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■30 / inTopicNo.1)  サンプルキャラクター(エフェクトアーカイブ対応)
  
□投稿者/ 尾 翼 一般人(1回)-(2011/06/12(Sun) 07:40:33)
    公式は恐らく非対応なので

引用返信/返信 削除キー/
■34 / inTopicNo.2)  ルールブック1
□投稿者/ 尾 翼 一般人(5回)-(2011/06/12(Sun) 08:00:42)
引用返信/返信 削除キー/
■35 / inTopicNo.3)  ルールブック2
□投稿者/ 尾 翼 一般人(6回)-(2011/06/12(Sun) 08:01:38)
引用返信/返信 削除キー/
■36 / inTopicNo.4)  パブリックエネミー
□投稿者/ 尾 翼 一般人(7回)-(2011/06/12(Sun) 08:02:48)
    AE、LM対応済み

引用返信/返信 削除キー/
■37 / inTopicNo.5)  インフィニティコード
□投稿者/ 尾 翼 一般人(8回)-(2011/06/12(Sun) 08:05:43)
引用返信/返信 削除キー/
■38 / inTopicNo.6)  ディスカラードレルム
□投稿者/ 尾 翼 一般人(9回)-(2011/06/12(Sun) 08:06:39)
    ディスカラードレルム

引用返信/返信 削除キー/
■39 / inTopicNo.7)  ステージ:オーヴァードアカデミア
□投稿者/ 尾 翼 一般人(10回)-(2011/06/12(Sun) 08:14:30)
    ☆オーヴァードアカデミアPCの運用
    ・エフェクトやシンドロームの取得は通常のルールに従う
    ・ライフパスはオーヴァードアカデミアのものを使用
    ・PC作成の際、ユニークアイテムの「種別:ランク」からひとつ取得しなければならない。
    ・「種別:ランク」はGMの許可があればプリプレイなどで変更してもよい。
     経験点を使用していた場合は払い戻される。
    ・アイテム、Dロイスは基本ステージ、オーヴァードアカデミアから取得できる。
    ・オーヴァードアカデミアのPCを基本ステージを含む他のステージで使用したい場合はGMの許可が要る。

引用返信/返信 削除キー/
■40 / inTopicNo.8)  疾走する牙
□投稿者/ 尾 翼 一般人(11回)-(2011/06/12(Sun) 08:16:04)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔宿命の子〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔宿命の子〕             │ 71│ チャイルド・オブ・フェイト│ オーヴァードアカデミア│  DRp47│
      あなたは学園島と奇妙な縁で結ばれていることを表す。
     あなたは《マキシマイズ》を1レベルで取得する。これに経験点は必要ない。
     このDロイスは「ステージ:オーヴァードアカデミア」でのみ使用できる。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【キュマイラ】/【ハヌマーン】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:一般生徒(高等部)
    カヴァー:帰宅部
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 37│   │ 37
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  3│   │  3
    戦闘移動 │【行動値】+5    │  8│   │  8m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 16│   │ 16m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【キュマイラ】     │  3│  0│  0│  1│
    【ハヌマーン】     │  1│  1│  1│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  3│   │   │   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  8│  1│  1│  1│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  8┃〈白兵〉  4│〈回避〉  1│〈運転:二輪〉    2│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉   │〈意志〉  3│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  2┃〈交渉〉   │〈調達〉   │〈情報:アカデミア〉 1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ハヌマーン》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【キュマイラ】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《破壊の爪》              │  EAp59│ 1/10│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   3│    ―    │
      鋭い鍵爪に変化させる。
     そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更。
    
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    《破壊の爪》       │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│      至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    《ハンティングスタイル》        │  EAp60│ 1/ 3│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   1│    ―    │
      狩りに適した姿へ変化し獲物に近づく。
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン[LV]回使用可能。
    
    
    【ハヌマーン】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《音速攻撃》              │  EAp74│ 3/ 3│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      音速の速さで攻撃する。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃のダイス+[LV]個。
    
    《リミットリリース》          │  EAp78│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   6│     100%│
      神経加速により限界を突破する。
     あなたが判定を行なう直前に使用。その判定のクリティカル−1(下限値5)。
     1シナリオ1回使用可能。
    
    
    【Dロイス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《マキシマイズ》            │  DRp47│ 1/ 1│      セットアッププロセス│      ―      │  ―  │     自身│  至近│   7│     Dロイス│
      島から流れ込む力を最大限に解放する。
     そのラウンド中、あなたの使用するあらゆるエフェクトの判定のクリティカル値−1(下限値6)。ただしこのエフェクトを使用するとあなたのHPが−20される。
     1シナリオ1回使用可能。
    
    
    装甲値 :0
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 4
    常備化合計  │             │ 1
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 3
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    《破壊の爪》       │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│      至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    学園通の友人       │  DRp40│         コネ│  不可/   1│  〈情報:アカデミア〉│
      “学園”内の情報に通じた友人。
     〈情報:アカデミア〉の判定のダイス+2個。
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    Bランク:アタッカー   │  DRp43│        ランク│        0│
      このランクを持つ者は“グラディウス”と呼ばれる。
     あなたが行なう攻撃のダメージ+2。ただし、このアイテムを取得する事で、あなたが行なうガードのガード値は常に−1(最低0)される。
    

