アルシャードキャンペーン用PC登録書2

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Nomalアルシャード『漂流学園』登録所(11) | NomalALG白組3 キャラクターツリー(9) | NomalALF白組U(ツヴァイ)キャラツリー(9) | NomalALF白組V(ドライ)キャラツリー(7) | NomalALG『ロストレクイエム』登録所(7) | NomalSSC6「プリティ☆メサイア」組登録所(6) | NomalALG闇A組登録所 (5) | NomalSSC5キャラクター登録所(5) | NomalALG闇B組登録所 (5) | NomalALG白組4 キャラクターツリー(4) |



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■38 / 親記事)  アルシャード『漂流学園』登録所
□投稿者/ あけち -(2010/08/10(Tue) 23:27:45)
    この下に。
    
    NPC:ラトナ 元、ウータンキドゥルのロロ。今は、万色学園の生徒である。中等部
    NPC:カロック 元、バーバリアンの少年。万色学園の生徒である。高等部
    NPC: ゴルタノール アムング地下帝国からやってきた留学生。ガンビーノ氏族の御曹司。
    お人よしで、見識を広めていつかアイジャルクに認められる男になりたい。
    NPC:コー・ライラララ 元空賊のリンクス少女。慎一とラブラブらしい。
    NPC:ルミナス&アルヴィト 双子のヴァルキリー。天真爛漫なルミナスと、真面目なアルヴィト。
    NPC:ギーゼルヘーア 不敬なツァオベラー。置いてかれたらしい。ギュンターの部下。情報通。

引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■59 / ResNo.7)  ワタル成長予定(〜30LVまで)
□投稿者/ Nagi -(2011/01/13(Thu) 16:04:01)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet=21709
    20:ファイター9→10 《猛撃》で範囲攻撃のダメージを常時+1d6
     ※この時点でリビルドOKなら経験点全てをLVにつぎ込み直してバトルマスター上昇(21で5000,22で5400,23で5800必要)
     クエストアイテムは巨神殺しと戦神の力帯を選択
     防具を光輝のスーツ(常備化経験点160)に変更
      ●特技を以下のように変更
    初期オーヴァーランダー1《戦闘技能》《異世界の理:命中》
    初期ファイター1   《戦士の手》、《ヘヴィウェポン》
    12:ファイター1→2 《なぎ払い(2)》
    13:ファイター2→3 《戦士の眼(3)》でC値9へ
    14:ファイター3→4 《切り返し(4)》で命中判定振り直し可能に
    15:ファイター4→5 《苦痛耐性》でHP+8(最終+13)
    16:ファイター5→6 《闘士(6)》で物理攻撃のダメージ+4
    17:ファイター6→7 《反撃(7)》で物理攻撃にクリティカル回避(《マリーシ》使用)した際、その相手に物理攻撃で反撃。シーン1回
    18:ファイター7→8 《猛撃(7)》で範囲攻撃のダメージを常時+1d6
    19:ファイター8→9 マイナーに《衝撃(9)》でダメージ+CL(最終10)
    20:ファイター9→10 《ハードアーマー(7)》で斬刺殴+5
    21:バトルマスターを新規習得。《ゴッドハンド》《アームド》《カスタムウェポン》習得
    22:バトルマスター1→2 《ターンエッジ(2)》でシーン1回、再行動可能に(この時点で行動値29と19に行動可能)
    23:バトルマスター2→3 《アームドU(3)》で耐久力(+10+CL)、防御修正+5
    24:バトルマスター3→4 《受け流し(4)》で武器一つのダメージ修正分(69+CL)軽減
    25:バトルマスター4→5 《カスタムウェポンU(3)》で武器のダメージ+CL
     ※この時点で行動値34、命中36、マイナー:衝撃、メジャー:旋風撃、DR猛攻/対象:範囲(選択)[5d6+126]雷の物理攻撃。種別:奈落へは[5d6+131]
    26:バトルマスター5→6 DRに《グレイトパワー(2)》でダメージ+4d6
    27:バトルマスター6→7 《超力(7)》で命中判定+2
    28:バトルマスター7→8 《アームドV(8)》で更に耐久力(+15+CL)、防御修正+7
    29:バトルマスター8→9 《トゥハンドマスター(9)》で巨神殺しの命中+1、ダメージ修正+CL
    30:バトルマスター9→10《アタッカー(10)》で命中+2、物理ダメージ+CL。耐久力-5

引用返信/返信
■60 / ResNo.8)  純奈成長計画(L22まで。穴あり。アイデア募集)
□投稿者/ Dr.RAVE -(2011/01/15(Sat) 00:26:46)
    16〜19:ひたすらワードを上げて14まで上げる
    20:未定(※)
    21:メサイア取得・真魔術神を取得して魔特技を強化
    22:メサイア2・神の刹那取得して行動回数増加
    
    ※ここが20レベル到達までの一番の迷いどころ。
    候補はいくつかあるが…
    
    SC:サジッタ(サモナーに絡みやすい)
    アルケミスト(魔法拡大ができる)
    オーヴァーランダーorOVL:ブルースフィア(2レベルのコピー特技狙い)
    センチュリオン(2レベルのセット*2狙い)

引用返信/返信
■74 / ResNo.9)  みずきちゃんのしつじ こうほ
□投稿者/ 1ねん4くみ たかくら みずき -(2011/02/18(Fri) 00:21:59)
    瑞姫の執事候補リスト
    神話級はGM次第
    
    魔 1 スライム     ゲル状のモブ             フォルテッシモ
    魔 2 ハーピー     定番鳥妖怪なモブ           フォルテッシモ
    魔 2 ファイアリザード とかげ                フォルテッシモ
    魔 3 ガスクラウド   ガスそのもの?            フォルテッシモ
    魔 3 ヘルハウンド   わんちゃん              フォルテッシモ
    魔 3 サンドビートル  乗り物カブトムシ           フォルテッシモ
    魔 4 コッカトリス   蛇つきにわとり            フォルテッシモ
    魔 4 セイレーン    ライン川の妖怪?           フォルテッシモ
    魔 4 バジリスク    いやらしいとかげさん         フォルテッシモ
    魔 5 ヒッポグリフ   鷲馬                 フォルテッシモ
    魔 5 グリフィン    鷲ライオン              フォルテッシモ
    魔 5 ナーガ      サーペントのナーガとは無関係     フォルテッシモ
    魔 6 ケルベロス    おっきなわんちゃん          フォルテッシモ
    魔 6 ユニコーン    見た目は綺麗だけど?         フォルテッシモ
    魔 6 メデューサ    こう見えても女の子・・・?      フォルテッシモ
    魔 7 キマイラ     合成獣の代名詞            フォルテッシモ
    魔 7 スキャラ     エロ格好いいお姉様          フォルテッシモ
    魔 7 マンティコア   人面犬の凄い奴            フォルテッシモ
    魔 8 ワイバーン    そらとぶとかげさん          フォルテッシモ
    魔 8 ヒュドラ     ひゅ〜どらどらどらどらっ・・・    フォルテッシモ
    魔 8 サンドワーム   み・・・みみず!?          フォルテッシモ
    魔 9 シーサーペント  水蛇〜・・・でかいけど        フォルテッシモ
    魔 9 ロック鳥     この鳥の弐万倍以上大きいのが・・・ぁ フォルテッシモ
    魔 9 フェニックス   三人での合体必殺サッカー技だ!    フォルテッシモ
    魔10 クラーケン    くらーいところにすんどるけん     フォルテッシモ
    魔10 コールドドラゴン ダイヤモンドダスト〜!!       フォルテッシモ
    魔10 ファイアドラゴン 死ぬほど熱いぜぇ〜!!        フォルテッシモ
    魔10 イフリート    こわ〜い鬼神             アインへリアル
    魔10 マリーダ     ドレスは綺麗だけど・・・?寒すぎる  アインへリアル
    妖10 ザントマン    老人のスローペースでおねむなの    アインへリアル
    魔11 野狐       下級から中級のフォックステイルのモブ ブルースフィア
    魔12 アクラネー    巨大な鬼女蜘蛛 おこっちゃや〜よ   アインへリアル
    妖12 円卓の騎士    モブ・・・最強の騎士団も雑魚扱いだし アインへリアル
    妖13 バンジー     人の死を予告する泣き叫ぶ妖精     ブルースフィア
    妖13 アプサラス    誘惑して死地へGo!          アインへリアル
    魔15 ラドン      ゴジラには出てこない方のラドン 巨蛇 アインへリアル
    妖15 オーベロン    妖精王 頭が上がらない、よそ者?OKw アインへリアル
    魔16 鵬        巨大すぎる鳥 世界が狭く感じる?   アインへリアル
    妖16 ティターニア   妖精女王、旦那さんより↑ よそ者嫌い アインへリアル
    魔20 ナイトメア    青い馬・・・ブリンク?        アインへリアル
    魔23 スロース     “怠惰”の名を持つ巨大クリーチャー  ブルースフィア
    魔25 ムシュフシュ   次元を渡る麒麟もどき         アインへリアル
    魔28 大妖狐      強大な霊力を持つ妖狐、神話級     ブルースフィア
    魔28 ラス       “憤怒”の名を持つ巨大クリーチャー  ブルースフィア
    妖30 モーリグー    女戦士な死神 思わせぶりなこ     アインへリアル
    

引用返信/返信
■92 / ResNo.10)  みずき成長方向性
□投稿者/ 1ねん4くみ たかくら みずき -(2011/05/26(Thu) 02:27:39)
    フォックステイル
    センチュリオン
    あやかし
    を交互に取得予定

引用返信/返信
■107 / ResNo.11)  Re[2]: PC2:桂香院 環 えとせとら
□投稿者/ LEE -(2011/09/22(Thu) 22:25:18)
    【設定】
    体育会系、イマドキの元気モノ系女子高校生。
    有名な剣道道場の跡継ぎ娘で、日夜修練に励みながらもそれなりに青春を謳歌している。
    防具をつけ、竹刀を持つと一転して凛々しい女戦士になるが、普段は天然風味の女の子。
    明るく少々そそっかしい。
    桂香院家は女系家族。「元女優」の母と「美人姉妹」と巷では広く有名な三人の姉を持つ。
    世間ではこっそりと「みそっかすの四女」と呼ばれているが、不細工というわけではない。
    薔薇の咲き誇る庭園にひまわりが一本紛れ込んだといった風情である。
    桂香院家の女性には独特の家訓があり、美貌や才能を含む自分の能力を最大限に生かして
    「良人」つまりは「選んだ相手」の立身出世や成功を支援することを美徳としている。
    ぶっちゃけ「内助の功」ではなく「外女の功」?
    お茶お華美容にダンスといろいろ試したものの、自分の特性はどうやら武道だった。
    格闘、なぎなた、弓道と試してどうやら剣道がしっくりくるようである。
    本人はいたってのびのびとマイペースに育っており、世間の風は気にはしていない。
    それより目の前にある青春と定期試験とインターハイのほうが大切だ。
    それに、姉たちのように男性にモテモテチヤホヤされたいわけでもない。
    心密かにたった一人のカレシができればいいなと思っている、けなげな乙女である。
    面倒見がよくさっぱりした性格なので友達は多い。
    だが、男友達の場合「つきあいやすい」というところから発展したことがないのが悩みのタネ。
    乙女心をくすぐるスイーツや可愛いモノは大好き。
    「学校の授業が体育と家庭科だけなら最高!」と言ってはばからないだけあって意外と家庭的でもある。
    部屋の中は意外と甘い雰囲気で、お気に入りの小物やぬいぐるみで溢れている。
    占いも好きで、毎朝テレビ番組の「今日の星占い」を見てから登校するのが週間。
    はたして「運命の出会い」はいつのことやら。
    
    マグ=メルの一件で、藍子とともに妖精王の子孫であると判明した。
    まあそれでも、環は環である。
    
    【コモモとコアオ】
    環のプライベートルームに鎮座するペアのぬいぐるみ。
    頭を大きくデフォルメされた、体長30センチのクマのキャラクター。
    小さい頃から大切にしてきたが、突然命を吹き込まれ、冒険のナビゲーターとなる。
    普段は環の腕や肩にひっついているが、ポケットサイズに小さくもなれるらしい。
    妖精らしく陽気で朗らかな性格で、歌や踊りが大好き。時々緊迫感をぶち壊してくれる。
    ベビーピンク色が女の子の「コモモ」。
    気が強く、おしゃれでおませでおきゃんな性格。おねえさんぶった言い方をする。
    おしゃべり好きなナビゲーター役。ルーンメタルに変身する。
    マグ=メルの一件で、中身の正体が妖精女王ティタニアの分身であることがわかった。
    しかし、片割れのコヤミとフュージョンするのを嫌って元に戻ることもなく環についてきている。
    パステルブルー色が男の子の「コアオ」。
    おとなしく内気な性格で口数も少なく引っ込み思案。しかし、案外しっかりものでもある。
    正体と言うか「中身」は環の祖父でもある妖精王の分身。ルーンアームに変身する。
    嵐の後に、木の枝にひっかかっていた黄色のクマぐるみ「コユズ」の正体はまだ不明である。
    『コモモとコアオ』http://leetrpg.blog52.fc2.com/blog-entry-6.html
    

引用返信/返信

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■4 / 親記事)  ALG白組3 キャラクターツリー
□投稿者/ あんでぃ -(2010/05/03(Mon) 02:09:20)
    コノ↓に 

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■9 / ResNo.5)  狭山明彦(斥1/勇2/造7)
□投稿者/ くろ -(2010/05/06(Thu) 02:34:08)
    キャラクター名:狭山明彦    
    年齢:17
    性別:男
    種族:人間
    カバー:高校生    
    髪の色:茶髪   / 瞳の色:黒   / 肌の色:黄   
    身長:175cm
    体重:57kg
    
    ■ライフパス■
    出自・格闘家/あなたの親は格闘家であった。修練の日々は今も続いてる。
       特徴/【耐久力】+2(修正済み)
    経験・大病/大病を患い、辛い日々を過ごしてきた。(今は完治)
       特徴/「種別:使い捨て」の装備で回復するあなたの【HP】を常に+1する。
    境遇・蘇生/あなたはあの日死んだ……はずだった。だが、あなたの命はシャードによって繋がれた
    
    ■HOT■
    bO8:完成に至る階段
    《オールドタイプ》 タイミング:クリンナッププロセス 自動成功/対象:自身
    あなたの内には永遠が宿っている。
    あなたの【HP】と【MP】を、「あなたのホムンクルスのクラスレベルLv×1d6」点回復する。
    1シーン1回、ブレイクしていても、【HP】は回復可能。
    
    ■知り合い■
    [PC]
    幼馴染?:山本芙由美 
    友達:神薙恭一 
    主人?:アンゼリカ
    
    [NPC]
    家族
    姉:佐山美優 ホム3姉妹:アンデリカ タミ ナタリー
    意識してる?:千代子さん 親友:サトル
    
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *スカウト    : 1 Lv [基本/]
     *ホムンクルス: 7 Lv [サブ/]
     *レジェンド  : 2 Lv [サブ/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     ネルガル:シーン内の任意キャラ / 判定ロール直前 / 対象をシーン内の任意の数のキャラに変更、対象の指定は行動を行うキャラが決定する
     ガイア:本文 / いつでも / 願いを一つ叶える、詳細はGMと相談、フレイ・ツクヨミ・ブラギの対象にならない
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    ホムンクルス   6    5    5    2    3    3
    レジェンド     4    4    3    4    4    5
    成長,スキルなど   8                          (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    21   15   13    9   10   13
    =ボーナス=      7    5    4    3    3    4
    
    HP:56
    MP:31
    ブレイク:21点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                               2     
    =ベース=    4    4    3    3    8   21   10
    スカウト     1    1    0    0    2    2    2     1
    ホムンクル   5    3    3    2    6   23   14     7
    レジェンド   1    1    1    1    1    5    5     1
    =未装備=   11    9    7    6   17   53   31     9   射程  [名称]
    武器右                                     <斬>+9 至近m [ホワイトスクリーム]
    武器左                                     <斬>+9 至近m [ホワイトスクリーム]
    防具          -1        -1   -3                      [パワーアシストジャケット]
    アクセサリ      1    0    0    0    0    0    0     0      [アタックリング]
    その他     2                        3          2      [−−−−]
    =合計=    14    8    7    5   14   56   31 [右:<斬>+20 左:<斬>+20]
    
    戦闘移動:  19m
    全力移動:  38m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 対象の防御修正を-4する。1シナリオ3回
    武器左                                                 
    防具      6    6    5                                 装備している武器の必要体力を-1する。(修正済み)
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0    40  命中値+1、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                 
    =合計=     6    6    5    0    0    0    0    0    0
    
    ■特技■
    
    ●スカウト
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ダブルウェポン /1/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/筋力9の武器を2つ装備でき、攻撃力を合計できる。/P.    
    奇襲攻撃 /1/   -/メジャー/【命中値】+2/対決/単体/武器/ 6MP/命中判定の達成値を+2し、更にダメージを+ダイス2個する。/P.
    
