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■8 / 親記事)  霧墓 共闘組 土日班
□投稿者/ あっしゅ 一般人(22回)-(2016/09/01(Thu) 01:35:50)
    霧墓 共闘組 土日班 の登録所です。
引用返信/返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■162 / ResNo.19)  行動一覧表
□投稿者/ あっしゅ 一般人(4回)-(2020/02/16(Sun) 21:15:47)
    ◎行動一覧表
    
    パスワード:0123
    
    PC名:
    PL名:
    
    種族:人間 技能:ファイター3/エンハンサー3/プリースト2/セージ1
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:3(セージ)
    ・先制判定  :0(ファストアクション有)
    ・探索判定  :0
    ・地図作成判定:0
    
    ・制限移動:5m(あしさばき)
    ・通常移動:18m
    
    ・HP25/MP20
    ・生命抵抗:6
    ・精神抵抗:5
    ・回避判定:4
    ・防護点 :5点
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・キャッツアイ、    自身  MP9   −−− 命中+1、回避+1、
     ガセルフット、                追加ダメージ+1
     マッスルベア
    ・
    
    主動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・〈魔力撃〉武器で攻撃 近接  なし  命中5 r15+5@10 ダメージ  
    ・【キュアウーンズ】、 10m/5  MP3   魔力5 r15+5 回復量    
     〈魔法拡大/数〉                          
    ・
    ・
    
    その他
    

引用返信/返信
■199 / ResNo.20)  ◎行動一覧表:アルバレスト
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 22:26:34)
    PC名:アルバレスト
    PL名:れど
    
    種族:人間(BBバジリスク)
    技能:ファイター12/スカウト11/セージ9/マギテック5/エンハンサー3/アルケミスト1
    
    ◆判定基準値
    ・魔物知識判定:13(セージ/弱点看破:弱点2倍、解析鏡:命中+1)
    ・先制判定  :15(ファストアクション有)
    ・戦利品   : 3
    ・探索判定  :15(☆エキスプローラーエイド+2)
    ・解除判定  :15(☆エキスプローラーエイド+2)
    ・地図作成判定:15
    ・危険感知  :15
    ・スカウト器用:14(隠蔽、スリ、変装、罠設置)
    ・スカウト敏捷:15(受身、隠密、軽業、尾行)
    ・スカウト知力:15(足跡追跡、聞き耳、地図作成、天候予測、罠感知)
    ・セージ知力 :13(見識、構造解析、病気知識、薬品学)
    
    ・制限移動: 3m
    ・通常移動:25m(影走り)
    
    ・HP104/MP41
    ・生命抵抗:15
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:17(全力攻撃時15) ガゼルフット+1、オートガード+1
    ・防護点 :3点 オートガード+1
    ・炎水氷ダメージ1軽減
    
    ◆補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果         その他
    ・練技:猫熊鹿     自身  MP6   −−− 命中・回避+1、筋力B+2
    ・ターゲットサイト   自身  MP1   −−− 命中+1        制限移動
    ・オートガード     自身  MP3   −−− 回避・防護+1     制限移動
    
    ◆宣言
    ・特技<全力攻撃U〉:回避-2、ダメージ+12
    
    ◆主動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・〈全力攻撃U〉二刀流 近接  なし  命中18 r10+30@10 ダメージ/属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    ・秘伝《連風・虎視伏竜》:主動作1回消費、両手の武器で《カウンター》
    
    ◆その他
     行動内容         距離    コスト 基準値 効果
    ・【フラッシュライト】   術者    MP1  なし  明かり12時間
    ・【マナサーチ】      30m/起点  MP2  必中  半径50m内魔力感知
    ・☆【エクスプローラーエイド】    術者     MP3  なし  探索、解除;2
    ・【ノッカーボム】     接触     MP2  なし  鍵破壊
    ・【ジャンプブーツ】    術者    MP2  なし  跳躍力5倍3分
    ・【オートモビル】     接触    MP9  なし  魔動バイク1時間
    ・【スモークボム】     10m/射撃  MP3  必中  半径5m知覚「五感」の視力を奪う30秒
    ・【アンチミサイルフィールド】     術者    MP5  なし  3分間2d6(12F/34B/5A/6S)
    ・【ワイヤーアンカー】   30m/射撃  MP3   9  フックワイヤー30m/1R10m巻き取り3分間 ※移動用
    
    ※基本的行動:練技3種、全力攻撃U(二刀流)
    ※攻撃的行動:練技3種、タゲサ、全力攻撃U(二刀流)
    ※防御的行動:練技3種、オトガ、秘伝秘伝《連風・虎視伏竜》(二刀流)
    
    
    
    
    【戦闘データ】27日目:運命変転使用済
    
    2d6+18**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左
    2d6+19**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり
    2d6+20**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり タゲサor解析
    2d6+21**2 エレメンタルブレイド命中:右⇒左 猫あり 解析&タゲサ
    
    r10+16@10 エレメンタルブレイドダメージ 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    r10+18@10 エレメンタルブレイドダメージ 熊あり 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    r10+30@10 エレメンタルブレイドダメージ 熊あり 全力U 属性:銀+炎/水・氷/雷/風
    
    2d6+16**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左
    2d6+17**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり
    2d6+18**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり タゲサor解析
    2d6+19**2 +1ヘビーフレイル命中:右⇒左 猫あり 解析&タゲサ
    
    r20+16@10 +1ヘビーフレイルダメージ
    r20+18@10 +1ヘビーフレイルダメージ 熊あり
    r20+30@10 +1ヘビーフレイルダメージ 熊あり 全力U
    
    2d6+17 回避
    2d6+18 回避+ガゼルフット
    2d6+15 回避+全力攻撃U
    2d6+16 回避+ガゼルフット+全力攻撃U
    2d6+15 生命抵抗
    2d6+17 精神抵抗
    2d6+15 先制
    2d6+14 魔物知識
    2d6+3**3 戦利品(3回まで)
    2d6+15 探索/危険感知
    
    #set name=アルバレスト pl=れど cl=12 hp=104 maxhp=104 mp=41 maxmp=41 def=3

引用返信/返信
■200 / ResNo.21)  行動一覧: ノエル
□投稿者/ Fang 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 23:05:01)
    パスワード:0123
    
    PC名:ノエル
    PL名:Fang
    
    種族:ドレイク 技能:コンジュラー12/ソーサラー7/セージ9/ウォーリーダー10/スカウト7/バード1
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:14(セージ)
    ・先制判定  :14(軍師の知略使用・ファストアクション有)
    ・探索判定  :13(スカウト)
    ・地図作成判定:13(セージ)
    
    ・制限移動:3m
    ・通常移動:12m
    
    ・HP68/MP89
    ・生命抵抗:17
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:0
    ・防護点 :4点
    
    @〜Cはラウンド数、順次使っていく
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    @堅陣の構え      半径50m なし  −−− 制限移動+2m
    A怒濤の攻陣U:旋風  半径50m なし  −−− 命中+1
    B怒濤の攻陣V:旋刃  半径50m なし  −−− 物理D+1、命中+1
    C怒濤の攻陣W:輝斬  半径50m なし  −−− 物理D+1、命中+1 覚醒:命中+2
    
    
    主動作
    
    《敵のMPが多い・敵の戦技を潰したい・節約モード》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【ドローアウト】   10m    MP6×数 2d6+17 r10+18@10 ダメージ  抵抗:r10+17//2+1  ※魔法拡大/数を使用 敵の最大MPの1/10点のMP回復
    
    《敵に毒が効く・複数いる》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他
    ・【アシッド・クラウド】半径5m/15  MP8  2d6+17 r20+18@10 ダメージ  抵抗:r20+17//2+1 
    
    《敵がアンデッドor魔法生物》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【クリメイション】  10m    MP8×数 2d6+17 r20+18+5@10 ダメージ  抵抗:r20+17//2+1+5  ※魔法拡大/数を使用
    
    《回復を行いたい》
     行動内容       距離    コスト  判定  効果        その他                         
    ・【アース・ヒール】  10m    MP1×数 2d6+17 r0+17 回復     ※魔法拡大/数を使用
    ・【アース・ヒールU】 30m    MP6×数 2d6+17 r30+17 回復    ※魔法拡大/数を使用
    
    
    その他
    割って良い指輪
    ・他:知性の指輪(なくなっても知性Bは変更なし)
    
    戦闘終了後
    剥ぎ取りの時間に【ビビッド】 MP1点回復
    

引用返信/返信
■201 / ResNo.22)  エルヴィラ 行動表
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2021/10/24(Sun) 23:26:35)
    ◎行動一覧表
    
    PC名:エルヴィラ
    PL名:駄鳥
    
    種族:ナイトメア 技能:プリースト11/セージ11/レンジャー9/ソーサラー6
    
    判定基準値
    ・魔物知識判定:16(セージ)/18(ペネトレイト使用時)
    ・先制判定  :0
    ・探索判定  :14(レンジャー)
    ・地図作成判定:16(セージ)
    
    ・制限移動:5m(足さばき)
    ・通常移動:23m  ※全力移動は63m。装備・専用装備効果反映済み
    
    ・HP53/MP90 ※専用装備効果反映済み ※ファミリア(蛙)ぶん10点使用可能
    ・生命抵抗:13
    ・精神抵抗:17
    ・回避判定:0
    ・防護点 :6点
    
    補助動作
     行動内容       距離  コスト 基準値 効果        その他
    ・
    ・
    
    主動作 ※マナセーブ・MP軽減(プリースト)反映済み
     行動内容         距離          コスト 基準値 効果    その他
    ・【セイクリッド・ウェポン】30m/起点        MP1  魔力16 後述    蛮族・アンデッドへの命中+1、ダメ+2、魔法の武器化
    ・【セイクリッド・シールド】30m/起点        MP2  魔力16 後述    蛮族・アンデッドからのダメージ-3
    ・【ブレス】        30m/起点        MP3  魔力16 後述    器用、敏捷、筋肉、生命いずれか+6
    ・【キュア・インジャリー】 30m/起点        MP6  魔力16 r50+17@10  ※治癒適性、女神のヴェールの効果を反映済み
    ・【セイクリッド・シールドU】    30m/起点/半径3m(5) MP5  魔力16 後述    ダメージ-2、毒、呪い、病気属性軽減不可
    ・【ブレス】        30m/起点        MP3  魔力16 後述    器用、敏捷、筋肉、生命いずれか+6
    ・【ホーリー・ライト】   術者/半径5m(15)   MP4  魔力16 r20+16@10  アンデッド限定
    ・【ゴッド・フィスト】   10m/射撃        MP10  魔力16 r40+16@11  旧神キルヒア/魔法誘導あり
    ・【ホーリー・ブレッシング】10m/起点        MP6  魔力16 後述    仮想HP30点付与
    
    その他 ※マナセーブ・MP軽減(プリースト)反映済み
     行動内容        距離 コスト 基準値 効果        その他
    ・【ペネトレイト】    術者 1   魔力16 魔物知識判定+2  複数体いる場合は都度入れ直し
    ・【インスピレーション】 術者 2   魔力16 後述        知力を使った判定をクリティカルに。行使判定以外/1日1回

引用返信/返信
■202 / ResNo.23)  魔窟の冒険
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2022/01/30(Sun) 17:29:51)
    ◇3:勲章の交換
     ギルギダッシュは、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔神討伐ポイント」を各勲章と交換したり、すでに持っている勲章をより上位の勲章とと交換したりしてくれる。
    
     ●魔神討伐ポイントの勲章交換表
       必要ポイント| 交換可能な勲章
           5 |<黒鉄剣士勲章>×1個
          25 |<真鍮戦士勲章>×1個
         125 |<赤銅勇士勲章>×1個
         625 |<白銀騎士勲章>×1個
        3125 |<黄金近衛勲章>×1個
    
     ●勲章交換表
          渡す勲章   | もらえる勲章
       <黒鉄剣士勲章>×5個|<真鍮戦士勲章>×1個
       <真鍮戦士勲章>×5個|<赤銅勇士勲章>×1個
       <赤銅勇士勲章>×5個|<白銀騎士勲章>×1個
       <白銀騎士勲章>×5個|<黄金近衛勲章>×1個
    
    
    ◇4:魔窟の冒険[暗] 魔窟に挑むなら、フィールドイベント発生タイミングで、次の手順でゲームを進める。
      手順@.新たな「魔窟踏破階層」の決定。
       2dを振り、出た目を、現在の「魔窟踏破階層」に加える。
       最初の「魔窟踏破階層」は0。
      手順A.魔窟の進行。
       新たな「魔窟踏破階層」まで、階層を進める。
       この時、10の倍数の階層で止まり、「魔動転移門」を使って魔窟から出ることができる。
      手順B.イベントの発生。
       進めた階数で、1dを振り「魔窟での出来事表」によるイベントが発生する。
       魔物と遭遇し逃亡すると、時間が経過し即座に自由行動タイミングになる。
       また、イベント中に「時間が経過する」場合も、即座に自由行動タイミングになる。
      手順C.時間の進行。
       「手順@」で2dを3回行ったら、時間が経過し自由行動タイミングになる。
       また、君たちはいつでも時間を経過させて自由行動タイミングに進むこともできる。
    
    ▼逃亡した場合
     逃亡しても、「魔窟踏破階層」は変化しない。
    
     魔窟内で時間が経過した場合、移動宣言タイミング、ランダムイベント発生タイミング、移動タイミングは飛ばし、フィールドイベント発生タイミングから処理を開始する。
     もし、魔窟内で死亡した場合、蘇生した時、君たちは「魔窟の入り口(魔窟踏破階層:0)」にいる。
    
     ●魔窟での出来事表(MG-049)
       魔窟踏破階層      発生するイベント
        0以下          魔窟の入り口→「1)魔窟の入り口」へ
        0と100以外の10の倍数  魔動転移門がある→「2)魔動転移門」へ
        1〜99          「魔窟でのイベント」へ
        100           <狂気の卵>がある!→「<狂気の卵>」へ
    
    ■1)魔窟の入り口
      魔窟の入り口だ。
      ここには、魔動転移門がある。
     魔動転移門を使えば、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔窟踏破階層」まで瞬間移動できる。
     また、ここから魔窟から脱出してもよい。
     >魔動転移門を使うなら、<真紅のマギスフィア>に記録されている「魔窟踏破階層」へ。
      その後、<真紅のマギスフィア>の「魔窟踏破階層」が「0」に書き換わる。
     >魔窟から脱出する場合、即座に自由行動タイミングへ。
      自由行動タイミングで、ギルギダッシュに<悪魔の血>などのアイテムを「魔神討伐ポイント」と交換してもらえる。
    
    
    ■2)魔動転移門
      魔窟の入り口につながる魔動転移門がある。
     魔動転移門を使うなら、次のtbのミッションイベント発生タイミングに進み、「魔窟の入り口(魔窟踏破階層:0)」へ。
     その後、<真紅のマギスフィア>の「魔窟踏破階層」が「魔動転移門を使った階層」に書き換わる。
     >魔動転移門を使うなら、「1)魔窟の入り口」へ。
    

引用返信/返信

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■38 / 親記事)  彷徨いの塔<マグナム>PC登録所
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2017/05/22(Mon) 23:36:22)
    彷徨いの塔<マグナム>のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。

引用返信/返信

▽[全レス36件(ResNo.32-36 表示)]
■148 / ResNo.32)  ◆降魔討伐隊編成・SPECIAL枠
□投稿者/ リコス 一般人(19回)-(2019/10/29(Tue) 19:18:12)
    <SPECIAL枠>  GM担当 
    
    
      ○参戦条件有り=特定の【作戦】【大作戦】【ファイナルバトル】においてのみ解放可能なカテゴリとなるNPCです。解放可能な戦闘が発生すれば、『戦闘準備』
              において、この枠のNPCを参戦リーダーとして選定することができます。
                        なお、ギルドサポートである《界境の門番<ゲートキーパー>》を発動させた場合も、この枠を限定解除することができます。
    
      ○毎ラウンド行動=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
      ○成長不可=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、一切の成長を行うことができません。
    