引用返信/返信 削除キー/
■41 / inTopicNo.9)  欠けたる弾丸
□投稿者/ 尾 翼 一般人(12回)-(2011/06/12(Sun) 08:21:26)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
        │
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔天才〕               │ 45│         ジーニアス│        ノイマン│  上級p56│
     《天才》を1レベルで取得する。これはノイマンのエフェクトとして扱う。成長も出来る。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │ピュアブリード
    シンドローム      │【ノイマン】/ ―
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGNチルドレンB
    カヴァー:射撃部
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 30│   │ 30
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│ 10│   │ 10
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 15│   │ 15m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 30│   │ 30m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【ノイマン】      │  0│  0│  3│  1│
    【ノイマン】      │  0│  0│  3│  1│
    ワークス(1点)    │   │  1│   │   │
    フリー(3点)     │  1│   │  2│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  1│  1│  8│  2│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  1┃〈白兵〉   │〈回避〉  1│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉  2│〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  8┃〈RC〉   │〈意志〉   │〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  2┃〈交渉〉   │〈調達〉  4│〈情報:UGN〉   2│〈情報:アカデミア〉 1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ノイマン》     │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【ノイマン】  ピュアブリードにより最大レベル+2
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《零距離射撃》             │  EAp91│ 1/ 5│       メジャーアクション│        〈射撃〉│  対決│   ―   │  至近│   2│    ―    │
      本来なら射撃困難な超接近戦で銃器を使用する。
     このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃のダイス+[LV]個。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃は必ず「射程:至近」になるが、同じエンゲージにいるキャラクターに対して攻撃の行なえない武器であっても使用できる。
    
    《コントロールソート》         │  EAp90│ 1/ 1│       メジャーアクション│        効果参照│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      思考で身体を制御する。
     所得時に〈白兵〉か〈射撃〉のいずれかを選択。このエフェクトの使用技能は選択したものになる。
     このエフェクトを組み合わせた判定は、【精神】で判定を行なえる。
    
    選択した技能:〈射撃〉
    
    《コンバットシステム》         │  EAp90│ 2/ 5│メジャーアクション/リアクション│        効果参照│  対決│   ―   │  ―  │   3│    ―    │
      組み上げられたプログラムの様に正確に戦闘を行なう。
     所得時に〈白兵〉か〈射撃〉のいずれかを選択。このエフェクトの使用技能は選択したものになる。
     このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV+1]個。
    
    選択した技能:〈射撃〉
    
    《勝利の女神》             │  EAp93│ 2/ 7│        オートアクション│      ―      │自動成功│     単体│  視界│   4│     100%│
      適切な戦術指揮によって、仲間を勝利へと導く。
     対象が判定を行なった直後に宣言。その判定の達成値+[LV×3]。
     1ラウンド1回使用可能。
    
    
    【Dロイス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《天才》                │  ADp56│ 1/ 5│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│1D10│     Dロイス│
      天才という才能で全てを行なう。
     あなたの判定の直後に使用。その判定の達成値+【精神】。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    
    装甲値 :0
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│12
    常備化合計  │             │11
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 1
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    ボルトアクションライフル │ R2p187│         射撃│  15/  10│        〈射撃〉│   0│          8│    ―    │    200m│
      じっくり狙いをつけることで命中精度を上げるライフル。
     この武器を使用した射撃攻撃では、同じエンゲージにいるキャラクターを対象に出来ない。
     マイナーアクションを使用。そのメインプロセスの間、この武器を使用した射撃攻撃の命中判定の達成値+5。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:UGN幹部     │ R1p179│         コネ│  不可/   1│    〈情報:UGN〉│
      情報に通じたUGN幹部。
     〈情報:UGN〉の判定のダイス+2個。
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    Bランク:アタッカー   │  DRp43│        ランク│        0│
      このランクを持つ者は“グラディウス”と呼ばれる。
     あなたが行なう攻撃のダメージ+2。ただし、このアイテムを取得する事で、あなたが行なうガードのガード値は常に−1(最低0)される。
    

引用返信/返信 削除キー/
■42 / inTopicNo.10)  光雷の旗手
□投稿者/ 尾 翼 一般人(13回)-(2011/06/12(Sun) 08:34:06)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔裁定者〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔裁定者〕              │ 68│        パックチーフ│ オーヴァードアカデミア│  DRp45│
      学園内で強い権力を有することを表す。“学園秩序を守る”立場であり、役職はGMと相談して決定すること。
     イニシアチブプロセスで使用できる。
     あなたはシーンに登場しているキャラクターひとりに、任意のバッドステータスをひとつ与えることが出来る。ランクが必要な場合は5。
     この効果で与えるバッドステータスはエフェクトやアイテムで回復できない。タイタスの昇華、Dロイス、Eロイスの効果ならば回復できる。
     1シナリオに1回まで使用できる。
     このDロイスは「ステージ:オーヴァードアカデミア」でのみ使用できる。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【バロール】/【ブラックドッグ】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:生徒会
    カヴァー:生徒会役員C
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 31│   │ 31
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│ 11│   │ 11
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 16│   │ 16m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 32│   │ 32m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【バロール】      │  0│  1│  2│  1│
    【ブラックドッグ】   │  2│  1│  1│  0│
    ワークス(1点)    │   │   │  1│   │
    フリー(3点)     │   │   │  3│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  2│  2│  7│  1│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ●生徒会役員C
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  2┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  7┃〈RC〉  4│〈意志〉  1│〈知識:校則〉    2│〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:UGN〉   1│〈情報:アカデミア〉 2│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ブラックドッグ》  │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【バロール】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《斥力跳躍》              │  EAp31│ 1/ 5│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   1│    ―    │
      斥力を瞬間的に発生させ、その反発力でジャンプする。
     あなたは[飛行状態](R1p259)で戦闘移動を行なう。その際、移動距離+[LV×2]m。
    