    ●レジェンド    
    運命の予感 /1/  自/メジャー/自動/なし/自身/なし/なし/GM3回まで質問できる。/P.    
    大地の力 /1/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中+1、耐久力+3する。/P.    
    逆転運命 /1/   -/オート/自動/なし/単体/視界/ 3MP/判定を振り直す。1R1回/P
    
    ●ホムンクルス
    独立型 /1/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中+1、与えるダメージを+2する。/P.    
    バイオウェポン:ホワイトスクリーム /1/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ホワイトスクリーム所持。/P.    
    バイオウェポン:ホワイトスクリーム /1/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ホワイトスクリーム所持。/P.   
    バイオウェポン:クリムゾンラルヴァ /1/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/クリムゾンラルヴァ所持。攻撃力+11(斬)/P.
    バトルフォーム /1/   -/セット/自動/なし/自身/なし/ 4MP/そのシーンの間、行動値+5、ダメージ+7する。/P.    
    ウェポンエヴォルド /2/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/バイオウェポンの攻撃力を+2する。複数所持の場合も1つ+2。/P.    
    レンジグロウ /3/   -/オート/自動/なし/自身/なし/ 4MP/装備しているバイオウェポンの射程を+10mする。/P.    
    バトルフォームU /6/   -/常時/自動/なし/自身/なし/なし/バトルフォームの効果を行動値+5、ダメージ+7に変更する。(修正済み)/P.    
    ショックアブソーブ /1/    /    /    /    /    /    /5MP/ダメージ3d6軽減/P
    
    ■アイテム■
    時空マント  防具を自由に出し入れできる。
    ハイポーション×10/10個  マイナーアクション消費。HPを3D6回復できる。使い捨て
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 1個
    財産ポイント:2
    住宅:一般住宅(MP1D6点回復)、個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     40
    ライフスタイル     1
    住宅      2
    住宅オプション   2
    その他     5 (時空マント)
    =合計=    50
    
    ■設定■
    困っている人を見過ごせないが大体が実力不足で事態をよりややこしくする見習い勇者。
    半年〜1年前はクエスターとしてあちこち動いていたが
    義妹が3人も出来て、最近は落ち着いている。
    独立型のホムンクルスだが、本人は自覚がなく、ホムンクルスの能力もシャードの力だと思っている。
    妹が出来て、しっかりしないとな、とか思っている高校2年生。
    
    ■その他■
    使用経験点:949点(レベル 320点/能力値 290点/常備化 39点)
    残り経験点:129点
    
    23:59 (GM_White) ☆ ダスク=ゼウスA (難易度:18 情報:異世界 魔法)
    23:59 (GM_White)  
    23:59 (GM_White)  限定的な能力、それは奇跡を越える奇跡、神の御業《ラストリリーフ》だ。
    23:59 (GM_White)  (効果は=加護1つを超える願いをかなえる。既に処理済の死亡した人間さえこの技で蘇生することさえできる。)
    23:59 (GM_White)  その能力はダスク=ゼウスのコアに眠っているとされ、絶博士はそれを奪おうとしている。
    23:59 (GM_White)  尚、彼の《ラストリリーフ》は限定的な能力であり、キャンペーン中2度までしか使うことはできない。
    23:59 (GM_White)  さらにもう1回使うことは可能だが、であるゆえか。
    23:59 (GM_White)  その瞬間に明彦自身の身体を崩壊させる。
    23:59 (GM_White)  本当の、奇跡。何を願うか、何を救うかを選ぶことができる。
    23:59 (GM_White)  白帝計画の守護者、タイプR(真緋人)は明彦とコアと換装することによってこの能力を使用することができるらしい。
    23:59 (GM_White)  真緋人は、この《ラストリリーフ》の力を行使し、沙梨と陽菜が二度と神々の干渉を受けない平穏な生活を送れるようにしようとしていた。
    23:59 (GM_White)  
    23:59 (GM_White)  *S子を1話で救った力。
    23:59 (GM_White)  
    00:00 (_13_Aki) 理解!死が早まった!
    
    使用回数:1/3回  奪われた!

引用返信/返信
■18 / ResNo.6)  如月 瑞希 狐1/戦2/異7
□投稿者/ アルト -(2010/05/13(Thu) 19:29:52)
    キャラクター名:如月瑞希
    年齢:13(外見)
    性別:女
    種族:フォックステイル
    カバー:風来坊   
    髪の色:白/ 瞳の色:黒/ 肌の色:白    
    身長:148
    体重:43
    
    クエスターレベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     **ファイター      : 2 Lv [基本/]
     *フォックステイル : 1 Lv [種族/]
     オーヴァーランダー: 7 Lv [サブ/]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6、複数への攻撃でも効果はひとり
     ツクヨミ:使用させた加護による / 使用させた加護による / 他人の加護を強制的に使用させる、対象の加護は使用済みにならない、対
    
    象がNPCの場合は使用済みの加護のみ
    
    ■能力値■
           体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター    6    5    4    2    3    4
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    フォックステ   3    3    4    4    5    5
    成長,スキルなど   8                          (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    24   13   12    8   11   13
    =ボーナス=      8    4    4    2    3    4
    
    HP:42
    MP:18
    ブレイク:23点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    6   24   11
    ファイター   2    2    1    1    1    6    2     2
    フォックス   0    1    1    0    1    2    3     1
    オーヴァー   5    2    5    5    2   17   17     6
    =未装備=   11    9   10    9   10   49   33     9   射程  [名称]
    武器右    -2                                 氷+11   70m  [剛力弓]
    武器左                                         +       m  [    ]
    防具                     1   -2                      [マジカルクロス]
    アクセサリ      2    0    0    0    0    0    0     0      [黒瑪瑙の指輪]
    その他                                 -15     7      [−−−−]
    =合計=    11    9   10   10    8   49   18 [右:氷+27 左:+16]
    
    戦闘移動:  12m
    全力移動:  24m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                             18  
    武器左                                                 
    防具      3    2    1    4    4    4              25  
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0    40  命中値+1、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                 
    =合計=     3    2    1    4    4    4    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    猛攻 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    薙ぎ払い /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    千変万化 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    綾取る夢 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    繕う因果 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    異界の武器:氷 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    戦闘技術:物理 /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    異界の技:怪力 /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    才能:体力 /3/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    異界の技:パワーチャージ /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    異界の技:夜の眷属 /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.
    異界の技U:メガパワーアタック /2/    /    /    /    /    /    /    /    /P.
    異界の技U:闘志/2/    /    /    /    /    /    /    /    /P. 
      
    
    
    ■アイテム■
    時空鞘
    太刀
    時空マント
    −−−−−−−−−−
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:貧乏、臨時収入 3個
    財産ポイント:3
    住宅:個室
    住宅オプション:幽屋
    
    ■常備化ポイント■
    装備    313
    ライフスタイル     0
    住宅      6
    住宅オプション   1
    その他    10 
    =合計=   330
    
    ■その他■
    使用経験点:408点(レベル 320点/能力値 60点/常備化28点)のこり10
    メモ:
    能力値16(+6)→17(+6):30点
    能力値17(+6)→18(+6):30点
    常備化280点分→28点
    
    ■設定■
    ブルースフィアのルートワールド出身の狐。
    何者かによって一族を滅ぼされ、その復讐のために世界渡りをしているオーヴァーランダー
    一度死に掛けたが、奈落を取り込むことによって生き延びた過去がある。
    そのため、常に奈落に侵される危険を感じているため、他人を寄せ付けない雰囲気を醸し出しているが
    実際は甘えん坊で寂しがりや
    
    外見
    目付きが悪く、髪が無造作に伸ばされている。
    変身能力が不完全なので耳と尻尾が隠せないので人前に出るときは何時も暑そうなローブを羽織っている
    
    ライフパス
    出自|異世界生まれ|情報:異世界 |世界樹、シャードに関する判定+3
    経験|昏睡    |寝起きが悪い |幕間での回復+3
    境遇|略奪    |奈落に報復する|PQ:奈落に報復する
    邂逅|借り/ユリウス・ナインライブズ
    
    シャード
    イヤリング:群青:勾玉
    

引用返信/返信
■52 / ResNo.7)  ここまでの流れ
□投稿者/ あんでぃ -(2011/01/01(Sat) 01:00:31)
    N市。下校時間。5人のクエスターが出会い、戦う。
    奈落神の血を引く陽菜というダンピールの少女を親友に持つ沙梨。
    ブルースフィアを侵略したサンククリムゾンを開放し、夢幻境に住む、サンククリムゾン第一王女、フロンティア。
    自らの住む世界を悪の博士に滅ぼされ、復讐に生きるフォックステイルの少女瑞希。
    ガイアを持ち、行き場のないホムンクルスの少女達を保護する少年明彦。
    死した後、悪に落ちた父を討つため冥府から舞い戻った少年恭一。
    
     彼らはある夏に出会い、シャードに導かれ共に戦うこととなった。
     彼らの前に立ちはだかる障害は大きく4つ。
    
    @ホムンクルスを使う波多野絶一味。一番戦いました。所属している赤い瞳の少年は沙梨の同居人で、瑞樹のカタキらしい。
    A奈落神テテュスとその配下の奈落:分け身が出てきてぶっ倒しました。娘を手に入れたくて、娘の陽菜と仲のよい沙梨に死んでほしいみたい。
    B奈落の使徒神薙恭輔:恭一君の父で奈落に落ちた人。なにやらフロンティアと、その妹のアンゼリカを狙っているらしい。
    C沙梨やティアの夢の中でちょっかいをかけてくる鎧の男女。ポセイドン神の使いであり、どうも神の見世物のためにフロンティア・アンゼリカ組と沙梨・陽菜組を戦わせたい様子
    
    Aはとりあえずスポーンを倒してひとまず終わりです(
    
    いろいろあって明彦と恭一がいなくなりつつ
    @、Bが集まっていると思われる博多湾志賀島に向かうことになりました。決戦です。
    Cのポセイドンの配下もそこに介入してくると思われます。
    
    なお、決戦に向かう際にはTANATOSの総帥であるアレス神が援助してくれました。
    どうも彼は陽菜の父であるようです。(沙梨と瑞希が彼と契約=クエスト受領することでコネ相手となりました)
    フロンティア・アンゼリカの行方不明の父疑惑もありましたが、どうも違ったようです(本当の父さんはアレスのワード)
    
    決戦場には沙梨の同居人であった赤目の少年もいますので、なんとか助けたいというところ。

引用返信/返信
■84 / ResNo.8)  沙梨・特技詳細
□投稿者/ 夜来鳥 -(2011/02/24(Thu) 21:20:39)
    ■特技■
     特技名     Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              |別|ミン| 値| 度|象|  |  |
    【ブラックマジシャン】
    ノック(p110)     1|魔|Mj|自動|−−|文| 10m| 2MP|扉を開ける
    クイック(p111)     1|魔|At|自動|−−|単| 15m| 4MP|命中+2。1R1回。判定前に
    ロケーション(p111)    1|魔|Mj|魔導|本文|自|−−| 2MP|対象の方角と距離を知る
    シールエリア(p111)    1|魔|Mj|自動|−−|文|本文|−−|結界を張る。(p277)
    ファインアート(p112)   2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法攻撃命中のC-1(下限9)。
    マジックフォース(pE22)  2|−|常|自動|−−|自|−−|−−|魔法ダメージ+3(修正済)
    フォースアップ(pA74)   3|−|Su|自動|−−|自|−−| 6MP|魔法ダメージ+4
    ハイスピードキャスト(pE22) 3|−|Su|自動|−−|自|−−| 5MP|行動値+10。メジャは黒魔のみ
    ディスガイズ(p113)  3|魔|Mj|自動|−−|自|−−| 4MP|知人へ変装。対決は「知覚」
    チャーム(p114)     4|魔|Mj|自動|−−|文| 20m| 3MP|エキストラを魅了。1S中
    ウィザードアイ(p113)  4|魔|登|魔導|本文|自|−−| 3MP|シーンを覗く,登場へカウント,目標は登場難易度
    アイスバインド(p114)  5|魔|Mj|魔導|対決|単| 20m| 7MP|<氷>6d6ダメージ+麻痺
    フロート(pF76)     5|魔|Mj|自動|−−|単| 15m| 4MP|1S中,対象を飛行状態,対象の意思で移動可
    マジックサークル(pA74)  6|−|DR|自動|−−|自|−−| 6MP|DRに+2d6する
    インジビリティ     6|魔|Mj|自動|−−|単| 20m| 5MP|対象を隠密状態に,1S中。mj行動で解除。
    ファイアストーム(p116)   7|魔|Mj|魔導|対決|選| 30m| 8MP|<炎>7d6点
    パスウォール(p116)   7|魔|Mj|自動|−−|文|至近| 4MP|壁や物体一つを透過可能に。透明ではない。
    プリズムセンス(V)    8|魔|mr|自動|−−|自|−−|5MP|メインの種:魔属性を[斬or刺or殴]に変更。
    テレポート       8|魔|at|自動|−−|自|−−|4MP|移動直前,シーン内任意場所へ移動,離脱可。
    ブレイクダウン     9|魔|st|自動|−−|シ|視界|10MP|シーン内の種:魔の効果全解除。選択不可。
    グラビティブラスト(p)  10|魔|Mj|魔導|対決|単|20m|18MP|<闇>8d6+3点・麻痺・重圧
    コールドゲヘナ(p)   10|魔|Mj|魔導|対決|シ|視界|20MP|<氷>8d6+3点
    
    
    【FS系】
    理知増幅      1|−|AT|自動|−−|自|−−|3mp|理知か知覚判定に+2
    知識収集      5|−|常|自動|−−|自|−−|−−|理知、知覚の判定に常に+1(修正済) 
    理知増幅     10|−|AT|自動|−−|自|−−|6mp|FS判定前,成功時の上昇FS値を+1,1S1回
    
    HOT:No12 屈けぬ心
    クエスト:決して諦めない
    タイミング:オートアクション 自動成功 リソース消費なし ブレイク中のみ
    行為判定後使用可能、達成値+2、1ラウンド1回、自分のみ

引用返信/返信
■86 / ResNo.9)  5“惑わす白狐”雪弥(黒3/吟1/狐1)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2011/03/03(Thu) 08:25:32)
    ダクマクリア時の雪のシートです。設定などの参考程度にどうぞw
    
    *****
    
    
    5“惑わす白狐”雪弥(黒3/吟1/狐1)
    
       「恭一様はオレが護りますよ」/「我が主の敵よ。疾く消え去るがよいわ」
    
    
    名前:篠ヶ瀬 雪弥 [Sasagase Yukiya] 真名:ゆきしろ [Yukishiro] 表名:雪 [Yuki]
    性別:男 年齢:外見16(実年齢百数十) 種族:狐
    外見:ストレートの長い黒髪を後ろで一つに束ねた青年。瞳は切れ長で黒。177cm,62kg。
       原型は白銀の毛並みの仙狐。半妖の姿は銀糸の髪に紅色の瞳となり狐耳と尻尾の和装。18、9程。
    性格:人の姿を取っている時は物腰丁寧で穏やかな感じ。原型時はやや時代口調で偉そうになる。
    カバー:小さな稲荷神社の長男。瑞珠学院学生。
    所属:仙狐の一族。魔術連盟。また、主の恭一様経由でFCの仕事に関わることもある。
    
    使用経験点:42点 /レベルUP:20点 常備化:22点 能力値:0点
    
    クエスターレベル:5
     ブラックマジシャン:3 フォックステイル:1 アーティスト:1 
    
    加護
    オーディン (p108):いつでも:加護を1つうち消す
    ツクヨミ  (p176):加護次第:他人の加護一つを強制的に使わせる。敵のものは使用済みの物のみ
    ミューズ  (Ap46):いつでも:場面選択。次の判定のクリ値を7に。エキストラやモブを任意に操る。
    
    体力:3+3+3 = 9 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :7
    反射:2+3+3+1= 9 (3)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :9
    知覚:4+5+4 =13 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:4 精神:(意思基本値) :15
    理知:5+4+4 =13 (4)  抗魔:(理知+幸運)/2:4
    意思:6+4+5 =15 (5) 
    幸運:4+5+5 =14 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■シャード■
    色彩:紅 形状:直方体 場所:和鈴を結わえる紐に下がっている
    
    ■ライフパス■
    出自:古き血族    特徴:魔導の血脈  > 魔導値+1、抗魔値−1(修正済)
    経験:悩み多き人生  特徴:超集中力   > 行動値+1
    境遇:喪失    クエスト:名声を得る  > この世で何かを示す為に自分の名を知らしめる
    邂逅:いいひと  コネクション:須賀川太一(p325)
    【追加コネクション】
    神薙恭一:主人:遙か古の盟約による主。最近は契約事だけではなく気に入ってもいる様だ。
    
    ■知り合い■
    [PC]
    狭山明彦 山本芙由美
    [NPC]
    サトル 岸川 賀登院ショコラ・千代子
    
    ■装備品■[常備化総計:270]
    [常備化:計60] 購入判定:(幸運)4+2D6
    住宅: 個室[1]*3:↓の一室:舞台裏処理時、自分のMPかHPを2D6回復
       小型施設[3]:稲荷神社:舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復
       隠れ家[2]:離界に所有する家:舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
    住宅OP(隠れ家へ):パーソナルコンピュータ[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員情報収集+1
             台所[8](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPとHPを1D6回復
             幽家[10](pA99)結界子と同じ結界によって護られている
       (小型施設へ):神聖[5](pA99)舞台になれば登場キャラ全員MPを1D6回復
    ライフスタイル:大富豪[10] 臨時収入[2]*2 財産ポイント:12
    アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/高級車[5]/エキストラ[5]:一族の者の一人
    
