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■492 / inTopicNo.1)  フォーチュン・マルス
  
□投稿者/ ステラ -(2014/10/27(Mon) 23:12:57)
    フォーチュン・マルスのベテランズをこの下に。

引用返信/返信 削除キー/
■493 / inTopicNo.2)  ガールズ&パンツァー
□投稿者/ ステラ -(2014/10/27(Mon) 23:14:16)
    名前:サーヤ&アリエス&リーン
    年齢:16前後   性別:女性
    出身:不明  カバー:フォーチュン隊員
     ライフパス:出自=神の恩恵 経験=戦いのプロ 邂逅=
      クエスト:平和を守る/プロの誇り
    コネクション:
    
    クラス:ストライカー1LV/スイーパー1LV/ベテラン2LV
     加護:トール/オーディン/ミューズ
    
         住居:個室
    ライフスタイル:富豪
     財産ポイント:5
    
          能力値:体力11 反射14 知覚13 理知14 意志9 幸運12
    未装備戦闘値:命中値9  回避値6  砲撃値9  防壁値6  行動値11 力場値25 耐久力23 感応力22 攻撃力5
     装備戦闘値:命中値9  回避値6  砲撃値9  防壁値6  行動値9  力場値25 耐久力23 感応力22 攻撃力5 防御修正:斬2/刺1/殴3/炎3/氷3/雷3
     戦車戦闘値:命中値5  回避値5  砲撃値11 防壁値6  行動値3  力場値36 耐久力23 感応力17 攻撃力6 防御修正:斬8/刺4/殴8/炎8 戦闘移動3 全力移動6
     雷剛戦闘値:命中値8  回避値14 砲撃値7  防壁値11 行動値19 力場値22 耐久力23 感応力17 攻撃力4 防御修正:斬3/刺0/殴3/炎3 戦闘移動4 全力移動8
    
    特技:イニシアチブプロセス:戦術指揮
                  血盟突撃歌
                  防人哀歌
        メジャーアクション:プリヴェント
          対象選択の直前:マルチロック
            判定の直前:天上の美
            判定の直後:歴戦の勇士
       ダメージロールの直後:心頭滅却
               常時:パニッシャー
                  エイミング
                  インヴァルネラブル
                  パーソナルセッティング(回避値防壁値+3)
                  スターゲイザー
                  タンクエース
    
    ガーディアン:A-2 “ナイトオウル"戦車(重戦車)
      主武装近:ブーメランカッター       攻撃力:斬+6
      副武装近:●ハンドガン          攻撃力:殴+3
      主武装遠:戦車砲             攻撃力:殴+8
      副武装遠:
     オプション:強行偵察改修
    
    ガーディアン:G6M5/M M型雷剛
      主武装近:ブーメランカッター       攻撃力:斬+6
      副武装近:●ハンドガン          攻撃力:殴+3
      主武装遠:
      副武装遠:
     オプション:強行偵察改修
    
      装備:主武装:●拳銃           攻撃力:殴+1
         副武装:サバイバルナイフ(クナイ) 攻撃力:斬+2
          防具:迷彩服(軍服)
    アイテム:サブロックガン ●バレットシャワー クレイバズーカ
         伝統衣装 パイロットスーツ
         携帯電話x2 携帯端末x2 フォーチュン徽章x2 衣服 自動脱出装置x2
    
    設定:
    歴戦の戦車乗りの少女兵チーム。
    幼少から戦場にあり、本名すら分からない。
    普段は迷彩服を着ていてさほど目立たないが、ドレスアップすると見違える美しさを秘める。
    なんてことはこの基地ではだいたい関係ない。
    
    設定(サーヤ):
    メインキャラ。黒髪ロングの戦車長。兼通信手。
    ほとんどその美貌を外気に晒していて、直接の目視で状況を認識する。雪風並の回避を・・・
    度胸と士気を鼓舞する能力に長ける。
    なお、萌えキャラではない。戦士らしく苛烈に振る舞う。
    
    設定(アリエス):
    《サブパイロット》予定。銀髪ショートの僕っ子。操縦手。
    演算能力に長ける。
    容赦はないが、だからこそ、必要以上の殺害や破壊はしない。
    それは戦争としても戦略としても正しくないからである。
    
    設定(リーン):
    《サブパイロット》予定。ツインテールの砲手兼観測手。
    明るいが、達観ゆえであろう。

引用返信/返信 削除キー/
■495 / inTopicNo.3)  スケア・クロー(ベテラン3/スイーパー1)
□投稿者/ Nagi -(2014/10/28(Tue) 01:27:04)
    ◇ガーディアン
    ◇リンケージ:スケア・クロー
    種族:人間 性別:男 年齢:21歳
    外見:銀髪、緑眼、 白色人種
    カバー:兵士(曹長)
    所属組織:連邦統合軍
    経験点:13点 使用経験点:10点
    
