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■176
/ 1階層)
マウト(人間の魂装士)
□投稿者/ キメラ
一般人(3回)-(2009/10/09(Fri) 21:46:15)
名前:マウト(maut)
術技:魂装術・獣甲術・覇杖術
総ランク:35
種族:人間 性別:女 年齢:18歳 信条:邪霊/否定 歪曲/否定
種族能力:
筋力 :5
強靭力:5
敏捷力:3
感覚 :1
精神力:5
知力 :1
生命力:筋力+(強靱力*2)+20=111/
気力 :感覚+精神力+知力+10 =37/
イニシアティブ:敏捷力*2+感覚=7
堕落ポイント:○○○○○
全力移動 :敏捷力*30+50=80m
戦闘移動 :敏捷力*5 =5m
垂直跳び :敏捷力*0.3 =0.3m
立ち幅跳び:敏捷力 = 1m
走り幅跳び:敏捷力+4 = 5m
術技名 :合計ランク:レベル:対応能力:判定数
魂装術 : 30: 4: 精神: 9 連撃回数2・チット+2
獣甲術 : 3: 2: 強靭: 7
覇杖術 : 2: 1: 精神: 6
闘技・魔術
名称 |専|機会|消費|ランク|時間|効果や内容のメモ
○魂装術
魂装・撃| |準備|1T| 3 |1R|命中+1、打撃なら更に+1。カウンター命中+1。
魂装・纏|○|準備|1T| 3 |RR|連撃回数+1
魂装・防| |準備| | 3 |1R|装甲+6。斧なら更に+3
魂装・煉| |常時| | 3 |永続|魂装「撃、纏、防、斬、伸」の効果時間+3R
霊奪 |○|与ダ|1T| 1 |2R|標準の特殊能力一つ封じる。ダメージ無し。1R1回
霊封 |○|与ダ|1T| 2 |一瞬|闘技チットか汎用能力【闘技使用/n】を1減らす。1R1回。
魔滅 | |準備|1T| 2 |一瞬|自分に掛かっている魔術や特殊効果を選んで無効化。
魂装・伸| |準備|1T| 1 |1R|10mまで近接攻撃の範囲が伸びる。弓なら射撃距離が+30m
霊絶 | |防御|1T| 3 |一瞬|連撃2回目以降から使用可能。相手の攻撃を回避。1R1回。連撃回数が残っていれば連撃続行。
魔塵 | |被ダ|1T| 4 |一瞬|味方にも同時に使用可能。一人につき武器一つ破壊。
ダメージを20点軽減。斧なら27点軽減。
魂装・穿|○|与ダ|1T| 1 |一瞬|ダメージを気力に入れる。槍なら生命力と両方に入る。
霊黙 |○|与ダ|1T| 1 |2R|攻撃した相手の魔術の強制力と効果値を-1。ダメージ無し。
魂装・補| |準備|1T| 3 |3R|達成数のペナルティ3点分、軽減
○獣甲術
撃壁 | |防御|1T| 3 |一瞬|攻撃の目標を自分に変更。一撃目は自動的に命中。以降は回避判定可能。
○覇杖術
瞬渦 |両|攻撃|1T| 2 |一瞬|命中+2
○戦闘技能:レベル:能力値:修正:判定値:備考
避け : :敏/1: : 2:基準値3
防御 : 4:強/5: : 9:基準値3
精神抵抗: 4:精/5: : 9:基準値4
肉体抵抗: :強/5: : 5:基準値4
○一般技能:レベル:能力値:判定数
剛力 : 2: 筋力: 7
生存 : 1: 強靭: 6
自我 : 4: 精神: 9
裏知識 : 3: 精神: 8
コネ
魂装協会 :4: 精神: 9
凌渦 :1: 精神: 6
ラウ教徒 :1: 精神: 6
道々の絆 :1: 精神: 6
○装備
武器名 判定数 基準値 ダメージ タイプ
スネーク 9 3/4/5 3/4/8 打撃・蛇 シナリオ開始時に1d6+2匹所持
コブラ 9 2/3/6 6/7/10 打撃・蛇
トマホーク 9 3/4/5 1/2/5 斧 10m投擲可能。3個所有。
ロングボウ 9 3/4/5 3/5/7 弓・両手
基本的にはコブラ&大型盾
防具名 装甲値
軽甲鎧 13 強靭力由来3+防具4+鎧獣2+衛身4
○魔具
抗魔
衛身×4
時石
○獣甲
鎧獣:装甲値+2。胸。
獣車輪:戦闘移動40m/全力移動200mに変更。両足。
粘丹獣:準備行動で気力10点回復/防御対応で肉体抵抗+2。24時間以内に再使用で破損。内臓1,2。
迅雷速:イニシアチブ確認で消費気力と同じだけイニシアチブ上昇。10点まで。背中。
狙眼・青:【危険予知(感覚)】と【感覚鍛錬(感覚)】の達成値+2。右目。
狙眼・赤:射撃、投擲攻撃及び近接以外の魔術の射程+20m。
○一般装備
・旅装一式 100Di
背負い袋
水袋
ランプ・ランプ用油(6時間)
火口箱
