────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆ アルシャードガイアRPG 専用キャラクターシート ◆ ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■基本的特徴 PC名:水星 可愛(まくり くうあ) 種族:人間(ホムンクルス) 性別:女 カバー:学生 年齢:16 PL名: クエスターレベル:7 クラス :レベル: ファイター : 2: ホムンクルス : 3: スカウト : 2: 総使用経験点:90 ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■設定 瞳の色:蒼 髪の色:銀 肌の色:白 錬金術師アウルムに造られたアウルムシリーズの殺戮人形の1体。 殺戮衝動の対象は人間、しかし 保護者の来嶋牡丹の勧めで学校に通い、そこで理解者の1人である親乃 心(おやしの はあと)に出会う。 彼女の飾らない性格は灯の破壊衝動の抑制に一役買っている。 学校の休みや放課後は店を手伝っている。 いつも笑みを絶やさないが口は悪い なぜか毒舌が良い、と言う謎の常連客までいる。 しかし彼女の中から完全に憎しみが消えることはない。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ライフパス グランドクエスト :アスガルドの探求 パーソナルクエスト: シナリオクエスト : 【ライフパス】 ◆出自 ROC : 設定 : 解説 : 特徴 : 解説 3:1〜2: 神の恩恵:美の女神に愛されて生まれた :美形 :あなたは美しく、気品に溢れた顔立ちである。 ◆経験 ROC : 設定 : 解説 : 特徴 : 解説 5:3〜4: 親友:親友を得た :心の友 :親友としてエキストラを1人得る。 ◆境遇 ROC : 設定 : クエスト :ギフト 5:1〜2: 実験:虚無感 ◆邂逅 【コネクション】 ROC : 邂逅 : 名前 : 関係 1:5〜6: 保護者:来嶋牡丹 :保護者 : 友人:親乃 心 :親友 : シャード:色彩:黒 形状:身体に刻まれた羽の模様 場所:背中 ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■能力値 クラス :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:加護 ファイター : 6 : 5 : 4 : 2 : 3 : 4 :トール ファイター : 6 : 5 : 4 : 2 : 3 : 4 :トール ホムンクルス : 6 : 5 : 5 : 2 : 3 : 3 :ネルガル ◆フリーポイント(1点) : : : : : : 1 : ◆成長 : : : : : : : ◆能力基本値合計 : 18: 15: 13: 6: 9: 12: ◆能力ボーナス(合計÷3) : 6: 5: 4: 2: 3: 4: ●登場判定(F):4 コネクションによる修正(F+2):6 ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■戦闘値表 クラス │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│ 攻撃力│ ◆戦闘値ベース │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■│ │■■■│ 4│ 4│ 3│ 3│ 7│ 18│ 9│■■■■■■│ ◆クラス修正 ファイター │ 2│ +2│ +2│ +1│ +1│ +1│ +6│ +2│ +2│ スカウト │ 2│ +1│ +2│ +1│ +1│ +3│ +5│ +3│ +2│ ホムンクルス │ 3│ +3│ +2│ +1│ +1│ +3│ +9│ +5│ +3│ ◆OVL、SCクラス修正 ◆上級クラス修正 ◆アインへリアルクラス修正 ◆未装備 │■■■│ 10│ 10│ 6│ 6│ 14│ 38│ 19│ 7│ ◆武器右 │■■■│ 0│ │ │ │ │ │ │〈斬〉+9 │ ◆武器左 │■■■│ 0│ │ │ │ │ │ │〈斬〉+9 │ ◆防具 │■■■│ │ │ │ │ │ │ │ │ ◆アクセサリー │■■■│ │ │ │ │ │ │ │ │ ◆その他(特技修正) │■■■│ +1│ │ │ │(+2)│ │ │+5(+8)│ ◆その他(ヴィークル修正) │■■■│ │ │ │ │ │ │ │ │ ◆現在値 │■■■│ 11│ 10│ 6│ 6│ 14│ 38│ 19│〈斬〉+30│ ◆現在値 │■■■│ │ │ │ │(16)│ │ │(〈斬〉+33) │ : 元値: 修正:現在値 戦闘移動 :【行動値】+5 : 19:(+2):19m(21m) 全力移動 :戦闘移動×2 : 38: :38m(42m) ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■アイテムなど ◆武器 : 種別 : 購入難易度 :必要体力: 命中 : 射程 :手持ち:攻撃力 素手 :白兵(棍) : − / 自動: 0: −2: 至近 :片手 :〈殴〉+0 ホワイトスクリーム :白兵(剣/バイオ) : − / − : 10: 0: 至近 :片手 :〈斬〉+7 ダメージロール時に宣言。対象の防御修正−4。1シナリオに3回 ホワイトスクリーム :白兵(剣/バイオ) : − / − : 10: 0: 至近 :片手 :〈斬〉+7 ダメージロール時に宣言。対象の防御修正−4。