    住居:野営装備 
    ライフスタイル:富豪 
    財産ポイント:5 
    
    能力値
    クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ベテラン3:    3     4    3    5    4    5  ミューズ
    ベテラン:      3     4    3    5    4    5  エーギル
    スイーパー1:    4     5    5    5    3    2  オーディン
    フリーポイント    :+1
            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値  :10   18    11   15   11   12 
    能力ボーナス :+3  +6   +3   +5    +3   +4 
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□   8     7    8    6   15   25   23   25    2
    ファルコン :                 1     1    -2   -2   4    8       8    1  常備化
    ●マシンガン :                                  -2               4      3
    エンタグルワイヤー :        1                                    2      3
    ●グレネード :                                                     3      1
    増加装甲 :                                       -1   10                 20
    □□□ 戦 闘 値 □□□   10   10    6    6   16   65   25   35    8
    
    移動力:2+1=3    
    サイズ:M
    防御修正:
     斬:8  刺:2 殴:4 炎:4 氷:0 雷:0  光:0 闇:0 
    
    行動値:15 
    FP:65  HP:25  EN:35
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+12 
     遠隔:2d6+8 
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+10 
     防壁:2d6+6
    ダメージ
    ●マシンガン    :殴2d6+7  射程1〜2 弾数3(範囲選択1)
    エンタグルワイヤー :殴2d6+5  射程0
    ●グレネード      :炎2d6+6  射程3〜4 弾数1(範囲選択1)
    
    ショットガン      :殴2d6+13 射程1〜2 弾数2(命中判定+2)
    ショックワイヤー  :雷2d6+9  射程0   2EN
    ●スプレーミサイル  :炎2d6+11  射程3〜4 弾数2(範囲選択1、命中判定+2)
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、自動脱出装置 、拳銃、パイロットスーツ
    ◆スイーパー    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・エイミング      1    −       常時     自身   なし  なし  命中判定+2
    ・マルチロック     1   操    対象選択直前   自身  なし   1H  攻撃対象を1段階拡大
    ・インターセプト   1    防     DR直後     単体   0〜6   0H  ダメージを2D6+1軽減、ラウンド一回
    ・シールドブロック   1  機、防     DR直後      自身   なし   2E  ダメージを1D6+8軽減、ラウンド一回
    ◆ベテラン     LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・心頭滅却       1   自      DR直後     自身   なし  なし  実ダメージの適用をクリンナップまで先延ばし。シーン一回。
    ・古強者       1   −       常時     自身   なし  なし 【反射基本値】+4(修正済み)
    ・ポーカーフェイス  1   防      DR直後     自身   なし   2H  ダメージを2D6+7軽減、ラウンド一回
    ・インヴァルネラブル 2   操       常時     自身   なし      《BOSS属性》等を持たない相手のダメージを半減
    ・コマンダー     2   操       常時     自身   なし      力場値+20、モブとして扱われる(修正済み)
    ・一騎当千      3   操       常時     自身   なし      力場値+20、モブとして扱われる(修正済み)
    ・一騎当千      3   操       常時     自身   なし      特技のHPとEN代償を-[CL/2]、回避と防壁+2(修正済み)
    ・ブロックエキスパート3   自       常時     自身   なし      種別:防の特技・アイテムの効果に+キャラクターLV
    ・歴戦の勇士     1   −    判定の直後    自身   なし   0H  出目を7にする。
    
    ◆ライフパス
    出自:異世界人/【力場値】【耐久力】【感応】+2
    経験:戦いのプロ/プロの誇り
    邂逅:戦友:東江タカオ
    
    ◆設定
    物心着く前から戦場を渡り歩き、故郷をなくし、家族も守るものもなく、ただ戦い続けるだけの名も無い兵士の一人。
    歴史に残るような戦果はないが、多くの戦いで裏方として戦場を支えてきた生粋のベテランパイロット。
    自らを戦場でしか生きられないと自嘲しながら、今日も感情なくトリガーを引き敵を倒す。
    そこに意味など必要ない。

引用返信/返信 削除キー/
■496 / inTopicNo.4)  ジャック=ハウルマン Lv03 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
□投稿者/ あっしゅ -(2014/10/28(Tue) 01:46:23)
    ジャック=ハウルマン Lv03 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
    
    名前:ジャック=ハウルマン [Jack=Howlman](仮)
    性別:男性 年齢:16歳 種族:人間
    外見:瞳の色:濃緑 髪の色:白 肌の色:白 身長:176p 体重:?s
    カバー:軍人
    所属:
    