麻縄(10m)
エリクサ・大
テリアカ・大
アズラエルの欠片
○所持金
6600Di
総ランク成長:生命力25/気力18
初期 撃壁2、瞬渦1、魂装・撃1/防御1、精神抵抗1、剛力2、生存1
生命力:35 気力:19
4→7 魂装・纏3/生命力+3、自我1、防御2
7→10 魂装・防3/生命力+3、裏知識1、防御3
10→13 魂装・煉3/生命力+3、精神抵抗2、裏知識2
13→16 霊奪1、霊封1、霊黙1/生命力+6、自我2
19→22 魔滅2、魂装・伸1/生命力+6、自我3
22→25 霊絶3/生命力+6、防御4
25→28 魔塵3/生命力+6、裏知識3
28→31 魔塵4、魂装・撃3/生命力+6、精神抵抗3
31→34 瞬渦1、撃壁3、魂装・穿1/生命力+6、精神抵抗4
34→35 霊封2/自我4
35→38 魂装・補3/生命力+6、自我5
生命力+45、気力+0
防御4、剛力2、生存1、精神抵抗4、自我4、裏知識3
□設定
魂装士の一族に生まれ、幼い頃からスパルタ霊能教育を受けたサラブレット魂装士。
霊が暴走し両目を喪った事もあるが、素質自体はあったらしく、凌渦に推薦され、頽廃の果実酒を飲み享受者に。
面を隠す長い前髪とボロボロなローブ、アクセントとして纏わりつかせた蛇がチャームポイント。
という一般人には(じゃなくとも)近寄りがたい風体である。
初期装備:アズラエルの欠片、ロングボウ(魂装)、獣車輪・迅雷速・狙眼・青(獣甲)、コブラ(覇杖)
トマホーク×3、大型盾、ライトプレート=15000Di×0.6=9000Di
鎧獣、狙眼・赤、粘丹獣×2=6800Di
抗魔、時石、衛身×4=29500Di×0.8=23600
魂装協会4、凌渦1、道々の絆1、ラウ教徒1、祈祷師組合2=11500Di
旅装、エリ、テリ大瓶=2100Di
計:49000Di 余り21000Di
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■No176に返信(キメラさんの記事) > 名前:マウト(maut) > 術技:魂装術・獣甲術・覇杖術 > 総ランク:35 > > 種族:人間 性別:女 年齢:18歳 信条:邪霊/否定 歪曲/否定 > > 種族能力: > > 筋力 :5 > 強靭力:5 > 敏捷力:3 > 感覚 :1 > 精神力:5 > 知力 :1 > > 生命力:筋力+(強靱力*2)+20=111/ > 気力 :感覚+精神力+知力+10 =37/ > イニシアティブ:敏捷力*2+感覚=7 > 堕落ポイント:○○○○○ > > 全力移動 :敏捷力*30+50=80m > 戦闘移動 :敏捷力*5 =5m > 垂直跳び :敏捷力*0.3 =0.3m > 立ち幅跳び:敏捷力 = 1m > 走り幅跳び:敏捷力+4 = 5m > > 術技名 :合計ランク:レベル:対応能力:判定数 > 魂装術 : 30: 4: 精神: 9 連撃回数2・チット+2 > 獣甲術 : 3: 2: 強靭: 7 > 覇杖術 : 2: 1: 精神: 6 > > 闘技・魔術 > 名称 |専|機会|消費|ランク|時間|効果や内容のメモ > ○魂装術 > 魂装・撃| |準備|1T| 3 |1R|命中+1、打撃なら更に+1。カウンター命中+1。 > 魂装・纏|○|準備|1T| 3 |RR|連撃回数+1 > 魂装・防| |準備| | 3 |1R|装甲+6。斧なら更に+3 > 魂装・煉| |常時| | 3 |永続|魂装「撃、纏、防、斬、伸」の効果時間+3R > 霊奪 |○|与ダ|1T| 1 |2R|標準の特殊能力一つ封じる。ダメージ無し。1R1回 > 霊封 |○|与ダ|1T| 2 |一瞬|闘技チットか汎用能力【闘技使用/n】を1減らす。1R1回。 > 魔滅 | |準備|1T| 2 |一瞬|自分に掛かっている魔術や特殊効果を選んで無効化。 > 魂装・伸| |準備|1T| 1 |1R|10mまで近接攻撃の範囲が伸びる。弓なら射撃距離が+30m > 霊絶 | |防御|1T| 3 |一瞬|連撃2回目以降から使用可能。相手の攻撃を回避。1R1回。連撃回数が残っていれば連撃続行。 > 魔塵 | |被ダ|1T| 4 |一瞬|味方にも同時に使用可能。一人につき武器一つ破壊。 > ダメージを20点軽減。斧なら27点軽減。 > 魂装・穿|○|与ダ|1T| 1 |一瞬|ダメージを気力に入れる。槍なら生命力と両方に入る。 > 霊黙 |○|与ダ|1T| 1 |2R|攻撃した相手の魔術の強制力と効果値を-1。