SRSPC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

■ キャラ登録の際には、トピックに直接返信する形で登録してください。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal2024年春夏/秋冬トレンドを全部見せます!(0) | Nomalスーパーコピー ブランドブレスレット(0) | Nomalマージナルヒーローズ単発(0) | Nomalメタリックガーディアン荒野組(仮)(20) | Nomal3rdWWキャラクター登録所(15) | Nomalメタリックガーディアン種組(28) | Nomalメタリックガーディアン左遷組(7) | NomalメタリックガーディアンPC登録所(57) | Nomal天下繚乱、キャラ置き場(53) | Nomalモノトーン置き場(4) | Nomalメタガ恐竜組(5) | Nomalふもっふ登録書(19) | Nomalメタガビルドファイターズ(仮)(62) | Nomal世界樹SRSキャラ置き場(34) | NomalメタガBF『Aモード』登録所(22) | Nomalメタガ愉悦組(5) | Nomal天下公式「許せぬ悪をなんとする」12/01/19(6) | Nomal風の聖痕 単発組・キャラ登録所(24) | Nomalフォーチュン・マルス(4) | NomalメタリックガーディアンPC登録所2(0) | Nomalメタガ時空組(4) | Nomal天下繚乱「太閤組」キャラ(5) | NomalVIP組キャラ登録所(5) | Nomal天下Web公式3「帰還せるデミウルゴス」キャラ登録所(5) | NomalトリニティXヴィーナス用(20) | NomalSRS大戦キャラ登録所(8) | Nomal世界樹SRS・2期(1) | Nomal世界樹用(キャラ置き場ではないです)(6) | Nomal天下繚乱(キャラ置き場じゃないです)(11) | Nomal異能使いの樹に引越します(10) | Nomalポリフォニカ用(1) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■475 / 親記事)  メタガ愉悦組
□投稿者/ あけち -(2014/10/19(Sun) 00:54:45)
    ナギさんGM。
    愉悦を楽しみましょう。
    この下に登録してください。

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■476 / ResNo.1)  PC4:ライラック・ヴェイン
□投稿者/ epina -(2014/10/19(Sun) 00:56:59)
http://goo.gl/qf1R7Y
    冒険商人アイオンに雇われている傭兵。キャンピングカーでアイオンに同道しながら、中古のグラムメタルレプリカを駆っている。
    
    性格は非常にざっくばらんで細かいことを気にしない好漢。酒好きで、大抵の荒事は相手を酒に誘って解決する。
    
    戦闘では非常にいやらしく、グラムメタルの弱点を知り尽くした戦い方をする。
    
    アイオンの頼みでレジスタンスに陰ながら協力し始めたが、そのテクニカルな実力もさることながら、意外にも経済的な支援も行っている。
    なんでも彼が部隊証を見せると、コネでさまざまな施設、資金を調達できるかららしいが……。
    

引用返信/返信
■477 / ResNo.2)  PC1:セルジュ・ラグナ
□投稿者/ あけち -(2014/10/19(Sun) 01:37:32)
    名前:セルジュ・ラグナ(Serge)
    種族:人間 性別:男 年齢:?
    外見:髪色:ライトブラウン/肌色:白
    身長/体重:183cm/69kg
    カバー:亡国の王子
    所属組織:今はなし
    経験点:35点 使用経験点:28点
    
    住居:小型施設
    ライフスタイル:組織の幹部
    財産ポイント:3
    
    ◆ライフパス
    出自:神の恩寵:天上の美/シナリオに一回、判定に+3
    経験:略奪:ミッション/復讐
    ガーディアン:”グラムメタル殺し”ブランシュボール・デュ・ヴァンジャンス(Blanc)
    ■使用総経験点 :168点
     レベルアップ :150点
     アイテム常備化: 3点
     能力基本値  : 0点
    
    能力値
    クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    グラムメタル   : 6 10 12  4  4 12 ヘルモード ヘイムダル
    ストライカー   : 4  5  5  4  2  4 トール
    フリーポイント  :         +1
              体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値    :10 15 17  9  6 16
    能力ボーナス   :+3 +5 +5 +3 +2 +5
    
    戦闘値表:         命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
     戦闘値ベース(切り捨て)  5  5  4  4  8  0 10  6
     グラムメタル    7   6  4  3  5  6 43 22 21  5
     ストライカー    5   3  2  3  2  2 27 10 15  6
    □□□ 未 装 備 □□□ 14 11 10 11 16 70 42 42 11
    
    グラムメタル級中装型     3  2 −2  6  2 10     6  3   高機動
    固定:マニピュレーター    0  0  0  0  0         殴 4
    白兵:ヘビーレーザーブレード 0  0 −2  0 −4         光13  3EN
    大型ホバーユニット(移動力+1、疾駆状態)                   10
    リトリートプロンプタ(EN5で離脱行動をムーブ直前に可能。ホバー装着時のみ)
    ヘリックスフローター(バインダー防御取得者の操縦中、命中、回避C-1)        2
    能力解放           2  2  2  2  3 10    10  3
    ステルスコート           2     2
    有機コンピューター覚醒U         5    15
    □□□ 戦 闘 値 □□□ 19 17 13 21 30 90 42 60 14 
    移動力:4(2+1+1)
    サイズ:M
    防御修正:
     斬: 5
     刺:11
     殴:11
     炎: 3
     雷: 3
     氷: 3
     光: 7
     闇: 3
    行動値:30
    F P:90
    H P:42
    E N:60+27(エナジーブースターぶん)
    
    命中判定(C10)
     近接:2d6+19
     遠隔:2d6+13
    防御判定(C10) 
     回避:2d6+17
     防壁:2d6+21
    ダメージ
     ヘビーレーザーブレード  :光2d6+30
    
    ◆武装
    固定武装 マニピュレーター 白兵(機拳)   副:殴+4 射程:0   代償:なし 
    主武装近 ヘビーレーザーブレード  白兵(レーザー)   主:光+13射程:0   代償:3EN
    
    ◆アイテム
     携帯端末、自動脱出装置、拳銃、ナイフ、軍服、エネルギーパック、戦闘サプリメント(マヒ解除) エキストラ:執事のアブドーラ
    
    ◆グラムメタル   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・バインダー防御   1  選、機、防 ダメ直後  自身  なし  3EN  ダメージ減少2D+19
    ・アキュートストライク      1  機、増   ダメ直前  自身  なし  2EN  白兵攻撃+4D
    ・シャープスラッシュ     1  操、命   メジャー  自身  装備  3H  白兵ダメージ+4D
    ・エネルギーチャージ 2  機、増   マイナー  自身  なし  4EN  メインの間、光と神ダメージを+2D
    ・高速演算      2  操、増   判定直後  自身  なし  4EN  クリティカル値を1下げる。
    ・フラッシングカーヴ 2  −     常時    自身  なし  なし  斬属性のクリティカル時相手の防御修正を無視する。神なら+2d6する。
    ・有機コンピューター覚醒  3  自、機   常時    自身  なし  なし  あらゆる行動のクリティカル値-1
    ・エナジーブースター 3  機     常時    自身  なし  なし  エネルギーを20+クラスレベル
    ・エネルギーエクサテイション   4  機     セット   自身  なし  10EN  そのラウンドのダメージに+2D
    ・エナジーアブソーブ 6  機     ダメ直後  自身  なし  なし  光ダメージを軽減して0なら、CL点EN回復
    ・有機コンピューター覚醒U 7  自、機   常時    自身  なし  なし  砲撃+5、行動値+15
    
    ◆ストライカー   :1  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・パニッシャー    1  自    常時     自身  なし  なし  ボス、中ボス、ライバルにダメージ+4D
    ・アサルトチャージ  1  ビ    ムーブ    自身  なし  5H  全力移動をしても行動終了しない。
    ・連環撃       1  −    命中直後   自身  なし  2H  攻撃を振り直す。ラウンド1回。
    ・直撃        3  −    マイナー   自身  なし  3H  加護以外の効果でダメージ移し替え不可能
    ・朧砕き       3  −    命中直前   自身  なし  2H  相手の回避Cを+1する。13になればCしない。
    ・パニッシャーU   4  ビ    常時     自身  なし  なし  パニッシャーを強化(適用済み)
    ・巨神突撃      4  操    アサルトチャージ   自身  なし  2H  アサルトチャージで接敵しても無視できる。シーン1回
    
