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■547 / inTopicNo.41)  上条 志紋(ストライカー1、ユニオン2)
  
□投稿者/ epina -(2014/11/26(Wed) 02:58:19)
http://goo.gl/K64khg
    リンケージとして覚醒し、フォーチュンに入った熱血少年。
    病気で伏せがちだった頃に金剛リョウジに出会いをきっかけに己を見直し、リンケージに覚醒した。
    
    ドリルをこよなく愛し、己の魂だと言って憚らない。
    異世界からやってきたと妄言を吐いていた祖父に憧れ、その遺志を継ぐと決めている。
    ちなみに祖父は存命で、町工場を切り盛りしている。
    
    スマートドリルはグレートドリルを小型化し、人がかろうじて乗れるサイズにしたユニオン級ガーディアン。
    スーパー級やエンタープライズ級、果てはフォートレス級と合体して運用されることを想定したユニオンで、特に多重合体により一体の決戦兵器を創りだすという妄想じみたコンセプトで開発されている。
    最大の特徴は合体武装が必ずしもドリルである必要はない点であるが、搭乗者の意向により合体予定の相手にはドリルが搭載されるのが常。
    
    ※BFに参加する場合
    ほぼ同じ設定だが、スマートドリルはプラモとなり、金剛リョウジは自分の好きな登場人物となる。
    アタックブースターの代わりに《プラモイデア》を取得する。

引用返信/返信 削除キー/
■548 / inTopicNo.42)  真田アサミ
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:32:13)
    PC名:真田 アサミ(さなだ あさみ)
    種族:人間 カバー: 年齢: 性別:♀
    髪の色:紅 瞳の色:青 肌の色:白
    
    出自 :サラリーマン/火事場の底力
    経験 :守護    /個人ミッション:弱者を守る
    邂逅 :家族    /コネクション:「八神家」
    
    【住宅】|常備|効果
    個室  | 1|舞台裏でのHP回復時、[Lv+2]d点回復。
    
    【ライフスタイル】|常備|財産
    組織の構成員   | 2| 2
    
    【設定】
    ちょっと口の悪いちみっこ。
    うさぎッポイぬいぐるみがトレードマーク。
    自分ではガーディアンを作れないため、乗機は佳奈の作品。
    古書店「八神堂」に住んでいる。
    八神堂には、佳奈を中心として、6人+1匹が同居している。
    血のつながりはないが、全員が互いを家族だと認識している。
    

引用返信/返信 削除キー/
■549 / inTopicNo.43)  グラーフアイゼン
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:35:43)
    キャラクターレベル:3
    クラス:ストライカー(2)/カバリエ(1)
    加護:トール/ヘイムダル/ティール
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|4+4+4|  |12| 4
    反射|5+5+5|  |15| 5
    知覚|5+5+5|  |15| 5
    理知|4+4+3| 1|12| 4
    意思|2+2+3|  | 7| 2
    幸運|4+4+4|  |12| 4
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 5| 2/ 2|  9| 2|   | 11
    回避 | 4| 1/ 1|  6|−4|   |  2
    砲撃 | 4| 2/ 1|  7| 2|   |  9
    防壁 | 4| 1/ 0|  5|−3|   |  2
    行動 | 9| 1/ 2| 12|−6|   |  6
    力場 |  |11/ 6| 17|22|   | 39
    耐久 |12| 4/ 3| 19|  |   | 19
    感応 | 7| 6/ 3| 16| 9|   | 25
    攻撃 |  | 3/ 1|  4|21|   | 25(刺)
                   |13|   | 17(殴)
                   |21|   | 25(殴)
                   |16|   | 20(炎)
    
    移動力:戦闘移動/3マス、全力移動/6マス
    
    機体:グラーフアイゼン
    【装備】      |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    カバリエ級重装型  | 2| 1| 3|  |−2|22| 9| + 5|   |  |サイズ:M
    出力増加ブースター |  |  |  |  |  |  |  | + 3|   |10|
    パイルバンカー   |  |−2|−1|−2| 0|  |  |刺+13| 0 | 8|弾数:3
    ●マシンガン    |  |  |  |  |−2|  |  |殴+ 5|1〜2| 3|弾数:3
    ●バレットシャワー |  |−1|  |−1|  |  |  |殴+13|1〜2| 1|弾数:2
    ●中型ミサイルポッド|  |−2|  |  |−2|  |  |炎+ 8|3〜4| 2|弾数:2
            合計| 2|−4| 2|−3|−6|22| 9| + 8|   |24|
    
    【装備】    |移動|斬 |刺|殴|炎|
    カバリエ級重装型| 2|12|6|8|8|
          合計| 2|12|6|8|8|
    
    【特技】        |Lv|種別 |タイミング|射程|代償|効果
    《ストライカー》
    パニッシャー      |1| 自 |常時   |  |  |BOSSへのダメージ+2d。
    アサルトチャージ    |1| ビ |ムーブ  |  |5HP|全力移動、行動終了にならない。
    フルパワーアタック   |2| ビ |セット  |  |3HP|行動値0で行動、ダメージ+2d。
    《カバリエ》
    シールド防御      |1|選機防|DR直後 |  |3EN|ダメージ軽減2d+1、ラウンド1。
    ステップ        |1| 操 |マイナー後|  |2EN|移動:1マス、遠隔阻害しない、離脱できない。
    位置取り        |1|操 増|常時   |  |  |移動時、ダメージ+1d。
    《ガーディアン》
    全弾発射        |1|操 増|DR直前 |  |全弾|任意の武装を選択、ダメージ+[選択武装×1d]。
    フルブラストアタック  |2|操 命|メジャー |  |12HP|白兵攻撃、ダメージ+26、シナリオ1回。
    《プラモ》
    プラモイデア      |1|プ 機|常時   |  |  |装甲強化:プラ板、武装強化:金属パーツ交換。
    装甲強化:プラ板    |1|機 プ|常時   |  |  |機体能力変更/力場値:+10、行動値−2(計算済)。
    武装強化:金属パーツ交換|1|機 プ|常時   |  |  |武装能力変更/斬・刺・殴:+3(計算済)。
    《ライフパス》
    火事場の底力      |1|   |判定直後 |  |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    予備弾倉    | 1|マイナー、パイルバンカーの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、パイルバンカーの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、マシンガンの弾数回復。
    賦活剤     |10|マイナー、HP回復:4d。
    賦活剤     |10|マイナー、HP回復:4d。
    
    【設定】
    「八神堂」の店主、植田佳奈が、アサミのために作ったオリジナル機体。
    重装型を素体とし、「目標まで突撃し、最大火力を叩き込む」コンセプトで作られている。
    機体カラーは、赤を主体に、白と黒のパーツで構成されている。
    主武装は、起爆推進式杭打ち鎚「ラケーテンハンマー」(パイルバンカーの相当品)。
    マシンガンやミサイルなども装備しているが、命中性能が悪く、近接特化型の機体になっている。
    レギュレーション内の機体の中では最高峰の火力を持つが、
    持続力、耐久性に欠けるため、短期決戦を強いられる、ピーキーな性能。
    アサミのお気に入りの機体であり、傷を付けられると怒る。
    

引用返信/返信 削除キー/
■550 / inTopicNo.44)  レヴァンティン
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:36:10)
    キャラクターレベル:3
    クラス:ストライカー(1)/スイーパー(1)/クラッシャー(1)
    加護:トール/オーディン/フツノミタマ
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|4+4+6|  |14| 4
    反射|5+5+5|  |15| 5
    知覚|5+5+5|  |15| 5
    理知|4+5+2| 1|12| 4
    意思|2+3+3|  | 8| 2
    幸運|4+2+3|  | 9| 3
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 5|1/2/2| 10| 4|   | 14
    回避 | 4|0/0/1|  5| 4|   |  9
    砲撃 | 4|1/2/0|  7|−3|   |  4
    防壁 | 3|0/0/0|  3| 0|   |  3
    行動 | 9|0/1/1| 11| 6|   | 17
    力場 |  |6/7/7| 20|11| 10| 41
    耐久 |14|2/3/4| 23|  |   | 23
    感応 | 8|3/4/2| 17| 8|   | 25
    攻撃 |  |2/1/1|  4|18| 10| 32(斬)
                   |18|  5| 27(斬)
    
    移動力:戦闘移動/4マス、全力移動/8マス
    
    機体:レヴァンティン
    【装備】      |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    クラッシャー級高速型| 4| 4|  |  | 6|11| 8| + 2|   |  |サイズ:M
    クラッシャーブレード|  |  |−1|  |+1|  |  |斬+13| 0 | 1|
    ドラゴンロッド   | 1|  |−2|  |−1|  |  |斬+13|1〜3| 4|代償:4EN
    出力増加ブースター |  |  |  |  |  |  |  | + 3|   |10|
    GRMユニット   |  |  |  |  |  |  |  | +  |   | 5|
            合計| 5| 4|−3|  | 6|11| 8| + 5|   |20|
    
    【所持品】     |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    ●クナイランチャー |  |  |  |  |  |  |  |刺+ 7|1〜2| 4|副、弾数:1/3
    
