20 34 22 16      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):ホワイトスクリーム   0             <斬>+7             近
     武器(左):影剣      1             <斬>+6             近
     防具:武装法衣        0   +1 -1            3/ 2/ 2/ 1/ 1/ 0   
     アクセサリ:ラックバッジ                                   
    戦闘基準                      +1d6               
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
                  11  7  8 19 34 22        1/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0   
     ホワイトスクリーム&影剣    14             1d6+29 <斬>          近
     隠密状態       +2   +2         +1d6+5              
      [カムフラージュ装備][闇夜の牙]                             
     [Su:バトルフォーム:4MP]1S中        +2     +3                
     [Su:疾風(ハヤテ)の如く:4MP]戦闘移動、移動距離+10m                   
     [Mn:無面目(ムメンモク):8MP]メインプロセス終了まで隠密状態になる                
     [Mn:夜の血:3HP]1S中               +3                
     [Mj:奇襲攻撃:6MP]  +2             +2d6               
      1S1回                                       
     [Mj:近接格闘術:4MP]物理攻撃を行う、実Dを与えたらR中の対象の回避-3         
    
     [Mj:狩場展開(カリバテンカイ)]結果を張る                         
    
    戦闘移動(行動+5/バトルフォーム時/疾風の如く/バトルフォーム時&疾風の如く):24m/26m/34m/36m
    全力移動(戦闘移動*2/バトルフォーム時)               :48m/51m
    
    HP34/34(14) MP22/22 ヘイムダル/エーギル/ネルガル
    
    
    ■特技■
     特技名         |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
                 |ALF ALG | |別|ミン| 値|易|象|  |  |  
    【スカウト】
    奇襲攻撃         |F72 G104| 1|−|Mj|命+2|対|単|武器| 6MP|
    ダブルウェポン        |F72 G104| 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|必要体力8+CL以下の武器を2つ同時に扱える
    刹那の見極め       |  E20  | 2|−|常|自動|−|自|−−|−−|物理D+3
    近接格闘術        |−− G105| 2|−|Mj|命中|対|単|至近| 4MP|
    カムフラージュ装備       |VF44 A72 | 3|ア|常|自動|−|自|−−|−−|隠密状態での命中&魔導+2、DR+1d6
    疾風(ハヤテ)の如く      |  E20  | 4|−|Su|自動|−|自|−−| 4MP|戦闘移動を行う、移動距離+10m
    闇夜の牙         |F73 G106| 6|
    無面目(ムメンモク)       |F73 G107| 7|
    【ダンピール】
    夜の血          |−− G172| 1|自|Mn|自動|−|単|−−| 3HP|ダメ+3、1S中
    狩場展開(カリバテンカイ)    |−− G172| 1|自|Mj|自動|−|文|本文|−−|結果を張る
    影剣(カゲツルギ)       |−− G173| 1|ア|常|自動|−|自|−−|−−|
    【ホムンクルス】
    独立型          |−− A54 | 1|−|常|自動|−|自|−−|−−|[命中]or[回避]+1、ダメ+2
    バイオウェポン         |−− A55 | 1|ア|常|自動|−|自|−−|−−|バイオウェポンを1つ装備可
     :ホワイトスクリーム
    バトルフォーム         |−− A55 | 1|−|Su|自動|−|自|−−| 4MP|[行動]+2、ダメ+3、1S中
    【SC:TANATOS】
    強化処置         |−− S27 | 1|
    獣鬼兵士(ジュウキヘイシ)    |−− S27 | 1|
    
    ■設定■
    気がつくと、私は瓦礫の中にいた。
    元は大きな建物だったようだが、その時の面影は僅かも残っていない。
    自分が名前ではなく「AX−IV」というナンバーで呼ばれていたこと。
    自分の力は暗殺と殺戮のためのものであるということ。
    その二つだけをかろうじて覚えている。
    それ以外のことは分からなかった。
    忘れたのか、記憶を消されたのか…
    −−探さなければ。
    失った記憶を見つけなければ、未来に向かうことは出来ないと思った。
    自分は、何故ここにいるのか。
    −−すべては過去の中にある。
    私は、自分の探すための一歩を踏み出した。
    