    ◇ガーディアン
    ・ムーブ&ファイア  1  操    常時     自身  なし  なし  移動したラウンド、ダメージ+1D+12
    ・ロケットブースター 1  機    移動の直前  自身  なし  10EN  移動力+2、全力移動+4
    ・コントルパラード  2  操    リアクション 自身  なし  2H  主武装が白兵ひとつのみなら防御+3、ラウンド2回
    ・ブロックエキスパート    3  −    常時     自身  なし  なし  防御特技の効果に+キャラクターレベル(適用済み)
    ・ムーヴ&ファイアU 3  操    常時     自身  なし  なし  ムーヴ&ファイアの効果に+CLする(適用済み)
    ・能力解放      5  自    常時     自身  なし  なし  命中回避砲撃防壁+2、行動攻撃+3、FPEN+10、神以外の装甲+3
    
    ◆設定
    生まれながらの美貌を持つ青年。
    兄に全てを奪われ、復讐者へと堕ちる。
    優しく、生真面目な性格。
    長い髪を結い上げており、一見すると線の細い外見から、女性にも間違えられることがある。
    芯は強く、弱いものを慈しみ、強者にはへつらわない。
    
    レジスタンス組織の名は、『暁の刃』
    アヴェスタに暁を告げる。
    
    ◆ガーディアン:ブランシュボール
    セルジュが手に入れた白いグラムメタル。
    復讐の白刃と名付けられ、どこのものとも知れぬ、無銘の長剣を振るう。
    長剣は刃そのものが鞘であり、その内に苛烈な炎の奔流を秘めている。『プロミネンス・ソレイユ』
    この刃を振るう時、ブランシュボールの装甲は真紅に染まる。
    本来の兵装が搭載されない状態で納品されており、何の用途で作られたのかは判然としない。
    OSなのか、有機コンピューターはファティマを名乗り、セルジュを導く。
    
    ブランシュボールとともに、執事のアブドーラが加わる。なぞのインド人。
    
    兄が残したヘビーレーザーブレードを受け継ぎ、勝負へと向かう。
    
    FP90/90 HP39/42 EN68/87

引用返信/返信
■478 / ResNo.3)  PC2:アルド・ハイマー
□投稿者/ 洸 -(2014/10/19(Sun) 01:55:05)
    キャラクター名:アルド・ハイマー
    年齢:18歳
    性別:男
    カバー:高校生
    ライフパス:出自/有名人/セレブリティ
          経験/宿命の子
          邂逅/慕情:マリエル
    ミッション:平和を護る
          戦いの意味を知る
    
    コネ:マリエル/関係:慕情(幼馴染)
       セルジュ・ラグナ/関係:友情
       アリス・M・ハーロット(PC間コネ):友情
       ライラック・ヴェイン/関係:友情
       イクリプス真/関係:相棒
       ティターン/関係:宿敵
       グナーデ/関係:憎悪
    
    キャラクターレベル:12 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *コンダクター:2Lv
    **アインへリアル:10Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    オーズ:自身/イニシアチブ/即座にメインプロセスを行う、ダメージ+[力場値-FP]、行動後[力場値]点ダメージを受ける
    フツノミタマ:自身/ダメージロール直前/単体対象の攻撃時使用、ダメージ+[力場値-FP]
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    アインへリアル 3   5   6   5   3   2
    アインへリアル 3   5   6   5   3   2
    成長,スキルなど                 (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=    8  15  15  15  11   9
    =ボーナス=    2   5   5   5   3   3
    
    ■戦闘値■
                   命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=             5   4   5   4  10      8  11
    コンダクター           2   2   2   2   2  16   8   6   2
    アインへリアル          6   4   5   4   4  60  38  31   6
    =未装備=            13  10  12  10  16  74  54  48   8
    アインへリアル:スレイプニル   2   1   1   2   4  15     12   5
    近主[特試荷粒子槍]        0  -2   0   0  -2         <刺>+10 0Sq
    近副[フェーツフリューゲル]    0   0   0   0   0         <光>+8 0Sq 浄化率8 範囲3(選択)
    遠主[特試荷粒子槍:砲撃モード]  0   0   0   0   0         <雷>+12 4〜6Sq 10EN
    オプション[光波防盾展開システム] 0   0   0   0  -4   5      5    《輝く巨人》効果+5、《カバーアシスト》射程+2
    その他[パーティクルアーマー]                 10
       [アプレンティス]                     4
       [異世界人]                        2   2   2
       [実験体]                         6  -2
    =合計=             15   9  13  12  14  118  54  67<刺>+23
                                          <光>+21
                                          <雷>+25
                                          <光>+23
    浄化率:25
    
    戦闘移動:4マス
    全力移動:8マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン 12  6  8  8      8
    オプション   3  3  3
    =合計=    15  9 11  8      8
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/1HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.72
    スウィープブラスト/1/-/常時/自身/なし/なし/種別:モブへのダメージ+3D6、種別:モブはカバーリング不可/P.73
    リトライ/1/-/判定直後/単体/視界/2HP/判定を振り直す、対象は拒否可能、1ラウンド1回/P.73
    
    後援者/1/-/常時/自身/なし/なし/常備化ポイント+50/P.RDB54
    急降下攻撃/1/操/飛行解除直後/自身/なし/4HP/近接攻撃ダメージ+1D6、移動時ダメージ+キャラクターレベル
    パーティクルアーマー/1/操/常時/自身/なし/なし/力場値+10、カバーの射程+2/P.DGF45
    
    輝く巨人/1/自、操/常時/自身/なし/なし/種別:防の効果前の時点で[15+クラスレベル*3]点以下の<神>属性以外のダメージ無効化、白兵攻撃では《輝く巨人》《拒絶の壁》無効可能/P.RDB26
    アビス浄滅/1/機/アビス吸収使用時/範囲2(選択)/0/浄化率4/種別:アビスビースト、アビスガーディアン、アビスミーレスのリアクション-3、シーン持続/P.RDB26
    フィールドイレイサー/1/機/ダメージロール直前/自身/なし/浄化率5/相手の防御修正0、《無効属性》、深水Sqでのダメージ半減無効/P.RDB26
    六〇式単独防御硬盾/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/浄化率2/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、1ラウンド1回/P.RDB26
    転換浄化/2/機/いつでも/自身/なし/なし/特技や武装のHP、EN代償を浄化率で支払える/P.RDB27
    フィールド出力最大!/2/機/リアクション/自身/なし/浄化率4/リアクション放棄、《輝く巨人》の無効化ダメージ量2倍、1ラウンド[クラスレベル*6(端数切り上げ)]回/P.RDB27
    終末のネイロ/3/自、機/暴走発生時/自身/なし/なし/暴走をクリンナップまで先延ばしにする/P.RDB27
    見えないキズ/3/自、機/セットアップ/自身/なし/なし/シーン中与えるダメージ+[取得してる種別:相の特技数*5]/P.RDB27
    ソラにはばたくように/5/機/ムーブ/自身/なし/浄化率2/飛行状態で全力移動、移動後も行動終了にならない/P.RDB28
    引き裂くツメ/5/機/ダメージロール直前/単体☆/0〜4/浄化率6/相手の防御修正0、《無効属性》無効化、1ラウンド1回/P.RDB28
    大気にトケルように/7/自、機/いつでも/自身/なし/なし/《オーズ》を《ガイア》に変更、1シナリオ1回/P.RDB28
    マゴコロをキミに/7/自、機/いつでも/自身/なし/なし/浄化率-[クラスレベル以下の任意の数]D6、1シナリオ1回/P.RDB28
    輝く巨人U/7/機/常時/自身/なし/なし/《輝く巨人》の効果を[25+クラスレベル*5]に変更/P.RDB28
    武装相転移/7/機/常時/自身/なし/なし/浄化率上昇によるアビスエネミーへのダメージ上昇2倍/P.RDB28
    見えないキズU/8/機/見えないキズ/自身/なし/なし/シーン中判定値+[取得してる種別:相の特技数]、行動値+[取得してる種別:相の特技数*4]/P.RDB29
    特殊荷粒子槍二刀流/9/機/常時/自身/なし/なし/特殊荷粒子槍を副攻撃力:<刺>+10、部位:副で装備可能、特殊荷粒子槍:砲撃モードのダメージ+クラスレベル/P.RDB29
    
    アプレンティス/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値+4(機体担当)/P.116
    異世界人/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値、耐久力、感応力+2(機体担当)/P.116
    
    実験体/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値+6、耐久力-2(キャラ担当)/P.117
    セレブリティ/1/-/常時/自身/なし/なし/交渉判定+2(キャラ担当)/P.117
    
    感覚喪失:味覚/-/相/常時/自身/なし/なし/味覚を失う、アインへリアル操縦中のみ元に戻る/P.RDB13
    身体硬質化/-/相/常時/自身/なし/なし/髪が銀色、右目が金色、両手に模様/P.RDB13
    生命依存/-/相/常時/自身/なし/なし/1週間以上ガーディアンに搭乗しないと死亡する/P.RDB13
    