    【装備】      |移動|斬|刺|殴|炎|
    クラッシャー級高速型| 3|7|3|5|5|
            合計| 3|7|3|5|5|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《ストライカー》
    パニッシャー       |1| 自 |常時   |   |  |BOSSへのダメージ+2d。
    《スイーパー》
    アブストラクション    |1|   |判定直後 |視界 |3HP|判定達成値:−2、ラウンド1回。
    インターセプト      |1| 防 |DR直後 |0〜6|2HP|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    マルチロック       |1|操 ビ|対象選択時|   |3HP|範囲拡大:+1、選択付与。
    《クラッシャー》
    DLS:β        |1|自 機|常時   |   |  |種別:白兵、ダメージ:+知覚。。
    ファイナルクラッシャー:炎|1|操 命|メジャー |装備 |3HP|白兵攻撃、炎属性、ダメージ:+2d、シナリオ1回。
    クラッシャーシールド   |1|機 防|DR直後 |   |3EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    《ガーディアン》
    ムーブ&ファイヤ     |1| 操 |常時   |   |  |移動時、ダメージ:+1d。
    なぎ払い         |1|命 ダ|メジャー | 0 |4HP|白兵攻撃、範囲1(選択)。
    パーティクルアーマー   |1|機 プ|常時   |   |  |力場値:+10。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |内部加工:錘入れ、武装強化:金属パーツ交換。
    内部加工:錘入れ     |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/攻撃力:+2、行動値−2(計算済)、狼狽無効。
    武装強化:金属パーツ交換 |1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/斬・刺・殴:+3(計算済)。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    予備弾倉    | 1|マイナー、クナイランチャーの弾数回復。
    中和剤     | 2|マイナー、BS回復:侵食。
    賦活剤     |10|マイナー、HP回復:4d。
    粒子コンデンサ |10|マイナー、FP回復:4d。
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■551 / inTopicNo.45)  クラールヴィント
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:36:37)
    キャラクターレベル:3
    クラス:コンダクター(1)/スイーパー(1)/ファンタズム(1)
    加護:イドゥン/オーディン/タケミカヅチ
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|2+4+3|  | 9| 3
    反射|5+5+5|  |15| 5
    知覚|3+5+5|  |13| 4
    理知|5+5+4| 1|15| 5
    意思|5+3+3|  |13| 3
    幸運|4+2+4|  |10| 3
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 4|1/2/1|  8| 4|   | 12
    回避 | 4|1/0/1|  6| 2|   |  8
    砲撃 | 4|1/2/1|  8|−6|   |  2
    防壁 | 4|1/0/1|  6| 0|   |  6
    行動 |10|1/1/2| 14|−5|   |  9
    力場 |  |8/7/7| 22|25| 10| 57
    耐久 | 9|4/3/3| 19|  |   | 19
    感応 |13|3/4/3| 23|15|   | 38
    攻撃 |  |1/1/1|  3|12|   | 15(雷)
                   |18|   | 21(炎)
    
    移動力:戦闘移動/3マス、全力移動/6マス
    
    機体:クラールヴィント
    【装備】       |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    大型ファンタズム級  | 3| 2|−2| 2|−1|25|15| + 3|   |  |サイズ:M
    ショックワイヤー   | 1|  |−2|−1|−2|  |  |雷+ 9| 0 | 3|代償:2EN
    チェーンマイン    |  |  |−2|−1|−2|  |  |炎+15| 0 |10|弾数1/1
    ヒーリングコンバーター|  |  |  |  |  |  |  | +  |   |15|
             合計| 4| 2|−6| 0|−5|25|15| + 3|   |28|
    
    【装備】       |移動|斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光 |闇 |
    大型ファンタズム級  | 2|10|10|10|10|10|10|10|10|
    ヒーリングコンバーター|  | 5|  | 5|  |  |  |  |  |
             合計| 2|15|10|15|10|10|10|10|10|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《コンダクター》
    カバーアシスト      |1|自 操|命中直後 | 0 |1HP|カバーアップ、メインプロセス1回。
    アドヴァイス       |1|   |判定直後 |視界 |4HP|判定達成値:+2、自分以外、ラウンド1回。
    ジェネレイトバリア    |1|操 防|DR直後 |   |4EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    《スイーパー》
    アブストラクション    |1|   |判定直後 |視界 |3HP|判定達成値:−2、ラウンド1回。
    インターセプト      |1| 防 |DR直後 |0〜6|2HP|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    ブロウビート       |1|   |判定直後 |視界 |3HP|振り直し、ラウンド1回。
    《ファンタズム》
    イリュージョンバリア   |1|自 機|常時   |   |  |力場値:+10。
    積層バリア        |1|機 防|DR直後 | 0 |3EN|範囲1(選択)、ダメージ軽減:3d+1、ラウンド1回。
    優しき手         |1| 回 |イニシア |0〜1|2HP|FP回復:3d+3、BS回復、ラウンド2回。
    《ガーディアン》
    ツインアームズ      |1|操 命|メジャー |装備 |4HP|近接攻撃、ダメージ増加:+「近接副武装」。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |装甲強化:プラ板、武装強化:クリアパーツ交換。
    装甲強化:プラ板     |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/力場値:+10、行動値:−2(計算済)。
    武装強化:クリアパーツ交換|1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/炎・雷・光:+3(計算済)。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    予備弾倉    | 1|マイナー、チェーンマインの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、チェーンマインの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、チェーンマインの弾数回復。
    中和剤     | 2|マイナー、BS回復:侵食。
    中和剤     | 2|マイナー、BS回復:侵食。
    戦闘サプリメント| 2|マイナー、BS回復:マヒ。
    賦活剤     |10|マイナー、HP回復:4d。
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■552 / inTopicNo.46)  ザフィーラ
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:36:57)
    キャラクターレベル:3
    クラス:コンダクター(1)/スイーパー(1)/スーパー(1)
    加護:イドゥン/オーディン/ガイア
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|2+4+5| 1|12| 4
    反射|5+5+5|  |15| 5
    知覚|3+5+5|  |13| 4
    理知|5+5+2|  |12| 4
    意思|5+3+3|  |11| 3
    幸運|4+2+4|  |10| 3
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 4|1/2/1|  8| 2|   | 10
    回避 | 4|1/0/0|  5| 0|   |  5
    砲撃 | 4|1/2/0|  7| 1|   |  8
    防壁 | 3|1/0/0|  4| 0|   |  4
    行動 | 7|1/1/0|  9|−4|   |  5
    力場 |  |8/7/7| 22|28| 22| 72
    耐久 |12|4/3/4| 23|  |   | 23
    感応 |11|3/4/2| 21|12|   | 33
    攻撃 |  |1/1/2|  4|16|   | 20(殴)
                   |11|   | 15(斬)
                   |20|   | 24(氷)
    
    移動力:戦闘移動/3マス、全力移動/6マス
    
    機体:ザフィーラ
    【装備】       |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    海戦型スーパー級   | 1|  | 1|  |−4|28|12| + 8|   |  |サイズ:M
    ナックル       |  |  |  |  |  |  |  |殴+ 8| 0 |  |
    ブーメランカッター  | 1|  |  |  |  |  |  |斬+ 3|1〜2| 5|弾数:1/3
    ストームブリザード  |  |  |  |  |  |  |  |氷+12| 0 |  |
    AL粒子エンラージャー|  |  |  |  |  |  |  | +  |   |10|
    ポセイドンシステム  |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |  |
             合計| 2|  | 1|  |−4|28|12| + 8|   |15|
    
    【装備】    |移動|斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光|闇|
    海戦型スーパー級| 2|12|12|12|10|10|10|4|4|
          合計| 2|12|12|12|10|10|10|4|4|
    
    【特技】      |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《コンダクター》
    カバーアシスト   |1|自 操|命中直後 |0〜4|1HP|カバーアップ、メインプロセス1回。
    攻撃誘導      |1|   |セット  |視界 |2HP|BS付与:憎悪。
    ジェネレイトバリア |1|操 防|DR直後 |   |4EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    《スイーパー》
    アブストラクション |1|   |判定直後 |視界 |3HP|判定達成値:−2、ラウンド1回。
    インターセプト   |1| 防 |DR直後 |0〜6|2HP|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    《スーパー》
    ハードナックル   |1|自機命|メジャー | 0 |3EN|白兵攻撃、ダメージ:+2d、常時効果・力場値:+12。
    ガードナックル   |1|機 防|DR直後 |   |3EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    ストームブリザード |1|機命ダ|メジャー | 0 |10EN|射撃攻撃、直線3(選択)、シーン1回。
    《ガーディアン》
    IIG       |1|機 回|イニシア |   |3HP|FP回復:3d+3、ラウンド1回。
    パーティクルアーマー|1| 操 |常時   |   |  |力場値:+10、カバー特技射程:+2。
    《プラモ》
    プラモイデア    |1|プ 機|常時   |   |  |駆動強化:関節交換、装甲強化:プラ板。
    駆動強化:関節交換 |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/行動値:+4(計算済)。
    装甲強化:プラ板  |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/力場値:+10、行動値:−2(計算済)。
    《ライフパス》
    火事場の底力    |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    中和剤     | 2|マイナー、BS回復:侵食。
    粒子コンデンサ |10|マイナー、FP回復:4d。
    エネルギーパック|20|マイナー、EN回復:4d。
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■553 / inTopicNo.47)  リインフォース
□投稿者/ ひなた -(2014/11/26(Wed) 21:37:27)
    キャラクターレベル:3
    クラス:コンダクター(1)/スイーパー(1)/ユニオン(1)
    加護:イドゥン/オーディン/ブラギ
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|2+4+5|  |11| 3
    反射|5+5+4|  |14| 4
    知覚|3+5+3|  |11| 3
    理知|5+5+4| 1|15| 5
    意思|5+3+4|  |12| 4
    幸運|4+2+4|  |10| 3
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値/必殺/小型/爆撃
    命中 | 3|1/2/1|  7|  |   |  7/  / 6/ 7
    回避 | 3|1/0/1|  5| 3|   |  8/ 4/ 9/ 2
    砲撃 | 4|1/2/1|  8|  |   |  8/  / 7/10
    防壁 | 4|1/0/1|  6| 3|   |  9/  /10/ 3
    行動 | 9|1/1/2| 13| 3|   | 16/11/11
    力場 |  |8/7/6| 21|19| 10| 50/  /48/53
    耐久 |11|4/3/3| 21|  |   | 21
    感応 |12|3/4/3| 22| 9|   | 31/  /29/34
    攻撃 |  |1/1/1|  3|16|   | 19/  /16/21(光)
                   |15|   | 18/  /15/20(氷)
                   |14|   | 17/50/14/19(炎)
                   |18|   | 21/50/18/23(炎)
    