    
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    セッション日  |                        |経験値/使用/残り
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    100308(水)|作成                      |  −/ −/  0
         | 成長:QL0→10(スカウトLv0→7/ダンピールLv0→1/ホムンクルスLv0→1/SC:TANATOSLv0→1)
         | 特技:【スカウト】奇襲攻撃/ダブルウェポン/刹那の見極め/近接格闘術
         |        /カムフラージュ装備/疾風(ハヤテ)の如く/闇夜の牙/無面目
         |    【ダンピール】夜の血/狩場展開/影剣
         |    【ホムンクルス】独立型/バイオウェポン:ホワイトスクリーム/バトルフォーム
         |    【SC:TANATOS】強化処置/獣鬼兵士
         | 取得:影剣/ホワイトスクリーム
         | 購入:武装迷彩服(武装法衣)/ポーション*1/MPポーション*2
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    セッション日  |                        |経験値/使用/残り
    ----------+------------------------------------------------+----------------
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■85 / inTopicNo.8)  くろ管理用
□投稿者/ くろ -(2010/03/08(Mon) 20:32:17)
    ・登録キャラ
    
    水無月 戊 Lv10(ホワメ8/オヴァラン1/アルケ1) 経験点16点使用予定

引用返信/返信 削除キー/
■86 / inTopicNo.9)  PC3:種籾 戊 Lv10(白魔8/異邦1/錬金1)
□投稿者/ くろ -(2010/03/08(Mon) 20:39:41)
    キャラクター名:種籾 戊     
    年齢:54
    性別:男
    種族:人間
    カバー:    
    髪の色:黒   / 瞳の色:黒   / 肌の色:黄   
    身長:179cm
    体重:普通
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ホワイトメイジ    : 8 Lv [基本/]
     *アルケミスト      : 1 Lv [サブ/]
     *オーヴァーランダー: 1 Lv [サブ/]
    
    シャード :黄/球体/ペンダント
    
    ライフパス:
          出自:聖職者=>◆特徴[聖なる祝福]:【抗魔値】+1、【魔導値】-1
       経験:逃亡者=>◆特徴[逃げ足]  :全力移動で移動可能な距離を[戦闘移動×3]に変更する
          境遇:略奪=>◆クエスト[報復]:奈落に復讐する
          邂逅:殺意/レイスナイト
    
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     イドゥン:キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
     ヘル:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象
     マリーシ:自身 / いつでも / シーンから即座に退場、または防御判定をクリティカルに変更、防御判定勝利時は同エンゲージの任意のキャラとシーン退場も可
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ホワイトメイ   3    4    3    5    5    4
    アルケミスト   3    3    5    5    4    4
    オーヴァーラ   4    4    5    4    4    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:理知)
    =基本値=    10   11   13   15   13   11
    =ボーナス=      3    3    4    5    4    3
    
    HP:31
    MP:42
    ブレイク:10点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正               -1    1               
    =ベース=    3    3    4    4    8   10   13
    ホワイトメ   5    4    5    6    4   17   24     3
    アルケミス   0    0    1    1    1    2    3     0
    オーヴァー   2    0    2    1    0    2    2     1
    =未装備=   10    7   11   13   13   31   42     4   射程  [名称]
    武器右               1                     <殴>+3 至近m [チャンバースタッフ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                     1   -1                      [武装法衣]
    アクセサリ                                                 [天眼の帽子]
    その他                    1                           [−−−−]
    =合計=    10    7   12   15   12   31   42 [右:<殴>+7 左:+4]
    
    戦闘移動:  17m
    全力移動:  34m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 
    武器左                                                 
    防具      3    2    2    2    2                   15  
    アクセサリ                                              15  「種別:魔」の特技の効果を+1。(修正済み)
    その他                                                 
    =合計=     3    2    2    2    2    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    【オーヴァーランダー】
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    異界の魔力 /1/  −/常時/自動/なし/自身/なし/なし/「種別:魔」の代償MPを-2する。(修正済み)/P.    
    異世界の理:抗魔値 /1/  −/常時/自動/なし/自身/なし/なし/抗魔値+1/P.  
    