    オモイデの欠片/-/-/いつでも/自身/なし/本文/相転移特技(記憶喪失)を得る代償に、任意の加護の使用回数を回復する。1シナリオ2回/オリジナル
    ココロの刃/-/-/ダメージロール直前/視界/単体/浄化率10/メインプロセス中ティターン・エンディミオンのバリアを無効化/オリジナル
    
    ■アイテム■
    クローアーム、フィールドタロン、特試荷粒子槍、24cm近接戦闘用対奈落拳銃、MLビームバズーカ
    電磁圧縮弾*2(特殊荷粒子槍で攻撃時に使用、ダメージ+2D6+10)
    GPS(登場判定振りなおし)、粒子コンデンサ(マイナーで使用、FP4D6回復)
    予備弾倉:24cm近接戦闘用対奈落拳銃(マイナーで使用、弾数回復)
    学生服、パイロットスーツ、携帯端末、自動脱出装置、パルテア環境維持服、部隊章、エキストラ(マリエル)
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:エグゼクティブ+臨時収入*5
    財産ポイント:12
    住宅:大型工房(登場キャラのFPとENを4D6回復)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  121 
    ライフスタイル    17
    住宅      5
    その他    17 
    =合計=   160
    
    ■設定■
    「なんだこのガーディアンは?今まで見たどの機体ともまるで違う」
    「俺が欲しいのは敵を倒す矛じゃない。ただ、自分の日常を、大切なものを守る盾があればいい」
    
    アヴァスタでそれなりの規模を誇るミーレス開発工場の跡取り息子。
    成績は筆記運動共に平均以上をキープし、人あたりも良い典型的な優等生。
    今までの人生で全てに恵まれていた訳ではないが極端な困難も経験していない恵まれた側の人生を送ってきている。
    アヴァスタがパルテアに占拠された事も、一般人の生活が保証されるなら上が変更しても構わないと言うスタンスをとっている。
    
    アインへリアル級アビスガーディン「イクリプス・真」
    アビスとして本来の姿を取り戻したイクリプス。
    機体が完全に黒く染まり、血のような赤いラインが走っる。
    その高い防御力はそのままで、武装がより強化されている。
    
    使用経験点:26点(常備化 6点/汎用特技 15点/コネ 5点)

引用返信/返信
■489 / ResNo.4)  PC3:アリス
□投稿者/ れど -(2014/10/25(Sat) 18:09:23)
http://go.ascii.jp/alice
    PCB用ハンドアウト
    コネクション:アーシュマ 関係:宿敵
    クィックスタート:戦争の犬 コンストラクション:なし カバー:兵士 (禁止クラス:スーパー+オーバーロード)
    
    君はフォーチュンの兵士として、辺境の星アヴェスタの調査を命じられた。
    そこでは、パルテアの属領となった現政権と、旧政権派のレジスタンスとの小競り合いが続いているという。
    だが、そこにラーフ帝国の軍事介入の影があるという。
    (※自由枠、特に縛りなく、自由に出来ます)
    
    「んふふっ、死んでくれる?」「助けてあげようか?お兄ちゃん」
    
    【アリス・クローン】カバー:異国の妖精
    基本的には素直で無邪気、天真爛漫な幼女。その様は「妖精」に喩えられる美しい少女。
    プロト・ジャヴァウォックの端末として製造されたクローン・スターゲイザー。
    星間移動可能なガーディアンのリンゲージとして派遣された。
    
    【プロト・ジャヴァウォック】サンダードラゴン(全長600m)級可変フォートレス
    闇を纏った正体不明の混沌の怪物を模したスーパー・ガーディアン。
    高い殲滅力を持ち対軍戦や拠点防衛に優れる、非常に強力なガーディアンではあるがプロトタイプであるためパイロットを部品としか考えられていない(本来の設計ではリンゲージAIを搭載予定であったため)。
    パイロット殺しの悪魔のマシンであるため、通常のリンゲージでは御せずに専用のクローン・リンゲージが用意された。
    女性型(小型)、怪鳥型(飛行)、巨象型(戦車)、海蛇型(潜水艦)、天使型(強襲)、そして凶龍型(凶龍)の6つの形態を持ち、アリス・クローンを加えて7つの相をもつ。
    また女性型以外の形態で纏う闇は光をさえぎるバリアの役目を果たす。
    リリス   :女性型ガーディアン(小型形態フォートレス) 
    シズ    :怪鳥型航空機(飛行形態フォートレス)
    ベヒモス  :巨象型戦車(戦車形態フォートレス) 
    レヴィアタン:海蛇型艦船(潜水形態フォートレス)
    サマエル  :天使型空中要塞(強襲形態フォートレス)
    サタン   :凶龍型ガーディアン(凶龍型フォートレス)
    
    ★コンボ「死 ん で く れ る ?」
    代償:EN18消費 HP12(15)消費 BS:重圧、パワーダウン
    
    ⇒セットアップ:スペリオル・ユニット
    ⇒ムーブ:なし
    ⇒マイナー:なし
    ⇒メジャー:モータルストームHP12&EN8(ミサイル2種+ショットガン+サンダースピナー)
    ⇒《ネルガル》
    ⇒命中判定:2d6+13(C11)⇒出目が悪い[ブロウビートHP3]⇒出目9以上[リミッター解除B]
    ⇒敵の回避判定
    ⇒ダメージロール:4d6+57炎 破格の巨体+3d6 スウィープブラスト+3d6 リミッター解除B+10 クリティカル+2d6
    
    第二話/Lv5
    スイーパー 1+2:ハードラック、インターセプト、機体安定、戦隊
    コンダクター1+2:機体安定、戦隊、リトライ、チェイスアタック
    
    第三話/Lv7
    スイーパー 3+2:能力開放、死神の嘲笑、アブストラクション、バックアップショット、ブロックエキスパート
    コンダクター3+2:能力解放、ムーブ&ファイア、パーティクルアーマー、不壊なる魂、チェイスアタックU
    
    第四話/Lv10
    スイーパー 5+3:リロールコントロール、鋼機変形、急降下攻撃、ムーブ&ファイア、ムーブ&ファイアU、フルブラストアタック
    コンダクター5+3:リロールコントロール、ムーブ&ファイアU、ジェネレイトバリア、ブロックエキスパート、複合粒子装甲、フルブラストアタック

引用返信/返信
■689 / ResNo.5)  PC4:ライラック・ヴェイン(最終回用)
□投稿者/ epina -(2015/01/20(Tue) 19:36:52)
http://goo.gl/nDho8S
    下記はヴァレットのデータ

    エヴァンス暁の刃仕様(エヴァンス+重装甲型+大出力型+突撃型+直衛型+支援型)

    種別:ミーレス(グラムメタル)
    レベル:12 サイズ:M
    体:9/+3 反:15 /+5 知:12 /+4
    理:12/+2 意:9/+3 幸:12/+4

    命中:16  回避:17*  砲撃:8  防壁:17*
    移:4 行:18 FP:75 EN:51 HP:60

    武装1:レーザーランチャー
    攻:〈光〉+23 /射撃(15) C値:12
    対:単体 射程:1〜3

    武装2:超硬質ブレード
    攻:〈斬〉+25 /砲撃(15) C値:12
    対:単体 射程:0

    防:斬12/刺20/殴20

    常時
    《イベイジョン》
    《障壁20:光》
    《殲滅1》
    《移動強化1》
    《サポートエキスパート》
    《サポートエキスパートU》

    イニシアチブ
    《声援》 HP回復。2D6+24点。代償2HP。1ラウンド1回。射程:0〜8
    《粒子共鳴システム》 FP回復。2D6+24点。代償2HP。1ラウンド1回。射程:0〜8

    マイナー
    《必中強化2》
    《攻撃拡大1》

    メジャー
    《ミサイル36》
    《機関砲36》
    《剛打2》
    《斉射2》

    ダメージロール直前
    《攻撃補助2》 ダメージ増加。2D6+11。1ラウンドに2回。
    《ノックバック2》

    ダメージロール直後
    《シールドガード24》
    《割り込み》

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■211 / 親記事)  天下公式「許せぬ悪をなんとする」12/01/19
□投稿者/ Dr.RAVE -(2012/01/09(Mon) 00:52:42)
    こちらにキャラのアップをお願いします。
    終了後は速やかに消去願います。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■213 / ResNo.2)  PC3:土御門浄雲(朱雀/陰陽師/退魔僧)
□投稿者/ ミドリガニ -(2012/01/09(Mon) 01:40:12)
    土御門浄雲(朱雀/陰陽師/退魔僧)
    【キャラクター名】
     土御門浄雲(つちみかど・じょううん) _10_Zyoun
     性別:男 年齢:45
     種族:人間 カバー:退魔僧
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/黒
     身長:163cm 体重:63kg
     一人称:儂(わし)
     口調:である!
     性格:剛毅(ガンコ)
     BGM:http://www.youtube.com/watch?v=PumFnlu9EIY