    《黒の鉄槌》              │  EAp30│ 2/ 5│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   1│    ―    │
      局所的に重力を発生させ、敵を押し潰す。犠牲者の身体は見るも無惨に圧壊する。
     「攻撃力:+[LV×2+2]」の射撃攻撃を行なう。この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    
    
    【ブラックドッグ】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《雷の槍》               │  EAp38│ 2/ 5│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      増幅した電流を対象に向かって撃ち出し攻撃する。
     「攻撃力:+[LV×2+4]」の射撃攻撃を行なう。このエフェクトを組み合わせた判定のダイス−1個。
     この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    
    《雷神の鎚》              │  EAp41│ 1/ 5│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│ 範囲(選択)│  視界│   3│    ―    │
      巨大な雷を生み出し攻撃する。
     「攻撃力:+6」の射撃攻撃を行なう。この攻撃ではあなたと同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    
    装甲値 :0
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 6
    常備化合計  │             │ 3
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 3
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    学園の腕章        │  DRp41│        その他│  不可/   3│      ―      │
      生徒会、委員会、特定の部活に所属していることを表す腕章。
     ひとりのキャラクターにつきひとつしか取得できない。
     あなたが〈情報:〉の判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+1。ただし、このアイテムを所持している間、あなたは[隠密状態]になれない。
     1シナリオ3回まで使用できる。
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    Aランク:スペシャリスト │  DRp43│        ランク│        0│
      このランクを持つ者は“バロン”と呼ばれる。
     取得時にエフェクトをひとつ選択。あなたが行なう、選択したエフェクトを組み合わせた判定の達成値を常に+3。
     ただし、あなたの侵蝕率基本値+4。
    
    選択したエフェクト:《雷の槍》
    

引用返信/返信 削除キー/
■43 / inTopicNo.11)  学園の守護者
□投稿者/ 尾 翼 一般人(14回)-(2011/06/12(Sun) 08:37:52)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
        │
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔器物使い〕             │ 40│       ツールマスター│       エグザイル│  上級p53│
     オートアクションとしていつでもあなたとアイテムを一体化、または解除できる。
     あなたは一体化したアイテムを使用した判定のダイス+2個。この効果は「種別:コネ」以外のアイテムに適用できる。
     複数のアイテムを使用する判定でもこの効果は重複しない。
     また、素手以外の武器のガード値+5。ただし素手による攻撃の判定のダイス−2個。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【エグザイル】/【サラマンダー】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:番長連
    カヴァー:運動部A
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 34│   │ 34
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  6│ −1│  5
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 11│   │ 11m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 22│   │ 22m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【エグザイル】     │  2│  1│  0│  1│
    【サラマンダー】    │  2│  0│  1│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  1│  1│  1│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  6│  2│  2│  2│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ●運動部A
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  6┃〈白兵〉  4│〈回避〉  1│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  2┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  2┃〈RC〉   │〈意志〉  2│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  2┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:アカデミア〉 1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:エグザイル》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【エグザイル】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《オールレンジ》            │  EAp66│ 2/ 5│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      自らの四肢をより正確に操作する。
     このエフェクトを組み合わせた判定のダイス+[LV]個。
    
    《命の剣》               │  EAp69│ 1/ 1│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│   ―   │  武器│   3│     100%│
      高密度に圧縮した肉体を武器と共に叩きつける。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+【肉体】。
    
    
    【サラマンダー】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《炎陣》                │ EAp105│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   2│    ―    │
      炎を自分の周囲に発生させ、それによって味方をかばう。
     ダメージロールの直前に使用。あなたはカバーリングを行なう。このカバーリングによってあなたは[行動済]にならず、[行動済]でも使用できる。
     1メインプロセスに1回使用可能。
    
    《氷盾》                │ EAp107│ 2/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   2│    ―    │
      攻撃を受けると同時に氷の盾を作り出す。
     あなたがガードを行なう際に宣言。このガード間、あなたのガード値+[LV×5]。
    
    
    装甲値 :0
    ガード値:3
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 8
    常備化合計  │             │ 1
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 7
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    槍            │  ICp78│      白兵/射撃│  11/   6│    〈白兵〉〈射撃〉│  −2│          5│        1│  至近/20m│
      古来より使われている一般的な長槍。
     射撃攻撃する場合は右のデータを使用。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:学園通の友人    │  DRp40│         コネ│  不可/   1│  〈情報:アカデミア〉│
      “学園”内の情報に通じた友人。
     〈情報:アカデミア〉の判定のダイス+2個。
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    Bランク:ディフェンダー │  DRp43│        ランク│        0│
      このランクを持つ者は“トパーズ”と呼ばれる。
     あなたが行なうガードのガード値+2。ただし、このアイテムを取得する事で、あなたの【行動値】は−1(最低0)される。
    

