キャラ名:リュック=サック 冒険者レベル:15
年齢:17歳 性別:男性 種族:人間
生まれ:剣士
種族特徴:剣の加護/運命変転
才能限界:15LV
冒険の目撃:帰郷
・目的:【フレジアの森】クリア/【フィノア大草原】クリア/【スィーク海】クリア/【元ヒスドゥル大裂穴】クリア/【ルアーナ大湖】のエリアの主を、3種類以上、討伐すること
・特別ルール:同じ地方の出身として情報を聞き出しやすいため、常に、『情報収集』での2D6に、+2点のボーナス修正が付きます。
経歴
「命を救われたことがある」「一定期間の記憶がない」「大きな遺跡を発見したことがある」
PC設定
「いいぜ、アンタの思いも背負ってやるさ」
マグノア草原国出身の少年。
遺跡の中で瀕死になっていたところをキングスレイの冒険者ギルドに救出され、そのまま恩返しの為に所属することに。
遺跡の中で何か大事なことがあった気がするがどうしても思い出せず、機会があるならもう一度その遺跡に挑戦したいと考えている。
戦闘スタイルは徹底的な回避タイプ。とにかく敵の攻撃を避けながら相手の急所を狙っての一撃を繰り出す。
経験点履歴
10500(作成時)+2430(成長1)+50(1ゾロ)+2160(成長1)+50(1ゾロ)+2250(成長1)+2150(成長1)+100(1ゾロ)+2530(成長1)+2180(成長1)
【以後会得術T】+2540(成長1)+3820(成長1)+8020(成長1)+50(1ゾロ)+4160(成長1)+9120(成長2)+150(1ゾロ)+11730(成長3)+11940(成長3)
+3970(成長1)+7210(成長2)+6920(成長2)+300(1ゾロ)+3570(成長1)+6920(成長2)+100(1ゾロ)+10610(成長3)+9450(成長3)+100(1ゾロ)
+9500(成長3)+100(1ゾロ)+11330(成長3)+100(1ゾロ)+280(イベント戦闘)+3300(成長1)+200(1ゾロ)+7470(成長2)+100(1ゾロ)
+10410(成長3)+100(1ゾロ)+9650(成長3)+100(1ゾロ)+11000(成長4)+200(1ゾロ)+10560(成長3)
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【能力値】 成長 装備
技 9+ A 10 +15+ 2 @ = 器用 36 (+6) |生命力抵抗:16 精神力抵抗:17
+ B 7 +15 A = 敏捷 31 (+5) | HP:104 MP:81
体 6+ C 10 +13+ 2 B = 筋力 31 (+5) |──────────────────────
+ D 5 + 3+ 1 C = 生命 15 (+2) |残経験点:5660点 総経験点:200560点
心 6+ E 6 + 4+ 2 D = 知力 18 (+3) |合計名誉点:1086点 所持名誉点:956点
+ F 8 +10 E = 精神 24 (+4) |現在所持金:44440ガメル
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所持技能
<戦士系技能>
フェンサー 15Lv
<魔法系技能>
マギテック 4Lv
<その他技能>
ライダー 14Lv
アーティザン 14Lv
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【戦闘特技リスト】
1LV:【必殺攻撃T】
3LV:【回避行動T】
5LV:【武器習熟A/ソード】
7LV:【会得術T】
【必殺攻撃T】→【必殺攻撃U】
9LV:【集中力】
【回避行動T】→【回避行動U】
11LV:【魔器習熟SS】
【会得術T】→【会得術U】
13LV:【変幻自在T】
【必殺攻撃U】→【必殺攻撃V】
15LV:【マナ体質】