              計  Lv3   
    レベルアップ :  0点   0点  
    装備常備化  :  0点   0点  
    能力基本値上昇:  0点   0点  
    使用経験点合計:  0点
    
    キャラクターレベル:3 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
    加護   :対象 :宣言  :効果
    トール    :単体 :DR前  :ダメ属性→<神>、ダメ+10d6
    オーディン  :加護 :いつでも:加護を1つ打ち消す
    ミューズ   :単体 :In   :対象は即座にメインPを行う
    
    体力:4+4+3  =11 (3)  命中:(反射+知覚)/2:5 行動:(反射+理知) :10
    反射:5+5+4 +4=18 (6)  回避:(反射+幸運)/2:5 力場:       :0
    知覚:5+5+3  =13 (4)  砲撃:(理知+知覚)/2:4 耐久:(体力基本値) :11
    理知:4+5+5  =14 (4)  防壁:(理知+幸運)/2:4 感応:(意思基本値) :9
    意思:2+3+4  = 9 (3)
    幸運:4+2+5+1 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■ライフパス■
    出自:天涯孤独     取得特技:天涯孤独 特徴:[意思]判定+2
    経験:戦いのプロ 個人ミッション:プロの誇り
    邂逅:同志     コネクション:オペ子
    
    ■ライフスタイル/住宅■
    【ライフスタイル】貧乏[常0/財0]
    【住宅】宿泊施設[常0]:シーン終了時に登場者のHP回復3d6
    
    ■装備品■
    【常備化P】[50]
    【人間用武装】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別    |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持   |効果
                |  |難易度  |      |体力 |中 |      |   |     |/説明
    素手          |R140|
    拳銃          |R140|
    
    【人間用防具】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別|命|回|砲|防|行| 防御         |解説
                |  |難易度  |  |中|避|撃|壁|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    パイロットスーツ        |R140| 15/ 5 |防具| 0| 0| 0|-1|-1| 2/ 1/ 3/ 3/ 3/ 3/ 0/ 0|
    
    【ガーディアン】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別        |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移|サイ| 防御         |解説
                |  |難易度  |          |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|ズ|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    ファルコン          |R136| −/100 |ガーディアン(カバリエ/ミーレス)| 1| 1|-2|-2| 4| 8| 8| 1| 2| M| 8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0|
    
    【武装】[16]
      名前        |頁 |購入   |種別     |命|回|砲|防|行|攻撃力       |射  |部位 |代償|解説
                |  |難易度  |       |中|避|撃|壁|動|主攻   /副攻   |程  |   |  |
    ヒートブレイド        |R138| 13/ 3 |
    ショットガン         |R138| 18/ 8 |
    ●マシンガン        |R138| 13/ 3 |
    メタルダガー        |R138| 11/1  |       | 0| 1| 0| 0| 0|<斬>+5  /<斬>+5  |0  |主/副|なし|
    ●グレネード*2       |R138| 11/1  |       | 0| 0| 0| 0| 0|<炎>+3  /<炎>+3  |3-4 |主/副|なし|
    
    【オプション】[10]
      名前        |頁 |購入   |種別   |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移| 防御         |解説
                |  |難易度  |     |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    補助照準システム      |R138| 20/10 |
    
    【一般アイテム】[27]
      名前        |頁 |購入   |種別   |タイミン|個|解説
                |  |難易度  |     | グ|数|
    粒子コンデンサ       |R142| 20/10 |使い捨て |Mn | 1|FP回復4d6
    賦活剤         |R142| 20/10 |使い捨て |Mn | 1|HP回復4d6
    予備弾装(ショットガン)    |R142| 11/ 1 |使い捨て |Mn | 1|
    予備弾装(グレネード)    |R142| 11/ 1 |使い捨て |Mn | 3|
    
    携帯端末        |R142|
    フォーチュン徽章       |R142|
    自動脱出装置      |R142|
    
    ■戦闘値表■      命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    戦闘値ベース(切り捨て)  5  5  4  4 10  0 11  9        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
    特長による修正                                        
     ストライカー    :1    1  0  1  0  0  6  2  3  2                  
     スイーパー    :1    2  0  2  0  1  7  3  4  1                  
     ベテラン     :1    1  1  1  1  2  6  3  3  1                  
    特技による修正:                                        
    