1シナリオに3回 ◆防具 : 種別 : 購入難易度 : 防御修正 : : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 : ◆アクセサリー : 種別 : 購入難易度 : 防御修正 : : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 : スクリーンリング : アクセサリ:110/100: +6: +6: +6: : : : : : : 「種別:防具」、他のアクセサリーと同時に装備できない。 ◆アイテム : 種別 : 購入難易度 : ポーション : 使い捨て: 20/ 10: マイナーで使用。使用者の【HP】1D6回復。 MPポーション : 使い捨て: 20/ 10: マイナーで使用。使用者の【MP】1D6回復。 MPポーション : 使い捨て: 20/ 10: マイナーで使用。使用者の【MP】1D6回復。 ビタミン剤 : 使い捨て: 15/ 5: マイナーで使用。使用者のマヒを解除する。 エキストラ : サービス: 15/ 5: エキストラ1人。 (※境遇の効果により得た) ◆ヴィークル : 種別 : 購入難易度 : ◆住宅 : 種別 : 購入難易度 : 個室 : 住宅: − / 1: 舞台裏の処理で使用する。あなたの【HP】か【MP】を2D6点回復。 個室 : 住宅: − / 1: 舞台裏の処理で使用する。あなたの【HP】か【MP】を2D6点回復。 隠れ家 : 住宅: − / 2: この住宅がシーンの舞台になった場合、シーンに登場しているキャラクターが行なう情報収集判定の達成値+1。 大型施設 : 住宅: − / 5: この住宅がシーンの舞台になった場合、シーン終了時にシーンに登場していたキャラクターの【HP】と【MP】を2D6点回復。 パーソナルコンピュータ : 住宅オプション: − / 5: あなたの持つ住宅一つを選択。 選択した住宅がシーンの舞台になった場合、住宅の効果に加えシーンに登場しているキャラクターが行なう情報収集判定の達成値+1。 ◆ライフスタイル : 種別 : 購入難易度 : 中流家庭 : ライフスタイル: − / 1: 衣食住に困らない平凡な生活。プリプレイで財産ポイント1点取得。シナリオ終了時に失われる。 ◆財産ポイント:1 ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:/150 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
■加護 加護名 : 対象 : 宣言 : 〔トール〕 : キャラクター1人: ダメージロール: ダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。 複数への対象への攻撃に使用しても、適用されるのは1人。1人に対し複数使用してもよい。他人のダメージロールにも使用できる。 〔トール〕 : キャラクター1人: ダメージロール: ダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。 複数への対象への攻撃に使用しても、適用されるのは1人。1人に対し複数使用してもよい。他人のダメージロールにも使用できる。 〔ネルガル〕 :シーン内の任意のキャラクター:判定のダイスロールの直前: 対象の行なう行動の対象をシーン内の任意のキャラクターに変更する。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■特技 【ファイター】 特技名 :LV: 種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程: 代償 : 《戦士の手》 : 1:自 : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: 物理攻撃の命中判定のクリティカル値−1。下限値9 《猛攻》 : 1: :ダメージロール: 自動: なし: 自身: なし: 2MP: ダメージロールの直前に使用。 そのダメージロール+1D6。 《なぎ払い》 : 2: : メジャー: 【命中値】: 対決:範囲(選択): 武器: 2MP: 範囲(選択)に物理攻撃。 【スカウト】 特技名 :LV: 種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程: 代償 : 《ダブルウェポン》 : 1: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: [必要体力:8+CL]以下の武器を二つ装備してる時、両方の武器の攻撃力を合計できる。 ダメージ属性・対象・種別は右手に準拠。射程が矛盾している時は無効。 《奇襲攻撃》 : 1: : メジャー:【命中値】+2: 対決: 単体: 武器: 6MP: 物理攻撃。ダメージロール+2D6。1シーン1回。 《刹那の見極め》 : 2: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: 物理攻撃のダメージ+3 【ホムンクルス】 特技名 :LV: 種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程: 代償 : 《独立型》 : 1: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: 《共生型》とは同時に取得できない。 取得時【命中値】か【回避値】を選択しその戦闘値+1、ダメージ+2。 《バイオウェポン:ホワイトスクリーム》 : 1: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: バイオウェポンから1つ選択し常備化する。