    移動力:戦闘移動/5マス、全力移動/10マス
    
    機体:リインフォース・ツヴァイ
    【装備】        |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    ユニオン級飛行形態   |  | 3|  | 3| 3|19| 9| + 3|   | 4|サイズ:M
    スプラッシュビームダーク|  |  |  |  |  |  |  |光+13|1〜2|10|代償:2EN
    リアクトセーバー    |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |15|
              合計|  | 3|  | 3| 3|19| 9| + 3|   |29|
    
    
    【所持品】       |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    小型ユニオン級     |−1| 4|−1| 4| 4|17| 7| + 0|   |  |サイズ:S
    ユニオン級爆撃機形態  |  |−3| 2|−3|−2|22|12| + 5|   | 4|サイズ:L
    ワールドオブゼロ    |−2|−1|  |−2|−8|  |  |氷+12| 0 |  |合体武装、範囲3(選択)
    フィールドセイバー   |  |  |  |  |−2|  |  |光+ 9| 0 | 4|代償:2EN
    ●スプレーミサイル   |  |−2|  |  |−2|  |  |炎+11|3〜4| 6|命中判定:+2、弾数:1/2
    ●中型対空ミサイル   |  |−2|  |  |−2|  |  |炎+11|3〜4| 4|飛行・高機動へのダメージ:+8、弾数:1/2
              合計|  |  |  |  |  |  |  | +  |   |18|
    
    【装備】     |移動|斬|刺|殴|炎|
    ユニオン級飛行形態| 4|3|1|2|2|
           合計| 4|3|1|2|2|
    
    【所持品】     |移動|斬 |刺|殴 |炎 |
    小型ユニオン級   | 2| 4|0| 3| 3|
    ユニオン級爆撃機形態| 2|12|5|10|10|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《コンダクター》
    カバーアシスト      |1|自 操|命中直後 |0〜2|1HP|カバーアップ、メインプロセス1回。
    ジェネレイトバリア    |1|操 防|DR直後 |   |4EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    スウィープブラスト    |1|   |常時   |   |  |対モブ時、ダメージ:+3d、カバー不可。
    《スイーパー》
    エイミング        |1|   |常時   |   |  |命中判定:+2。
    マルチロック       |1| 操 |対象選択時|自身 |3HP|対象を1段階拡大。
    《ユニオン》
    ユナイトガーディアン   |1|自 機|イニシア |   |4EN|合体。
    フィールドジャミング   |1| 操 |判定直後 |0〜6|2HP|命中時、達成値:−2、ラウンド1回。
    ユナイトアームズ     |1|機 ア|常時   |   |  |ワールドオブゼロ所持。
    《ガーディアン》
    モータルストーム     |1|操 砲|メジャー |装備 |12HP|遠隔攻撃、単体、ダメージ増加、シナリオ1回。
    パーティクルアーマー   |1| 操 |常時   |   |  |力場値:+10、カバー特技射程:+2。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |装甲強化:プラ板、武装強化:クリアパーツ交換。
    装甲強化:プラ板     |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/力場値:+10、行動値:−2(計算済)。
    武装強化:クリアパーツ交換|1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/炎・雷・光:+3(計算済)。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■555 / inTopicNo.48)  コンダクター担当(アウトレイジ)
□投稿者/ 洸 -(2014/11/27(Thu) 21:02:38)
    キャラクター名:鬼怒 勝(きど しょう)
    年齢:14歳
    性別:男
    カバー:ART幹部
    ライフパス:出自/結社/アプレンティス
          経験/宿命の子
          邂逅/ライバル:ゲーム【メタリックガーディアン】プレイヤー達
    ミッション:平和を護る
          戦いの意味を知る
    
    コネ:ゲーム【メタリックガーディアン】プレイヤー達/関係:ライバル
    
    キャラクターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    **コンダクター:2Lv
    *アウトレイジ:1Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    アウトレイジ  2   5   6   5   3   3
    成長,スキルなど                 (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=    6  15  12  15  13  12
    =ボーナス=    2   5   4   5   4   4
    
    ■戦闘値■
                 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=           4   4   4   4  10      6  13
    コンダクター         2   2   2   2   2  16   8   6   2
    アウトレイジ         1   0   1   0   1   7   4   2   1
    =未装備=           7   6   7   6  13  23  18  21   3
    エネルギー体魔獣型      1   3  -1   4  -2  10      8   2 疾駆状態 水陸両用 《エルドリッチディサイプル》
    近主[ミスティックスタッフ]  0   2   0   2  -4         <殴>+8 0Sq 種別:魔法の射撃、遠隔攻撃ダメージ+2D6
    近副[ディヴァインアーム]   0   0   0   0   0         <闇>+5 0Sq 2EN 対潜能力
    遠主[ポイズンブロウ]     0   0   0   0   0         <闇>+4 ●3〜4Sq 5EN ダメージを受けたら侵食3
    遠副[従霊乱舞]        0   0   0   0  -4         <闇>+8 ●4〜6Sq 4EN
    オプション[高速推進用噴射機] 0   1   0   1   2   0      0   0 飛行状態 《カバーアシスト》射程+2Sq
    その他[パーティクルアーマー]               10          カバーの射程+2Sq
       [アプレンティス]                   4
    =合計=            8  12   6  13   5  47  18  29<殴>+13
                                        <闇>+10
                                        <闇>+9
                                        <闇>+13
    
    戦闘移動:3マス
    全力移動:6マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン 18 18 18 18 18 18 18 18 ツインスティックコントローラー修正済み
    =合計=    18 18 18 18 18 18 18 18
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/1HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.72
    ジェネレイトバリア/1/操、防/ダメージロール直後/自身/なし/4EN/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、1ラウンド1回/P.73
    ムーブアシスト/2/-/イニシアチブ/単体/視界/2HP/対象に戦闘移動を行わせる、自身不可、1ラウンド[クラスレベル/10]回/P.74
    
    鋼機合体/1/機/マイナー/単体/0/4EN/[エネルギー体魔獣型]選択、対象と合体する/P.RDB54
    IIG/1/機、回/イニシアチブ/自身/なし/3HP/FP[3D6+キャラレベル]回復、イデア機扱い、1ラウンド1回/P.DGF44
    パーティクルアーマー/1/操/常時/自身/なし/なし/力場値+10、カバーの射程+2/P.DGF45
    
    不滅のボディ/1/自、機、防/ダメージロール直後/自身/なし/3EN/ダメージ-[3D6+クラスレベル]、1ラウンド1回、アウトレイジに水陸両用、種別:機拳に対潜能力/P.DGF24
    主の盾となりて/1/機/攻撃命中直後/本文/0〜6/1EN/遠隔操縦状態の操縦者をカバー可能、カバーを行っても行動済みにならない/P.DGF24
    エルドリッチディサイプル/1/-/常時/自身/なし/なし/ファンタズムとミスティックの種別:実剣、魔法のアイテムを常備化、装備使用可、装備中機体の回避と防壁+1/P.DGF24
    プレスアーム/1/機、命/メジャー/単体/1〜2/2EN/種別:機拳による射撃攻撃、攻撃中種別:白兵(機拳)を種別:射撃(機拳)に変更/P.DGF25
    
    アプレンティス/1/-/常時/なし/なし/力場値+4/P.116
    
    ■アイテム■
    ツインスティックコントローラー(アウトレイジの防御修正+3)
    中和剤(マイナーで使用、侵食回復)、戦闘サプリメント(マイナーで使用、マヒ回復)、マルチツール(判定直前に使用、能力値判定+2)
    改造コート、ボディアーマー、拳銃、ART部隊証、エキストラ
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:組織の幹部
    財産ポイント:3
    住宅:隠れ家(情報収集判定+1)、研究施設(情報収集+3)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  28
    ライフスタイル     3
    住宅     12
    その他     7
    =合計=    50
    
    ■設定■
    「さぁ、使い潰させて貰うぜ。精精死ぬまでに1匹でも多くの敵を道連れにしな!」
    (ガードは此方で担当します。ガンガン攻撃してください)
    「俺のターン、黒龍王ダークネスシャドウドラゴンをガーディアンに強制融合!これでお前も俺の僕だ」
    (高い防御力と再生能力を持ったガーディアンです、鎧として使ってください)
    
    “消耗戦の鬼”と呼ばれるART所属のプレイヤー。
    自分から攻撃するのではなく他人の支援をしながら相手の戦力を削っていくプレイスタイル。
    
    黒龍王ダークネスシャドウドラゴン
    鬼怒がプログラミングしたアウトレイジ級のガーディアン。
    黒いドラゴンの姿をしたエネルギー型でそのままでも高い防御力を誇るが更にダメージを軽減するスキルを複数取得させている。
    再生能力と他ガーディアンとの合体能力も持たせているため他人の鎧として基本的に運用される。
    攻撃面は火力が高いものの命中精度に難があるため牽制くらいにしか使えない。
    
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)

引用返信/返信 削除キー/
■556 / inTopicNo.49)  コンダクター担当(ベテラン)
□投稿者/ 洸 -(2014/11/28(Fri) 00:55:45)
    キャラクター名:鬼怒 勝(きど しょう)
    年齢:14歳
    性別:男
    カバー:ART幹部
    ライフパス:出自/結社/アプレンティス
          経験/宿命の子
          邂逅/ライバル:ゲーム【メタリックガーディアン】プレイヤー達
    ミッション:平和を護る
          戦いの意味を知る
    
    コネ:ゲーム【メタリックガーディアン】プレイヤー達/関係:ライバル
    
    キャラクターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *:Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    オーディン:加護/いつでも/宣言された加護を打ち消す
    ミューズ:単体/イニシアチブ/対象にメインプロセスを行わせる、自身不可
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    スイーパー   4   5   5   5   3   2
    ベテラン    3   4   3   5   4   5
    成長,スキルなど                 (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=    9  15  11  15  12  11
    =ボーナス=    3   5   3   5   4   3
    
