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■108 / ResNo.40)  “放浪の雷刃”ヴィクター (攻撃1/剣士1/異界1) QL03
  
□投稿者/ あっしゅ 一般人(24回)-(2012/12/29(Sat) 22:38:12)
    “放浪の雷刃”ヴィクター (攻撃1/剣士1/異界1) QL03
    
    名前:ヴィクター=ブレイド [Victer=Blade]
    性別:男性 年齢:23歳 種族:人間
    外見:瞳の色:焦茶 髪の色:赤茶 肌の色:白 身長:182p 体重:95s
    カバー:
    所属:
    
             計  Lv3  
    レベルアップ : 0点  0点 
    能力基本値上昇: 0点  0点 
    使用経験点合計: 0点
    
    クエスターレベル:3 アタッカー:1/ソードマスター:1/オーヴァーランダー:1
    加護   :対象 :宣言  :効果
    トール    :単体 :DR   :単体に<神>ダメ+10d6
    フツノミタマ  :自身 :DR直前 :単体にダメ+[受けている実ダメ]
    マリーシ   :自身 :判定直後:判定をクリorシーンから退場
    
    体力:6+4+4 =14 (4)  命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :8
    反射:5+5+4+1=15 (5)  回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :14
    知覚:4+4+5 =13 (4)  魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :10
    理知:2+5+4 =11 (3)  抗魔:(理知+幸運)/2:3
    意思:3+3+4 =10 (3)
    幸運:4+3+3 =10 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■シャード■
    色彩:銀 形状:武器 場所:武器
    
    ■ライフパス■
    出自:異世界生まれ    特徴:耐久力&精神力+2
    境遇:異世界育ち     情報:異世界
    経験:略奪      クエスト:奈落への復讐
    邂逅:同士    コネクション:ブラックロータス
    
    ■ライフスタイル/住宅■
    【ライフスタイル】風来坊[常0/財産0]
    【住宅】宿泊施設
    
    ■装備品■
    【常備化P】[50]
    【武器】[15]
      名前        |持|頁 |購入   |種別    |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持   |効果
                |Lv|AL2|難易度  |      |体力 |中 |      |   |     |/説明
    グレートソード        | |185| 25/15 |白兵(剣)  |−/16|-1 |<殴>+8   |近接 |武器両  |防御:斬+1/刺+1/殴+1
    【防具】[0]
      名前        |持|頁 |購入   |種別   |回|抗|行 | 防御         |効果
                |Lv|AL2|難易度  |     |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明
    【マジックアイテム】[35]
      名前        |持|頁 |購入   |種別  |タイミン|個|効果
                |Lv|AL2|難易度  |    | グ|数|/説明
    バリアリング        | |186| 15/5  |アクセサリ  |常時| 1|防御:斬+3/刺+3/殴+3
    解毒剤         | |187| 12/2  |使い捨て|Mn | 2|
    ビタミン剤         | |187| 12/2  |使い捨て|Mn | 2|
    HPポーション        | |187| 20/10 |使い捨て|Mn | 2|
    時空鞘         | |194| 12/2  |その他 |オート | 1|
    
    ■戦闘値表■      命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔    防御         射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻   斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    戦闘値ベース(切り捨て)  4  4  3  3  8 14 10          0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
    特長による修正                                        
     アタッカー     :1    2  1  0  0  1  8  5  1    0                
     ソードマスター   :1    1  1  0  0  1  6  5  2    0                
     オーヴァーランダー  :1    2  0  2  0  0  6  6  1    1                
    特技による修正:                                        
     異世界生まれ                2  2                      
    
    ■装備■        命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔    防御         射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻   斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    未装備時         9  6  5  3 10 36 28  4    1    / / / / / / /   
     武器(両):グレートソード  -1             <殴>+8      1/ 1/ 1/ / / / /  近
         《両手持ち》                 +3                  
         《異界の武器:雷》             <雷>                   
     魔法(右):                                          
     魔法(左):                                          
     防具:                                            
     アクセサリ:バリアリング                           3/ 3/ 3/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     その他1:異界の戦技:物理              +3                    
     その他2:                                          
    ダメージロール基準値                   +2d6  +2d6               
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 魔 抗 行 耐 精 攻   魔    防御         射
                中 避 導 魔 動 久 神 撃   攻   斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
                 8  6  5  3 10 36 28          4/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
     グレートソード                     2d6+18 <雷>               近
     [DR前:猛攻:4MP]                 +1d6
     [オート :庇護の剣:1MP]カバーアップする、1P1回
     [Mj :シールエリア:1MP]1Sに結界を張る
    