このバイオウェポンはあなたにしか装備できない。 普段は体内に収納されており、準備することで体表に露出する。 《バイオウェポン:ホワイトスクリーム》の様に表記し、武器ごとに別の特技として取得可能。 《バイオウェポン:ホワイトスクリーム》 : 1: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: バイオウェポンから1つ選択し常備化する。このバイオウェポンはあなたにしか装備できない。 普段は体内に収納されており、準備することで体表に露出する。 《バイオウェポン:ホワイトスクリーム》の様に表記し、武器ごとに別の特技として取得可能。 《バトルフォーム》 : 1: : セットアップ: 自動: なし: 自身: なし: 4MP: シーン中、あなたの【行動値】+2、与えるダメージ+3。 《ウェポンエヴォルト》 : 2: : 常時: 自動: なし: 自身: なし: なし: 所持しているバイオウェポンの攻撃力+2。複数所持しいてる場合、その全てに修正。
PC名:岩男 潤子(いわお じゅんこ) 種族:人間 カバー:高校生 年齢:17 性別:♀ 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 【シャード】 色彩:水色、形状:球体、場所:ブレスレット クエスターレベル:9 クラス:ホワイトメイジ(1)/アーティスト(5)/リターナー(3) 加護:イドゥン/ミューズ/バルドル 消費経験点:320 |クラス修正|初期|合計|修正 体力|3+3+3| | 9| 3 反射|4+3+4| |11| 3 知覚|3+5+4| |12| 4 理知|5+4+5| |14| 4 意思|5+4+3| |12| 4 幸運|4+5+5| |15| 5 戦闘値|基本|クラス修正 |未装備|装備|スキル|戦闘値 命中値| 3|1/ 2/2| 8|−2| | 6 回避値| 4|1/ 2/1| 8|−1| | 7 魔導値| 4|1/ 3/2| 10| 0| | 10 抗魔値| 4|1/ 2/1| 8| 0| | 8 行動値| 7|0/ 5/3| 15|−3| | 12 耐久力| 9|3/11/5| 28| 0| | 29 精神力|14|3/14/7| 38| 0| | 37 攻撃力| |0/ 2/2| 4| 0| | 4(殴) 移動力:戦闘移動/17、全力移動/34 【装備】 |体力|命中|回避|抗魔|行動|攻撃 |斬|刺|殴|射程 |備考 単身楽団 | 0|−2| | | |殴+0| | | |至近 |素手×2相当 防弾ジャケット | | |−1| 0|−3| |2|3|4| | 【ミュージックデバイス】 デモンズストリング |《勇気のロック&ロール》の効果+1(計算済み) ・SPインストゥルメンス|「素手」に効果付与 ・ミュージックプラス |アーティストの特技の代償MP−1(計算済み) ブラストウィンド |《戦場のファンファーレ》の効果を+3に変更 ・SPインストゥルメンス|「素手」に効果付与 出自 :超病弱 ・耐える心/精神力+2 経験 :昏睡 ・寝起きが悪い/舞台裏処理時、HPorMPの回復量:+3 境遇 :記憶 ・クエスト/記憶を取り戻す 邂逅 :師匠 ・コネクション/“蒼き星の”マーリン(師匠) 【特技】 |Lv|種別|タイミング|射程|対象|代償|効果 《ホワイトメイジ》 エンチャントブレイド |1| 魔 |メジャー | |単体| 4MP|武器の属性変更:炎・氷・雷 イノセントゾーン |1| 魔 |メジャー | | | |結界。 ヒール |1| 魔 |メジャー | |単体| 2MP|HP回復:2d6+3。 マジックシールド |1| 魔 |ダメージ | 15M|単体| 3MP|ダメージ軽減:1d6+1、ラウンド1回。 《アーティスト》 ミュージックデバイス |1|自ア|常時 | | | |ミュージックデバイス参照。 戦場のファンファーレ |1| |オート |視界|単体| 4MP|防御判定+3、ラウンド1回。 BGM |1| |セット | | | 1MP|「自動成功/メジャー」のアーティストの特技を使用、シーン1回。 勇気のロック&ロール |1| |メジャー |視界|場面| 2MP|選択可、攻撃のダメージ:+5、シーン持続。 必殺のブラストビート |2| |メジャー |視界|場面| 3MP|選択可、命中判定:+1、シーン持続。 勇気のロック&ロールU |4| |常時 | | | |《勇気のロック&ロール》の効果+2(計算済み) ミュージックコンボ |5| |メジャー | | | 4MP|「メジャー」のアーティストの特技を2個使用。 《リターナー》 マインドロック |1| 自 |オート | 15M|単体| 3MP|ダイス目+1、シナリオ3回。 時空間移動 |1| ア |セット | | | |即座に移動する、離脱可、シーン1回。 ディメンジョンオブジェクト|1| ア |イニシア | | | 2MP|装備品交換。 クロックシステム |2| ア |オート |視界|単体| 3MP|ダイス振り直し、ラウンド1回。 グローリーアフター |3| |オート |視界|単体| 3MP|クリティカル時、ダメージ:+2d6、ラウンド1回。 【所持品】 |備考 携帯電話 | MPポーション×4|マイナー、MP回復:1d6。 【ライフスタイル】 中流家庭/財産ポイント1点。 【住宅】 個室/舞台裏処理時HPorMP回復:2d6。 【設定】 記憶を失って、彷徨っていたところを、マーリンに保護された少女。 徐々に記憶を取り戻しているが、肝心なところは思い出せていない。 未来の楽器『単身楽団』を演奏し、歌う事で仲間を支援する事ができる。 保護してくれたマーリンに恩義を感じており、魔術師連盟の一員として働いている。