ダメージ無し。 > 魂装・補| |準備|1T| 3 |3R|達成数のペナルティ3点分、軽減 > > > ○獣甲術 > 撃壁 | |防御|1T| 3 |一瞬|攻撃の目標を自分に変更。一撃目は自動的に命中。以降は回避判定可能。 > > ○覇杖術 > 瞬渦 |両|攻撃|1T| 2 |一瞬|命中+2 > > ○戦闘技能:レベル:能力値:修正:判定値:備考 > > 避け : :敏/1: : 2:基準値3 > 防御 : 4:強/5: : 9:基準値3 > 精神抵抗: 4:精/5: : 9:基準値4 > 肉体抵抗: :強/5: : 5:基準値4 > > > ○一般技能:レベル:能力値:判定数 > > 剛力 : 2: 筋力: 7 > 生存 : 1: 強靭: 6 > 自我 : 4: 精神: 9 > 裏知識 : 3: 精神: 8 > > コネ > 魂装協会 :4: 精神: 9 > 凌渦 :1: 精神: 6 > ラウ教徒 :1: 精神: 6 > 道々の絆 :1: 精神: 6 > > ○装備 > > 武器名 判定数 基準値 ダメージ タイプ > スネーク 9 3/4/5 3/4/8 打撃・蛇 シナリオ開始時に1d6+2匹所持 > コブラ 9 2/3/6 6/7/10 打撃・蛇 > トマホーク 9 3/4/5 1/2/5 斧 10m投擲可能。3個所有。 > ロングボウ 9 3/4/5 3/5/7 弓・両手 > > 基本的にはコブラ&大型盾 > > 防具名 装甲値 > 軽甲鎧 13 強靭力由来3+防具4+鎧獣2+衛身4 > > ○魔具 > 抗魔 > 衛身×4 > 時石 > > ○獣甲 > 鎧獣:装甲値+2。胸。 > 獣車輪:戦闘移動40m/全力移動200mに変更。両足。 > 粘丹獣:準備行動で気力10点回復/防御対応で肉体抵抗+2。24時間以内に再使用で破損。内臓1,2。 > 迅雷速:イニシアチブ確認で消費気力と同じだけイニシアチブ上昇。10点まで。背中。 > 狙眼・青:【危険予知(感覚)】と【感覚鍛錬(感覚)】の達成値+2。右目。 > 狙眼・赤:射撃、投擲攻撃及び近接以外の魔術の射程+20m。 > > ○一般装備 > ・旅装一式 100Di > 背負い袋 > 水袋 > ランプ・ランプ用油(6時間) > 火口箱 > 麻縄(10m) > > エリクサ・大 > テリアカ・大 > アズラエルの欠片 > > ○所持金 > 6600Di > > 総ランク成長:生命力25/気力18 > 初期 撃壁2、瞬渦1、魂装・撃1/防御1、精神抵抗1、剛力2、生存1 > 生命力:35 気力:19 > > 4→7 魂装・纏3/生命力+3、自我1、防御2 > 7→10 魂装・防3/生命力+3、裏知識1、防御3 > 10→13 魂装・煉3/生命力+3、精神抵抗2、裏知識2 > 13→16 霊奪1、霊封1、霊黙1/生命力+6、自我2 > 19→22 魔滅2、魂装・伸1/生命力+6、自我3 > 22→25 霊絶3/生命力+6、防御4 > 25→28 魔塵3/生命力+6、裏知識3 > 28→31 魔塵4、魂装・撃3/生命力+6、精神抵抗3 > 31→34 瞬渦1、撃壁3、魂装・穿1/生命力+6、精神抵抗4 > 34→35 霊封2/自我4 > 35→38 魂装・補3/生命力+6、自我5 > > 生命力+45、気力+0 > 防御4、剛力2、生存1、精神抵抗4、自我4、裏知識3 > > □設定 > 魂装士の一族に生まれ、幼い頃からスパルタ霊能教育を受けたサラブレット魂装士。 > 霊が暴走し両目を喪った事もあるが、素質自体はあったらしく、凌渦に推薦され、頽廃の果実酒を飲み享受者に。 > > 面を隠す長い前髪とボロボロなローブ、アクセントとして纏わりつかせた蛇がチャームポイント。 > という一般人には(じゃなくとも)近寄りがたい風体である。 > > 初期装備:アズラエルの欠片、ロングボウ(魂装)、獣車輪・迅雷速・狙眼・青(獣甲)、コブラ(覇杖) > トマホーク×3、大型盾、ライトプレート=15000Di×0.6=9000Di > 鎧獣、狙眼・赤、粘丹獣×2=6800Di > 抗魔、時石、衛身×4=29500Di×0.8=23600 > 魂装協会4、凌渦1、道々の絆1、ラウ教徒1、祈祷師組合2=11500Di > 旅装、エリ、テリ大瓶=2100Di > > 計:49000Di 余り21000Di
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