引用返信/返信 削除キー/
■44 / inTopicNo.12)  万能なる法則
□投稿者/ 尾 翼 一般人(15回)-(2011/06/12(Sun) 08:44:04)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
        │
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔頂の証〕              │ 66│シュープリームスチューデント│ オーヴァードアカデミア│  DRp44│
      SSランクに分類されていることを表す。GMの許可があれば学園上層部以外の者達に別のランクを偽装することが出来る。
     あなたはユニークアイテム『SSランク』を取得する。あなたは他の「種別:ランク」のユニークアイテムを取得できない。
     このDロイスは「ステージ:オーヴァードアカデミア」でのみ使用できる。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │トライブリード
    シンドローム      │【モルフェウス】/【ウロボロス】
    オプショナルシンドローム│【ソラリス】
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:文化部A
    カヴァー:未来科学研究会
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 30│   │ 30
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│ 12│   │ 12
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 17│   │ 17m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 34│   │ 34m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【モルフェウス】    │  1│  2│  0│  1│
    【ウロボロス】     │  1│  1│  2│  0│
    ワークス(1点)    │   │   │  1│   │
    フリー(3点)     │   │   │  3│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  2│  3│  6│  1│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ●文化部A
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  2┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  3┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  6┃〈RC〉  1│〈意志〉  2│〈知識:レネゲイド〉 2│〈知識:医療〉    2│            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  2│〈情報:アカデミア〉 1│〈情報:学問〉    2│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ウロボロス》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【モルフェウス】 トライブリードにより最大レベル−1
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《砂の刃》               │  EAp83│ 1/ 9│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      砂を刃状にして飛ばし相手を攻撃する。
     「攻撃力:+[LV+2]」の射撃攻撃を行なう。この攻撃に対してガードが行なわれた場合、そのガードのガード値−5。
    
    
    【ウロボロス】 トライブリードにより最大レベル−1
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《貪る顎門》              │ EAp124│ 1/ 4│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│ 範囲(選択)│  視界│   3│    ―    │
      一定範囲内のレネゲイドを分解し、死滅させる。
     このエフェクトはオーヴァード以外には効果を適用しない。
     射撃攻撃を行なう。命中した場合、対象に『放心』(R1p249)を与える。
     1シーン[LV]回使用可能。
    
    《原初の赤:氷の戒め》         │ EAp106│ 2/ 2│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      氷の蔓を生み出し、それによって相手の手や足を地面に固定して動きを封じる。
     射撃攻撃を行なう。命中するとそのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイス−[LV+1]個。
    
    
    【ソラリス】 トライブリードにより最大レベル−1
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《茨の輪》               │ EAp114│ 2/ 4│       メジャーアクション│        〈RC〉│  対決│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      痛覚を刺激する毒物を生成し塗布する。
     射撃攻撃を行なう。命中するとそのラウンドの間、対象の行なうあらゆる判定のダイス−[LV]個。
    
    
    装甲値 :0
    ガード値:
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│
    常備化合計  │             │
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │        〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │ ドッジ │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │
    コネ:研究者       │ R1p179│         コネ│  不可/   1│     〈情報:学問〉│
      博識を誇る研究者。
     〈情報:学問〉の判定のダイス+2個。
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │     技能     │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    SSランク        │  DRp44│        ランク│    ―    │
      このランクを持つ者に特別な呼び方はない。
     エフェクトを使用する直前に使用。そのエフェクトが「対象:単体」であれば「対象:範囲(選択)」に、「対象:範囲(選択)」であれば「射程:視界」「対象:シーン(選択)」に変更する。
     組み合わせて使用する場合は、最終的な対象に効果を適用すること。使用するとあなたの侵蝕率+10。
     1シナリオに1回まで使用できる。
    

引用返信/返信 削除キー/
■58 / inTopicNo.13)  ユニバーサルガーディアン
□投稿者/ 尾 翼 付き人(75回)-(2011/10/31(Mon) 17:05:13)
    エラッタが多すぎる。
    
    漆黒の雷刃
    エフェクトのフリーポイント1レベル分振られていない。

引用返信/返信 削除キー/
■109 / inTopicNo.14)  不確定な切り札
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(38回)-(2013/02/17(Sun) 05:11:45)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
    関係  │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔賢者の石〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔賢者の石〕             │ 01│    レネゲイドクリスタル│            │  上級p34│
      あなたが判定を行なう直前に使用。その判定のクリティカル値−2(下限値2)。
     この効果を使用したメインプロセスの終了時、あなたの侵蝕率は1D10上昇する。
     1シナリオ1回使用可能。
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │ピュアブリード
    シンドローム      │【キュマイラ】/ ―
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:高校生
    カヴァー:高校生
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 37│   │ 37
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  3│   │  3
    戦闘移動 │【行動値】+5    │  8│   │  8m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 16│   │ 16m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【キュマイラ】     │  3│  0│  0│  1│
    【キュマイラ】     │  3│  0│  0│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  1│  1│  1│   │
    合計          │  8│  1│  1│  2│
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  8┃〈白兵〉  4│〈回避〉  2│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉   │〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉  2│〈意志〉   │〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  2┃〈交渉〉   │〈調達〉   │〈情報:噂話〉    1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:キュマイラ》    │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    
    【キュマイラ】 ※ピュアブリードにより最大レベル+2
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《完全獣化》              │  EAp57│ 2/ 5│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   6│    ―    │
      肉体を完全な戦闘形態へと変化させる。
     このシーンの間、あなたは【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイス+[LV+2]個。
     このエフェクトの効果が持続中、素手を除くアイテムは装備、使用不可になる。
    
