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■557 / 親記事)  コピー等人気商品
□投稿者/ コピー等人気商品 -(2022/12/27(Tue) 14:22:30)
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引用返信/返信



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■548 / 親記事)  ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ 賢星 -(2018/03/03(Sat) 22:13:47)
    ▼プレイヤー人数
    4人(内2人は既に内定)

    ▼キャラクターランク
    CR1

    ▼レギュレーション
    基本ルールブック


    ▽シナリオハンドアウト
    ▼今回予告
    《大災害》かあらしばらく。
    アキバには《円卓会議》が発足したころ。
    君たちは《ロデリック》の研究のために素材集めに翻弄していた。
    その先で立ち寄った《ウスダ》の街。そこでは彼らをまとめる《星見の巫女》と連絡がつかなくなっていた…

    シナリオ「星見の巫女の託したもの」

    ▼推奨キャラクター
    話し合って決められればよいかと考えています。


    ▼状況の説明
    ●PCの立場
    《ロデリック協会》とのかかわりがある。もちろん《ロデ研》メンバーでもよい。
    ただし、全員が関わっている必要はない。誰か一人が関わっていればお仕事を頼まれるだろう。


    ◇開催日程:日曜日 22:00〜



    注:当セッションはスカイプとテキストチャットを並行して利用します。参加される方はスカイプの導入をお願いいたします。

    この募集は、GMもげ女史の代わりに賢星が投稿しています。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■552 / ResNo.4)  Re[4]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ ゆっけ -(2018/03/05(Mon) 21:35:31)
http://yukke
    実は今まで使った事ないのですが、一応導入してみました

引用返信/返信
■553 / ResNo.5)  Re[5]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ れど -(2018/03/09(Fri) 22:51:06)
    参加希望ですが日曜日は二分の一で予定が入るので
    ご迷惑なようならキックしてください
    

引用返信/返信
■554 / ResNo.6)  Re[6]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ MOGE -(2018/03/10(Sat) 19:22:25)
    参加希望ありがとうございます。
    まずはメンバ―で話をしてみてから決めてもいいかと思います。
    よろしくお願いします。

引用返信/返信
■555 / ResNo.7)  Re[6]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ MOGE -(2018/03/11(Sun) 22:31:00)
    れど様
    
    申し訳ございません。検討してみましたがやはり難しいかと思いますので今回は見送らせていただきます。
    せっかく手を挙げていただいたのに申し訳ないです。

引用返信/返信
■556 / ResNo.8)  Re[7]: ログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」
□投稿者/ れど -(2018/03/13(Tue) 22:26:04)
    どもども難しいかなと考えてましたので
    またの機会がありましたらよろしくお願いします

引用返信/返信

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■543 / 親記事)  ログホライズンTRPG『開拓村と<死者ノ原>』
□投稿者/ 賢星 -(2017/04/03(Mon) 23:43:34)
    ▽シナリオガイダンス

    ▼プレイヤー人数

    4人(3〜5人)


    ▼キャラクターランク

    CR:1


    ▼レギュレーション

    ルールブック及び、セルデシアガゼットVol.29までのサプリメント



    ▽シナリオハンドアウト

    ▼今回予告

     あの日、多くの人が〈大災害〉に巻き込まれた。
     混沌の坩堝と化したミナミの街を、12人の冒険者はひっそりと落ち延びた。
     目指したのは〈ニオの水海〉に面したオーディアの街。

     君たちはそこで1人の少女と出会う。
     少女が求めたのは、自分たちの住む村を共に守る〈冒険者〉だ。

     ログホライズンTRPG『開拓村と〈死者ノ原〉』

     魂の翼持つ〈冒険者〉たちよ、地平線の彼方にあらたな記録を刻め!