【変幻自在T】→【変幻自在U】
【魔器:戦闘特技】
《ペルシオン》SSランク MP:20+5+5+10 アクティベート:5+1 虹状石:3
@:【両手利き】変換石使用済み
A:【二刀流】
B:【肉体鍛練】
C:【連斬り】
《ミスリルソード》SSランク MP:20+5+5+10 アクティベート:5+1 虹状石:
@:【マルチアクション】
A:未開放
B:未開放
C:未開放
《ソフトレザー》SSランク MP:20+5+5+10 アクティベート:5+1 虹状石:3
@:【魔器習熟S】
A:【頑強】
B:【超頑強】
C:【双撃】
《ブレードスカート》SSランク MP:20+5+5+10 アクティベート:5+1 虹状石:3
@:【急所見極め】
A:【武器習熟S/ソード】
B:【魔器習熟A】
C:【範囲攻撃】
【魔器:呪印】能力ホルダー0回使用
1Lv:●魔器強化(自動習得)
▲▲魔器リンク(自動習得)
○Aランク魔器強化(加工)
2Lv:○覚醒カウンター 20/3
3Lv:○固有MP増加/+5
4Lv:▲▲C値増強/−1
5Lv:○Sランク魔器強化(加工)
○固有MP超増加/+5(自動習得)
▲▲魔法半減バリア(自動習得)
▲▲C値超増強/−1(自動習得)
6Lv:▲▲威力増強/+5
▲▲威力超増強/+10(自動習得)
7Lv:▲▲刃クリティカル耐性無視
8Lv:▲▲バリア破り
9Lv:○アクティベート数増加/+1
10Lv:○SSランク魔器強化(加工)
○固有MP極増加/+10(自動習得)
▲▲威力極増強/+15(自動習得)
▲▲C値極増強/−1(自動習得)
▲▲MP増強/+5
▲▲MP超増強/+5(自動習得)
11Lv:▲▲魔神討滅の刃
12Lv:▲▲S・ブレイク
13Lv:▲▲吸精の武器
14Lv:▲▲回避増強/+1
▲▲回避超増強/+1(自動習得)
▲▲回避極増強/+1(自動習得)
15Lv:▲▲七色の威光:雷属性
【戦術リンク】
1Lv:○魔器(戦術)リンク
△○連携T
○憤怒T
○追撃(支援ダメージ)
5Lv:○止めの一撃
○ラッシュ(使用不可)
○ヴァリアント・レイジ(使用不可)
○反撃(選択能力)
9Lv:○バースト(使用不可)
▲▲オーバライズ
○追撃(支援ダメージ)→○追撃U(確定ダメージ)(選択能力)
13〜14レベル=追撃U(確定ダメージ):威力60+『AL』、クリティカルなし
11Lv:○魔器(戦術)リンクU
○戦術デルタ・リンク
○ラッシュU
○クイックセラス
○ヴァリアント・レイジU
13Lv:〇バースト→〇バーストU
○猛反撃(選択能力)
【騎芸】
1Lv:探索指令
2Lv:攻撃阻害(騎手の回避+1)
3Lv:高所攻撃(騎手の物理ダメージ+1)
4Lv:騎獣強化(騎獣の命中回避+1)
5Lv:人馬一体
6Lv:特殊能力解放
7Lv:獅子奮迅(2部位行動可能、行動後回避-2)
8Lv:超高所攻撃(騎手の物理ダメージ+1)
9Lv:姿勢堅持(通常移動後も騎手は判定-4で制限移動と同じ扱いで行動可、騎獣は行動不可)
10Lv:騎獣超強化(騎獣の命中回避+1)
11Lv:極高所攻撃(騎手の物理ダメージ+2)
12Lv:超攻撃阻害(騎手の回避+1)
13Lv:特殊能力完全開放
14Lv:以心伝心
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【言語】
交易共通語:会話○/読文○
ドーデン地方語:会話○/読文〇
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【戦闘能力】
最大HP:生命力[15]+(冒険者LV[14]×3点)+装飾品専用化[2]+特技修正[45] :HP104/104
最大MP:精神力[22]+(魔法+アーティザン技能レベル合計[19]×3点)
+装飾品専用化[2]+装飾品[3] :MP84/84
制限移動: 3 m 移動力(=敏捷):17 m 全力移動(=移動×3) :51 m
命中力右:技能[15]+器用B[5]+武器修正[1]+特技修正[] :2d6+21
命中力左:技能[15]+器用B[5]+武器修正[0]+特技修正[] :2d6+20
回避力:技能[15]+敏捷B[5]+武器修正[1]+特技修正[2]+騎芸修正[2] :2d6+25
追加D右:技能[15]+筋力B[3]+武器修正[0]+特技修正[5]+騎芸修正[4] :R14+30@8
追加D左:技能[15]+筋力B[3]+武器修正[0]+特技修正[5]+騎芸修正[4] :R15+29@8
生命抵抗:冒険者LV[15]+生命B[2] :2d6+17
精神抵抗:冒険者LV[15]+精神B[3] :2d6+18
防護点 :鎧の防護点[3]+特技修正[3]+装飾品[1] :7
魔道機術: 7=マギテック技能[4]+知力B[3] :2d6+7
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【装備】
≪武器≫:用法:必筋:命中修正:威力:C値:追加D: 備考
ペルシオン:1H:9:1:14:10:1:SSランク魔器加工(価格12000)、専用化(攻撃時器用度+2)、補助動作で戦闘終了まで1R1回雷属性魔法ダメージに変更、クリティカルする度に威力+5(12回まで)
ミスリルソード:1H:15:−:25:10:−:SSランク魔器加工(価格+40%)、専用化(攻撃時器用度+2)、銀製、デアボリックトリガー化、呪刻点:5、翼折りの呪刻
≪ 防 具 ≫:必筋: 回避 :防護点:備考
ソフトレザー:7:−:3:SSランク魔器加工(価格+40%)
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<装飾品>
【右 手】:スマルティエの宗匠の腕輪/器用度+2
【左 手】:スマルティエの叡知の腕輪/知力度+2
【 頭 】:スマルティエのヘッドバンド/HP回復効果を受けた時MP1点回復、1日冒険者レベル点まで(専用化:HP+2)
【 顔 】:賦精の額飾り/MP+3
【 耳 】:ラル=ヴェイネの金鎖/装備部位【その他】を得る
【その他】:ラピスラズリの耳飾り/遺品(アクレサンドラ)、HPが50%以下になると回避と生命抵抗と精神抵抗+1、騎獣以外の味方が同じエリアに居ないなら更に+1
【 首 】:スマルティエの銀鈴/装備部位【その他】を得る
【その他】:ブラックベルト/防護点+1
【背 中】:マギスフィア(大)
【 腰 】:ブレードスカート(近接攻撃への回避判定で4以上上回ると威力10+フェンサー技能+筋力B、C値9の物理ダメージを与える)(専用化:MP+2)SSランク魔器加工(価格+40%)
【 足 】:ガゼル・ブーツ/補助動作でMP3点消費で練技【ガゼルフット】使用
【その他】:スマルティエの怪力の腕輪/筋力+2
スマルティエの装飾品3個:生命+1
【所持品】:冒険者セット(背負袋、水袋、毛布、たいまつ*4、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
着替えセット、水着、普段着、防寒具、乗馬服
友好の仮面、騎獣契約証(ホース)、騎獣契約スフィア(カルキノス)(グレートカルキノス)(フライングカルキノス)
フリッカーハンマー*2。プランクプレート*3
アビスシャード*4
アクセルメモリスタンプ(ボディ)、ヒートメモリスタンプ(ソウル)、トライアルメモリスタンプ(ソウル/鳥)
【消耗品関連】:身代わり人形
【薬品類】:アウェイクンポーション
リペアテープT*10
エリキシル剤*5
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称号による名誉点獲得
冒険者ランク【始まりの剣】:100(フリー)
森の平定者:20
スイーク海の主の討伐社:20
ヴァリトラウテの征伐者:30
ジェノサイドブレイカー:30
暗きを照らす者:30
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【S、EXクラフト】
◆アタックスキル
ランブルスマッシュT(〆)→ヘヴンズ・スォード(〆)→デッドリークロス#(〆)
消費MP=15点 射程/形状=接触/−
対象=1体 持続時間=一瞬
効果=攻撃回数2回、命中判定+4点で、回避判定に失敗した対象1体に、【衝撃属性】の【確定】ダメージを与えます。
クリティカル値は、変化しませんが、『10』未満にはなりません。
種別=ダメージ(衝撃属性)、『Bu』、『Ai』
制限=主動作にて、スキル発動します。
使用した場合は、直後の相手側の攻撃ラウンドに、自身の回避力が−2になります。
補助動作で使用宣言が必要な戦闘特技と同時に使用しても、命中判定やダメージが重複して上昇することはありません。
≪ヘヴンズ・スォード≫は使用不可となります。
使用回数=1戦闘につき、2回まで、使用できます。
『このSクラフト』は、連続した手番で使用することはできません。
強化内容=貫通攻撃を選択できます。(強化2回分扱い)
貫通攻撃を選択した場合の効果は、射程/形状=20m/貫通、対象=任意の地点に変化させて、効果範囲内の任意の対象全てを外すことが出来ます。
攻撃回数2回、命中判定+4点で、回避判定に失敗した対象全てに、【衝撃属性】の【確定】ダメージを与えます。
クリティカル値は、変化しませんが、『10』未満にはなりません。
この強化を選択しても、貫通攻撃で使わない場合は、効果は変化しません。
巻き込まれの出目+1(#強化)
デュアル・エッジ(〆)→スリー・オブ・ソーズ(〆)→秘技・幻影奇襲#<ファントム・レイド>(〆)
消費MP=15点 射程/形状=接触/−
対象=1体〜3体 持続時間=一瞬
効果=戦闘特技【双撃】の効果を得た状態となり、3回攻撃(自在)に変化します。両手に持った武器で、攻撃1回ごとに対象(部位)を変更することが出来ます。
ただし、右手、左手共に1回ずつは攻撃を行った上で、3回目の攻撃は左右どちらかの腕に装備した武器で攻撃を行って下さい。
全ての命中判定+4点、追加ダメージ+【AL×2】点にて、近接攻撃を行うことが出来ます。
なお、攻撃が1回命中する度に、次の相手の手番が全て終わるまでの間、対象の鎧の防護点を、『−2点』ずつ減少させる事が出来ます。
この減少点は、効果が重複(最大−10点まで)します。
種別=EH、ダメージ(基本は『断空属性』。ただし、武器の属性に順ずる)、『Pe』、『Ai』
制限=主動作にて、スキル発動します。
使用した場合は、直後の相手側の攻撃ラウンドに、自身の回避力が−2になります。
補助動作で使用宣言が必要な戦闘特技と同時に使用しても、命中判定やダメージが重複して上昇することはありません。
≪スリー・オブ・ソーズ≫は使用不可となります。
使用回数=1戦闘につき、3回まで、使用できます。
『このSクラフト』は、連続した手番で使用することはできません。
強化内容=4回攻撃(自在)に変化します。(強化2回分扱い)
両手に持った武器で、攻撃1回ごとに対象(部位)を変更することが出来ます。ただし、右手、左手共に2回ずつの攻撃を行って下さい。
全ての命中判定+8点、追加ダメージ+【AL】点にて、近接攻撃を行うことが出来ます。
なお、攻撃が1回命中する度に、次の相手の手番が全て終わるまでの間、対象の鎧の防護点を、『−2点』ずつ減少させる事が出来ます。
この減少点は、効果が重複(最大−10点まで)します。
この強化を選択しても、4回攻撃(自在)で使わない場合は、効果は変化しません。
威力表を用いるものであれば、全てのクリティカル耐性を無視して、クリティカル基準値を『10』に固定します。(#強化)