    [常備化:計210]
    【武器】[50]
      名前       購入  種別    必要 命 攻撃力 射程  手持 効果
               難易度       体力 中              
    レッドカバー(pF:ミド)   --/50  白兵(本)    3 -2 <殴>+2 至近  片手 【魔導値】+1
    エンジェルマイク(Ap103)   --/--  射撃(楽器/和鈴)6  0 <殴>+0 20m  片手 攻撃魔法ダメジ+2
    
    【防具・アクセサリ】[15]
      名前       購入  種別   回 抗 行  防御       効果
               難易度      避 魔 動 斬/刺/殴/炎/氷/雷    
    マジックローブ(p186)    --/15  防(布)   0  1 -1  1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  【魔導値】+1
    
    【マジックアイテム】[145]
      名前       購入  種別   個 効果
               難易度      数   
    天眼の帽子(p193)   −/15  アクセ   1 ダイスで効果を出す「種別:魔」の特技の効果+1(修正済)
    時空鞘(p193)     15/5  その他   1 武器を異空間へ隠す。
    時空マント(pA100)   15/5  その他   1 防具を異空間へ隠す。
    MPポーション(p188)    20/10  使い捨て  6 使用者のMPを1d6点回復。マイナーで使用。
    ハイMPポーション(p188)   60/50  使い捨て  1 使用者のMPを3d6点回復。マイナーで使用。
    ビタミン剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の麻痺を回復。マイナーで使用。
    解毒剤(p188)     15/5  使い捨て  1 使用者の毒を回復。マイナーで使用。
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  4  4  7  9 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     ブラックマジシャン  :3      1  1  3  2  2  6  9  0                
     アーティスト    :1      0  0  1  1  1  2  3  0                
     フォックステイル   :1      0  1  1  0  1  2  3  1                
    特技による修正:                                        
     ライフパス              +1 -1 +1
    
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御       射
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷  程
    未装備時        {12} 4  5 10  6 12 19 30  1      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     武器(右):レッドカバー    -2   +1         <殴>+2
     武器(左):エンジェルマイク                        魔法射程20m
    
     防具:マジックローブ        0 +1 +1 -1            1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
     アクセサリ:天眼の帽子(魔法効果+1/個別に修正済み)
    戦闘基準                        +1d6               
    
    ■戦闘値(合計)■    {12} 4  5 12  7 11 19 30  1      1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0   
     レドカバー          2             <殴>1d6+3
     エンジェルマイク 射程20m(形状は数珠型の和鈴)魔法ダメジ+2
    
     [ハイスピードキャスト]St:5MP           +10 (メジャーは黒魔特技のみ)
    
     [サンダーフィスト]MJ:5MP         +2           <雷>3d6+4 至近
     [サンダーボール]MJ:7MP         +2           <雷>4d6+4 至近・範囲
     [マジックメロディ]AT:1MP                        +2 魔法射程を20mへ
    
     [ファンファーレ]AT:5MP    1R1回、防御判定+2
     [繕う]AT:3MP     1R1回、振り直し
     [クイック]AT:4MP     1R1回、魔&物の命中+2、判定前に!
    
    戦闘移動(行動+5):16/26m 全力移動(戦闘移動*2):32/52m
    HP19/19(9) MP30/21 オーディン ツクヨミ ミューズ
        
    
    ■特技■
     特技名     Lv|種|タイ|判定|難|対|射程|代償|備考
              |別|ミン| 値|度|象|  |  |
    【ブラックマジシャン】
    ノック(p110)     1|魔|Mj|自動|−|文| 10m| 2MP|扉を開ける
    クイック(p111)     1|魔|At|自動|−|単|15m| 4MP|命中+2。1R1回。判定前に
    ロケーション(p111)    1|魔|Mj|魔導|文|自|−−| 2MP|対象の方角と距離を知る
    シールエリア(p111)    1|魔|Mj|自動|−|文|本文|−−|結界を張る。(p277)
    サンダーフィスト     1|魔|Mj|魔+2|対|単|至近| 5MP|<雷>3D6+1+2+3
    マジックフォース(pE22)  2|−|常|自動|−|自|−−|−−|魔法ダメージ+3(修正済)
    ハイスピードキャスト(pE22) 3|−|Su|自動|−|自|−−| 5MP|行動値+10。メジャは黒魔のみ
    サンダーボール     3|魔|Mj|魔+2|対|範|至近| 7MP|<雷>4D6+1+2+3
    【アーティスト】
    ミュージックデバイス(Ap46)1|自|常|自動|−|自|−−|−−|アーティスト装備をCL個数選択&装備可
    戦場のファンファーレ(Ap46)1|−|At|自動|−|単|20m| 5MP|防御判定+2、1R1回
    マジックメロディ(Ap47)  1|−|At|自動|−|自|−−| 1MP|魔法攻撃直前に宣言、射程:→アーティスト装備の射程
    【フォックステイル】
    千変万化(p178)   1|自|Mj|自動|−|自|−−| 1MP|変身・特定人物から物まで。対抗は意志と知覚
    綾取る夢(p178)   1|自|Mj|自動|−|単|視界| 1MP|記憶操作・エキストラのみ
    繕う因果(p178)   1|−|At|自動|−|単|視界| 3MP|判定を振り直せる、1R1回
    
    
    ■設定■
     神薙の遠い先祖との盟約により代々仕えてきた仙狐の血筋。現在恭一に真名を預け、従っている。
    恭一の父親の代までは先代(実祖母)が仕えていたが、双方の先代が死亡した為ゆきしろへ代替わりした。
    尚、盟約は代替わりの儀式か先代の死亡によって次代へ継がれる。つまり、原因は不明だが
    恭一の父親と実祖母の死亡は確定事項として次代であるゆきしろには分かっている。
    その事実は恭一にも伝えてある。
     盟約の引継を知覚して直ぐに次代の恭一の元へ向かったが、恭一が当時属していた組織の崩壊には間に合わず。
    また(仙狐にしては)未だ若かった為力及ばずにろくな助けも出来なかった。
    恭一が組織に対し喪失感を感じているのと同じく、ゆきしろも同事実に対して大きな喪失感と悔いを持っている。
     以後、FC社の援護を受けた恭一に従いN市へ。マンションに同居はやり辛いと言われた為、
    丁度隣にあった小さな稲荷神社(伊勢神道系)の神主を綾取り、長子として居候している。
    恭一の通う瑞珠学院へも同様にして転入、同じクラスに入り護衛を努めている。
    家庭環境は神主の父と弟(真弥)が一人、勿論血の繋がりはない。
    真弥はゆくゆく神社を継ぐために神道系の全寮制学校へ通っている。
    綾取っているため、長子の雪弥が継がない事について疑問に思う者は居ない。
     また、魔術連盟には一族絡みで昔からつき合いがある。
    
    
    【真名】
     ゆきしろの一族にとって真名は非常に大切なものである。
    これを預けることは言霊を持って束縛する権利を渡すことであり、命を預けることと同義だ。
    真名は基本、名付けとなる者と当人以外は余程のことがない限り近親者にさえ明かさない。
    ゆきしろの場合名付けは祖母であるので、現在ゆきしろの真名を知る者は本人と恭一のみである。
    一族は皆、表名(おもてな)というもう一つの名前を持ち、普通は其れで呼び合う。
    ゆきしろの場合は「雪」と言うのが表名である。因みに「雪弥」と言う名は現在の変化の居場所を
    作ったときに表名から適当弄って付けた偽名。「篠ヶ瀬」は綾取った神主の名字である。
    
    
    一人称:オレ/我
    二人称:貴方/主(ぬし)
    三人称:〜さん、〜君、そして『恭一様』(笑)/基本呼び捨て。+『主殿』
    口調:基本ですます調な柔らかめ口調。本性に戻るとちょっと偉そうな時代口調へ(笑)
    

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■10 / 親記事)  ALF白組U(ツヴァイ)キャラツリー
□投稿者/ あんでぃ -(2010/05/06(Thu) 23:09:45)
    ALF白組2期のキャラはココニ

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■20 / ResNo.5)  ラザ 特技・設定詳細
□投稿者/ 夜来鳥 -(2010/07/02(Fri) 12:04:06)
    ■特技■
     特技名      |Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              | |別|ミン| 値| 度|象|  |  |      
    【ファイター】
    戦士の手(F70)    | 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|命中クリ-1(最低9)(修正済)
    猛攻(F71)      | 1|−|DR|自動|−−|自|−−|2mp|ダメ+1d6
    【パンツァーリッター】※は搭乗時のみ
    コーリング       | 1|自|Su|自動|−−|自|−−|2mp|パンツァーを呼び出して搭乗
    チャ-ジ※       | 1|自|Mj|命中|対決|単|−−|2mp|ダメ+パンツァーの行動値。搭乗時
    パンツァーI       | 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|パンツァーI所持、Mnで搭乗
    ↑パンツァーI 命中+3 回避+2 魔導+0 抗魔+1 行動+10 全力移動120m
    ジャンプ※     | 2|−|Mr|自動|−−|自|−−|2mp|戦闘移動+5で飛行状態で移動。
    パンツァーゼーレ※ | 3|−|常|自動|−−|自|−−|−−|パンツァー搭乗時、全判定クリ-1
    悪魔の心臓     | 3|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|全パンツァーの回避-1,行動+4。(修正済)
    チャージU※    | 4|−|AT|自動|−−|自|−−|4mp|チャージ使用前に全力移動可能.命中+1.1S1回。
    ブレイクダンス※  | 4|−|Re|回+2|対決|自|−−|3mp|回避+2
    ホップアップ※   | 6|ア|AT|自動|−−|自|−−|−−|いつでも、装備を任意数変更可能。
    アウェイダッシュ※ | 7|−|AT|自動|−−|自|−−|3mp|メイン終了時に戦闘移動を行う。エンゲ離脱可能。1R1回
    マナブースター※  | 9|−|AT|自動|−−|自|−−|9mp|命中前使用,ダメ+CL。搭乗時
    悪魔のチェーン   |10|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|パンツァーTを強化。(修正済)
    チャージV     |10|−|常|自動|−−|自|−−|−−|チャージダメ+行動値(最大CL迄)
    【ダークワン】
    ヒューマナイズ   | 1|自|Mr|自動|−−|自|−−|−−|人間と同じ姿に変化
    奈落種:フォモール    | 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|行動値+2(修正済)
    ボマー       | 1|−|Mr|自動|−−|自|−−|−−|攻撃対象を範(選)に。HP-3
    【エイリアス】
    インプリント(Wp22)    | 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|特徴を1つ得る。技の継承>回避+1(修正済)
    エイリアス部隊戦闘服(Wp22)|1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|エイリアス部隊戦闘服を所持。
    身代わりの羊(Wp22) | 1|自|AT|自動|−−|単|至近|7mp|命中判定の直後使用,単体のみ。攻撃を自分へ誘導
    模造T(Wp23)    | 2|文|文|本文|本文|文|本文|本文|運命の女神とカバーリングを習得(Lv0)。精神ベース-1*2。
    ・翅翼(pM74)    | 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|常時飛行(mr解除)、命中回避抗魔魔導+1。
    ・カバーリング(pF94)| 1|−|DR|自動|−−|単|至近|1MP|他人を庇う。1mj1回迄
    ・運命の女神(pF82) | 1|自|At|自動|−−|単|視界|3MP|判定振り直し可、1R1回
    ・奇跡の瞳(pM62)  | 1|−|At|自動|−−|単|20m|−−|判定後,C値を1引き下げる。1S1回。
    
    ■設定■
     あの日、故郷は奈落に飲み込まれた。
    果敢に戦った父も、優しかった母も、双子の弟も……そして、僕自身も。
    闇は僕から全てを――自我すらも――奪って。ただ一つ、比類無き力を僕に与えた。
    どれほどの時を奈落のモノとして過ごしたのか……何をしてきたのか。考えたくもない程の罪だ。
    奈落であった時のこともそれ以前の事も、もう朧気にしか覚えてはいない。
    個としての僕は、あの日、消えた。
     
     自我を取り戻したのは数年前のこと。一人の少年:エドガーとの邂逅がきっかけだった。
    彼は僕の双子(二卵性双生児)の弟『ロズ』に生き写しだった。
    この手に掛ける寸前で、クエスターとして覚醒した。
    ……とどまれて、良かった。本当に。
    エドガーは僕のことを許してくれたが、犯してきた罪が消える訳じゃない。
    僕は、その厚意に甘えることは出来なかった。
     
     奈落であった内に帝国の誰かと融合でもしたのか、僕の手元には今パンツァーが一つある。
    不思議と懐かしく手に馴染む『彼』に、僕は『ロズ』と、今は遠い弟の名を付けた。
    過去をこれ以上、失わないように。人(巨人)であったことを、忘れないように。
    闇から得た忌むべき力を持って、僕は……これからも。
    贖罪の為、人を救い続ける。
    エクスカリバーに身を置くようになったのも、その為だ。
     
     クレス達との出会いを経て、『奈落の王』の器だったという運命に抗う。
    器である事実は今も変わらないが、再び奈落に飲み込まれることがなかったのはクレス達のおかげだ。
    その最中、サマエルという堕天使に邂逅する。
    「人間に裏切られたのだ」と、どこか哀しい瞳で堕天使は語る。
    そんな堕天使を……奈落である彼を、それでも僕は救いたいとおもった。
    エクスカリバーをやめたのはけじめの為。
    人々を苦しめる奈落を、決して許すわけではないけれど。
    全て倒し滅ぼすのではなく。救うための方法を模索するのは悪い事じゃない。そう、思ったから。
     
     サマエルとの決着が付いた。父なる機械神自身から許しと罰とを受けたサマエルは、
    今力無き唯の赤ん坊として僕の腕の中にいる。この奇跡に感謝しよう。
    今度こそ、彼にあたたかな世界を見せたい。この罪深き大地で、彼と共に生きていこう。
    
    

引用返信/返信
■27 / ResNo.6)  ☆じょうほう☆1 (1/21)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2010/07/16(Fri) 01:31:34)
    23:11 (GM_White) ・『ヴァルミス教典』2(難易度12)
    23:11 (GM_White)  
    23:11 (GM_White)  ただの書物ではなく、筆者が魔力を行使し練り、作り上げた半レリクスとも呼ぶべき存在。
    23:11 (GM_White)  記した者は、”天の毒”の2つ名を持つ、堕ちた天使サマエル。
    23:11 (GM_White)  この『ヴァルミス教典』を、読むだけでなく力を引き出すには儀式が必要らしい。
    23:11 (GM_White)  多くの奈落がこれを求めたが、今までは帝国教会の管理下に置かれ果たせなかった。
    23:11 (GM_White)  近年起こったルシファー事件やウェストリ事変などで奈落の侵攻が激しくなり、帝国教会のガードをついに抜けて教典は持ち出される。


    23:16 (GM_White) ・アルフマン1(難易度10)
    23:16 (GM_White)  
    23:16 (GM_White)  記憶をなくしたソードマスターアルフ。
    23:16 (GM_White)  なぜかヴァルキリーになつかれる、ベルンシュタインなる奈落が追いかける、などヴァルキリーと深く関わりがあった模様。
    23:16 (GM_White)  彼自身にも体に秘密があり、彼に纏わる謎は多い。
    23:17 (GM_White)  そういえばベルンシュタインは、アルフマンにこう言っていた時もあった
    23:17 (GM_White) 【ベルンシュタイン】「共に行こう。 天使達にあの時の逆襲ヲスルんだ!私のご主人様!!」
    23:17 (GM_White)  


    22:27 (andy)  
    22:27 (andy) ・アルフマン2(難易度10)(アルフマンのみ調査可能)

    22:28 (andy)  見えてくる。かつてのあなた。あなたの周り。
    22:28 (andy)  
    22:28 (andy)  ドロレスの父はかつて”ラグナロク”において旧神側に組し、多くのヴァルキリーと共に機械神と戦った高位のアルフだ。
    22:28 (andy)  だが、善戦空しく戦いは敗北。多くの仲間たちを討たれ、息子と娘を数機のヴァルキリーに託すと天使達の群れに特攻。命を散らせた。
    22:28 (andy)  ドロレスと妹はヴァルキリー達に守られ、戦場を離れるが蛇眼のサリエルに発見され、討たれることになる。
    22:28 (andy)  幼かったキミ達を、サリエルと共に居た青い髪の天使が見逃すよう言った覚えはある。だが、サリエルは聞き入れず、ベルンシュタインを壊し
    22:28 (andy)  キミと妹を諸共に鎌の刃で貫いた。
    22:28 (andy)  ・・・・。
    22:28 (andy)  そう、キミは死んだのです。
    22:28 (andy)  だがキミはこうしてここに生きている。ベルンシュタインのように奈落に拾ってもらったのか・・・そんなわけはない。
    22:28 (andy)  