    《破壊の爪》              │  EAp59│ 1/12│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   3│    ―    │
      鋭い鍵爪に変化させる。
     そのシーンの間、あなたの素手のデータを以下のように変更。
    
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    《破壊の爪》       │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│      至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    《ハンティングスタイル》        │  EAp60│ 1/ 5│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   1│    ―    │
      狩りに適した姿へ変化し獲物に近づく。
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン[LV]回使用可能。
    
    《獣の力》               │  EAp58│ 2/ 7│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      人間には不可能な力で攻撃する。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力+[LV×2]。
    
    
     装甲値:0
    ガード値:0(1) ※《破壊の爪》使用時
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 4
    常備化合計  │             │ 1
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 3
    
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    《破壊の爪》       │  EAp59│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│    +[LV+8]│        1│      至近│
      キュマイラのエフェクトにより素手のデータを変更。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    ドッジ    │ 行動値 │     装甲値     │
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │
    コネ:噂好きの友人    │ R1p179│         コネ│  不可/   1│   〈情報:噂話〉│
      〈情報:噂話〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    

引用返信/返信 削除キー/
■114 / inTopicNo.15)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(39回)-(2013/03/09(Sat) 23:02:35)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《完全獣化》+《破壊の爪》
     このシーンの間、あなたは【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイス+4(5)個。
     このエフェクトの効果が持続中、素手を除くアイテムは装備、使用不可になる。
     素手のデータを変更
    #cnt 9
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンティングスタイル》
     あなたは戦闘移動を行なう。この戦闘移動で離脱を行なえる。移動の途中でエンゲージしても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。
     1シーン1回(100%以上で追加で1回)使用可能。
    #cnt 1
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『獣爪撃』
    《獣の力》+《コンセントレイト:キュマイラ》
     対象:単体  射程:至近
     素手による白兵攻撃。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  8+   4=  12│   4+    =   4│ 13│  4
    
    12dx+4@8 命中
    d10+1d10+13 ダメージ 装甲有効
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  8+   5=  13│   4+    =   4│ 16│  4
    
    13dx+4@7 命中
    d10+1d10+16 ダメージ 装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    
    ◆リアクション
    8dx+2@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆判定を行なう直前
    〔賢者の石〕の効果
     あなたが判定を行なう直前に使用する。
     その判定のクリティカル値を−2(下限値2)する。
     この効果を使用したメインプロセス終了時に、あなたの侵蝕率が1D10点上昇する。
     この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
    
    #cnt 1d10
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■115 / inTopicNo.16)  閃光の双弾
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(40回)-(2013/03/10(Sun) 00:12:14)
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔戦闘用人格〕            │ 06│      デュアルフェイス│            │  LMp63│
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │トライブリード
    シンドローム      │【エンジェルハィロゥ】/【モルフェウス】
    オプショナルシンドローム│【ノイマン】
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGNチルドレンB
    カヴァー:高校生
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 23│   │ 23
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│ 19│   │ 19
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 24│   │ 24m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 48│   │ 48m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【エンジェルハィロゥ】 │  0│  3│  1│  0│
    【モルフェウス】    │  1│  2│  0│  1│
    ワークス(1点)    │   │  1│   │   │
    フリー(3点)     │   │  3│   │   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  1│  9│  1│  1│
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  1┃〈白兵〉   │〈回避〉  1│〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  9┃〈射撃〉  4│〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉  1│〈意志〉   │〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  3│〈情報:UGN〉   1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:エンジェルハィロゥ》│ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    ●エフェクト
    【エンジェルハィロゥ】  ※トライブリードにより最大レベル−1(最低1)まで取得
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《小さな塵》              │  EAp23│ 3/ 5│       メジャーアクション│        〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      精密射撃を行なえるように、知覚を強化する。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力+[LV×2]。
    
    
    ●エフェクト
    【モルフェウス】  ※トライブリードにより最大レベル−1(最低1)まで取得
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《ハンドレッドガンズ》         │  EAp84│ 1/ 5│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   3│    ―    │
      物質を変換し、射撃武器を製作する。
     そのシーンの間、以下の武器を作成し装備する。形状はあなたが決める。
    
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    《ハンドレッドガンズ》  │  EAp84│         射撃│  不可/  ―  │      〈射撃〉│   0│    +[LV+4]│     ―     │     30m│
     モルフェウスのエフェクトで作られた射撃武器。
    