    ■戦闘値■
               命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=         4   4   4   4  10      9  12
    コンダクター       1   1   1   1   1   8   4   3   1
    スイーパー        2   0   2   0   1   7   3   4   1
    ベテラン         1   1   1   1   2   6   3   3   1
    =未装備=         8   6   8   6  14  21  19  22   3
    YPM-01アインセル     1   1  -3   1   2   8     10   2 飛行状態
    近主[メタルダガー]    0   1   0   0   0         <斬>+5 0Sq
    近副[メタルダガー]    0   1   0   0   0         <斬>+5 0Sq
    遠主[グレネード]     0   0   0   0   0         <炎>+3 3〜4Sq 弾数1
    遠副[グレネード]     0   0   0   0   0         <炎>+3 3〜4Sq 弾数1
    オプション[強行偵察改修]-3   1  -2   1   2  -5     -5  -2 移動力+1 【知覚】【理知】情報収集+2
    その他[アプレイション]                 4
    =合計=          6  10   3   8  18  28  19  27<斬>+8
                                      <斬>+8
                                      <炎>+6
                                      <炎>+6
    
    戦闘移動:4マス
    全力移動:8マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン  6  6  6  6  6  6 10 10
    =合計=     6  6  6  6  6  6 10 10
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/1HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.72
    アドヴァイス/1/-/判定の直後/単体/視界/4HP/達成値+2、1ラウンド1回/P.72
    アタックアシスト/1/増加/メジャー/単体/視界/2HP/次に行う攻撃のダメージ+2D6/P.72
    リトライ/1/-/判定直後/単体/視界/2HP/判定を振り直す、対象は拒否可能、1ラウンド1回/P.73
    
    アブストラクション/1/-/判定の直後/単体/視界/2HP/達成値-2/P.76
    ブロウビート/1/ビ/判定直後/単体/視界/3HP/判定振りなおし、1ラウンド1回可/P.77
    
    観測機/1/-/判定の直後/単体/視界/6HP/遠隔攻撃の達成値+2、1ラウンド1回/P.RDB54
    防人哀歌/1/歌/イニシアチブ/場面(選択)/視界/8HP/ラウンド中防御判定+1/P.DGF44
    
    心頭滅却/1/自/ダメージ直後/自身/ない/なし/実ダメージ適用をクリンナップまで先延ばし、1シーン1回/P.110
    命の報酬/1/-/常時/自身/なし/なし/常備化ポイント+100/P.上級54
    戦術指揮/1/-/イニシアチブ/範囲3(選択)/0/4HP/命中判定と防御判定+2/P.上級54
    
    アプレンティス/1/-/常時/なし/なし/力場値+4/P.116
    
    ■アイテム■
    賦活剤(マイナーで使用、HP4D6回復)*5、粒子コンデンサ(マイナーで使用、FP4D6回復)*2、エネルギーパック(マイナーで使用、EN4D6回復)
    中和剤(マイナーで使用、侵食回復)*2、戦闘サプリメント(マイナーで使用、マヒ回復)*2、マルチツール(判定直前に使用、能力値判定+2)
    改造コート、ボディアーマー、パイロットスーツ、拳銃、ART部隊証、エキストラ
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:組織の幹部
    財産ポイント:3
    住宅:隠れ家(情報収集判定+1)、研究施設(情報収集+3)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  34
    ライフスタイル     3
    住宅     12
    その他   101 
    =合計=   150
    
    ■設定■
    「全軍、俺の指揮に従え。お前等の命を有効に使ってやる」
    (相手のデータを送ります、参考にしてください)
    
    “消耗戦の鬼”と呼ばれるART所属のプレイヤー。
    自分から攻撃するのではなく他人の支援をしながら相手の戦力を削っていくプレイスタイル。
    
    アインセル偵察改修型
    高いデータ解析能力を持たせた偵察用ガーディアン。
    本体に戦闘能力は殆どない。
    
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)

引用返信/返信 削除キー/
■558 / inTopicNo.50)  水樹奈々
□投稿者/ ひなた -(2014/11/29(Sat) 15:13:39)
    PC名:水樹 奈々(水樹 奈々)
    種族:人間 カバー:中1 年齢: 性別:♀
    髪の色:水色 瞳の色:紅 肌の色:白
    
    出自 :サラリーマン/火事場の底力
    経験 :趣味    /個人ミッション:正義を守る
    邂逅 :友情    /コネクション:マテリアルズ
    
    【住宅】|常備|効果
    個室  | 1|舞台裏でのHP回復時、[Lv+2]d点回復。
    
    【ライフスタイル】|常備|財産
    組織の構成員   | 2| 2
    
    【設定】
    水色ツインテールのアホの子
    

引用返信/返信 削除キー/
■559 / inTopicNo.51)  雷刃の襲撃者
□投稿者/ ひなた -(2014/11/29(Sat) 15:14:13)
    キャラクターレベル:3
    クラス:ストライカー(2)/ライトニング(1)
    加護:トール/エーギル/ヘルモード
    
      |クラス修正|初期|特技|合計|修正
    体力|4+4+2|  | 1|11| 3
    反射|5+5+6| 1| 1|18| 6
    知覚|5+5+6|  | 1|17| 5
    理知|4+4+4|  |  |12| 4
    意思|2+2+2|  | 1| 7| 2
    幸運|4+4+4|  |  |12| 4
    
    戦闘値|基本|クラス |未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 5| 2/2|  9| 3|   | 12
    回避 | 5| 1/1|  7| 8|   | 15
    砲撃 | 4| 2/2|  8| 1|   |  9
    防壁 | 4| 1/1|  6| 8|   | 14
    行動 |10| 1/1| 12| 4|   | 16
    力場 |  |11/5| 16| 2|   | 18
    耐久 |11| 4/4| 19|  |   | 19
    感応 | 7| 6/3| 16| 6|   | 22
    攻撃 |  | 3/1|  4|20|   | 24(雷)
                  |16|   | 20(雷)
    
    移動力:戦闘移動/4マス、全力移動/8マス
    
    機体:レヴィ・ザ・スラッシャー
    【装備】        |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    トゥーレ製ライトニング級| 3| 6| 1| 6| 4| 2| 6| + 3|   |  |サイズ:S
    構造相転移ソード    |  |  |  |  |−2|  |  |雷+17| 0 | 8|代償:4EN
    構造相転移ソード    |  |  |  |  |−2|  |  |雷+13| 0 | 8|代償:4EN
    イェーガーカスタマイズ |  | 2|  | 2| 4|  |  | +  |   |15|
    ワイヤーランチャー   |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |10|
    マルチセンサースクエア |  |  |  |  |  |  |  | +  |   | 5|
              合計| 3| 8| 1| 8| 4| 2| 6| + 3|   |46|
    
    【所持品】       |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    ●ミサイルガンポッド  |  |−2|  |  |−2|  |  |炎+10|3〜4| 1|弾数:2。
    
    【装備】        |移動|斬|刺|殴|炎|
    トゥーレ製ライトニング級| 2|8|2|8|8|
    イェーガーカスタマイズ | 1| | | | |
              合計| 3|8|2|8|8|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《ストライカー》
    パニッシャー       |1| 自 |常時   |   |  |BOSSへのダメージ+2d。
    覚醒する力        |1|   |常時   |   |  |ブレイク時、ダメージ:+1d。
    《ライトニング》
    心の渇き         |1|自 増|マイナー |   |2HP|ダメージ:+1d。。
    死線の狭間        |1|   |常時   |   |  |ブレイク時、防御判定達成値:+2。
    炎のさだめ        |1|   |常時   |   |  |体力・反射・知覚・意思:+1。
    《ガーディアン》
    ターボダッシュ      |1| 機 |ムーブ  |   |3EN|全力移動or離脱。
    ツインアームズ      |1|操 命|メジャー |装備 |4HP|近接攻撃、ダメージ+「近接副武装の攻撃力」。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |武装強化:クリアパーツ交換、駆動強化:稼動範囲拡大。
    武装強化:クリアパーツ交換|1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/炎・雷・光:+3(計算済)。
    駆動強化:稼動範囲拡大  |2|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/回避・防壁:+1、力場−5(計算済)。
    塗装名人         |2|機 プ|常時   |   |  |命中・防御判定時、C値:−1(下限10)。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    《アイテム》
    ワイヤーランチャー    | |   |ムーブ  |   |  |戦闘移動、メインプロセス中飛行状態、対地上時、命中判定達成値:+2。
    マルチセンサースクエア  | |   |セット  |   |  |ラウンド中、命中・防御・情報収集時、C値:−1(下限11)。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■560 / inTopicNo.52)  bikiのキャラ目録
□投稿者/ biki -(2014/11/29(Sat) 21:37:56)
    経験値

引用返信/返信 削除キー/
■561 / inTopicNo.53)  根古屋 未来(コンダクター1・マシンザウルス2)
□投稿者/ biki -(2014/11/29(Sat) 21:46:57)
    名前:根古屋 未来
    性別:女性 カバー:学生
    瞳の色:青 /髪の色:金
    身長:ちっこい /体重:かるい
    
    ライフパス
    出自:サラリーマン/特技:火事場の底力
    経験:特訓 /クエスト:努力と根性
    邂逅:/コネクション:
    
    設定
    最近なってメタリックガーディアンのファンになった女の子。
    近所の友達がBF(仮)に熱中になってるのを見て自身もやり始めた。
    家にいついている猫、ぬこせんせーの動きを参考にした立体機動を得意としており腕前はなかなかのもの。

引用返信/返信 削除キー/
■562 / inTopicNo.54)  マスターネコマーク2(コンダクター1・マシンザウルス2)
□投稿者/ biki -(2014/11/29(Sat) 21:54:02)
    ガーディアン:マスターネコマーク2
    