    
    
    
        名前:”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)  通称:ロゼ、お婆ちゃん    種族:ナイトメア  性別:女性  年齢:800歳以上(見た目12歳)
    
      人物紹介:《魔女の眷属(へクセンブリード)》の隠れ里である、『花園の集落』の長であるロリ婆。皆さんが、記憶を取り戻し、本来の目的を遂行するための試練を
           見守る人物の一人で、”翠嵐”シャルロットが、ラクシア世界から旅立った後の後継人として参戦。かつて、《翡緑の騎神》アイギスを含めた全ての
           《騎神》を作製した《魔女の眷属(へクセンブリード)》の末裔。人族最高峰の魔法能力の持ち主にして、吸血鬼の女王『ミミュイ・デュ・ダトエラ』の
           親友の一人でもある。
    
      
     【フェロー行動表】
      
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                      達成値(基準値+想定出目)  効 果           
    
      1〜2   7    威力干渉魔法              「妾の魔法で主らの威力をブーストするのじゃ!」        基準値=『PL+7』+7   特記@
            6
    
      3〜4   8    真語/操霊/深智魔法行使           「妾が行使する魔法をとくと拝見するが良いぞ?」       基準値=『PL+7』+8   特記A
            5 
    
       5    9    護身の心得                  「”緋色の魔女”は、絶対に排除されぬぞ!」       基準値=『PL+7』+9   特記B
            4
    
        6    10    竜破斬<ドラグ・スレイブ>(遺失魔法) 「黄昏よりも昏きもの・・・竜破斬<ドラグ・スレイブ>」 基準値=『必中』        特記C 
            3 
    
    
      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全てに対して、2ラウンド間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』
          の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。超越者用の魔法を含めて、17レベル以下の真語魔法、操霊魔法、深智魔法から好きなものを1つ
          行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、基準値となります。
    
      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、
          それを『+7』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、このダメージに対しては、対象が持つ【衝撃属性無効】等の【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができます。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを8個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)「黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 時の流れに埋れし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓う 
                                                        我らが前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを
                              竜破斬<ドラグ・スレイブ>!!」  
    
    
    
        名前:”黄金の羅刹”オルデラン=ウェストエンド(CV:住友優子)  通称:分校長、オルデラン閣下   種族:人間   性別:女性   年齢:32歳
    
      人物紹介:ナイムハイラ学園・第U分校分校長。音楽や美術にも精通しており、芸術教養の授業も担当している。【天孔院流剣術・覇王の型】【天孔院流剣術・壱の型】 
           の二大流派から免許皆伝を受け、《黄金の羅刹》の異名を持つハインラト地方の名門ウェストエンド伯爵家の女当主。かつては、貴族連合の総司令官として
           内乱に参加していたが、パタロリ殿下からの停戦の要求を受け入れ、連合軍を退役。その後、如何なる経緯か、ナイムハイラ学園第U分校の校長として就任
           した。現在は、フォールン軍との戦いにおいて、ナイムハイラ学園・第U分校分校長という立場で、生徒を守るために戦いに身を投じている。
           ちなみに、『四大地方』において、数少ない『超越者』の一人でもあり、人族の女性最強と噂されている銀髪のロングヘアが似合う超美人。
           彼女の纏う『光武X』のカラーリングは、黄金色に塗装された近接攻撃型である。
          【フェロー行動表】には、『通常型』と『光武X型』があり、『光武X型』が使用できる戦闘は、GMから指示がある場合に限られます。
    
    
     【フェロー行動表@『通常型』】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                     達成値(基準値+想定出目)   効 果           
    
      1〜2   7    痛撃斬(痛撃+近接攻撃)      「この一撃を喰らって立っていられるかな!?」    基準値=『PL+7』+7    特記@
            6 
    
      3〜4   8    居合い切り(薙ぎ払いU+近接攻撃) 「ふっ。まとめて薙ぎ払ってくれる!」        基準値=『PL+7』+8    特記A
            5 
    
       5    9    護身の心得             「この私を舞台から引きずり下ろすつもりなのか!?」 基準値=『PL+7』+9    特記B
            4
    
       6    10    王技・剣乱舞踏(EXクラフト)   「極意開眼!”黄金の羅刹”の王技・剣乱舞踏!!」  基準値=『PL+15』+10  特記C 
            3
     
    
      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力70+『PL』+20点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          更に、適用ダメージの1/5(端数切り上げ)点だけ、対象の最大HPと最大MPを減少させます。
          最大HPとMPの減少効果は、18ラウンド間有効で、【剣の託宣/運命凌駕】以外のいかなる効果でも解除できず、持続時間が経過すると効果消滅します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象(部位)5体までに対して、命中値(達成値)の威力70+『PL』点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記B:【フェロー行動表@『通常型』】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て
          無効化します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対して、命中値(達成値)の威力80+『PL×3』点、
          クリティカル値10の【断空属性】の物理ダメージを与えます。また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・
          生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ修正を与えます。
          更に、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    
     【フェロー行動表A『光武X型』】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動             台 詞                   達成値(基準値+想定出目)   効 果           
    
      1〜2   7    痛撃斬(痛撃+近接攻撃)      「この一撃を喰らって立っていられるかな!?」    基準値=『PL+11』+7   特記@
            6
    
      3〜4   8    居合い切り(薙ぎ払いU+近接攻撃) 「ふっ。まとめて薙ぎ払ってくれる!」        基準値=『PL+11』+8   特記A
            5
    
       5    9    護身の心得             「この私を舞台から引きずり下ろすつもりなのか!?」 基準値=『PL+11』+9   特記B
            4
    
       6    10    王技・剣乱舞踏(EXクラフト)   「極意開眼!”黄金の羅刹”の王技・剣乱舞踏!!」  基準値=『PL+19』+10  特記C 
            3
     
     
      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力90+『PL』+4点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          更に、適用ダメージの1/5(端数切り上げ)点だけ、対象の最大HPと最大MPを減少させます。
          最大HPとMPの減少効果は、18ラウンド間有効で、【剣の託宣/運命凌駕】以外のいかなる効果でも解除できず、持続時間が経過すると効果消滅します。
          追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象(部位)5体までに対して、命中値(達成値)の威力90+『PL』+4点
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
    
      特記B:【フェロー行動表A『光武X型』】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て
          無効化します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象5体までに対し、命中値(達成値)の威力100+『(PL+4)×3』点
          クリティカル値10の【断空属性】の物理ダメージを与えます。また、1ラウンド間、対象全ての補助動作を封じて、対象の命中値・回避値・精神抵抗値・
          生命力抵抗値・魔力・特殊能力の判定値等に−4点のペナルティ修正を与えます。
          更に、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。
          追加行動が発動して、もう一度、フェロー表を振る。この効果は、1回の手番につき1回まで使用できます。ただし、この行動フェローが2回出た場合は、
          振り直してください。この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    
        名前:”天才魔動技師”ラサ=シュリンプ(CV:日笠陽子)   通称:ラサ   種族:人間   性別:女性   年齢:22歳
    
      人物紹介:リーンシェンク地方にある<ハート財団>リーンシェンク支部長。世界の常識を覆す様々な魔動機械を復刻・改良した人型有人兵器
           <機甲兵(パンツァーゾルダ)>や、チューリップシリーズ等を、開発し続けている天才魔動技術者である。兵器開発以外にも、学術的興味をかき立てる
           ような事柄への好奇心は非常に強い。メインウェポンは、連射が可能な<魔動大砲>であるチューリップ1号。本編では、リーンシェンク地方攻防戦で活躍
           を見ることが出来る。例えば、雷属性を操る魔人がいるならば、『避雷針』を提案するなど、従来通り知恵を活かしている姿を見ることができる模様。
           しかし、自分でも全く解析出来ない程の技術を生み出す頭脳を持つだけでなく、自分が苦心して生み出してきたチューリップを始めとする発明品等の発想を
           パクッた上で、発展させた兵器まで次々と繰り出してくる『ワイズマン』に対し、その圧倒的技術力の前に心が折れかけてしまう。
           しかし、要所要所で相手の意図を見抜くなど、持ち前の魔動機術に対する観察眼でチームに貢献。
           なお、『ワイズマン』をして『発想力が優れている』と評され、単純な技術力ではなく、その非凡で自由な発想が彼女の持ち味と考えられる。
    
      
     【フェロー行動表】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           
    
      1〜2   7    直属隊出勤            「ラサ直属隊出動ですよ!」         基準値=『PL+6』+7     特記@
            6 
    
      3〜4   8    チューリップ砲撃(遠隔攻撃)   「当たって!チューリップ1号発射!」    基準値=『PL+6』+8     特記A
            5
    
       5    9    弾丸を装填            「今のうちに装填を済ませちゃいますね!」  基準値=『PL+6』+9     特記B
            4
    
       6    10    陣地砲撃             「支援砲撃行っちゃいますね!?」      基準値=『PL+6』+10    特記C 
            3 
    
    
      特記@:PC側の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【土嚢】【ラサ直属隊員】【魔動砲台】の3つがセットアップされます。
          敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、【ケルベロス隊員】【魔動砲台】の2つが優先的に消去されます。
          チルディが、リーダー枠から外れた場合でも、『直属隊出勤』の効果は、持続します。
          この支援ダメージは、1日につき1回しか使用できません。なお、次の手番は、休みとなります。
    
          【土嚢】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員の防護点+『PL÷2』点(端数切り上げ)されます。
               この効果は、セットアップされたラウンドから18ラウンド間、持続します。また、【セットアップスキル破壊】効果を受けても、消去されません。
    
          【ラサ直属隊員】:セットアップされた次のラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、戦場エリア内に存在する任意
                   の対象1体に対して、『必中』の威力20+『PL』点、クリティカル値10×2回の魔法ダメージを与えます。
                   1回ごとに対象を変更する事も可能。この支援ダメージの効果は、セットアップされたラウンドから6ラウンドが経過すると自動的に
                   消滅します。
      
          【魔動砲台】:セットアップされた次のラウンドのPC側手番の開始時から発動。毎ラウンドのPC側の手番開始時に、『射程50m』『形状:貫通』
                『範囲:任意の対象』に対して、『必中』の威力50+『PL』点、クリティカル値10の魔法ダメージを与えます。この時、任意の対象を外す
                 事が出来て、戦闘特技【鷹の目】があるものとして扱います。この支援ダメージは、連続した手番では発動しません。
                 なお、この支援ダメージの効果は、セットアップされたラウンドから12ラウンドが経過すると自動的に消滅します。
    
     
      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『50m』、形状『射撃』、対象『半径3m/5体』に対して、命中値(達成値)の
          威力40+『PL』点、クリティカル値10の<ガン>ダメージを与えます。この時、対象の視覚『機械』、あるいは<○**BOSS属性>を持つ場合に 
          限り、更に、追加ダメージ+『PL』点されます。また、この支援ダメージは、任意の対象を外す事が出来て、戦闘特技【鷹の目】があるものとして扱います。
          
      特記B:チューリップ1号に弾丸を装填します。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。
    
      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。敵側の<セットアップスキル>を同時に3つまで破壊することが出来ます。
          また、敵側の全ての対象に対して、視覚『五感』、『機械』の場合に限り、2ラウンド間、煙幕効果により『暗闇』状態にすることができます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
    
    ※パスワード:1234
    

引用返信/返信
■160 / ResNo.33)  《紫紺の騎神》ゼフィルス
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/01/13(Mon) 14:27:45)
    	
    
    キーは1です
    
    騎神名    :《紫紺の騎神》ゼフィルス(CV:大塚明夫)
    種別     :魔法生物(魔装騎神)
    弱点     :呪い属性ダメージ+3点
    知名度/弱点値:20点/27点
    反応     :友好的
    知能     :人間並み
    
    騎神レベル  :23(PL+5)
    騎神ボーナス : 6(PL/4)
    先制値    :26(PL+8)
    生命力抵抗  :メインパイロットの生命力抵抗+騎神ボーナス
    精神力抵抗  :メインパイロットの精神力抵抗+騎神ボーナス
    
    HP     :350
    MP     :350
    防護点    :20
    
    
    【強化アイテム】使用枠:6/残り枠:0
    □柘榴石の活力(極大)→柘榴石の生命力(極大)→柘榴石の魂(極大)
    □柘榴石の心力(極大)→柘榴石の精神力(極大)→柘榴石の魄(極大)
    □石火の黄鉄(極大)
    □With Our Own Hands(極大)
    □方解石の複眼(極大)
    □絆の証(紫紺):スロウス
    
    
    【騎神強化ポイント】
    強化P:1(2)
    ※I隷属化          ■ 《紫紺の騎神》ゼフィルス
    @攻撃力強化         □  □  □
    A回避・抵抗強化       ■  □  □
    B物理防御強化        □  □  □
    C魔法防御強化        □  □  □
    D威力表強化         □  □  □
    E魔法行使強化        □  □
    Fテンション(進行値)回復  □  □
    GHP強化          □  □  
    HMP強化          □  □   
    
    
    
    

引用返信/返信
■167 / ResNo.34)  妖精の尻尾
□投稿者/ Nagi 一般人(8回)-(2020/05/09(Sat) 23:50:35)
    名称=〈妖精の尻尾〉  用法=1H両/2H  威力=10±3(1H両)/15±3(2H)  命中=+1点  クリティカル値=12  追加D=+1点
    
    <基本魔力>
    A妖精魔法の行使判定+4点、魔法ダメージ+4点
     また、フェアリーテイマー技能が17レベル以上の場合、例外的に、出目が『9以上』で、フェアリーテイマー技能を用いた行為判定、行使判定において、超越判定の振り足しが行える
    
    C術者が自発的にMPを消費する場合、その内、『累計で20点』を軽減
     この軽減効果は、1ラウンドにつき『累計で20点』に達するまで適用
     なお、各ラウンドのPC側手番開始時にリセットされて、術者が自発的にMPを消費する場合に、『累計で20点』までを軽減できる
     ただし、魔晶石を同時に使用することは出来ない
    
    D【エレメンタルアンリミテッド】=補助動作で使用宣言することで、行使する妖精魔法をオーバーブーストできる
                      各属性毎に、1日に冒険者レベル÷5回(端数切り上げ)まで、かつ、1ラウンドに1つまで
                      なお、妖精魔法の行使した対象に術者も含まれる場合、術者にも効果を適用
    
     『純エネルギー属性』=1ラウンドの間、『抵抗:半減』の妖精魔法を行使して、対象が抵抗判定に成功しても、クリティカル値10で、クリティカルが発生。抵抗に成功した場合はその後、ダメージを半減(端数切り上げ)
                また、魔法ダメージがクリティカルしない対象にも、クリティカルするようになり、クリティカル値10でクリティカルが発生
                ただし、この効果を無視するという記載を持つ対象には、この効果は無効化される
     
     『炎属性』=1ラウンドの間、妖精魔法の魔法ダメージ+4点のボーナス
     
     『水・氷属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して本来の効果に加えて、1ラウンド間、対象の防護点を『5点』軽減した状態で、物理ダメージを算出
    
     『土属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して本来の効果に加えて、1ラウンドの間、命中力判定にペナルティを与える効果を無視
      
     『風属性』=1ラウンドの間、『射程:接触』を除く妖精魔法の射程+1(+10m)延長され、『対象:1体』→『対象:2体』に変更して妖精魔法を行使
           範囲魔法や『形状:貫通』の妖精魔法は、対象数の増加は適用されない。また、対象数が増加しても、MP消費は倍加されない
    
     『雷属性』=妖精魔法を行使した際、その魔法の対象となった中で、任意の対象全てに対して、本来の効果に加えて、1ラウンドの間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+1』して扱う
    	   1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
           この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
           ただし、他の似たような効果を受けた場合、合計で『+4』して扱うまでを上限として、重複出来る
    
     『無属性』=妖精魔法の行使判定が『超成功』となって、対象に魔法ダメージを与える場合、ダメージに『+20点』
           この効果は、1ラウンドにつき1回だけ
    