■パーソナルデータ キャラクター名 :シール 種族/性別/年齢:人間/男/不明 瞳/髪/肌/他 :黒/白/病的な白/肌が露出しない服を着ている。 身長・体重 :212cm・91kg カバー :アイギスの戦士 所属組織 :アイギス ■設定:真っ白な男。 過去の経歴が全て不明。折田志緒理がどこからか連れてきた。 志緒理に忠誠を誓っているようであり、彼女の命令は忠実に実行するものの他の事に関してはいい加減。 全身に傷痕があり、それを他人(主に志緒理)に見せないための服を着ている。 子供や小動物には若干優しい。 無表情、抑揚の無い声で喋る。 ルーンメタルはドッグタグの形状で胸から下げている。 ■使用総経験点 :0点 レベルアップ :0点 アイテム常備化:0点 能力基本値 :0点 ■レベルと加護 クエスターレベル :3レベル ルーンナイト :1レベル [加護:フレイ] 誰かが使った加護コピー スカウト :1レベル [加護:ヘイムダル]自分をクリティカル オーヴァーランダー:1レベル [加護:マリーシ]ッシーン退場 防御クリティカル ■能力値 クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 ルーンナイト : 4 5 4 3 4 4 スカウト : 3 5 5 3 3 5 オーヴァーランダー: 4 4 5 4 4 3 フリーポイント :+1 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力基本値 :12 14 14 12 11 12 能力ボーナス :+4 +4 +4 +3 +3 +4 ■登場判定 幸運:+4 コネクション:+6 ■シャード 色彩:白 形状:球 場所:ポケット ■ライフパス: ■特徴: 出自:天涯孤独 →□:鋼の心 意思の判定+2 経験:マシンライフ →□:冷静沈着 ネットの情報収集+1 ■クエスト: □グランドクエスト :アスガルドの探求 境遇:忠誠 →□パーソナルクエスト:組織の利益(志緒理の利益) □シナリオクエスト1: □シナリオクエスト2: ■コネクション: 邂逅: →□折田志緒理 [関係:主人] ■アイテム 名前 購/常 種別 体 命 攻撃力 射程 手持ち 効果 武器 :ルーンダガー / 白兵/投擲(剣) 8 1 <斬>+4 至/10 片手 両手に装備で回避+1 :ルーンダガー / 白兵/投擲(剣) 8 1 <斬>+4 至/10 片手 両手に装備で回避+1 名前 購/常 種別 回/抗/行/斬/刺/殴/炎/氷/雷 防具 :ルーンメタル / 防具(ルーン) 0/0/0/4/4/4/2/2/2 アイテム :携帯、2輪・大型バイク(3)兎の足(10)ポーション×2(20)MPポーション(10) 住居 :隠れ家(2) ライフスタイル:工作員(2) 財産ポイント :2点 ■戦闘特性値 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 −− 戦闘値ベース : 4 4 3 3 7 12 11 ルーンナイト 1: 1 1 0 1 0 3 2 1 スカウト 1: 1 1 0 0 2 2 2 1 オーヴァーランダー 1: 2 0 2 1 0 2 2 1 小計 :10 6 7 5 9 19 17 3 武器(右):ルーンダガー:+1 <斬>+4 ルーンダガー: <斬>+4 武器(左): : 防具:ルーンメタル : <物理>+2 アクセサリ: : その他1:《スキル》 : +1 : +3 その他2: : +1 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 現在値(合計) :11 8 7 5 9 19 17 16 □防具 (斬/刺/殴/炎/氷/雷) 防具:ルーンメタル : 4/4/4/2/2/2 アクセサリ: : 0/0/0/0/0/0 その他: : 0/0/0/0/0/0 現在値(合計) : 4/4/4/2/2/2 ■特技 特技名 |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果 【ルーンナイト】 ルーンウェポン | 1 |自ア| 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|ルーンダガー ルーンメタル | 1 |自ア| 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|防具・物理攻撃+2 ルーンフィールド | 1 | 自 | メジャー| 自動 | なし |本文|本文|なし|結界展開 【スカウト】 ダブルウェポン | 1 | − | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|武器二つのダメージ合計 奇襲攻撃 | 1 | − | メジャー|命中+2| 対決 |単体|武器|6MP|ダメージ+2d6、1シーン1回 【オーヴァーランダー】 異世界の理 | 1 | − | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|回避+1 戦闘技術 | 1 | − | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|物理ダメージ+3