    《ペネトレイト》            │  EAp84│ 1/ 1│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   3│    ―    │
      武器の形状を変化させ、貫通力を高める。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃では、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。ただし、このエフェクトを組み合わせた判定のダイス−1個。
    
    
    ●エフェクト
    【ノイマン】  ※トライブリードにより最大レベル−1(最低1)まで取得
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《マルチウェポン》           │  EAp93│ 1/ 5│       メジャーアクション│    〈白兵〉〈射撃〉│  対決│   ―   │  武器│   3│    ―    │
      複数の武器を使用する。
     同じ技能で扱う武器の攻撃力と効果をふたつ合計して使用できる。ふたつの武器は両方とも装備していなければならない。射程はもっとも短いもの、範囲はもっとも狭いものを適用する。
     同一エンゲージに攻撃できない武器とできる武器を組み合わせた場合、前者に従う。
     また、この組み合わせた判定の達成値−[5−LV(最大0)]。
    
    
    装甲値 :1
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│ 8
    常備化合計  │             │ 8
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 0
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    拳銃           │ R1p176│         射撃│  10/   6│      〈射撃〉│  −1│          3│     ―     │     20m│
      9mm弾を使用する拳銃。扱いやすい。
    《ハンドレッドガンズ》  │  EAp84│         射撃│  不可/  ―  │      〈射撃〉│   0│    +[LV+4]│     ―     │     30m│
     モルフェウスのエフェクトで作られた射撃武器。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    ドッジ    │ 行動値 │     装甲値     │
    強化服          │  R1p176│         防具│   5/   1│     ―     │  ―  │          1│
      衝撃に強い繊維で織られている。見た目は普通の服。
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │
    コネ:UGN幹部     │ R1p179│         コネ│  不可/   1│  〈情報:UGN〉│
      〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    

引用返信/返信 削除キー/
■116 / inTopicNo.17)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(41回)-(2013/03/10(Sun) 00:12:33)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《ハンドレッドガンズ》
     そのシーンの間、射撃武器を作成し装備する。形状はあなたが決める。
    #cnt 3
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『フルライトジャケット』
    《小さな塵》+《ペネトレイト》+《マルチウェポン》+《コンセイトレイト:エンジェルハィロゥ》
     対象:単体 射程:20m。
      二丁拳銃による射撃攻撃。装甲値を無視してダメージを与える。
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 8│  9+  −1=   8│   4+  −5=  −1│ 14│ 10
    
    8dx-1@8 命中
    d10+1d10+14 ダメージ装甲値を無視
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈射撃〉│ 7│  9+   3=  12│   4+  −4=   0│ 17│ 10
    
    12dx+0@7 命中
    d10+1d10+17 ダメージ装甲値を無視
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 10
    
    
    ◆リアクション
    1dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■117 / inTopicNo.18)  誇りある紅
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(42回)-(2013/03/10(Sun) 05:43:36)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔指導者〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔指導者〕              │ 19│       リーダーシップ│      UGN支部長│  上級p43│
      シーンに登場しているキャラクター1人が判定を行う直前に使用。その判定のダイス+5個、クリティカル値−1(下限値5)。
     あなた自身には使用できない。1シナリオ1回使用可能。。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【ブラム=ストーカー】/【エグザイル】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGN支部長A
    カヴァー:高校生
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP:【肉体】×2+【精神】+20│ 35│   │ 35
    行動値  :【感覚】×2+【精神】│  7│   │  7
    戦闘移動 :【行動値】+5    │ 12│   │ 12m
    全力移動 :戦闘移動×2     │ 24│   │ 24m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【ブラム=ストーカー】 │  1│  2│  1│  0│
    【エグザイル】     │  2│  1│  0│  1│
    ワークス(1点)    │  1│   │   │   │
    フリー(3点)     │  3│   │   │   │
    計           │  7│  3│  1│  1│
    
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  7┃〈白兵〉  4│〈回避〉  1│〈運転:二輪〉    2│〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  3┃〈射撃〉   │〈知覚〉   │〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  1┃〈RC〉   │〈意志〉  2│〈知識:〉       │〈知識:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  1┃〈交渉〉   │〈調達〉  1│〈情報:UGN〉   1│〈情報:〉       │            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》│ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    ●エフェクト
    【ブラム=ストーカー】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《赫き剣》               │  EAp45│ 2/ 5│       マイナーアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│   3│    ―    │
      血液から白兵戦用の武器を作る。
     使用時に[LV×2]以下の任意の【HP】を消費する。そのシーンの間、あなたは以下の武器を作成し装備する。
    
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    《赫き剣》        │  EAp45│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│+[消費したHP]+8│        0│      至近│
     ブラム=ストーカーのエフェクトで作られた白兵武器。
    
    《鮮血の一撃》             │  EAp47│ 2/ 5│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│   ―   │  武器│   2│    ―    │
      流した血を操って、思わぬところから攻撃を行なう。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の判定ダイス+[LV+1]個。ただしあなたは【HP】を2点消費する。
    
    《血の宴》               │  EAp48│ 1/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  対決│ 範囲(選択)│  ―  │   3│    ―    │
      血を拡散させて、攻撃範囲を広げる。
     このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)に変更。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    
    ●エフェクト
    【エグザイル】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │ 制限
    《伸縮腕》               │  EAp67│ 1/ 3│       メジャーアクション│        〈白兵〉│  対決│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      手足を伸ばし、対象を攻撃する。
     このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更する。その判定のダイス−[3−LV](最大0)個。
    
