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■229 / 親記事)  SW2.5 煌日の姫と冴月の王子
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2023/04/30(Sun) 20:27:52)
    親記事

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■230 / ResNo.1)  設定等
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2023/04/30(Sun) 20:29:27)
    設定等

引用返信/返信
■231 / ResNo.2)  “煌日の姫”シャイレーゼ
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2023/04/30(Sun) 20:30:46)
    パスワード:0123
    
    キャラクター名:“煌日の姫”シャイレーゼ
    種族:人間 年齢:15歳 性別:女
    
           成長 装備 能力(ボーナス)
    器用度:13+  +  =13(+2 )
    敏捷度:12+  +  =12(+2 )
    筋 力:18+  +  =18(+3 )
    生命力:19+  +  =19(+3 )
    知 力:14+  +  =14(+2 )
    精神力:15+  +  =15(+2 )
    
     HP:31 生命力抵抗:7
     MP:15 精神力抵抗:6
    
    冒険者レベル:4/ファイター:4/エンハンサー:4/ライダー→スカウト:4
    ★現在支持ポイント:5
    
    先制判定  :0
    魔物知識判定:5
    
    戦闘特技:
     《全力攻撃T》
     《防具習熟A/盾》
    
    錬技:
     【キャッツアイ】
     【ビートルスキン】
     【マッスルベアー】
     【ガゼルフット】
    
    攻撃/防護    :用法:命中:威力:C値:追D :射程:回避:防護
     バスタードソード:1H両: 6:17:10:7+1:至近: 6: 9
     バスタードソード:2H : 6:27:10:7+1:至近: 6: 6
    
    
    攻撃/追D/回避/魔力
     ファイター:4+器用B:2=基本命中力:6+1
     ファイター:4+筋力B:3=基本追D :7+1☆「通常武器無効」を貫通
     ファイター:4+敏捷B:2=基本回避力:6
          : +知力B:2=魔力   :0
    
    装備:武器    :用法:必筋:命中:威力:C値:追D:射程:価格
     バスタードソード+1:1H両:17:+1:17:10:+1:至近:
     バスタードソード+1:2H :17:+1:27:10:+1:至近:
    装備:防具         :必筋:回避:防護:価格
       鎧:チェインメイル  :18:−1: 6:
       盾:ナイトシールド  :15: 0: 2:
     その他:《防具習熟A/盾》:  :  :+1:−−
    
    
    装飾品 :品名:効果
      頭 :
      顔 :
      耳 :
      首 :
      背中 :
      右手 :器用度の指輪
      左手 :
      腰 :
      足 :
     その他:
    
    所持品:☆所持金1600G
     冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
     <陽光の護符>+1   :1個
     <陽光の護符>+2   :1個
     <月光の護符>+1   :1個
     <月光の護符>+2   :1個
     <魔晶石>(3点)   :3個
     <アウェイクポーション>:1個
    

引用返信/返信
■232 / ResNo.3)  “冴月の王子”クルムオン
□投稿者/ あっしゅ 一般人(4回)-(2023/04/30(Sun) 20:31:23)
    パスワード:0123
    
    キャラクター名:“冴月の王子”クルムオン
    種族:人間 年齢:15歳 性別:男
    
           成長 装備 能力(ボーナス)
    器用度:12+  +  =12(+2 )
    敏捷度:14+  +  =14(+2 )
    筋 力:15+  +  =15(+2 )
    生命力:15+  +  =15(+2 )
    知 力:19+  + 1=20(+3 )
    精神力:18+  +  =18(+3 )
    
     HP:27 生命力抵抗:6
     MP:30 精神力抵抗:7
    
    冒険者レベル:4/フェサー:4/プリースト(キルヒア):4/セージ:4
    
    先制判定  :0
    魔物知識判定:7
    
    戦闘特技:
     《魔法拡大/数》
     《武器習熟A/ソード》
    
    
    攻撃/防護    :用法:命中:威力:C値:追D:射程:回避:防護
     フリッサ+1  :1H : 7:13: 9:+9:至近: 6: 4
    
    
    攻撃/追D/回避/魔力
     フェンサー:4+器用B:2=基本命中力:6
     フェンサー:4+筋力B:2=基本追D :6
     フェンサー:4+敏捷B:2=基本回避力:6
     プリースト:4+知力B:3=魔力   :7
    
    装備:武器      :用法:必筋:命中:威力:C値:追D:射程:価格
     フリッサ+1    :1H : 8:+1:13:10:+1:至近:
     《武器習熟/ソード》:−−:−−:−−:−−:−−:+1:−−:−−
    装備:防具         :必筋:回避:防護:価格
       鎧:ソフトレザー   : 7: 0: 3:
       盾:ラウンドシールド : 8: 0: 1:
     その他:
    
    
    装飾品 :品名 :効果
      頭 :
      顔 :
      耳 :
      首 :<聖印>:
      背中 :
      右手 :知性の指輪:知力+1 壊すと+13
      左手 :知性の指輪:知力+1 壊すと+13
      腰 :
      足 :
     その他:
    
    所持品:
     冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
     <陽光の護符>+1   :1個
     <陽光の護符>+2   :1個
     <月光の護符>+1   :1個
     <月光の護符>+2   :1個
     <魔晶石>(3点)   :3個
     <アウェイクポーション>:1個
    
    支持ポイント:−2

引用返信/返信

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■108 / 親記事)  SW2.5 蛮国組
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2019/09/17(Tue) 23:34:07)
    《SW2.5 蛮国組:レギュレーション》
    
    ◎使用るるぶ
     ・SW2.5基本ルールブックT〜V
     ・SW2.0バルバロスブック(蛮族PCデータ掲載のSW2.0サプリメントで代用可)
    
    ◎ルール範囲
     ・基本的にはSW2.5を使用
     ・蛮族PC部分にSW2.0を使用
     ・「フィジカルギミック技能」採用
    
    ◎キャラ作成
     ・初期作成
    
    ◎募集人数
     ・3人以上
     ・希望者多数の場合班分けしますので「火曜日、水曜日、木曜日」のそれぞれ参加できるかどうかも参加希望と一緒に書き込んでください。
    
    ◎その他
     ・登録板にハンドアウト等も書き込みましたので、そちらもお読みください。
    

引用返信/返信

▽[全レス43件(ResNo.39-43 表示)]
■192 / ResNo.39)  フェローデータ二期
□投稿者/ りゅうら 一般人(1回)-(2021/02/23(Tue) 19:56:59)
    ◆フェローデータ
     名前:ユースティティア
     種族:バジリスク 性別:女 年齢:15歳
     冒険者レベル:9 MP:53
     言語:交易共通語(会/読)、汎用蛮族語(会/読)バジリスク語(会/読)
        ドレイク語(会/読)妖魔語(会/ )魔法文明語( /読)
     技能:フェンサー:7/フェアテ:9/フィジマス:1/セージ1/エンハンサー3
    フェロー行動表
     [1d] 想定出目 行動              台詞    達成値  効果
      1,2   7  <補>邪視 <主>ファイアボルト    (21)21 2d6+14 r10+14@10 MP3 10m射撃
          6  <補>邪視 <主>ウィンドカッター   (20)20 2d6+14 r10+14@10 MP4 地点指定
      3,4   8  <補>邪視 <主>フレイムアロー    (22)22 2d6+14 r20+14@10 MP3 30m射撃
          5  <補>邪視 <主>シュートアロー     (19)19 2d6+14 r20+14@10 MP6 30m射撃物理 必中(矢を消費)      
      5    9  <補>邪視 <主>バーチャルタフネス  (23)23 2d6+14 対象のHPを一時的に魔力点分増強する(14点)MP4点
          4  <補>邪視 <主>アドバンストヒーリング(18)18 2d6+14 魔力分+8点回復(魔力14+8点)MP7 10m起点指定
      6   10  <補>邪視 <主>マレットを使った攻撃 (24)22 2d6+12 ダメージ r6+10@12
          3  <補>邪視 <主>サモン・フェアリーW (17)17 2d6+14 4Lv/サモンフェアリー=レベル9の妖精を呼び出し使役する。「妖精たちよ、力を貸して!」 MP6+魔晶石5点