    戦闘移動(行動+5):14m 全力移動(戦闘移動*2):28m
    HP40/40(16) MP26/26 トール/トール/フツノミタマ
    
    ■特技■
     特技名         |頁 |Lv|種|タイミン|対象|射程|代償|備考
                 |  | |別| グ|  |  |  |  
    【アタッカー】
    ヘヴィウェポン         |B171| 1|−|常時|自身|なし|なし|持てる武器の必要体力=[体力]+CL
    シールエリア          |B173| 1|魔|Mj |自身|なし| 1MP|1Sに結界を張る
    猛攻           |B087| 1|−|DR前|自身|なし| 4MP|D+1d6
    両手持ち         |B087| 1|−|常時|自身|なし|なし|必要筋力が12以上の武器をひとつだけ装備している場合、装備のD+3
    【ソードマスター】
    魔剣所持         |B128| 1|自|アイテム|自身|なし|なし|PP時に常備化している武器(「種別:魔法」以外)ひとつを選択、必要体力-2
    煌めく刃         |B128| 1|−|常時|自身|なし|なし|
    庇護の剣         |B128| 1|−|オート |単体|至近| 1MP|カバーアップ直前に使用、カバーアップしても行動終了にならず、行動終了後でもカバーアップ可、1P1回
    【オーヴァーランダー】
    異界の隣人        |B116| 1|自|常時|自身|なし|なし|周囲に自然と溶け込む
    異界の戦技:物理      |B116| 1|−|常時|自身|なし|なし|物理ダメor魔法ダメ+3
    異界の武器:雷       |B117| 1|−|アイテム|自身|なし|なし|ダメ属性→炎or氷or雷
    
    ■設定■
    

引用返信/返信 削除キー/
■127 / ResNo.41)  キャラクター管理用
□投稿者/ ひなた 一般人(1回)-(2013/01/02(Wed) 13:46:43)
    Dammy

引用返信/返信 削除キー/
■128 / ResNo.42)  丹下 桜/キャスター
□投稿者/ ひなた 一般人(2回)-(2013/01/02(Wed) 13:47:12)
    PC名:丹下 桜(たんげ さくら)
    種族:人間 カバー:高校3年 年齢:17 性別:♀
    髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:白
    【シャード】
    色彩:ピンク、形状:鍵、場所:ペンダント
    
    クエスターレベル:3
    クラス:キャスター(1)/レジェンド(1)/サモナー(1)
    加護:オーディン/ガイア/ヘル
    消費経験点:0
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|3+4+3|  |10| 3
    反射|2+4+3|  | 9| 3
    知覚|4+3+4|  |11| 3
    理知|5+4+5| 1|15| 5
    意思|6+4+5|  |15| 5
    幸運|4+5+4|  |13| 4
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 3|0/1/0|  4| 0|   |  4
    回避 | 3|0/1/0|  4| 0|   |  4
    魔導 | 4|2/1/2| 10|−1|   |  9
    抗魔 | 4|1/1/1|  7| 0|   |  7
    行動 | 8|1/1/0| 10| 0|   | 10
    耐久 |10|6/6/5| 27| 0|   | 27
    精神 |15|7/6/6| 34| 0| 10| 44
    攻撃 |  |0/1/0|  1| 0|   |  1(殴)
    魔攻 |  |1/1/1|  3|11|  2| 15(炎)
    
    
    移動力:戦闘移動/15、全力移動/30
    
    【装備】      |魔法|魔導|回避|抗魔|行動|攻撃 |斬|刺|殴|炎|氷|雷|射程 |常備|備考
    煉獄の炎      | 1|−1|  |  |  |炎+6| | | | | | |20m|10|代償:5MP
    +マジックフォーカス|  |  |  |  |  | +3| | | | | | |   |  |
    サモニンググローブ |  |  |  |  |  | +1| | | | | | |   | 5|
    
    出自 :古き血族/魔導の血脈
    境遇 :親友  /情報:噂話
    経験 :継承  /クエスト:力の伝承
    邂逅 :忘却  /コネクション:ガイアのアバター
    
    【特技】      |Lv|種別|タイミング|射程|代償|効果
    《キャスター》
    マインドタフネス  |1| ビ |常時   |  |  |精神力+10。
    マジックフォーカス |1|  |常時   |  |  |魔法装備1つの時、魔法武器のダメージ修正+3。
    《レジェンド》
    運命の予感     |1| 自 |オート  |  |  |GMに質問、シナリオ1回。
    剣王の城      |1|  |セット  |  |  |煉獄の炎を召還、装備。
    《サモナー》
    サモンカード    |1| 自 |常時   |  |  |召還魔法装備を常備化可能、魔法装備に「召還」追加。
    スペルブック    |1|  |常時   |  |  |「召還」のダメージ+2、「魔」の特技をサモナー扱い。
    マルチドロー    |1|  |オート  |  |5MP|対象変更:2体、ラウンド1回。
    《汎用》
    リードマジック   |1|  |常時   |  |  |魔法装備を常備化可能。
    シールエリア    |1| 魔 |メジャー |  |1MP|結界を張る。
    魔導の血脈     |1|  |常時   |  |  |耐久−2、魔法ダメージ+2。
    情報:噂話     |1|  |常時   |  |  |噂話関連の判定:+2。
    《アイテム》
    煉獄の炎      |−|  |DR直前 |  |  |魔法ダメージ+2d、シーン1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯電話    |  |
    MPP     |20|マイナー、MP4d回復。
    
    【住宅】|常備|効果
    豪邸  |10|シーン登場キャラのHPとMPを5d回復。
    
    【ライフスタイル】|常備|財産
    富豪       | 5| 5
    
    【設定】
    偉大な魔法使いから、カードデッキを受け継いだ、新米魔法使い。
    「ほええええ」と鳴く。
    諦めない心と、踏み込む勇気が武器。
    

引用返信/返信 削除キー/
■131 / ResNo.43)  hirの置き場
□投稿者/ hir 一般人(3回)-(2013/01/03(Thu) 21:39:32)
    置き場所〜