    23:18 (GM_White) ・サリエル(難易度10)
    23:18 (GM_White)   
    23:18 (GM_White)  大天使と同じ名前を持つ、帝国枢機卿首座アルフレッドの使い。
    23:18 (GM_White)  黒十字軍とは別系統のアルフレッドの部下。
    23:18 (GM_White)  いや、2人の会話を聞くに、部下というより友人のような感じらしい。
    23:18 (GM_White)  一部黒十字軍は面白くないとか。
    23:18 (GM_White)  
    23:18 (GM_White) ・”採魂の”サリエル(難易度12 スタン、ルチルは固定値に+2)
    23:18 (GM_White)


    23:26 (GM_White) ・ベルンシュタイン
    23:26 (GM_White)   
    23:26 (GM_White)  『ヴァルミス教典』を入手し、さらなる高次の奈落になろうとしている。
    23:26 (GM_White)  歪禍する前は、純白の装甲の戦乙女だったという話だ。
    23:26 (GM_White)  主に忠実な娘で、歪禍した後もその影響は残り、主に関連ある存在に付きまとっている。
    23:26 (GM_White)  歪禍した原因は、ラグナロク、もしくはその後の掃討戦で天使に破壊されてから。 


    23:51 (GM_White) ・”天の毒”サマエル(難易度12)
    23:51 (GM_White)  
    23:51 (GM_White)  『ヴァルミス教典』を記した者こそ、機械神に背いた天使サマエルである。
    23:51 (GM_White)  彼はその書物に現在、過去、未来。すべての時間の人間種の罪を記したとされる。
    23:51 (GM_White)  教典はサマエルの魔力の多くが篭められており、彼の外部電源であるともいえる。
    23:51 (GM_White)  かつてサマエルは、教典を用い積層都市である実験を企てようとしたが、大天使達によって妨害、失敗に終わっている。
    23:51 (GM_White)  その際滅ぼされかけたが、完全には滅ぼされなかったらしい。近年再臨した。
    23:51 (GM_White)  復活は上級使徒(グレーターアポスル)の生命力ゆえか。
    23:51 (GM_White)  今回のヴァルミス教典奪取に直接は関わりはない。
    23:51 (GM_White)   


    23:54 (GM_White) ・”採魂の”サリエル
    23:54 (GM_White)  
    23:54 (GM_White)  大天使の名前を騙っている、というわけではなく本当の大天使サリエルが人の身に身をやつし人世に現れた姿である。
    23:54 (GM_White)  人や同属の天使の罪を邪眼で監視し、罪を犯した人間の魂を刈り取ることから邪眼のサリエル、もしくは採魂のサリエルと呼ばれる。
    23:54 (GM_White)  医療にも精通し、癒しの技にも長ける生と死、反する2つの力を持つ天使。
    23:54 (GM_White)  一説には、堕天使であるともいわれる。
    23:54 (GM_White)  彼女が堕天使であると囁かれる理由として、人界に頻繁に現れることが挙げられる。
    23:54 (GM_White)  年頃の娘のようにショッピングに興じるさまが、 他の天使からは異端視されている様子だ。
    23:54 (GM_White)  また、他にも。先の皇帝の時代。
    23:54 (GM_White)  『ヴァルミス教典』を使った陰謀を企てたサマエルを他の天使と追い詰めながらも。彼女はトドメをさせなかった経緯がある。
    23:54 (GM_White)  この事実を知る者は少ないが、奈落と、あるいはサマエル個体と通じているなどという説がある。


    00:03 (GM_White) ・アルフレッド枢機卿(難易度10)
    00:03 (GM_White)  
    00:03 (GM_White)  帝国が聖務枢機卿。サリエルを派遣した人物。
    00:03 (GM_White)  老いない容姿から神の一人といううわさも。
    00:03 (GM_White)  最近はチェスとサウナに凝っているという話もある(
    00:03 (GM_White)   
    00:03 (GM_White)  なんか下手人として先日奈落の王を光臨させようとしたアビシニアン教団が怪しいとのことをサリエルに伝えたよ!


    00:20 (GM_White) ・アビシニアン教団(難易度8)
    00:20 (GM_White)  
    00:20 (GM_White)  先日奈落の王をフォモールの少年(ラザ)から作り出そうとした、帝国真教の異端派。
    00:20 (GM_White)  帝国所属のクエスターたちの手で壊滅したが、残党は残っていたらしい。
    00:20 (GM_White)  なんでも今回の下手人はコイツららしいよ!!
    00:20 (GM_White)  しかしベルンシュタインとは別グループなので、教典を奪い合いになるかもしれない。
    00:21 (GM_White)  戦力はほぼ残っていないが、先日空の裂け目から生まれた奈落、それと加護を宿す世界樹ユグドラシルの苗木(の、コピー)
    00:21 (GM_White)  などがまだある


    22:34 (andy) ・高位の奈落の、真の死(難易度12)
    22:35 (andy)  
    22:36 (andy)  上級使徒、奈落の王、魔王、奈落神。彼らの大概は無限の生命を持っており、倒しても早晩復活する。
    22:36 (andy)  事実、グナーデなどは何度か倒された報告もある。真の死を与えるにはなんらかの方法を用いる必要があるだろう。
    22:36 (andy)  1つ、より高位の奈落に滅ぼされること。2つ、奈落とのつながりを絶つこと。3つ、無限の生命さえも絶つ武器で屠ること。
    22:36 (andy)  3に該当する武器として。
    22:36 (andy)  考えられるのは、大天使サリエルが持つ採魂の大鎌。ラグナロクにてはこの鎌で倒した神は、滅びを免れなかったという。
    22:36 (andy)  エクスカリバーには英雄ジークフリートが”黄金の剣”なる武器で当時現れた奈落の王とまでなった邪竜、ファフニールを討ち果たした伝説がある。
    22:37 (andy)  他にミッドガルドにはこれに比する武器があるのかもしれない・・・
    22:37 (andy)  


    23:17 (andy)  
    23:17 (andy) ・黄金の剣について
    23:17 (andy)  かつて、ドヴェルグの鍛冶師アルベリヒが鍛えたという魔剣。
    23:17 (andy)  あらゆる存在を断つとされるそれを求め争う人々が絶えなかったが、伝説の英雄ジークフリートと、ゾアネスヘイム初代女王によって黄金の森のどこかに封じられたという。
    23:17 (andy)  場所は代々の女王のみが知っている。
    23:17 (andy)  
    23:22 (andy) 【語り部】「邪竜を仲間と共に討ち果たしたジークフリートは。しかし大きすぎる力を振るった代償により、人の世にはいられんようになったという」
    23:22 (andy) 【語り部】「 ゾアネスヘイム初代女王に、黄金の剣の封印の管理を任せると、いずこへと。の ほほ」
    23:22 (andy) 【語り部】「 彼の4人の仲間の武具も黄金の剣と共に封印されているというぞ。場所は女王しか分からぬかのう」
    23:23 (andy) 【語り部】「そうそう、黄金の剣はその刀身から複製を生むこともできるという。その短剣も複製かもしれんな」


    00:05 (GM_White) ルチル自身について:難易度15(使用能力値:理知/幸運)
    00:05 (GM_White) 複数の素体を元に試作されたエイリアス。
    00:05 (GM_White) 開発の折にはフェアリーを初めとし、多くの種族が用いられた。
    00:05 (GM_White) 軍部に備品として払い下げられた際。調整に立ち会ったカバラ技師の一人に、帝国内部に潜り込んだグナーデの姿があった(擬態)。
    00:05 (GM_White)  
    00:05 (GM_White) 宿主に寄生し成長する”シャドウタイプ”の奈落の使徒がその際植え込まれ、世界の奈落の活性化に合わせ徐々に成長し、ルチル自身を侵食している。(サリエルや多くの帝国の人間はこのことに気づいていない。)
    00:05 (GM_White) 放置しておけばそのうちに心と体は奈落に染まり、グナーデの意のままに動くだろう。
    00:05 (GM_White) シャドウはルチルとほぼ一体化しており、現状ではルチルの死を以ってでしか切り離すことはできない。
    00:05 (GM_White) だが、シャドウの力の源であるグナーデを滅ぼすことで消滅させることができる。
    00:05 (GM_White) グナーデと戦う折、”シャドウ”はそれまでに成長した能力(データ)で現れると思われる。
    00:05 (GM_White) その際ルチルもグナーデに操られてしまうかは分からないが、急いだ方がいい。
    00:05 (GM_White)  
    00:05 (GM_White) 尚シャドウ強化フラグをデータ的に申しますと
    00:05 (GM_White) *グナーデとの決戦シーンまでにキャンペーンで使用した、ルチルの加護の数、です。
    00:05 (GM_White)  加護の数が一定以上でデータが変化いたします。
    00:05 (GM_White)  



引用返信/返信
■49 / ResNo.7)  故・ザヌーフ(天狼・魔導・精霊)
□投稿者/ ミドリガニ -(2010/12/23(Thu) 21:53:42)

    【キャラクター名】
     岩を食む牙氏族 ライウーンの子 ザヌーフ _16_Zanuf
     性別:男 年齢:10(シリウス成人男性)
     種族:シリウス カバー:武道家
     外見:瞳の色/黄 体色/黄・体毛/青灰色 髪の色/青灰色
     身長:180cm 体重:84kg
     一人称:俺
     性格:真面目で寡黙
     口調:〜ている。〜が故に。

    【レベル】クエスター15
    【クラス】シリウス13/ウィザード1/エレメンタラー1
    【加 護】 《フェンリル》:DR:視界内で発生したダメージの対象を自分ひとりにする。
         /《バルドル》 :判定直後:他人の判定をクリティカルにする。リアクションのダイスは振れない。
         /《ニョルド》 :イニシ:視界内のキャラクター一人に〈神〉10d6ダメージ。
         /《ネルガル》 :判定直前:対象をシーン(選択)にする。

    【シャード】色:青 形状:宝玉 場所:指輪

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:12(+4) 知覚:13(+4)
     理知:15(+5) 意志:12(+4) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:都会の天狼 特徴:手妻遣い 効果:シリウス特技を使用した【命中】+1。
     境遇:戦鬼    クエスト:生き残る
     邂逅:師匠    コネクション(関係):天幻老師(師匠)

    ザヌーフ用
    天狼の誇り=喪失魔術(P31)
    種別:その他
    クエスト【武術を極める】
    あなたの【魔導値】に+2し、シリウス特技で行われる魔法攻撃のダメージに+20する。


    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/7+0+1/12/11
     回避値/04/7+0+0/11/12
     魔導値/04/10+2+1/17/22(ライフパス天狼拳で23)
     抗魔値/04/9+1+1/15/16
     行動値/09/6+0+1/16/16
     耐久力/10/34+2+2/48/48(ブレイク時10)
     精神力/12/34+3+2/50/50
     攻撃右/00/9+0+1/10/1d6+48〈光〉
    ※基本的に天狼拳で攻撃を行うため命中は魔導値で判定する。C値10。

     戦闘移動:18m / 全力移動:36m

    【装備】
     武器右:素手(必要体力0、命中0、至近、光+15、片手、マテリアル『聖なる言葉の印』)
     武器左:力元の魔導書(必要体力3、命中−1、至近、殴+0、片手、魔ダメ+3)
      予備:トンファー(必要体力6、命中−1、至近、殴+2、片手、回避+1)
     防 具:マジシャンズローブ(防御修正:斬1/刺0/殴0、抗魔+1、魔導+1)
     アクセサリ:紅星玉のピアス(魔導+2)
     その他:バックラー  (回避+1,防御修正なし,腕に装備し両手に武器があってよい、マテリアル『思い出のリボン』)
     合計防御修正          :斬1/刺0/殴0
    【アイテム】
    ポーション :3本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのHPを1d6回復する。
    ハイポーション:0本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのHPを3d6回復する。
    MPポーション:0本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのMPを1d6点回復する。
    兎の足   :3個:登場判定を振りなおす。
    完全回復薬 :2本

    躱し身の衣売却2250+11820G
    =14070Gマジシャンズローブ購入-3000=11070G
    黒帯売却150G=11220G-紅星玉のピアス2500G
    =残り8120G+3180G=11300G
    完全回復薬3本−3000=8300G

    【特技】
    ●常時
     《魔法学》:【魔導値】C値−1。
     《鍛錬》:素手を書き換える。命中0、攻撃力〈殴〉+CL。
     《功夫》:メジャーのシリウスの特技のC値−1。
     《鉄手》:素手ダメージ+5。
     《魔導書》:魔導書を所持する。

    △セットアップ

    ■オートアクション
     《異形化》:2MP:シーン中飛行状態になる。
     《賢者の石》:4MP:【魔】特技を範囲にする。ブレイクしても要コスト。使わない。
     《天狼拳・剛掌》:魔:5MP:天狼拳の命中判定前。DR+1d6。ブレイクしたら使うこと。
     《天狼拳・飛燕》:魔:3MP:シリウスの特技の命中判定を振りなおす。1回の命中判定に1度まで。
     《軽身勁》:3MP:戦闘移動及び全力移動の阻害を一切受けない。(水上含む)

    ○マイナーアクション
     《契約:シルフ》:3MP:メインプロセスのダメージ属性を〈雷〉にする。
     《人化》    :人間の姿になる。いつでも解除できる。シリウスには正体が分かる。

    ◎メジャーアクション
     《天狼拳》:魔:1MP:素手ダメージに等しい魔法攻撃を行う。
     《天狼拳・波押》:魔:5MP:範囲(選択)に素手ダメージに等しい魔法攻撃を行う。
     《連撃》:12MP:天狼拳を2回使用できる。1シーン1回。

    ▼ダメージロール
     《発勁》:2MP:ダメ+1d6。
     《双勁》:4MP:ダメ+2d6。
     《爆勁》:8MP:ダメ+3d6。
     《絶勁》:10MP:ダメ+4d6。

    ◇リアクション
     《天狼拳・応閃》:魔:7MP:回避値の代わりに魔導値で対決、勝利したらダメージを与える。1ラウンド1回。

    【設定】
    岩を食む牙氏族 ライウーンの子 ザヌーフ _13_Zanuf
    シリウス7/ウィザード1/エレメンタラー1
    加護は《フェンリル》《バルドル》《ニョルド》

    8歳で修行の為黒の森を出奔。天幻老師に出会い、以後彼に師事する。
    真面目で寡黙な為、老師はユーモアのセンスを伝えるのに苦労している様子だ。
    体を鍛え、常に戦いの中に身を置き、生存することを目標としている。
    なおライウーンは転生とされる祖父の名で、父はカゥアィパ、母はメルヴィンという。
    少し回りくどい喋り方をする癖がある。

    【本人から一言】
    「汝の動きは見切っている。俺の視界に入っているが故に」

    メモ:
    スタン(幼子)⇒ラザ(忘却)⇒アルフマン(幼子)⇒ルチル(借り)⇒ザヌーフ(同志)⇒スタン
    キャンペーンクエスト:【ラカを護る】

    オートで異形化して飛行、マイナーで移動、メジャーで天狼拳(波押)
    ブレイクしたら天狼拳・剛掌
    リアクションで天狼拳・応閃

    クエスター 9→10:320点:爆勁取得
    クエスター10→11:360点:天狼拳・応閃取得
     幸運  11→12: 30点:連撃取得
    クエスター12→13:400点:残り69点
    クエスター13→15:800点:残り3点

    HP10/48 MPぶ/50 《フェンリル》《バルドル》《ネルガル》
    魔法攻撃は打ち返されるのでルチルにバルドル貰うこと。


引用返信/返信
■50 / ResNo.8)  エミリー(猫・神罰・召喚・旅人)
□投稿者/ ミドリガニ -(2010/12/23(Thu) 22:57:21)
    【キャラクター名】
     エミリー _17_emiry
     性別:男 年齢:30
     種族:リンクス カバー:旅の神父
     外見:瞳の色/金 体色/肌色 髪の色/金
     身長:183cm 体重:77kg
     一人称:おいら
     口調:にゃーご
     性格:お気楽能天気

    【レベル】クエスター18
    【クラス】リンクス1/ミッショナール2/サモナー14/ヴァグランツ1
    【加 護】《ウル》:自身:イニシ:即座にメインプロセスを1回行う。リアクションはファンブルになる。
        /《イドゥン》:一人:いつでも:そのシーン内に死亡したキャラクターを全快する。
        /《ブラギ》:一人:いつでも:誰かの加護を一つ追加する。
        /《ツクヨミ》:コピー元による:他人の加護を強制的にコピーして使用する。NPCなら使用したもののみ。
    【シャード】色:鈍色 形状:球体 場所:ピアス

    【能力値】
     体力:11(+3) 反射:12(+4) 知覚:12(+4)
     理知:13(+4) 意志:13(+4) 幸運:13(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:巡回神父 特徴:【耐久】ベース+2。
     境遇:気まぐれ クエスト:旅を楽しむ。
     邂逅:慕情 コネクション(関係):“金虎”クレメンス(慕情)

     キャンペーンクエスト(2つ目のクエスト):神に愛された世界でまったりする
     コネクション:アルフレッド枢機卿 関係:フレンド

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/1+2+6+1/14/14
     回避値/04/0+0+4+1/09/09
     魔導値/04/1+1+10+0/16/21
     抗魔値/04/0+2+9+1/16/16
     行動値/08/1+1+6+1/17/17(ファストドローで27)
     耐久力/13/3+3+22+2/43/43(ブレイク時13)
     精神力/13/3+4+44+2/66/66
     攻撃右/00/1+1+3+1/06/1d6+6〈雷〉