    ▼推奨キャラクター

    PC1:戦士職(レベルは低〜中レベルであること)
    PC2:回復職(レベルは低〜中レベルであること)
    PC3:武器攻撃職、または魔法攻撃職(レベルは低〜中レベルであること)
    PC4:吟遊詩人、または付与術師(レベルは高レベル、PC3のアーキ職業を補完するメイン職業を推奨する)
    PC5:回復職(レベルは高レベルであること、PC2のメイン職業とは別のメイン職業を推奨する)


    ▼状況の説明

    ●PCの立場

     PCたちは全員、ミナミの街からキョウを経由してオーディアの街にやってきた〈冒険者〉で、〈大災害〉の直前にギルド〈シルワ〉が主催した低レベルハーフレイドに参加していたレイダー及びレイダー志願者である。
     ギルドの所属、拠点にしていた街については各PCに委ねられる。


    ●開始時の状況

     このシナリオは、〈大災害〉から4日後にPCたちが〈オーディアの街〉に到着し、宿を探しているところでとある少女と出会うところから始まる。


    ●依頼の内容

     依頼内容は〈オキノ村〉の警護と周辺の探索である。3日間の報酬として、滞在期間の食事、衣服、住居の提供、100Gの報酬が保証される。 
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■544 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2017/04/04(Tue) 21:36:05)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■545 / ResNo.2)  Re[2]: ログホライズンTRPG『開拓村と<死者ノ原>』
□投稿者/ ステラ -(2017/04/04(Tue) 21:49:33)
引用返信/返信
■546 / ResNo.3)  Re[3]: ログホライズンTRPG『開拓村と<死者ノ原>』
□投稿者/ かきかん -(2017/04/07(Fri) 00:45:42)
    参加希望します。
    番号は 2か3あたり希望ですー。
    
    打ち合わせ日程については、17、21両日とも問題ありません。

引用返信/返信
■547 / ResNo.4)  Re[1]: ログホライズンTRPG『開拓村と<死者ノ原>』
□投稿者/ 賢星 -(2017/04/10(Mon) 23:31:10)
     期限がきましたので、当選者を発表いたします。
    
    ・ゆっけにゃん
    ・れどっち
    ・かきかんさん
    ・ぬこ殿(ステラさん)
    ・りゅうらん
    
    
     の5名です。
    
    
     打ち合わせは17日(月)か21日(金)のどちらか、22時より行いたいと思いますので、都合のよい日を教えていただければ幸いです。

引用返信/返信

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■540 / 親記事)  COC『カゲフミ』
□投稿者/ yukke -(2017/02/12(Sun) 21:23:50)
    キャラし置き場

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■541 / ResNo.1)  姉キャラ:出雲崎千華
□投稿者/ philo -(2017/02/15(Wed) 21:02:35)
     クトゥルフの呼び声 キャラクターシート
    
    
    【パーソナルデータ】
    名前:出雲崎 千華(いずもざき ちか)
    性別:女性      年齢:25歳
    職業:ウェイトレス  学歴:中学卒業
    出身地:日本
    身体的・精神的障害:まだ無い
    収入、資産など:
    手持ち現金:
    
    
    【基礎能力値】
    STR:9   DEX:11  INT:8
    CON:9   APP:16  POW:14
    SIZ:14  SAN:70  EDU:9+1(加齢修正)
    
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):40
    幸運(POW×5)  :70
    知識(EDU×5)  :50
    