    【レベル】英傑3
    【クラス】朱雀1/陰陽師1/退魔僧1/
    【奥 義】《破邪顕正》(オーディン):いつでも:奥義一つを打ち消す。
         《広大無辺》(ネルガル):判定の直前:対象を場面(選択)に拡大する。
        /《秋霜烈日》(ヘル):ダメージロール:神ダメージに変更、ダメージ+4d6。複数の対象にも効果を及ぼす。奥義以外によるダメージの移し変えも不能とする。

    【能力値】
     体力: 7(+2) 反射:10(+3) 知覚:15(+5)
     理知:16(+5) 意志:13(+4) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:呪術者 特徴:魔法の素質:精神ベース+2(加算済み)
     境遇:神託 クエスト:平和の回復
     邂逅:師事 コネクション:南光坊天海

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/04/1+0+1/06/06
     回避値/03/0+0+0/03/03
     魔導値/05/1+2+1/09/11
     抗魔値/04/0+1+0/05/06
     行動値/08/2+0+1/11/10
     耐久力/07/3+2+2/14/14
     精神力/15/3+3+2/23/23
     攻撃 /00/1+0+1/02/1d6+4〈刺〉

     防御修正/斬3/刺2/殴2/炎1/氷0/雷1

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】
     武器右:退魔杵(魔導+1、刺+2)
     武器左:退魔杵(魔導+1、刺+2)
     防 具:呪字袈裟(抗魔+1、行動−1、防御修正/斬3/刺2/殴2/炎1/氷0/雷1)
     アクセサリ:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     若水:mn:MPを1d6回復する。2本、使い捨て。
     八葉帳:情報収集+2。1個、使い捨て。
    【財産ポイント】
     4点

    【特技】
    ●常時
     《術法具》  :術法具を購入可能。
     《退魔法具》 :退魔法具を購入可能。

    △セットアップ

    ■オートアクション
     《清明桔梗印》:2MP:魔を範囲(選択)にする。地を薙ぐ者を取得時ダメージ+1d6する。
     《漆黒の波動》:4MP:15m:判定の直後に使用、達成値−2。1ラウンド1回。「オン・マリシ・エイ・ソワカ!」

    ○マイナーアクション
     《地を薙ぐ者》:2MP:攻撃対象を範囲(選択)に変更する。(使わない)

    ◎メジャーアクション
     《陰陽卜占》 :2MP:失せものを探す。
     《五行呪:金行》:魔:3MP:20m:斬4d6ダメ。妖異・妖怪・植物にはダメ+1d6に加え装甲無視。「金剋木!オン・キリキリ・ハラハラ・フダラン・バッソワカ・オン・バザラ・トシャカク!ソワカ!」

    ▼ダメージロール
     《光明真言》 :1MP:妖異・妖怪へのダメージ+1d6。「オン・アボキャ・ベイロシャノウ・マカボダラ・マニ・ハンドマ・ジンバラ・ハラバリタヤ・ウン!」

    ◇リアクション

    【設定】
    南光坊天海配下の退魔専門僧の一人。特に妖異・妖怪退治に長ける。少々頑固な所がある。彼の子孫が某塾塾長になったという説もある。

    本人から一言
    「儂は南光坊天海様が配下の退魔僧、土御門浄雲である!」

    <行動指針>
    ・基本的には移動でエンゲ分けからオートで清明桔梗印(2MP)、五行呪:金行(3MP)で範囲(選択)に斬5〜6d6ダメ。相手が妖異・妖怪であった場合は光明真言(1MP)も使い、斬6〜7d6ダメ+装甲無視。

    メモ:
     注意:ダブルクライマックス。MPに注意。
     後はクライマックスのみ。
    【宿星:殺生石復活を阻止する】○
    【宿星:殺生石の欠片を止める】○
    宗兵衛(師事)→照姫(くされ縁)→浄雲(恩人)→敦盛(取引)→山崎(取引)→宗兵衛

    HP7/14 覚悟MP17/23 若水0/2 八葉帳1/1 《広大無辺》《秋霜烈日》
引用返信/返信
■214 / ResNo.3)  PC2:照乃(照姫)玄武/巨神/天下人
□投稿者/ あんでぃ -(2012/01/15(Sun) 22:56:04)
http://tr.jive-ltd.co.jp/download/chara/TRR_sample_16_03.pdf
    【キャラクター名】
     照乃(照姫) _11_Teru
     性別:女 年齢:12
     種族:人間 カバー:旅のむすめ(ご落胤/四女)
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/しょーとへあの茶色気味の黒
     身長:140+@cm
     一人称:照乃
     性格:元気
    
    ライフパス
    出自:ご落胤/高貴な志:理知および意思の達成値+1
    境遇:天誅 /宿星:悪は許さぬ
    邂逅:忘却⇒”上様”
    カバー:旅人
    
    データはURL参照。
    男物の衣服を好んで着る変わり者の女童の旅人。
    その正体は時の大御所の最後の娘であり、普段は「お嬢」/有事には「姫」と呼ぶエキストラが色々ついてきている。
    世直しのため諸国を旅し悪を討つ際、大御所より賜った葵の御紋があしらわれた袈裟を着、正体を明かす。
    徳川の秘法:鉄鋼巨神と心を通わせることが出来、有事の際は乗り込むかたち。
    

引用返信/返信
■215 / ResNo.4)  青龍1/剣客1/いくさ人1
□投稿者/ だるま -(2012/01/16(Mon) 21:57:17)
引用返信/返信
■216 / ResNo.5)  青龍1サイボーグ1新撰組1
□投稿者/ hir -(2012/01/17(Tue) 20:36:11)
     クラス 
    *青龍
    *サイボーグ
    *新撰組
    
    
    基本値 
    【体力】 6【反射】 3【知覚】 6【理知】 3【意志】 2【幸運】4 
    【体力】 5【反射】 4【知覚】 4【理知】 4【意志】 3【幸運】4 
    【体力】 6【反射】 5【知覚】 6【理知】 2【意志】 2【幸運】3 
    合計 
    【体力】18【反射】12【知覚】16【理知】 9【意志】 7【幸運】11 
    ボーナス 
    【体力】 A【反射】 B【知覚】 C【理知】 D【意志】 E【幸運】F 
    【体力】 6【反射】 4【知覚】 5【理知】 3【意志】 2【幸運】3 
    
    
    
    
    戦闘値 
    ベース 
    【命中】B+C【回避】B+F【魔導】C+D【抗魔】D+F【行動】B+D【耐久】A【精神】E【攻撃】 
    
    
    【命中】4 【回避】3 【魔導】4 【抗魔】3 【行動】7 【耐久】18【精神】7【攻撃】 
    クラス 
    【命中】1 【回避】0 【魔導】1 【抗魔】0 【行動】1 【耐久】2【精神】2【攻撃】1 
    【命中】0 【回避】0 【魔導】0 【抗魔】0 【行動】1 【耐久】3【精神】3【攻撃】1 
    【命中】1 【回避】1 【魔導】0 【抗魔】0 【行動】0 【耐久】3【精神】1【攻撃】2 
    特技 
    【命中】1 【回避】0 【魔導】0 【抗魔】0 【行動】0 【耐久】0【精神】0【攻撃】0 
    
    
    未装備 
    【命中】7 【回避】4 【魔導】5 【抗魔】3 【行動】9 【耐久】26【精神】13【攻撃】4 
    装備 
    【命中】0 【回避】0 【魔導】0 【抗魔】1 【行動】0 【耐久】3【精神】0【攻撃】炎10 
    最終値 
    【命中】7 【回避】4  【魔導】5  【抗魔】4 【行動】9  【耐久】29【精神】13【攻撃】炎14
    
    
    
    
    《兵者の証》 常時 自動成功 自身 
     【命中】+1 
    《武神の手》 常時 自動成功 自身  
     物理攻撃の命中C-1(9) 
    《嵐の心》 DR 自動成功 自身
     ダメージ+1d6
    《サイボーグボディ》 常時 自、ア 自動成功 自身
     サイボーグボディを一つ入手。サイバーウェアから購入可。種別:機械に
    《プレミアムウェア》 常時 ア 自動成功 自身
     追加で50点のサイバーウェア入手
    《チェンジサイボーグ》 セットアップ 自動成功 自身 なし
     効果中以外サイバー装備無効。即座に任意のサイバーウェアを装備し、効果中ダメージ+1d6
    