    ■装備■        命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    未装備時         9  6  8  5 13 19 19 19  4      / / / / / / /   
     ガーディアン:ファルコン     1  1 -2 -2  4  8    8  1      8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0  
     主武装(近):ヒートブレイド  0  0  0 -1 -2       <炎>+10               0
     主武装(近):ショットガン   0  0  0  0 -2       <殴>+10               1-2
     主武装(近):●マシンガン   0  0  0  0 -2       <殴>+4               1-2
     副武装(近):メタルダガー   0 +1  0  0  0       <斬>+5               0
     主武装(遠)●グレネード   0  0  0  0  0       <炎>+3               3-4
     副武装(遠)●グレネード   0  0  0  0  0       <炎>+3               3-4
     オプション:補助照準システム  +1                                  
     その他:エイミング     +2                                  
    ダメージロール基準値                     +2d6                 
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
                13  8  6  3 13 27 19 27  5      8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0  
     主武装(近):ヒートブレイド       -1       2d6+15 <炎>  代償:なし   弾数:なし 0
     主武装(近):ショットガン  +2             2d6+15 <殴>  代償: 1弾   弾数:2   1-2
     主武装(近):●マシンガン                2d6+9 <炎>  代償: 1弾   弾数:3   1-2
     副武装(近):メタルダガー                2d6+10 <斬>  代償:なし   弾数:なし 0
     主武装(遠):●グレネード               2d6+8 <炎>  代償: 1弾   弾数:1   3-4
     副武装(遠):●グレネード               2d6+8 <炎>  代償: 1弾   弾数:1   3-4
     ヒートブレイド+メタルダガー+ツインアームズ            2d6+20 <炎>  代償: 4HP   弾数:なし 0
     ショットガン+メタルダガー+ツインアームズ             2d6+20 <殴>  代償: 4HP1弾  弾数:2   1-2
     ●マシンガン+メタルダガー+ツインアームズ            2d6+14 <殴>  代償: 4HP1弾  弾数:3   1-2
    
    戦闘移動[移動+(体力/3)]:3マス 全力移動[戦闘移動*2]:6マス
    FP27/27(9) HP19/19 EN27/27 残弾:SG2/Gr1/Gr1 トール/オーディン/ミューズ
    
    ■特技■
     特技名         |頁 |Lv|種|タイミン|対象|射程|代償|備考
                 |  | |別| グ|  |  |  |  
    【ストライカー】
    パニッシャー          |R068| 1|自|常時|自身|なし|なし|《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》を持つキャラクターに対してダメ+2d6
    アサルトチャージ         |R068| 1|ビ|Mv |自身|なし| 5HP|全力移動を行う、行動終了にはならずメインPを続けられる
    全弾発射(ガ)       |R112| 1|操|DR前|自身|なし|本文|任意の武装の弾丸を0にする、0にした武装の数だけD+1d6
                 |  | |増|  |  |  |  |
    ツインアームズ(ガ)       |R112| 1|操|Mj |単体|装備| 4HP|主武装(近)で攻撃を行う。D+副武装(近)の攻撃力
                 |  | |命|  |  |  |  |
    【スイーパー】
    アブストラクション        |R076| 1|−|判後|単体|視界| 2HP|判定-2、1R1回
    エイミング          |R076| 1|−|常時|自身|なし|なし|命中判定+2
    ブロウビート         |R077| 1|−|判後|単体|視界| 3HP|判定を振り直させる、1R1回
    マルチロック          |R077| 1|操|選前|自身|なし| 3HP|攻撃やダメージを与える加護の対象を1段階拡大して対象を選択する
    【ベテラン】
    心頭滅却         |R110| 1|自|DR後|自身|なし|なし|実Dの適用をCuまで先延ばしする
    古強者          |R110| 1|−|常時|自身|なし|なし|[能力基本値]1つを+4
    ポーカーフェイス         |R110| 1|防|DR後|自身|なし| 2HP|D軽減[2d6+CL]、1R1回
    
    ■設定■
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■500 / inTopicNo.5)  大森コトミ(コン1スイ1ベテ1)
□投稿者/ Dr.RAVE -(2014/10/29(Wed) 02:26:35)
http://goo.gl/Cdf9Er
    データのテキスト化はお待ちください。
    当分URL参照願います
    
    ・設定
    「いつになったら日常に帰れるんでしょう…?」
    悪運の女神にとことん気に入られた女性。彼女を一言で言い表すとそうとしか言えない。
    落第に落第を重ね、ようやく憧れの職業だった民間シャトルのCAになれたと思ったら、
    第二次大戦に巻き込まれてアードバーグの避難民となる。
    CAに必要な各種の知識や技能を身に着けていたのを見込まれ、志願兵となり、ミーレスを駆っていた。
    終戦までなんとか生き延び、軍を除隊。CAに復帰した…のもつかの間、
    世界情勢に関わるレベルの事件に巻き込まれ、証人保護プログラムによってフォーチュンに匿われる。
    戦場へと舞い戻り、相応しい実績を上げてしまったために前線に送られる。
    いろいろあってフォーチュンからの足抜けは当分叶わなくなってしまった。
    それでもコトミは日常への帰還を諦めていない。
    CAの職に拘りがあるため常に制服姿。

引用返信/返信 削除キー/



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