    
    【算出能力値】
    耐久度:12/12
    MP :14/14
    現在正気度/最大正気度:70/99
    ダメージボーナス:なし
    
    
    【技能(カッコ内は基本値)】(技能ポイント総計:280/内訳:EDUポイント:200、INTポイント:80)
    言いくるめ( 5)  : 5%  医学( 5)    : 5%  運転:自転車(20) :20%
    運転:自動車(20) : 1%  応急手当(30)  :30%  オカルト( 5)   :50%
    回避(DEX×2)   : 0%  化学( 1)    : 1%  鍵開け( 1)    : 1%
    隠す(15)     :15%  隠れる(10)   :10%  機械修理(20)   :20%
    聞き耳(25)    :75%  芸術/   ( 5) : 5%
    経理(10)     :10%  考古学( 1)   : 1%  忍び歩き(10)   :10%
    写真術(10)    :10%  重機械操作( 1) : 1%  乗馬( 5)     : 5%
    信用(15)     :85%  心理学( 5)   : 5%  人類学( 1)    : 1%
    水泳(25)     :25%  製作( 5)    : 5%
    精神分析( 1)   : 1%  生物学( 1)   : 1%  説得(15)     :15%
    地質学( 1)    : 1%  跳躍(25)    :25%  追跡(10)     :10%
    電気修理(10)   :10%  天文学( 1)   : 1%  投擲(25)     :25%
    登攀(40)     :40%  図書館(25)   :81%  ナビゲート(10)  :10%
    値切り( 5)    : 5%  博物学(10)   :10%  物理学( 1)    : 1%
    変装( 1)     : 1%  法律( 5)    : 5%  母国語(EDU×5)  : 0%
    外国語/英語( 1) : 1%
    目星(25)     :84%  薬学( 1)    : 1%  歴史(20)     :20%
    
    サブマシンガン(15) :15%  ショットガン(30) :30%
    拳銃(20)      :20%  マシンガン(15)  :15%  ライフル(25)  :25%
    
    マーシャルアーツ( 1): 1%
    キック(25) :25%  組みつき(25) :25%
    こぶし(50) :50%  頭突き(10)  :10%
    
    クトゥルフ神話( 0)  :0%
    
    
    【装備、一般アイテム】
    スマホ、辞書、手帳、ボールペン、手鏡、化粧品、髪留め、お菓子類、防犯ベル×3、バッグ
    
    
    【探索者の設定、履歴】
    美人でありながら可愛い要素を併せ持つ美女。常に明るく楽しげな印象を感じさせる陽性の人間。
    外見の印象に違わず優しい包容力のある性格をしており、家族を愛し、友人を大切に思っている。
    その一方で、俄かには信じがたいほどに頭が悪い。天然ではないが、物を知らない上に頭の回転も相当に鈍いので、天然に見られることが多い。
    物覚えが余りにも悪いので、常に辞書を持ち歩き、分からないことがあれば辞書を引き、話を聞く時はメモを取るようにしている。
    そこまでやっても話が良く分からないということが多く、他人に嫌味や悪口を言われても気づかないことがある。
    年下の弟妹がおり、仲は本人としては悪くないと思っている(実際は違うのかもしれない)。
    趣味は映画観賞とクロスワードパズル。
    
    
    【服装・外見】
    たれ目に、形の良い唇。化粧は薄いが、元々の目鼻立ちがはっきりしている。穏やかで優しそうな雰囲気をしている。
    腰まで届く栗毛色の長髪を中ほどでバレッタで止めている。働いている時はゴム紐でポニーテイルにする。
    仕事中は従業員用の制服。普段は明るい色のゆったりとした服装を好む。
    
    
    【ポイント割り振り内訳】
    ・280ポイント(INT分80ポイント+EDU200ポイント)
    信用  :70
    オカルト:45
    聞き耳 :50
    図書館 :56
    目星  :59

引用返信/返信
■542 / ResNo.2)  おとーと:出雲崎 智也
□投稿者/ Earl -(2017/02/16(Thu) 19:27:04)
    名前:出雲崎 智也(いずもざき ともや)
    職業:
    出身:日本
    精神的な障害:なし
    性別:男
    年齢:21歳
    
    ■能力値
    STR(筋力):10
    CON(体力):15
    SIZ(体格):11
    INT(知性):16
    POW(精神):14
    DEX(敏捷):11
    APP(外見):11
    EDU(教育):14
    SAN(正気):70
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):80
    幸運(POW×5):70
    知識(EDU×5):70
    
    【算出能力値】
    耐久度:13/13
    MP:14/14
    現在正気度/最大正気度:70/99
    ダメージボーナス:+0
    
    ■技能
    図書館    :25+64=89%
    コンピューター: 1+88=89%
    オカルト   : 5+84=89%
    目星     :25+64=89%
    写真術    :10+17=27%
    説得     :15+30=45%
    運転(自動車):20+10=30%
    考古学    : 1+ 9=10%
    人類学    : 1+69=70%
    歴史     :20+ 5=25%
    
