【ワースブレイド キャラクターシート】
キャラクター名:ロイド・ロウ(Roid=Row) プレイヤー:あっしゅ
年齢:20 性別:男
クラス:聖職者 職業:修道士 称号:
職業特典:カリスマ修正値・辻説法(説教)
カリスマ修正値:CHAロール(第一印象ロール)の際に、同じ宗派の者なら+1、違う宗派および無宗派の者なら−1の修正が加わる。
辻説法(説教):(おもに信者を増やすことを目的とした)特殊な話術。(使用場面が非常に限られるため割愛)
性格・個性:
LUC回復値:
所持金:
【キャラクターの能力】
行為 行為
ロール ロール
能力値 基本値 基本式(Xには行為ロール基本値が入る)
SEN(感知力):12 04 1D10+3
AGI(敏捷力):12 04 1D10+3
WIL(意志力):14 04 1D10+3
CON(耐久力):14 04 1D10+3
CHA(魅力) :11 03 1D10+3
LUC(幸運力):11 03 (LUCを消費した数)D10
重傷時の精神回復力(16−WIL能力値)=7時間/ポイント
重傷時の肉体回復力(16−CON能力値)=7日/ポイント
第一印象ロール(CHAロール基本値+カリスマ修正値+外見修正値)=3
【キャラクターの技能】※レベルの後ろの[xxxx]は修練度を記入する。
●戦闘技能
防御(AGI) :1[0]
武器(AGI) :-[0]
●冒険技能/身体系
特殊抵抗力/肉体(CON):-[0]
特殊抵抗力/精神(WIL):1[0]
馬術(AGI) :1[0]
手練(AGI) :-[0]
体術(AGI) :-[0]
投げ(AGI) :-[0]
逃走(AGI) :-[0]
水泳(AGI) :-[0]
●冒険技能/知識系
交渉(CHA) :-[0]
捜索(SEN) :-[0]
医術(AGI) :1[0]
言語学(SEN) :-[0]
薬学(SEN) :-[0]
植物学(SEN) :1[0]
動物学(SEN) :-[0]
●専門技能
操手(AGI) :-[0]
練法(WIL/AGI) :-[0]
気功(WIL) :2[0]
招霊(WIL) :-[0]
武繰(AGI) :-[0]
【装備等】
武器名 区分 完全成功 BN修正値 ダメージ修正値
モーニング・スター 棍 8 −3/−/− 2D5+5/− 30G
防具名 区分 吸収点 IN/DN修正値
ハード・レザー 鎧 2 0 40G
オープン・ヘルメット 兜 1 0 15G
スモール・シールド 盾 2 −1 15G
戦士修正
吸収点合計:5
IN/DN修正値合計:−1
【所持品】
冒険者向け野外服 10G 備考:靴も入っている
防寒服 7G
マント 2G 備考:耐寒および耐熱用
背負い袋 3G 備考:銀貨2,000枚分の容量
手下げ袋 1G 備考:銀貨500枚分の容量
水袋 2G 備考:水1ガロム分の容量(3日分)
松明(×5) 1G 備考:1本1H持続
火打ち石セット 3G
麻縄(×1L) 1G
毛布 10G 備考:1人用
合計40G
名称:干し肉 1G 備考:1食分
10食分 10G
【戦闘データ】
★IN基本値(SENロール基本値+IN/DN修正値合計)=2
★DN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+〈防御〉技能レベル)=3
★BN基本値(AGIロール基本値+IN/DN修正値合計+BN修正値+武器技能レベル)=-1
1D10-1 モーニング・スター 完全成功値8
モーニング・スター 棍 8 −3/−/− 2D5+5/− 30G
ダメージ
2d5+5 モーニング・スター
精神耐久度:
最大値 現在値
軽傷(WIL能力値+〈特殊抵抗力/精神〉技能レベル)=15 :15
重傷(WIL能力値) =14 :14
昏睡(WIL能力値) =14 :14
肉体耐久度:
最大値 現在値
軽傷(CON能力値+〈特殊抵抗力/肉体〉技能レベル)=14 :14
重傷(CON能力値) =14 :14
昏睡(CON能力値) =14 :14
幸運力:
最大値 現在値
(LUC能力値)=11 :11
気功系宗派 カルバラ教
教義:聖なる炎の神カルバラを世界の守護者と仰ぎ、衆生の救済を祈る。
誓い:刃物を争いに使うことの禁止。神の権威と利益を守ること。
【術法(気功術)】
練気基本値(WIL基本値+〈特殊抵抗力/精神〉技能レベル)=4
練気難易度=気闘技法/気功術の使用レベル
練気時間=(術法の使用レベル)セグメント
1セグメントあたりの消費精神力=術法の使用レベル×2−術者の〈気功〉技能レベル
術名 |LV|練時|回 避|持続|距離/範囲
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
| | | | | /
条件:
効果:
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
●気功術
・レベル1:
[覚醒功(エク・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :−