“突貫ジャーナリスト” 檀 緋衣癒 [半1/偵1/銃1] 名前:檀 緋衣癒 [Dan=Hiiru] 性別:女 年齢:25 種族:ダンピール 外見:瞳の色:深緑 髪の色:黒 肌の色:白 身長:168p 体重:?s カバー:ジャーナリスト 所属:フューネラル・コンダクター 使用経験点:0 クエスターレベル:3[ダンピール:1/スカウト:1/ガンスリンガー:1] 加護 :対象 :宣言 :効果 :掲載箇所 エーギル :1キャラ :判定直後:対象の判定をファンブルにする : ヘイムダル :自身 :判定直後:判定をクリに : フレイヤ :1キャラ :In :物理攻撃or魔法攻撃を行う、命中or魔導判定クリ : ■能力値■ 体力:5+3+3 =12 [4] 命中:(反射+知覚)/2:4 行動:(反射+理知) :9 反射:4+5+5+1=15 [5] 回避:(反射+幸運)/2:4 耐久:(体力基本値) :12 知覚:4+5+5 =14 [4] 魔道:(理知+知覚)/2:3 精神:(意思基本値) :11 理知:4+3+3 =10 [3] 抗魔:(理知+幸運)/2:4 意思:4+3+4 =11 [3] 幸運:3+5+4 =12 [4] 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6 色彩:[44]水色 形状:[42]六角柱 場所:[22]防具(「夜の眷属」使用時は眷属に混じって) ■ライフパス■ 出自:[33]教育者 特徴:教育成果 > [理知]判定+2 経験:[12]ジャーナリスト 特徴:情報:メディア > 新聞、TV等のメディアに対する情報収集+3 境遇:[33]呪い クエスト:呪いを解く(親父を追っかける) 邂逅:[32]家族 コネクション:ブライアン・ゴールディ(Ap321) ブラック・ロータス 関係:同志 志堂五代 関係:同志 ■装備品■ [常備化:計15] 住宅:一般住宅[1](MP回復1d6)/個室[1](HPorMP回復2d6)/台所[8](HP&MP回復1d6) ライフスタイル:工作員[2] 財産ポイント:2 アイテム:衣服[0]/携帯電話[0]/二輪車:ドゥカティ[3] [常備化:計35] 【武器】[30] 名前 |系統と頁 |ALF |購入 |種別 |必要 |命 |攻撃力 |射程 |手持 |効果 |ALF ALG |価格 |難易度 | |体力 |中 | | | |/説明 PDサブマシンガン |−− G196|−− |−−/ 15|射(銃) |11/ 9| 0 |<刺>+4 | 20m |片/両|同一不可、対象:範囲(選択) PDサブマシンガン |−− G196|−− |−−/ 15|射(銃) |11/ 9| 0 |<刺>+4 | 20m |片/両|同一不可、対象:範囲(選択) 【防具】[0] 名前 |系統と頁 |ALF |購入 |種別 |回|抗|行 | 防御 |効果 |ALF ALG |価格 |難易度 | |避|魔|動 |斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|/説明 【マジックアイテム】[5] 名前 |系統と頁 |ALF |購入 |種別 |個|効果 |ALF ALG |価格 |難易度 | |数|/説明 時空鞘 |−− G193|−− | 15/ 5|その他 | 1|武器を隠し持つための異空間を発生する ■戦闘値表■ 命 命 回 魔 魔 抗 行 耐 精 攻 魔 防御 射 クリ 中 避 クリ 導 魔 動 久 神 撃 攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 程 戦闘値ベース(切り捨て) {12} 4 4 {12} 3 4 9 12 11 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 特長による修正 ダンピール :1 1 0 1 1 0 3 2 1 スカウト :1 1 1 0 0 2 2 2 1 ガンスリンガー :1 2 0 0 0 2 2 1 1 特技による修正: ■装備■ 命 命 回 魔 魔 抗 行 耐 精 攻 魔 防御 射 クリ 中 避 クリ 導 魔 動 久 神 撃 攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 程 未装備時 {12} 8 5 {12} 4 5 13 19 16 3 0 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 武器(右):PDサブマシンガン 0 <刺>+4 20m 武器(左): 防具: アクセサリ: その他: 戦闘基準 +1d6 ■戦闘値(合計)■ 命 命 回 魔 魔 抗 行 耐 精 攻 魔 防御 射 クリ 中 避 クリ 導 魔 動 久 神 撃 攻 斬/刺/殴/炎/氷/雷 程 5 {12} 4 5 13 19 16 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0 PDサブマシンガン {12} 8 1d6+7 <刺>範囲(選択) 20m [Mn:夜の血:3HP]1S中 +3 or +3 [Mn:スナイピング:4MP] (銃)+5 [Mj:奇襲攻撃:6MP]1S1回 +2 +2d6or+2d6 戦闘移動(行動+5):18m 全力移動(戦闘移動*2):36m ■特技■ 特技名 |系統と頁 |Lv|種|タイ|判定|難易|対|射程|代償|備考 |ALF ALG | |別|ミン| 値| 度|象| | | 【ダンピール】 夜の血 | G172| 1|自|Mn|自動|−−|単|−−| 3HP|ダメ+3、1S中 狩場展開 | G172| 1|自|Mj|自動|−−|文|本文|−−|結果を張る 夜闇の知恵 | E110 | 1|−|Mj|自動|−−|単|視界| 1HP|対象の防御修正と属性耐性をすべて知る 【スカウト】 奇襲攻撃 |F72 G104| 1|−|Mj|命+2|対決|単|武器| 6MP|物理攻撃の命中判定+2&ダメ+2d6、1S1回 ダブルウェポン |F72 G104| 1|−|常|自動|−−|自|−−|−−|必要体力8+CL以下の武器を2つ同時に扱える 【ガンスリンガー】 銃腕 | G142| 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|常備化している銃の必要体力-CL 携帯許可 | G142| 1|自|常|自動|−−|自|−−|−−|銃の購入可 スナイピング | G142| 1|−|Mn|自動|−−|自|−−| 4MP|銃のダメージ+[知覚] ■設定■ 戸籍上の名前は 黒百合 緋衣癒。 