    ■所持品
    カメラ、スマホ、タブレットPC、その他

引用返信/返信

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■527 / 親記事)  ドラクルージュ「カルモルテの酔夢」
□投稿者/ かきかん -(2016/09/17(Sat) 22:45:59)
    シナリオ「カルモルテの酔夢」(公式配布シナリオ)
    
    募集人数:2〜4
    PC:初期作成(逸話1つ)
    
    参加希望者はハンドアウトに対し返信されたし。
    
    初DRというか、だいぶ前に1度やったきりなので、手探り状態になると思います。
    進行はIRCオンリーの予定です。とふ等は使う予定はありません。
    
    ●イントロダクション
     それぞれの理由からドラク領北東の小村カルモルテに、珍しくも複数の騎士が訪れた。
     彼らはそれぞれがダストハイムの始祖セイズマリー公と、小さき妖精らに縁を持つ者らである。
     予期せぬ複数の騎士の来訪。
     村人たちは喜び、彼らに最大限の贅を尽くした宴を捧げる。
     そして宴の中、一部の騎士はテーブルの下でくすねた料理を食べる小鬼――ゴブリンたちの姿を見るのだった。
    
    ●ルール補足
    ・召喚した端役の処理
     原則として、”同じ人物が召喚した、同じ効果をもつ端役”は1グループとして扱う。
     同じ人物が召喚したものでも、効果が違うものは別グループとして扱う。
     対象:他の端役 という記述の効果等は、同じエリアにいる端役グループが対象となるものとする。
    
    ・端役からのノワール
     以下の条件で、PCは端役からの”端役(の主)へのノワール”を受ける。
      @敵対する端役グループのいるエリアでターン終了する
      A敵対する端役グループのいるエリアから移動する
     ノワールは端役グループごとに1点ずつ発生する。
    
     ただし、同じエリアに味方の端役がいた場合、
     ノワールは発生せずに、敵の端役1体と味方の端役1体を[壁の華]にする。(相殺)
     この時(相殺発生時)、他に敵の端役グループがいても、ノワールは発生しない。
      端役グループが2グループ以上存在する場合、端役の主が相談のうえでいずれかの端役グループから1体を[壁の華]にすること。
    
    ・召喚した端役の移動
     PCの召喚した端役は召喚したPCのターン終了時に隣接するエリアに移動させることができる。
    
    
    *** 10/13更新 ***
    10/20(木)22:00〜24:00 第1回
    10/27(木)22:00〜24:00 第2回
    11/10(木)22:00〜24:00 第3回
    以降は基本的に木曜定例

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■535 / ResNo.6)  キャラクター置き場
□投稿者/ かきかん -(2016/10/03(Mon) 22:51:16)
    キャラクターシートはこちらへ返信ください。
    書式は自由ですが、以下の項目は必ず記載すること
    ・キャラクター名(家名含む)
    ・道
    ・逸話(名称のみでも可)
    ・常の行い(取得しているものすべて)
    ・戦の行い(取得しているものすべて)
    
    10/16 遅まきながら書式サンプル作りました。_neko_殿の書式でも構いません
    
    サンプル
    【名 前】J・C・フォン・ドラク
    【二つ名】○○卿
    
    【血統/家紋】ドラク/昇竜
    【 道 /象徴】領主/城壁
    
    【 逸  話 】公が側仕えになりしと知らる
     貴卿は[常の幕][終の幕]で各ラウンド、[抗い判定]を1回振りなおしてもよい。また、[抗い判定]に[栄光の出目]を適用できる。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    
    
    【外見】
    
    【過去】

引用返信/返信
■536 / ResNo.7)  _neko_のキャラクター
□投稿者/ _neko_ -(2016/10/16(Sun) 21:46:15)
    こんな感じでよいでしょうか?
    