    コンダクターLv1/
    マシンザウルスLv2/
    
    加護
    イドゥン/ニョルド/ブラギ
    
    能力値
      :基本/ボーナス
            体力/反射/知覚/理知/意志/幸運/
    コンダクター / 2/ 5/ 3/ 5/ 5/ 4/
    マシンザウルス/ 6/ 2/ 4/ 2/ 4/ 6/
    マシンザウルス/ 6/ 2/ 4/ 2/ 4/ 6/
    基本値追加  / 1/  /  /  /  /  /
    特技     /  /  /  /  /  /  /
    基本     /15/ 9/11/ 9/13/16/
    ボーナス   /+5/+3/+3/+3/+4/+5/
    
    登場判定コネクション
    
    野生値:8
    
    
    戦闘値表
    [戦闘値] 
    ベース
                 命中値/回避値/砲撃値/防壁値/行動値/力場値/耐久力/感応力/攻撃力
                   3/  4/  3/  4/  6/  0/ 15/ 13/
    コンダクター      /  1/  1/  1/  1/  1/  8/  4/  3/  1
    マシンザウルス     /  3/  3/  3/  2/  3/ 26/ 12/ 12/  3
    ライフパス       /  0/  0/  0/  0/  0/  0/  0/  0/  0
                /  7/  8/  7/  7/ 10/ 34/ 31/ 28/  4
    装備
    素体:サーベルタイガー型/  3/  2/  0/  2/  7/  9/  0/  9/  2
    ザウルスブレード    /  0/  0/ −1/  0/ −2/  0/  0/  0/  0
    ●連装ビーム砲     /  0/  0/  0/  0/ −2/  0/  0/  0/  0
    シルトフレーム     / −1/  0/ −1/  0/  0/ 10/  0/  0/  0
    装甲強化:プラ板    /  0/  0/  0/  0/ −2/ 10/  0/  0/  0
    内部加工:錘入れ    /  0/  0/  0/  0/ −2/  0/  0/  0/  2
                /  9/ 10/  5/  9/  8/ 63/ 31/ 37/  8
    
    攻撃
    主武装
     ザウルスブレード/〈斬〉+10+8 射程:0 代償:4EN
    副武装
     ストライククロー/〈斬〉+6+8 射程:0
    主武装
     ●連装ビーム砲 /〈光〉+6+8 射程3〜4 代償:6EN
    副武装
    
    [防御力]
                 / 斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
    素体:サーベルタイガー型 / 6/ 0/10/ 6/ 0/ 0/ 4/ 4/
    シルトフレーム      / 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
                 / 6/ 0/10/ 6/ 0/ 0/ 4/ 4/ バリア:光17
    
    [戦闘移動]:[移動値]+([体力]÷3)=4マス
    [全力移動]:[戦闘移動]×2)=8マス
    
    アイテム
    携帯端末、自動脱出装置
    エネルギーパック
    
    住居:一般住居
    ライフスタイル:貧乏
    
    
    特技データ
            特技名/Lv/種別/タイミング/対象/射程/代償/効果/
    コンダクター
    カバーアシスト  / 1/自操/攻撃命中の直後/単体/0/1HP/カバーアップを行なう直前に使用する。カバーアップを行なっても行動終了にならず、行動終了でもカバーアップが行なえる。1メインプロセス1回。
    クイックリペア  / 1/ 回/イニシアチブ/単体/視界/2HP/対象のFPを〔3d6+クラスレベル×3〕回復。自身を対象にできない。1ラウンド1回。
    ジェネレイトバリア/ 1/操防/DLの直後/自身/なし/4EN/受けるダメージを〔2D6+クラスレベル〕点軽減する。1ラウンド1回。
    
    
    マシンザウルス
    仮想質量障壁   / 1/機防/DL直後/自身/なし/5EN/受けるダメージを〔2D6+クラスレベル〕点軽減する。1ラウンド1回。《カバーアシスト》の射程を+2する。
    サイドステップ  / 1/機 /マイナーの直後/自身/なし/2EN/1マスだけ移動を行なうことができる。その際、離脱を行なうことはできない。軽量型の『種別:マシンザウルス』装備中、常に疾駆状態を得る。
    ザウルスチャージ / 1/機命/メジャー/突破4(選択)/0/6EN/対象に「種別:突撃」の武装による白兵攻撃を行なう。この際ダメージに+【野生値】する。
    局地戦適性:移動困難/ 1/機 /常時/自身/なし/なし/選択したスクウェアに飛行状態と潜地状態を持たない状態でいる間、すべての命中判定と防御判定の判定値に+2し、与えるダメージに+クラスレベルする。
    
    ガーディアン特技
    プラモイデア   / 1/プ機/常時/自身/なし/なし/《プラモイデア》以外の「種別:プ」のガーディアン特技を任意で二つ取得する。。
     装甲強化:プラ板/ 1/プ機/常時/自身/なし/なし/機体の【力場値】に+10し、【行動値】を−2する。キャラクターレベルが7になると、さらに、【力場値】が+10される。
     内部加工:錘入れ/ 1/プ機/常時/自身/なし/なし/機体の【攻撃力】に+2し、【行動値】を−2する。狼狽を受けない。
    
    設定
    ブレードファングを改造したキットであるが、原型なぞどこにも残ってない。
    なんか丸っこい

引用返信/返信 削除キー/
■566 / inTopicNo.55)  スイーパー担当(フォートレス)
□投稿者/ 洸 -(2014/12/04(Thu) 23:52:41)
    キャラクター名:天城 縁(あまぎ ゆかり)
    年齢:18歳
    性別:女性
    カバー:プロモデラー
    ライフパス:出自/組織の子/第六感
          経験/戦いのプロ
          邂逅/恩人:天城博士
    ミッション:平和を護る
          プロの誇り
    
    コネ天城博士/関係:恩人
    
    キャラクターレベル:3 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *スイーパー:1Lv
    **フォートレス:2Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    オーディン:加護/いつでも/宣言された加護を打ち消す
    ネルガル:単体/効果参照/攻撃宣言時に使用、対象を範囲5(選択)、射程:視界に変更
    ルドラ:効果参照/イニシアチブ/射程0、範囲3(選択)に<雷>「キャラレベルD6+力場値」ダメージ、使用後爆散
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    スイーパー   4   5   5   5   3   2
    フォートレス  3   2   6   5   5   3
    フォートレス  3   2   6   5   5   3
    成長,スキルなど     3   3        (作成時ボーナス:知覚)
    =基本値=   10  12  21  15  13   8
    =ボーナス=    3   4   7   5   4   2
    
    ■戦闘値■
                       命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=                 5   3   6   3  11     10  13
    スイーパー                2   0   2   0   1   7   3   4   1
    フォートレス               2   0   2   0   0  16   6  10   3
    =未装備=                 9   3  10   3  12  23  19  27   4
    凶龍型フォートレス            3  -1   1  -2  -6  18     15  10
    近主[フォートレスタロン]         0   0   0   0   0         <斬>+8 0Sq
    近副[対空パルスレーザー]         0   1   0   1   0         <光>+7 ●1〜2Sq 6EN 飛行、高機動へのダメージ+2D6 ファンブル時パワーダウン 武装強化:クリアパーツ交換修正済み
    遠主[大型拡散重粒子砲]          0   0   1   0  -3         <光>+9 4〜6Sq 8EN 範囲2(選択) ファンブル時パワーダウン 武装強化:クリアパーツ交換修正済み
    遠副[フォートレスミサイル・ディバイダー] 0   0   0   0   0         <炎>+15 3〜4Sq 弾数3 範囲2(選択) 武装強化:クリアパーツ交換修正済み
    その他[内部加工:錘入れ]                    -2            2
       [破格の巨体]                          12     12
       [鮮血の聖餐杯]                       7
    =合計=                 12   3  12   2   8  53  19  54<斬>+24
                                              <光>+23
                                              <光>+25
                                              <炎>+31
    
    戦闘移動:2マス
    全力移動:4マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン 15  5 15 15      5  5
    =合計=    15  5 15 15      5  5
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    ブロウビート/1/ビ/判定直後/単体/視界/3HP/判定振りなおし、1ラウンド1回可/P.77
    マルチロック/1/操、ビ/対象選択直前/自身/なし/3HP/範囲を1段階拡大し(選択)に変更/P.77
    
    AS/1/選/常時/自身/なし/なし/【知覚基本値】【理知基本値】+3、クリティカルする度にキャラレベル点HPを失う/P.上級58
    内部加工:錘入れ/1/機、プ/常時/自身/なし/なし/攻撃力+2、行動値-2、狼狽を受けない/P.DGF45
    武装強化:クリアパーツ交換/1/機、プ/常時/自身/なし/なし/<炎><雷><光>武装の攻撃力+3/P.DGF46
    プラモイデア/1/プ、機/常時/自身/なし/なし/種別:プのガーディアン特技2個取得/P.DGF46
    
    トランスフォートレス/1/自、機/移動直前/自身/なし/4EN/変形を行う/P.RAG258
    破格の巨体/1/自、機/常時/自身/なし/なし/力場値と感応値+[10+クラスレベル]、攻撃力+3/P.RAG258
    ファランクスシフト/1/自、機、防/防御判定直前/自身/なし/6EN/リアクション放棄、ダメージ-[3D6+クラスレベル+キャラクターレベル]、1ラウンド[クラスレベル*6]回/P.RAG258
    鮮血の聖餐杯/1/-/常時/自身/なし/なし/種別:モブへのダメージ+3D6、種別:モブはカバー不可、行動値+知覚/P.RAG260
    ファイアスコール/1/機、砲/メジャー/単体/装備/10EN/範囲を1段階拡大し(選択)に変更して遠隔攻撃/P.RAG260
    要塞突撃/2/機/ムーブ/自身/なし/狼狽/全力移動を行う、移動後も行動終了にならない、移動後遠隔攻撃可能/P.RAG260
    