    
     装甲値:0
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│4
    常備化合計  │             │2
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│2
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    《赫き剣》        │  EAp45│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│+[消費したHP]+8│        0│      至近│
     ブラム=ストーカーのエフェクトで作られた白兵武器。
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    ドッジ    │ 行動値 │     装甲値     │
    強化服          │ R1p176│         防具│   5/   1│     ―     │  ―  │          1│
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │
    コネ:UGN幹部     │ R1p179│         コネ│  不可/   1│  〈情報:UGN〉│
     〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    

引用返信/返信 削除キー/
■118 / inTopicNo.19)  コンボ
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(43回)-(2013/03/10(Sun) 05:43:59)
    【コンボ】
    ◆セットアッププロセス
    
    ◆イニシアチブプロセス
    
    ◆マイナーアクション
    《赫き剣》
     使用時に4(6)以下の任意の【HP】を消費する。そのシーンの間、あなたは武器を作成し装備する。
    #cnt 3
    
    ◆メジャーアクション  コンボ『深紅の一閃』
    《鮮血の一撃》+《コンセントレイト:ブラム=ストーカー》
     対象:単体 射程:至近
      血で作った武器による白兵攻撃。攻撃力は《赫き剣》で消費したHP+8。
     この攻撃を行なったメインプロセスの終了後、あなたは【HP】を2点消費する。
     《伸縮腕》を組み合わせて射程を視界にできる。ただし、判定のダイス−2個(100%以上−1個)。侵蝕率+2
     《血の宴》を組み合わせて対象を範囲(選択)にできる。侵蝕率+3、1シナリオ1(2)回使用可能。
    
    
    [100%以下]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 8│  7+   3=  10│   4+   0=   4│  ※│  4  ※攻撃力は《赫き剣》で消費したHP(最大4)+8
    
    10dx+4@8 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    
    [100%以上]
        技能    │CR│能力D+ 修正 = 合計 │ 技能 + 修正 = 合計 │攻撃力│侵蝕値
          〈白兵〉│ 7│  7+   4=  11│   4+   0=   4│  ※│  4  ※攻撃力は《赫き剣》で消費したHP(最大6)+8
    
    11dx+4@7 命中
    d10+1d10+ ダメージ装甲有効
    
    ※侵蝕率によるダイス増加は含まれていないことに注意
    #cnt 4
    
    ◆リアクション
    7dx+1@10 ドッジ
    
    ◆クリンナッププロセス
    
    ◆オートアクション
    《リザレクト》
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    1d10 【HP】回復。
    #cnt 
    
    ◆オートアクション
    《ワーディング》
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    

引用返信/返信 削除キー/
■119 / inTopicNo.20)  深緑の使徒
□投稿者/ 尾 翼(あしたれ たすき) 一般人(44回)-(2013/03/10(Sun) 07:01:18)
    名前:
    
    コードネーム:
    
    性別:
    年齢:
    
    獲得経験点│0
    累積経験点│0(前回0)
    使用経験点│0
    残り   │0
    
    【ライフパス】
    ROC   │    出自    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    経験    │  推奨ロイス  │
    
    ROC   │    関係    │          対象           │
    
    
    【ロイス】
     関係 │       名前       │ポジティブ│ネガティブ│Sロイス│タイタス│昇華
    Dロイス│〔組織の助力〕
        │
        │
    
    ▼Dロイス  ※取得しているロイスの1つをDロイスと入れ替える
                       │No.│      別称      │     専用     │   参照   │
    〔組織の助力〕            │ 18│        バックアップ│   UGNエージェント│  上級p42│
      UGNの組織としての助力を受けられる。   
     あなたが判定を行う直前に使用。その判定をあなたの能力値、技能の代わりに該当する能力値10、技能レベル5として判定できる。
     外部からの助力ではあるが、あなたの侵蝕率によるダイスの上昇の効果を受け、またタイタスを昇華して得る効果を使用することも出来る。
     ただし、この判定にはあなたのエフェクトを使用できない。
     1シナリオ3回使用可能。
    
    
    覚醒
    ROC│覚醒│侵蝕値
    
    衝動
    ROC│衝動│侵蝕値
    
    侵蝕値合計 │
    
    
    ブリード        │クロスブリード
    シンドローム      │【オルクス】/【ソラリス】
    オプショナルシンドローム│
    現在侵蝕値       │%(ダイス+)
    ワークス:UGNエージェントC
    カヴァー:UGNエージェント
    
                     │ 元値 │ 修正 │現在値
    HP│【肉体】×2+【精神】+20│ 27│   │ 27
    行動値  │【感覚】×2+【精神】│  7│   │  7
    戦闘移動 │【行動値】+5    │ 12│   │ 12m
    全力移動 │戦闘移動×2     │ 24│   │ 24m
    
    
       シンドローム   │ 肉体 │ 感覚 │ 精神 │ 社会 │
    【オルクス】      │  0│  1│  1│  2│
    【ソラリス】      │  0│  0│  1│  3│
    ワークス(1点)    │   │   │  1│   │
    フリー(3点)     │  1│   │  2│   │
    成長          │   │   │   │   │
    計           │  1│  1│  5│  5│
     