     戦闘移動:22m / 全力移動:44m

    【装備】
     武器右:リンクスの弓(両手持ち、射程40m、
         マテリアル[思い出のリボン]
         マテリアル[破鏡の瞳]:マヒを受けない
         マテリアル[ユニコーンの角]:クリンナップにバッステ全て回復)
     武器左:(同上)
     防 具:マジシャンズローブ(魔導+1、防御修正:1/刺0/殴0)
     アクセサリ:紅星玉のピアス

    【アイテム】
    ポーション:2本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのHPを1d6点回復する。
    EXMPP:7本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのMPを6d6点回復する。
    完全回復薬:8本:舞台裏での処理でのみ使用できる。HPとMPが完全に回復する。
    兎の足:5個:登場判定を振りなおす。

    【残金】
    116045G−リンクスの弓−紅星玉のピアス−破鏡の瞳−ユニコーンの角

    【特技】
    ●常時
     《猫の手》:《魔法弓》を使用した場合ダメージ+2。
     《神術回路》:種別『魔』のダメージ効果を常に+2する。(加算済み)
     《サモンカード》:取得している種別『魔』の特技は全てサモナーの特技として扱う。
     《スペルブック》:サモナーの特技のダメージ+2。
     《スペルブックU》:サモナーの特技のダメージ+CL。
     《事情通》:噂になりそうな事柄に関する【理知】判定+2。
     《ミニファミリア》:小動物を一匹飼っている。GMに1シナリオ1回質問できる。テン

    △セットアップ
     《ファストドロー》:4MP:行動値+10
     《天使の微笑》;12MP:場面(選択):対象のメジャーアクションのC値を1下げる。最低8。(アストラルダイヴは貴方の持つ〜なのでこれにも有効)

    ■オートアクション
     《魔法弓》:1MP:魔法攻撃の射程を装備している『種別:射撃』に変更する。
     《ゴールドカード》:サモナーの特技の効果を+1d6する。1シナ3回まで。
     《プラチナムカード》:サモナーの特技の効果を+1d6する。ゴールドカードと同時に使用してよい。1シナ3回まで。
     《運命の女神》:3MP:視界:判定を振りなおす。1ラウンド1回。
     《聖務説法》:3MP:単体:15m:ダメージロール+1d6

    ○マイナーアクション
     《マルチドロー》:3MP:対象が単体のサモナーの特技の対象を最大5体にする。
     《パワーエンハンスド》:2MP:ダメージ+1d6
     《フュージョン》:6MP:ダメージ+2d6
     《オプションカード》:4MP:1点以上のダメージを与えた場合、対象に選択したバッドステータスを与える。
     《群れの召喚》:6MP:対象:単体のサモナーの特技を範囲(選択)に変え、ダメージ+1d6する。
     《カードコンボ》:2MP:別々のサモナーのタイミング『マイナー』のアクションを2回行える。

    ◎メジャーアクション
     《預言》:GMに直接質問する。1シナ3回まで。
     《癒しの妖精》:魔:6MP:範囲(選択)に3d6+27点のHPを回復し、バッドステータスを1つ回復する。
     《竜王の吐息》:魔:10MP:単体:視界:この特技を使用する際に<炎><氷><雷>から一つを指定する。その属性のダメージを9d6点+31(魔法弓で33 or ゴールドカード+プラチナムカードで+2d6、カードコンボパワーエンハンスド+フュージョンで+3d6)与える。

    ▼ダメージロール
     《神聖守護》:魔:3MP:単体:15m:実ダメージを1d6+17点軽減する。1ラウンド1回。

    ◇リアクション

    <行動指針>
    ・セットアップでファストドロー4MPで行動値トップを取る。
    ・マルチドロー3MPまたは群れの召喚6MP+魔法弓1MPの竜王の吐息10MP(計14〜17MPくらい
    ・足止めしたいときはカードコンボ2MP+マルチドロー3MP+オプションカード(重圧/狼狽/捕縛/マヒ/放心)捕縛かマヒがお勧め。
    ・全力の時はゴールドカード+プラチナムカード+カードコンボ2MPでパワーエンハンスド2MP+フュージョン6MP(計10MP)で+5d6ダメージ
    ・ブレイクしたらひたすら聖務説法

    【設定】
    エミリー _17_emiry
    リンクス1/ミッショナール2/サモナー14/ヴァグランツ1
    加護は《ウル》《イドゥン》《ブラギ》《ツクヨミ》

    【本人から一言】
    「ジャッジメントだにゃーご」

    経験点941点−800点(2Lv上昇18Lv=残り41点
    1081+41=1181点
    【シナリオクエスト:奈落に世界を渡さない】
    【シナリオクエスト:竜王ファフニールを倒す】1000点偉業クエスト
引用返信/返信
■63 / ResNo.9)  ☆じょうほう☆2 (1/21更新)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2011/01/21(Fri) 00:59:04)
    00:13 (GM_White) ・現在の世界(難易度:10) 
    00:13 (GM_White)   
    00:13 (GM_White)  奈落が大進行中。
    00:13 (GM_White)  どうもこの世界の外でギャッラルホルンが鳴ったことの影響があるようす。
    00:13 (GM_White)  


    00:13 (GM_White) ・竜王ファフニール(難易度:12)
    00:13 (GM_White)  コキュートスの奥に眠るアビスロード。
    00:13 (GM_White)  肉体を失っており、器が必要な様子。
    00:13 (GM_White)  ベルカナンという少女ヴァルキリーに目をつけた。
    00:13 (GM_White)  サマエルなど多くの使徒を配下に持ち、存在を縛っている(た)。
    00:13 (GM_White)  


    00:13 (GM_White) ・月の魔女グナーデ(難易度:10)
    00:13 (GM_White)  
    00:13 (GM_White)  コキュートスの奥で何か待っている奈落の上級使徒。
    00:13 (GM_White)  彼女の奈落としての活動は帝国に拘ってきた。それは聖母候補として生まれ、
    00:13 (GM_White)  翻弄され、ついに命を落とした奈落に染まる前の人生にあった様子。 
    00:13 (GM_White)  その傍らには最近ベルカナンという少女が最近現れたらしい。
    00:13 (GM_White)   


    00:13 (GM_White) ・機械神と天使(難易度:14>スタン、ザヌーフは12)
    00:13 (GM_White)  
    00:13 (GM_White)  ラグナロクの勝利者機械神。その強さと記憶はアルフマンも思い出してもいいw
    00:13 (GM_White)  機械神の意思が消え久しく、帝国真教の実質の支配者は大天使達だ。
    00:13 (GM_White)  大天使達は現在の奈落大進行に静観を続けている。
    00:13 (GM_White)  サマエルの転生であるサミルについては幸い気付かれてはいないらしい。
    00:13 (GM_White)  採魂の鎌など、機械神の一部である武具を通し、機械神の意思を僅かでも触れられることはできるかもしれない。
    00:13 (GM_White)  


    00:13 (GM_White) ・黄金の剣の代償(難易度:14>スタンは10)
    00:13 (GM_White)  
    00:14 (GM_White)  かつてジークフリードが竜の姿で長き時を過ごした呪い。
    00:14 (GM_White)  スタンを”断つ”呪いは、彼の存在を無へと帰する。
    00:14 (GM_White)  徐々に五感は奪われていくだろう。
    00:14 (GM_White)  
    00:14 (GM_White)  ――呪いを克服するには只ひとつ。
    00:14 (GM_White)  黄金の剣の反動さえ超越する存在、この剣を振るうに相応しい神人となることだ。
    00:14 (GM_White)  すなわち、アインヘリアル。
    00:14 (GM_White)   
    00:14 (GM_White)  ルール的に言うと、5話以降の全てのクエストをクリアし、フォーカスを優秀な成績でクリアすることで
    00:14 (GM_White)  最終話クリアでスタンは20レベルになれます。
    00:14 (GM_White)   そして経験点でアインヘリアルとなることで・・・という。
    00:14 (GM_White)  




    ・世界樹の苗木(コピー)(難易度10)


引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■75 / 親記事)  ALF白組V(ドライ)キャラツリー
□投稿者/ あんでぃ -(2011/02/18(Fri) 01:21:34)
    この舌もとい下! 

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■78 / ResNo.3)  25“光来の”アリス(白12/WZ1/旅6/未1/護5)
□投稿者/ 夜来鳥 -(2011/02/18(Fri) 01:38:41)
    25“光来の”アリス(白12/WZ1/旅6/未1/護5)
    
       「わたくしが行ったのですもの。この位は当然ですのよ」
    
    
    名前:アリス=ガーディナー [Alice Gardiner]
    性別:女 年齢:19 種族:人間
    外見:薄金の長いツインテールに灰銀の瞳の愛らしい面立ち。極華奢で、身長155cm,体重40kg。
       バストはCぐらいまでは育ったらしい。
    性格:お嬢様気質で高飛車気味。ツンデレ。やや男嫌いなふしがある。
    カバー:学院関係者
    所属:魔法学院“アカデミー”
    
    
    使用経験点:6720点 /レベルUP:6600点 能力値:120点
    総獲得経験点:5175+1705=6880  残経験点:160
    (0:5175 1:454 2:800 3:451 )
    
    クエスターレベル:25
     ホワメ:12 ウィザード:1 ヴァグランツ:6 リターナー:1 ガーディアン:5
    
    加護
    イドゥン  (p118):いつでも:キャラを1人完全に蘇らせる
    バルドル  (p359):判定直後:自分以外の判定をクリティカルに
    ブラギ   (p146):いつでも:誰かの加護を1回分使用可能にする
    
    体力:3+3+3 = 9 (3)  命中:(反射+知覚)/2:3 行動:(反射+理知) :9
    反射:4+3+3 =10 (3)  回避:(反射+幸運)/2:3 耐久:(体力基本値) :10
    知覚:3+4+4+1=12 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:5 精神:(意思基本値) :15
    理知:5+5+5+3=18 (6)+2 抗魔:(理知+幸運)/2:5
    意思:5+5+4+1=15 (5)+1
    幸運:4+4+5 =13 (4)+1 登場判定:通常(幸運)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:紅 形状:雫形 場所:ペンダント
    
    ■ライフパス■
    出自:突然覚醒    特徴:特待生 > 魔導値+1(修正済)
    境遇:本の虫   クエスト:収集  > 知識を集める
           追加クエスト:クエ装備>【バルドルを復活させる】
    邂逅:幼子  コネクション:ソフィー・ウィルマー > 反帝国組織プリムローズのリーダー
    【追加コネクション】
    クリス:姉妹:大切な家族よ。
    カノン:恩人:恩義以上に今は大切な存在である。
    
    
    
    
    ■知り合い■
    [PC]
    ジェイド コリンズ(遠縁) ルクス ゴリアス
    [NPC]
    
    
    ■装備品■[所持金:91680] 
    【武器】
      名前   |頁  |ALF |種別   |必要 |命|攻撃力 |射程|手持|効果
           |ALF |価格 |     |体力 |中|    |  |  |/説明
    白癒の魔導書 |E183 |−− |白兵(本/魔)| 3|-1|<殴>+1 |至近|片手|HP回復&ダメ軽減+3
    癒しの聖杖  |フリズス|14000|白兵(棍) | 12-3|-1|<殴>+4 |至近|片手|mrでHPを2d+キャラL点回復
     ※10m範囲内。前提:使用者の抗魔20。1S3回迄。(↑↓ALG装備op軽量化3&1段階済,=計4000G)
    聖母の杖(初) |E177 | 9500|白兵(棍) | 10-1|-2|<殴>+2 |至近|片手|消費MP-1(最低1)(修正済)
    メイジワンド   |M84 | 1500|白兵(棍) |  4|-1|<殴>+0 |至近|片手|ホワメ特技の
                                     MP-1(最低1)(修正済)
     ※毒蛇の牙(va) 邪毒防止 500 マテリアル(加工+4500)
    レッドカバー   |M84 | 500|白兵(本) |  3|-2|<殴>+2 |至近|片手|【魔導値】+1
     ※毒蛇の牙(va) 邪毒防止 500 マテリアル(加工+1500)
    ナイフ*8     |F104 |10+30|白(剣)  |  4| 0|<斬>+1 |至近|片手|
     ※思い出のリボン*8:ナイフに取り付け(演出上は髪に)。mrでmp1d6回復,1話3回迄。価格100G
    マンゴーシュ    |Va74 |  40|白兵(剣) |  8|0|<斬>+0 |至近|片手|【回避】+1・邪毒防止
    トンファー     |M84 |30+90|白兵(棍) |  6|-1|<殴>+2 |至近|片手|【回避】+1
     ※毒蛇の牙(va) 邪毒防止 500 マテリアル
    バックラー  |F105 |20+60|白兵(盾) | 10-1|0|<殴>+0 |至近|−−|回避+1。手を使わず装備
     ※破鏡の瞳(va) 麻痺防止 2000 マテリアル (必筋-1改造済80*3=240G)
    
    【防具・アクセサリ】
      名前   |頁  |ALF |種別  |回|抗|行| 防御         |効果
           |ALF |価格 |    |避|魔|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    ダンスヒーロー(初) |E179 |30000|防   |3|3|-3|0/0/1/0/0/0/0/0|
    マジシャンズローブ |a82 |3000 |防(布) |0|1|0|1/0/0/0/0/0/0/0|魔導値+1
    フィールドアーマー  |a82 |2000 |防具(金)|-2|-1|-7|8/7/5/0/0/0/0/0|
    レプラカーンシューズ |M94 |20000|アクセ |0|0|3|0/0/0/0/0/0/0/0|重圧&狼狽防止
    スティールスピリット  |M94 |500 |アクセ |0|0|0|0/0/0/0/0/0/0/0|重圧防止
    紅星玉のピアス|Fa83 |2500 |アクセ |0|0|0|0/0/0/0/0/0/0/0|魔導値+2
    ムーンストーン|Fa83 |2500 |アクセ |2|0|0|0/0/0/0/0/0/0/0|
    青星玉のピアス|Fa83 |2500 |アクセ |0|2|0|0/0/0/0/0/0/0/0|
    ぬくもりのマント   アクセ  氷ダメージを全て0に。
    
    【アイテム】
      名前   |系統と頁|ALF |種別    |個|効果
           |ALF ALG|価格 |      |数|/説明
    ポーション    |F111G188| 100|使い捨て  | 2|Mn使用、HP回復1d6
    MPポーション   |F111G188| 100|使い捨て  |11|Mn使用、MP回復1d6
    ハイMPポーション  |Fアルダ86 | 500|使い捨て  | 2|Mn使用、MP回復3d6
    ミスティックベリー  |M96   | 1000|使い捨て  | 2|Mn使用、MP回復1d6+魔導値
    兎の足    |F111G188| 100|使い捨て  | 3|登場判定振り直し可
    完全回復薬  |Fアルダ86 | 1000|使い捨て  | 2|舞台裏使用,HPMP全回復
    《四宝の器》:四宝を探知。またその能力を引き出す。
    ココナッツミルク  マイナー使い捨て 1 シーン終了まであなたの【抗魔値】を+1する
    癒しの水  マイナー使い捨て 1 リフレッシュ効果。
    
    
    ■戦闘値表■       命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御      
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 
    戦闘値ベース(切り捨て) {12} 3  3  5  5  9 10 15        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 
     ホワイトメイジ   :12     8  6  7  8  5 27 36  5
     ウィザード    :1      0  0  2  1  0  2  3  0
     ヴァグランツ   :6      4  4  3  4  6 12 12  3
     リターナー     :1      1  0  1  0  1  2  2  1
     ガーディアン   :5      2  2  3  4  4 14 10  2
    特技による修正:                                    
    ライフパス:             1
    
    ■装備■         命 命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔  防御      
                 クリ 中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷
    未装備時        {12}18 15 22 22 25 67 78 11      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     武器(右):メイジワンド  -1             <殴>+0   ホワメMP-1・蛇毒防止
     武器(左):聖母の杖    -2             <殴>+2   ALL特技MP-3
        盾:バックラー     +1                 麻痺防止
     防具:ダンスヒーロー     +3   +3 -3            0/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0
     アクセサリ:レプラカーンシューズ         +3           重圧&狼狽防止
    戦闘基準                        +1d6               
                                               
    ■戦闘値(合計)■    {12}  19 22 25 25 67 78 11      0/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0
     >回避装備時         +4     -3    MP+2      0/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0
     >抗魔装備時         +2   +2 -3    MP+2      0/ 0/ 1/ 0/ 0/ 0
     >行動調整時         -5   (+2) -7     (重圧)     8/ 7/ 5/ 0/ 0/ 0 
     >魔導装備時         -3 +4 -2      MP+1      1/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0
     >BS防護時         +1      重圧,狼狽,MP+1,(麻痺と蛇毒はall装備で防止)
    
    
    