効果 :練法などによる麻痺・気絶を治す
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :永久
回避 :不可
使用レベルと同等以下の練法による麻痺、通常のCONロールの失敗による気絶、さらに4レベル以上で用いた場合には、麻痺性の毒による麻痺や昏睡などから回復させる。ただし、それらによって受けたダメージは回復できない。
[誘眠功(ルブ・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :−
効果 :触れた生物の意識を失わせる
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :回復まで永久
回避 :WIL[4+使用レベル]
触れた生物の意識を失わせる。相手は[4+使用レベル]の難易度でWILロールを行い、失敗すると昏倒する。また、昏倒しなくてもロール値が[使用レベル+8]以下であったら、相手は以後のすべてのロールの目に−3の修正を加えなくてはならない。この術を払うには、かけられたレベル以上で《覚醒功》を使うか、練法で回復するか、あるいは3刻(6時間)以上の睡眠をとらなくてはならない。
[除恐功/与恐功(ヒョク・カン/ダク・カン)]
練気時間 :2
使用条件 :−
効果 :相手から恐れを除く(除恐功)/相手に恐れを抱かせる(与恐功)
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :永久(除恐功)/12T(与恐功)
回避 :不可(除恐功)/WIL[4+使用レベル](与恐功)
恐怖を抱いている相手から恐怖を取り除く。練法または《与恐功》による恐怖は、それを回避する試みをもう一度行うことができるだけである。ただし、難易度は半分にできる(端数切上げ)。
与恐功はこの逆に、ふつうではな取り除けない恐怖を相手に与える。この恐怖は持続時間が過ぎるまで続く。
[魅了功(レン・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :−
効果 :相手を魅了する。敵対心の薄れさせる
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :12T
回避 :WIL[6+使用レベル]
この術を用いられた個人は、術者に対して非常に強い好意を抱くようになる。この結果、CHAロールにおいて+6のボーナスを得るのである。ただし、強い敵対心はこの効果を相殺する。また、相手が[6+使用レベル]を難易度としたWILロールに成功すれば、術は効果を持たない。
・レベル2:
[治癒功(ユハク・カン)]
練気時間 :2
使用条件 :術を使ったあと、重傷にならないこと
効果 :相手の肉体的ダメージを1D5ポイント治す。
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :永久
回避 :不可
この術は、それが効果を発揮したあと、維持するのに1セグメントあたり3精神力を必要とする。ただし、精神が重症になってはならない。この術は、軽症の場合は1セグメントに1D5,重症の場合は2セグメントで1D5の肉体的ダメージを回復させる。なお、この術は高レベルで使っても無意味である。
[酔痺功(シハク・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :−
効果 :相手を麻痺させる
効果距離/範囲:接触/1人
持続時間 :12T
回避 :WIL[4+使用レベル]
この術は、相手が[4+使用レベル]を難易度としたWILロールに失敗した場合、相手を麻痺させることができるというものである。この術は、相手に触れるだけでただちに効果が発揮される。相手が拒否しなければ、術は自動的に成功し、術にかかった者は一切の苦痛から解放される(手術などに有効)。
[尖鋭功(キエン・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :軟らかい小剣サイズまでの物が必要
効果 :軟らかい物を一時的に硬化させる
効果距離/範囲:接触/小剣サイズの物ひとつ
持続時間 :本文参照
回避 :−
手に持った軟弱な素材の物を、一時的に鋭利な刃物、または鈍器と化すことができる。これを維持するためには1セグメントあたり2精神力を必要とし、攻撃を受けた際のWILロールに失敗すると、自動的に効力が消える。この術は高レベルで使っても無意味である。
[金操功(ソウオウ・カン)]
練気時間 :1
使用条件 :−
効果 :5リット(20cm)立方の金属を任意に変形させる
効果距離/範囲:接触/金属塊ひとつ
持続時間 :永久
回避 :−
術者は、自分の体に触れている金属物ひとつを、自分の意志のままに変形・切断することができる。完全に思った通りの形にする場合は、形に応じた難易度(WMが決定)のAGIロールをしなくてはならない(基本は8、カギなどは15)練法によって守れているものには効かない。この術は高レベルで使っても無意味である。