    4Lv/サモンフェアリー=(レギュラーチーム)1d3で選ぶ
    1・サラマンダー……………火─────バルバロステイルズ141P 
    2・ヴァンニク………………水・氷───バルバロステイルズ140P
    3・ウィル・オー・ウィスプ…光─────ウィザーズトゥーム171P

    以下の妖精を使う場合はレギュラー妖精と適宜入れ替えた後、ダイス振って下さい。
    ・エコー……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・シルフ……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・パック……………………風─────イグニスブレイズ162P
    ・スプライト………………光─────イグニスブレイズ162P

    ※特技:ファイアボルト等の魔法で、数拡大は必要であれば適宜宣言して使用してください。


    <補>邪視について 補助動作 発動式 2d6+14 対象1体「石化進行(器用度or敏捷度-6)ダイスでランダム・効果は重複する」MPなし
    達成値は()内記載。 



    達成値の出し方 想定出目+固定値

引用返信/返信
■193 / ResNo.40)  第2部追加騎獣データ
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2021/02/27(Sat) 01:07:44)
    《騎獣データ(追加)》
    
    【ドンダウレス】
    適正レベル:5〜7→5〜9
    Lv|攻撃方法(部位)|命中|打撃 |回避|防護|HP|MP|生抵|精抵|
     8|尻尾     | 11|2d+12 |  8| 11| 57| 14| 11| 10|
     9|尻尾     | 13|2d+13 | 10| 12| 63| 14| 12| 11|
    
    【高性能魔動バイク】
    適正レベル:7〜9→7〜10
    Lv|攻撃方法(部位)|命中|打撃 |回避|防護|HP|MP|生抵|精抵|
    10|体当たり   | 13|2d+14 | 13|  9| 75| −| 10| 10|
    
    
    ◎追加で指定の価格を払うことで、ダウレス系も昇格させることができます。
     |昇格前の騎獣       |昇格後の騎獣       |価格  |
     |ダウレス         |ドンダウレス       | 6750G|
     |ドンダウレス       |モルドンダウレス     | 35500G|
    
    ◎追加で指定の価格を払うことで、魔動機系も改造することができます。
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |魔動ミニバイク      |魔動バイク        | 8500G|
     |魔動バイク        |高性能魔動バイク     | 15000G|
     |高性能魔道バイク     |スカイバイク       | 50000G|
    
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |フローティングボード   |高性能フローティングボード| 6000G|
     |高性能フローティングボード|イクシーボード      | 11500G|
    
     |改造前の騎獣       |改造後の騎獣       |価格  |
     |カルキノス        |グレートカルキノス    | 22500G|
     |グレートカルキノス    |フライングカルキノス   |135000G|
    

引用返信/返信
■194 / ResNo.41)  戦利品メモ・作戦案
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(4回)-(2021/03/09(Tue) 23:36:12)
    パス:0123
    PT資金:5000G

    戦利品:
    危険な綿毛(200G/緑A)×2
    カラカラ鳴る尻尾(770G/赤A)×3、上質の蛇の皮(120G/赤A)×3、極上の蛇の皮(320G/赤A)×2
    しおれたキノコ(30G/緑B)×3、森の奇跡(2000G/緑S)×3
    魔晶石(5点)(250G/−)×2、魔晶石(2点)(100G/−)

    その他:
    樹の実×4:食べたらHPとMPを[2d]点回復する。戦闘中は食べられない。

    【作戦案】


引用返信/返信
■203 / ResNo.42)  【ゴーレム】オルフ
□投稿者/ ジグタビ 一般人(1回)-(2022/02/09(Wed) 23:12:50)
    14/12  グラナイトシェル
    名前 :オルフ
    知能 :命令を聞く
    知覚 :魔法
    反応 :命令による
    言語 :なし
    生息地:さまざま
    知名度/弱点値:17/22
    弱点:純エネルギー属性ダメージ+3
    先制値  :17
    移動速度 :10(四足)/30(水中)
    生命抵抗力:16(23)
    精神抵抗力:16(23)
    
    攻撃方法
    ・頭:噛み付き
     命中力:14(21)
     打撃力:2d6+20
     回避力:13(20)
     防護点:16
     HP  :80 = 
     MP  :−
    
    ・胴体:尻尾
     命中力:13(20)
     打撃力:2d6+20
     回避力:12(19)
     防護点:18
     HP  :90+15=105 
     MP  :−
    
    部位数:2(頭/胴体)
    コア部位:なし
    
    特殊能力
    ●全身
    〇岩の身体
     ・刃の付いた武器からクリティカルを受けない
     ・純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない
    〇水中特化
     ・水中の行動によるペナルティ修正を受けない
     ・地上ではすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける
    ●胴体
    〇甲羅ガード
     ・10秒(1ラウンド)の間、防護点+10される
    
    強化アイテム
    ※頭
    ・尖晶石の角(大)
     ⇒チャージ
    ・青蓮の青玉(大)
     ⇒氷雪のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減
      射程/形状:2(20m)で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に吹雪を吐き出し、「2d6+12」点の水・氷属性の魔法ダメージを与える。
    ・方解石の複眼(大)
     ⇒ブレス制御
    ・血肉の赤鉄(大)
     ⇒移動力強化=移動速度+5
    ※胴体
    ・黒曜石の盾(大)
     ⇒かばうV
    ・鋼玉の守護(大)
     ⇒ガーディアンV
    ・柘榴石の活力(大)
     ⇒最大HP+15
    ・血肉の赤鉄(大)
     ⇒移動力強化=移動速度+5
    
    ※ギルスから44,000G借り入れ
    グラナイトシェルを購入、頭部はブレス、胴体はかばう、血肉の赤鉄方針
    グラナイトシェル  :25000
    血肉の赤鉄×2     : 4000
    尖晶石の角(大)  : 3000
    青蓮の青玉(大)  : 8000
    方解石の複眼(大): 4000
    合計              :44000
    

引用返信/返信
■225 / ResNo.43)  フェローデータ
□投稿者/ ジグタビ 一般人(1回)-(2023/04/20(Thu) 21:39:51)
    ◆フェローデータ
    PC名:ペトラ
    種族:人間 性別:女 年齢:23歳 生まれ:ヴァグランツ
    冒険者レベル:11 MP:48 魔力:12
    言語:交易共通語(会/読)、汎用蛮族語(会/読)、ドレイク語(会/読)、妖魔語(会/読)、魔法文明語(会/読)、バジリスク語(会/読)、ライカンスロープ語(会)
    知力B: +7
    
    フェロー行動表
    [1d] 想定出目 行動                  台詞 達成値 消費 効果
    ・1,2  7  魔物知識判定                  12  魔物への知識判定実施
    ・−   6  
    ・3,4  8  
    ・−   5   
    ・ 5   9  
    ・−   4  
    ・ 6  10  
    ・−   3  