引用返信/返信 削除キー/
■132 / ResNo.44)  アタッカー/ダークワン/ヴァルキリー
□投稿者/ hir 一般人(4回)-(2013/01/03(Thu) 21:39:51)
    ────────────────────────────────────────
    ◆   アルシャード・セイヴァー オンラインセッションキャラクターシート   ◆
    ────────────────────────────────────────
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃キャラクター名:イゾルデ            │クエスターレベル: 3Lv┃
    ┃ プレイヤー名:hir             │総使用経験点:    0点┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■クラス・加護・基本特徴
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃      クラス名           CL│種 族:ヴァルキリー    ┃
    ┃初期クラス:アタッカー         : 1│性 別:女         ┃
    ┃初期クラス:ダークワン         : 1│年 齢:13        ┃
    ┃初期クラス:ヴァルキリー        : 1│カバー:メイド       ┃
    ┃追加クラス:              :  │備考等:          ┃
    ┃レベル上昇経験点              点│              ┃
    ┠───────────────────────┴──────────────┨
    ┃      名称       対象        タイミング        ┃
    ┃   加護:トール     :単体       :ダメージロールの直前   ┃
    ┃   加護:エーギル    :単体       :判定の直後        ┃
    ┃   加護:ヘイムダル   :単体       :判定の直後        ┃
    ┠──────────────────────────────────────┨
    ┃ シャード: 色彩:赤   形状:三角柱  場所:防具           ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    常備化ポイント:  50点−初期の50点=  0点=常備化経験点:      点
                           +レベル上昇経験点:      点
                           + 汎用特技経験点:      点
                           +能力値成長経験点:      点
                           ─────────────────
                              総使用経験点:     0点
    ────────────────────────────────────────
    ■能力値
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃初期クラス名          体力  反射  知覚  理知  意志  幸運┃
    ┃アタッカー         :  6   5   4   2   3   4┃
    ┃ダークワン         :  5   4   4   4   4   3┃
    ┃ヴァルキリー        :  5   5   3   3   4   4┃
    ┃ フリーポイント+能力値成長:      1                ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃       能力基本値  : 16  15  11   9  11  11┃
    ┃       能力ボーナス :  5   5   3   3   3   3┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃登場判定基本値:+  3    コネクション適用時:+  5        ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃  体力  反射  知覚  理知  意志  幸運 能力値上昇経験点     ┃
    ┃    +   +   +   +   +   =      0点     ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    ┏━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃出自│設定:格闘家    │特徴:ヘヴィアーマー              ┃
    ┃境遇│設定:マシンライフ │特徴:情報:ウェブ               ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃経験│設定:記憶     │ グランドクエスト:ガイアを守る        ┃
    ┃  │          │パーソナルクエスト:記憶を取り戻す       ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃邂逅│感情:       │コネクション:                 ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■一般装備など                          常備化ポイント
     一般装備   :
     住居     :
     ライフスタイル:
     財産ポイント :
                                 総計
    ────────────────────────────────────────
    ■武器・防具・アクセサリなど                   常備化ポイント
     武器  右:スピア                       5
     武器  左:ライオットシールド                 5
    
     魔法  右:
     魔法  左:
    
     その他装備:イメージプロジェクター               1
    
     防具   :プロテクター                   25
     アクセサリ:ヴァルキリーウィング               10
      飛行できる。
                                 総計
    ────────────────────────────────────────
     その他1 :時空鞘                       2
     その他2 :時空マント                     2
    ────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
    ○戦闘値
    ────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
        │命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃物│攻撃魔
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    ベース │  4│  4│  3│  3│  8│ 16│ 11│■■■│■■■
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    ク   │  2│  1│  0│  0│  1│  8│  5│  1│  0
    ラ   │  1│  0│  1│  1│  0│  7│  6│  1│  1
    ス   │  1│  1│  0│  1│  1│  7│  6│  1│  0
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    未装備 │  8│  6│  4│  5│ 10│ 38│ 28│  3│  1
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    武器 右│   │   │   │   │   │   │   │ 刺6│   
    武器 左│ −1│   │   │   │   │   │   │ 殴2│   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    魔法 右│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    魔法 左│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    防具  │   │ −1│   │ −1│   │   │   │   │   
    AC  │   │   │   │   │   │   │   │  2│   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    その他1│   │ −1│   │ −1│   │ 15│ 15│   │   
    その他2│   │   │   │   │   │ 10│   │   │   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┴───
        │命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃力 /射程
    現在値 │  7│  4│  4│  3│ 10│ 63│ 43│右刺11/至近
    備考  │   │   │   │   │   │   │   │左殴 7/
    ────┴───┴───┴───┴───┼───┴───┴───┘他   /
            ・戦闘移動    m  │修正を含めた物理攻撃力: 刺11/至近
            ・全力移動    m  ├───────────────────
            ・搭乗状態    m  │           魔法攻撃力/射程
                        │代償:      MP:右   /
                        │代償:      MP:左   /
                        │代償:      MP:他   /
                        │修正を含めた魔法攻撃力:    / 
                        └───────────────────
    
    ○防御修正
    ────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
    属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
    武器 右│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    武器 左│ 3│ 3│ 3│  │  │  │  │  │  
    防具  │12│10│ 8│  │  │  │  │  │  
    AC  │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    その他1│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    その他2│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
        │ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    現在値 │15│13│11│  │  │  │  │  │  
    ────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
    