    Eこの杖の先端に追加で<戦旗槍>として旗を取り付ける事が出来る
     また、『ウォーリーダー技能』を用いた行為判定に+4点
    
    F【叡智のとんがり帽子】=補助動作で使用宣言することで、装備箇所:『頭』にとんがり帽子が装備され、魔物知識判定に+2点のボーナス
    
    G〔ファイナルバトル〕を含めた『**BOSS属性』を持つ特定の戦闘においてのみ召喚・使用が可能となる(GMから使用可能かどうかの指示があります)。
     〈妖精の尻尾〉の召喚方法は、『戦闘準備』で、コマンドワード『我が深淵にて煌く七色(セプト)の刻印よ・・・妖精の尻尾となりて、我が手に集え!』を唱えることで、〈妖精の尻尾〉が召喚されます。
    
    Hこの杖の装備者は、フェアリーテイマー系技能16レベル以上であれば、遺失妖精三大魔法である【妖精の法律<フェアリーロウ>】
     【妖精の輝き<フェアリーグリッター>】【妖精の球<フェアリースフィア>】の中から1つを選択
     選択した遺失妖精三大魔法を使用し、使用回数の残りが『0回』となれば、即座に、未選択の2つから1つを選択して新たにその遺失妖精三大魔法が使用可能
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の法律<フェアリーロウ>】  
    系統:妖精魔法(基本)
    消費MP=60点                   射程/形状=2(1km)/起点指定
    対象=全エリア内の任意の対象全て(半径500m)   持続時間=一瞬
    種別=魔法ダメージ(万能属性)、無敵結界中和、ディフェンススキル無効、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中』
    制限=1戦闘につき1回まで
    効果=対象の強さにより、この魔法はその効果が、対象毎に@〜Bの中で置き換わる
      
       @<○**BOSS属性>を持たないレベル15以下には『必中』で即座にHP現在値が『0点』になる。生死判定は行わずに、気絶状態に
       
       A<○**BOSS属性>を持たないレベル16〜24までには『必中』で即座にHP現在値が『半減(端数切り上げ)』
       
       B<○**BOSS属性>を持つ対象及び、レベル25以上には『必中』で威力100+魔力、クリティカル値10の【万能属性】の魔法ダメージ
         この時、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+7』して扱う
         1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用。この処理は、クリティカル後の振り足しには適用されない
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の輝き<フェアリーグリッター>】
    系統:妖精魔法(基本)     
    消費MP=30点        射程/形状=術者/起点指定
    対象=半径10m/全て     持続時間=一瞬
    種別=魔法ダメージ(純エネルギー属性&衝撃属性)、無敵結界中和、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中』
    制限=1戦闘につき1回まで
    
    効果=戦闘特技【魔法制御】を宣言することで、任意の対象を外すことが出来る
       対象となった者に対しては、『必中』効果で、威力100、クリティカル値11の【純エネルギー属性】の魔法ダメージと、威力60、クリティカル値9の【衝撃属性】の魔法ダメージを1回ずつ与えます。
       弱点の適用や、魔法ダメージに対するダメージ減少も双方に有効
       なお、術者が望むのであれば、この魔法を行使する際に、『対象:1体』として使用することも可能で、この状態で使用した場合でのみ、
       対象が持つ【純エネルギー属性無効】【衝撃属性無効】等の【純エネルギー属性】【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視して、ダメージを与える事ができる
       また、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
       この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
    
    
    
    ◆ 〆【妖精の球<フェアリースフィア>】   
    系統:妖精魔法(基本)          
    消費MP=100点(術者)&MP消費に参加する任意の対象一人につき、最低1点〜最大100点まで任意に消費可能  射程/形状=2(1km)/起点指定
    対象=全エリア内の任意の対象全て(半径500m)                                持続時間=最低1ラウンド〜最大で、永続   
    種別=特殊、無敵結界中和、ディフェンススキル無効、『SB』、『Pe』、『Av』、『Ai』
    抵抗=『必中(短縮)』
    制限=1戦闘につき1回まで使用できます。
    
    効果=受けた者の時間を凍結封印させ、解除するまであらゆる攻撃に対して対象者がイベントや戦闘時などでダメージを受ける際に、その適用ダメージを『0』にして、ダメージ以外の影響も一切受けません。
       ただし、持続時間中は、対象者全員に対して、各手番毎の主動作−1回のペナルティ修正を受ける
       
       また、この魔法を応用することで、視認可能な任意の対象全てを、スフィア内部に封じることで、その者の時間を凍結封印させることが出来る
       主動作−1回のペナルティ修正を受けますが、複数回主動作を行える場合は、スフィア内部に封じられた状態で行動も可能です。
       ただし、敵対者に使用した場合、副次効果として、全ての行為判定に−最大持続時間のペナルティ修正(最大で−18点)を受けます。
       持続時間が、永続までになった場合、持続時間中は、対象は一切の行動を封じられる
       
       ただし、この魔法は、抵抗=『必中』ですが、、対象の冒険者レベルまたは魔物レベルが25以上の場合、抵抗=『短縮』に変化。
       また、行為判定のペナルティ修正は、この魔法に対する抵抗判定時に、即座に影響を及ぼしますので、注意してください。
       また、対象が抵抗を試みれる場合、毎ラウンド(日/週間/年/10年おき/100年おき)、自身の手番で、精神抵抗力判定を行うことが可能となります。
      (持続時間=永続になった場合を除く)
       
       なお、この魔法の持続時間は、消費MPによって変化する
    
       MP消費100点(術者のみ)                  =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大30秒(3ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+100点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大60秒(6ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+200点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大90秒(9ラウンド)の間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+300点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大120秒(12ラウンド)の間で、任意に指定。
       追加MP消費累計+400点                   =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜最大180秒(18ラウンド)の間で、任意に指定。
       追加MP消費累計+都市1つ分の賛同者が参加           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1日で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+国1つ分の賛同者が参加            =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1週間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+地方1つ分の賛同者が参加           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1ヶ月間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+四大地方全土の賛同者が参加          =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティ大陸半分の賛同者が参加       =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜10年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティ大陸全土の賛同者が参加       =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜100年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+テラスティア&アルフレイム大陸全土の賛同者  =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜1000年間で、任意に指定可能。
       追加MP消費累計+ラクシア世界全体の賛同者           =発動時に、最低10秒(1ラウンド)〜永続で、任意に指定可能。

引用返信/返信
■172 / ResNo.35)  ◆降魔討伐隊編成・夢魔枠
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/08/22(Sat) 03:51:07)
      名前:”夢捜歌(ソナー)”アリア(CV:田中理恵)  通称:アリア、歌姫   種族:夢魔   性別:女性   外見年齢:16歳
    
      人物紹介:二つ名が夢捜歌(ソナー)という名前の夢魔。器は、まだ決まっておらず、PCの選択で、降魔討伐隊の人族の女性NPCから1名を決定してください。
           長い緑色のリボンが付いた大きな帽子を被っている。ベージュ色の髪をしており、頭にはクリオネをモチーフにしたと思われる一対の突起がある。
           下半身は、ロングスカートと露出は控え目だが、上半身はヘソ出し・肩出しと、かなり際どい格好。瞳の形は十字型。眉は、両端が下がった「八」の形。
           目は半開き(ジト目)と、常に暗めの表情をしている。また、会話の最後に「知ってますよね?」と付け加える口癖がある。
           非常に大人しいが、歌や音楽の事になるとムキになることがあり、PC達に、本気の歌を聴かせたりする場面も!?
          『歌(ソナー)』によって、自分が出会ったことがある夢魔の存在を探知・特定することが出来るが、今は更にその力に磨きがかかっており、未知の夢魔でも
           その存在を探知・特定できる領域に到達している模様。夢幻界と思われる場所は大聖堂、もしくはオペラ劇場。ステージの背面の壁には、クリオネのような
           形をした巨大な穴がある。本来は、人族が夢幻界に訪れた際、夢を見せる夢魔の元へ向かえず迷ってしまった時に、『界境の門』の近くで、『歌』を使って
           正しく導く『案内人』の役目を持った夢魔であった。   
           行潦ノ扉][決戦!! Re:boot The FALLEN WARS ]の世界では、【霧闇神】フラクシスに対抗するために、必要不可欠なキャラクターの一人である。
    
    
    【フェロー行動表A『”夢捜歌(ソナー)”アリア顕現』】
    
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                    達成値(基準値+想定出目)    効 果
    
      1〜2   7    アクティブ・ソナー         「音紋を捕捉!私の歌から逃げられませんわ!」   基準値=『必中』         特記@
            6    リミット・ブレイク         「限界なんてぶっ壊しなさい。自分の手で!」    基準値=『必中』         特記C
    
      3〜4   8    リバース・フルアドバーシティ    「逆境からの追い風が吹いていますわ!」      基準値=『必中』         特記A
            5    ダメージ・チャージング・プラス   「その痛みが貴方を強くしますわ!」        基準値=『必中』         特記B
    
       5    9    ダメージ・チャージング・プラス   「その痛みが貴方を強くしますわ!」        基準値=『必中』         特記B
            4    アクティブ・ソナー         「音紋を捕捉!私の歌から逃げられませんわ!」   基準値=『必中』         特記@
    
       6   10    リミット・ブレイク         「限界なんてぶっ壊しなさい。自分の手で!」    基準値=『必中』         特記C
            3    リバース・フルアドバーシティ    「逆境からの追い風が吹いていますわ!」      基準値=『必中』         特記A
    
    
      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場内の全エリアに存在する任意の対象全てに対して、対象の命中力判定&回避力判定に−4点ずつ
          のペナルティ修正を与えます。また、乱戦エリア内の任意の対象に攻撃を行う場合、戦闘特技【鷹の目】【ターゲティング】の効果が適用されているものと
          して扱います。この効果は、『必中』として扱い、1ラウンド間、持続します。
          
          戦闘シーンのBGMが、『ReAliZe』に変化します。
          
    
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、各自のHPが減少している場合(代償によるHPの減少を含む)に限り、
          全ての行為判定に、ボーナス修正を得ます。得るボーナス修正は、対象のHP現在値が変化するごとに更新します。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
    
             HP現在値       得るボーナス修正     
          ・最大値の2分の1未満      +2点        
          ・最大値の4分の1未満      +3点        
          ・最大値の10分の1未満     +4点      
    
          戦闘シーンのBGMが、『ソラノキオク』に変化します。
    
    
      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC全員に対して、効果時間中、物理・魔法ダメージで、自身のHPが減少した場合(代償を除く)
          に限り、自身が与える物理・魔法ダメージに、『直前に受けた適用ダメージの総計の5分の1(端数切り上げ)』を追加します。
          このダメージの追加は、効果時間中であれば、累積していきます。ただし、ダメージの追加の上限値は、『PL点』までとします。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。
     
          戦闘シーンのBGMが、『ハルトキ 〜Spring Moment〜』に変化します。
    
    
      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全員に対して、効果時間中、『PL』の数値を用いる場合に限り、
          『PL+4点』の数値に置き換わります。また、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+2』して扱います。
          1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          キャラクターの成長で、『PL+4点』の補正を受けている場合は、『PL+8点』の効果に置き換わります。
          この効果は、『必中』として扱い、3ラウンド間、持続します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
    
          戦闘シーンのBGMが、『DEAR MY WAKER』に変化します。
    

引用返信/返信
■175 / ResNo.36)  《合体騎神》アイギス・トリニティ
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2020/11/14(Sat) 23:42:13)
    キーは1です
    
    騎神名    :《翡緑の騎神》アイギス(CV:戸松 遥)  
    種別     :魔法生物(魔装騎神)   
    弱点     :呪い属性ダメージ+3点
    知名度/弱点値:20点/35点            
    反応     :友好的      
    知能     :高い
    
    騎神レベル  :30(PL+10)
    騎神ボーナス : 8(騎神L/4)
    先制値    :35(PL+15)
    生命力抵抗  :一番高いメインパイロット生命抵抗+騎神ボーナス
    精神力抵抗  :一番高いメインパイロット精神抵抗+騎神ボーナス           
    
    
    HP     :500
    MP     :500
    防護点    :35
    
    
    【騎神強化ポイント】
    ◆保有騎神強化ポイント= ■■■■□□□□□□□□  
    
    I隷属化 ■ 《紫紺の騎神》ゼフィルス
    
    
    【強化アイテム】使用枠:7/残り枠:0
    □With Our Own Hands(極大)*2
    □縞瑪瑙の揺らぎ(極大)
      ○魔法ダメージ軽減=5点
    □方解石の複眼(極大)
      ○魔法制御
    □月長石の安らぎ(極大)
      ○弱点を『なし』に変更
    □賦術の極意(極大)
      ○賦術適正:賦術【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】【ディスペルニードル】、占瞳【光る星は弱点を暴く】【黒き死の幻影】
    □魔法威力強化
      ○威力+10
    □ゼロシステム(極大)
      ○Z.E.R.O(ゼロ)システム
      ○空間認識能力
      ○集中力
      ○限定2回行動
    
    主兵装”終末の剣”《シャイニング・セイバー》
    主兵装《バスターグレイブ》
    主兵装《魔槍グングニル》
    
    
    【追加能力】
    △⇒トリニティタイム   前提条件=全機が【○剣の託宣/運命凌駕】を未使用で、戦闘経過から3ラウンド以上経過していること
                     《紫紺の騎神》ゼフィルス、《白銀の騎神》アメージングが戦場に配置されており、補助動作・主動作を行っていないこと   
                  
                 補助動作=《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットが担当
     
    説明=イベントによっては、前提条件を無視して、『戦闘準備』でも使用可能です。
       《翠緑の騎神》アイギスのメインパイロットの補助動作で使用宣言することで、《翠緑の騎神》アイギスと《紫紺の騎神》ゼフィルスと《白銀の騎神》アメージング
       の3体が合体した《合体騎神》アイギス・トリニティへと変化させることが出来ます。
       以後は、持続時間が経過するまでの間、《合体騎神》アイギス・トリニティのデータに変更されますので、そちらを参照ください。
       この時、《翠緑の騎神》アイギスにサブパイロットが搭乗していた場合、『自軍準備エリア』に自動的に転移させられます。
       この能力は、1日につき1回まで使用することが出来ます。
    
    ○明鏡止水:《翡緑の騎神》アイギスの【○剣の託宣/運命凌駕】を使用した時点で発動します。騎神全体が、金色のオーラに包まれ、【○剣の託宣/運命凌駕】の効果に加えて
          18ラウンド間、あらゆる行為判定に+4点のボーナス修正が付き、防護点+4点のボーナス修正が付きます。
          そして、《翡緑の騎神》アイギスが発生させる物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
               更に、後述する『○物理障壁フィールド』『○魔法障壁フィールド』が使用可能となります。
         『○明鏡止水』の能力は、1日につき1回までしか発動しません。
      
    
    【明鏡止水発動時に、下記の能力が発動できるようになります。】   
    
    
    ○明鏡止水発動中:18ラウンド間、あらゆる行為判定+4点、防護点+4点、物理・魔法ダメージ+8点のボーナス修正が付きます。
    
    ○物理障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する物理ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての物理ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
               フェンサー技能などで、クリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正して下さい。
               また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての物理ダメージに対して、クリティカル基準値を変更させたり
               クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『必殺攻撃T〜V』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○魔法障壁フィールド:この能力は、【魔装騎神】から発生する魔法ダメージに対しては、効果を発揮しません。
              【全部位】に対して、全ての魔法ダメージに対して、威力表を用いる場合、その攻撃に対して、クリティカル値の基準値を『12』に置き換えます。
              【クリティカルキャスト】などで、魔法ダメージのクリティカル値の基準値を下げる効果を受ける場合は、『12』を基準値として、クリティカル値を修正
               して下さい。また、この能力に対しては、『**クリティカル耐性』や『S/EXクラフト』等を含む全ての魔法ダメージに対して、クリティカル基準値を
               変更させたり、クリティカル耐性を無視する効果の影響を受けませんので、注意して下さい。     
               なお、『お友達応援!』などの威力表使用時の2D6の出目が『+○』される効果は、そのまま適用出来ます。
    
    ○『スミレの始祖の血の契り』:メインパイロットの手番開始時に宣言することで、メインパイロットの手番終了時に、《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPの双方が
                  『騎神レベル』点ずつ回復します。更に、《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、最低でも『10』点まで回復します。
                   ただし、11点以上の場合は、変化しません。この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                   使用宣言することで、騎神戦が終了するまでの間、この効果を受ける事が出来ます。   
                   なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。
    
    ○『制裁の双子女神』の神格の欠片:《翡緑の騎神》アイギスのHPが0以下になった直後、もしくは、メインパイロットの手番開始時に宣言することで、
                     《翡緑の騎神》アイギスのHPとMPが最大値まで回復します。そして、テンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     そして、3ラウンド間に限り、メインパイロットの行う全ての行為判定に+8点のボーナス修正が付き、メインパイロットの手番終了後に
                     《翡緑の騎神》アイギスのテンション値が、30点(最大値)まで回復します。
                     この効果は、彷徨いの塔<マグナム>のキャンペーンにおいて、1回限り使用する事が出来ます。
                     また、この能力を使用した場合は、『剣の託宣/運命凌駕』を使用したものとして扱います。(明鏡止水は、発動します。)
                     なお、この能力は、《翡緑の騎神》アイギス以外には使用する事ができません。 

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■98 / 親記事)  SW2.5「迷宮王国」組
□投稿者/ epina 一般人(2回)-(2019/07/29(Mon) 21:23:38)
    キャラクターシートはこちらに

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■100 / ResNo.2)  ヴィム(Wim)[射1:機2:偵1]
□投稿者/ かきかん 一般人(1回)-(2019/07/29(Mon) 22:21:34)
http://https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=o3VCOb
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=o3VCOb
    
    茶髪・碧眼のゆるっとした17歳男子。
    本名「ヴィクトール・バレウス・ヴァンベルグ」貴族の名家ヴァンベルグ家の3男。
    ヴァンベルグ家はハーヴェス王国の重鎮。
    自由にあこがれて出奔。ただ、出奔前に王に直接会っている。そこで何を話したかは絶対の秘密。
    
    命中
    2d6+5
    ターゲットサイトで+1
    ダメージ
    r20@10+5 :ソリッドバレット
    r20@9+5  :クリティカルバレット
    

引用返信/返信
■101 / ResNo.3)  キヨコス=イゼンジー [拳1/偵2/錬1]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2019/07/29(Mon) 23:04:10)
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rlX64x
    
    キヨコス=イゼンジー [Kiyocos=Ezengy] 拳1/偵2/錬1 リカ/男/15歳
    
    
    PC名:キヨコス=イゼンジー [Kiyocos=Ezengy]
    種族:リカント(チーター) 性別:男 年齢:15歳 生まれ:
    経歴:[6-2-5]魔物に襲われた経験がある。
       [4-5-1]物心がついた時には独りだった。
       [3-4-4]冒険に誘われたことがある。
    冒険にでた理由:[5-4]失われた家門を取り戻すため。
    
    ・種族特徴  :Lv1 [暗視(獣変貌)] 獣変貌の間、暗闇でも昼間と同じようにものが見える。
              [獣変貌]    頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強される。
                      変貌/解除は主動作。
                      筋力ボーナス+2。
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[11]+A[ 2]+  + 0=器用:13(+2)
      〃 +B[ 9]+  + 1=敏捷:21(+3)
    体[ 7]+C[ 8]+  + 0=筋力:15(+2)            ↓(冒険者Lv*3)+生命力
      〃 +D[ 7]+  + 0=生命:14(+2)[2d6+4 生命抵抗] HP:20(20)
    心[ 7]+E[ 7]+  + 0=知力:14(+2)            ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
      〃 +F[ 4]+  + 0=精神:11(+1)[2d6+3 精神抵抗] MP:11(11)
    
    冒険者Lv:2 グラップラー:1/スカウト:2/エンハンサー:1
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):18=18m/全力移動(通常移動*3):54m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
    アイアンボックス        |片|2d6+3 命中 |r10+3@11 ダメージ |近接|2d6+4 回避 |  5
    アイアンボックス+鎧貫き    |片|2d6+3 命中 |r10+3@12 ダメージ |近接|2d6+4 回避 |  5
    獣変貌         | |      |  +2     |  |      |
    
       戦(0)|拳(1)|剣(0)|射(0)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0 |  3 |  0 |  0 :器用ボーナス(+2)
    追D :  0 |  3 |  0 |  0 :筋力ボーナス(+2)
    回避:  0 |  4 |  0 |  0 :敏捷ボーナス(+3)
    
    判定/判定パッケージ                          斥/野/賢 
    2d6+4 スカウト技巧判定(隠蔽/解除/罠設置/スリ/変装)             2/--/-- 器(2)
    2d6+0 レンジャー技巧判定(隠蔽/解除/罠設置/応急手当)          --/ 0/-- 器(2)
    2d6+5 運動判定(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行)                2/ 0/-- 敏(3)
    2d6+4 スカウト観察判定(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索      2/ 0/-- 知(2)
                /天候予測/罠回避/地図作成/宝物判定)       
    2d6+4 レンジャー観察判定(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索    --/ 0/-- 知(2)
                 /天候予測/罠回避/地図作成/病気知識/薬品学)  
    2d6+0 知識判定(地図作成/宝物鑑定/病気知識/薬品学/見識/文献/文明鑑定)  --/--/ 0 知(2)
    2d6+5 先制判定                              2/--/-- 敏(3)
    2d6+0 魔物知識判定                           --/--/ 0 知(2)
    2d6+0 戦利品
    
    ●装備:武器(銃以外) |記載 |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|種別
    アイアンボックス       |R1-310|格闘 | B |1H |10|+1|10| 11| 0|近接|  230|打
    
    ●装備:防具     |記載 |カテゴリ |ランク|筋|回|防|  価格|
    ポイントガード      |R1-317|非金属| B | 1|+1| 0|  100|
    
    ●装飾品
     装備 |名前      |記載 | 価格|名誉|備考
    ------+----------------+------+------+----+----
     頭 |        |   |   |  |
     顔 |        |   |   |  |
     耳 |        |   |   |  |
     首 |        |   |   |  |
     背中 |        |   |   |  |
     右手 |敏捷の指輪   |R1-329|  500|  |敏捷+1
     左手 |        |   |   |  |
     胴 |        |   |   |  |
     足 |        |   |   |  |
    その他|        |   |   |  |
    
    ●アイテム:消耗品
     名前            |記載 | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+------+------+----+----+------
    保存食(7日分)         |R1-323| 50〜|  | 0日|お徳用
    羊皮紙(5枚)          |R1-322|   5|  | 1束|
    救命草            |R1-324|  30|  | 0株|HP回復r10、要10分、戦闘中不可
    魔香草            |R1-324|  100|  | 0株|MP回復r0、要10分、戦闘中不可
    アウェイクP            |   |  100|  | 1本|
    
    魔晶石:
    消魔の守護石:
    
    ●一般装備品
     名前            |記載 | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+------+------+----+----+------
    冒険者セット           |R1-320|  100|  | 1組|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                   |   |   |  |  |火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
    食器セット            |R1-320|  12|  | 1組|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット          |R1-320|  50|  | 1組|調理の行為判定+1
    手鏡(S)            |R1-321|  50|  | 1枚|
    羽根ペン            |R1-322|   2|  | 1個|
    インク              |R1-322|   3|  | 1瓶|
    スカウト用ツール           |R1-326|  100|  | 1個|所持していないと解除判定等-2
    
    ●言語:         話/読
     交易共通語       ○/○ 
     神紀文明語        /  
     魔法文明語        /  
     魔動機文明語       /  
     リカント語       ○/○ 
    
    ●戦闘特技:
                |掲載 |宣言|前提  |使用  |適用     |リスク|効果
    [Lv1 ]鎧貫きI      |R1-292|必要|前:なし |拳技能 |1回の近接攻撃 |なし |対象の防護点を半分(切上)、C値+1
    [自動]追加攻撃     |R1-294|不要|取:拳Lv1|拳技能 |−      |−  |1H<格闘>での攻撃時、1H<格闘>による攻撃を1回追加
                |   |  |    |1H<格闘>|       |   |
    
    ●錬技:
             |掲載 |時間|効果
    》△ガゼルフット   |R2-211| 3R|回避+1
    
    ●賦術:<対象:1体>
               |記載 |消費|射程/形状|時間|抵抗| B/ A/ S/ SS   |効果
    
    ●魔法:
    
    ●設定:
    「僕に任せておきたまえ。ステキなこの僕にね」
     ナルシストで自信家。
     没落貴族の息子だったが、赤ん坊のころ蛮族に襲われて家族は皆殺しにされた。
    キヨコスは崩れた建物の隙間に入り込み偶然殺されずにすんだ。
     その後、ユティカの集落の者に発見され、そのまま育てられる。
     ユティカに誘われて、家門を取り戻すためにグランゼールにやってきた。
    

引用返信/返信
■102 / ResNo.4)  ユティカ[操1/吟3/偵1]
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2019/07/30(Tue) 20:20:08)
http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QpV12J
    ユティカ (Yuthika)
    ナイトメア(リルドラケン生まれ)、女、16歳
    コンジャラー1、バード3、スカウト1
    
    トップ吟遊詩人を目指すパッション溢れる16歳の女の子、一人称はぼく
    ストロベリーブロンドの髪、小柄、3サイズ:でっかい-ふつう-たぶんふつう
    夢をかなえるためキヨコスを誘いグランゼールにやってきた
    
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QpV12J
    
    2d6+7 呪歌行使
    r10+7@10 【終律:冬の寒風】
    r10+7@13//2 【終律:冬の寒風】抵抗半減
    
    

引用返信/返信
■103 / ResNo.5)  レスト(神2:戦1)
□投稿者/ 蒼の星風 一般人(1回)-(2019/08/05(Mon) 21:45:59)
引用返信/返信
■111 / ResNo.6)  ライト[剣1/妖2/賢2]
□投稿者/ 刀神 一般人(1回)-(2019/09/28(Sat) 22:07:22)
引用返信/返信

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■50 / 親記事)  <決戦>大陸西部編!?
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2018/02/27(Tue) 23:08:52)
    <決戦>大陸西部編のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。
    

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■68 / ResNo.4)  クロノ[射15/偵11/野10]
□投稿者/ 刀神 一般人(1回)-(2018/03/25(Sun) 23:12:49)
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 <決戦>   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:刀神
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:クロノ=レクシア           冒険者レベル:14      
    年齢: 26歳    性別:男性            種族:人間
    出身:ユーレリア地方 ギルドレベル:       所属ギルド:         
    生まれ:狩人
    種族特徴:[剣の加護/運命変転] 
    冒険者ランク:始まりの剣★[名誉点累計1500点消費]
    身長: 181cm      体重: 64kg   スリーサイズ:
    頭髪:茶色           瞳:  鳶色           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@
       A
       B
    
    PC設定:
    
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 9 + A 8 + 23 @ = 器用40+4(+7) |生命力抵抗:        精神力抵抗:
            + B 3 + 9 A = 敏捷21  (+3) |   HP:  71/71    MP:  64/64      
      体 7 + C 7 + 16 B = 筋力30  (+5) |───────────────────────────────
            + D 6 + 14 C = 生命27  (+4) | 残経験点:   5178点  総経験点:122178点
      心 5 + E 7 + 6 D = 知力18  (+3) |合計名誉点:  1941点 所持名誉点:   221点          
           + F 9 + 7 E = 精神21  (+3) |現在所持金: 54400ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv|2LV:  
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:
     シューター   15Lv| マギテック        Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:        
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト    11Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー   10Lv|  操霊魔法            |11LV:  
     エンハンサー    Lv|  深智魔法                  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
     大工       1Lv  
     釣り       1Lv
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:【ターゲッティング】乱戦エリア内の対象に対しても誤射しなくなる   
     3LV:【鷹の目】遮蔽の先を視認できるようになる
     5LV:【防具習熟A/非金属鎧】Aランクの非金属鎧を装備可能。防護点+1
     7LV:【会得術T→U】シナリオ終了時に得れる経験点が10%UPし、1ゾロの獲得経験点が100点になる
     9LV:【射撃術T→U】全ての射出武器、投擲武器を用いた、命中力に+2点、物理・魔法ダメージを+2点上昇
    11LV:【先制術T→U】先制判定に+4
    13LV:【マナ体質】MP計算時に「冒険者レベル」を魔法技能レベルに加算する
    15LV:【速射】遠隔攻撃を1回追加。連続した手番では使用不可
        
    自動習得:【トレジャーハント】戦利品の出目+1/スカウト5レベル
    自動習得:【ファストアクション】先手1R目、相手の最大値<自分の値の場合のみ主動作1回追加/スカウト7レベル
    自動習得:【影走り】「離脱宣言」を必要とせず、「移動妨害」を受けない/スカウト9レベル
    自動習得:【サバイバビリティ】自然環境で1日1回、抵抗力判定を自動成功/レンジャー5レベル
    自動習得:【不屈】HPが0以下になっても気絶しない/レンジャー7レベル
    自動習得:【ポーションマスター】補助動作で自分にポーションが使用可能/レンジャー9レベル
    自動習得:
    
    永久神剣:第六位『波弓』(はきゅう)【ベース:SSボウ『ル=シエラ』】  
    
    自動取得:【☆誤射防止】
         【☆射程増強/+10m】
         【☆神剣リンク】
         【☆飛翔】/【☆飛翔U】
         【☆神殺し】
         【☆魔法半減バリア】
    神剣能力: 1レベル【○Aランク神剣】
          3レベル【○固有MP増加/+10】/【○固有MP超増加/+10】/【○固有MP極増加/+10】
          5レベル【○Sランク神剣】
          7レベル【○覚醒カウンター:6/10】
              【☆命中増強/+1】/【☆命中超増強/+1】/【☆命中極増強/+1】
          9レベル【☆刃クリティカル耐性無視】
         11レベル【○SSランク神剣】
              【☆C値増強/−1】/【☆C値超増強/−1】/【☆C値極増強/−1】
         13レベル【☆堕竜討滅の刃】
         15レベル【○複合型ハイロゥ[シールド]】
              【☆威力増強/+5】/【☆威力超増強/+10】/【☆威力極増強/+15】
    リンクアビリティ:レベル1【○支援ダメージ(追撃)】
             レベル2【○止めの一撃】 
             レベル3【○ラッシュ】【○クイックキュリア】
             レベル4【○バースト】【○刹那の追撃】
             レベル5【オーバーライズ】【△○連携U】
             レベル6【○神剣(戦術)リンクU】【○戦術デルタ・リンク】【○クイックセラス】
             レベル7【○オーバライズ強化】【○刹那の猛追撃】
    
    付与可能スロット数:6個   最大付与スロット数:8個
    
    神剣付与@:【武器習熟A/ボウ】このカテゴリの武器の追加ダメージ+1、Aランク装備可能
    神剣付与A:【武器習熟S/ボウ】このカテゴリの武器の追加ダメージ+2、Sランク装備可能
    神剣付与B:【迅速術】準備行動を1R分短縮できる
    神剣付与C:【射手の体術】回避行動を[シューター技能+敏捷B]で行える
    神剣付与D:【武器習熟SS/ボウ】1戦闘に1回、「命中判定」か「威力判定」のダイスを6ゾロに変更できる、SSランク装備可能
    神剣付与E:【武器習熟SS/ボウ】
    神剣付与F:未解放
    神剣付与G:未解放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語:会話×/読文×
    巨人語:会話×/読文×
    交易共通語:会話○/読文○
    神紀文明語:会話−/読文×
    地方語(任意):会話×/読文×
    ドラゴン語:会話×/読文×
    ドレイク語:会話×/読文×
    ドワーフ語:会話×/読文×
    汎用蛮族語:会話×/読文×
    魔神語:会話×/読文−
    魔動機文明語:会話×/読文×
    魔法文明語:会話×/読文×
    妖精語:会話×/読文−
    妖魔語:会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:71=生命力[26]+(冒険者LV[15]×3点) + [ 点]         :HP  /
    最大MP:64=精神力[19]+(魔法技能レベル合計[ ]×3点) + [45点]     :MP  /
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :17=スカウト技能[11]+敏捷B[3] + [3点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷):20m 全力移動(=移動×3) :60m
    
    基本命中: 22=シューター技能[15]+器用B[7]                        :2d6+21
     命中力 : 26=     基本命中[22]+武器修正[1 ]+他修正[3]        :2d6+25
        : 29=     基本命中[22]+武器修正[1 ]+他修正[6]        :2d6+28
    基本回避: 18=シューター技能[15]+敏捷B[3]                         :2d6+17
     回避力 : 20 =基本回避[18]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[2]    :2d6+19
    追加D@: 25=シューター技能[15]+筋力B[5]+武器修正[  ]+他修正[5] : R58+25@10
                                         : R88+25@8
         
    生命抵抗:19=冒険者LV[15]+生命B[4]+他修正[  ]            :2d6+18  
    精神抵抗:18=冒険者LV[15]+精神B[3]+他修正[  ]             :2d6+17  
     防護点 :     =鎧の防護点[  ]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
    
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    永久神剣『波弓』  : 2H :18: +1 :    : 58 : 10 :  −  :専用武器[器用度+2]
       
                
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    〈軽鎧“カストール”〉     : 11 : +2 :  +6  :〈ディヴァインクロス〉     
    
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:【宗匠の腕輪】器用度+2。破壊した時の判定時のみ+14
    【左 手】:
    【 頭 】:
    【 顔 】:【ホークアイ】射撃攻撃を行う場合、命中力判定に+1
    【 耳 】:
    【 首 】:【先手必勝のお守り】先制判定に+2
    【背 中】:【バックチェスト】アイテムと中に保存している物は、如何なる手段でも破損や腐敗しない
    【 腰 】:【矢筒】矢を12本収納
    【 足 】:【セブンリーグ・ブーツ】先制判定に+1
    【その他】:
    
    
    【所持品】:
    〈冒険者セット〉、〈ベルトポーチ〉、〈袋〉×2、〈スカウト用ツール〉
    〈使いやすい調理道具セット〉、〈食器セット〉×5
    〈燃えやすい火口箱〉、〈頑丈なランタン〉、〈油〉×5
    〈小型ハンマー〉、〈着替えセット:10ガメル〉×2
    〈テント:5人用〉、〈羽ペン〉、〈インク〉、〈白紙の本〉
    
    【消耗品関連】:
    
    
    【薬品類】:
    〈救命草〉10本、〈魔香草〉10本、〈魔海草〉10本
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    〈矢〉72本
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    
    ◆アタックスキル
    ・ジャッジメント・アロー(〆)@B
     →EX:レディエンスアーク(〆)
    ・
    
    ◆ディフェンススキル
    ・
    
    ・
    
    ◆サポートスキル
    ・龍神功(☆)B
     →EX:麒麟功(☆)
    ・
    
    ・
    

引用返信/返信
■72 / ResNo.5)  ■現在のPT品■
□投稿者/ ステラ 一般人(1回)-(2018/05/28(Mon) 20:54:39)
    資金:111000ガメル
    剣の欠片×15個
    『★』×7個(この研究所の探索終了後、『★』×1個を追加で獲得します。)
    堕竜討伐勲章×9個
    蒼ざめた魂×23個
    合成のかけら×3個
    竜の骨(5000ガメル/赤S)×1個
    穢れた巨鳥の頭蓋骨(2500ガメル/赤S)
    竜の牙(1200ガメル/赤S)×27個
    魔人の秘宝(20,000ガメル/金SS)×1個
    魔人の牙(10,000ガメル/黒白SS)×4個
    
    【下級素材】  ×37個 【中級素材】  ×30個 【上級素材】  ×20個 【特殊素材】  ×8個
    【丈夫な木片】 × 1個              【霊樹の根】  × 1個 【結晶樹の花】 ×5個
    【炎鉄】    × 5個 【火炎銀】   × 7個 【炎魔金】   × 2個
    【穢れた皮】  × 4個              【抗魔の皮】  × 5個 【破邪の皮】  ×2個
                 【帯電する歯車】× 1個              【夢幻駆動機関】×2個
    
    【主討伐素材】×2個
    【食材】×10個
    
    名称=〈輝きの小舟/X〉 形状=まばゆい光を放つ小舟
    知名度=12       基本取引価格=5000ガメル×残り使用回数(非売品)
    概要=湾岸で、よい素材を獲得できる
    製作時期=魔動機文明
    説明=『湾岸』で素材を集めるときの『探索判定』を行うときに、使用を宣言できます。
        使用できる場所が異なる以外は、〈輝きのつるはし/X〉と同じです。
    
    名称=〈輝きのつるはし/X〉  形状=まばゆい光を放つつるはし
    知名度=12          基本取引価格=5000ガメル×残り使用回数(非売品)
    概要=砂漠で、よい素材を獲得できる
    製作時期=魔動機文明
    説明=『砂漠』で素材を集めるときの『探索判定』を行うときに、使用を宣言できます。
       このアイテムを使用して素材を入手する場合、『探索判定』に成功した全てのPCが、『素材決定表』の
       探索深度を、現在値から+10して入手できます。
       このアイテムには残り使用回数が『X』の形で明記されています。〈輝きのつるはし/1〉なら、使用回数は
       1回となります。1回使用する度に、使用回数は減少していき、残り使用回数が0回になると失われます。
       このアイテムの使用宣言は、『探索判定』を行う前でなければならず、判定に失敗しても使用回数が減少します。
    
    名称=〈魔人メダル/タイプ:メドゥーサ〉   形状=魔人メドゥーサの魔血魂から抽出された赤色のメダル
    知名度=18                 基本取引価格=非売品
    装備可能箇所=『任意』 
    概要=魔人メドゥーサを討伐した証。<全体強化>と『石化耐性』の恩恵を受ける事が出来る。
    製作時期=現在
    効果=このアイテムの装備者は、常時、全ての行為判定に+2点のボーナス修正、及び、【石化】に対する抵抗力判定に+8点のボーナス修正が付きます。
       ただし、この効果を受けた対象は、部隊強化内容の【全体強化】の恩恵を受けることは出来ません。
    
    名称=〈魔人スカウター〉    形状=近未来的な赤色の片眼鏡
    知名度=15          基本取引価格=非売品
    装備可能部位=『顔』
    概要=『魔人』に関する知識を思い出す。壊れやすい
    製作時期=魔動機文明
    効果=装備しているキャラクターは、『分類:フォールン』に関する『魔物知識判定』に+2点のボーナス修正を得ます。
       また、【魔人】に対して、『○正体露見』の効果が適用されます。これにより、この魔物知識判定に自動成功します。なお、弱点を知るには本来の達成値が必要です。
       ただし、判定に自動失敗した場合は、壊れてしまいます。壊れたこのアイテムを修理するには、1時間の時間と修繕費30000ガメルが必要です。
    
    謎のお薬 奇妙な色のポーションが1本置いてあり、飲むなら1D6を振ってください。
          『出目1:年齢が1D6年分、減少します。』『出目2:異性になります。効果は永続。』
          『出目3:HPが最大値まで全快します。』『出目4:MPが最大値まで全快します。』
          『出目5:能力値の成長が1回行えます。』『出目6:年齢が1D6年分、上昇します。』
    この作戦フェイズが終了するまでであれば、そのポーションは、後でも使用可能です。
    
    パス:0123

引用返信/返信
■73 / ResNo.6)  堕竜討伐隊<決戦・大陸西部編>
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2018/05/30(Wed) 08:04:55)
    パス1234

    <部隊強化内容詳細>

      概要=保有部隊強化ポイントの個数だけ、下記の部隊強化内容にチェックを入れて、その強化内容を、《堕竜討伐隊》が保有している状態にすることができます。
         強化内容の変更は、《作戦フェイズ》の【作戦】【大作戦】の各メインクエストを受注し、戦略拠点《キャンプベース》を出る前に、実行してください。
         クエスト中は、【部隊強化内容】の【リーダー入れ替え】を選択していれば、戦闘前であれば、自由に編成することができます。
       変更時は、保有部隊強化ポイントの数値分だけ、【部隊強化内容】を再選択することができ、支援ダメージのリーダー参加者を変更する事も可能です。
       戦闘中は、偶数ラウンドに、リーダー入れ替えが可能となります。なお、戦闘中は、【部隊強化内容】を再編成することはできません。
         
      
      @リーダー枠追加(1枠追加)  
       説明=支援ダメージ要員として参加できるリーダーの人数を1名、増員することができるようになります。これにより、カテゴリ枠を1つ追加して、その枠に属するリーダーを
          1名参戦させることができるようになります。ただし、同じ枠からは1名までしか、リーダーとして、参戦させることはできませんので、注意して下さい。
          この部隊強化内容は、最大で、5個まで選択することができます。(つまり、リーダー枠は、最大で6枠まで同時に参戦させることが出来るわけです。)

      
      A奇数ラウンド参加(指定枠1個) 
       説明=支援ダメージの発生を『偶数ラウンド』に指定した場合、リーダー枠を1つ指定して、その枠に属するリーダーに限り、『奇数ラウンド』でも同じように支援ダメージが
          発生できるようにします。つまり、この強化を行ったリーダー枠のリーダーは、毎ラウンド支援ダメージを発生させる事が出来るようになります。
          この部隊強化内容は、最大で、3個まで選択することができます。


      B偶数ラウンド参加(指定枠1個) 
       説明=支援ダメージの発生を『偶数ラウンド』に指定した場合、リーダー枠を1つ指定して、その枠に属するリーダーに限り、『偶数ラウンド』でも同じように支援ダメージが
          発生できるようにします。つまり、この強化を行ったリーダー枠のリーダーは、毎ラウンド支援ダメージを発生させる事が出来るようになります。
          この部隊強化内容は、最大で、3個まで選択することができます。

      
      Cリーダー入れ替え
       説明=この部隊ボーナスは、《作戦フェイズ》の【作戦】【大作戦】の各メインクエストを受注し、戦略拠点《キャンプベース》を出る前に選択する必要があります。
          選択した場合、戦略拠点《キャンプベース》に戻るまで、取り外す事が出来ません。効果は、『偶数ラウンド』限定ですが、ラウンド開始時に、最大人数として現在
          参加している『支援ダメージ参加リーダー』の人数分まで、選択されていない『堕竜討伐隊リーダー』と入れ替える事が出来ます。
          この時、リーダーのカテゴリ枠自体も、変更することができます。なお、この効果で、交代したリーダー(NPC)は、その戦闘では、『リーダー入れ替え』で再選択する
          事が出来なくなりますので、注意して下さい。
    また、メインクエスト中でも、【部隊強化内容】を再選択することができるようになります。(ただし、取り外せない部隊強化内容も有ります。)
          

      D支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)
       説明=『支援ダメージ参加リーダー』全員の『支援ダメージ』に、『PL÷2』点(端数切り上げ)のボーナス修正を加える事が出来ます。
    ダメージを与えるのではなく、『HP』や『MP』を回復させる場合、その回復結果に、上記のボーナス修正が加わります。
          なお、ダメージを与えて、同時に『HP』や『MP』を回復させる効果を持つ場合、両者に上記のボーナス修正が加わります。
          この部隊強化内容は、最大で、2個まで選択することができます。


      E支援ダメージ・クリティカル値−1
       説明=『支援ダメージ参加リーダー』全員の『支援ダメージ』のクリティカル値−1点されます。この効果では、『7以下』になることはありません。
          この部隊強化内容は、最大で、2個まで選択することができます。

      
      F戦利品強化
       説明=『支援ダメージ参加リーダー』の人数分だけ、『戦利品判定』の達成値に、ボーナス修正が加わります。これは、全ての戦利品判定で有効です。


      GHP強化
       説明=『支援ダメージ参加リーダー』の人数×10点(最大で、+40点まで)分だけ、PC側陣営のキャラクター全員の『HP最大値(現在値も)』が、上昇します。


      HMP強化
       説明=『支援ダメージ参加リーダー』の人数×10点(最大で、+40点まで)分だけ、PC側陣営のキャラクター全員の『MP最大値(現在値も)』が、上昇します。

     
      I神魔リーダー枠解放
       説明=カテゴリ【神魔】のリーダー枠に所属する《堕竜討伐隊》のNPCを、『支援ダメージ参加リーダー』として選択する事が出来るようになります。
          この枠に属するリーダーは、分類:【神族】、【フォールン(魔人)】【魔神】となります。(味方となるエターナルも、この枠に所属されます。)
         【神魔枠】に所属するリーダーは、原則として【奇数/偶数ラウンド参加】の部隊強化無しで、毎ラウンドのPCの手番終了時に、支援ダメージが発生します。
          また、この枠のリーダーが参戦している場合に限り、ギルドサポート≪BIND HEART≫を選択及び、使用が可能となります。 
     

      J全体強化
       説明=PC側陣営のキャラクター全員に対して、全ての行為判定に+1点のボーナス修正が付きます。
          この部隊強化内容は、最大で、2個まで選択することができます。

      
      K★獲得数倍率強化    
       説明=この部隊ボーナスは、《作戦フェイズ》の【作戦】【大作戦】の各メインクエストを受注し、戦略拠点《キャンプベース》を出る前に選択する必要があります。
          選択した場合、戦略拠点《キャンプベース》に戻るまで、取り外す事が出来ません。効果は、《作戦フェイズ》の冒険において、★を獲得した場合、その時の
          ★の獲得数を1.5倍(端数切り上げ)にします。また、この効果によって一度に獲得できる★の最大数は、『20個』を上限とします。
          なお、《準備フェイズ》《拠点フェイズ》では、この効果は得られません。


      L剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>
       説明=この部隊ボーナスは、《作戦フェイズ》の【作戦】【大作戦】の各メインクエストにおいて、1回ずつのみ使用することができます。
          1回使用した《メインクエスト》では、2度目以降の再使用はできません。《堕竜討伐隊》のPCが一人でも生死判定を行い失敗した場合か、《堕竜討伐隊》の
          PC全員が生死判定を行い成功した場合のどちらかの条件を満たした直後、《堕竜討伐隊》のPC全員のHP、MPが最大値の半分(端数切り上げ)まで回復して
          各キャラクターが自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を全て、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          この効果が発動した場合、生死判定に失敗したキャラクターは、死亡したとみなされず、”穢れ”の上昇はありませんし、死んだ回数がカウントされることもありません。
          この効果を発動させるかどうかは、前提条件を満たした時点で、ギルドマスターが最終決定します。



     <堕竜討伐勲章・獲得チェック表>

     
     01 《作戦:『シェナクラス地方』で、堕竜討伐@》  〔赤き上位堕竜〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □     
     
     02 《作戦:『ハインラト地方』で、堕竜討伐@》   〔青き上位堕竜〕            クリアチェック &#9745;   堕竜討伐勲章獲得数  &#9745; &#9745;   
      
     03 《作戦:『リーンシェンク地方』で、堕竜討伐@》 〔翠の上位堕竜〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □         

     04 《作戦:『ユーレリア地方』で、堕竜討伐@》   〔黄土の上位堕竜〕           クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 

     05 《作戦:『シェナクラス地方』で、堕竜討伐A》  〔漆黒の堕竜将〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 

     06 《作戦:『ハインラト地方』で、堕竜討伐A》   〔紫紺の堕竜将〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 

     07 《作戦:『リーンシェンク地方』で、堕竜討伐A》 〔白銀の堕竜将〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 
      
     08 《作戦:『ユーレリア地方』で、堕竜討伐A》   〔黄金の堕竜将〕            クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  
     
     09 《作戦:『四大地方』で、堕竜討伐@》      〔刃頭雨流〕              クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  

     10 《作戦:『四大地方』で、堕竜討伐A》      〔鬼神討伐〕              クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  
      

     零 《大作戦:『フォルトベルク避難作戦』》      〔”緋色の最狂”魔人クリムゾンアイ〕     クリアチェック &#9745;   堕竜討伐勲章獲得数  &#9745; &#9745; 
      
     T 《大作戦:『シェナクラス地方』で、魔人討伐@》  〔”紫電の女番長”魔人???〕     クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  
      
     U 《大作戦:『ハインラト地方』で、魔人討伐@》   〔”鮮血浴す蛇令嬢”魔人???〕    クリアチェック &#9745;   堕竜討伐勲章獲得数  &#9745; &#9745; 

     V 《大作戦:『リーンシェンク地方』で、魔人討伐@》 〔”愚鈍な蹂躙者”魔人???〕     クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  

     W 《大作戦:『ユーレリア地方』で、魔人討伐@》   〔”無尽の貪欲”魔人???〕      クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  

     X 《大作戦:『シェナクラス地方』で、魔人討伐A》  〔”蘇る剛腕”魔人???〕       クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  

     Y 《大作戦:『ハインラト地方』で、魔人討伐A》   〔”暴走する知性”魔人???〕     クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 

     Z 《大作戦:『リーンシェンク地方』で、魔人討伐A》 〔”闇統べる魔貴族”魔人四天王???〕 クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 

     [ 《大作戦:『ユーレリア地方』で、魔人討伐A》   〔”怠惰な吸血姫”魔人四天王???〕  クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 
     

     T 《作戦:『シェナクラス地方』の解放》       〔漆黒の堕竜大将軍???〕       クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ 
     
     U 《作戦:『ハインラト地方』の解放》        〔紫紺の堕竜大将軍???〕       クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  
     
     V 《作戦:『リーンシェンク地方』の解放》      〔白銀の堕竜大将軍???〕       クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  

     W 《作戦:『ユーレリア地方』の解放》        〔黄金の堕竜大将軍???〕       クリアチェック □   堕竜討伐勲章獲得数  □ □  
     

       《<蒼ざめた魂>の献上個数=20個単位》   堕竜討伐勲章獲得数  □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

    《エピソードボス戦の特殊勝利条件達成分》   堕竜討伐勲章獲得数  &#9745; &#9745; □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

      □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □



                            【堕竜討伐隊部隊編成状況 大陸西部チーム】     


     【保有堕竜討伐勲章個数】=2/3個 【堕竜討伐勲章獲得個数(総計)】= 8個

      ※堕竜討伐勲章は、《堕竜討伐クエスト》か《魔人討伐クエスト》のいずれかを1つ達成する度に、最大で3個(6個)まで入手する事が出来ます。
    また、<蒼ざめた魂>を20個献上する度に、1個入手することもできます。
       
           
     【部隊ランク】=3レベル(保有堕竜討伐勲章個数が3個溜まると、それらを全て消費して1レベルアップ。) 

     【PL】=15レベル(冒険者レベル平均、端数切り上げ) 【保有部隊強化ポイント】=3ポイント(部隊ランクと同じ数値)

     【支援ダメージ参加リーダー人数】=1名(支援ダメージに参加できるリーダー枠の人数。ただし、各枠カテゴリに所属するNPCからリーダー指名できるのは、1名。)    

     【支援ダメージ発生ラウンド】=奇数ラウンド/偶数ラウンド(支援ダメージを発生させるラウンドの指定。原則としては、指定したラウンドのPCの手番終了時に発生。)    
     
     【セットアップスキルの最大配置数】=【3個(部隊ランクレベル÷2)】まで(ただし、最低3個まで配置可能。)
     


     【支援ダメージ参加リーダー名】


      □【シェナクラス地方枠(選択可能1名)】=

      □【ハインラト地方枠(選択可能1名)】 =

      □【リーシェンク地方枠(選択可能1名)】=

      □【ユーレリア地方枠(選択可能1名)】 =

      □【その他枠(選択可能1名)】     =

      □【神魔枠(選択可能1名)】      =



     【選択中の部隊強化内容】

      
      □リーダー枠追加(枠1個追加)         □リーダー枠追加(枠1個追加)          □リーダー枠追加(枠1個追加1名) 

      □リーダー枠追加(枠1個追加)         □リーダー枠追加(枠1個追加)          &#9745;神魔リーダー枠解放(【大作戦】等、特定シナリオでは自動開放)

      □奇数ラウンド参加(指定枠1個)        □奇数ラウンド参加(指定枠1個)         □奇数ラウンド参加(指定枠1個)

      □偶数ラウンド参加(指定枠1個)        □偶数ラウンド参加(指定枠1個)         □偶数ラウンド参加(指定枠1個)

      □リーダー入れ替え(リーダー参加人数まで)   □支援ダメージ・クリティカル値−1(最低8)   □支援ダメージ・クリティカル値−1(最低8)

      □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ) □支援ダメージ+『PL÷2』点(端数切り上げ)  □戦利品強化  

      □HP強化                   □MP強化                    □全体強化 

    □全体強化                   □★獲得数倍率強化                □剣の託宣/運命凌駕<全体劣化版>                 



     <支援ダメージ参加リーダー名>

      概要=【支援ダメージ参加リーダー人数】までを、下記の6つに別れるカテゴリ枠から、選択することができます。選択できる人数は、各カテゴリ枠に属するリーダー1名まで
         に限られます。仮に、リーダー参加人数が、2名だった場合、6つのカテゴリ枠から、2つの枠を選択して、その枠から1名ずつを、支援ダメージ参加者リーダーとして
         登録することができるわけです。各枠、最低4名までは、リーダーが存在しますが、キャンペーンの進行具合によっては、人数が増員する可能性があります。



      □【シェナクラス地方枠(選択可能1名)】 =@”三強軍師”レベッカ(CV:皆口裕子) 
                            A 
                            B
                            C
                          

      □【ハインラト地方枠(選択可能1名)】  =@”超昂天使”チルディ(CV:加藤英美里)
                            A”ハインラト共和国大統領”セーラ姫(CV:佐藤聡美)
                            B
                            C
                          

      □【リーンシェンク地方枠(選択可能1名)】=@”ちびっ子魔女”ナギー(CV:釘宮理恵) 
                            A
                            B 
                            C
                          
     
      □【ユーレリア地方枠(選択可能1名)】  =@”天然戦乙女”ミレーヌ(CV:川澄綾子)
                            A”騎士神の大盾”ジャリルデン(CV:小清水亜美 )
                            B
                            C


      □【その他枠(選択可能1名)】      =@”万能メイド”マリアンヌ(CV:田中理恵)
                            A”闇郭公”アリア(CV:小野涼子)
                            B
                            C


      □【神魔枠(選択可能1名)】       =@”自称戦勝神(支援型)”ユリスカロア(CV:小暮英麻) 
                            A”自称戦勝神(攻撃型)”ユリスカロア(CV:小暮英麻)
                            B
                            C


引用返信/返信
■78 / ResNo.7)  神剣(戦術)リンク
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2018/06/03(Sun) 23:31:00)
    <≪神剣(戦術)リンク≫について>
    
    
    説明=神剣能力【☆神剣リンク】をアクティベートした状態であれば、下記の能力が使用できるようになります。
       ○印の能力もアクティベートした状態でのみ効果が発揮されますので、注意して下さい。 
    
    
    @【○神剣(戦術)リンク】:≪永久神剣≫の装備者同士が、半径10m以内(同じエリアか隣接するエリア内)に存在する場合、戦闘開始前に予め指定していたキャラクター1人と
                  戦術リンクを結ぶ事ができます。基本、同一人物が同時に複数の所有者と戦術リンクを結ぶ事はできませんが、PCの欠員が生じたセッションなどでは
                  例外的に、複数の戦術リンクを結ぶ事が許可されます。以下、所有者の冒険者レベルに応じて、戦術リンクの効果が追加されていきます。
           
                  ※@とAの番号のPCが戦術リンクを結んだ場合、それを1組として判断します。(@←→Aとして扱います。)
                   同様にBとCの番号のPCがリンクを結んだ場合、それを1組としてカウントします。
                   PC6人パーティでは、基本的に、NPCを加えずに、3組の戦術リンクを結んだチームが結成されるわけです。
                  (@→A番号のPCへ。A→B番号のPCへというようなリンクの組み合わせはできません。)
    
       
    A【▼連携T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、固有MPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
            1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪永久神剣≫の装備者の人員数と同じだけ、
            命中力判定 or 行使判定(魔法、賦術、S/EXクラフトを含む)or 占瞳判定 or 回避判定のいずれか1つにだけ、ボーナス修正を得ます。
            このボーナス修正は、+4点を上限とします。どの効果にボーナス修正を受けるかは、各種の判定前に宣言します。宣言した手番が終了するまで効果が持続します。
            なお、このボーナス修正を受けることが出来る条件は、対象者が精神効果属性、呪い属性による悪影響、気絶、死亡していないという条件下にある場合にのみ、人数
            としてカウントできます。      
        
    A【▼憤怒T】:この魔力効果を使用する場合、自身の手番において、自身のMPか、固有MPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
            1回のMP消費で、1ラウンド間、効果が持続します。自身が存在する同じエリア内にいる、自分以外の≪永久神剣≫の装備者が倒されたとき、10秒(1ラウンド)
            の間、物理・魔法ダメージを+2点します。この効果は、最大で+10点まで累積します。
           『倒された』の判断は、GMが行います。基本的に、HPが0以下で、気絶・死亡した状態に陥ったことを指します。
    
    
    B【○リンクアビリティ】:戦術リンクを結んだキャラクターに対して効果のあるリンクアビリティを自動習得することができます。
                              キャラクターの冒険者レベルに応じて、習得可能なリンクアビリティが追加されていきます。
    
         <レベル1>  
    
         【▼支援ダメージ(追撃)】:この魔力効果を使用する場合、味方手番の最後において、自身のMPか、固有MPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
                       戦術リンクを結んだキャラクターが、攻撃(魔法の行使などを含む)を行った場合において命中判定、行使判定で6ゾロ(自動成功、必中の
                       効果がある場合もダイスを振って6ゾロのとき、運命変転の効果も適用可)もしくは、威力判定でクリティカルが発生した場合(戦闘特技に
                       よる強制クリティカルを除く)に限り、味方の手番の最後に、自分が追撃して、支援ダメージを発生させることができます。
                       支援ダメージは、必中の魔法ダメージとなり、冒険者レベルに応じて威力が変化します。魔法ダメージを軽減する効果は適用されます。 
                       この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。
    
      <≪永久神剣≫の装備者であるキャラクターの冒険者(魔物)レベル>
    
        1〜2レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力00+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        3〜4レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力10+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        5〜6レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力20+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
        7〜8レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力30+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10
       9〜10レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力40+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      11〜12レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力50+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
      13〜14レベル=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力60+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
       15レベル以上=支援ダメージ(魔法ダメージ):威力70+ギルドメンバーの冒険者レベルの平均(端数切り上げ)/クリ値10  
     
    
         <レベル2>  前提条件=PCの冒険者レベル3以上の場合に適用。
    
         【▼止めの一撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、ダメージを与えた対象のHPが、HP最大値の10%以下(端数切り上げ)になった場合
                  【▼支援ダメージ(追撃)】を再発動させるかどうかを選択できます。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』減少します。
                  この再発動は、1ラウンドにつき、1回限りです。
    
    
         <レベル3>  前提条件=PCの冒険者レベル5以上の場合に適用。【▼ラッシュ】を自動習得した上で、更に下記3つから1つを選択して下さい。選択後は変更不可。
    
         【▼ラッシュ】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を3回分溜めた
                 場合、味方手番の最後において、使用者と戦術リンクを結んだ対象の二人は、自身のMPか、固有MPを用いて『5点』のMPを消費して下さい。
                 戦術リンクを結んだキャラクターと使用者の二人同時に、【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が、使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象5体までに、同時に二人分の
                【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。
                 条件さえ満たせば、【▼ラッシュ】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いません。
                 この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、3回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。発動したラウンドは、他の組が条件を満たしていても再使用することはできません。
    
    
         【▼クイックキュリア】:戦術リンクを結んだキャラクターがダメージを受けた場合、使用者が望むのであれば、1D6を振って出目が『5,6』の場合、キャラクターの
                     HPを『使用者の冒険者レベル点』回復します。この魔力効果が発動したら使用者のMPが『冒険者レベル÷3点(端数切り上げ)』減少します。
                     この魔力効果は、発動の成否に関わらず、1ラウンドにつき1回までしか判定することができません。
    
     
    
         <レベル4>  前提条件=PCの冒険者レベル7以上の場合に適用。【▼バースト】を自動習得した上で、下記8つから更に1つを選択して下さい。選択できる同じ名前
                      のリンクアビリティは、ギルドメンバーの3人以上が同時に習得することはできません。習得時に、二人以下になるように相談して下さい。
                      選択後は変更不可です。
         
         【▼バースト】:ギルドメンバーの誰かが【▼支援ダメージ(追撃)】が発動できる条件を満たした場合、【▼支援ダメージ(追撃)】を発動させない状態を5回分溜めた
                 場合、味方手番の最後において、戦術リンクを結んだ二組のギルドメンバーによる4人は、自身のMPか固有MPを用いて『5点』のMPを消費して下
                 さい。戦術リンクを結んだ二組のギルドメンバーによる4人同時の【▼支援ダメージ(追撃)】が発生します。
                 その際、効果範囲が使用者か戦術リンクを結んでいるキャラクターと同じエリア内にいる任意の対象10体までに、同時に4人分の
                【▼支援ダメージ(追撃)】を与えることが出来ます。条件さえ満たせば、【▼バースト】を発動させるキャラクターは、ギルドメンバーの誰でも構いま
                 せん。この溜め回数は、1シナリオが終了するまでの間、未使用であればカウントできます。上限は、5回分です。
                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで発動させることができます。発動したラウンドは、他の組が条件を満たしていても再使用することはできません。
    
    
         【▼刹那の追撃】:【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、使用者が望むのであれば、最初の一撃目のみクリティカル値が『3』になります。
                  この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』減少します。
                  この効果は、1ラウンドにつき、1回まで使用する事ができます。
         
    
         <レベル5>  前提条件=PCの冒険者レベルが、9レベル以上の場合に適用。【☆▼オーバライズ】を自動習得した上で、下記3つから更に1つを選択して下さい。
                      選択後、変更不可です。
    
         【☆▼オーバライズ】:特定のキャラクター同士(例えば、アイとシャオィエなど)で戦術リンクを結んでいる場合に限り、戦術リンクを結んでいるパートナー同士が
                    自身の手番の終了時の補助動作にて『1D6』を振ります。代償として『(8−出目)×5』点のMPを消費すれば、追加で主動作を行う事が
                    出来ます。MPの消費は、自身のMPか固有MPを用いることができます。
                     この魔力効果は、1ラウンドにつき1回まで試みることができますが、追加主動作は必ずパートナー同士の二人ともが行わなければなりません。
                    片方が追加主動作を行えない場合、この魔力効果は発動できないものとなります。また、この魔力効果は、1ラウンドにつき、戦術リンクを結
                    んでいる1組しか発動させることはできませんし、1戦闘において2回まで発動させた時点で、その組は、その戦闘においては
                   【☆▼オーバライズ】を使用することはできなくなります。
                    ただし、【ヘイスト】のような追加主動作が発生する効果を得ている場合、1ラウンドに4回以上の追加主動作が発生する事はありませんので
                    注意して下さい。
                    
         【▼支援ダメージU(追撃U)】:【▼支援ダメージ(追撃)】の置き換え専用です。(【▼支援ダメージ(追撃)】は使用不可になります。)
                         【▼支援ダメージU(追撃U)】の発生条件が、戦術リンクを結んだキャラクターが、攻撃(魔法の行使などを含む)を行った場合に
                         おいて命中判定、行使判定において出目が『10以上』(必中の効果がある場合もダイスを振って下さい。運命変転の効果も適用可)
                         もしくは、威力判定でクリティカルが発生した場合に変化します。
                         その他の効果は、【▼支援ダメージ(追撃)】と同じです。
        
         <レベル6>  前提条件=PCの冒険者レベルが、11レベル以上の場合に適用(全ての効果が適用されます)。
         
    
         【○戦術リンクU】:戦術リンクの有効距離が、半径20m以内(使用者を中心として2つのエリア内)に変化します。
                   また、戦術リンク相手が魔装騎神のメインパイロット、サブパイロット同士であっても、有効距離内であれば、【☆▼オーバライズ】を始めとした
                   戦術リンクのリンクアビリティの対象とする事が出来るようになります。その他は、【○戦術リンク】と同じです。
    
    
         【▼クイックセラス】:戦術リンクを結んだキャラクターのHPが0以下になった場合、使用者が望むのであれば、1D6を振って出目が『5,6』の場合であれば
                    対象のHP現在値を、HP最大値の10%(端数切り上げ)に置き換えることが出来ます。
                    この魔力効果は、発動の成否に関わらず、1ラウンドにつき1回までしか判定することができず、成功した場合、戦闘が終了するまでこの魔力効果
                    を発動することができません。なお、この魔力効果が発動したら、使用者のMPが『10点』減少します。
          
    
    
         <レベル7>  前提条件=PCの冒険者レベルが、13レベル以上の場合に適用。【▽オーバライズU】を自動習得した上で、条件を満たしているものの中から1つを
                      選択して下さい。また、選択できる同じ名前のリンクアビリティは、ギルドメンバーの3人以上が同時に習得することはできません。
                      習得時に、二人以下になるように相談して下さい。選択後は変更不可です。
    
          
         【▽オーバライズU】:【☆▼オーバライズ】を発動させて追加主動作が発生した場合、その追加主動作での命中判定、【抵抗=半減】の魔法を行使した場合に限り
                    その判定を『必中』として扱います。この魔力効果は、1ラウンドにつき1回までしか発動しません。
    
    
         【▼刹那の猛追撃】:【▼刹那の追撃】の置き換え専用です。(【▼刹那の追撃】は使用不可になります。)
                   【▼支援ダメージ(追撃)】が発動した場合、使用者が望むのであれば、威力+10となり、最初の一撃目のみクリティカル値が『3』になります。
                   この魔力効果を使用した場合、代償として自身のHPが『冒険者レベル÷2点(端数切り上げ)』減少します。
                                 この効果は、1ラウンドにつき、1回まで使用する事ができます。

引用返信/返信
■95 / ResNo.8)  白樺[神14賢11野7操2魔2]
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2019/02/17(Sun) 21:38:19)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:白樺                    冒険者レベル:14
    年齢:124歳        性別  :女性     種族    :メリア(長命種)
    出身:シェナクラス地方    ギルドレベル:     所属ギルド :
    生まれ :操霊術師      特殊背景:       冒険者ランク:<始まりの剣>★
    種族特徴:繁茂する生命                       (名誉点消費:1500点)
    
    
    身長: 165cm      体重  : 43kg   スリーサイズ:ナイスバディ
    頭髪:プラチナブロンドウェブ 瞳   :プラチナ
    宗派:賢神キルヒア      才能限界:−
    ────────────────────────────────────────────
    大工 2P
    ────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
    姫   :エイミー
    関係  :よく話すお友達の人物
    効果  :一人だけ、物理ダメージまたは、魔法ダメージ無効
    
       親密度チェック             親密度      関係
    
    ■■                    第一段階   気の利く人物
    ■■■                   第二段階   気の合う人物
    ■■■■■ ■               第三段階   よく話すお友達の人物
    ■■■■■ ■■■■□ □□□       第四段階   悩み事も話せる親友の人物
    □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□  第五段階   かけがえのない人物
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長 装備        |生命力抵抗:19   精神力抵抗:20
     技 7+ A 1+ 2@+   = 器用10(+1) |   HP:82      MP:124
        + B 4+11A+   = 敏捷22(+3) |────────────────────────────
     体 6+ C 4+ 8B+   = 筋力18(+3) |総経験点 :11100点  残経験点 : 1600点
        + D14+13C+   = 生命33(+5) |合計名誉点:  1909点  所持名誉点:  309点
     心16+ E 6+24D+ 2 = 知力48(+8) |現在所持金:43205ガメル 資金   :    0ガメル
        + F 6+16E+   = 精神38(+6) |合計盟竜点:   250点  所持盟竜点:  250点
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |   :
                 | ソーサラー     2Lv|1LV:
     ファイター     Lv| コンジャラー    2Lv|2LV:
     グラップラー    Lv| プリースト    14Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック      Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー   Lv|6LV:
     <その他技能>     |              |7LV:
                 | 魔  法      魔 力|8LV:
     スカウト      Lv|              |9LV:
     セージ     11Lv| 真語魔法      10 |10LV:
     レンジャー    7Lv| 操霊魔法      10 |11LV:
     エンハンサー    Lv| 深智魔法      10 |12LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法         |13LV:
     バード       Lv| 魔動機術         |14LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法      22 |15LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術         |
     ミスティック    Lv| 召異魔法         |<秘伝> 
                 |              |本草の知識
     <一般技能>      |              |抽出の知識
     ウェザーマン   5Lv|              |採取の知識
     ドラッグメイカー 5Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:魔法拡大/数
      自動:謎解き
     3LV:ターゲッティング
     5LV:スローイングT   ⇒ 5LV:スローイングU
      自動:鋭い目
      自動:サバイバビリティ
     7LV:会得術T      ⇒11LV:会得術U
      自動:弱点看破
      自動:不屈
     9LV:マナ体質
      自動:マナセーブ
    11LV:魔力充填T     ⇒13LV:魔力充填U
      自動:ルーンマスター
    13LV:集中力
    
    付与可能スロット数: 8個  最大付与スロット数: 8個
    
    神剣付与:武器習熟A/スタッフ
    神剣付与:魔法知識
    神剣付与:鷹の目
    神剣付与:迅速術
    神剣付与:魔法全知
    神剣付与:魔法全知
    神剣付与:オールラウンダー
    神剣付与:オールラウンダー
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話○/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文○
    地方語(任意) :会話×/読文×
    ドラゴン語  :会話○/読文×
    ドレイク語  :会話○/読文×
    ドワーフ語  :会話○/読文×
    汎用蛮族語  :会話○/読文○
    魔神語    :会話○/読文−
    魔動機文明語 :会話×/読文○
    魔法文明語  :会話○/読文○
    妖精語    :会話○/読文−
    妖魔語    :会話○/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP: 82=生命力[38]+(冒険者LV[14]×3点) + [ 2点]
    最大MP:124=精神力[38]+(魔法技能レベル合計[14]×3点) + [44点]
    
    魔物知識:20=セージ/ライダー技能[11]+知力B[ 8] + [ 1点] 
    先制力 :  =                技能[  ]+敏捷B[  ] + [  点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):22m 全力移動(=移動×3) :66 m
    
    基本命中:  =    技能[  ]+器用B[  ]
     命中力 :  =基本命中[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]
    基本回避:  =    技能[  ]+敏捷B[  ]
     回避力 :  =基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[  ]
     追加D :  =    技能[  ]+筋力B[  ]+武器修正[  ]+他修正[  ]
    
    生命抵抗:19=冒険者LV[14]+生命B[ 5]+他修正[  ]
    精神抵抗:20=冒険者LV[14]+精神B[ 6]+他修正[  ]
    防護点@: 3=鎧の防護点[ 3]+盾修正[  ]+他修正[  ]
    
     魔法@:22=プリースト 技能[14]+知力B[ 8]+他修正[  ]
     魔法A:10=ソーサラー 技能[ 2]+知力B[ 8]+他修正[  ]
     魔法B:10=コンジャラー技能[ 2]+知力B[ 8]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    マナスタッフI  :1H : 3:  +1:  1:20:12:   :魔力+1。真語魔法・操霊魔法・深智魔法の
                                    :行使判定振り直し可。[冒険者LV]回
    
    ≪ 防 具 ≫      :必筋:回避:防護点: 備考 
    オールドプリーストローブ : 7:  :  3:神聖魔法の聖印
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:叡智の腕輪
    【左 手】:知性の指輪
    【 頭 】:聖王の冠
    【 顔 】:『解析』(神聖魔法の聖印)(専用MP+2)
    【 耳 】:祝福の聖印
    【 首 】:幸運のお守り
    【背 中】:インテリアニマルサック
    【 腰 】:グリーンベルト(専用HP+2)
    【 足 】:白ニーソ
    【その他】:魔人スカウター
    
    
    【使用済み】
    能力ホルダー*2
    虹状石*4
    マナ結晶体*1
    
    【所持品】:
    冒険者セット、着替えセット、ベルトポーチ、水袋、カンフォーラのルーペ、
    こうもりランタン、休息ティータイムセット・改(お菓子*5)、魔香のパイプ、薬師道具セット、
    知性の指輪
    
    【消耗品関連】:
    身代わり人形、魔晶石(5)*5、カンフォーラのアルコール*10、
    陽光の魔符+1*2、陽光の魔符+2*2、月光の魔符+1*2、月光の魔符+2*2
    ポーションボール*11
    
    【薬品類】:
    魔香水*3、ヒーリング・ポーション*1、
    ポーションボール(魔香水)*7、
    ポーションボール(ヒーリング・ポーション)*2
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    X装備(マナカートリッジ(XXI))
    
    【付与アイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ◆永久神剣・第五位『解析』(かいせき)
    
    ●形状     :眼鏡(コンタクトレンズも可)型永久神剣(天位系統の神剣)
    ●性別     :女性
    ●SSランク神剣:固有MP30+30
            :同時アクティベート数8
            :スロット数8(〈虹状石〉使用:4)
            :専用化(専用武器)
    @ハイロゥ   :【スフィア・ハイロゥ】
    A≪謎解き≫
    B補助動作でMPを3点消費。1R間。
     『魔物知識判定』『宝物鑑定』『見識判定』『構造物解析』+2
     『戦利品判定』+1
    D【☆アナライズ】【☆貫く邪視】【☆操位の邪視】【☆停滞の邪視】
    E<ハイロゥ出現>:LV11のため、なし
    F≪神剣能力≫解放(〈能力ホルダー〉使用:2)
    冒険者
    レベル 習得枠
     1    1 ○覚醒カウンター □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
         自動 ■神剣リンク
         自動 魔法ダメージ増強/+1
     3    2 ○Aランク神剣
     5    3 ○Sランク神剣
         自動 ■神殺し
         自動 ■魔法半減バリア
         自動 ■アナライズ
         自動 ■貫く邪視
         自動 ■操位の邪視
         自動 ■停滞の邪視
     7    4 ○固有MP増加/+10     ⇒○固有MP超増加/+10 ⇒○固有MP極増加/+10
            ■魔物知識増強/+2      ⇒■魔物知識超増強/+2
     9    5 ■魔力増強/+1(プリースト)               ⇒■魔力超増強/+1
    11    6 ○SSランク神剣
            ■抵抗力増強/+1       ⇒■抵抗力超増強/+1
    13    7 ■フィールドプロテクション強化
    
    【△神剣リンク】
    @○神剣(戦術)リンク
    A△○連携T
    A○憤怒T
    B○リンクアビリティ
     1   自動 ○支援ダメージ(追撃)
     2   自動 ○止めの一撃
     3   自動 ○ラッシュ
            ○身代わり
     4   自動 ○バースト
            ○堅守
     5   自動 ■オーバライズ
            △○連携U
     6   自動 ○神剣(戦術)リンクU
         自動 ○戦術デルタ・リンク
         自動 ○クイックセラス
     7   自動 ○オーバライズ強化
            ○堅守U
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】(消費マナ結晶:1)
    ◆アタックスキル
    なし
    
    ◆ディフェンススキル
    ▼オーラ・シールドT
    ↓
    ▼オーラフォトン・バリアT ⇒ ▼オーラフォトン・バリアU(強化BC)
    
    
    ◆サポートスキル
    ■キュア・アウェイクン
    ↓
    ■ガイア・ブレス
    ↓
    ▲ヘヴンズギフト(強化BC)
    
    ▲レジスト
    ↓
    △アナライザー
    ↓
    △アナライズ(強化BC)
    
    【EXクラフト】
    ◆アタックスキル
    なし
    
    ◆ディフェンススキル
    ▼オーラフォトン・バリアV
    
    ◆サポートスキル
    ▲ヘヴンズギフトU
    ▲グラスプ
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【騎神戦】
    

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■74 / 親記事)  超短組
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2018/06/02(Sat) 00:08:47)
    この下にキャラを登録してください
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■75 / ResNo.1)  レギュレーション等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2018/06/02(Sat) 00:29:25)
    作成中
引用返信/返信
■76 / ResNo.2)  キャラシートサンプル
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2018/06/02(Sat) 00:30:09)
    “鉄腕の”[シルバー] 剣2/偵1 ルン 男 命5/攻r13+6@8/回5/防0
    
    PC名:“鉄腕の”シルバー [Silver "The Iron Hands"]
    種族:ルーンフォーク 性別:男 年齢:歳 生まれ:軽戦士
    経歴:[1,2,4]家族に異種族がいる
    宗派:−
    
    合計経験点:/使用経験点:/現在経験点:
    1ゾロ:回
    所持金:G
    合計名誉点:/使用名誉点:/所持名誉点:
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[11]+A[10]+ 0+ 0=器用:21( +3 )
     〃 +B[ 1]+ 0+ 0=敏捷:12( +2 )
    体[ 9]+C[ 9]+ 0+ 2=筋力:18( +3 )          ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 7]+ 0+ 0=生命:16( +2 )[2d6+4 生命抵抗 ] HP:22/22
    心[ 6]+E[ 9]+ 0+ 0=知力:15( +2 )          ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 1]+ 0+ 0=精神: 7( +1 )[2d6+3 精神抵抗 ] MP:7/7
    
    冒険者Lv:2 フェンサー:2/スカウト:1
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):12=12m/全力移動(通常移動*3):36m
    
              |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
     ピラー+バックラー    |1H|2d6+5 命中 |r13+6@8 ダメージ |近接|2d6+5 回避 |  0
     ピラー       |1H|2d6+5 命中 |r13+6@8 ダメージ |近接|2d6+4 回避 |  0
    
       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(2)|シューター(0)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  5/ 5 |  0/ 0 :器用ボーナス(+3/+3)
    追D :  0  |   0  |  5  |  0  :筋力ボーナス(+3)
    回避:  0/ 0 |      |  4/ 4 | −−−:敏捷ボーナス(+2/+2)
    
    装備:武器
               |記載 |カテゴリ |ランク|弾|用法|筋|命|威|魔|C値|追D|射程| 価格|備考
     ピラー        |2-128|スピア | A |−|1H | 8|-1|13|−| 9| 0|近接|  880|−−
     武器習熟/スピア    |1-  |その他| - |−|−−|−|−|−|−| −| +1|−−|−−−|
    装備:防具
               |記載 |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|備考
     バックラー       |1-244|盾  | B | 1|+1| 0|  60|
    
    装飾品:
     装備 |名前      |ページ|名誉点|  価格|効果
     頭 |        |   |   |    |
     顔 |        |   |   |    |
     耳 |        |   |   |    |
     首 |        |   |   |    |
     背中 |        |   |   |    |
     右手 |        |   |   |    |
     左手 |        |   |   |    |
     腰 |        |   |   |    |
     足 |        |   |   |    |
    その他|        |   |   |    |
    非装備|        |   |   |    |
    
    アイテム:消耗品| 価格|個数|備考
    たいまつ(6本)  |  5| 6本|2h/本、落としても消えない
    油       |  20| 0個|ランタン用、12h/個
    ロープ(10m)    |  10|10m |
    くさび(10本)  |  20| 0本|
    白紙の本(20頁) |  30| 0頁|
    アンロックキー     | 100| 0個|魔法の鍵の解除を試みることができる
    保存食(7日分)  |  50| 0日|お徳用
    酒の種     | 100| 0粒|
    矢(12本)    |  10| 0本|
    太矢(12発)   |  20| 0本|
    弾丸(12発)   |  50| 0発|
    救命草     |  10| 0株|HP回復r10、10分、戦闘中不可
    魔香草     | 100| 0株|MP回復r0、10分、戦闘中不可
    ヒーリングポーション  | 100| 0本|HP回復r20、即座、戦闘中は自分のみ
    アウェイクポーション   | 100| 0本|「アウェイク」の効果、接触
    トリートポーション   | 500| 0本|HP回復r30、即座、戦闘中は自分のみ
    アンチドーテポーション  | 500| 0本|達成値15以下の毒を解毒、飲用
    キュアストーンポーション  | 500| 0本|達成値15以下の石化を解除、ふりかけ
    デクスタリティポーション | 2000| 0本|3Rの間、命中+2
    スピードポーション  | 2000| 0本|6Rの間、移動力+5
    アンチマジックポーション | 3000| 0本|6Rの間、魔法ダメージ-3
    リペアパッチ    | 100| 0個|魔法生物のHP回復10、1分、戦闘中不可
    
    魔晶石:
    消魔の守護石:
    
    アイテム:
     名前          |名誉点| 価格|個数|備考
    冒険者セット         |   |  100|  1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                 |   |   |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    背負い袋         |   |  50|  1|
    食器セット          |   |  12|  1|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット        |   |  50|  1|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    スカウト用ツール         |   |  100|  1|
    
    騎乗装備品:     | 価格|個数|備考
    
    言語:       話/読 初期取得
     交易共通語    ○/○ 人族すべて
     魔動機文明語   ○/○ ルーンフォーク,マギテック
    
    戦闘特技:
             |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    武器習熟/スピア   |1-221|不要|−−      |《武器習熟II》|−−|対応武器Aランクを装備可、対応武器によるダメージ+1
    
    錬技:
             |掲載 |時間|効果
    
    呪歌:
             |掲載 |前奏|歌唱|効果
    
    騎芸:
             |掲載 |動作|宣言|効果
    
    魔法:
    
    設定:
    白髪金眼。
    ローラお嬢様の執事兼お目付役としてスチュワート家に招き入れられた。
    生まれた時から初老の姿で、口ひげと顎ひげを蓄えている。
    ミッキー・カーチス風。
    諺や故事成句が口癖、油断をすると話が長くなる。
    お転婆なローラお嬢様に頭を痛めているが、いざとなれば命を賭けて守り抜く覚悟でいる。
    首だけでなく、肘から先と膝から先も金属質のカバーで覆われている。
    愛馬は「ロシナンテ」
    

引用返信/返信
■77 / ResNo.3)  クラップ [戦5/賢3/練3]
□投稿者/ A・スミシー 一般人(2回)-(2018/06/02(Sat) 00:32:31)
    [クラップ] 戦5/賢3/練3 人間 男 命8/攻r24+9@10/回9/防6
    
    PC名:クラップ[Crap]
    種族:人間 性別:男 年齢:20歳くらい 生まれ:傭兵
    経歴:役に立たない知識を持っている
       役に立たない得意技がある
       未だ叶わない夢がある
    
    宗派:−
    
    合計経験点:3000(初期)+3050+3110+50+3180/使用経験点:12000/現在経験点:390
    1ゾロ:1回
    所持金:620G
    合計名誉点:/使用名誉点:/所持名誉点:
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[ 9]+ 1+ 1=器用:18( +3 )
     〃 +B[11]+ 1+ 0=敏捷:19( +3 )
    体[10]+C[ 6]+ 1+ 2=筋力:20( +3 )          ↓(冒険者Lv*3)+生命力    +頑強(15)
     〃 +D[ 9]+ 1+ 0=生命:21( +3 )[2d6+8 生命抵抗 ] HP:51/51
    心[ 4]+E[ 9]+ 0+ 0=知力:13( +2 )          ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 7]+ 2+ 0=精神:14( +2 )[2d6+7 精神抵抗 ] MP:14/14
    
    冒険者Lv:5 ファイター:5/セージ:3/エンハンサー:3
    
    一般技能:
    用心棒:5、通訳:5
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):19=19m/全力移動(通常移動*3):57m
    
    冒険者セット 100
    カイトシールド 500
    ハードレザー 340
    ハンドアックス 90
    食料7日分 50
    アウェイクンポーション1本
    ヒーリングポーション1本
    
              |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
     武器       |1H|2d6+8 命中 |r24+9@10 ダメージ|近接|2d6+8 回避 |  5
     武器+盾      |1H|2d6+8 命中 |r24+9@10 ダメージ|近接|2d6+9 回避 |  6
    
       ファイター(5)|グラップラー(0)|フェンサー(0)|シューター(0)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  8/ 8 |   0/ 0 |  0/ 0 |  0/ 0 :器用ボーナス(+3/+3)
    追D :  8/ 8 |   0  |  0  |  0  :筋力ボーナス(+3/+3)
    回避:  8/ 8 |      |  0/ 0 | −−−:敏捷ボーナス(+3/+3)
    
    装備:武器
               |記載 |カテゴリ |ランク|弾|用法|筋|命|威|魔|C値|追D|射程| 価格|備考
     スティールブレイド |2-140|ソード| A |−|1H |19| 0|24|−| 10| 0|近接| 1450|−−
     ハンドアックス   |1-265|アックス | B |−|1H | 7| 0|12|−| 11| 0|近接|  90|−−
    装備:防具
               |記載 |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|備考
     ハードレザー    |1-274|非金鎧| B |13| 0| 4|  340|
     カイトシールド   |1-276|盾  | B |13|+1|+1|  500|
    
    
    装飾品:
     装備 |名前      |ページ|名誉点| 価格 |効果
     頭 |        |   |   |    |
     顔 |        |   |   |    |
     耳 |        |   |   |    |
     首 |        |   |   |    |
     背中 |        |   |   |    |
     右手 |怪力の腕輪   |1-290|   | 1000 |筋力+2 壊すと器用+14
     左手 |巧みの指輪   |1-290|   |  500 |器用+1 壊すと器用+13
     腰 |ブラックベルト |1-284|   | 3000 |防護点+1
     足 |        |   |   |    |
    その他|        |   |   |    |
    非装備|巧みの指輪*2  |   |   |    |
    
    アイテム:消耗品| 価格|個数|備考
    たいまつ(6本)  |  5| 0本|2h/本、落としても消えない
    油       |  20| 0個|ランタン用、12h/個
    ロープ(10m)    |  10| 0m |
    くさび(10本)  |  20| 0本|
    白紙の本(20頁) |  30| 0頁|
    アンロックキー     | 100| 0個|魔法の鍵の解除を試みることができる
    保存食(7日分)  |  50| 0日|お徳用
    酒の種     | 100| 0粒|
    矢(12本)    |  10| 0本|
    太矢(12発)   |  20| 0本|
    弾丸(12発)   |  50| 0発|
    救命草     |  10| 0株|HP回復r10、10分、戦闘中不可
    魔香草     | 100| 0株|MP回復r0、10分、戦闘中不可
    ヒーリングポーション  | 100| 1本|HP回復r20、即座、戦闘中は自分のみ
    アウェイクポーション   | 100| 1本|「アウェイク」の効果、接触
    トリートポーション   | 500| 0本|HP回復r30、即座、戦闘中は自分のみ
    アンチドーテポーション  | 500| 0本|達成値15以下の毒を解毒、飲用
    キュアストーンポーション  | 500| 0本|達成値15以下の石化を解除、ふりかけ
    デクスタリティポーション | 2000| 0本|3Rの間、命中+2
    スピードポーション  | 2000| 0本|6Rの間、移動力+5
    アンチマジックポーション | 3000| 0本|6Rの間、魔法ダメージ-3
    リペアパッチ    | 100| 0個|魔法生物のHP回復10、1分、戦闘中不可
    
    魔晶石:
    消魔の守護石:
    
    アイテム:
     名前          |名誉点| 価格|個数|備考
    冒険者セット         |   |  100|  1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                 |   |   |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    背負い袋         |   |  50|  0|
    食器セット          |   |  12|  0|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット        |   |  50|  0|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    スカウト用ツール         |   |  100|  0|
    
    騎乗装備品:     | 価格|個数|備考
    
    言語:       話/読 初期取得
     交易共通語    ○/○ 人族すべて
     汎用蛮族語    ○/ 
     地方語(リーゼン語)
    
    
    戦闘特技:
             |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    全力攻撃     |1-257|必要|−−      |《全力攻撃U》|−−|近接攻撃ダメージ+4、回避に-2ペナルティ
    武器習熟A/ソード |1-253|不要|−−      |《武器習熟S》 |−−|ソードA装備可能、ソードのダメージ+1
    頑強       |1-250|不要|ファイターLV5  |        |−−|HP+15
    
    錬技:
             |掲載 |時間|効果
    キャッツアイ   |2- 80|3R |命中力+1
    ビートルスキン  |2- 82|3R |防護点+2
    マッスルベアー  |2- 82|3R |筋力ボーナス+2
    
    呪歌:
             |掲載 |前奏|歌唱|効果
    
    騎芸:
             |掲載 |動作|宣言|効果
    
    魔法:
    
    設定:
    茶髪茶眼。
    傭兵時代に酒の席を盛り上げる程度のネタ知識や手品を覚えたがすべる事も多い。
    不注意で愛用の剣を折ってしまい、予備のハンドアックスを使用している。
    未だ叶わない夢を叶えるため、クラップは今日も冒険へと出るのだった・・・
    

引用返信/返信
■79 / ResNo.4)  ユースティティア [格5/斥4/吟1]
□投稿者/ ステラ 一般人(2回)-(2018/06/14(Thu) 23:59:30)
    キャラクター名:ユースティティア
    種族:エルフ
    性別:女性
    年齢:外見17
    生まれ:戦士
    種族特徴:暗視 剣の加護/優しき水
    外見:瞳の色=水色/髪の色=水色/髪型=ポニーテール/肌の色=白
    
    経歴:妖精と友達だった
       純潔である
       自分のモノでない記憶がある
    
    能力値:
    技12 体6 心8 A11 B10 C3 D9 E8 F3
    器用度24+1(+4) 敏捷度24+2(+4) 筋力10+1(+1) 生命力15(+2) 知力19(+3) 精神力13(+2)
    生命抵抗力7 HP30
    精神抵抗力7 MP13
    冒険者レベル5 経験点1320/12820 名誉点0/0
    戦闘技能:グラップラー5/スカウト4/バード1
    一般技能:踊り子4/航海士5/占い師1
    
    魔物知識0 先制力8 移動力26 全力移動78
    基本命中力9 追加ダメージ6 基本回避力9
    パンチ       命中力9 威力0  C値12 追加ダメージ9 回避力11 防護点0
    投げ        命中力9 威力0  C値12 追加ダメージ9 回避力11 防護点0
    スタンパー     命中力8 威力20 C値10 追加ダメージ9 回避力11 防護点0
    パワーアンクル(銀) 命中力8 威力15 C値 9 追加ダメージ9 回避力11 防護点0
    
    戦闘特技:武器習熟/格闘 回避行動 武器習熟/格闘II
      言語:エルフ語(会話/読文) 交易共通語(会話/読文) マーマン語(会話)
      呪歌:ビビッド
    
      装備:パワーアンクル(銀)/ポイントガード
     装飾品:頭:髪飾り(宝石)/顔:/首:/背中:/右手:巧みの指輪/左手:疾風の腕輪/腰:/足:ブルーリボン/その他:剛力の指輪
    アイテム:冒険者セット 食器セット 調理道具セット 手鏡S 水着 ティーセット 保存食(1週間分) スタンパー 楽器
         救命草x3 アウェイクポーション
     所持金:2037
    
    穏便だが活動的なエルフの娘。
    野外活動・水中行動を好む。ほとんど水着。

引用返信/返信
■80 / ResNo.5)  ヒルド[神6/射2/偵1]
□投稿者/ biki 一般人(1回)-(2018/06/15(Fri) 22:21:47)
    ヒルド 神6/射2/偵1 ヴァルキリー 女 命4/攻r27+6@10/回0/防4

    PC名: ヒルド
    種族:ヴァルキリー 性別:女 年齢:15歳 生まれ:神官
    経歴:[4,5,5]同性の家族がいない[5,2,4]体に傷跡がある[2,1,2]命を救われたことがある
    宗派:ザイア

    合計経験点:3000+3050+3110+3230/使用経験点:11500/現在経験点:890
    1ゾロ:回
    所持金:8G
    合計名誉点:/使用名誉点:/所持名誉点:

          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[ 5]+ 1+ 1=器用:14( +2 )
     〃 +B[ 5]+ 0+ 0=敏捷:12( +2 )
    体[ 9]+C[12]+ 2+ 1=筋力:24( +4 )          ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 9]+ 2+ 0=生命:20( +3 )[2d6+9 生命抵抗 ] HP:38/38
    心[10]+E[ 2]+ 1+ 0=知力:13( +2 )          ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[11]+ 3+ 0=精神:24( +4 )[2d6+10 精神抵抗 ] MP:42/42

    冒険者Lv:6 プリースト:6/シューター:2/レンジャー:1/
    一般技能: 御者:5/仕立て屋:5

    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):12=12m/全力移動(通常移動*3):36m

              |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
    ヘビーボウ     |2H|2d6+4 命中 |r27+6@10 ダメージ |20m|2d6  回避 |  0

       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(0)|シューター(1)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 |  2/ 2 :器用ボーナス(+2/+2)
    追D :  0  |   0  |  0  |  2  :筋力ボーナス(+3(4))
    回避:  0/ 0 |      |  0/ 0 | −−−:敏捷ボーナス(+2/+2)

    装備:武器
               |記載 |カテゴリ |ランク|弾|用法|筋|命|威|魔|C値|追D|射程| 価格|備考
    ヘビーボウ      |1-271|ボウ | B |−|2H |17| 0|27|−|10 | 4|20M|  220|−−

    装備:防具
               |記載 |カテゴリ  |ランク|筋|回|防| 価格|備考
    ハードレザー     |1-274|非金属鎧| B |13| 0| 4|  340|


    装飾品:
    装備 |名前      |ページ|名誉点|  価格|効果
     頭 |        |   |   |    |
     顔 |猟犬の鼻    |   |   | 4000|「足跡追跡判定」に+2
     耳 |        |   |   |    |
     首 |聖印      |   |   |  100|
    背中 |ハーフマント  |   |   |   30|
    右手 |巧みの指輪   |   |   |  500|器用度+1
    左手 |剛力の指輪   |   |   |  500|筋力+1
     腰 |        |   |   |    |
     足 |        |   |   |    |
    その他|        |   |   |    |
    非装備|        |   |   |    |

    アイテム:消耗品| 価格|個数|備考
    たいまつ(6本)  |   | 6本|2h/本、落としても消えない
    ロープ(10m)    |  |10m |
    矢:ボウ用(12本)|  10|12本|
    救命草(2個)   |  60| 2個|
    魔香草(2個)   | 200| 2個|
    アウェイクンポーション| 1個|
    ヒーリングポーション | 1個|
    キュアストーンポーション| 1個|
    魔晶石(10点) | 1個|

    アイテム:
     名前          |名誉点| 価格|個数|備考
    冒険者セット         |   |  100|  1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                 |   |   |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    背負い袋         |   |  50|  1|
    食器セット          |   |  12|  1|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット        |   |  50|  1|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    矢筒          |   |  20|  1|

    騎乗装備品:     | 価格|個数|備考

    言語:       話/読 初期取得
     交易共通語    ○/○ 人族すべて
     リーゼン語    ○/○

    戦闘特技:
             |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    魔法拡大:数   |1-||−−      |       |−−|
    精密射撃
    MP減少:神聖魔法

             |掲載 |時間|効果

    呪歌:
             |掲載 |前奏|歌唱|効果

    騎芸:
             |掲載 |動作|宣言|効果

    魔法:
    神聖魔法(ザイア)L6

    設定:
    銀髪紅瞳のヴァルキリーのザイア神官。
    身長(約190超え)が高い事ともうひとつの特徴で付いたあだ名が『驚異山脈』
    ヘビーボウを使っているにかかわらず常に弓を寝かせて射とうとする。
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