    
    ●能力値	 ●技能 フリー(5点)
    ┏━━┯━━━┳━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃肉体│  1┃〈白兵〉   │〈回避〉   │〈運転:〉       │〈運転:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃感覚│  1┃〈射撃〉   │〈知覚〉  1│〈芸術:〉       │〈芸術:〉       │            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃精神│  5┃〈RC〉  2│〈意志〉  2│〈知識:レネゲイド〉 1│〈知識:医療〉    1│            ┃
    ┠──┼───╂───────┼───────┼────────────┼────────────┼────────────┨
    ┃社会│  5┃〈交渉〉  1│〈調達〉  1│〈情報:UGN〉   2│〈情報:警察〉    1│            ┃
    ┗━━┷━━━┻━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    
    
    ●エフェクト
    【一般】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《コンセントレイト:オルクス》     │ EAp129│ 2/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │   ―   │  ―  │   2│    ―    │
      集中力を発揮する
     取得時に自身の持つシンドロームからひとつ選択。《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述し、シンドローム毎に別のエフェクトとして取得可能。選択したシンドロームのエフェクトとして扱う。
     組み合わせた判定のクリティカル−[LV](下限値7)。
    
    《ワーディング》            │ EAp129│ 1/ 1│        オートアクション│      ―      │自動成功│    シーン│  視界│   0│    ―    │
      特殊な物質を空中に散布し、一般人を無効化する。
     いつでも使用可能。シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラになる。オーヴァードには使用したのが分かる。シーン中持続。
    
    《リザレクト》             │ EAp129│ 1/ 3│        オートアクション│      ―      │自動成功│     自身│  至近│効果参照│    ―    │
      受けた損傷を回復する。
     『重圧』(R1p249)を受けていても使用できる。
     あなたが[戦闘不能]になった時かシーン終了時に宣言。あなたの[戦闘不能]を回復し、【HP】を(LV)D10点回復。ただし、回復したHPと同じ値だけ侵蝕率が上昇する。
     このエフェクトは侵蝕率が100%以上では使用不可。
    
    d10 【HP】回復。
    
    
    【オルクス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《導きの華》              │ EAp100│ 2/ 5│       メジャーアクション│    〈交渉〉〈RC〉│自動成功│     単体│  視界│   4│    ―    │
      領域を調整することで、他者の行動を阻害しそうな要素を省く。
     対象が次に行なうメジャーアクションの判定の達成値+[LV×2]。ただし購入判定には適用できない。
    
    《要の陣形》              │  EAp97│ 1/ 3│       メジャーアクション│      シンドローム│  ―  │     3体│  ―  │   3│    ―    │
      領域を利用して複数の攻撃を同時に行なう。
     このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。
     1シナリオ[LV]回使用可能。
    
    
    【ソラリス】
           エフェクト名       │   参照   │LV/最大│      タイミング      │     技能     │ 難易度 │   対象   │ 射程 │ 侵蝕値 │    制限    │
    《癒しの水》              │ EAp114│ 1/ 5│       メジャーアクション│        〈RC〉│自動成功│   ―   │  視界│   2│    ―    │
      細胞の再生能力を増大させる物質を生成し、対象の負傷を治療する。
     対象の【HP】を[(LV)D10+【精神】]点回復。
    
    d10+ 【HP】回復。
    
    《狂戦士》               │ EAp117│ 2/ 3│       メジャーアクション│        〈RC〉│自動成功│     単体│  視界│   5│      80%│
      強力な覚醒物質を生成し投与する。
     対象が次に行なうメジャーアクションのクリティカル値−1(下限値6)、判定のダイス+[LV×2]個。
    
    
    装甲値 :3
    ガード値:0
    
    常備化ポイント│【社会】×2+〈調達〉×2│12
    常備化合計  │             │ 8
    財産ポイント │常備化ポイント−常備化合計│ 4
    
    【武器】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 命中 │     攻撃力     │   ガード値   │   射程   │
    素手           │ R1p176│         白兵│  不可/  ―  │      〈白兵〉│   0│         −5│        0│      至近│
      素手を武器としたときのデータ
    
    【防具】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    ドッジ    │ 行動値 │     装甲値     │
    防弾防刃ジャケット    │ R1p176│         防具│  10/   6│     ―     │  ―  │          3│
      上着の下に着込むタイプの特殊なベスト。軽量で効果の高い優秀な防具。
    
    【アイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │
    コネ:UGN幹部     │ R1p179│         コネ│  不可/   1│  〈情報:UGN〉│
      〈情報:UGN〉の判定ダイス+2個
    コネ:警察官       │ R1p179│         コネ│  不可/   1│   〈情報:警察〉│
      〈情報:警察〉の判定ダイス+2個
    
    
    【ヴィークル】
          名称      │   参照   │     種別     │ 購入 / 常備化 │    技能    │ 攻撃力 │ 行動値 │ 装甲値 │   全力移動   │
    
    【ユニークアイテム】
          名称      │   参照   │     種別     │  必要経験点  │
    

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