    【アルケミスト】 
     名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    チャンバースタッフ /1/自、ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/チャンバースタッフ所持/P.    
    スフィアマジック /1/  −/オート/自動/なし/自身/なし/ 1発/「種族:魔」の特技を使用する時に宣言。その特技の対象を「範囲(選択)」する/P. 
    
    【ホワイトメイジ】
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    
    イノセントゾーン /1/  魔/メジャー/自動/なし/シーン/視界/なし/そのシーンに結界を張る/P.    
    ヒール /1/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象のHPを2d6+25点回復させる/P.    
    マジックシールド /1/  魔/オート/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象が受ける実ダメージを1d6+14点軽減する/P.    
    ムーンライト /1/  魔/メジャー/自動/なし/シーン/視界/ 1MP/そのシーンに素敵な演出を/P.    
    キュア /2/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/対象のバッドステータス1つを回復させる/P.    
    スロウ /2/  魔/セット/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/対象の行動値を-2d6+1する/P.    
    レジストマジック /3/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/そのシーンの間、対象の抗魔値+2/P.    
    エンチャントブレイドU /3/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 5MP/対象の武器ひとつの属性を<炎><雷><氷>のひとつに変更し、ダメージ+1d6/P.    
    ニュートライズ /4/  魔/メジャー/自動/なし/範囲(選択)/ 15m/ 4MP/Lv10以下の「種別:魔」の特技をすべて解除する/P.    
    テレパシー /4/  魔/メジャー/魔導値/対決/単体/視界/ 3MP/命中した場合、Yes/Noで答えられる質問に答えてもらえる/P.    
    インタラプト /5/  魔/イニシア/自動/なし/自身/なし/ 8MP/即座にメインプロセスを行える。1シーン1回/P.    
    フィジカルエンチャント /5/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 2MP/そのシーンの間、対象の命中値と回避値を+2し、ダメージ+1d6/P.    
    ブレス /6/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/そのシーンの間、対象が行うすべての判定のクリ値-1/P.    
    マジックシールドU /6/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/マジックシールドの効果+5/P.    
    サクリファイス /7/  魔/セット/自動/なし/単体/ 15m/ 1MP/そのラウンドの間、対象のダメージをすべて肩代わりする/P.    
    レイズ /7/  魔/メジャー/自動/なし/単体/ 15m/11MP/対象の戦闘不能を回復し、HPを1点回復させる/P.    
    シールドブースト /8/  魔/オート/自動/なし/自身/なし/ 8MP/マジックシールドの効果+3d6+1シナリオ3回/P.    
    ホーリーブレイド /8/  魔/オート/自動/なし/単体/ 15m/ 3MP/属性を<光>に変更し、ダメージ+2d6+1R1回/P.    
    
    
    ■アイテム■
    MPポーション
    時空鞘
    魔法弾×10
    ハイMPポーション×2
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:2
    住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     30
    ライフスタイル     2
    住宅      0
    住宅オプション   3
    その他    15 (時空鞘 MPポーション)
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:640点(レベル 640点/能力値 0点/常備化16点)
    メモ:
    
    ■設定■
    タネモミワールドという世界に住んでいた異邦人のおっさん。
    “デミウルゴス”にタネモミワールドを滅ぼされ、逃亡の末、地球?ブルースフィア?にやってきた。
    名前の無い世界で自分の力を磨き、“デミウルゴス”や奈落に復讐をする誓っている。
    タネモミワールドに苗字は無いが、自分の故郷を忘れないために種籾と名乗ってる。
    外見は、スーツを着たひょろい男。口調は丁寧で物腰も柔らかいが奈落相手だと態度を豹変するかも。
    
    
    

引用返信/返信 削除キー/



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