    《小銃術》 メジャー 命中 対決 単体 武器 3MP
     種別:銃による物理攻撃を行いダメージ+【知覚】
    《誠之旗印》 常時 自、ア 自動 自身
     新撰組装備から購入可。
    《銃撃体勢》 マイナー 自動 自身 2MP
     種別:銃による物理攻撃の命中判定+2
    
    
    
    装備
    ■ガンスリングロイド
      命中2 回避0 魔導0 抗魔1 行動4 攻撃1 種別:射撃、投擲の攻撃のダメージ+3
    ■改造因子:野獣種 (15
      2MPで離脱をマイナーで行え、封鎖から離脱する際達成値+「サイボーグのCL」
    ■サイバーキャノン 種別:射撃(銃/サイバーウェア (50
      必要体力16 命中‐2 【攻撃力】炎+7 射程70m 行動‐3
     同一エンゲージ不可。範囲選択
    ■メディカルツール (10
     [Sce3]メジャー(サイボーグCL10以上でマイナー可)で至近・単体のHP[2d6+【反射】]回復
    ■サイバージャケット (5
     回避0 抗魔0 行動‐1 防御:斬刺殴4/3/2
    ■強化人工骨格 その他(サイバーウェア) (20
      【耐久力】+3
    

引用返信/返信
■609 / ResNo.6)  てもいいけど
□投稿者/ てもいいけ -(2014/12/29(Mon) 11:06:52)
    関税がないため、シンガポールのブランドの腕時計が一番安いと思います。他の国家に比べて、半分ぐらい安くなります。この二、三日にお兄ちゃんにロレックスを探してあげます。
    
    http://bestcopy777.com/?p=148
    
    ロレックスを買う時、領収書が要ります。そして、ロレックスの腕時計の証明書には売り手の印章を押し、シンガポールの区域番号の代理店の番号があります。ロレックスの腕時計の通し番号と言えば、商品タグに乗せた番号、腕時計のパックケースについた番号と保証カードについた番号は、三つの番号は必ず統一で唯一です。
    http://i.anisen.tv/poeriu/
    http://ryroiuuy.yoka-yoka.jp/
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1 / 親記事)  風の聖痕 単発組・キャラ登録所
□投稿者/ カキノタネ -(2008/04/20(Sun) 08:25:37)
    こちらのスレッドにレスをする形で、キャラクターの登録をお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■21 / ResNo.20)  吉野睦月(地術師4・ノーブル1)
□投稿者/ あんでぃ -(2008/06/02(Mon) 02:36:59)
http://ttp
    名前:吉野 睦月(よしの むつき)
    性別:男 年齢:10歳 種族:人間(地術師)
    外見:髪:ライトブラウン、瞳:黒
    身長:138p 体重:30(台)s
    カバー:学生
    所属:フリー

    術者レベル:5 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *地術師   : 4 Lv [トライブ]
      ノーヴル  : 1 Lv [スタイル]

    ■能力値
     クラス       体力A 反射B 知覚C 理知D 意志E 幸運F  │
     地術師      : 5   3   3   4   5   4   │
     地術師      : 5   3   3   4   5   4   │
     地術師      : 5   3   3   4   5   4   │
     フリーポイント  :         1               │
               体力A 反射B 知覚C 理知D 意志E 幸運F  │
     能力基本値    : 15   9  10  12  15  12  │
     能力ボーナス   :  5   3   3   4   5   4  │

    HP:25
    MP:33
    暴走状態:15点
    登場判定 +4 / コネクション +6

    ■アイテム
     ライフスタイル:富豪(5)
     財産ポイント:5

    衣服(0)
    携帯電話(0)
    制服(法衣相当品)(15)
    除痺剤(5)
    解毒剤(5)×1  マイナーで邪毒解除。
    霊丹(10)×2  マイナーで【MP】1D6+2回復。
    上級霊丹(50、所有財産)×1  マイナーで【MP】3D6+2回復。

    ────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
       │BS│地術│ノー│  │未装備│武器│武器│防具│AC│特技│装備等│現在
       │  │ 3│  │  │   │  │  │  │  │  │   │
    命中値│ 3│+2│+0│+ │  5│  │  │  │  │  │   │ 5
    回避値│ 3│+1│+0│+ │  4│  │  │  │  │  │   │ 4
    魔導値│ 4│+2│+1│+ │  7│  │  │  │  │  │   │ 7
    抗魔値│ 3│+3│+1│+ │  7│  │  │  │  │  │   │ 7
    行動値│ 7│+1│+1│+ │  9│  │  │  │  │  │   │ 9
    耐久値│15│10│+2│+ │ 27│  │  │  │  │  │ ー2│25
    精神力│16│11│+3│+ │ 30│  │  │  │  │  │  3│33
    攻撃右│■■│+2│+ │+ │   │  │■■│  │  │  │   │
    攻撃左│■■│  │  │  │■■■│■■│殴+0│  │  │  │   │殴+2
    ───────────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼―──┼──
    戦闘移動           防御 斬│  │ 0│ 0│  │  │   │ 0
    14m            修正 刺│  │ 0│ 0│  │  │   │ 0
                      殴│  │ 0│ 0│  │  │   │ 0
    全力移動               │  │  │  │  │  │   │
    28m              射程│  │  │■■│  │  │   │■■
    ────────────────────────────────────────
    ■特技
    特技名          :L:種別:TI:判定値:難易度:対象:射程:代償
                 : :  :  :   :   :  :  :
    地霊操作         :1:自 :MJ:自動 :なし :本文:本文:なし  :シーン内の土や岩の形を変える。
    水晶盾          :1:  :DR:自動 :なし :単体:15m:3MP :実ダメージ[1D6+CL]軽減。1R1回。
    水晶剣          :1:  :SU:自動 :なし :単体:15m:2MP :ラウンド中、物理攻撃のダメージ+3
    水晶牙          :1:  :MJ:魔導 :対決 :単体:15m:3MP :刺属性、3d6ダメージ。
    地の楔          :3:  :SU:自動 :なし :単体:10m:4MP :ラウンドの間、対象の【行動】を-2d6。
    金剛結晶         :4:  :DR:自動 :なし :単体:15m:6MP :実ダメージ+1D6+麻痺を与える
    所有財産         :1:  :自動:自動 :なし :自身:なし:財産点+50
    高級装備         :1:  :自ア:自動 :なし :自身:なし:高品質薬品を選択。
    ライトハンド       :1:  :AT:自動 :なし :自身:なし:5MP :判定達成値+3、1シーン1回、エキストラ所持(メイドさん?)

    ■ライフパス■
    出自:術者     特徴:術の資質(耐久力-2,精神力+3)
    経験:優等生    特徴:自制(舞台裏MP回復量+3)
    境遇:探索

    ■コネクション■
    対象      関係     備考
    キャサリン・M  夢
    神凪重悟    借り
    八神和麻    同行者

    ■設定■
    栗色の髪の富豪の少年。ちょっと女の子めいた顔を気にしている。
    妖魔邪霊の類を「やっつける」モチベーションは幼いながらも高い。
    地霊を操作し、仲間を支援するのが役目?
引用返信/返信
■22 / ResNo.21)  登録PC+経験点管理
□投稿者/ ふる -(2008/06/08(Sun) 01:00:06)
    ハンドルネーム:ふる
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ■経験点管理:2008/06/22更新
     獲得経験点: 37点
     使用経験点: 10点
     残余経験点: 27点
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ■登録キャラクター:
       キャラ名       術者レベル(クラス)    参加 獲得  消費 
                                回数 経験点 経験点
     1.風見 宮子      【 4(風3/器2/錬1)/    2/ 37/ 10】


    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ■参加履歴:
     実施日     シナリオ      GM    経験点 使用PC
    2008/06/08  トイレの妖怪の話  epinaさん   15点   風見宮子
    2008/06/20   酒呑童子復活   epinaさん   22点   風見宮子



引用返信/返信
■23 / ResNo.22)  風見宮子(風術師1、アーティファクト2、アデプト1)
□投稿者/ ふる -(2008/06/08(Sun) 01:02:28)

    PC名:風見 宮子(かざみ みやこ)
    性別:女 年齢:17 カバー:生徒会役員
    瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄色 身長:161m 体重:50kg

    術者レベル:4
    クラス :風術師1/アーティファクト2/アデプト1

    ・能力値(ボーナス)
     体力11(+3) 反射15(+5) 知覚15(+5)
     理知15(+5) 意志09(+3) 幸運10(+3)
     登場判定:通常+3/コネ+5