    ────────────────────────────────────────
    ■特技
    特技名          :L:種別:タイミング:対象  :射程 :代償
    ●アタッカー         
    フィジカルタフネス    :1:− :常時   :自身  :なし :なし
     【耐久力】+10
    猛攻           :1:− :DR   :自身  :なし :4MP
     ダメージに+1d6
    
    ●ダークワン         
    ヒューマナイズ      :1:自 :メジャー :自身  :なし :1MP
     人間のような姿に化ける
    奈落種:アンデッド    :1:− :常時   :自身  :なし :なし
     【耐久力】+15【回避】−1
    奈落種:ゴースト     :1:− :常時   :自身  :なし :なし
     【精神力】+15【抗魔】−1
    
    ●ヴァルキリー        
    WARS         :1:自 :常時   :自身  :なし :なし
     WARSを購入・常備化できる。イニシアチブに装備可能
    ガーディアンモード    :1:− :オート  :単体  :至近 :1MP
     カバーを行える
    ディスチャージ      :1:− :マイナー :自身  :なし :4MP
     武器の属性を【雷】に
    
    ○汎用特技
    シールエリア       :1:魔 :メジャー :なし  :なし :1MP
     結界を張る
    出自:ヘヴィアーマー   :1:− :     :なし  :なし :なし
     防具の【行動値】+【体力】(0)
    情報:ウェブ       :1:− :     :なし  :なし :なし
     ウェブ関係の情報収集+2
    
    ────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:蒼銀
    髪の色:蒼
    肌の色:白
    
    交通事故で死んだところを謎の少年、“ヴィクトル”アルフマンによって蘇生させられた女の子。
    蘇生手術の際に記憶喪失になって身元不明のため、今はアルフマンのところでメイドをしている。
    ────────────────────────────────────────
    HP63/63 MP31/43
    クエスト:白いフォックステイルを保護する
    楓→(貸し)→イゾルデ→(借り)→イレブン→(好敵手)→ヨシツネ→(いいひと)→楓

引用返信/返信 削除キー/
■134 / ResNo.45)  レンのキャラ置き場
□投稿者/ レン 一般人(1回)-(2013/01/11(Fri) 14:34:40)
    キャラ管理用
引用返信/返信 削除キー/
■135 / ResNo.46)  乃木 沙織
□投稿者/ レン 一般人(2回)-(2013/01/11(Fri) 14:37:08)
    キャラクター名:乃木 沙織(のぎ さおり)
    年齢:16
    性別:女
    種族:人間
    カバー:学生

    【ライフパス】
    出自:神の恩恵  境遇:優等生  経験:探索  邂逅:忘却
    シャード:赤い球体のリング

    【設定】
    ある日転校して来た転校生は、容姿端麗、文武両道と非の打ち所の無い優等生。
    しかし、その正体は大きな秘密を持った未来からの来訪者。
    更にサクセサーにしてアマツの1振りの所有者という力を持った彼女は魔剣連覇に更なる風を起こす。
    敵か味方か、その真の目的は如何に?

    身長168cm。さらりと流れるセミロングの髪をサイドテールにしていて明るく朗らかな印象。
    性格は実力に裏づけされた自信がやや過剰ぎみで、物怖じせずに地雷を踏み抜くことしばし。
    気分屋の合理主義者という訳のわからないタイプ。

    【クエスターレベル:14】
    ・アタッカー  :1
    ・リターナー  :8
    ・ソードマスター:5

    【加護】   対象:  宣言:効果
    トール   :単体: D直前:ダメージ属性を神に変更。ダメージロールに+10D。移し替え不可。
    ブラギ   :単体:いつでも:シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする。
    フツノミタマ:自身: D直前:ダメージロールに+[耐久力−HP]する。
    ミューズ  :単体: イニシ:対象は即座にメインプロセスを行なう。
    アカラナータ(崩壊のアマツ):範囲(選択):イニシ:対象に10d6の神ダメージを与える。

    【能力値】
             体力  反射  知覚  理知  意思  幸運
    アタッカー     6   5   4   2   3   4
    リターナー     3   4   4   5   3   5
    ソードマスター   4   5   4   5   3   3
    その他           1

    合計基本値    13  15  12  12   9  12
    ボーナス      4   5   4   4   3   4

    【戦闘値】
                 命中  回避  魔導  抗魔  行動  耐久  精神  攻撃  魔攻
    ベース           4   4   4   4   9  13   9
    アタッカー         2   1   0   0   1   8   5   1   0
    リターナー         4   4   4   4   8  49  56   5   5
    ソードマスター       4   3   1   2   5  31  25   6   1
    武器右:光刃剣U      0                         光+7
    武器左:光刃剣U(魔剣)                            光+7
    防具 :装甲制服                     −1
    アクセ:プロテクリングU      2
    その他:時流ブースター                            (3+3)
    特技 :              1       1      14      13
    合計 :         14  15   9  11  22 115  95  45   6

    ◆防御修正
     斬:14 刺:12 殴:10 炎:6 氷:6 雷:6 光:5 闇:5

    【アイテム】
    光刃剣U 200点
    光刃剣U 200点
    時空障壁 30点
    装甲制服 30点
    未来食料 40点
    未来食料U 150点
    時流ブースター 100点
    プロテクションリングU 150点
    解毒剤×2 4点
    ビタミン剤×2 4点