    第六感/1/-/常時/自身/なし/なし/知覚判定+2/P.117
    
    ■アイテム■
    フォートレス級強襲形態
    予備弾倉*2(フォートレスミサイル・ディバイダー)、賦活剤(マイナーで使用、HP4D6回復)、中和剤(マイナーで使用、侵食回復)、戦闘サプリメント(マイナーで使用、マヒ回復)
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭
    財産ポイント:1
    住宅:小型施設(登場キャラのHP3D6回復)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  30
    ライフスタイル     1
    住宅      3
    その他    16 
    =合計=    45
    
    ■設定■
    「天城プラモ研究所が見掛け倒しではないこと。私が証明しましょう」
    「バトルは専門外ですがモデラーとしての腕前と機体性能でゴリ押しさせてもらいますよ」
    
    天城プラモ研究所の所長、天城ゲンロクの親戚にして研究所の所属するモデラー。
    学生生活の傍ら、新人モデラーとしても活動しており自分のプラモデルのデータ撮りのためにBFに参加している。
    ファイターとしての実力は2流半程度であり、自作プラモの機体性能に頼った戦い方しかできない。
    
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)

引用返信/返信 削除キー/
■567 / inTopicNo.56)  蘭/凶華/えありー
□投稿者/ Dr.RAVE -(2014/12/08(Mon) 02:54:30)
    PC名:後藤・蘭(ごとう・らん)/別名多数
    PL名:Dr.RAVE
    
    性別:女
    年齢:17
    瞳の色:黒
    髪の色:黒/金染
    肌の色:黄
    
    【設定】
    「ふっ…わらわは狂気のメタルクィーン、雲母野・凶華!」
    「だからゴトラたんってよばないで?!じゃなくて、呼ぶでない!」
    
    ゴスロリをこよなく愛する邪気眼少女。
    電気街ではちょっとばかり有名な地下アイドルで、メタルクィーン雲母野・凶華(きららの・きょうか)を名乗るが
    近しい仲間からは中々そう呼ばれない。
    本名をもじった「ゴトラたん」という愛称で呼ばれることが多いが本人はこのあだ名を嫌っている。
    
    実は別名でメジャーアイドルデビューしている。しかも、メタガのタイアップで。
    メタガの新作に出てくる新ヒロイン「えありーまにゅまにゅ」とのタイアップでデビューし
    この名前でアイドルデビュー、キャラの声優も務める。
    実はすごい人なのだが「凶華」のキャラと違いすぎるため(えありーはポップなロリータアイドルである)
    気付く人は少ない。蘭本人もえありーのキャラは不本意であるらしく、同一人物であることを隠したがる。
    (公式アイドルともなると表だってゲームもやりづらくなるのと、地下アイドルグループでメジャーデビューしたい為)
    華々しいタイアップデビューの経緯から元々アイドルとしての素質はあるのだが邪気眼な性格と、
    ギターの腕は音楽センスはあるものの好んで演奏する曲がメタルとユーロビートの融合なマニアックなジャンル故敬遠され、
    本来望んでいたメタルクィーンとしてのデビューを飾れないでいる。
    メタガも好きで、タイアップキャラになれたこと自体は光栄に思っているが、それは実力で掴み取ったとは思えていないのである。
    
    なおコスチュームを変えると性格もがらりと変わり、本来の彼女は小心者でオタクな少女である。
    
    マニアックなゲームを愛し、それをモチーフとしたロボットビルドを得意とする。
    そもそもメタル系に走ったのがクソゲーとして一部で有名な「ライトニングメタルボルト」のコアファンという理由である。
    電気街関係の仲間内では通として名高かったりもする。

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■568 / inTopicNo.57)  クラッシャー級『トリックスター』
□投稿者/ Nagi -(2014/12/10(Wed) 01:18:37)
    ◇ガーディアン:XGM-97:トリックスター
    
    経験点:0点 使用経験点:0点
    
    住居:野営装備 
    ライフスタイル:富豪 
    財産ポイント:5 
    
    能力値
    クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    クラッシャー: 6     5    5    2    3    3  フツノミタマ
    ストライカー1 :4     5    5    4    2    4  トール
    スイーパー1 : 4     5    5    5    3    2  オーディン
    フリーポイント  :+1
            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値  :14   18    18   12    8    9 
    能力ボーナス :+4  +6   +6   +4    +2   +3 
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□   11    5    10    4   12   18   23   18    4
    クラッシャー重装型 :          2         2        -2   15       8     3  常備化
    ビームハルバード :               -2   -2        -8               16      6
    ●メテオハンマー :           1   -1    -2   -1  -1               6      4
    風景偽装ユニット :                                    5      5          10
    □□□ 戦 闘 値 □□□   14    4    6    3    5   40   25   33   29
    
    移動力:2+1=3    
    サイズ:M
    防御修正:
     斬:14  刺:5 殴:10 炎:10 氷:0 雷:0  光:0 闇:0 
    
    行動値:5(ビームハルバード非装備時は13)
    FP:40  HP:25  EN:33 
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+14 
     遠隔:2d6+6 
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+4 
     防壁:2d6+3 
    
    ダメージ
    ビームハルバード :光2d6+29 射程0   4EN
    ●メテオハンマー :殴2d6+13 射程1〜3 4EN
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、自動脱出装置 、クナイ、DLSスーツ
     GRMユニット(疾駆状態でなく、地面の上にいる場合、ダメージ+【知覚】
     バーサーカーモード(マイナーで使用。《BOSS属性》等を持たない1体を指定しその相手への憎悪を得る。対象へ与えるダメージに+3)
     耐圧駆動アクチュエーター(深海スクウェアでも白兵攻撃のダメージが減少しない)
    ◆クラッシャー   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・DLSβ         1  自、機    常時    自身  なし  なし  種別:白兵のダメージに+【知覚】(修正済み)
    ・ギガントウェポン   1   機     常時    自身  なし  なし  ビームハルバードを指定。ダメージ+LV、行動値−4(修正済み)
    ・ギガントスラッシュ  1  操、命    メジャー 直線6(選択) 装備   6H   《ギガントウェポン》に指定した武器による近接攻撃を行う。
    ◆ストライカー1   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・パニッシャー     1   自     常時    自身  なし  なし  BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D
    ・ムーブ&ファイア    1    操      常時    自身  なし  なし   移動したラウンドはダメージ+1D6
    ・AS          1    −      常時     自身   なし  なし  基本能力値】上昇(修正済み)。ファンブル時、HPを3点失う
    ・アタックブースター  1   −     DR直前   自身  なし   2H   ダメージ+1D6
    ◆スイーパー1     LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・ブロウビート      1   −     判定の直後    単体   視界   2H   判定振りなおし。拒否不可。ラウンド一回
    ・マルチロック      1   操     対象選択直前   自身  なし   2H   攻撃対象を1段階拡大
    ・インターセプト    1    防      DR直後     単体   0〜6   2H   ダメージ2d6+1軽減、ラウンド一回
    ・プラモイデア     1   機、プ     常時     自身   なし  なし  特殊なイデア機となる
    ・武装強化:クリアパーツ交換 1   機、プ     常時     自身   なし  なし  元の属性が炎、雷、光の武装全ての攻撃力に+3(修正済み)
    ・駆動強化:関節交換   1    機、プ     常時     自身   なし  なし  機体の行動値+4(修正済み)
    
    ◆ライフパス
    出自:異世界人/【力場値】【耐久力】【感応】+2
    経験:戦火/戦争を止める
    邂逅:ライバル:エリス・リー
    
    ◆設定
    ノイエヴォルフに反旗を翻した海賊軍のエース機。
    秘密裏にフォーチュンから提供された試作機であり、開発コードは『ファントムソード』
    ステルスマントで光学およびレーダーから身を隠して接近し、大出力ビームサイズの一撃で敵を葬る奇襲を得意とする。
    ジャマー機能に干渉するため遠距離砲撃兵装を持たないが、腰アーマーに内蔵したスクリューウィップで中距離戦も可能。
    
    
    ★戦闘スタイル
    ビームハルバードは非装備で戦闘開始。
    
    ムーブで移動して位置調整、マイナーでビームハルバード装備、メジャーで《ギガントスラッシュ》で直線6に白兵攻撃。
    移動で《ムーブ&ファイア》発動、DRに《アタックブースター》。地面の上ならGRMユニットの効果を得る
    2d6+14 命中(直線6)
    4d6+35 光
    6d6+35 光(対BOSS)
    
    ムーブで移動、マイナーで雑魚1体へバーサーカーモード使用、メジャーに●メテオハンマー+《マルチロック》
    移動で《ムーブ&ファイア》発動、DRに《アタックブースター》。地面の上ならGRMユニットの効果を得る
    2d6+14 命中(範囲2)
    4d6+19 殴
    (バーサーカーモードに指定した相手へは4d6+22)

引用返信/返信 削除キー/
■569 / inTopicNo.58)  星光の殲滅者
□投稿者/ ひなた -(2014/12/19(Fri) 06:19:22)
    キャラクターレベル:3
    クラス:コンダクター(1)スイーパー(1)/ディザスター(1)
    加護:イドゥン/オーディン/ヘル
    
      |クラス修正|初期|合計|修正
    体力|2+4+2| 1| 9| 3
    反射|5+5+3|  |13| 4
    知覚|3+5+5|  |13| 4
    理知|5+5+6|  |16| 5
    意思|5+3+4|  |12| 4
    幸運|4+2+4|  |10| 3
    