    情報収集時:ミニファミリア,事情通,情報端末,コンセントレーション,知能,ブーストアップ,マインドロック,女神
    
    
    戦闘移動(行動+5):30m 全力移動(戦闘移動*2):60m
    HP67/67(10) MP78/78 
    
    [アリス]  イドゥン バルドル ブラギ フェンリル ミューズ (ヘルモorマリーシ)
    [スタン]  トール イドゥン フォルセティ イーヴァルディ シャヘル (シャヘル)
    [ルチル]  オーディン フレイ バルドル エーギル ヘル 夢のかけら
    [アルフ]  ヘイムダル フレイ フレイ オーディン フレイヤ
    [エミリ]  ウル イドゥン ブラギ ブラギ フレイ (ツクヨミ)
     味方:
     敵:
    
    
    完全:2/ ミスティ:2/ ハイMPP:2/ MPP:5/ HPP:2/ リボン:24/-23
    端末:3/ Mロック:3/ 知能:3/
    ■設定■
     ミッドガルドの貴族、ガーディナー家の次女。クリスという男勝りな姉が居る。
     両親は普通の人であったがクリス、アリス姉妹は類い希な魔法の素質を持っていたため学院へ入学した。
     知識を得ることが何より好きで、その為なら苦労も厭わず、積極的に出かけていく。
     尚、やや男嫌いな傾向があるようだ。
     最近カノンと非常に仲がよい、友情以上気味。演出上、思い出のリボンを贈ってくれたのも彼女である。
     
     今回は、何やら非常に不味いことになった未来の世界から過去へ単身ダイブしてきた模様。
    

引用返信/返信
■79 / ResNo.4)  PC4あるふまん
□投稿者/ hir -(2011/02/18(Fri) 02:00:01)
    ttp://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=6543ac1ef04e30c8ba4e750b4072c81e
    
    新生アルフマン(成長しただけとも言う

引用返信/返信
■80 / ResNo.5)  ルチル(魔14模2妖1指10数1)
□投稿者/ Earl -(2011/02/18(Fri) 04:15:23)
    【キャラクター】
     名前:ルチル (_17_Rutile)
     性別:女 年齢:5歳 種族:フェアリー カバー: 
     瞳の色:水 毛色:薄い赤 肌色:白 体長:m 体重:kg
    【シャード】
      色彩:水 形状:八角柱 場所:イヤリング
    
    【レベル】Lv28 【獲得経験値】7952 【使用経験値】7800
    【クラス】ソーサラー14 エイリアス2 フェアリー1 コマンダー10 イデアルソーサラー1
    【加護】《オーディン》《フレイ》《バルドル》《エーギル》《ヘル》
    
    【能力値】 
     体力:09(+3) 反射:13(+4) 知覚:12(+4) 
     理知:14(+4) 意志:12(+4) 幸運:13(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6
    
    【ライフパス】
     出自:改造体 凍った心:【精神力】+3【耐久力】−1
     境遇:廃棄体 クエスト:主探し
     邂逅:ヘルムート・ゾンバルト(借り) 
    
    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/装備品+常時特技/現在値/戦艦搭乗時)
     命中値/04/17/21/−04/17/19
     回避値/04/13/17/001/18
     魔導値/04/16/20/001/21/23
     抗魔値/04/15/19/−05/14
     行動値/08/17/25/−12/13/17
     耐久力/08/65/73/000/73
     精神力/15/67/82/−02/80
     攻撃右/00/25/25/殴2/殴27+1D6
     攻撃左/00/25/25/殴2/殴27+1D6
     その他/00/25/25/殴9/殴34+1D6
    
     戦闘移動:18m / 全力移動:36m
    戦艦搭乗時:22m / 全力移動:300m
    
     防御修正:斬66刺65殴64
    戦艦搭乗時:斬76刺75殴74炎20氷10光闇5
    
     実ダメージ2点減点
    
    【装備】
    
     武器右:虚無の盾(デーモンブラッド)
    
     武器左:虚無の盾
    
     防 具:ドラゴンアーマー
    
     アクセサリ:リデュースリング
    
     その他1:セフィロト(想い出のリボン)(士官用装備)
     その他2:プログラム・ダアト×14
    
     合 計:(防御:斬66刺65殴64)
    戦艦搭乗時(防御:斬76刺75殴74炎20氷10光闇5)
    
    【アイテム】
     マジシャンズスクロール(クイック)×19
     ウサギの足×2
     ポーション×2
     MPポーション×6
     ミスティックベリー×8
     完全回復薬×2
     レプラカーンシューズ
     エイリアス部隊戦闘服
     52535G
    
    【特技】
    《セフィロト》      :メジャー 15m 単体 セフィロトによる魔法攻撃
    《癒しの滴》      ◎:メジャー 2MP 15m 単体 対象のHPを2d6+CL×3回復 2d6+42
    《魔導プログラム》    :常時 魔道プログラムをCL個所持
    《飛行ユニット》     :常時 搭乗時、魔導、抗魔+1行動+3 全力移動30m マイナーで搭乗
    《天眼鏡》        :オート 2MP 自身 戦闘値の判定+1
    《アクセル》       :メジャー 3MP 20m 範囲(選択) 命中回避+1、行動値+3
    《電磁バリアー》     :ダメージロール 5MP 至近 単体 ダメージ軽減2D6+CL 2d6+14
    《バグドラッグ》     :メジャー 8MP 20m 範囲(選択) 物理攻撃D+5 放心追加 シーン終了まで
    《ドラッグシンセサイザー》:メジャー メジャーアクションを2回行う(◎の特技のみ) 1シーン1回
    《飛行ユニットU》    :常時 マイナーで搭乗
    《癒しの一撃》      :マイナー 5HP メジャーでの攻撃のダメージが反転
    《ワイルドカード》   ◎:メジャー 10MP 20m 範囲(選択) 命中判定の判定値+3C値−1(下限9)
    《人間戦車》       :常時 マイナーで搭乗
    《スタンビート》    ◎:メジャー 8MP 20m 範囲(選択) 物理攻撃ダメージ+クエスターLV シーン終了まで
    《インプリント》     :常時 特徴:半巨人を所持
    《エイリアス部隊戦闘服》 :常時 エイリアス部隊戦闘服を所持
    《身代わりの羊》     :オート 7MP 至近 単体 命中判定の直後対象が受ける攻撃を受ける、防御判定は可
    《翅翼》         :常時 飛行状態となる 命中回避魔道抗魔+1
    《小さき理》       :常時 必要体力が理知基本値+CLまでの武器を装備可
    《剣のダンス》      :常時 物理攻撃の命中判定を魔導値で行う
    《模造T:運命の女神》  :オート 3MP 視界 単体 判定振り直し 1R1回
    《模造T:献身》     :ダメージロール 1MP 至近 単体 対象に対するダメージを使用者が受ける
    《士官用装備》      :常時 武器1つ攻撃力+5
    《疾風迅雷》       :セット 6MP 自身 メインプロセスを行う、行動済みになる
    《陣頭指揮》       :メジャー 10MP 視界 単体 対象を未行動にする、1R1回
    《戦術:一点集中》    :セット 6MP 視界 単体 ラウンドの間対象が受けるDR+2d6
    《戦術:突撃陣形》    :セット 5MP 場面(選択)ラウンドの間対象が与えるDR+1d6
    《獅子奮迅》       :セット 4MP 《戦術:〜》を2個使用できる
    《帝国への忠誠》     :オート 4HP BSを1つ打ち消す
    《先制攻撃》       :イニシ 10MP 即座にメインプロセスを行い行動済みになる
    《小さな助言》      :オート 5MP マイナー後もう一回マイナーを行わせる
    《名将》         :常時 《戦術:〜》の効果+1d6
    《疾風迅雷U》      :オート 9MP 《疾風迅雷》使用後、未行動になる
    《イデアルセフィロト》  :常時 セフィロトのデータ変更
    《カバラ兵団》      :常時 ズィーガーUをプリプレイに取得
    《コード・ヘー》     :オート 5MP 15m 単体 判定後達成値+2 重複可 1シナリオ5回
    
    【設定】 
    複数の素体を元に試作されたエイリアス
    なのだが、実用的なレベルでの能力の発現が見られなかったため
    失敗作として一般の軍部へ備品として払い下げられる
    その後、色々あったけど私は元気です。

引用返信/返信
■82 / ResNo.6)  猫じゃなくなったエミリー
□投稿者/ ミドリガニ -(2011/02/18(Fri) 19:04:24)
    エミリー](召喚・旅人・神罰・竜)
    【キャラクター名】
     エミリー _36_emiry
     性別:男 年齢:30
     種族:ニンゲン/ドラゴン カバー:旅の神父
     外見:瞳の色/金 体色/肌色 髪の色/金
     身長:183cm 体重:77kg
     一人称:おいら
     口調:にゃーご
     性格:お気楽能天気

    【レベル】クエスター28
    【クラス】サモナー12/ヴァグランツ6/ミッショナール2/ドラゴン8
    【加 護】《ウル》:自身:イニシ:即座にメインプロセスを1回行う。リアクションはファンブルになる。
        /《イドゥン》:一人:いつでも:そのシーン内に死亡したキャラクターを全快する。
        /《ブラギ》:一人:いつでも:誰かの加護を一つ追加する。
        /《ブラギ》:一人:いつでも:誰かの加護を一つ追加する。
        /《フレイ》:コピー元による:既に使用された加護をコピーして使用する。
    【シャード】色:鈍色 形状:球体 場所:ピアス

    【能力値】
     体力:13(+4) 反射:10(+3) 知覚:12(+4)
     理知:15(+5) 意志:15(+5) 幸運:13(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:巡回神父 特徴:【耐久】ベース+2。
     境遇:気まぐれ クエスト:旅を楽しむ。
     邂逅:慕情 コネクション(関係):“金虎”クレメンス(慕情)

     キャンペーンクエスト(2つ目のクエスト):【アルフレッドの真意を探る】
     コネクション:アルフレッド枢機卿 関係:疑惑

     【真なる神の加護】
     種別:その他
     クエスト:【真の神の姿を世に示す】
     魔導+2 種別「魔」の特技で、ダイスで結果を決める特技の効果を+15する

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値/フリングホルニ)
     命中値/03/5+4+2+6/20/18/20
     回避値/03/3+4+0+4/14/15
     魔導値/04/8+3+1+6/22/27/29(ブラッドバンドで31)
     抗魔値/04/8+4+2+4/22/22
     行動値/08/5+12+1+5/31/34/38(ファストドローで44、48)
     耐久力/13/20+12+3+20/68/68(ブレイク時13)
     精神力/15/38+12+4+20/89/89
     攻撃右/00/2+3+0+7/12/1d6+15〈殴〉

     戦闘移動:37m / 全力移動:74m

    【装備】
     武器右:賢者の書(両手持ち、【命中】−2【魔導】+2魔法ダメージ+5
     武器左:(同上)
         マテリアル[思い出のリボン]
         マテリアル[破鏡の瞳]:マヒを受けない
         マテリアル[ユニコーンの角]:クリンナップにバッステ全て回復)
     その他:バックラー(【回避】+1
         マテリアル[思い出のリボン]
         マテリアル[毒蛇の牙]:邪毒を受けない
         マテリアル[デーモンブラッド]:実ダメージ−2軽減)
     防 具:マジシャンズローブ(魔導+1、防御修正:斬1/刺0/殴0/氷21+3d6/炎−3d6
     アクセサリ:レプラカーンシューズ(重圧、狼狽を受けず行動値+3(加算済み))
     合計耐性【マヒ】【邪毒】【重圧】【狼狽】【クリンナップにバッステ全て回復】
     竜変化後の防御修正:斬13/刺12/殴12/氷33+3d6/炎12−3d6/雷12/光12/闇12
     神戦艦フリングホルニの防御:斬10/刺10/殴10/炎20/雷0/氷10/光5/闇5
     合計修正 斬23/刺25/殴25/氷46+3d6/炎45−3d6/雷5/光15/闇15

     ※デーモンブラッドで神以外の実ダメージ全て2点軽減

    【アイテム】
    EXMPP:7本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのMPを6d6点回復する。
    ミスティックベリー:4個:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのMPを1d6+魔導値(25)点回復する。
    大聖樹の雫:2本:マイナーアクションで使用する。使用キャラクターのHPとMPを10d6点回復する。
    完全回復薬:8本:舞台裏での処理でのみ使用できる。HPとMPが完全に回復する。
    兎の足:5個:登場判定を振りなおす。
    紅星玉のピアス:魔導+2のアクセサリ。余り。
    泉の精の泉:HP回復:6d6、BS全て回復

    【残金】
    105515G−リンクスの弓−紅星玉のピアス−破鏡の瞳−ユニコーンの角−レプラカーンシューズ−賢者の書−デーモンブラッド

    【特技】
    ●常時
     《神術回路》:種別『魔』のダメージ効果を常に+2する。(加算済み)
     《サモンカード》:取得している種別『魔』の特技は全てサモナーの特技として扱う。
     《スペルブック》:サモナーの特技のダメージ+2。
     《スペルブックU》:サモナーの特技のダメージ+CL。
     《事情通》:噂になりそうな事柄に関する【理知】判定+2。
     《ミニファミリア》:小動物を一匹飼っている。GMに1シナリオ1回質問できる。テン
     《ファミリア》:ファミリア登場時全てのMP−2(0以下にはならない)、オポッサム
     《素早き脚》:【行動値】+CL(6、加算済み)
     《竜玉》:氷耐性3d6+20+CLを得る。
     《竜の翼》:《竜変化》中飛行に成り、《竜玉》で選択したダメージ属性+2d6する。
     《ブレスチャージU》:《ブレスチャージ》の効果+20(加算済み)
     《竜変化U》:《竜変化》中、<神>以外の属性防御修正+7、ダメージロール+5d6(加算済み)

    △セットアップ
     《ファストドロー》:2MP:行動値+10
     《ブラッドバンド》:0MP:HP−10、このシーン中の魔法攻撃の魔導値+2、ダメージ+5。
     《エナジーチャージ》:6MP:このラウンド魔法攻撃のC値−1、ダメージ+10。1シーン1回。

    ■オートアクション
     《ゴールドカード》:サモナーの特技の効果を+1d6する。1シナ3回まで。
     《運命の女神》:1MP:視界:判定を振りなおす。1ラウンド1回。
     《ドラゴンアイ》:13MP:視界:対象が種別『魔』の特技を使用した時、自分の魔導値と対象の抗魔値で対決する。勝利した場合、相手の特技は失敗になる。1シーン1回。
     《竜の財宝:クロックシステム》:1MP:判定を振りなおす。1ラウンド1回。
     《高速竜化》:3MP:《竜変化》をした時に使用する。竜変化とは別に1回マイナーアクションが行える。
     《知能》  :2MP:10m:判定の達成値+2する。1シナリオ3回まで。
     《聖務説法》:1MP:15m:ダメージロール+1d6。

    ○マイナーアクション
     《マルチドロー》:1MP:対象が単体のサモナーの特技の対象を最大5体にする。
     《パワーエンハンスド》:1MP:ダメージ+1d6
     《フュージョン》:4MP:ダメージ+2d6
     《オプションカード》:2MP:1点以上のダメージを与えた場合、対象に選択したバッドステータスを与える。
     《群れの召喚》:4MP:対象:単体のサモナーの特技を範囲(選択)に変え、ダメージ+1d6する。
     《カードコンボ》:1MP:別々のサモナーのタイミング『マイナー』のアクションを2回行える。
     《竜変化》:なし:シーン中〈神〉以外の防御修正+12、全てのダメージロール+9d6、種別「竜」として扱われる。
     《ブレスチャージ》:5MP:ソーサルブレスのダメージ+CL*3(24)+20

    ◎メジャーアクション
     《預言》:GMに直接質問する。1シナ3回まで。
     《癒しの妖精》:魔:4MP:範囲(選択)に3d6+27点のHPを回復し、バッドステータスを1つ回復する。
     《ソーサルブレス》:魔:6MP:範囲(選択):30m:6d6+56+CL氷ダメージを与える。《竜変化》中にしか使用できない。(竜変化で実質17d6+56+8<氷>、ブラッドバンドで+5、ゴールドカードで+1d6、カードコンボパワーエンハンスド+フュージョンで+3d6、聖務説法で+1d6、ブレスチャージで+44、合計+5d6+44=23d6+113、更にエナジーチャージした場合23d6+123)

    ▼ダメージロール
     《神聖守護》:魔:1MP:単体:15m:実ダメージを1d6+17点軽減する。1ラウンド1回。
     《コンビネーション》:3MP:単体:視界:ダメージロール+2d6。1ラウンド1回。
     《命の歌》:1MP:単体:視界:DRの任意の点数を引き受ける。これは加護以外で軽減できない。

    ◇リアクション

    <行動指針>
    ・先ずはブラッドバンド0MP、−10HP。
    ・2ラウンド目があったらエナジーチャージ6MP。
    ・次は竜変化。
    ・足止めしたいときはカードコンボ1MP+フュージョン4MP+オプションカード2MP(重圧/狼狽/捕縛/マヒ/放心)捕縛かマヒがお勧め。
    ・全力の時はゴールドカード+カードコンボ1MP+聖務説法1MPでパワーエンハンスド1MP+フュージョン4MP(計6MP)で+5d6ダメージ
    ・基本的にブレスチャージしてソーサルブレス。
    ・後はひたすら仲間にも聖務説法(一発目はコンビネーションも)