引用返信/返信

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■176 / 親記事)  魔神戦争<魔動列車編>PC登録所
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2021/01/31(Sun) 08:08:05)
    魔神戦争<魔動列車編>のPC登録所です。この下にPCを登録して下さい。


引用返信/返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■191 / ResNo.9)  魔神討伐隊チェック表&闘場ノ扉利用回数
□投稿者/ くんち 一般人(7回)-(2021/02/20(Sat) 18:22:24)
    	
    
    キーは1です
    
    
    <魔神討伐勲章・獲得チェック表>
    
    《中央域1:王都からの脱出!?》   出現エリア:【導入時】         クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■
    《中央域2:裏切りの雪谷!?》    出現エリア:【マグノア草原国】     クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域3:血染めの式典!?》    出現エリア:【フレジア森林国】     クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域4:雷の贈り物!?》     出現エリア:【アルショニア女王国】   クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域5:魔動列車襲撃!?》    出現エリア:【キングスレイ鉄鋼共和国】 クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域6:暗き底からの帰還!?》  出現エリア:【マグノア草原国】     クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域7:テュータルの胎動!?》  出現エリア:【アルショニア女王国】   クリアチェック ■ 魔神討伐勲章獲得数 ■■
    《中央域8:雪に埋もれた祈り!?》  出現エリア:【フレジア森林国】     クリアチェック □ 魔神討伐勲章獲得数 □□
    《中央域9:失われた結婚式!?》   出現エリア:【キングスレイ鉄鋼共和国】 クリアチェック □ 魔神討伐勲章獲得数 □□
    《中央域10:大侵食迎撃作戦!?》  出現エリア:【オルフィード湖国】    クリアチェック □ 魔神討伐勲章獲得数 □□
    
    
    〔<蒼ざめた魂>の献上個数=20個単位〕    魔神討伐勲章獲得数 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
    〔エピソードボス戦の特殊勝利条件達成分〕    魔神討伐勲章獲得数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
    〔『★』×10個を精算して1回成長した回数分〕 魔神討伐勲章獲得数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
                                      ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    〔お宝保持〕                  魔神討伐勲章獲得数 ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
    
    
    
    <闘場ノ扉利用回数>
    
    扉の名称            〈怪鍵〉の消費数  〈怪鍵〉の消費以外の追加開放条件   『★』の獲得個数 クリア回数
    《闘場ノ扉@》〔異界の獣〕        1個      『AL』=5以上              5個   ■□□
    《闘場ノ扉A》〔洗礼の魔動機〕      1個      《闘場ノ扉@》をクリア後          5個   □□□
    《闘場ノ扉B》〔鋼鉄の拳〕        1個      《闘場ノ扉A》をクリア後          5個   □□□
    《闘場ノ扉C》〔異界の下弦〕       2個      《闘場ノ扉B》をクリア後          5個   □□□
    《闘場ノ扉D》〔殺戮の魔動機〕      2個      『AL』=7以上              7個   □□□
    《闘場ノ扉E》〔異界の下弦A〕      2個      《闘場ノ扉D》をクリア後          7個   □□□
    《闘場ノ扉F》〔魔の蛮族〕        3個      《闘場ノ扉E》をクリア後          7個   □□□
    《闘場ノ扉G》〔雪原の霊獣〕       3個      《闘場ノ扉F》をクリア後          7個   □□□
    《闘場ノ扉H》〔強欲なる翼〕       3個      『AL』=9以上             10個   □□□
    《闘場ノ扉I》〔燃えさかる象〕      3個      《闘場ノ扉H》をクリア後         10個   □□□
    《闘場ノ扉J》〔腐敗の巨人〕       3個      《闘場ノ扉I》をクリア後         10個   □□□
    《闘場ノ扉K》〔異界の上弦〕       3個      《闘場ノ扉J》をクリア後         10個   □□□
    《闘場ノ扉L》〔炎の王〕         4個      『AL』=11以上            15個   □□□
    《闘場ノ扉M》〔腐敗なる竜〕       4個      《闘場ノ扉L》をクリア後         15個   □□□
    《闘場ノ扉N》〔異界の将〕        4個      《闘場ノ扉M》をクリア後         15個   □□□
    《闘場ノ扉O》〔輝ける巨像〕       4個      《闘場ノ扉N》をクリア後         15個   □□□
    《闘場ノ扉P》〔異界の将A〕       5個      『AL』=13以上            20個   □□□
    

引用返信/返信
■195 / ResNo.10)  守人フェロー枠(カティア)
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2021/05/09(Sun) 01:00:19)
    キーは1です
    
     ◆名前:”英雄殺し”カティア・ロッサ(CV:釘宮理恵)    種族:人間   性別:女性   年齢:16歳
    
     【フェロー行動表】
    
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                           達成値(基準値+想定出目)  効 果
    
      1〜2   7    神聖魔法行使     「試練に耐えてこそ、ハルーラ様のお導きがあるのです!」         基準値=『AL+5』+7   特記@
            6    グラール・スフィア  「我が右手に在りし星の杯よ天より授かりし輝きを持って我らが盾となれ!」 基準値=『必中』  
    
      3〜4   8    操霊魔法行使     「皆さん腕を掲げてください。魔法で強化します!」            基準値=『AL+5』+8   特記A
            5    星神の眼       「敵息の急所に攻撃を!ハルーラ様がお示しになります!」         基準値=『必中』
    
       5    9    セージ知識判定    「知識は敵を倒すための最初の刃なのです!」               基準値=『AL+4』+9   特記B 
            4    操霊魔法行使     「皆さん腕を掲げてください。魔法で強化します!」            基準値=『AL+5』+4
    
       6   10    グラール・スフィア  「我が右手に在りし星の杯よ天より授かりし輝きを持って我らが盾となれ!」 基準値=『必中』       特記C 
            3    星神の加護      「攻撃待って下さい!聖なる力を授けます!」               基準値=『AL+4』+3  
    

引用返信/返信
■196 / ResNo.11)  守り人フェロー枠(アレクサンドラ)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2021/05/16(Sun) 23:06:34)
    キーは1です

    名前:”黒狼使い”アレクサンドラ(CV:佐倉綾音)    種族:ティエンス   性別:女性   年齢:19歳

     【フェロー行動表】

    1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                           達成値(基準値+想定出目)  効 果           
      
    1〜2   7    スピアで近接攻撃   「イリチーナ様を害さんとする者は、全て排除する!!」          基準値=『AL+5』+7   特記@
          6    奥義・ 鳳凰烈波    「さぁて、そろそろ行くわ?奥義・鳳凰烈波!……ま、こんなところね!」  基準値=『AL+5』+6   特記C  

    3〜4   8    神聖魔法行使     「立て!まだ終わってないぞ!」                     基準値=『AL+5』+8   特記A
          5    スピアで近接攻撃   「イリチーナ様を害さんとする者は、全て排除する!!」          基準値=『AL+5』+5   特記@   
       
     5    9    スカウト運動判定   「神速を持って、敵を制す!」                      基準値=『AL+4』+9   特記B 
          4    神聖魔法行使     「立て!まだ終わってないぞ!」                     基準値=『AL+5』+4   特記A  
       