    【常備化ポイント】
    アイテム 908点
    ライフスタイル 1点
    住宅      1点
    その他
    合計 910点

    使用経験点:106点(常備化91点 特技習得15点)

    【特技】
    =特技名称=      種別:タイミング:対象:射程:代償:効果
    ・アタッカー
    @戦闘適正        −:   常時:自身:なし:なし:物理攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する(下限値10)
    @ダブルウェポン     ビ:   常時:自身:なし:なし:同じ種別の右武器と左武器の必要体力合計が15+クラスレベル以下なら物理攻撃の時に両方の武器の代償とダメージ修正を合計できる。

    ・リターナー
    @マインドロック   自、ビ:判定の直後:単体:15m:5MP:対象が判定を行なった直後に使用する。その判定のダイス目に+1する。結果、ダイス目がクリティカル値以上となった場合、その判定はクリティカルとなる。1シナリオ2回。
    @未来装備        −:   常時:自身:なし:なし:未来装備を購入し常備化できる。
    @時空間移動       −:  セット:自身:なし:なし:封鎖されていても対決することなく戦闘移動、離脱移動できる。離脱移動をしても行動終了にならない。1シーン1回。
    Aクロックシステム    −:判定の直後:単体:視界:3MP:対象の直前の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否できる。1ラウンド1回。
    Bグローリーアフター   −:  オート:単体:15m:3MP:対象が命中判定でクリティカルした直後に使用する。その攻撃のダメージを+4D点増加する。1ラウンド1回。
    C事象拡大機       −: マイナー:自身:なし:6MP:そのメインプロセスの間、あなたの行なう対象:単体の特技、および攻撃の対象を範囲(選択)に変更する。1ラウンド1回。
    Dディメンジョンゲート  −:  オート:単体:10m:5MP:対象が移動を行なう直前に使用する。対象はその移動で封鎖の影響を受けない。また、移動可能距離は通常の2倍になる。1ラウンド1回。
    E高性能兵器       −: アイテム:自身:なし:なし:プリプレイに、あなたが常備化している種別:未来装備の武器もしくは魔法装備からひとつ選択する。そのアイテムのダメージ修正を+5する。
    Fダメージリープ     −: ダメージ:単体:視界:8MP:対象にダメージ軽減を行なう。対象が受ける予定の実ダメージを2D+クラスレベル点軽減する。1ラウンド1回。
    G未来からの一撃     −: メジャー:単体:武器:10MP:対象に物理攻撃または魔法攻撃を行なう。このときの命中判定に+2、ダメージにクラスレベルする。この攻撃によるダメージは対象の耐性を無視する。

    ・ソードマスター
    @魔剣所持        自: アイテム:自身:なし:なし:種別:魔法以外の武器を魔剣に指定し。魔剣に指定した武器の必要体力を−2する。
    @煌めく刃        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、攻撃の命中判定のクリティカル値を−1する(下限値10)
    @守護の剣        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、回避値と抗魔値に+1する。
    A魔剣強化        −: アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージ修正に+3する。
    B魔剣障壁        −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、神属性以外の防御値に+3する。
    C自在刃         −:   常時:自身:なし:なし:魔剣を装備している間、攻撃のダメージに+1Dする。
    D魔剣強化U       −: アイテム:自身:なし:なし:魔剣のダメージに+クラスレベルする。

    ・汎用
    @へヴィウェポン     −:   常時:自身:なし:なし:必要体力が[体力基本値+クエスターレベル]以下の武器を装備できる。
    @シールエリア      魔: メジャー:自身:なし:1MP:結界を張る。
    @天上の美        −:  オート:自身:なし:なし:行為判定の判定値に+3する。1シナリオ1回。
    @情報:学問       −:   常時:自身:なし:なし:指定分野の情報収集の判定値に+2する。
    @第六感         −:   常時:自身:なし:なし:知覚判定の判定値に+2する。
    D耐久力UP       −:   常時:自身:なし:なし:耐久力に+クエスターレベル。
    EダブルウェポンU    −:   常時:自身:なし:なし:ダブルウェポンの効果を右武器と左武器の必要体力合計が20+アタッカーのクラスレベル以下に差し替える。

    ◎停滞のアマツ:『安寧を君に贈ろう。何も動かぬ永久の停滞こそ、我が力』
    停滞障壁
    常時:アマツ所持者からのダメージを3点軽減する。神ダメージにも有効。
    停滞空間
    オート:対象が行う判定の達成値をマイナス2する。シナリオ3回。重ねがけ可能。
    停滞攻撃
    オート:ダメージを与えた対象は、次の行動を行うまで、行動値がゼロになる。シナリオ3回。
    アカラナータ(崩壊のアマツ)
    イニシ::範囲(選択):イニシ:対象に10d6の神ダメージを与える。

    命中:2d6+14+2 c10 メジャー:未来からの一撃
    通常:2d6+1d6+8+45 耐性無視(光)
    クリティカル:2d6+1d6+8+2d6+4d6+45+3d6 耐性無視(光) +グローリーアフター