    【設定】
    エミリー _36_emiry
    サモナー12/ヴァグランツ7/ミッショナール1/ドラゴン8
    加護は《ウル》《イドゥン》《ブラギ》《ブラギ》《フレイ》

    【本人から一言】
    「ジャッジメントだにゃーご」

    元リンクスだったがドラゴンになった中年放蕩神父。


    アリス(同志)⇒スタン(友人)⇒ルチル(主人)⇒アルフマン(同志)⇒エミリー(保護者)⇒アリス

    経験点454−400(LvUP)=54+451ー400(LvUP)=105+1172=1277−1200(3Lv)=77

    《神戦艦フリングホルニ》:命中+2、魔導+2、行動+4

    ヴルカーンはフラムベルク山

引用返信/返信
■88 / ResNo.7)  アリスの特技
□投稿者/ 夜来鳥 -(2011/03/06(Sun) 05:35:36)
    ***********
    ■特技■
     特技名      |Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考
              | |別|ミン| 値| 度|象|  |  | 
    【ホウィトメイジ】
    ヒール(p121)      | 1|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|1MP|HP回復:2d6+(CL*3)
    マジックシールド(p121)  | 1|魔|DR|自動|−−|単| 15m|1MP|ダメ減少(1d6+CL)、1R1回
    コンセントレーション(pE24)  | 1|−|Mn|自動|−−|自|−−|1MP|メインプロセスの間、あらゆる判定+1
    ライトニードル(pA76)   | 1|魔|Mj|魔導|対決|単| 15m|1MP|魔法攻撃<光>2d6
    キュア(p79)      | 2|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|1MP|BSを1つ回復
    スロウ(p122)      | 2|魔|st|自動|−−|単| 15m|1MP|行動値-(1d6)
    エンチャントブレイド2(p122) | 3|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|2MP|1S中,武器属性(炎,氷,雷)へ,ダメ+1d6
    レジストマジック(p123)  | 3|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|1MP|1S中,抗魔+2
    テレパシー(p123)    | 4|魔|Mj|魔導|対決|単|視界|1MP|Yes.No式の質問を1つ出来る。
                               対象は答えた事には気付かない
    ニュートラライズ(p123)   | 4|魔|Mj|自動|−−|範| 15m|1MP|範囲選択,対象に掛かっている
                               10Lv以下の種別:魔特技を全て解除
    セレブレイト(pA76)    | 4|魔|Mj|自動|−−|範| 15m|2MP|1S中,対象の物理&魔法ダメ+5。範選。
    ワープ(pA76)     | 5|魔|Mj|魔導|−0|単| 15m|1MP|対象を達成値m移動,エンゲ離脱可
                               拒否は不発,クリはシーン内任意位置へ
    インタラプト(p123)    | 5|魔|In|自動|−−|自|−−|4MP|即座にメインプロセスし行動済みに。1s1回
    フィジカルエンチャント(p123) | 5|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|1MP|1S中,命中回避+2,ダメジ+1d6。
    ブレス(p123)     | 6|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|1MP|1S中,全ての判定のクリ値-1(最低8)。
    マジックシールド2(p123)  | 6|−|常|自動|−−|自|−−|−−|マジックシールドの効果+5(修正済)
    シールドブースト(p123)  | 8|−|AT|自動|−−|自|−−|4MP|マジックシールドの効果+3d6。1話3回迄。
    ホーリーブレイド(p123)  | 8|魔|DR|自動|−−|単| 15m|1MP|DRの属性を<光>にし,ダメ+2d6。1R1回。
    ホーリーストーム(p123)   | 9|魔|Mj|魔導|対決|範| 15m|4MP|範囲選択,<光>6d6のダメージ魔法。
    リフレッシュ(p123)    | 9|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|7MP|BSを全て回復し,6d6点のHPを回復。
    リリース      |10|魔|AT|魔導|対決|単|視界|4MP|対象が物魔リアクションに失敗直後使用
                              魔導で対決し勝ったら無効化。1R1回迄
    レイズU      |10|魔|Mj|自動|−−|単| 15m|2MP|戦闘不能とBS全て,HP6d6+3点を回復
    リザレクション   |11|魔|Mj|自動|−−|自|−−|9MP|1S中,術者が戦闘不能になった場合
                               HP[1d6+3]点で復帰,1S1回迄
    フルポテンシャル      |12|魔|st|自動|−−|単| 30m|14MP|1R中,対象のあらゆる判定+3&DR+1d6
    
    【ウィザード】
    魔法学(pF84)    | 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|魔導クリ-1
    賢者の石(pF84)   | 1|自|At|自動|−−|文|本文|B1MP|「種別:魔」→「対象:範囲」
    魔導書(pE30)    | 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|魔導書を得る。[白癒の魔導書](修正済)
    
    【ヴァグランツ】
    運命の女神(pF82)  | 1|自|At|自動|−−|単|視界|1MP|判定振り直し可、1R1回
    事情通(pF82)    | 1|−|Mj|理+2|本文|自|−−|−−|噂についての理知判定+2
    ミニファミリア(pV50)    | 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|GM質問。1話1回迄。ファミリア特技習得可
    ファミリア(pF83)     | 2|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|エキストラの動物所持,特技代償-2MP(最低1)
                               任意のmp消費特技は不可。(修正済)
    知能(Ep28)     | 2|−|AT|自動|−−|単|10m|1mp|判定前,達成値+2。1話3回。
    コンビネーション(Fp83)   | 4|−|DR|自動|−−|単|視界|1mp|DRのダメ+2d6。1R1回。
    魂の歌(Fp83)    | 5|−|AT|自動|−−|単|視界|3mp|判定前,C値-2。未行動時>行動済みに。
    命の歌(Fp83)    | 6|−|DR|自動|−−|単|視界|1mp|DR中,対象への予定実ダメを任意点引受
    
    【リターナー】
    マインドロック(Ap62)   | 1|ア|常|自動|−−|自|−−|−−|判定後,ダイス目+1,C値越えればC,1話3回
    情報端末(Ap63)   | 1|ア|AT|自動|−−|自|−−|1mp|自身の情報収集判定+3,1話3回。
    ディメンジョンオブジェクト,63| 1|ア|In|自動|−−|自|−−|1mp|装備チェンジ可能。個数回数制限無。
    
    【ガーディアン】
    セイクリッドレイン(Ep172)  | 1|自|At|自動|−−|範|視界|加護|範選,DR後。死亡,戦闘不能,BS全て回復
    シ-ルドドーム(Ep172)  | 1|−|DR|自動|−−|場|視界|9MP|場選,ダメ減少(1d6+白CL+護CL)+3,1R1回
    ブーストアップ(Ep173)  | 1|−|At|自動|−−|単|20m|4MP|判定後,ダイス目+1,C値越えればC。1R1回
    ダブルアクション     | 2|−|In|自動|−−|自|−−|7mp|行動済み直後使用,未行動に。
                             このR中行動値-15(最低0)。1S1迄。
    シャインエフィシメント     | 3|−|常|自動|−−|自|−−|−−|マジシの効果+白CL(修正済)
    ビクトリアス    | 4|−|AT|自動|−−|単|20m|5mp|命中C時,DRのダメ+CLd6。1R1回。
    グッドラック    | 4|−|At|自動|−−|単|20m|5MP|判定振り直し,その際C-1(下限8)。1R1回?
    
    【FS系】
    意志増幅      | 1|−|AT|自動|−−|自|−−|1mp|幸運か意志判定に+2
    精神鍛錬      | 5|−|常|自動|−−|自|−−|−−|幸運、意志の判定に常に+1(修正済) 
    意志増幅      |10|−|AT|自動|−−|自|−−|1mp|FS判定前,成功時の上昇FS値を+1,1S1回

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■34 / 親記事)  ALG『ロストレクイエム』登録所
□投稿者/ あけち -(2010/08/05(Thu) 23:42:24)
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引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■37 / ResNo.3)  PC3:小此木 鈴
□投稿者/ Hypocrite -(2010/08/10(Tue) 22:35:47)
    PC名:小此木 鈴(おこのぎ りん)   種族 :人間
    年齢 :16     性別 :女     カバー:学生
    髪の色:栗色    瞳の色:黒     肌の色:黄
    
    ■経験点
     獲得経験点:156    未使用経験点:59
     使用経験点
      レベルアップ  :80
      アイテム常備化 :17
      基本能力値   :0
      装備オプション :0
    
    ■レベルと加護
     クエスターレベル : 7 
     ブラックマジシャン: 4 [オーディン:加護をひとつ打ち消す]
     アルケミスト   : 3 [オーディン:加護をひとつ打ち消す]
                  [ヘル:ダメージ<神>+4D6]
    
    ■シャード
     色彩:赤  形状:八面体  場所:武器
    
    ■ライフパス
     出自:魔術師 [魔法の資質:耐久-2、精神+3]
     経験:悩み多き人生 [超集中力:行動+1]
     境遇:反逆
     邂逅:友人
    
     クエスト
      □ アスガルドの探求
      □ 反逆者
    
     コネクション
      ・狭山美優:友人
    
     ライフスタイル:中流家庭 (財産ポイント:1)
     住宅:個室 (舞台裏処理でHPかMPを2D6回復)
    
    ■能力値
              :体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
     ブラックマジシャン:  3 :  2 :  4 :  5 :  6 :  4
     ブラックマジシャン:  3 :  2 :  4 :  5 :  6 :  4
     アルケミスト   :  3 :  3 :  5 :  5 :  4 :  4
     成長,スキルなど   :    :    :    :    :    :
     =基本値=     : 10 :  7 : 13 : 15 : 16 : 12 (作成時追加点:体力)
     =ボーナス=      :  3 :  2 :  4 :  5 :  5 :  4
    
     登場判定:+4  コネクション:+6
    
    ■戦闘値
                 :命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:射程:防御          :備考
                 :  :  :  :  :  :  :  :  :  :斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 :
     =ベース=        :  3 :  3 :  4 :  4 :  8 :  7 : 20 :  :−−: 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 :
    
     ブラックマジシャン   :  2 :  1 :  3 :  3 :  3 :  8 : 13 :  1 :−−:            :
     アルケミスト      :  1 :  1 :  3 :  2 :  2 :  7 :  9 :    :−−:            :
     =未装備=        :  6 :  5 : 10 :  9 : 13 : 23 : 41 :  1 :−−: 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 :
    
     武器:チャンバーブレイド: +1 :    :    :    :    :    :    : +7 :至近:  /  /  /  /  /  /  /   :<斬>
     防具:マジカルクロス  :    :    :    : +1 : -2 :    :    :    :    : 3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4/  /   :
     アクセサリ:      :    :    :    :    :    :    :    :    :    :  /  /  /  /  /  /  /   :
     =合計=         :  7 :  5 : 10 : 10 : 11 : 23 : 41 :  8 :    : 3/ 2/ 1/ 4/ 4/ 4/  /   :
    
     戦闘移動:16m  全力移動:32m    命中Cri(物理/魔法):12/11
    
    ■アイテム■
     衣服
     携帯電話
     時空鞘
     魔法弾×23
     ハイMPポーション
    
    ■特技■
     名称        :Lv:種別:タイミング:判定値:難易度:対象:射程:代償:効果
    【ブラックマジシャン】
     ノック       : 1:魔  :MJ  :自動  :なし  :特殊:10m :2MP :鍵を開ける
     シールエリア    : 1:魔  :MJ  :自動  :なし  :特殊:特殊:なし:結界を張る
     クイック      : 1:魔  :AT  :自動  :なし  :単体:15m :4MP :命中+2。1ラウンド1回
     ロケーション    : 1:魔  :MJ  :魔導  :特殊  :自身:なし:2MP :人や物を探す
     ファインアート   : 2:−  :常時  :自動  :なし  :自身:なし:なし:魔法攻撃の命中判定Cri-1
     マジックフォース  : 2:−  :常時  :自動  :なし  :自身:なし:なし:魔法攻撃のダメージ+3
     エアブレイド    : 2:魔  :MJ  :魔導  :対決  :選択:15m :5MP :<斬>3D6。相手が飛行中の場合は4D6+失速+放心
     ダブルブリット   : 3:魔  :MJ  :魔導  :対決  :単体:20m :6MP :<氷>3D6。命中判定を2回行い任意の方を使用する
     ウィザードアイ   : 4:魔  :登場  :魔導  :特殊  :自身:なし:3MP :シーンを知覚する
     ファイアブラスト  : 4:魔  :MJ  :魔導  :対決  :選択:15m :6MP :<炎>5D6
    【アルケミスト】
     チャンバーウェポン : 1:自ア:常時  :自動  :なし  :自身:なし:なし:チャンバーブレイドを所持
     スフィアマジック  : 1:−  :AT  :自動  :なし  :自身:なし:1発 :対象を範囲(選択)に変更。1ラウンド1回
     Fリストラクチャー : 1:−  :常時  :自動  :なし  :自身:なし:なし:チャンバーウェポンの必要体力-2
     マジックバースト  : 2:−  :SU  :自動  :なし  :自身:なし:1発 :ラウンド中、魔法攻撃のダメージ+[チャンバーウェポンのダメージ修正]
     リミットコード   : 3:−  :MN  :自動  :なし  :自身:なし:なし:ダメージロール+[消費魔法弾]D6(最大3発)
    
    ■設定
    

引用返信/返信
■40 / ResNo.4)  PC1:神楽坂良太
□投稿者/ sana -(2010/08/20(Fri) 14:16:36)
    PC名:神楽坂 良太(かぐらざか りょうた)   種族 :人間
    年齢 :16       性別 :男       カバー:学生
    髪の色:黒       瞳の色:黒       肌の色:黄
    
    ■経験点
     獲得経験点:87    未使用経験点:27
     使用経験点
     レベルアップ  :40
     アイテム常備化 :20
     基本能力値   :0
    
    ■レベルと加護
     クエスターレベル : 6 
     レジェンド    : 3 [ガイア:-:いつでも:願いをひとつ叶える]
     ファイター    : 2 [トール:キャラクター1人:ダメージロール時:ダメージ<神>+10D6]
     スカウト     : 1 [ヘイムダル:自身:判定ダイスロールの直後:判定をクリティカル]
    
    ■シャード
     色彩:水色  形状:直方体  場所:ネックレス
    
    ■ライフパス
     出自:サラリーマン [火事場の底力:ブレイク時体力判定+3]
     経験:ナンパ師 [愛の視線:恋愛対象になり得る人への情報収集判定+1]
     境遇:正義 [人を救う:困っている人を見過ごせない]
     邂逅:忘却
    
     クエスト
      □ アスガルドの探求
      □ 人を救う
    
     コネクション
      ・ニミュエ:忘却
    
     ライフスタイル:中流家庭 (財産ポイント:1)
     住宅:一般住宅 (舞台裏処理でMPを1D6回復)
    
    ■能力値
              :体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
     レジェンド    :  4 :  4 :  3 :  4 :  4 :  5
     ファイター    :  6 :  5 :  4 :  2 :  3 :  4
     スカウト     :  3 :  5 :  5 :  3 :  3 :  5
     成長,スキルなど   :    :    :    :    :    :
     =基本値=     : 13 : 14 : 12 :  9 : 10 : 15 (作成時追加点:幸運)
     =ボーナス=      :  4 :  4 :  4 :  3 :  3 :  5
    
     登場判定:+5  コネクション:+7
    
    ■戦闘値
                 :命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神: 攻撃 :射程:防御          :備考
                 :  :  :  :  :  :  :  :   :  :斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 :
     =ベース=        :  5 :  4 :  3 :  4 :  7 : 16 : 10 :   :−−: 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 :
    
     レジェンド       :  2 :  1 :  2 :  1 :  1 :  8 :  8 :  1   :−−:            :
     ファイター       :  2 :  2 :  1 :  1 :  1 :  6 :  2 :  2   :−−:            :
     スカウト        :  1 :  1 :  0 :  0 :  2 :  2 :  2 :  1   :−−:            :
    
     =未装備=        : 10 :  8 :  6 :  6 : 11 : 32 : 22 :  4   :    : 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 :
    
     武器:神将剣      :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 : 斬+8 :至近: 1/ 1/ 1/  /  /  /  /   :
       :セキュアダガー  : -1 :  1 :  0 :  1 :  0 :  0 :  0 : 刺+3 :至近:  /  /  /  /  /  /  /   :
       :約束の剣     :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 :  0 : 斬+13:至近:  /  /  /  /  /  /  /   :
     
      防具:レザージャケット     :    :    :    :   : -1 :    :    :      :    : 3/ 2/ 2/  /  /  /  /   :
     アクセ :アタックリング          :  1 :    :    :    :    :    :    :      :    :  /  /  /  /  /  /  /   :
     =合計=[剣城:神将剣]  : 11 :  8 :  6 :  6 : 10 : 32 : 22 : 斬+12:    : 4/ 3/ 3/  /  /  /  /   :
     =合計=[セキュアダガー] : 10 :  9 :  6 :  7 : 10 : 32 : 22 : 刺+7 :    : 3/ 2/ 2/  /  /  /  /   :
     =合計=[剣城:約束の剣] : 11 :  8 :  6 :  6 : 10 : 32 : 22 : 斬+17:    : 3/ 2/ 2/  /  /  /  /   :
    