    【名前・二つ名】
    丹馬卿”クリステル・ヴィンラント・フォン・ドラク
    【血統・家門】
     ドラク・龍頭
    【道・象徴】
     遍歴・勢馬
    【逸話】
    太陽が欠片に相対すれど一歩も引かず
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》:目標5:間合い0:他の1体
    	対象の任意のノワールを1点減らす
    《甘き口づけ》 :目標8:間合い0:他の1体
    	お互いにルージュを1or2点得る
    《道は己を律す》:目標6:間合い0:自身
    	己へのルージュを1点得、任意のノワールを1点減らす
    《華やかなる礼賛》:目標8:間合い0:他の1体
    	対象にルージュを同じエリアにいるPC点与える
    《その心揺るがず》:目標6:間合い0:1体
    	次手番まで、振り直しのとき、さらにもう1回振りなおせる
    《麗しき追詰華》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワールとルージュを1点ずつ与える。宮廷では追加でルージュ1点
    
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》:目標4:間合い0:1体
    	対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》:目標4:間合い自身:自身
    	喝采点を1点得る
    《紅の舞踏を舞え》:目標5:間合い0:エリア
    	移動した場合、端役を3体まで壁の華にする
    《真祖が咢に散れ》:目標16:間合い自身:自身
    	同エリアの任意の存在にルージュ1点、〔形態具現化〕与ノワール+1点
    《蹄鉄は嘶きと共に》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワール2点を与え、同数の己へのルージュを得る
    《疾風怒濤》:目標16:間合い自身:自身
    	次ターンに行い判定を3回行う
    
    
    
    【外見】
     性別 :男性
     瞳の色:黒
     髪の色:しっとりと濡れた黒
     特徴1:隻眼
     特徴2:中世的な顔立ち
     堕落兆:
    【過去】
     原風景:古き格式
     叙勲 :生存者/12歳
     叙勲後:修羅/12年

引用返信/返信
■537 / ResNo.8)  Earlのキャラクター
□投稿者/ Earl -(2016/10/17(Mon) 21:43:27)
    【名 前】ナスターナ
    【二つ名】書棚卿
    
    【血統/家紋】ダストハイム/祖眼
    【 道 /象徴】賢者/六芒星
    
    【 逸  話 】情熱/その激情はこの世のものならず
     貴卿は【潤い】を1点減らすことで、次の貴卿のターンの開始時まで舞台にいる対象1体の[行い]の[目標値]を3点上昇させる
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《全ては照らされし》
     目標値:7/間合:0/対象:他の1体/効果:次の貴卿のターン開始時まで対象の行いの目標値を+2
    《根源たる真理》
     目標値:14/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在は次R開始時に【抗う力】1【喝采点】2を得る
    《こぼれた星屑》
     目標値:3〜15/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔判定値÷3〕点与える
    《安らかなる大地》
     目標値:5/間合:0/対象:エリア/効果:貴卿の移動時に使用 対象のエリアにある[領域具現化]を解除する
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《無限書庫に問わん》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:DRに質問してもよい、己へのルージュを返答があった場合は1点なかった場合は2点得る
    《儚き深窓にありて》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/
     効果:対象と互いにルージュを1点与えあう 対象は次の貴卿のターンまで貴卿の受けるノワールを代わりに受けてもよい
    《既に知りたる運命》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:次の対象のターン、対象の[行い判定]は出目一つまたは[行動値]3点分減少する
    《ふさわしき助言》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/
     効果:対象にルージュを1点与える 対象は次の貴卿のターン開始時までに出目を振りなおす時、さらに1回振りなおしてもよい
    
    【外見】
     性別 :不詳
     瞳の色:深く吸い込むような黒
     髪の色:情熱的な赤
     特徴1:中性的な顔立ち
     特徴2:心震わす深い声
     堕落兆:
     紋章 :ハートの中に満月の夜空(星々は六芒星で描かれている)
    【過去】
     原風景:悪行
     叙勲 :当主の寵愛/11歳
     叙勲後:深い寵愛/50年

