【】
性別:女 年齢:17 瞳の色:紫 髪の色:金 肌の色:白
コロナ:執行者
ミーム:ロンデニオン
ブランチ:王国軍人
基本能力値 :【肉体】:【技術】:【魔術】:【社会】:【根源】:
〔コロナ〕
執行者 : 3: 3: 3: 3: 0:
〔ミーム〕
ロンデニオン : 1: 6: 6: 7: 1:
追加(1点) : : 1: : : :
特技修正 : : : +2: : :
合計 : 4: 10: 11: 10: 1:
戦闘能力値 :【白兵値】:【射撃値】:【回避値】:【心魂値】:【行動値】:
〔コロナ〕
執行者 : 3: 3: 1: 4: 5:
〔ミーム〕
ロンデニオン : 6: 6: 3: 3: 3:
修正 : : +4: : : :
合計 : 9: 13: 4: 7: 20※:
HP : 元値 : 修正 : 最大値 :
【技術】+【魔術】+【社会】: 31: +55: 86:
LP
(【肉体】+【根源】)÷2 : 2: : 2:
初期所持品経験点:【社会】×3=30
装備 [攻撃属性:]
『初期購入品』
: 種別 : 購入 : 部位 :行動修正: ダメージ : 射程 :
素手 : 白兵(素手): 0/ 0: ― : ±0:【肉体】+2D6 : 至近:
パンチやキックのデータ。
装備する必要なく使用出来る。Rp145
アルビオンサーベル : 白兵(突剣): ―/ ―: 片手: ±0:【技術】×3+1D6: 至近:
アルビオンの将校が帯剣する剣。アルビオンの将校の証。
装備中、【回避値】+3。《将校の証》でのみ入手でき、軍刀とは同時に常備化できない。FPp96
M712シュネルファイヤー : 射撃(銃): ―/ 5: 片手: −3:【技術】+3D6 : シーン:
「ブランチ:王国軍人」を持つキャラクターにしか使用できない。「種別:フルオート」としても扱われる。
「種別:戦闘脚(蒸気軍装)」と同時に装備すると【射撃値】+2。FPp96
M712シュネルファイヤー : 射撃(銃): ―/ 5: 片手: −3:【技術】+3D6 : シーン:
「ブランチ:王国軍人」を持つキャラクターにしか使用できない。「種別:フルオート」としても扱われる。
「種別:戦闘脚(蒸気軍装)」と同時に装備すると【射撃値】+2。FPp96
: 種別 : 購入 : 部位 : 必要能力値 :HP修正:
軍服 : 防具(胴部):27/ 5: 胴部: 【技術】8: +25:
: 種別 : 購入 : 部位 : 行動修正:HP修正:
バイエルンBf109Gグスタフ戦闘飛翔脚 : 戦闘脚(蒸気軍装): ―/15:乗り物: 20※: +30:
装備した場合、常に[飛行状態]になる。「防御属性:技術」「防御属性:魔術」を得る。
「種別:フルオート」「種別:誘導兵器」のダメージ+15。「種別:防具(蒸気軍装)」のアイテムとは同時に装備できない。FPp99
防御属性:【技術】【魔術】
[特技]
★共通
特技名 : 種別 :LV: 能力値 : タイミング : 対象 : 射程 : 代償 :
: : : : : : : :
★執行者
特技名 : 種別 :LV: 能力値 : タイミング : 対象 : 射程 : 代償 :
《魂魄破壊》 : 自動取得:――: 自動成功: マイナーアクション: 自身: なし: 10HP:
このメインプロセス中にあなたが行なう攻撃でダメージを与えた場合、ダメージを受けたキャラクターはそのターン終了までの間、
受ける全てのダメージ属性が〈根源〉であるとしてダメージの算出をしないといけない。Rp104
《大いなる力》 : 自動取得: ―: 自動成功: オートアクション: 単体:シーン:フレア1枚:
対象が判定を行なった直後に宣言。その判定の達成値−[代償に支払ったフレアの数字]。1回の判定に1回。Rp104
★ロンデニオン
特技名 : 種別 :LV: 能力値 : タイミング : 対象 : 射程 : 代償 :
《狂気の天才》 : : : 自動成功: オートアクション: 自身: なし:フレア2枚:
判定を行なった直後に宣言。その判定を振りなおす事が出来る。
もしも振り直したダイス目が振り直す前のものより低かった場合、振り直す前の出目に+2した数値を元に達成値を算出する。
1ターン1回。FPp66
《スチームミサイル》 : 強化: : 【射撃値】: メジャーアクション: 範囲:シーン: 10HP:
《狂気の天才》を取得していなければ取得できない。
対象に[【技術】×3+差分値]のダメージを与える射撃攻撃を行なう。この際、射撃攻撃の達成値+【技術】。
この特技による攻撃は「種別:誘導兵器」によるものとして扱う。FPp66
※《秘密兵器》 : デイブレイク: : 自動成功: メジャーアクション:効果参照: 至近:フレア1枚:
キャラクター1人の所持している武器のダメージを、そのシナリオの終了までの間+[あなたの【技術】×2]。1シナリオ1回。FPp67
☆王国軍人
特技名 : 種別 :LV: 能力値 : タイミング : 対象 : 射程 : 代償 :
《将校の証》 :自動取得、アイテム:――: 自動成功: 常時: 自身: なし: なし:
アルビオンサーベルか軍刀のどちらかを常備化している。
また、「種別:蒸気軍装」のアイテムを入手し使用できる。オートアクションで「種別:蒸気軍装」の防具を装備できる。FPp69
《フェロースピリット》 : :――: 自動成功: 常時: 自身: なし: なし:
《チェンジリング》を持つキャラクターには取得できない。
あなたの【魔術】+2。FPp69
☆戦闘関係
●セットアップ
●イニシアチブ
●マイナー
戦闘移動
《魂魄破壊》 このメインプロセス中にあなたが行なう攻撃でダメージを与えた場合、ダメージを受けたキャラクターはそのターン終了までの間、
受ける全てのダメージ属性が〈根源〉であるとしてダメージの算出をしないといけない。
●メジャー
※《秘密兵器》
対象:効果参照 射程:至近
キャラクター1人の所持している武器のダメージを、そのシナリオの終了までの間+20。1シナリオ1回。
●メジャー
《スチームミサイル》
対象:範囲 射程:シーン
対象に[30+差分値]のダメージを与える射撃攻撃を行なう。この際、射撃攻撃の達成値+10。
この特技による攻撃は「種別:誘導兵器」によるものとして扱う。
2d6+23 命中 クリティカル12
30+15+差分 〈技術〉属性ダメージ
《秘密兵器》時
50+15+差分 〈技術〉属性ダメージ
●オート
《大いなる力》
対象:単体 射程:シーン
対象が判定を行なった直後に宣言。その判定の達成値−[代償に支払ったフレアの数字]。1回の判定に1回。
●オート
《狂気の天才》 判定を行なった直後に宣言。その判定を振りなおす事が出来る。
もしも振り直したダイス目が振り直す前のものより低かった場合、振り直す前の出目に+2した数値を元に達成値を算出する。
1ターン1回。