引用返信/返信 削除キー/
■144 / ResNo.47)  車懸舞奈(アタッカー2/ルーンナイト2/レジェンド3)
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(1回)-(2013/07/06(Sat) 01:17:00)
    PC名:車懸 舞奈(くるまがかり・まいな)
    PL名:Dr.RAVE
    経験点:7レベル+20経験点(一般特技2:10、常備化点100:10)
    
    アタッカー2/ルーンナイト2/レジェンド3
    トール/トール/ガイア
    
    種族:人間
    カバー:小学生
    性別:女
    年齢:10
    瞳の色:黒
    髪の色:黒
    肌の色:黄
    身長/体重:
    
    シャード
    色彩:青緑
    形状:球
    場所:ティアラ
    
    登場判定: コネクション:
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:15/5
    反射:14/4
    知覚:11/3
    理知: 9/3
    意志:11/3
    幸運:13/4
    
    ライフパス
    出自:王子/姫様
    境遇:優等生
    経験:正義
    邂逅:友人(如月マリア)
    
    クエスト
    ・ガイアを守る
    ・人を救う
    
    戦闘値
                命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/代償/攻撃右(射程) /攻撃左(射程) /魔攻右(射程) /魔攻左(射程) /
    戦闘値ベース     / 3/ 4/ 3/ 3/ 7/15/11/  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    アタッカー2      / 2/ 2/ 1/ 1/ 1/16/10/  /  +2   /  +2   /  ―    /  ―    /
    レジェンド3      / 2/ 2/ 2/ 2/ 2/18/18/  /  +2   /  +2   /  +2   /  +2   /
    ルーンナイト2     / 2/ 2/ 1/ 2/ 1/14/12/  /  +2   /  +2   /  +1   /  +1   /
    《フィジカルタフネス》/  /  /  /  /  /10/  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    《耐久力UP》     /  /  /  /  /  / 7/  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    未装備合計      / 9/10/ 7/ 8/11/80/51/  /  +6   /  +5   /  +3   /  +3   /
    
    ルーンメタル     /  /  /  /  /  /  /  /  /  +2   /  +2   /  ―    /  ―    /10
    鉄の軍神       / 2/−2/  /−1/  /  /  /  /  ―    /  ―    /  ―    /  ―    /30
    進撃の火砲      /−1/  /  /  /  /  /  /  /殴 +7   /  ―    /  ―    /  ―    /10
    《両手持ち》     /  /  /  /  /  /  /  /  /  +3   /  ―    /  ―    /  ―    /
    《両手持ちII》    /  /  /  /  /  /  /  /  /  +8   /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    合計              /10/ 8/ 7/ 8/11/80/51/  /殴 +26   /  ―    /  ―    /  ―    /
    
    HP:80 MP:51 ブレイク:15
    戦闘移動(行動+5/最大20):m 全力移動(戦闘移動*2+10):m
    
    防御修正
           斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    ルーンメタル 7/7/5/3/3/3/ / 
    鉄の軍神   5/5/5/ / / / / 
    
    合計     12/12/10/3/3/3/ / 
    
    アイテム
    衣服、携帯電話
    ルーングリップ(進撃の火砲を選択、ルーン装備とみなす)10
    ドットサイト(マイナー:種別:銃の命中達成値+2)15
    兎の足(登場判定振り直し)5
    無限装甲(イニシアチブ:HP+5D、ブレイク中でも回復可、戦車騎乗時シーン1回)30
    MPポーション20
    
    住宅:豪邸(HPMP+5D6)10
    ライフスタイル(財産P):大富豪(10)
    
    
    特技              /Lv/種別/タイミング /対象  /射程/代償/効果
    両手持ち      /1/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力12以上の武器を1つだけ装備しているときダメージ+3
    フィジカルタフネス /1/ビ /常時    /自身  /なし/なし/耐久力+10
    なぎ払い      /2/  /マイナー  /自身  /なし/7MP/攻撃を範囲(選択)に。ラウンド1回
    ルーンアームズ   /1/自 /常時    /自身  /なし/なし/ルーンナイト装備を入手可能、戦闘開始時に任意に装備可能
    ブレイブラッシュ  /1/  /判定直後  /自身  /なし/3MP/命中判定を振りなおす、要ルーンメタル装備
    スーパージャンプ  /1/  /ムーブ   /自身  /なし/4MP/戦闘移動。エンゲージしてても可、封鎖も無効。メインプロセス終了時まで飛行、ダメージ+1D
    ルーンリジェネレイト/2/  /クリンナップ/自身  /なし/3MP/HP(3D+CL2)回復、BS一つ解除。要ルーンメタル装備
    運命の予感     /1/自 /オート   /自身  /なし/なし/GMに直接質問できる。シナリオ1回
    剣王の城      /1/  /セットアップ/自身  /なし/なし/剣王装備を入手可能、ひとつ装備できる。シーン終了時に解除
    戦騎の壁      /2/  /オート   /単体  /至近/1MP/カバーアップをしても行動済みにならない。要騎乗状態、1プロセス1回
    鉄の城壁      /3/  /ダメージ  /自身  /なし/4MP/ダメージ-(2D+CL3)軽減。要騎乗状態、ラウンド1回
    