    戦闘値|基本|クラス修正|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 4|1/2/1|  8| 1|   |  9+2
    回避 | 3|1/0/0|  4|−3|   |  1
    砲撃 | 4|1/2/2|  9| 3|   | 12+2
    防壁 | 4|1/0/0|  5| 3|   |  8
    行動 | 9|1/1/0| 11|−4|   |  7
    力場 |  |8/7/7| 22|12|   | 34
    耐久 | 9|4/3/3| 19|  |   | 19
    感応 |12|3/4/3| 22|12|   | 34
    攻撃 |  |1/1/1|  3|13|  5| 21(雷)
                   |15|  5| 23(炎)
                   |15|  5| 23(炎)/58
                   |19|  5| 27(炎)
    
    移動力:戦闘移動/3マス、全力移動/6マス
    
    機体:シュテル・ザ・デストラクター
    【装備】            |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    三次元機動脚搭載型ディザスター級| 1| 3| 3| 3| 4|12|12| + 4|   |  |サイズ:M、バードレッグ装備扱い。
    ●リニアガン          |  |  |  |  |  |  |  |雷+ 9|1〜2| 5|代償:6EN
    ●垂直射出ミサイル       |  |  |  |  |−2|  |  |炎+11|2〜5| 2|飛行へのダメージ:+2d、弾数:3
    ●スプレーミサイル       |  |−2|  |  |−2|  |  |炎+11|3〜6| 6|命中判定:+2、弾数:2
    ●大型対空ミサイル       |  |−4|  |  |−4|  |  |炎+15|3〜6| 6|飛行・高機動へのダメージ:+12、弾数:2
    広域レーダー          |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |20|種別:ミサイル、射程+2(計算済)
    オプティカルチャフ       |  |  |  |  |  |  |  | +  |   | 5|
                  合計| 1|−3| 3| 3|−4|12|12| + 4|   |44|
    
    【装備】            |移動|斬 |刺|殴|炎|光|
    三次元機動脚搭載型ディザスター級| 2|10|4|6|6|6|
                  合計| 2|10|4|6|6|6|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《コンダクター》
    カバーアシスト      |1|自 操|命中直後 | 0 |1HP|カバーアップ、メインプロセス1回。
    ジェネレイトバリア    |1|操 防|DR直後 |   |4EN|ダメージ軽減:2d+1、ラウンド1回。
    スウィープブラスト    |1|   |常時   |   |  |対モブ時、ダメージ:+3d、カバー不可。
    《スイーパー》
    アブストラクション    |1|   |判定直後 |視界 |3HP|判定達成値:−2、ラウンド1回。
    エイミング        |1|   |常時   |   |  |命中判定:+2。
    マルチロック       |1| 操 |対象選択時|自身 |3HP|対象を1段階拡大。
    《ディザスター》
    フルファイア       |1|自操砲|メジャー |装備 |4HP|遠隔攻撃、単体、ダメージ増加、シーン1回。
    バウンドアサルト     |1| 機 |ムーブ  |   |2HP|要:バードレッグ、戦闘移動、メインプロセス中飛行状態、非飛行相手時、命中:+2。
    弾道学          |1| 機 |常時   |   |  |射撃・遠隔攻撃時、ダメージ:+「理知」。
    《ガーディアン》
    モータルストーム     |1|操 砲|メジャー |装備 |12HP|遠隔攻撃、単体、ダメージ増加、シナリオ1回。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |武装強化:クリアパーツ交換、駆動強化:稼動範囲拡大。
    武装強化:クリアパーツ交換|1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/炎・雷・光:+3(計算済)。
    内部加工:錘入れ     |1|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/攻撃力:+2、行動−2(計算済)、狼狽無効。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    《アイテム》
    三次元機動脚搭載型    | |   |常時   |   |  |飛行時、移動後遠隔可。
    オプティカルチャフ    | |   |防御直前 |   |  |遠隔回避時、判定達成値:+2、シーン1回。
    
    【所持品】   |常備|備考
    携帯端末    |  |
    自動脱出装置  |  |
    予備弾倉    | 1|マイナー、垂直射出ミサイルの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、スプレーミサイルの弾数回復。
    予備弾倉    | 1|マイナー、大型対空ミサイルの弾数回復。
    
    【設定】
    

引用返信/返信 削除キー/
■684 / inTopicNo.59)  雷刃の襲撃者Lv7
□投稿者/ ひなた -(2015/01/14(Wed) 20:11:02)
    PC名:水樹 奈々(みずき なな)
    種族:人間 カバー:中1 年齢: 性別:♀
    髪の色:水色 瞳の色:紅 肌の色:白
    
    キャラクターレベル:7
    クラス:ストライカー(5)/ライトニング(2)
    加護:トール/エーギル/ヘルモード
    
    出自 :サラリーマン/火事場の底力
    経験 :趣味    /個人ミッション:正義を守る
    邂逅 :友情    /コネクション:マテリアルズ
    
      |クラス修正|初期|特技|合計|修正
    体力|4+2+2|  | 1| 9| 3
    反射|5+6+6|  | 1|18| 6
    知覚|5+6+6|  | 1|18| 6
    理知|4+4+4|  |  |12| 4
    意思|2+2+2| 1| 1| 8| 2
    幸運|4+4+4|  |  |12| 4
    
    戦闘値|基本|クラス  |未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中 | 6| 3/ 2| 11| 5|   | 16
    回避 | 5| 2/ 2|  7|10|   | 17
    砲撃 | 5| 3/ 2| 10| 3|   | 13
    防壁 | 4| 2/ 2|  8|10|   | 18
    行動 |10| 2/ 2| 14|17|   | 31
    力場 |  |27/10| 37|12|   | 49
    耐久 | 9|10/ 8| 27|  |   | 27
    感応 | 8|15/ 6| 29|16|   | 45
    攻撃 |  | 6/ 1|  7|23|   | 30(雷)
                   |19|   | 26(雷)
    
    移動力:戦闘移動/4マス、全力移動/8マス
    
    機体:レヴィ・ザ・スラッシャー
    【装備】        |命中|回避|砲撃|防壁|行動|力場|感応|攻撃  |射程 |常備|備考
    トゥーレ製ライトニング級| 3| 5| 1| 5| 4| 7| 6| + 3|   |  |サイズ:S
    ・能力解放       | 2| 2| 2| 2| 3|10|10| + 3|   |  |
    ・関節交換       |  |  |  |  |10|  |  | +  |   |  |
    ・稼動範囲拡大     |  | 1|  | 1|  |−5|  | +  |   |  |
    構造相転移ソード    |  |  |  |  |−2|  |  |雷+17| 0 | 8|代償:4EN
    構造相転移ソード    |  |  |  |  |−2|  |  |雷+13| 0 | 8|代償:4EN
    イェーガーカスタマイズ |  | 2|  | 2| 4|  |  | +  |   |15|
    ワイヤーランチャー   |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |10|
    マルチセンサースクエア |  |  |  |  |  |  |  | +  |   | 5|
    連装パイルバンカー   |  |  |  |  |  |  |  | +  |   |  |
              合計| 5|10| 3|10|17|12|16| + 6|   |46|
    
    【装備】        |移動|斬 |刺|殴 |炎 |氷|雷|光|闇|
    トゥーレ製ライトニング級| 2| 8|2| 8| 8| | | | |
    ・能力解放       |  | 3|3| 3| 3|3|3|3|3|
    イェーガーカスタマイズ | 1|  | |  |  | | | | |
              合計| 3|11|5|11|11|3|3|3|3|
    
    【特技】         |Lv|種別 |タイミング|射程 |代償|効果
    《ストライカー》
    パニッシャー       |1| 自 |常時   |   |  |BOSSへのダメージ+4d。
    パニッシャーU      |4| ビ |常時   |   |  |パニッシャー強化(計算済)。
    《ライトニング》
    心の渇き         |1|自 増|マイナー |   |2HP|ダメージ:+1d。
    死線の狭間        |1|   |常時   |   |  |ブレイク時、防御判定達成値:+2。
    炎のさだめ        |1|   |常時   |   |  |体力・反射・知覚・意思:+1。
    変幻機動         |1| 操 |     |   |2HP|ワイヤーランチャー使用時、ラウンド中、防御判定達成値:+2。
    《ガーディアン》
    能力解放         |5| 自 |常時   |   |  |機体能力変更(計算済)。
    切り払い         |1| 操 |リアク  |   |2HP|防御判定達成値+2、ラウンド2回。
    ターボダッシュ      |1| 機 |ムーブ  |   |3EN|全力移動or離脱。
    ツインアームズ      |1|操 命|メジャー |装備 |4HP|近接攻撃、ダメージ+「近接副武装の攻撃力」。
    ムーブ&ファイア     |1| 操 |常時   |   |  |移動時、ラウンド中、ダメージ:+1d。
    ハイスコアゲーマー    |1|   |常時   |   |  |命中・防御判定時、C値:−1(下限9)。
    サブパイロット      |2| 機 |判定直後 |自身 |2EN|ダイスロールの目:+1、シナリオ3回。
    リペアエキスパート    |3|   |常時   |   |  |種別:回の特技、アイテムの効果:+7。
    《プラモ》
    プラモイデア       |1|プ 機|常時   |   |  |駆動強化:関節交換、武装強化:クリアパーツ交換。
    駆動強化:関節交換    |1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/行動値:+10(計算済)。
    武装強化:クリアパーツ交換|1|機 プ|常時   |   |  |武装能力変更/炎・雷・光:+3(計算済)。
    駆動強化:稼動範囲拡大  |2|機 プ|常時   |   |  |機体能力変更/回避・防壁:+1、力場−5(計算済)。
    塗装名人         |2|機 プ|常時   |   |  |命中・防御判定時、C値:−1(下限10)。
    《ライフパス》
    火事場の底力       |1|   |判定直後 |   |  |ブレイク時、判定達成値:+2、シナリオ1回。
    《アイテム》
    ワイヤーランチャー    | |   |ムーブ  |   |  |戦闘移動、メインプロセス中飛行状態、対地上時、命中判定達成値:+2。
    マルチセンサースクエア  | |   |セット  |   |  |ラウンド中、命中・防御・情報収集時、C値:−1(下限11)。
    連装パイルバンカー    | |   |DR直前 |   |  |同一SQ相手時のみ、ダメージ:+2d、ラウンド1回。
    
