メタルヘッドPC登録書2
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■No466に返信(A・スミシーさんの記事) > PvPバトルアリーナ 地下闘技場 (20240215) > > ・とくにシナリオは作らず、戦闘のみ > ・キャラクターのパンドラ、マニューバ、装備の確認が目的となる。 > ・精密戦闘自体を目的にしてもよい(GMとしてはこちらがメインか)が、相手が強いためストレス発散とはならないかもしれない。 > > ●10m×10m〜1000m×1000mの任意だが、対人戦闘の場合は障害物なしの10m〜100m四方のエリアとする。 > (移動のみになるようなターンを極力作らないこと) > ・戦闘開始位置(20240215) > 相対戦闘開始位置は対戦PCのいずれか射程が短いPCの最大射程m離れた位置とする。 > ただし、いずれかのPCの射程が至近のみの場合、相対戦闘開始位置はそのPCのMVm離れた位置とする。 > ●意識体のみは不可、遠隔操作義体・生身可能。 > ●対戦はPCのパンドラ所持数(いずれか多いほう)+1ターンとする。決着しなかった場合には引き分けとして優勢勝ちはなしとする。(暫定 20240215) > ●対戦開始日内で決着しない場合、引き分け、または次回継続とするかはプレイヤーの希望により決定する。(要調整 20240207) > ●PCを指定して挑戦された場合、挑戦を受ける側のPCは所持金内での装備(パンドラ含む)の変更を認める。 > (実際に指定PCを操作するプレイヤー/GMはPC作成者が変更した装備等を意図的に変更しないこと) > > ●非登録PCでの参加も可能。ただし、GMにはデータを提出すること。また、ハンターランクやメインスキル値、大まかな武器などの装備などは対戦相手に事前に通知すること。 > ★登録PCの定義はバトルアリーナ用PCとして登録したPCそし、非登録PCはバトルアリーナ用以外のPCを指すものとする。 > 非登録PCは後述する「TC」が明らかではないため、PCの作成コストが不明瞭となる。 > よって非登録PCのほうが強いと思える場合はGMが事前に通達し、非登録PCのLUCを半減した状態で戦闘開始とする。 > ※自プレイヤーが所持する非登録PCとの対戦を望む場合、基本的にGMがそのPCを操作する。 > ※他プレイヤーが所持する非登録PCでの対戦を望む場合、PC作成者の同意と取ること。 > > > ・B級AI禁止(自身以外で行動できるため) > ・ハスラーのドローンはOK(ハスラーのメジャーアクションの代わりに行動するため) > ・《AI創造》は戦闘開始後に《AI創造》を行うことを前提として許可する。(使用PCが著しく有利になるようであれば禁止する可能性あり。 20240207) > > ・自身が作成した登録PC以外を使用すること。 > ただし、GMは自分の登録PCを使わざるを得ない可能性もあるため、その場合にはハンデとしてLUCを4点減らした状態で戦闘を開始する。(要調整) > ・後述のTCの差が10万毎にTCが大きいPCの現在LUC値を-1した状態で戦闘を行う。(要調整) > ・PLには経験点5点&ファイトマネー1万ドル、勝利した場合はプレイヤーが作成した任意の登録PCに対して経験点5点&賞金1万ドル。 > ・戦闘を行った「PC」に対して、経験点5点&ファイトマネー(PCランク(E=1〜A=5)×$5,000)、勝利した場合はさらに同PCに対して経験点5点&賞金(敵PCランク(E=1〜A=5)×$5,000)。 > ・勝利PCへの賞金について、対戦相手(PC)が初めて勝利する相手であった場合、賞金は倍額支払われる。(20240207) > ・勝利PCへの賞金について、勝利した相手との直近三回の戦績が三連敗だった場合、賞金は倍額支払われる。(20240207) > > > ●作成レギュレーション > ・Eランク作成+α (作成後、セッションで50経験点と$150000を得たものとして成長させること) > ※ランクE作成時点を60万TC(キャラクター構成総ポイント)として、以降は$1(維持費用を除く)=1TC、1経験点=1000TCの換算でTCを記載すること。 > TCは対戦相手の基準コストとして使用するため忘れずに更新すること。(Eランク制作以降、使用経験点と使用金額を書いておくだけでも計算はできるはず) > ・一度購入したアイテム等を下取りに出して金銭的コストを抑えることは可能だが、その際はTCのマイナスは発生しないものとする。 > ・ランク特典によるスキル上昇、アイテム取得もTCに加算する。ただし、ランクの証として入手したアイテムのうち、使用しないものは加算する必要なし。 > ・金銭によるスキル値上昇に限り、かかった金額ではなくスキル値×1000(経験点による上昇と同じコスト)として計算する。 > > ●経費 > 経費・費用となるものはまとめて記載しておくこと。 > 試合にかかった費用・修理/治療費がPCのファイトマネーの半額以下の場合、ペナルティなし。 > 試合にかかった費用・修理/治療費がPCのファイトマネーの半額超〜ファイトマネーの場合、プレイヤーが取得した金額報酬の1/4を支払うこと。 > 試合にかかった費用・修理/治療費がPCのファイトマネーを超える場合、プレイヤーが取得した金額報酬の1/2を支払うこと。 > PCもしくはPCが操縦するメカニックが戦闘終了時にMO以上の損傷を受けていた場合、プレイヤーが取得した金額報酬の全額を支払うこと。 > > ●マッチメイク(20240207) > 1.プレイヤーは自身の登録PC以外で操作PCを選択し、対戦したいPCとともにGMへ対戦申請を行う。 > 2.Mは一定期間、@の対戦カードで申請プレイヤーが対戦を希望しているPCの操作を行ってくれるプレイヤーを募集する。 > ※対戦申請を行うプレイヤーが他プレイヤーに事前に対戦の合意を得ている場合、GMは募集を行う必要はない。(推奨) > 3.募集期間中に応募者が一名のみの場合には、対戦プレイヤーは応募者に決定する。 > 応募者が複数の場合は、GMが対戦プレイヤーを決定する。 > 応募者がない場合、GMが対戦プレイヤーを兼任する。(最初からGMを対戦者に選ぶことも可能だが、どうしても進行が遅れてしまうため、推奨はしない) > ※募集は掲示板を予定しているが、希望するプレイヤーには対戦者募集があった旨をWebメールにて連絡する。 > 4.現時点(20240207時点)では、水曜日22時を開催日時とする。 > ※マッチメイク不成立の判断(20240215) > 対戦募集時点で、いずれかのPCがファイトマネーの半額を超えなければ勝ち筋が見えないビルドである場合、 > PC作成者に確認の上で、GMがマッチメイク不成立とする可能性がある。 > ただし、対戦を行うプレイヤー間での合意がなされている場合はこの限りではない。 > また、同じPC同士のマッチメイクは連続して行うことはできないものとする。 > > ●戦闘(20240215) > ・ギブアップ宣言のタイミングは、自操作PCか対戦PCのメジャーアクション直後とする。 > ・逃げ撃ちについて > 《チャージ&アサルト※》で距離で相対距離が縮まっていない移動は不可とする。 > 《チャージ&アサルト※》を逃げ撃ちに使用した場合、MV2倍は一部のPC構成(主に格闘系)を排除する結果につながる可能性が高いため。 > ただし、《移動攻撃》の謎記述「攻撃後に移動しても良い。射程距離は使用する武器と移動後の位置にならい、」の一文については、 > 攻撃後の移動の場合、射程距離は移動前のものを採用する。 > > > ●タイミングの事前申請(20240215) > チャットによる行動宣言であるため、能動行動宣言に対してリアクションやオートタイミングの宣言が間に合わない場合がある。(《アングルボザ》《疫病神》等) > GMへ事前に条件を申し出る、あるいはキャラクターシートに記載することにより、能動行動のダイスロール後であっても受動側が望む場合には宣言があったものとして扱う。 > ただし、能動行動のダイスロールの中止、採用有無は能動行動側が選択できるものとする。 >
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