引用返信/返信
■538 / ResNo.9)  ステラのキャラクター
□投稿者/ ステラ -(2016/10/18(Tue) 19:52:21)
    【名 前】カレン・ナイトバード・フォン・アヴァローム
    【二つ名】白百合卿
    
    【血統/家紋】アヴァローム/一角獣
    【 道 /象徴】遍歴/鳥翼
    
    【 逸  話 】麗しき様にて多くを魅了せり
     貴卿は各ラウンド一回、隣接したエリアにいるPCの判定の出目に1があるとき、その判定を一回だけ振り直させてよい。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《遠く近き妖精郷》
     目標値:14/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアでは貴卿が許可した存在だけが移動できる。貴卿のターン開始時、貴卿と同じエリアにいる全ての存在はルージュを〔現在のラウンド数〕点得る
    《御伽の幻想遊戯》
     目標値:8/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔現在のラウンド数+1〕点与える。
    《華散らす銀閃》
     目標値:3/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《紅き月に散れ》
     目標値:3〜/間合:0/対象:エリア/効果:対象のエリアにいる〔判定値÷3〕体の存在にノワールを1点与える
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《微睡みの抱擁》
     目標値:7/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:貴卿は任意のルージュ1つを選択する。半分のルージュを対象に与える
    《今後ろにいる!》
     目標値:7/間合:0〜2/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える。貴卿は対象のいるエリアに配置を変更する
    《武勲知らせる囁き》
     目標値:4/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える
    《月下へ誘う手》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/効果:対象を〔強制移動〕する。さらに貴卿は判定処理後、対象と同じエリアに移動する
    
    【外見】
     性別 :女性
     瞳の色:宝石の如き青
     髪の色:誇り高き黄金
     特徴1:愛らしい仕草
     特徴2:誰もが讃える美貌
     紋章 :白銀の鳥翼と白百合の中微睡む一角獣
    【過去】
     原風景:太陽の夢
     叙勲 :忘却/16歳
     叙勲後:浮名/5年

引用返信/返信
■539 / ResNo.10)  philoのキャラクター
□投稿者/ philo -(2016/10/18(Tue) 20:50:17)
    【名 前】リオネル・クロナック・フォン・ドラク
    【二つ名】凱旋卿
    
    【血統/家紋】ドラク/勢龍
    【 道 /象徴】領主 /鳳凰爪
    
    【 逸  話 】†至高の勝利を宮廷に飾れり†
     [常の幕][終の幕]で振る[行い判定]のダイス数を一つ増やす
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える。
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る。
    《久遠の隔たりを知れ》
     目標値:7/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体)この[端役]が[玉座]に存在するとき、[玉座]に存在する対象に宣言する[行い]はこの[端役]を対象にしなければならない。
    《汝らが綻びを見よ》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象にノワールを〔同じエリアに居る[端役]÷2〕点与える。
    《夜鳥らの狩場》
     目標値:9/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体):[主]がノワールを与えた時、対象のエリアに居る任意の存在にノワールを1点与える。
    《全ては盤上の駒》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在を[強制移動]する。
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる。
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)。
    《珠玉の座は此処に》
     目標値:6/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアは[玉座]であるとしても扱う。ターン終了時、対象エリアの任意の存在にルージュを1点与える。
    《我こそ紅月が化身》
     目標値:16/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在に、ルージュとノワールを3点ずつ与える。
    《淑やかな遊戯》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象と互いに1点ルージュを与えあう。所持する【潤い】が少ない側は、更に1点ルージュを得る。
    《聖杯より雫尽きず》
     目標値:13/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在にルージュを3点与える。
    
    
    【外見】
    瞳:魔性を感じる紫
    髪:気高き銀
    特徴:表情に乏しい/華奢な体
    紋章:鷲の翼と脚を持つ竜
    色彩:薄紫
    
    【過去】
    叙勲年齢:20歳
    騎士歴:140年
    原風景:腰ぬけ
    叙勲 :守護の誓い
    叙勲後:隠遁

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