母は檀 芙美。 父は黒百合 源人、英国人とのハーフ。 妹は黒百合 スィスル。 小さい頃からダンピールであることは知っていたが、三年前の事件でクエスターとして覚醒。 その時に、FCに助けられる。 今はFCの連絡員から指令と情報を受け取る。 FCは「失踪した父の情報を探してくれる」との約束をとりつけているが、きちんと調べてくれているかは不明。 父親は東陵聖母学園で教鞭を取っていたが、3年前に母親と妹を生贄に捧げて、奈落の使徒ダライゼンとなり失踪した。 緋衣癒はゴールディ教授に師事していたが、卒業間際に事件が起きて、双影の呪いをかけられた。 現在は父との対決で一般人を巻き込まないようと、郊外の築42年の一軒家を借りて住んでいる。
■パーソナルデータ キャラクター名 :日居城野 虎華(ひじょうの こうか) 種族/性別/年齢:人間/女/16 瞳/髪/肌/他 :茶/黒/白/腰まで届く長髪 身長・体重 :152cm・49kg カバー :高校生 所属組織 :なし ■設定:恐ろしくマイナーな破壊神の転生体、なのだが本人は平和主義者。 暴力は嫌いだが、必要な時には力を使う覚悟がある、はず……たぶん。 父親がストリートファイターで数年に一度帰ってきては、修行と称してイジメるので体は強くなった。 能力は手に持った武器を魔剣にするという物騒極まりないものである。 散歩中に気に入った形の小石があったので拾ったらシャードだった。拾った事をとても後悔している。 破壊神について……小さな村で崇められてただけ。ドジっ子で主に土木工事なんかを手伝っていて、村人からも親しまれていた。 ドジっ子属性はちゃんと受け継がれた模様。 ■使用総経験点 :0点 レベルアップ :0点 アイテム常備化:0点 能力基本値 :0点 ■レベルと加護 クエスターレベル :3レベル ファイター :1レベル [加護:トール ]ダメージに+10d6属性を〈神〉に変更 ワード :1レベル [加護:オーディン ]加護の打ち消し ソードマスター :1レベル [加護:タケミカヅチ]ダメージ反射 軽減不可 ■能力値 クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 ファイター : 6 5 4 2 3 4 ワード : 4 4 4 4 4 4 ソードマスター : 4 5 4 5 3 3 フリーポイント : +1 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 能力基本値 :16 14 12 12 10 12 能力ボーナス :+5 +4 +4 +4 +3 +4 ■登場判定 幸運:+4 コネクション:+6 ■シャード 色彩:黄 形状:八角柱 場所:ペンダント ■ライフパス: ■特徴: 出自:格闘家 →□:鍛えた肉体 耐久力+2 経験:悩み多き人生 →□:超集中力 行動値+1 ■クエスト: □グランドクエスト :アスガルドの探求 境遇:正義 →□パーソナルクエスト:人を救う □シナリオクエスト1: □シナリオクエスト2: ■コネクション: 邂逅: →□ [関係:] ■アイテム 名前 購/常 種別 体 命 攻撃力 射程 手持ち 効果 武器 右:日本刀 /7 白兵(剣) 12 0 <斬>+5 至近 片手 左:ジェラルミンシールド /5 白兵(盾) 15 0 <殴>+1 至近 片手 装備中・回避+1 防御修正〈斬〉+2〈刺〉+1〈殴〉+2 名前 購/常 種別 回/抗/行/斬/刺/殴/炎/氷/雷 防具 :武装法衣 −/15 防具(布) 0/1/-1/3/2/2/1/1/0 アイテム :携帯、時空鞘(5)時空マント(5)パーソナルコンピュータ(5) 日本刀(7)ジェラルミンシールド[小手](5)武装法衣(15) 住居 :一般住宅(1) ライフスタイル:中流家庭(1)臨時収入×3(6) 財産ポイント :4点 ■戦闘特性値 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 −− 戦闘値ベース : 4 4 4 3 8 16 10 ファイター 1: 2 1 0 0 1 3 1 1 ワード 1: 0 1 0 1 1 2 2 0 ソードマスター 1: 1 1 0 0 1 2 1 2 小計 : 7 7 4 4 11 23 14 3 武器(右):日本刀 : +5 武器(左):ジェラルミンシールド: +1 (+1)〈殴〉 防具: 武装法衣 : +1 −1 アクセサリ: : その他1:破壊神 : 物+3 ルーツ(武神) :+1 +2 その他2:鍛えた肉体 : +2 超集中力 : +1 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 現在値(合計) : 8 8 4 5 11 27 14 11〈斬〉 クリット10 □防具 (斬/刺/殴/炎/氷/雷) 防具:武装法衣 : 3/2/2/1/1/0 アクセサリ: : 0/0/0/0/0/0 その他:ジェラルミンシールド : 2/1/2/0/0/0 現在値(合計) : 5/3/4/1/1/0 ■特技 特技名 |レベル|種別|タイミング|判定値|難易度|対象|射程|代償|効果 