    ・ライフパス
     出自 :教育者 特徴:教育成果 【理知】判定の達成値を常に+2する。
     経験 :学校関係者 特徴:情報:噂話 街やネット、学校の噂に関する情報収集に+3する。
     境遇 :継承   コネ(関係):霞雷汎 (師匠)
     邂逅1:憎悪   コネ(関係):篠宮由香里(宿敵)
     邂逅2:好敵手  コネ(関係):キャサリン・マクドナルド(好敵手)

    ・戦闘値(ベース/クラス/未装備/現在値)
     命中値:05/1+2+1/09/10 
     回避値:04/1+1+1/07/07 
     魔導値:05/1+1+0/07/07
     抗魔値:04/0+0+1/05/05  
     行動値:10/2+0+1/13/13 
     耐久力:11/2+5+3/21/21
     精神力:09/2+5+3/19/19
     攻撃右:  /1+2+1/04/〈殴〉2d6+8
     攻撃左:  /1+2+1/04/〈斬〉/〈刺〉2d6+7

     戦闘移動:17m
     全力移動:34m

    ・装備
     武器右:精霊銃 種別:射撃(銃) 体力:09 射程:10m 
         命中:+1 攻撃:〈殴〉+4 手持ち:片手 常備化P:−

     武器右:ロングソード 種別:白兵(剣) 体力:11 射程:至近 
         命中:±0 攻撃:〈斬〉/〈刺〉+3 手持ち:片手 常備化P:4

     防 具:なし

     アクセサリ:マジックバリアリング 防御:〈斬〉3/〈刺〉3/〈殴〉3/ 常備化P:10

    ・アイテム:衣服、携帯電話、遁甲の鞘、霊丹、霊符、兎の足
     ライフスタイル:中流家庭 常備化P:34
     
     残り常備化P:0 財産点:3 総使用常備化P:50P


    ・特技
     《風霊操作》《大気の拳》《風の盾》
     《アーティファクト装備:精霊銃》《戦王具》《暴走具》
     《業の研鑚:物理》《たゆまぬ訓練:知覚》

    ・背景
    教師の親を持ち、聖陵学園に通う生徒会の会計係。
    ごくごく最近、風術師として目覚めたばかりで裏の世界には詳しくない。
    幸運にも霞雷汎と出会って師事を受け、護身用に武具を授かった。
    とはいえ、裏の世界に踏み込むつもりはなく。平凡に暮らしたいと願っている。
    三つ編み眼鏡という少々野暮ったい外見の、真面目な女の子です。

    神禾綾人の魔剣に生徒が喰われたのを見てから思い詰めて修行に励み、アデプトを取得しました。

    ・使用経験点:10点
引用返信/返信
■24 / ResNo.23)  登録PC
□投稿者/ 駄鳥 -(2008/06/08(Sun) 20:48:52)
    登録PCと経験点
引用返信/返信
■25 / ResNo.24)  長柄 正平(ながら しょうへい)
□投稿者/ 駄鳥 -(2008/06/08(Sun) 20:49:52)
    イレギュラー1/エングレイヴド3/イノセント1
    取得経験点:23
    使用経験点:20

    【基本値→ボーナス】
    体力:4・4・4:12→4
    反射:5・4・4:13→4
    知覚:5・3・3:11→3
    理知:5・4・4:13→4
    意思:3・4・4:12→4
    幸運:2・5・5:12→4

    【戦闘値】
    命中:3:+1+2+0:6
    回避:4:+1+1+1:7
    魔導:3:+1+2+1:7
    抗魔:4:+1+1+1:7
    行動:8:+1+2+1:12
    耐久:12:+2+6+2:22
    精神:12:+2+6+3:23

    攻撃://:+1+2:3:+<刺>or<斬>+3→<刺>or<斬>6
    防御:        :+<斬>+3→<斬>3
               :+<刺>+3→<刺>3
               :+<殴>+3→<殴>3

     →戦闘移動:16m、全力移動:32m

    【特技:イレギュラー】
    ・厄介な相棒:メジャー/魔導/対決/単体/10m/[15-CL]MP(※暴走中もコスト必要)
           /<殴>8D6魔法攻撃
    ・情報隠蔽:メジャー/自動/――/自身/――/――/任意の情報一つを完全隠蔽。シナリオ1回
    ・ダイレクトリサーチ:メジャー/自動/――/自身/――/――/GMに質問、シナリオ3回

    【特技:エングレイヴド】
    ・禍福流転:オート/自動/――/単体/視界/4MP/ラウンド1回・対象の判定を振りなおさせる
    ・世界震撼:DmgR/自動/――/単体/15m/5MP/ラウンド1回・対象ダメージロール+1D6
    ・血の盟約:オート/自動/――/自身/――/3HP/特技の代償MP[-2]
    ・不死鳥の翼:オート/自動/――/単体/視界/なし/
           シーン1回・自身以外の対象の戦闘不能・死亡を回復し、HPMPを全回復。

    【特技:イノセント】
    ・清き視線:メジャー/自動/――/単体/15m/4MP/
          対象がこのラウンドに行うあらゆる判定の達成[+2]
    ・魂の声援:メジャー/自動/――/単体/15m/2MP/対象HPを[2D6+CL]点回復

    【武器】
    ロングソード:<刺>or<斬>[+3]/至近

    【防具】
    マジックバリアリング:<斬><刺><殴>防御[+3]

    【その他装備】
    ・衣服
    ・携帯電話
    ・二輪(バイク)
    ・遁甲の鞘(定期入れ):武器を隠す

    ・霊符:HP1D6回復
    ・霊丹:MP1D6回復

    【ライフスタイル】
    ・風来坊+臨時収入*2 →財産ポイント:2

    【パーソナルデータ】
    ・出自:有名人   →人脈:登場するシーンへの他PC登場判定[+2]
    ・経験:結社の一員 →情報網:組織に所属する人物への情報収集判定達成[+1]
    ・境遇:喪失     →プライド:挽回
    ・邂逅1:好敵手  →ライバル:好敵手(神禾綾人?)
    ・邂逅2:いいひと →石動大樹:いいひと
    **********************************************************************
     もとはといえば妖魔も異能もあるわけねぇ!な超・常識人(自称)。しかし或る日
    ご先祖サマに取り付かれて能力に覚醒というある種最悪のかたちで世界の真実を
    見せ付けられ、今までのアイデンティティを根こそぎ改変することを余儀なくされた。

     高名な陰陽師だったというご先祖サマは、素質を持ちながら魔の世界に見向きもしない
    子孫に痺れを切らして化けてでた模様。なのでなかば無理やり術式を教え込んだうえ、
    ごくまれに手を貸してくれたりする(しかしその術のすさまじさ=非常識のきわみなの
    で、自分で術を使うよりもはるかに気づかれするが)。

    酒呑童子との戦いの後は、戦闘中ぐらいは割り切れるようにならないと命にかかわる
    と気付いて精神修養に励んでいる。その甲斐あってすこしは無我・無心(頭空っぽとも
    言う)の境地に近づいたようで、副産物的に自分以外の人間への支援能力が伸びてきた。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-24]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■492 / 親記事)  フォーチュン・マルス
□投稿者/ ステラ -(2014/10/27(Mon) 23:12:57)
    フォーチュン・マルスのベテランズをこの下に。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■493 / ResNo.1)  ガールズ&パンツァー
□投稿者/ ステラ -(2014/10/27(Mon) 23:14:16)
    名前:サーヤ&アリエス&リーン
    年齢:16前後   性別:女性
    出身:不明  カバー:フォーチュン隊員
     ライフパス:出自=神の恩恵 経験=戦いのプロ 邂逅=
      クエスト:平和を守る/プロの誇り
    コネクション:
    
    クラス:ストライカー1LV/スイーパー1LV/ベテラン2LV
     加護:トール/オーディン/ミューズ
    
         住居:個室
    ライフスタイル:富豪
     財産ポイント:5
    
          能力値:体力11 反射14 知覚13 理知14 意志9 幸運12
    未装備戦闘値:命中値9  回避値6  砲撃値9  防壁値6  行動値11 力場値25 耐久力23 感応力22 攻撃力5
     装備戦闘値:命中値9  回避値6  砲撃値9  防壁値6  行動値9  力場値25 耐久力23 感応力22 攻撃力5 防御修正:斬2/刺1/殴3/炎3/氷3/雷3
     戦車戦闘値:命中値5  回避値5  砲撃値11 防壁値6  行動値3  力場値36 耐久力23 感応力17 攻撃力6 防御修正:斬8/刺4/殴8/炎8 戦闘移動3 全力移動6
     雷剛戦闘値:命中値8  回避値14 砲撃値7  防壁値11 行動値19 力場値22 耐久力23 感応力17 攻撃力4 防御修正:斬3/刺0/殴3/炎3 戦闘移動4 全力移動8
    