    【所持品】     |常備|備考
    携帯端末      |  |
    自動脱出装置    |  |
    専用カラー     |  |水色
    嗜好品       | 1|水色のペロキャン。
    神経加速剤     |  |マイナー、シーン中、近接ダメージ:+1d。
    賦活剤       |  |マイナー、HP回復:4d+7。
    賦活剤       |  |マイナー、HP回復:4d+7。
    エネルギーパック  |  |マイナー、EN回復:4d+7。
    メガエネルギーパック|  |マイナー、EN回復:10d+7。
    
    【住宅】|常備|効果
    個室  | 1|舞台裏でのHP回復時、[Lv+2]d点回復。
    
    【ライフスタイル】|常備|財産
    組織の構成員   | 2| 2
    
    【成長履歴】
    初期:ストライカー1/ライトニング2
    ・ストライカー
     1、パニッシャー、ターボダッシュ、ツインアームズ、プラモイデア(駆動強化:関節交換、武装強化:クリアパーツ交換)
     2、駆動強化:稼動範囲拡大、塗装名人
     3、ムーブ&ファイア、サブパイロット
     4、ハイスコアゲーマー、パニッシャーU
     5、能力解放、切り払い、リペアエキスパート
    ・ライトニング
     1、心の渇き、死線の狭間、炎のさだめ
     2、変幻機動
    
    【経験点】20/20
    購入|連装パイルバンカー | 10|
      |賦活剤       | 10|
      |賦活剤       | 10|
      |エネルギーパック  | 20|
      |メガエネルギーパック|100|
      |神経加速剤     | 50|
    
    【設定】
    水色ツインテールのアホの子
    
    【メモ】
    基礎       :2d+30
    移動時      :1d
    心の渇き     :1d
    神経加速剤    :1d
    ツインアームズ  :  +13
    連装パイルバンカー:2d
    相手がBOSS  :4d
    

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■685 / inTopicNo.60)  メタトロン7
□投稿者/ Nagi -(2015/01/14(Wed) 23:19:32)
    ◇ガーディアン:VCG−666Y ジャガランディ
    経験点:100点 使用経験点:100点
    
    住居:機内泊 
    ライフスタイル:大富豪 
    財産ポイント:10 
    
    能力値
    クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ストライカー1: 4     5    5    4    2    4  トール
    メタトロン6  : 6    10    10   10    4    8  トール、任意
    フリーポイント:        +1
            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値  :10   15    15   15    6   12 
    能力ボーナス :+3  +5   +5   +5    +2   +4 
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□   10    8    10    8    15   42   34   28    7
    大型メタトロン級ガーディアン : 2    -1     2    0    0   15      12    10  常備化
    フォログラフィックソード :                       -2                18      8
    フォログラフィックソード :                       -2              13      8
    フォログラフィックバズーカ :      -2              -2              13      7
    出力増加ハイブースター :                                          5     50
    □□□ 戦 闘 値 □□□   12    5    12    8    17   79   36   42   40
    
    □□□ 未 装 備 □□□   10    8    10    8    15   42   34   28    7
    大型メタトロン級ガーディアン : 2    -1     2    0    0   15      12    10  常備化
    フォログラフィックソード :                       -2                18      8
    フォログラフィックソード :                       -2              13      8
    (エンジェルディメンション):  1   1   1   1   4            2
    出力増加ハイブースター :                                          5     50
    □□□ 戦 闘 値 □□□   13    8    13    9    23   79   36   42   42
    
    □□□ 未 装 備 □□□   10    8    10    8    15   42   34   28    7
    大型メタトロン級ガーディアン : 2    -1     2    0    0   15      12    10  常備化
    フォログラフィックソード :                       -2                18      8
    フォログラフィックソード :                       -2              13      8
    (アクアディメンション):                             4 (水陸両用+白兵とミサイル攻撃が対潜に)
    出力増加ハイブースター :                                          5     50
    □□□ 戦 闘 値 □□□   12    7    12    8    19   79   36   42   44
    
    移動力:2+1=3(4)  
    サイズ:L
    防御修正:
     斬:12(15/18)  刺:12 殴:12(15/18) 炎:12(15/18) 氷:10 雷:10  光:10 闇:10 
    
    行動値:17
    FP:79  HP:36  EN:42 
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+12
     遠隔:2d6+12 
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+5
     防壁:2d6+8
    
    ダメージ
    フォログラフィックソード :光2d6+42 射程0   3EN
    フォログラフィックソード :光2d6+35     (合計6EN)
    フォログラフィックバズーカ:光2d6+35 射程4〜6 6EN
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、自動脱出装置 、拳銃、パイロットスーツ、コクピットファイター
     ロングレンジザッパー、マルチツール、中和剤、戦闘サプリメント、強化粒子コンデンサ、エネルギーパック
    
    
    ◆ストライカー1   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・パニッシャー     1   自     常時    自身  なし  なし  BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D
    ・プラモイデア     1  機、プ     常時     自身   なし  なし  特殊なイデア機となる
    ・ツインアームズ     1  操、命    メジャー    単体   なし   4H   近接攻撃を行う。ダメージ+[近接副武器の攻撃力]
    ・武装強化:クリアパーツ交換 1  機、プ     常時     自身   なし  なし  元の属性が炎、雷、光の武装全ての攻撃力に+3(修正済み)
    ・装甲強化:プラ板   1  機、プ     常時     自身   なし  なし  機体の【力場値】+20、行動値-2(修正済み)
    ・駆動強化:関節交換   1   機、プ     常時     自身   なし  なし  機体の行動値+10(修正済み)
    ◆メタトロン6    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・リプログラム     1 自、機、回  イニシアチブ  自身   なし   2H   FP回復。[3D6+21]回復。ラウンド一回
    ・ダイレクトタイプ   1   選    DR直後   自身  なし  加護  ダメージを[10D6+18]減少
    ・ジャンプ&ロックオン 1   操     ムーブ   自身   なし   2E   飛行状態で戦闘移動。命中判定の判定値+2
    ・タッチオペレーション 1   機    判定の直後  自身   なし   4H   判定を振り直す。使用後ラウンド中の行動値-10。0以下になるとラウンド中使用不可能に。
    ・瞬間電送       1   機    移動の直前  自身   なし   3E   障害物等を無視し移動力+2で移動可能。
    ・ジャンプ&ロックオンU       2   操   《ジャンプ&ロックオン》 自身   なし   2E   移動しても遠隔攻撃を行える
    ・バーティカルターン  3  自、操  メインプロセス終了時 自身   なし   2H   即座に戦闘移動する    
    ・フレームオプティマイズ3   機   イニシアチブ  自身   なし   4H   任意の「種別:最適化(メタトロン)」のアイテムを装備、または交換。ラウンド一回
    ・ズームウェポン    4  機、増   マイナー   自身   なし   4E   ダメージ+3D6
    ・高精度演算砲撃    1  機、砲    メジャー    単体   なし   4E   遠隔攻撃を行う。ダメージ+2D6
    ・攻撃電送       6   機   攻撃宣言の直前 自身   なし   10E  目標の防御修正とバリア無視でダメージ。シナリオ一回
    
    ◆ライフパス
    出自:異世界人/【力場値】【耐久力】【感応】+2
    
    ◆機体
    VCG−666Y ジャガランディ
    
    サイバースペースから突如出現する、規格外の巨大なメタトロン級イデア・ガーディアン。
    連邦軍・ラーフ軍問わず周囲へ無差別破壊を行う正体不明機で、一説にはサイバースペース内で生まれた凶暴な電脳知性とも言われる。
    状況に応じた最適化と自己進化によりあらゆる戦場へ瞬時に適応し、破壊を振りまく電脳魔獣。
    
    この機体はメタガファイト用に上記の設定を鴇也がプログラム上で再現したもの。
    「最適化」は戦闘中のリアルタイムでの手動操作によるOS書き換えによって行っている。
    それに加え、戦況に応じた武装や「最適化」の使い分けを迫られ、バランスも劣悪なためファイターを選ぶ機体である。
    
    ★戦闘スタイル
    最初のイニシアチブに《フレームオプティマイズ》でエンジェルディメンション装備
    ムーヴで《ジャンプ&ロックオン》+《ジャンプ&ロックオンU》で、飛行状態で移動と命中+2、更に移動後砲撃可能。
    移動直前に《瞬間電送》すれば更に+2マス移動可能に(合計6)
    マイナーで《ズームウェポン》、メジャーで《高精度演算砲撃》で遠隔攻撃を行う。
    攻撃宣言の直後に《攻撃電送》、シナリオ一回
    2d6+13+2 砲撃 9d6+37 光(対ボス、防御修正・バリア無視)
    メインプロセス後、《バーティカルターン》で4マス移動可能。
    イニシアチブでフォログラフィックバズーカを破棄。
    
    2ターン目の移動直前のイニシアチブに《フレームオプティマイズ》でアクアディメンション装備。水陸両用+白兵とミサイル攻撃が対潜に。
    
    ムーヴで《ジャンプ&ロックオン》+《ジャンプ&ロックオンU》で、飛行状態で移動と命中+2、更に移動後砲撃可能。
    移動直前に《瞬間電送》すれば更に+2マス移動可能に(合計5)
    マイナーで《ズームウェポン》、メジャーで《ツインアームズ》で近接攻撃を行う。
    2d6+12+2 命中 7d6+59 光(対ボス)
    メインプロセス後、《バーティカルターン》で3マス移動可能。
    
    《タッチオペレーション》で自分の振りなおしと、《リプログラム》でイニシアチブ回復可能。

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