     HP:32[ブレイク時:13]        MP:22
     戦闘移動:15m  全力移動:30m    命中Cri(物理/魔法):11/12
    
    ■アイテム■
     衣服
     携帯電話
     MPポーション×3
    
    ■特技■
     名称       :Lv:種別:タイミング     :判定値:難易度:対象:射程:代償:効果
    【レジェンド】
     運命の予感    : 1:自  :メジャーアクション    :自動  :なし  :自身:なし:なし:3回までGMに質問できる
     剣王の城     : 1:−  :セットアッププロセス  :自動  :なし  :自身:なし:3MP :そのラウンドの間、神将剣を呼び出す
     大地の力     : 1:自  :常時       :自動  :なし  :自身:なし:なし:命中値か魔導値のどちらかを+1、耐久力+3(命中値)
     勝利の風     : 3:自  :ダメージロール     :自動  :なし  :単体:なし:5MP:ダメージ+2D6。1ラウンド1回
    【ファイター】
     戦士の手     : 1:自 :常時      :自動  :なし  :自身:なし:なし:物理攻撃のクリティカル値-1
     猛攻       : 1:−  :ダメージロール    :自動  :なし  :自身:なし:2MP :ダメージ+1D6
     なぎ払い     : 2:−  :メジャーアクション   :命中値:対決  :範囲:武器:2MP :範囲(選択)の対象に物理攻撃を行う
    【スカウト】
     活劇!      : 1:−  :ダメージロール    :自動  :なし  :自身:なし:放心:実ダメージ軽減-1D6
     奇襲攻撃     : 1:−  :メジャーアクション   :命+2  :対決  :単体:武器:6MP :物理攻撃。ダメージ+2D6。1シーン1回
    
    ■設定
    彼は平凡な高校生。
    本人は無自覚ながら、周りの異性からは大人気。
    困っている人や、弱いモノいじめをしている人は見過ごせず、直ぐに口を出してしまう。
    今の悩みは、時々変な夢を見る事と、周囲の異性が絡んできた時の対処法。
    好みの異性は「黒髪で物静かな大和撫子」らしい(友人談)。

引用返信/返信
■43 / ResNo.5)  PC5:散花 月待
□投稿者/ 紅卯 -(2010/08/24(Tue) 13:16:38)
    ■パーソナルデータ
     キャラクター名 :散花 月待(ちるはな つきまち)
     種族/性別/年齢:人間/男/17歳
     瞳/髪/肌/他 :黒/黒/肌色/色々と暗い
     身長・体重   :168cm・53kg
     カバー     :学生
     所属組織    :FC社
    
    ■設定:性格は大人しく、前に出ることは滅多にない。
    
    元アイギスのルーンナイト。作戦中に現場の指揮官の判断で人命よりレリクスの確保を優先しているのを見てアイギスを出奔、現在は一時的にFC社に所属している。
    元々金色のカードだったシャードは、この時黒色に変色してしまった。
    
    実は美形なので外見だけ見たら物憂げな美少年に見えないこともない。
    アイギス時代は南極勤務だったので、一般常識に欠ける。(が、変なサブカルチャーは知ってたりする
    
    自分の性格が暗いと言う自覚がない。
    
    戦闘に置いてはガード担当、一応盾を構えて突進したりもする。
    
    
    ■使用総経験点 :167点
     レベルアップ :160点
     アイテム常備化:  7点
     能力基本値  :  0点
    
     入手経験点  :226点
     未使用経験点 : 59点
    
    ■レベルと加護
     クエスターレベル :8レベル
     スカウト     :2レベル [加護:ヘイムダル ]自分をクリティカル 
     ルーンナイト   :1レベル [加護:フレイ   ]誰かが使った加護コピー
     ソードマスター  :5レベル [加護:タケミカヅチ]ダメージ反射(神)
    
    ■能力値
     クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
     スカウト     : 3  5  5  3  3  5
     ルーンナイト   : 4  5  4  3  4  4
     ソードマスター  : 4  5  4  5  3  3
     フリーポイント  :+1           
              
               体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
     能力基本値    :12 15 13 11 10 12 
     能力ボーナス   :+4 +5 +4 +3 +3 +4
    
    ■登場判定
     幸運:+4
     コネクション:+6
    
    ■シャード
     色彩:黒
     形状:カード(SuicaとかICOCAサイズ)
     場所:サイフ
    
    ■ライフパス:     ■特徴:
     出自:神の恩恵    →□:超美形(ただし暗黒成分のせいで台無し)
     経験:悩み多き人生  →□:超集中力(行動値+1)
                ■クエスト:
                 □グランドクエスト :アスガルドの探求
     境遇:正義      →□パーソナルクエスト:人を守る
                 □シナリオクエスト1:世界のイデアを集める
                 □シナリオクエスト2:
                 ■コネクション:
     邂逅:        →□アイギスのルーンナイト  [関係:不信]
    
    ■アイテム
             名前         購/常   種別        体  命 攻撃力    射程  手持ち 効果 
     武器     :セキュアダガー    −/20  白兵/投擲      9  -1 <刺>+3    至近/10 片手  回避、抗魔+1
     左手     :シールドルーン     /   白兵/(盾・ルーン)10   0 <殴>+3    至近  片手  回避+2、〈斬刺殴〉の防御3/3/2
    
             名前         購/常   種別     回/抗/行/斬/刺/殴/炎/氷/雷
     防具     :ルーンメタル      /   防具(ルーン) 0/0/0/4/4/4/2/2/2
     アクセサリ  :アタックリング
    
     アイテム   :携帯(メモリーは仕事関係だけ)時空鞘(5)、時空マント(5)、二輪(2)、兎の足(10)、ポーション×1(10)、MPポーション×1(10)
    
     住居     :隠れ家(2)パーソナルコンピューター(5)神聖(5)
     住居能力   :情報収集+2、MP1d6回復。 
    
     ライフスタイル:工作員(2)臨時収入×2(4)
    
     財産ポイント :4点
    
    
    ■戦闘特性値 
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 
     クラス      レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 −− 
     戦闘値ベース      : 4  4  3  3  8 12 10 
     スカウト       2: 1  2  1  1  3  5  3  2
     ルーンナイト     1: 1  1  0  1  0  3  2  1
     ソードマスター    5: 4  3  1  2  5 11  7  6
     小計          :10 10  5  7 16 31 22  9
     武器(右):セキュアダガー  :−1 +1    +1         <刺>+3
     武器(左):シールドルーン  :    +2               <殴>+3
     防具:ルーンメタル   :                     <物理>+2
     アクセサリ:アタックリング  :+1
     その他1:超集中力   :            +1
                 :
     その他2:       :
    
    
                  命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
     現在値(合計)     :10 13  5  8 17 31 22 17
    
    
    □防具           (斬/刺/殴/炎/氷/雷)
     防具:ルーンメタル   : 4/4/4/2/2/2
     アクセサリ:ルーンガーブ: 2/2/2/2/2/2
     その他:ルーンシールド : 3/3/2/0/0/0
     その他:魔器強化    : 3/3/3/3/3/3
     その他:魔器強化U   : 3/3/3/3/3/3
    
    
     現在値(合計)     : 15/15/14/10/10/10
    
     命の鎧使用後      : 18/18/17/11/11/11
    
    
    ■特技 
     特技名      |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果 
    
    【スカウト】
     感覚強化     | 1 | − |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|知覚、反射の達成値+2
     活劇!      | 1 | 自 | ダメロール | 自動 | なし |単体|至近|放心|ダメージ-1d6+放心
     ダブルウェポン  | 1 | − |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|必要体力:8+クラスレベル以下の武器を二つ装備してる場合ダメージを合計できる
    
    【ルーンナイト】
     ルーンウェポン  | 1 |自ア|  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|シールドルーン
     ルーンメタル   | 1 |自ア|  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|防具・物理攻撃+2
     ルーンフィールド | 1 | 自 | メジャー| 自動 | なし |本文|本文|なし|結界展開
    
    【ソードマスター】
     庇護の剣     | 1 | 自 | ダメロール | 自動 | なし |単体|至近|1MP|ダメージ引き受け
     魔剣所持     | 1 |自ア|  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|シールドルーン
     魔鎧所持     | 1 | ア |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンメタル:1R1回まで自分の被ダメージ-1d6
     魔器強化     | 2 | ア |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンメタル:全ての防御修正+3
     命の鎧      | 2 | − | メジャー| 自動 | なし |本文|本文|8HP|シナリオの間、魔剣の防御修正に+3する。1シナリオ1回。
     グランドストライク| 4 | − | メジャー| 命中 | 対決 |範選|武器|6MP|範囲(選択)の対象に魔剣で物理攻撃、ダメージ+3
     魔器強化U    | 5 | ア |  常時  | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンメタル:魔器強化の防御修正+3
    
    
    HOT:ルーンガーブ
    種別:アクセサリ
    ルーンガーブと同時に装備しているルーンメタルの防御修正全てを+2する。
    他のアクセサリと同時に装備できる。
    クエスト:自らの最強を示す(完了)
    
    

引用返信/返信
■104 / ResNo.6)  PC1-2:白井 涼
□投稿者/ KEN-G -(2011/06/30(Thu) 22:59:57)
    キャラクター名:白井 涼
    年齢:19
    性別:男性
    種族:人間
    カバー:    
    髪の色:     / 瞳の色:     / 肌の色:    
    身長:
    体重:
    
    クエスターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ワード       : 1 Lv [基本/]
     *リターナー  : 3 Lv [サブ/]
     *ガンスリンガー: 3 Lv [サブ/]
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     ブラギ:キャラひとり / いつでも / シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする
     フレイヤ:キャラひとり / イニシアチブプロセス / 対象は物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中判定はクリティカルとなる
     バルドル:キャラひとり / 判定ロール直後 / あなた以外のキャラクターの判定をクリティカルにする
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ワード        4    4    4    4    4    4
    リターナー     3    4    4    5    3    5
    ガンスリンガ   3    5    5    3    4    4
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    11   13   13   12   11   13
    =ボーナス=      3    4    4    4    3    4
    
    HP:13
    MP:28
    ブレイク:9点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                          1    
    =ベース=    4    4    3    4    8   11   11
    ワード      0    1    0    1    1    2    2     0
    リターナー   2    1    2    1    3    5    7     2
    ガンスリンガー    3     1     1     1     3     7     5      3
    =未装備=    9    7    6    7   15   25   25     5   射程  [名称]
    武器右    -1    0    0    0    0    0    0   光+10  15m [光線銃]
    武器左    
    防具      0    0    0    1   -1    0    0            [武装法衣]
    アクセサリ      2                                          [黒瑪瑙の指輪]
    その他     1                        2                 [−−−−]
    =合計=    11    7    6    8   15   27   25 [右:光+10 左:殴+0]
    
    戦闘移動:  20m
    全力移動:  40m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右     0    0    0    0    0    0    0    0 
    武器左     0    0    0    0    0    0    0    0 
    防具      3    2    2    1    1    0    0    0    15  
    アクセサリ                                             250  
    その他                                                 
    =合計=     1    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    フラッシュバック /  /    /    /    /    /    /    /    /ブレイク中神ダメ+2D6/P.    
    ルーツ:武神/  /    /    /    /    /    /    /    /命中+1・耐久+2/P.    
    天罰 /  /    /    /    /    /    /15m/3MP /ダイス目−1・シナリオ3回/P.    
    マインドロック /  /    /    /    /  /  /15m/3MP/ダイス目+1・シナリオ3回/P.    
    光線銃 /  /    /    /    /    /    /    /    /光線銃を得る/P.    
    時空間移動 /  /セットアップ/    /    /    /    /    /    /戦闘移動を行う・シーン1回/P.    
    アクセラレーター /  /セットアップ /    /    /    /    /    /5MP/ラウンド間行動値+1D6/P.    
    クロックシステム/  /    /    /    /    /    /    /3MP/判定振り直し・ラウンド1回/P.    
    銃腕 /  /    /    /    /    /    /    /    /(射撃/銃)の必要体力-CL/P.    
    携帯許可 /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    スナイピング /  /マイナー/    /    /    /    /    /4MP /ダメージ+知覚/P.    
    オーソドックススタイル /  /    /    /    /    /    /    /    /銃が片手のみの場合ダメ+3/P.    
    カスタマイズ /  /    /    /    /    /    /    /    /銃の攻撃力+4(光線銃を選択)/P.    
     /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:富豪、臨時収入 0個
    財産ポイント:5
    住宅:大型施設(HPとMPの両方2D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     30
    ライフスタイル     5
    住宅      0
    住宅オプション   5
    その他     0 (アイテム)
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
    メモ:
    出自:探求者(クエスター、奈落などの情報判定+3)
    経験:悩み多き人生(行動+1
    境遇:略奪 PQ:奈落に報復する
    邂逅:借り
    
    ■アイテム■
    時空鞘
    時空マント
    ビタミン剤
    ウサギの足
    HPポーション×3
    MPポーション×3
    ハイMPポーション×2
    
    残り経験点:34点

引用返信/返信
■105 / ResNo.7)  PC6:平本 政志
□投稿者/ epina -(2011/07/14(Thu) 14:58:43)
    キャラクター名:平本 政志
    年齢:17
    性別:男
    種族:人間
    カバー:学生
    髪の色:茶色 / 瞳の色:  黒 / 肌の色:  黄
    身長:167cm
    体重:59kg
    
    クエスターレベル:8 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター: 1 Lv [基本/共通]
     *スカウト  : 5 Lv [基本/共通]
     *アウトロウ: 2 Lv [サブ/ff]
    
    
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     ヘルモード:自身 / いつでも / シーン内の任意の場所に移動、または防御判定をクリティカルに変更
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    スカウト       3    5    5    3    3    5
    アウトロウ     3    4    5    4    3    5
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    12   14   15    9    9   14
    =ボーナス=      4    4    5    3    3    4
    
    HP:28
    MP:20
    ブレイク:12点
    登場判定 +4 / コネクション +6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    4    3    7   12    9
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    スカウト     3    3    1    2    6    9    6     4
    アウトロウ   2    2    1    0    3    4    4     1
    =未装備=   11   10    6    5   17   28   20     6   射程  [名称]
    武器右     1                                 斬+16 至近/10mm [タクティカルナイフ]
    武器左     1                                   + 至近/10mm [タクティカルナイフ]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0     0      [マジックバリアリング]
    その他                                         3      [−−−−]
    =合計=    13   10    6    5   17   28   20 [右:斬+25 左:+9]
    
    戦闘移動:  22m
    全力移動:  44m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      斬+8/刺+7
    武器左                                                      斬+8/刺+7
    防具                                                       
    アクセサリ      3    3    3    0    0    0    0    0         10  種別:防具、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                      
    =合計=     3    3    3    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    資金調達 /1/  自/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/なし/[2D6+CL*20]ゴルドを得る。1シナリオ1回/P.40MID
    情報屋 /1/  自/メジャー/【理知】/本文/自身/なし/なし/情報収集を行なう。50ゴルド消費ごとに判定の達成値+1/P.40MID
    盗品:タクティカルナイフ /1/本文/本文/本文/本文/本文/本文/本文/タクティカルナイフを取得/P.41MID
    お宝 /2/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/タクティカルナイフひとつの攻撃力を+3/P.26EIN
         /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    奇襲攻撃 /1/   -/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/ 6MP/物理攻撃。命中判定の達成値+2、ダメージロール+2D6 1シーンに1回/P. 104
    ダブルウェポン /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/ふたつの武器の攻撃力を合計する/P. 104
    刹那の見極め /2/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+3/P.20EIN
    死点撃ち /3/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/命中判定がクリティカルだった場合、ダメージロール+1D6/P.105ta
    フェイント /4/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/命中判定前に使用。クリティカル値−1(下限9)/P. 106
         /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    戦士の手 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃の命中判定のクリティカル値−1(下限9)/P.  98
    猛攻 /1/   -/ダメージロール/自動成功/なし/自身/なし/ 2MP/ダメージロール+1D6/P.  99
         /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    盗人の手 /4/   -/メジャー/【命中値】/対決/単体/至近/ 3MP/対象から所持品を盗む/P.72ALA
         /  /    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:エグゼクティブ、臨時収入 0個
    財産ポイント:7
    住宅:個室(HPかMPのいずれか2D6点回復)、隠れ家(情報集判定+1)
    住宅オプション:一般住宅(住宅の効果に加え情報集判定+1)
    
    ■常備化ポイント■
    装備     10
    ライフスタイル     7
    住宅      0
    住宅オプション   3
    その他     5 (ビタミン剤、MPポーション*2)
    =合計=    50
    
    ■その他■
    使用経験点:160点(レベル 160点/能力値 0点)
    メモ:
    出自:サラリーマン 特徴:火事場の底力(ブレイク時、【体力】判定の達成値+3)
    経験:素行不良 特徴:〈情報:裏社会〉(裏組織やブラックマーケットなどに対する情報収集判定+3)
    経験表:蘇生 【クエスト:借りを返す】
    邂逅:慕情 コネクション:国府津由宇 関係:あこがれ
    
    ■設定■
    平本である。

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