    特技:イニシアチブプロセス:戦術指揮
                  血盟突撃歌
                  防人哀歌
        メジャーアクション:プリヴェント
          対象選択の直前:マルチロック
            判定の直前:天上の美
            判定の直後:歴戦の勇士
       ダメージロールの直後:心頭滅却
               常時:パニッシャー
                  エイミング
                  インヴァルネラブル
                  パーソナルセッティング(回避値防壁値+3)
                  スターゲイザー
                  タンクエース
    
    ガーディアン:A-2 “ナイトオウル"戦車(重戦車)
      主武装近:ブーメランカッター       攻撃力:斬+6
      副武装近:●ハンドガン          攻撃力:殴+3
      主武装遠:戦車砲             攻撃力:殴+8
      副武装遠:
     オプション:強行偵察改修
    
    ガーディアン:G6M5/M M型雷剛
      主武装近:ブーメランカッター       攻撃力:斬+6
      副武装近:●ハンドガン          攻撃力:殴+3
      主武装遠:
      副武装遠:
     オプション:強行偵察改修
    
      装備:主武装:●拳銃           攻撃力:殴+1
         副武装:サバイバルナイフ(クナイ) 攻撃力:斬+2
          防具:迷彩服(軍服)
    アイテム:サブロックガン ●バレットシャワー クレイバズーカ
         伝統衣装 パイロットスーツ
         携帯電話x2 携帯端末x2 フォーチュン徽章x2 衣服 自動脱出装置x2
    
    設定:
    歴戦の戦車乗りの少女兵チーム。
    幼少から戦場にあり、本名すら分からない。
    普段は迷彩服を着ていてさほど目立たないが、ドレスアップすると見違える美しさを秘める。
    なんてことはこの基地ではだいたい関係ない。
    
    設定(サーヤ):
    メインキャラ。黒髪ロングの戦車長。兼通信手。
    ほとんどその美貌を外気に晒していて、直接の目視で状況を認識する。雪風並の回避を・・・
    度胸と士気を鼓舞する能力に長ける。
    なお、萌えキャラではない。戦士らしく苛烈に振る舞う。
    
    設定(アリエス):
    《サブパイロット》予定。銀髪ショートの僕っ子。操縦手。
    演算能力に長ける。
    容赦はないが、だからこそ、必要以上の殺害や破壊はしない。
    それは戦争としても戦略としても正しくないからである。
    
    設定(リーン):
    《サブパイロット》予定。ツインテールの砲手兼観測手。
    明るいが、達観ゆえであろう。

引用返信/返信
■495 / ResNo.2)  スケア・クロー(ベテラン3/スイーパー1)
□投稿者/ Nagi -(2014/10/28(Tue) 01:27:04)
    ◇ガーディアン
    ◇リンケージ:スケア・クロー
    種族:人間 性別:男 年齢:21歳
    外見:銀髪、緑眼、 白色人種
    カバー:兵士(曹長)
    所属組織:連邦統合軍
    経験点:13点 使用経験点:10点
    
    住居:野営装備 
    ライフスタイル:富豪 
    財産ポイント:5 
    
    能力値
    クラス     体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    ベテラン3:    3     4    3    5    4    5  ミューズ
    ベテラン:      3     4    3    5    4    5  エーギル
    スイーパー1:    4     5    5    5    3    2  オーディン
    フリーポイント    :+1
            体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値  :10   18    11   15   11   12 
    能力ボーナス :+3  +6   +3   +5    +3   +4 
    
    戦闘値表:          命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□   8     7    8    6   15   25   23   25    2
    ファルコン :                 1     1    -2   -2   4    8       8    1  常備化
    ●マシンガン :                                  -2               4      3
    エンタグルワイヤー :        1                                    2      3
    ●グレネード :                                                     3      1
    増加装甲 :                                       -1   10                 20
    □□□ 戦 闘 値 □□□   10   10    6    6   16   65   25   35    8
    
    移動力:2+1=3    
    サイズ:M
    防御修正:
     斬:8  刺:2 殴:4 炎:4 氷:0 雷:0  光:0 闇:0 
    
    行動値:15 
    FP:65  HP:25  EN:35
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+12 
     遠隔:2d6+8 
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+10 
     防壁:2d6+6
    ダメージ
    ●マシンガン    :殴2d6+7  射程1〜2 弾数3(範囲選択1)
    エンタグルワイヤー :殴2d6+5  射程0
    ●グレネード      :炎2d6+6  射程3〜4 弾数1(範囲選択1)
    
    ショットガン      :殴2d6+13 射程1〜2 弾数2(命中判定+2)
    ショックワイヤー  :雷2d6+9  射程0   2EN
    ●スプレーミサイル  :炎2d6+11  射程3〜4 弾数2(範囲選択1、命中判定+2)
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、自動脱出装置 、拳銃、パイロットスーツ
    ◆スイーパー    LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・エイミング      1    −       常時     自身   なし  なし  命中判定+2
    ・マルチロック     1   操    対象選択直前   自身  なし   1H  攻撃対象を1段階拡大
    ・インターセプト   1    防     DR直後     単体   0〜6   0H  ダメージを2D6+1軽減、ラウンド一回
    ・シールドブロック   1  機、防     DR直後      自身   なし   2E  ダメージを1D6+8軽減、ラウンド一回
    ◆ベテラン     LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・心頭滅却       1   自      DR直後     自身   なし  なし  実ダメージの適用をクリンナップまで先延ばし。シーン一回。
    ・古強者       1   −       常時     自身   なし  なし 【反射基本値】+4(修正済み)
    ・ポーカーフェイス  1   防      DR直後     自身   なし   2H  ダメージを2D6+7軽減、ラウンド一回
    ・インヴァルネラブル 2   操       常時     自身   なし      《BOSS属性》等を持たない相手のダメージを半減
    ・コマンダー     2   操       常時     自身   なし      力場値+20、モブとして扱われる(修正済み)
    ・一騎当千      3   操       常時     自身   なし      力場値+20、モブとして扱われる(修正済み)
    ・一騎当千      3   操       常時     自身   なし      特技のHPとEN代償を-[CL/2]、回避と防壁+2(修正済み)
    ・ブロックエキスパート3   自       常時     自身   なし      種別:防の特技・アイテムの効果に+キャラクターLV
    ・歴戦の勇士     1   −    判定の直後    自身   なし   0H  出目を7にする。
    
    ◆ライフパス
    出自:異世界人/【力場値】【耐久力】【感応】+2
    経験:戦いのプロ/プロの誇り
    邂逅:戦友:東江タカオ
    
    ◆設定
    物心着く前から戦場を渡り歩き、故郷をなくし、家族も守るものもなく、ただ戦い続けるだけの名も無い兵士の一人。
    歴史に残るような戦果はないが、多くの戦いで裏方として戦場を支えてきた生粋のベテランパイロット。
    自らを戦場でしか生きられないと自嘲しながら、今日も感情なくトリガーを引き敵を倒す。
    そこに意味など必要ない。

引用返信/返信
■496 / ResNo.3)  ジャック=ハウルマン Lv03 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
□投稿者/ あっしゅ -(2014/10/28(Tue) 01:46:23)
    ジャック=ハウルマン Lv03 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
    
    名前:ジャック=ハウルマン [Jack=Howlman](仮)
    性別:男性 年齢:16歳 種族:人間
    外見:瞳の色:濃緑 髪の色:白 肌の色:白 身長:176p 体重:?s
    カバー:軍人
    所属:
    
              計  Lv3   
    レベルアップ :  0点   0点  
    装備常備化  :  0点   0点  
    能力基本値上昇:  0点   0点  
    使用経験点合計:  0点
    
    キャラクターレベル:3 ストライカー:1/スイーパー:1/ベテラン:1
    加護   :対象 :宣言  :効果
    トール    :単体 :DR前  :ダメ属性→<神>、ダメ+10d6
    オーディン  :加護 :いつでも:加護を1つ打ち消す
    ミューズ   :単体 :In   :対象は即座にメインPを行う
    
    体力:4+4+3  =11 (3)  命中:(反射+知覚)/2:5 行動:(反射+理知) :10
    反射:5+5+4 +4=18 (6)  回避:(反射+幸運)/2:5 力場:       :0
    知覚:5+5+3  =13 (4)  砲撃:(理知+知覚)/2:4 耐久:(体力基本値) :11
    理知:4+5+5  =14 (4)  防壁:(理知+幸運)/2:4 感応:(意思基本値) :9
    意思:2+3+4  = 9 (3)
    幸運:4+2+5+1 =12 (4) 登場判定:通常(幸運)2d6+4/コネクション(幸運+2)2d6+6
    