フェンサー技能を用いる場合や、マナタイト装甲などの効果においても、クリティカル基準値は『10』に固定されます。
◆ディフェンススキル
アキュレイト・ブロックT(○)→アキュレイト・ブロックU(○)→トリーズン・ブロック#(○)
消費MP=5点 射程/形状=10m/起点指定
対象=1体 持続時間=発動させたラウンドの、攻撃1回に対してのみ
効果=味方一人が被った攻撃1回に対して、物理ダメージを、【AL*2】点軽減します。
また、その攻撃が近接攻撃だった場合、対象が受けた適用ダメージの30%(端数切り上げ、最大で10点まで)の【確定】ダメージを、攻撃相手に反射させます。
種別=特殊、『C』、『Ai』
制限=他のディフェンススキルとは、効果を重複させることはできません。
使用回数=1ラウンドに、1回まで使用できます。
≪アキュレイト・ブロックU≫は使用不可となります。
強化内容=対象が受けた適用ダメージの50%(端数切り上げ、最大で20点まで)の【確定】ダメージを、攻撃相手に反射させます。(強化2回分扱い。)
軽減をAL*2に変更(#強化)
◆サポートスキル
パッション(〆)
消費MP=10点 射程/形状=術者/−
対象=半径10m/全て 持続時間=3ラウンド
効果=味方を興奮させて、味方の攻撃力を高める。術者と同じエリアと隣接するエリア内の任意の対象全てに対して、近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージ+2点の
ボーナス修正を与えることができます。ただし、持続時間中は、防護点−1点、生命・精神抵抗力−2点のペナルティ修正を受けます。
また、Sクラフトが発動した時点で、効果対象となった全員のHPが『10点』回復します。
種別=【精神効果属性】、『Av』
制限=主動作で、スキルを発動させます。
他の効果が同じ【精神効果属性】に属する魔法、サポートスキルと効果を重複させることはできません。
抵抗=なし
使用回数=1戦闘につき、2回まで使用できます。
アナライザー(▶▶)
消費MP=10点 射程/形状=20m/起点指定
対象=1体 持続時間=1ラウンド
効果=対象を観察して、データー解析を行うことにより、相手の弱点や特殊能力などを知ることが出来るます。
これにより、『セージ技能/ライダー技能レベル+知力ボーナス』を基準値として、魔物知識判定を即座に実施して、魔物の知名度以上の達成値が得られれば、
持続時間中に限り、魔物(対象)の『弱点』の効果を引き出すことができます。
この効果は、全エリア内の任意の対象全てに効果があります。また、魔物知識判定に失敗しても、『弱点』以外の基本データを知ることは出来ます。
種別=『Av』、『Ai』
抵抗=『必中』(ただし、魔物知識判定に成功しなければ、弱点効果は得られない)
制限=補助動作で、スキルを発動させます。
使用回数=1戦闘につき、2回まで使用できます。
プロファウンド・パワー(〆)
消費MP=20点 射程/形状=術者/−
対象=半径10m/全て 持続時間=3ラウンド
効果=味方の潜在能力を一時的に解放して、術者と同じエリアと隣接するエリア内の任意の対象全てに対して、「命中判定+1」「回避判定+1」「魔法の行使判定+1」
「物理・魔法ダメージ+1点」「生命抵抗力+1」「精神抵抗力+1」「防護点+1」のボーナス修正を加えることが出来ます。
また、Sクラフトが発動したラウンドの最後で、効果対象となった全員のHPが『10点』回復します。
種別=【精神効果属性】、『Av』、『Ai』
制限=主動作で、スキルを発動させます。
他の効果が同じ【精神効果属性】に属する魔法、サポートスキルと効果を重複させることはできません。
強化内容=【精神効果属性】を含めた他の効果が似た魔法と効果を重複させることができるようになります。(強化2回分扱い)