    ヘヴィウェポン   /1/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力が体力基本値+QL以下の武器を装備できる
    シールエリア    /1/魔 /メジャー  /自身  /なし/1MP/結界を張る
    高等遊民      /1/  /判定直前  /自身  /なし/なし/購入判定達成値+20、シナリオ3回
    情報:学問     /1/  /常時    /自身  /なし/なし/指定ジャンルの情報収集判定値+2
    耐久力UP      /5/  /常時    /自身  /なし/なし/耐久力+QL7
    両手持ちII     /6/  /常時    /自身  /なし/なし/必要体力12以上の武器を1つだけ装備しているときダメージ+8
    
    【設定】
    「魔法少女になりたいけど、走り屋にもなりたいです!」
    高貴な生まれの少女で裕福。しかしそれを鼻にかけない性格で人望も厚い。
    萌えと車の趣味を持ち、痛車に載るのが夢。
    ミッドガルド・オンラインにて理想の姿となりはしゃいでいる。
    
    彼女の使う戦車は大砲のついた高級スポーツカー。

引用返信/返信 削除キー/
■146 / ResNo.48)  ミネルヴァ(付与/芸術/賢者)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(3回)-(2013/07/07(Sun) 02:43:11)
    990-ミネルヴァ(付与/芸術/賢者)
    【パーソナルデータ】
     ミネルヴァ・メディカ=アーカイア _10_Minerva
     性別:女 年齢:23歳
     種族:人間 カバー:中つ国からの探究者(クエスター)
     外見:瞳の色/空 体色/白 体毛色/クリーム色
     身長:158cm 体重:51kg
     一人称:私 二人称:君
     口調:だ・である。(断定口調)理論型で感情の起伏に乏しい。
     性格:几帳面で面倒見は良い筈だが、ほぼ無表情の為“冷血女”と勘違いされやすい。
     シャード:イヤリング ピジョンブラッドの球体。
     出自:異世界(ミッドガルド)生まれ 境遇:探究者
     経験:略奪 邂逅:グラーフ・シュペー(同志)

    【レベル】クエスター7
    【クラス】エンチャンター2/アーティスト2/ウィザード3
    【加 護】《イドゥン》 :いつでも :対象のHPとMPを全回復し、全てのバッドステータス、戦闘不能、死亡から回復する。但し、死亡からの回復はそのシーン中に死亡したものにしか行えない。
    加護1つを打ち消す。
         《ミューズ》 :イニシアチブ:対象は即座にメインプロセスを1回行う。その後行動終了にならず、また行動終了状態でもメインプロセスを行える。この加護は自身には使用できない。
         《ブラギ》  :いつでも :対象が取得している加護1つを1回分追加する。但し《ガイア》は対象に出来ない。

    【能力値】
     体力:10(+3) 反射:10(+3) 知覚:12(+4)
     理知:13(+4) 意志:15(+5) 幸運:13(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【戦闘値】
       (ベース/〜クラス〜/未装/装済)
     命中値/03/2+0+1/06/06
     回避値/03/1+1+1/06/06
     魔導値/04/2+2+3/11/12
     抗魔値/04/2+1+2/09/10
     行動値/07/1+2+2/12/10
     耐久力/12/13+11+15/51/51(ブレイク時10)
     精神力/17/14+13+21/65/65
     攻撃右/00/2+0+0/02/2d6+2 <殴>C値12 《デモンズストリング》
     攻撃左/00/2+0+0/02/
     魔法右/00/2+2+3/07/2d6+13<氷>C値12 +放心《凍てつくクラシック》3MP、射程10m
     魔法左/00/2+2+3/07/

     戦闘移動:15m / 全力移動:40m

    【装備】
     武器右:デモンズストリング(命中0、<殴>+0、勇気のR&Rの効果に+2修正。)
     武器左:
     魔法右:凍てつくクラシック(魔導−1、<氷>+3+放心、3MP、射程10m)
     魔法左:
     防 具:マジックローブ(魔導+1、抗魔+1、行動−2、防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2
     アクセサリ:魔術印章(あなたが行うダメージ増加、ダメージ軽減を行う「種別:魔」の効果+1。)
     その他:ミュージックプラス(あなたのアーティスト特技の消費MP−1)
     合計防御修正:斬7刺5殴3炎2氷2雷2

    【アイテム】
     時空鞘  :オート :武器を隠しておける。
     時空マント:オート :防具を隠しておける。
     HPポーション:マイナー:HPを4d6回復する。:1個
     MPポーション:マイナー:MPを4d6回復する。:6個
     兎の足  :登場判定失敗時にそれを振り直す。:1個

    【住居】
     @個室+住宅オプション「追加サービス」:舞台裏で使用する。HPまたはMPを2d6+クエスターLv(現在2d6+7)回復する。
     A隠れ家:シーンの舞台になった場合、登場者の情報収集判定の達成値+1。

    【ライフスタイル】
     組織の構成員
     財産ポイント:2点

    【特技】
    ●常時
    《異世界生まれ》:耐久・精神+2。
    《ミュージックデバイス》:アーティスト装備を購入・常備化できる。アーティスト。
    《魔法学》:「汎用特技:魔法」を合わせてCL÷2+1(2個)取得する。ウィザード。
    《ホワイトリーフ》:あなたが使用するHP回復、ダメージ軽減を行う「種別:魔」の特技や魔法装備の効果に+3。(加算済み)ウィザード。
    《レッドリーフ》:あなたが使用するダメージ増加を行う「種別:魔」の特技の効果と魔法攻撃のダメージ+3。(加算済み)ウィザード。