    ■ライフパス■
    出自:天涯孤独     取得特技:天涯孤独 特徴:[意思]判定+2
    経験:戦いのプロ 個人ミッション:プロの誇り
    邂逅:同志     コネクション:オペ子
    
    ■ライフスタイル/住宅■
    【ライフスタイル】貧乏[常0/財0]
    【住宅】宿泊施設[常0]:シーン終了時に登場者のHP回復3d6
    
    ■装備品■
    【常備化P】[50]
    【人間用武装】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別    |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持   |効果
                |  |難易度  |      |体力 |中 |      |   |     |/説明
    素手          |R140|
    拳銃          |R140|
    
    【人間用防具】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別|命|回|砲|防|行| 防御         |解説
                |  |難易度  |  |中|避|撃|壁|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    パイロットスーツ        |R140| 15/ 5 |防具| 0| 0| 0|-1|-1| 2/ 1/ 3/ 3/ 3/ 3/ 0/ 0|
    
    【ガーディアン】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別        |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移|サイ| 防御         |解説
                |  |難易度  |          |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|ズ|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    ファルコン          |R136| −/100 |ガーディアン(カバリエ/ミーレス)| 1| 1|-2|-2| 4| 8| 8| 1| 2| M| 8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0|
    
    【武装】[16]
      名前        |頁 |購入   |種別     |命|回|砲|防|行|攻撃力       |射  |部位 |代償|解説
                |  |難易度  |       |中|避|撃|壁|動|主攻   /副攻   |程  |   |  |
    ヒートブレイド        |R138| 13/ 3 |
    ショットガン         |R138| 18/ 8 |
    ●マシンガン        |R138| 13/ 3 |
    メタルダガー        |R138| 11/1  |       | 0| 1| 0| 0| 0|<斬>+5  /<斬>+5  |0  |主/副|なし|
    ●グレネード*2       |R138| 11/1  |       | 0| 0| 0| 0| 0|<炎>+3  /<炎>+3  |3-4 |主/副|なし|
    
    【オプション】[10]
      名前        |頁 |購入   |種別   |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移| 防御         |解説
                |  |難易度  |     |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    補助照準システム      |R138| 20/10 |
    
    【一般アイテム】[27]
      名前        |頁 |購入   |種別   |タイミン|個|解説
                |  |難易度  |     | グ|数|
    粒子コンデンサ       |R142| 20/10 |使い捨て |Mn | 1|FP回復4d6
    賦活剤         |R142| 20/10 |使い捨て |Mn | 1|HP回復4d6
    予備弾装(ショットガン)    |R142| 11/ 1 |使い捨て |Mn | 1|
    予備弾装(グレネード)    |R142| 11/ 1 |使い捨て |Mn | 3|
    
    携帯端末        |R142|
    フォーチュン徽章       |R142|
    自動脱出装置      |R142|
    
    ■戦闘値表■      命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    戦闘値ベース(切り捨て)  5  5  4  4 10  0 11  9        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0  
    特長による修正                                        
     ストライカー    :1    1  0  1  0  0  6  2  3  2                  
     スイーパー    :1    2  0  2  0  1  7  3  4  1                  
     ベテラン     :1    1  1  1  1  2  6  3  3  1                  
    特技による修正:                                        
    
    ■装備■        命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
    未装備時         9  6  8  5 13 19 19 19  4      / / / / / / /   
     ガーディアン:ファルコン     1  1 -2 -2  4  8    8  1      8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0  
     主武装(近):ヒートブレイド  0  0  0 -1 -2       <炎>+10               0
     主武装(近):ショットガン   0  0  0  0 -2       <殴>+10               1-2
     主武装(近):●マシンガン   0  0  0  0 -2       <殴>+4               1-2
     副武装(近):メタルダガー   0 +1  0  0  0       <斬>+5               0
     主武装(遠)●グレネード   0  0  0  0  0       <炎>+3               3-4
     副武装(遠)●グレネード   0  0  0  0  0       <炎>+3               3-4
     オプション:補助照準システム  +1                                  
     その他:エイミング     +2                                  
    ダメージロール基準値                     +2d6                 
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 程
                13  8  6  3 13 27 19 27  5      8/ 2/ 4/ 4/ 0/ 0/ 0/ 0  
     主武装(近):ヒートブレイド       -1       2d6+15 <炎>  代償:なし   弾数:なし 0
     主武装(近):ショットガン  +2             2d6+15 <殴>  代償: 1弾   弾数:2   1-2
     主武装(近):●マシンガン                2d6+9 <炎>  代償: 1弾   弾数:3   1-2
     副武装(近):メタルダガー                2d6+10 <斬>  代償:なし   弾数:なし 0
     主武装(遠):●グレネード               2d6+8 <炎>  代償: 1弾   弾数:1   3-4
     副武装(遠):●グレネード               2d6+8 <炎>  代償: 1弾   弾数:1   3-4
     ヒートブレイド+メタルダガー+ツインアームズ            2d6+20 <炎>  代償: 4HP   弾数:なし 0
     ショットガン+メタルダガー+ツインアームズ             2d6+20 <殴>  代償: 4HP1弾  弾数:2   1-2
     ●マシンガン+メタルダガー+ツインアームズ            2d6+14 <殴>  代償: 4HP1弾  弾数:3   1-2
    
    戦闘移動[移動+(体力/3)]:3マス 全力移動[戦闘移動*2]:6マス
    FP27/27(9) HP19/19 EN27/27 残弾:SG2/Gr1/Gr1 トール/オーディン/ミューズ
    
    ■特技■
     特技名         |頁 |Lv|種|タイミン|対象|射程|代償|備考
                 |  | |別| グ|  |  |  |  
    【ストライカー】
    パニッシャー          |R068| 1|自|常時|自身|なし|なし|《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》を持つキャラクターに対してダメ+2d6
    アサルトチャージ         |R068| 1|ビ|Mv |自身|なし| 5HP|全力移動を行う、行動終了にはならずメインPを続けられる
    全弾発射(ガ)       |R112| 1|操|DR前|自身|なし|本文|任意の武装の弾丸を0にする、0にした武装の数だけD+1d6
                 |  | |増|  |  |  |  |
    ツインアームズ(ガ)       |R112| 1|操|Mj |単体|装備| 4HP|主武装(近)で攻撃を行う。D+副武装(近)の攻撃力
                 |  | |命|  |  |  |  |
    【スイーパー】
    アブストラクション        |R076| 1|−|判後|単体|視界| 2HP|判定-2、1R1回
    エイミング          |R076| 1|−|常時|自身|なし|なし|命中判定+2
    ブロウビート         |R077| 1|−|判後|単体|視界| 3HP|判定を振り直させる、1R1回
    マルチロック          |R077| 1|操|選前|自身|なし| 3HP|攻撃やダメージを与える加護の対象を1段階拡大して対象を選択する
    【ベテラン】
    心頭滅却         |R110| 1|自|DR後|自身|なし|なし|実Dの適用をCuまで先延ばしする
    古強者          |R110| 1|−|常時|自身|なし|なし|[能力基本値]1つを+4
    ポーカーフェイス         |R110| 1|防|DR後|自身|なし| 2HP|D軽減[2d6+CL]、1R1回
    
    ■設定■
    
    

引用返信/返信
■500 / ResNo.4)  大森コトミ(コン1スイ1ベテ1)
□投稿者/ Dr.RAVE -(2014/10/29(Wed) 02:26:35)
http://goo.gl/Cdf9Er
    データのテキスト化はお待ちください。
    当分URL参照願います
    
    ・設定
    「いつになったら日常に帰れるんでしょう…?」
    悪運の女神にとことん気に入られた女性。彼女を一言で言い表すとそうとしか言えない。
    落第に落第を重ね、ようやく憧れの職業だった民間シャトルのCAになれたと思ったら、
    第二次大戦に巻き込まれてアードバーグの避難民となる。
    CAに必要な各種の知識や技能を身に着けていたのを見込まれ、志願兵となり、ミーレスを駆っていた。
    終戦までなんとか生き延び、軍を除隊。CAに復帰した…のもつかの間、
    世界情勢に関わるレベルの事件に巻き込まれ、証人保護プログラムによってフォーチュンに匿われる。
    戦場へと舞い戻り、相応しい実績を上げてしまったために前線に送られる。
    いろいろあってフォーチュンからの足抜けは当分叶わなくなってしまった。
    それでもコトミは日常への帰還を諦めていない。
    CAの職に拘りがあるため常に制服姿。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■486 / 親記事)  メタリックガーディアンPC登録所2
□投稿者/ あけち -(2014/10/23(Thu) 22:03:12)
    この下にどうぞ

引用返信/返信






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -