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■324 / ResNo.10)  データ:7話用
  
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(5回)-(2013/06/07(Fri) 23:19:33)
     
    【フィールドアドベンチャールール】
    ・一日を「未明」「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」の6tbに区切ります。
    ・1tbの間に、1マス分の移動と探索が行えます。斜め移動はなし。
     探索を行わず、移動のみ2マスは可能。
    ・「朝」と「昼」に移動や探索を行うと、「1d6」のHP・MPダメージを受けます。
    ・休息や、効果時間のある能力の時間の区切りについては、都度申告して下さい。
    ・1時間以上を要する行動には1tbかかります。10分以下の行動は基本的に何度でも可能。
    ・効果時間が3時間の【ライト】は1tb、たいまつや【フラッシュライト】は2tb持続。
    ・流砂の地帯は、足場が悪いものとして扱う。身体が自由にきかないので、全ての行動判定に-2のペナルティ。
    ・就寝はどのマスでも可能だが見張りは必要。オアシスでなら安全な宿泊が可能。
    ・砂竜は流砂か砂地帯で、アイヴィーは流砂以外のどこででも、ゴーレムは岩場で出てきます。
     そのほかにも、探索判定の達成値で何かあったりなかったり。
     https://docs.google.こむ/spreadsheet/ccc?key=0Ahulj_VJeIFTdGZIdkNzMGE4Nm1tdHFsVl9tanNOT3c#gid=0
     
     
     
    【エネミーーデータ】
     
    23:09 (GM_kyo) 砂竜 動物 8Lv
    23:09 (GM_kyo) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:ドラゴン語 生息地:流砂・砂砂漠
    23:09 (GM_kyo) 知名度/弱点値:12/19 
    23:09 (GM_kyo) 先制値:18 移動速度:25 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
    23:09 (GM_kyo) 部位数:3 コア:頭部
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo)  ●全身:○炎無効 ○流砂適性
    23:09 (GM_kyo)   
    23:09 (GM_kyo)  ●頭部:HP54/MP74 11(18)/2d+12/10(17)/9
    23:09 (GM_kyo)  「〆火炎の息/9(16)/生命抵抗力/半減」
    23:09 (GM_kyo)   「射程20m」「形状:射撃」「半径3m/5」の範囲に炎を吐き出し、対象に「2d+10」点の炎属性ダメージを与えます。
    23:09 (GM_kyo)   この能力は連続した手番には使えません。
    23:09 (GM_kyo)  ●胴体:HP78/MP20 10(17)/2d+10/8(15)/10
    23:09 (GM_kyo)  「√テイルスイープ」
    23:09 (GM_kyo)   自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
    23:09 (GM_kyo)   この能力は連続した手番には使えません。
    23:09 (GM_kyo)  「○攻撃障害=(本体に対して)+2・なし」
    23:09 (GM_kyo)  ●足:HP29/MP18 9(16)/2d+8/8(15)8
    23:09 (GM_kyo)  「√渾身攻撃」
    23:09 (GM_kyo)   打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo) 細長い体に、退化しつつある足を持った、砂中に住む大蛇です。その姿からワーム(竜)と呼ばれます。
    23:09 (GM_kyo) 自らの縄張り内に他の生物が入ってくることを嫌い、餌とする為に襲い掛かってきます。
    23:09 (GM_kyo) その皮は砂中を進むために滑らかで大変強靭です。
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo) 戦利品
    23:10 (GM_kyo) 自動:砂竜の皮
    23:10 (GM_kyo) 2〜4:なし
    23:10 (GM_kyo) 5〜9:砂竜の牙(1200G/赤S)
    23:10 (GM_kyo) 10〜:砂竜の牙(1200G/赤S)*2
    23:10 (GM_kyo)  
    
     
    23:10 (GM_kyo) トラベラーアイヴィー 植物 8Lv
    23:10 (GM_kyo) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:?
    23:10 (GM_kyo) 知名度/弱点値:12/16 弱点:炎属性ダメージ+3
    23:10 (GM_kyo) 先制値:12 移動速度:15 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:10(17)
    23:10 (GM_kyo) 部位数:2 コア:足根
    23:10 (GM_kyo)  
    23:10 (GM_kyo)  ●全身:
    23:10 (GM_kyo)  「○精神効果無効」
    23:10 (GM_kyo)  「▽持続毒/10(17)/生命抵抗力/消滅」近接攻撃が命中した場合、対象を毒で冒す。
    23:10 (GM_kyo)   毒で冒されたキャラクターは、ただちに「1d」点の毒属性魔法ダメージを受けた上、1時間ごとに同様のダメージを受ける。
    23:10 (GM_kyo)   この効果は解毒されない限り持続するが、累積はしない。
    23:10 (GM_kyo)   トラベラーアイヴィーの葉は、達成値比較の必要なくこの毒を取り除く。
    23:10 (GM_kyo)   
    23:10 (GM_kyo)  ●上半身:HP46/MP6 11(18)/2d+6/10(17)/8
    23:10 (GM_kyo)  「〆巻きつき/10(17)/生命抵抗力/消滅」自身の存在する乱戦エリア内の敵1体につるをまきつける。
    23:10 (GM_kyo)  対象は移動ができなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
    23:10 (GM_kyo)  対象が脱出を試みるときは、引き剥がし処理に従う。
    23:10 (GM_kyo)  他のキャラクターを既にからめていても、その数に関わりなく、それを維持したまま他のキャラクターへ近接攻撃や「〆巻きつき」おw
    23:10 (GM_kyo) 試みることができる。
    23:11 (GM_kyo)   
    23:11 (GM_kyo)  ●足根:HP58/MP8 10(17)/2d+8/9(16)/9
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) つるの絡み合ったような形をしており、風に吹かれて移動する不思議な植物です。
    23:11 (GM_kyo) 水場や生物を見つけると、根を固定して戦闘態勢に入り、絡み付いて養分を得ようとします。
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) 戦利品(死体持って帰ってください)
    23:11 (GM_kyo) 自動:トラベラーアイヴィーの葉(150G/緑A)*1d
    23:11 (GM_kyo) 2〜8:なし
    23:11 (GM_kyo) 9〜:毒々しい花(500G/緑A)
    23:11 (GM_kyo)  
     
     
    23:11 (GM_kyo) ブロンズゴーレム 魔法生物 9Lv
    23:11 (GM_kyo) 知能:命令をきく 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:地下迷宮・遺跡(岩砂漠)
    23:11 (GM_kyo) 知名度/弱点値:14/20 
    23:11 (GM_kyo) 先制値:9 移動速度:11 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
    23:11 (GM_kyo) 部位数:2 コア:なし
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo)  ●右半身:HP50/MP― 11(18)/2d+16/8(15)/14
    23:11 (GM_kyo)  ●左半身:HP50/MP― 11(18)/2d+16/8(15)/14
    23:11 (GM_kyo) 「○正体露見」コンジャラー技能
    23:11 (GM_kyo) 「○青銅の身体」刃のついた武器からクリティカルを受けない、純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない
    23:11 (GM_kyo) 「√狙い打つ」命中力判定に+2のボーナス修正を得る。同時に自身の打撃点が-4される。
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) 戦利品
    23:11 (GM_kyo) 2〜7:魔力を帯びた青銅(420G/金黒A)
    23:11 (GM_kyo) 8〜:ミスリル(2600G/金S)
    23:11 (GM_kyo)  
     
     
     
     
    ****************************************
    
    
    [PT状態] 全快から
    ツァオ:HP:56/56 MP:14/14 弾:10/ 石:6*2,5*2,3*2,1*1 ゾロ:*
    サイール:HP:32/32 MP:46/46 石2*2 3*3 5*5 6*3 10*2 魔剣MP6/6 ゾロ 
    (7/16迄反映済。 消費:0  補充:0)
    仔竜:HP:33/33
    
    
    01:05 (Cecil) HP75/75 MP25/25 
    01:05 (Cecil) ばいく HP45/45 
    01:05 (Fate) HP:55/55 MP:34/34 石:3*2 5*7 6*3 10*1 
    01:06 (Jin) ジン:HP:54/54 MP:35/35 弾:0/ 石:3*4 5*8 10*2 ゾロ: 
     
     

引用返信/返信 削除キー/
■333 / ResNo.11)  マリス [偵7/真6/賢5/吟1/占1] 人間
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(1回)-(2013/12/03(Tue) 20:11:09)
    マリス [偵7/真6/賢5/吟1/占1] 人間
    
    PC名:マリス [Mariss] 
    種族:人間 性別:男 年齢:23歳 生まれ:魔法使い
    経歴:特定の異種族を好んでいる,己に何らかの誓いを立てている,入れ墨
    宗派:シーン
    外見:黒髪長髪。細身。
       175cm,58kg。
    性格:サド。
    口調:私/君/呼び捨て/丁寧でオカマ口調。
       「いやだ、服が汚れるじゃない?」「ふぅん、私が教えてあげましょうか?」
    
    
    総経験点:基本26000+ゾロ0=26000/消費経験点:26000/残経験点:0
    名誉点:0 使用:0 残:0 
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[11]+ 0+ =器用:18( +3 ) 武器+0
     〃 +B[10]+ 1+1=敏捷:19( +3 ) 移動力:19/57
    体[ 4]+C[10]+ 0+ =筋力:14( +2 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 5]+ 3+ =生命:12( +2 )[ 04 ] HP:12+21=33
    心[10]+E[ 4]+10+1=知力:25( +4 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[10]+ 1+ =精神:21( +3 )[ 06 ] MP:21+18=39
    
    
    マリス:HP:33/33 MP:39/39 石:5*2 ゾロ:
    冒険者Lv:7 スカウト:7 ソーサラー:6(6) セージ:5 バード:1 ミスティック:1
    一般技能:1 学生:1
    
    ・運命変転:1日に1回だけ2dの出目を裏返せる。
    ・06Lv:運命変転+1
    ・11Lv:運命変転+2
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     汎用蛮族語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔法文明語  ○/○
     魔動機文明語 ○/○
     妖精語    ○/−
     エルフ語   ○/
    
    ********************************************************************************
    ※5点石2つはサイールから。
    
    
    ********************************************************************************
    [戦闘値] FA,数,誘導,制御  戦利品判定+2
     
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
    ・ダガー      |剣  |B |片投|03|+0|  3|10|+0|0m|150 魔法の発動体
    ・占いカード:1個
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    ・ソフトレザー   |非金属|B | 7|−−| 3|150
    ・ラウンドシールド |盾  |B | 8|−−|+1|100
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |      |  |
    耳 |      |  |
    顔 |      |  |
    首 |      |  |
    背中|ロングマント| 50|フード付き
    右手|知性の指輪 | 500|知力+1
    左手|知性の指輪 | 500|知力+1
    腰 |      |  |
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷+1 
    [予備]
    知性の指輪 | 500|知力+1 *1
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1 *1
    
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |  50|残:7日分
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:1束
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:1
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:1
    
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ   |  15|
    フック      |  10|
    くさび      |  20|10本組。残:10
    小型ハンマー   |  10|
    着替えセット   |  20|
    ハンカチ     |  5|
    煙草(12本入)   |  24|残:12本
    スカウトツール  | 100|
    
    残所持金[ 206]G 
    
    [イベントアイテム等]
    砂漠セット  |    |沙漠での冒険で必要なモノ
    
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1魔法誘導  |I223|不要|−−    |−−|射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能。
    3魔法拡大/数 |I226|要 |−−    |−−|対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別。
    5魔法収束
    7魔法制御
    
    [自動習得]
    *トレジャーハント
    *ファストアクション
    *鋭い目
    
    
    [占瞳]
    ・幸運は知恵を助ける 8-9=mp2、10-12=1h,+1mp2、13-15=1h,+2hpmp8、16以上=1日,+1mp3
    
    [称号]
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
    魔法学院に入学して魔術を習う。
    色々なものに興味を持ち、学院生活を途中で辞めて、冒険者となる。
    恐いもの見たさで盗賊ギルドに潜入するも失敗、左肩に盗賊ギルドの入れ墨を入れられてしまう。
    彼が所属していた盗賊ギルドはギルド内の抗争により分裂し、そのどさくさに紛れて逃亡、這々の体で別の街に流れてきた。
    このときの体験から、自分の能力に過信を持たずに逃げる、ことを堅く心に誓った。
    エルフ、特に金髪が好き。
    *****************
    [履歴]
     
    [冒険履歴]
    0:+2000+0/+0名誉/+2000G/5,5
    1:+2000+0/+0名誉/+2000G/5,5
    
    
    

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