    <※ 判定に使用する、普段未加算のもの>
    《情報:魔法》  :魔法に関する情報収集判定に常に+2する。汎用。

    △セットアップ
    《勇気のR&R》 :2MP:場面(選択):視界:そのシーン中対象が行う攻撃のダメージ+6。(装備補正済み)アーティスト。
    《癒しのバラード》:5MP:場面(選択):視界:対象のHPを2d+CL+3(2d+5)回復し、バッドステータスを1つ回復する。アーティスト。

    ▲イニシアチブ

    ◇判定の直前
    《栄光のプレリュード》:3MP:視界:対象が能力値を使用する判定を行う直前に使用する。達成値+2。1シナリオ3回。アーティスト。

    ◆判定の直後
    《リトライ》   :5MP:対象の判定を振り直させる。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。エンチャンター。

    ○マイナーアクション
    《ゾーンアシスト》:8MP:そのメインプロセスの間、あなたが行う「タイミング:メジャーアクション」の特技の効果を範囲(選択)に変更する。対象はこの効果を拒否しても良い。1ラウンド1回。

    ◎メジャーアクション
    《シールエリア》 :魔:1MP:自身 :自分を中心に魔術結界を展開する。汎用。
    《ロック/ノック》:魔:2MP:10m:扉一つを開錠、または施錠する。汎用魔法。
    《ロケーション》 :魔:6MP:なし:人物の行方を探る。効果は魔導値達成値に準ずる。汎用魔法。
    《ヒール》    :魔:4MP:15m:対象のHPを3d6+クエスターLv×2(3d6+14)回復する。汎用魔法。
    《シャープネス》 :魔:4MP:15m:そのシーンの間対象が行う攻撃の命中判定の達成値+2。ウィザード。
    《マジックウェポン》:魔:2MP:15m:そのシーンの間対象が行う攻撃のダメージ+7。ウィザード。
    《凍てつくクラシック》:魔:3MP:10m:対象に2d6+13+放心(全達成値−5、クリンナップに回復)の氷属性魔法攻撃を行う。アーティスト。

    ◆ダメージロール
    《マジックシールド》:魔:6MP:15m:対象が受ける予定のダメージを2d+CL+3+1(2d+6)点軽減する。1ラウンド1回。エンチャンター。

    ▽クリンナップ


    【設定】
     ミネルヴァ・メディカ=アーカイア Minerva Medica = Archaea

     一人称:私 二人称:君 口調:だ・である。(断定口調)理論型で感情の起伏に乏しい。

     ミッドガルド出身、元アカデミー所属(ハワード・マッキンタイヤ研究室)の魔術師。
     専攻は付与魔法。
     准教授に率いられてのフィールドワーク中、レイスナイトに遭遇。
     同行していた仲間は皆殺しにされたが、彼女自身は深手を負って仮死状態にあった為難を逃れた。
     その少し後、現場に偶然通りかかったグラーフ・シュペーに救護される。
     既存の魔法での援護に限界を感じていた彼女は、彼の誘いに応じてミッドガルドを出奔した。
     ブルースフィアに着いてからは、音楽とマナの親和性の高さと、影響力の強さに感じ入ったようである。

     レイスナイト襲撃以後は表情を殆ど失っており、特に笑みを作るのは至難である。
     ミッドガルド出身で且つ無表情なことから、エレメンタラーではないかと誤解されることも多いが、
     決して無感動な訳ではなく、表情筋が正常に働かないだけである。

     ショートボブのクリーム色の髪に、学者然とした真四角の黒縁眼鏡を掛けている。
     表情はまなじりを決したまま固まっており、殆ど動かせない為子供に会うとまず泣かれる。
     眼鏡の位置をたびたび直す癖がある。

     なお、ブルースフィアの女神と名が同じなのは奇縁であり、
     彼女がワードであるといった事実はない。

     戦場では味方の強化・回復による状況操作に徹し、攻撃魔法は文字通り護身用以上の用を成す物ではない。

     「ミッドガルド・オンライン」に関しては、精巧に作られた仮想空間が故郷に非常に似ている事から、
     郷愁を抱いてログインしている様である。

    【クエスト】
     GQ:ガイアを守る
     PQ:奈落への復讐
     SQ:目をかけている新人を導く
     SQ:レイドボスを討伐する

    【コネクション】
     ライフパス :グラーフ・シュペー 関係:同志
     シナリオ  :車懸舞奈(くるまがかり・まいな) 関係:幼子
     

    【常備化ポイント】(初期50+200)
     装備    105
     消耗品   135
     その他    4(※時空鞘・マントなど)
     ライフスタイル   2(※組織の構成員)
     住宅     4(※個室+追加サービス、隠れ家)
     =合計=   250

    【使用経験点】
    −−点(レベル3→7:90点 /能力値 0点/常備化 20点/汎用特殊能力 0点)※Lv成長・常備化Pは下駄履き

    HP51/51 MP49/65 《イドゥン》《ミューズ》《ブラギ》
    HPP0/1 MPP3/6

引用返信/返信 削除キー/
■147 / ResNo.49)  かきかんキャラ管理用
□投稿者/ かきかん 一般人(1回)-(2013/08/09(Fri) 22:12:31)
    キャラ置きヴぁ

引用返信/返信 削除キー/

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