【ファイター】 戦士の手 | 1 | 自 | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|物理攻撃クリティカル−1 猛攻 | 1 | − | ダメージ | 自動 | なし |自身|なし|2MP|ダメージロール+1D6 【ワード】 フラッシュバック | 1 | 自 | オートA| 自動 | なし |自身|なし|3HP|ブレイク中〈神〉ダメージに+2d6 ルーツ(武神) | 1 | − | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|命中+1、耐久+2 破壊神 | 1 | − | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|物理ダメージ+3 【ソードマスター】 庇護の剣 | 1 | 自 | ダメロール | 自動 | なし |単体|至近|1MP|ダメージ引き受け 魔剣所持 | 1 |自ア| 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|日本刀 煌めく刃 | 1 | 自 | 常時 | 自動 | なし |自身|なし|なし|物理攻撃クリティカル−1
PC名:清水 香里(しみず かおり) 種族:人間 カバー:高校生 年齢:17 性別:♀ 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:白 【シャード】 色彩:赤、形状:球体、場所:紫電の柄 クエスターレベル:7 クラス:ファイター(1)/ソードマスター(5)/ワード(1) 加護:トール/タケミカヅチ/ティール 消費経験点:80 |クラス修正|初期|合計|修正 体力|6+4+4| |14| 4 反射|5+5+4| 1|15| 5 知覚|4+4+4| |12| 4 理知|2+5+4| |11| 3 意思|3+3+4| |10| 3 幸運|4+3+4| |11| 3 戦闘値|基本|クラス修正 |未装備|装備|スキル|戦闘値 命中値| 4|2/ 4/0| 10| 0| 1| 11(クリ値:10) 回避値| 4|1/ 3/1| 9| 0| | 9 魔導値| 3|0/ 1/0| 4| 0| | 4 抗魔値| 3|0/ 2/1| 6| 0| | 6 行動値|10|1/ 5/1| 17| 0| | 17 耐久力|16|3/11/2| 32| 0| 2| 34 魔法力|10|1/ 7/2| 20| 0| | 18 攻撃力| |1/ 6/0| 7|13| 3| 23(斬) 移動力:戦闘移動/17、全力移動/34 【装備】 |体力|命中|回避|抗魔|行動|攻撃 |斬|刺|殴|射程 |備考 妖刀・紫電 |14| 0| | | 1|斬+13| | | |至近 |魔剣・太刀相当 マジックバリアリング| | | | | | |3|3|3|至近 |魔剣 出自 :格等家 ・鍛えた肉体/耐久力+2 経験 :悩み多き人生 ・超集中力/行動値+1 境遇 :正義 ・クエスト/人を救う 邂逅 :忘却 ・コネクション/ニュミエ(忘却) 【特技】 |Lv|種別|タイミング|射程|代償|効果 《ファイター》 戦士の手 |1| 自 |常時 | | |物理攻撃の命中時、クリ値−1(下限9)。 猛攻 |1| |ダメージ | | 2MP|ダメージ+1d。 《ソードマスター》 庇護の剣 |1| 自 |ダメージ |至近| 1MP|庇う。 魔剣所持 |1|自ア|常時 | | |太刀選択、必要体力−5。 煌めく刃 |1| |常時 | | |魔剣装備中の命中時、クリ値−1(下限9)。 魔器強化 |2| ア |常時 | | |魔剣の攻撃修正+3。 自在刃 |3| |常時 | | |魔剣装備中、ダメージ+1d。 グラウンドストライク|4| |メジャー |武器| 6MP|範囲(選択)、ダメージ+3。 魔器強化U |5| ア |常時 | | |魔器強化の効果を+3。 《ワード》 フラッシュバック |1| 自 |オート | | 3HP|ブレイク中、神ダメージ+2d。 ルーツ:武神 |1| |常時 | | |命中+1、耐久+2。 破壊神 |1| |常時 | | |物理ダメージ+3。 【所持品】 |備考 携帯電話 | 時空鞘 |太刀選択 【住宅】/シーン参加キャラの情報収集+2 豪邸 |シーン参加キャラはアイテム購入判定が1回可能 パーソナルコンピュータ|シーン参加キャラの情報収集+1 【ライフパス】/財産ポイント:4 当主 |財産ポイント3 臨時収入|財産ポイント+1 【経験点】 | 10/LvUp |Lv3→4 10/LvUp |Lv4→5 20/LvUp |Lv5→6 40/LvUp |Lv6→7 【設定】
PC名:大竹 みゆ(おおたけ みゆ) 種族:人間 年齢:17 性別:♀ 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:白 【シャード】 色彩:殺意、形状:心、場所:魂 クエスターレベル:30 クラス:アルケミスト(10)/ソードマスター(1)/ワード(14) トリスメギストス(4)、メサイア(1) 加護:ヘル/ブラギ/任意/伝説の字/巨神武器/概念武装 |クラス修正|初期|経験|合計|修正 体力|3+4+4| 1| |12| 4 反射|3+4+4| | |11| 3 知覚|5+4+4| | |13| 4 理知|5+4+4| | |13| 4 意思|4+4+4| | |12| 4 幸運|4+4+4| | |12| 4 戦闘値|基本|クラス修正 |未装備|装備|特技|戦闘値 命中値| 3| 4/1/ 7/ 2/1| 18| 1| | 19(+2) 回避値| 3| 5/1/ 7/ 2/1| 