     6    10    奥義・ 鳳凰烈波    「さぁて、そろそろ行くわ?奥義・鳳凰烈波!……ま、こんなところね!」  基準値=『AL+9』+10  特記C 
          3    奈落の扉       「帰るのだ。帰ればこそ、再び来ることも叶う!」             基準値=なし         特記D  
       


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力50+『AL+4』点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。『AL』レベル以下の神聖魔法と、奈落の盾神イーヴの特殊神聖魔法を1つ行使させること
          ができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。
          また、神聖魔法の魔力は、AL+5(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:PCが望むのであれば、スカウト技能を用いた運動判定(敏捷度ボーナスを用いるもの)を、PCが判定した直後に、追加で判定して貰う事が出来ます。
          そのときの、スカウト技能の達成値は、『AL』+13(固定値)となります。
          戦闘中に、この行動フェローが選ばれた場合、【フェローは何もせずに終了】として扱います。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。対象『半径10m/全て』の任意の対象全てに、命中値(達成値)の威力50+『AL×2』点、
          クリティカル値10の【衝撃属性】の物理ダメージを与えます。命中した際の威力判定にて、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、
          それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、【威力70】に変化します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記D:この行動フェローを設定した場合、PCが望むのであれば、即座に、”奈落の魔域<シャロウアビス>”から脱出できます。
          戦闘中に使用したい場合は、ダイス目で、この行動フェローが選択された場合にのみ使用できます。(『逃亡』判定成功として扱います。)
          戦闘中に、この行動フェローが選ばれた場合で、脱出したくない場合は、【フェローは何もせずに終了】として扱います。
引用返信/返信
■204 / ResNo.12)  奥の手
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2022/02/15(Tue) 23:01:39)
    □ 騎獣極強化        使用者=リュック   対応=全て   前提条件=【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)            
            
    効果=『第二戦闘準備』で使用出来ます。奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。
       アクティベート中に限り、自身が騎乗している騎獣1体を指定して、騎獣強化ルールにおける『強化パターン(A〜N)』及び『強化パターンS(オリジナル)』を
       与えることができます。ただし、1回の戦闘で与えることができる『強化パターン(A〜N)』及び『強化パターンS(オリジナル)』は、同時に1つだけに限られ
       ます。1度指定すると、アクティベートを解除して、新しくこの呪印をアクティベートし直すまでは、変更することはできません。
       なお、下記に、騎獣『**カルキノス』に、この奥の手を使用した場合の『強化パターン(A〜N)』とは異なる『強化パターンS(オリジナル)』を紹介します。

    □ 騎獣極真強化       使用者=リュック   対応=全て   前提条件=【○覚醒カウンター】が40に達していること(自動習得)            
            
    効果=『騎獣極強化』の置き換え専用です。(『騎獣極強化』は使用不可)
       『第二戦闘準備』で使用出来ます。奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。
       アクティベート中に限り、自身が騎乗している騎獣1体を指定して、騎獣強化ルールにおける『強化パターン(A〜N)』及び『強化パターンS(オリジナル)』を
       与えることができます。ただし、1回の戦闘で与えることができる『強化パターン(A〜N)』及び『強化パターンS(オリジナル)』は、同時に2つまでに限られ
       ます。1度指定すると、アクティベートを解除して、新しくこの呪印をアクティベートし直すまでは、変更することはできません。
       なお、下記に、騎獣『**カルキノス』に、この奥の手を使用した場合の『強化パターン(A〜N)』とは異なる『強化パターンS(オリジナル)』を紹介します。

    <強化パターンS(オリジナル)>

     《二重のハサミ》
     説明:【ハサミ】での近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃に有効。宣言を行った攻撃が命中した場合、攻撃対象の防護点を『0』点として扱います。
        この宣言特技は、左右のハサミが行動可能時にのみ宣言できて、宣言した行動が終了した時に、もう片方のハサミも主動作が完了した扱いとなります。
        同時に次の手番まで、回避力判定−2点のペナルティ修正を受けます。 
        なお、この宣言は、最初の攻撃の時に行われます。『○連続攻撃』『○連続攻撃U』による追加の攻撃では行われません。


     《アクセル・カルキノス》
     説明:『第二戦闘準備』で使用出来ます。この能力を宣言した場合、次の自身の手番が来るまでの間、騎獣は全ての部位の主動作が行えなくなるかわりに、騎手の一部の
        ステータスを強化させる事ができます。これにより、騎手の命中判定・回避力判定・防護点・追加ダメージに、騎手のライダー技能レベルに応じた、ボーナス修正
        を加える事ができます。ただし、この能力は、騎手が『アクセル・メモリ(スタンプ)』『トライアル・メモリ(スタンプ)』を使用している場合に限られます。
        
        騎手のライダー技能レベル   騎手の命中・回避力判定へのボーナス修正   騎手の防護点    騎手の追加ダメージ
         
          1〜5                +1点               +2点        +2点   
          6〜10               +2点               +4点        +4点
         11〜13               +3点               +6点        +6点  
         14〜15               +4点               +8点        +8点
         16以上                +5点              +10点       +10点
     
      出 目   | 効 果(指定した部位1つのみを強化します)
      2〜3   | 打撃点+1点    
      4〜5   | 命中力+1点   
      6〜7   | HP+5点      
      8〜9   | 打撃点+3点    
     10〜11  | 命中力+2点
     12〜13  | HP+10点       

      出 目   | 効 果(指定した部位1つのみを強化します)
      2〜3   | 生命抵抗力+1点    
      4〜5   | 精神抵抗力+1点    
      6〜7   | MP+5点     
      8〜9   | 生命抵抗力+2点 
     10〜11  | 精神抵抗力+2点
     12〜13  | MP+10点     

      出 目   | 効 果(指定した部位1つのみを強化します)
      2〜3   | 打撃点+1点    
      4〜5   | 防護点+1点   
      6〜7   | 生命抵抗力+1点      
      8〜9   | 打撃点+3点    
     10〜11  | 防護点+2点
     12〜13  | 生命抵抗力+2点       

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位にのみ特殊能力を与えます。**には、下記の属性の内、1つを指定して下さい。一度決定すると変更できません。
            |     指定できる属性は、【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【土属性】【風属性】【純エネルギー属性】【毒属性】となります。
            |     この特殊能力は、異なる属性同士は全て、排他能力として扱います。) 
      2〜3   | ○**属性に強い(部位全体に有効です。)           

      4〜5   | 〆炎/氷/雷/土/風/光/毒のブレス/生命抵抗力/半減
            | 『射程/形状:10m/射撃』で、『対象:1体』に『威力20+追加ダメージ+2』点、クリ値10の【**属性】の魔法ダメージを与えます。
            | 『〜のブレス』は、連続した手番には使えません。

      6〜7   | 〆火炎/氷雪/雷光/土砂/烈風/燦光/毒煙のブレス/生命抵抗力/半減 
            | 『射程/形状:20m/射撃』で、『対象:半径3m/5』に『威力20+追加ダメージ』点、クリ値10の【**属性】の魔法ダメージを与えます。
            | 『〜のブレス』は、連続した手番には使えません。

      8〜9   | 〆火炎/氷雪/雷光/土砂/烈風/燦光/毒煙のブレス/生命抵抗力/半減 
            | 『射程/形状:20m/貫通』で、『対象:任意の地点』に『威力30+追加ダメージ』点、クリ値10の【**属性】の魔法ダメージを与えます。
            | 『〜のブレス』は、連続した手番には使えません。

     10〜11  | 〆火炎/氷雪/雷光/土砂/烈風/燦光/毒煙のブレス/生命抵抗力/半減 
            | 『射程/形状:30m/射撃』で、『対象:半径6m/20』に『威力30+追加ダメージ』点、クリ値10の【**属性】の魔法ダメージを与え
            |  ます。『〜のブレス』は、連続した手番には使えません。

     12〜13  | ○**属性無効(部位全体に有効です。)         

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位のみ特殊能力を与えます。ただし、近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
      2〜3   | ○毒無効 もしくは、○精神効果属性無効 のいずれか片方(部位全体に有効です。)          

      4〜5   | ○身代わり(複数の部位を持つ場合は、コア部位以外の部位を1つ指定して下さい。)
            |  騎手や搭乗者に対して、騎手や搭乗者が攻撃された場合に、ダメージの算出が行われた時点で、ダメージを身代わりに受けることを宣言することが
            |  できます(宣言しなくても良い)。この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用することが出来ます。


      6〜7   | ○ガン(機銃)&装填
            |  近接攻撃の他に、主動作で、『射程:10m(射程1)』で、装填数6発の<ガン>による遠隔武器攻撃を行えるようになります。
            |  打撃点は、近接攻撃と同じで、<ガン>ダメージを与えます。
            |  主動作で、弾丸を完全に装填することができます。

      8〜9   | ○ガン(大砲)&装填
            |  近接攻撃の他に、主動作で、『射程:30m(射程2)』で、装填数2発の<ガン>による遠隔武器攻撃を行えるようになります。
            |  打撃点は、近接攻撃に+4点して、<ガン>ダメージを与えます。
            |  主動作で、弾丸を完全に装填することができます。

     10〜11  | ○ターゲティング&鷹の目(部位全体)
            |  遠隔攻撃や『形状:射撃』の能力を誤射せず、また遮蔽越し・前線乱戦エリア越しに行えます。  

     12〜13  | ○榴弾&装填
            |  近接攻撃の他に、主動作で、『半径3m/5』『射程:30m(射程2)』で、装填数1発の<ガン>による遠隔武器攻撃を行えるようになります。
            |  打撃点は、近接攻撃と同じで、<ガン>ダメージを与えます。
            |  主動作で、弾丸を完全に装填することができます。        

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位のみ特殊能力を与えます。ただし、例外はあります。) 
      2〜3   | 狙い打つ(近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
            |  この能力を宣言すると、1回の近接(遠隔)攻撃の命中力判定+2点する代わりに、打撃点を−4点します。        
            |  この能力と『狙い打つU』とは、排他能力です。   

      4〜5   | 渾身攻撃(近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
            |  この能力を宣言すると、1回の近接(遠隔)攻撃の打撃点を+8点します。同時に次の手番まで、回避力判定−3点のペナルティ修正を受けます。         
            |  この能力と『渾身攻撃U』とは、排他能力です。   

      6〜7   | ○搭載/1
            |  騎手以外のキャラクターを1体運んで移動できます。搭載されているキャラクターは、足場の悪いことや同乗していることによるペナルティ修正を
            |  受けずに、制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行う事ができます。ただし、搭載されたまま、そのキャラクター自身による移動を行う事はで
            |  きません。騎手以外のキャラクターがこの騎獣に乗るのは主動作、降りるのは補助動作になります。

      8〜9   | 狙い打つU(近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
            |  この能力を宣言すると、1回の近接(遠隔)攻撃の命中力判定+4点する代わりに、打撃点を−8点します。        
            |  この能力と『狙い打つ』とは、排他能力です。          | 

     10〜11  | 渾身攻撃U(近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
            |  この能力を宣言すると、1回の近接(遠隔)攻撃の打撃点を+16点します。同時に次の手番まで、回避力判定−4点のペナルティ修正を受けます。         
            |  この能力と『渾身攻撃』とは、排他能力です。 

     12〜13  | 〆一掃(近接攻撃を持たない部位の場合は、近接攻撃ができる他の部位を1つ指定します。)
            |  近接攻撃を行う時に、1回の近接攻撃で、乱戦エリア内の全ての任意の対象を同時に攻撃することができます。
            | 『一掃』は、連続した手番には使えません。         

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位のみ特殊能力を与えます。ただし、例外はあります。)
      2〜3   | 〆威圧/精神抵抗力/消滅 
            |  1ラウンド間、自身が存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター全ての命中力判定に『−2』点のペナルティ修正を与えます。
            |  この効果は、精神効果属性です。        |  

      4〜5   | 威嚇/精神抵抗力/消滅 
            |  1ラウンド間、自身が存在する乱戦エリア内の任意のキャラクター1体のいっさいの補助動作を禁止します。この効果は、精神効果属性です。
            |  この能力は1ラウンドにつき1回まで使用できる。

      6〜7   | 〆チア・ディフェンス
            |  1ラウンド間、全エリア内の自身以外の全てのPC側陣営のキャラクターの生命・精神抵抗判定に『+AL÷5(端数切り上げ)』点のボーナス
            |  修正を与えます。この効果は、精神効果属性です。
            | 『チア・ディフェンス』は、連続した手番には使えません。

      8〜9   | 〆チア・オフェンス
            |  1ラウンド間、全エリア内の自身以外の全てのPC側陣営のキャラクターの命中力判定に、『+AL÷5(端数切り上げ)』点のボーナス修正
            |  を与えます。この効果は、精神効果属性です。
            | 『チア・オフェンス』は、連続した手番には使えません。

     10〜11  | 強化型ブレス
            | 『ブレス』『息』『吐息』と名称に含まれている特殊能力を使用した場合に限り、【抵抗=必中】に変更した上で、対象の持つ【○○属性無効】等の
            | 『ブレス』『息』『吐息』と同じ属性に対する耐性を無視してダメージを与えることが出来るようになります。
            |  この能力は、連続した手番には使えず、使用した場合、コア部位のMPを『騎獣レベル点』消費します。
            |  消費するMPが足りない場合、代償としてHPを消費する事もできます。         

     12〜13  | 破魔の波動
            |  使用した手番に、距離『本人』、対象:『半径10m/全て』として、持続時間を持つ『魔法』『練技』『賦術』『鼓咆』『占瞳』『特殊能力』
            |  及びそれらと同様の効果を全て打ち消します。打ち消せるのは、『騎獣の生命力抵抗値』以下の達成値のものに限られます。
            |  <戦闘特技>や【種族特徴】などで受けている効果は打ち消すことは出来ません。
            |  この効果は、1戦闘につき1回までしか使用することは出来ません。また、使用した場合、コア部位のMPを『騎獣レベル点』消費します。
            |  消費するMPが足りない場合、代償としてHPを消費する事もできます。  

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位のみ特殊能力を与えます。ただし、例外はあります。)
      2〜3   | ○不屈(部位全体に有効です。) 
            |  HPが0以下になった場合、生死判定に成功すれば、行動を続けることが可能です。その後、『1点以上』の適用ダメージを受ける度に、同様に
            |  生死判定を行い、失敗した時点で死亡します。この能力を持っていても、行動を続けない選択を取ることも出来ます。

      4〜6   | 活力譲渡 
            | 『射程:接触』で、1体のキャラクターのHPを『騎獣レベル点』回復します。この能力を使用したら、自身のHPが『騎獣レベル点』減少します。
            |  この能力は1ラウンドにつき1回まで使用できます。

      7〜9   | 〆治癒 
            | 『射程:接触』で、1体のキャラクターが被っている毒・病気属性の効果を消し去ります。
            |  達成値の比べあいが必要な場合、騎獣の『精神抵抗力』を基準値として用います。

     10〜11  | ○再生=『騎獣レベル』点
            |  手番の終了時に、HPが『騎獣レベル点』、回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。

     12〜13  | 霊気の祝福
            | 『射程:接触』で、1体のキャラクターに、6ラウンド間、自身の手番の終了時にMPが『騎獣レベル÷2点(端数切り上げ)』回復します。
            |  対象は、1日に1回しかこの効果を受けることはできません。この能力は1ラウンドにつき1回まで使用できます。

      出 目   | 効 果(この強化内容は、全て、部位全体に有効です。)
      2〜3   | ○物理ダメージ軽減=3点
            |  あらゆる物理ダメージを『3点』軽減します。

      4〜6   | ○魔法ダメージ軽減=3点
            |  あらゆる魔法ダメージを『3点』軽減します。

      7〜9   | ○痛恨撃無効 
            |  魔物の持つ『○痛恨撃』によるダメージ上昇を無効にします。

     10〜11  | ○試作型対弾装甲/1回
            |  1ラウンドに付き部位1つごとに1回限り、あらゆる<ガン>ダメージを『騎獣レベル点』軽減します。

     12〜13  | ○試作型封魔装甲/1回
            |  1ラウンドに付き部位1つごとに1回限り、あらゆる魔法ダメージを『騎獣レベル点』軽減します。

      出 目   | 効 果(原則は、コア部位のみ特殊能力を与えます。ただし、例外はあります。)
      2〜4   | ブリンク(部位全体に有効です。) 
            |  真語魔法【ブリンク】と同じ効果を得ます。この能力を使うと使用した部位のMPを『10点』消費します。

      5〜7   | リミットブレイク
            |  連続した手番で使用できない能力1つを指定して、その手番でもそれを使用できるようにします。ただし、騎手と騎獣の両方のHPに、代償と
            |  して、『騎獣レベル点』の確定ダメージを、自身の手番終了時に受けます。
            |  この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用することが出来ます。        |  

      8〜9   | 〆弱点付加/必中 
            | 『射程/形状:30m/起点指定』で、対象1体に、18ラウンド間、下記の【 】内の属性の内、1つを選び、弱点として与えます。対象は、
               その属性によるダメージを受けるときに、自動的に『+3点』されます。付与できる属性は、【土属性】【水・氷属性】【炎属性】【風属性】
            | 【雷属性】【純エネルギー属性】【断空属性】【衝撃属性】【毒属性】となります。
            |  この能力を使うとMPを『10点』消費します。なお、消費するMPが足りない場合、代償としてHPを消費する事もできます。

     10〜11  | 〆閃光の吐息<レーザー・ブレス>/生命抵抗力/半減  
            | 『射程/形状:50m/貫通』で、『対象:任意の範囲』に、『威力30+【X】』点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の魔法ダメージ
            |  を与えます。【X】点は、『その時に消費した【部位:(コア部位)】のMP×2』点ですが、MPは最大でも一度に『騎獣レベル点』までしか
            |  消費できません。消費するMPが足りない場合、代償としてHPを消費する事もできます。
            |  なお、騎獣レベル13以上になると、【X】点は、『その時に消費した【部位:(コア部位)】のMP×3』点に変化します。
               この能力は、他の○○ブレスで用いる『追加ダメージ』の代わりに、【X】点を加えますので、注意して下さい。    
            | 『〜のブレス』は、連続した手番には使えません。        

     12〜13  | 追加行動
            |  手番の終了時に、『1D6』を振ります。『(8−出目)×5』点のMPを消費すれば、部位1つを指定して、追加で主動作を行う事が出来ます。
            |  この能力は、1ラウンドにつき1回のみ試みることができますが、追加行動を適用した場合は、連続した手番では使用できません。
            |  なお、消費するMPが足りない場合、代償としてHPを消費する事もできます。
引用返信/返信
■210 / ResNo.13)  守り人フェロー枠(ファウ)
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2022/05/15(Sun) 00:04:08)
    キーは1です
    
    名前:”新米合成師”ファウ(CV:大空直美)    種族:ドワーフ   性別:女性   年齢:22歳   
    
     【フェロー行動表】
    1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                 達成値(基準値+想定出目)    効 果 
    
    1〜2   7    ハンマーの加護    「合成師のハンマー技をお見せしましょう!」      基準値=『AL+5』+7     特記@
          6    ヒップ・デ・リブート 「さあ、お尻を出して下さい。もう一働きですよ!」  基準値=『必中』         特記B
    3〜4   8    神聖魔法行使     「導きの星神ハルーラの御業をここに!」       基準値=『AL+5』+8     特記A
          5    複合防御障壁     「導きの星神ハルーラ様の加護よ、今ここに!」    基準値=『必中』         特記C
     5    9    ヒップ・デ・リブート 「さあ、お尻を出して下さい。もう一働きですよ!」  基準値=『必中』         特記B 
          4    ハンマーの加護    「合成師のハンマー技をお見せしましょう!」      基準値=『AL+5』+4     特記@
     6    10    複合防御障壁     「導きの星神ハルーラ様の加護よ、今ここに!」    基準値=『必中』         特記C 
          3    瞬間合成       「持続時間は短いですが、もう合成しちゃいました!」 基準値=『必中』         特記D
    
      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージ。乱戦エリア内の任意の対象1体に、命中値(達成値)の威力50+『AL』点、クリティカル値12の【衝撃属性】の物理ダメージを与える。
          同時に、任意のPC一人のHPを『AL』点回復させる。
          対象に命中しなかった場合もHP回復効果は発生する。
    
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージ。『AL』レベル以下の神聖魔法と、導きの星神ハルーラの特殊神聖魔法を1つ行使させることが出来る。
          補助動作、主動作どちらでも構わないが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけ。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば拡大して使用出来る。
          行使判定は、原則として成功して達成値の数値が、この魔法行使による達成値となる。また、神聖魔法の魔力は、AL+5(基準値)となる。
          なお、次の手番は休みとなる。
    
      特記B:PC側陣営の手番終了時に、PC側陣営のキャラクターを一人指定して、そのキャラクターに追加主動作が1回発生する。
          ただし、この効果によって、1ラウンドに4回以上の主動作が発生することはない。
          また、追加主動作の恩恵を受けれるのは、同じ対象者に対しては1回の戦闘につき2回まで。
          なお、<イベントクエスト>による成長で、この行動フェローの強化を選択した場合、追加主動作を発生させるキャラクターを二人に変化させる。この強化は1回しか選択できない。
         【追加主動作を発生させるキャラクターを二人に変化させる】の成長(1回目)を適用。
    
    
      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージ。<セットアップスキル>の枠に、【物理防御1】【魔法防御1】が同時にセットアップされる。
          敵側の攻撃で、<セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、この2つまでが優先的に消去される。
          この支援ダメージを持つキャラクターがリーダー枠から外れた場合でも【物理防御1】【魔法防御1】の効果は持続する。
          なお、<イベントクエスト>による成長でこの行動フェローの強化を選択した場合、【物理防御1】か【魔法防御1】のどちらかを同時に2回分までセットアップできる。
    	  この強化は2回まで選択できて、2回選択することで【物理防御1】と【魔法防御1】を同時に2回分までセットアップできる。
          なお、次の手番は休みとなる。
      
         【物理防御1】:セットアップされた手番から効果発動。PC全員に対して、各自が被る物理ダメージを−『AL÷2』点(端数切り上げ)軽減する。この効果は、1回のセットアップにつき2ラウンド間持続。
                【物理防御1】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で2回分まで累積させてセットアップさせる。
                 なお、効果を累積させた場合はセットアップスキルの配置数は、2個になる。
                【セットアップスキル個数を同時に2個セットアップする】の成長(2回目)を適用。
    
         【魔法防御1】:セットアップされた手番から効果発動。PC全員に対して、各自が被る魔法ダメージを−『AL÷4』点(端数切り上げ)軽減することができます。この効果は、1回のセットアップにつき2ラウンド間持続。
                【魔法防御1】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合、効果を最大で4回分まで累積させてセットアップさせることができます。
                 なお、効果を累積させた場合は、セットアップスキルの配置数は、2個になる。
    
      特記D:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージ。PC全員が装備している全ての武器、防具を瞬時に合成してより強力な装備品に変化させる。
          これにより、1ラウンド間ですが、PC全員が発生させる物理ダメージ+【AL】点、防護点+【AL】点のボーナス修正が付く。
          また、武器を用いた物理ダメージを発生させる時に威力表を用いる場合、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、それを『+2』して扱う。
          1ゾロと6ゾロはそのまま使用。この処理はクリティカル後の振り足しには適用されなし。
          この行動フェローは連続した手番では使用出来ない。次の手番にもこの行動フェローが選ばれた場合、【フェローは何もせずに終了】として扱う。
    

引用返信/返信

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■206 / 親記事)  [SW2.5] ビルディングBOX
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2022/03/01(Tue) 21:37:54)
    キャラクターシートはこの下へお願いします

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■207 / ResNo.1)  ミルル(剣5斥4神4)
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2022/03/03(Thu) 01:32:13)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:ミルル                 冒険者レベル:5
    年齢:15歳         性別  :女性   種族    :人間
    出身:ハーヴェス王国     生まれ :一般人  冒険者ランク:なし
    種族特徴:剣の加護/運命変転
    身長:157cm       体重  :39kg
    頭髪:茶色ショート      瞳   :茶色
    宗派:神の指先ミルタバル   称号  :
    
    PC設定:
    アゼル近郊のハーヴェス王国の村落に生まれる。
    12歳のときに妖魔に両親を殺される。
    そのままでは暮らしていけないので、自分の一般人よりは優れている体力を活かすため、
    都会に移り、手に職がつきそうな神様を頼り、神殿へ。
    ある程度の能力を身につけてからは、冒険者として暮らしている。
    
    ちょっと手癖の悪い成長途上のおにゃのこです
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長 装備        |生命力抵抗: 7   精神力抵抗: 8
     技 7+ A 7+  2+ 2 = 器用18(+3) |   HP:31      MP:30
        + B10+  2+ 1 = 敏捷20(+3) |───────────────────────
     体 7+ C10+  2+   = 筋力19(+3) |残経験点 : 780点   総経験点 :15780点
        + D 9+   +   = 生命16(+2) |合計名誉点:   6点   所持名誉点:    6点
     心 7+ E 4+  3+ 1 = 知力15(+2) |
        + F 9+  2+   = 精神18(+3) |現在所持金:5785ガメル(馬:9000貸し)
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |
                 | ソーサラー      Lv|
     ファイター     Lv| コンジャラー     Lv|
     グラップラー    Lv| プリースト     4Lv|
     フェンサー    5Lv| フェアリーテイマー  Lv|
     シューター     Lv| マギテック      Lv|
                 | ドルイド       Lv|
     <その他技能>     | グリモワール     Lv|
                 |              |
     スカウト     4Lv| 魔  法      魔 力|
     セージ       Lv|              |
     レンジャー     Lv| 真語魔法         |
     エンハンサー    Lv| 操霊魔法         |
     ライダー      Lv| 深智魔法         |
     バード       Lv| 妖精魔法         |
     アルケミスト    Lv| 魔動機術         |
     ウォーリーダー   Lv| 神聖魔法       4 |
                 |              |
     <一般技能>      |              |
               Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:魔法拡大/数
     3LV:囮攻撃T
     5LV:マルチアクション
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話○/読文○
    ドラゴン語  :会話×/読文×
    ドレイク語  :会話×/読文×
    ドワーフ語  :会話×/読文×
    リカント語  :会話×/読文×
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話×/読文−
    魔動機文明語 :会話×/読文×
    魔法文明語  :会話×/読文×
    妖精語    :会話×/読文−
    妖魔語    :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:31=生命力[16]+(冒険者LV[ 5]×3点) + [  点]
    最大MP:30=精神力[18]+(魔法技能レベル合計[ 4]×3点) + [  点]
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [  点] 
    先制力 : 7=スカウト技能[ 4]+敏捷B[ 3] + [  点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):20m 全力移動(=移動×3) :60 m
    
    基本命中: 8=     技能[ 5]+器用B[ 3]
    命中力 : 8=基本命中[ 8]+武器修正[  ]+他修正[  ]
    追加D : 8=フェンサー技能[ 5]+筋力B[ 3]+武器修正[  ]+他修正[  ]
    基本回避: 8=フェンサー技能[ 5]+敏捷B[ 3]
    回避力 : 8=基本回避[ 7]+武器修正[  ]+盾修正[ 1]+防具修正[  ]+他修正[  ]
    
    生命抵抗: 7=冒険者LV[ 5]+生命B[ 2]+他修正[  ]
    精神抵抗: 8=冒険者LV[ 5]+精神B[ 3]+他修正[  ]
    防護点 : 3=鎧の防護点[ 3]+盾修正[  ]+他修正[  ]
    
    魔法  : 4=プリースト技能[ 2]+知力B[ 2]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫    : 用法 :必筋:命中:威力:C値:追加D:備考
    サーベル       : 1H:10:  :10:10:   :
    ヘビーマレット    : 1H:10:+1:15:12:   :
    
    ≪ 防 具 ≫    :必筋:回避:防護点: 備考 
    ソフトレザー     : 7:  :  3:
    バックラー      : 1:+1:  0:
    ─────────────────────────────────────────────
    <装飾品>
    【右 手】:知性の指輪
    【左 手】:スマルティエの宗匠の腕輪
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:
    【背 中】:
    【 腰 】:
    【 足 】:聖印
    【その他】:俊足の指輪
    
    
    【所持品】:
    冒険者セット(背負い袋・水袋・毛布・たいまつ*6・火口箱・ロープ*10・ナイフ)、
    ベルトポーチ、スカウト用ツール、
    くさび*10、小型ハンマー、手鏡・Sサイズ、
    マナチャージ・クリスタル(5)*1
    
    【消耗品関連】:
    保存食*5、油*2、アンロックキー*3、
    シルバーストーン*5、ストーン*10、
    魔晶石(5)*1、陽光の魔符+1*1、月光の魔符+1*1
    
    【薬品類】:
    アウェイクン・ポーション*1
    ヒーリング・ポーション*2
    
    【レンタルアイテム】:
    
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    

引用返信/返信
■208 / ResNo.2)  ナイチンゲール(戦2/騎1/野1)
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2022/03/07(Mon) 20:26:30)
引用返信/返信
■209 / ResNo.3)  ロップ(真6/霊4/賢1)
□投稿者/ 蒼の星風 一般人(1回)-(2022/03/08(Tue) 00:13:33)
    キャラクター名:ロップ・ネザー
    
    種族:ダビット
    生まれ表:魔術師
    
    
    性別:男
    年齢:6歳
    住居:
    
     種族特徴
    [第六感]
     危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」で行える。
    
    
    冒険者Lv:6
    称号:
    穢れ度:0
    
    能力値
    能力値     成長           ボーナス
    技 5+A 4+ 1=器用 10     +1
       +B 6+  =敏捷 11     +1
    体 7+C 6+  =筋力 13     +2
       +D10+ 2=生命力19     +3
    心10+E18+ 3=知力 31(33) +5
       +F 6+ 5=精神力21     +3
    
    
    魔物知識:6(9)
    先制力:
    制限移動(m):3
    移動力(m) :11
    全力移動(m):33
    生命抵抗力:9
    精神抵抗力:9
    
    経験点:780/14680
    HP:37
    MP:51
    
    技能     Lv
    ソーサラー   6
    コンジャラー  4
    セージ     1
    
    
    言語     会話 読文
    交易共通語  ○  ○
    神紀文明語     〇
    魔法文明語  〇  〇
    魔動機文明語    〇
    
    
    魔法     Lv 魔力
    真語魔法    6 11
    操霊魔法    4  9
    真智魔法    4 11
    
    
    戦闘特技
     ターゲッティング
     拡大/数
     鷹の目
    
    錬技・賦術
    錬技
    
    賦術
    
    装飾品名
    頭 :叡智のとんがり帽子
    顔 :
    首 :
    耳 :
    背中:
    右手:スマルティエの叡智の腕輪
    左手:知性の指輪
    腰 :
    足 :
    他 :知性の指輪
    
    一般装備品
     冒険者セット、魔晶石5点×6、魔晶石10点×1、強力ダビットにんじん12回分、知性の指輪
    
    
    戦闘データ 
    クォータースタッフ :2H 必筋:4  命中修正:+1 威力:14 C値:12 追加D:― 防護点+1
              :  必筋:   命中修正:   威力:   C値:   追加D:
    ソフトレザー    :必筋:3  回避力:―  防護点:3
              :必筋:   回避力:   防護点:
    
     基本命中:   基本防護点:4
    
    所持金
    現金:1410G 
    宝石:
    預金:(預所:) 
    借金:(借主:) 
    
    名誉点 
    合計:6点
    所持:
    宝物:
    
    プロフィール
    (経歴表、キャラの容姿、特徴) 
    
    経歴、その他メモなど 
    (セッション名)
    経験点/シナリオ: モンスター: 1ゾロ: ボーナス:
    魔物知識/判定成功: 遭遇経験:
    成長能力値:器用、知力、精神力、精神力、精神力、精神力、生命力、精神力、生命力、知力、知力
    

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■87 / 親記事)  SW2.5 「砂海の群狼」
□投稿者/ 賢星 一般人(1回)-(2018/11/23(Fri) 21:59:25)
    キャラクターシートはこの下へどうsぞ

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■92 / ResNo.4)  アルブス(フェロー)
□投稿者/ 賢星 一般人(2回)-(2018/12/21(Fri) 20:06:19)
    名前:アルブス
    種族:人間  性別:女性  年齢:21
    
    技能:フェンサー1、マギテック2、スカウト1
    言語:交易共通語、ブルライト地方語、魔動機文明語(会話/読文)
    
    自己紹介:「冒険者の皆さん、よろしくお願いします」
    
    MP:20
    
    
    1d:1・2/行動:【エクスプローラーエイド】を使用してスカウト観察判定 MP4/台詞:「これでどうですか?」/達成値:11
    1d:3・4/行動:【ターゲットサイト】を使用して〈クォータースタッフ〉で攻撃 MP2/台詞:「そこです!」/達成値:13
    1d: 5 /行動:【エクスプローラーエイド】を使用してスカウト観察判定 MP4/台詞:「これは……」/達成値:13
    1d: 6 /行動:スカウト運動判定/台詞:「こんな感じでしょうか」/達成値:14

引用返信/返信
■93 / ResNo.5)  ペヨーテ(妖2/野1/賢1)
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2018/12/21(Fri) 20:46:34)
    ペヨーテ  メリア/男性/40歳
    
    妖2/野1/賢1
    
    HP:30/MP:25
    
    器:10(1)/敏:12(2)
    筋:10(1)/生:24(4)
    知:18(3)/精:19(3)
    
    命中:0/回避:0/防護:4/生抵:6/精抵:5
    
     武具 :〈ソフトレザー〉/〈ラウンドシールド〉
     装飾品:頭・耳・首・背中・〈妖精使いの宝石〉右手・〈俊足の指輪〉
    アイテム:
    一般装備:〈冒険者セット〉/〈魔晶石(5点)〉/〈魔香草〉/〈妖精使いの宝石〉*2/〈水袋〉
    
    
     所持金:930G
     名誉点:12(12)
     経験点:1110(4410)
    
    ●取得特技など
    [繁茂する生命]
    《魔法拡大/数》
    
    ●経歴
    メリアの生まれ表/妖精使い
    ・大きな失敗をしたことがある
    ・苦手な動物がいる
    ・両親に愛されて育った
    ・故郷にいられなくなって
    
    交易共通語(会/読)・ブルライト地方語(会/読)・妖精語(会)・魔動機文明語(読)
    
    ●設定
     濡れ羽色の髪、長髪
     サボテンの花をつけてる
    
    ●成長
    能力成長:生命力+1
    〈俊足の指輪〉を購入
    能力値ボーナスが生命力4・敏捷度2に

引用返信/返信
■96 / ResNo.6)  資金管理
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2019/03/16(Sat) 00:29:31)
    共有1000G

    戦利品
    魔香草買うこと。

    魔香草代
    ペヨーテ100G
    ディーナ200G
    返却する?
    ーーーーーーーーーー
    どなたでも書き込めます。
    パスは「1111」です。
引用返信/返信
■97 / ResNo.7)  遺跡マップ
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2019/06/21(Fri) 23:04:44)
    1F
     ABCDEFGHI
    あ□□□□□□↑↑□
    い□□□□大扉2Fへ□
    う□□□■■■■■□
    え□□大■ドルン■□
    お□□扉■■×4■□
    か□□□■■■■■□
    き□□□□扉□□□□
    く□□□□■■□□□
    け□□□□■■□□□
    こ□□□□扉□□□□

    2F
     ABCDEFGHI
    あ□□□□□□□□□
    い□□□□□□□□□
    う□□□□□□□□□
    え□□□□□□□□□
    お□□□□□□□□□
    か□□□□□□□□□
    き□□□□□■■■□
    く□□□□□■■■□
    け□□□□□■■■□
    こ□□□□□□↑↑□
           1F
    ーーーーーーーーーー
    どなたでも書き込めます。
    パスは「1111」です。
引用返信/返信
■205 / ResNo.8)  _____ ___ ________ _______ ________ _ _____ ___ ____ __ __
□投稿者/ ___ _____ ____ 一般人(1回)-(2022/02/26(Sat) 10:42:48)
http://lgmbk.in.ua/user/songsailor2/
     ____ . ____ ___ __ ____ __ ___ ____ ____ ___ _ _______ ______ __ ______  _______ _____ __ ___ ____ __ __ _____ ___ ___  ____ ____ ____ ___

引用返信/返信

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