19| | | 19(+2) 魔導値| 4| 7/0/ 7/ 4/1| 23| 1| 1| 25(+2) 抗魔値| 4| 6/0/ 7/ 2/1| 20| 1| | 21(+2) 行動値| 8| 8/1/ 8/ 2/3| 30| 7| | 37 耐久力|12|24/2/32/ 8/3| 81| | | 81 魔法力|12|33/1/27/14/3| 90| | 2| 92 攻撃力| | 3/2/ 8/ 1/1| 15|86| | 光+106 移動力:戦闘移動/42、全力移動/84 【装備】 |体力|命中|回避|魔導|抗魔|行動|攻撃 |斬|刺|殴|光|射程|備考 真理の錫杖 |12| | | | | |光+86| | | | |至近|チャンバーウェポン マジックローブ | | | 0| 1| 1| 7| |0|0|0|0| | マテリアルコーティング| | | | | | | | | | | | | 特殊能力 | | | | | | | | | | |3| | 合計| | 3| 2| 3| 3| 7|光+95|0|0|0|3| | 出自 :教育者 ・教育成果/理知判定+2 経験 :悩み多き人生 ・超集中力/行動値+1 境遇 :正義 邂逅 :忘却 ・クエスト/人を救う ・クエスト/新たなる伝説を作る(追加) ・クエスト/いかなる敵も正面から粉砕する(追加) ・クエスト/常識を打ち破る(追加) ・コネクション/ニュミエ(忘却) 【特技】 《アルケミスト》 チャンバーウェポン:チャンバーシステム、フェザーリストラクチャー アペンドユニット:マテリアルコーティング、錬金術、錬金術U、ギガントチャンバー クリスタルサポート、マジックバーストU 《ソードマスター》 魔剣所持、庇護の剣、煌めく刃 《ワード》 フラッシュバック、ルーツ:自然神、魔術神T・U、神器覚醒T・U、ゴッズアトリビュート:光 片鱗覚醒、アトリビュートマスター 《トリスメギストス》 エメラルドタブレット、カドゥケウスの杖 《メサイア》 新しき神、ゴッドフォース |Lv|種別|タイミング|射程|代償|効果 マジックバースト |2| |セット | |1発|ラウンド中、魔法攻撃のダメージ+96(+5)。 ゴッズアウェイク |10| |セット | | 8HP|シーン中、ワード特技において、ブレイク中として扱う。 ショットマジック |3| |マイナー | | |魔法弾5発以下消費、射程+「消費した弾×10m」。 アウェイクン:自然神 |1| 魔 |メジャー |50m| 8MP|魔法攻撃、範囲(選択)、光:10d+213(+24)。 チャージショット |1| |ダメージ | |1発|ダメージ前、ダメージ+1d。 庇護の剣 |1| |ダメージ |至近| 1MP|カバーリング。 奇跡の御子 |9| |ダメージ | | |ブレイク・ダメージ適用直前、HP1で生き延びる、シナリオ1回。 マナインターセプション|4| |リアク | |1発|回避判定を魔導で代用、ラウンド1回。 神格覚醒 |6| |オート | | 4MP|判定直前、C−1、下限9。 ケイオスフェイス |8| |オート | | 4MP|命中判定直前、ダメージ+5d、シーン1回。 ダブルキャスティング |2| |オート | |1発|「種別:魔」判定直後、振りなおす、ラウンド1回。 天罰 |1| |オート |15m| 3MP|判定直後、ダイス目−1、シナリオ3回。 *1:魔法攻撃時、C9 *2:( )内はブレイク時 *3:神ダメージ時は、+14(+2d) *4:加護使用時、HPMP30点回復、ブレイク時可。 ブーストフォージ |1| |メジャー |至近| 5MP|武器:命中+2、ダメージ修正+5。 キーンフォージ |1| |メジャー |至近| 5MP|武器:装備時、C−1、下限8。 ウェイトカスタマイズ |3| |メジャー |至近|10MP|武器:必要体力−5、防具:行動値+5。 ブラッドエンチャント |2| |オート |至近| 5HP| 【所持品】 |備考 携帯電話 | 魔法弾 |10発(+12発) 時空鞘 |真理の錫杖選択 時空マント |マジックローブ選択 チャンバーシステム|真理の錫杖選択 武器聖別 |真理の錫杖選択 巨神武器 |真理の錫杖選択 概念武装 |真理の錫杖選択 逸品×3 |真理の錫杖選択 巨大武器 |真理の錫杖選択 術具 |真理の錫杖選択 軽量化×3 |マジックローブ選択 術具 |マジックローブ選択 伝説の字 |イニシアチブ、シーン効果、ダメージ:神化+10、シナリオ1回。 *1:( )内はクリスタルサポートで取得 【ライフパス】財産ポイント:3 当主:財産ポイント:3 【住宅】 隠れ家:シーンの舞台時、情報収集判定+1 【設定】 【メモ】 合計消費:魔法弾4発 錬金術:法具所持 錬金術U:法具魔化 ブラッドエンチャント:ブーストフォージ、キーンフォージ ブーストフォージ:真理の錫杖 アクティベイトフォージ:真理の錫杖 ウェイトカスタマイズ:真理の錫杖、マジックローブ ブラギ:自分のブラギを増やす。
ネロA スカウト2/ホムンクルス2/SC:TANATOS1 外見年齢26歳 男 「名前?本名は長いからネロアとでも呼べ」 「ハーハッハッハ。いかれた地獄の始まりだ。皆して狂っちまう程に愉しもうぜ!」トリップ中 正式名称「TANATOS製独立行動型ホムンクルスType Nero No.A」通称はネロア 潜入、奇襲用に作成されたホムンクルスで可能な限りの理性と普通の人間に近づけた外見を持たされている。 その為普段の性格は口が悪い事を除けば比較的まともだが、一度暴走すると普段抑圧されているだけに過度のトリップ状態になる。 戦闘は剣と銃で遠近両方こなすが、一番得意なのは剣で斬った傷口を銃弾で抉り更に傷を広げる戦法である。