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■412 / 親記事)  メタガ時空組
□投稿者/ ステラ -(2014/08/31(Sun) 21:48:11)
    メタガ時空組のキャラをこの下に。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■413 / ResNo.1)  PC4:天宮 空(コンダクター/アインヘリアル)
□投稿者/ ステラ -(2014/08/31(Sun) 21:51:06)
    名前:天宮 空(あまみや そら)
    年齢:16  性別:女性
    出身:   カバー:高校生
    外見:瞳の色=青 髪の色=黒 肌の色=白 身長156cm
     ライフパス:出自=神の恩恵 経験=戦火 邂逅=友情
      クエスト:平和を守る/戦争を止める
    コネクション:遠峰ヒビキ
    
    クラス:コンダクター5LV/アインヘリアル2LV
     加護:イドゥン/ブラギ/オーズ
    
         住居:個室
    ライフスタイル:組織の構成員
     財産ポイント:2
    
          能力値:体力9 反射15 知覚15 理知15 意志11 幸運8
       未装備戦闘値:命中値10 回避値6 砲撃値9  防壁値6 行動値13  力場値63 耐久力36 感応力32 攻撃力5
        装備戦闘値:命中値10 回避値6 砲撃値9  防壁値5 行動値13  力場値63 耐久力36 感応力32 攻撃力5  防御修正:斬 1/刺 0/殴 1/炎0/氷0/雷0
    ガーディアン戦闘値:命中値15 回避値3 砲撃値13 防壁値8 行動値10 力場値100 耐久力36 感応力59 攻撃力11 防御修正:斬16/刺10/殴12/炎9/氷3/雷3/光9/闇3 戦闘移動3 全力移動6
        初期浄化率:25
    
    特技:イニシアチブプロセス:イグニッションブレイブ
                  血盟突撃歌
         ムーブアクション:リムーバル
           リアクション:フィールド出力最大!
            判定の直前:天上の美
            判定の直後:アドヴァイス
          攻撃命中の直後:カバーアシスト
          カバーアシスト:カバーアシストII
       ダメージロールの直前:フィールドイレイサー
       ダメージロールの直後:シールドブロック
             いつでも:響くネイロ
               常時:スウィープブラスト
                  複合粒子装甲
                  輝く巨人
                  スターゲイザー
                  パーティクルアーマー
                  ブロックエキスパート
                  能力解放
    
    ガーディアン:アインへリアル・フレスベルグ改(アインヘリアル・ローズル)
      主武装近:ブリューナク(特試荷粒子槍)         攻撃力:刺+10
      副武装近:ピースメイカー(●24cm近接戦闘用対奈落拳銃) 攻撃力:殴+4
      主武装遠:クラウ・ソラス(88cm特装型荷電粒子砲)    攻撃力:雷+8
      副武装遠:
     オプション:イージス(光波防盾展開システム)
    
      装備:主武装:素手                   攻撃力:殴+0
         副武装:
          防具:学生服
    アイテム:ミョルニル(8.8cm対奈落ライフル)
         エクスカリバー・ガラティーン(試作弐型大型陽電子砲)
         ロンゴミニアド(秘十三号対奈落槍グングニル)
         ●ペネトレイトシャイン
         サルンガ(ラディアントボウ)
         フィルギャシステム
         電磁圧縮弾
         フォーチュン闘神武功章
         パイロットスーツ 神官服
         携帯電話 携帯端末 フォーチュン徽章 自動脱出装置 エキストラx2
    
    設定:
    不思議系美少女。人付き合いは悪くない。微妙に妹系。
    高校一年生。マンションの一人暮らし。
    当たり障りの無い経歴があるが、真相はシークレット。テラネシア出向組。
    調整を受け、本来想定されたアインへリアルのリンケージとなる。
    公称通りの16歳で通る発育のよい身体だが、実年齢は14歳。
    天使の歌声を持ち、本気で歌えば物理的にすら人に限界を超えさせる。
    
    アインヘリアル・フレスベルグ改
    鎧を纏った黒翼の天使のような兵器。

引用返信/返信
■414 / ResNo.2)  PC2:ジックス=エイト CL05 ストライカー:1/スイーパー:2/オーバーロード:2
□投稿者/ あっしゅ -(2014/09/05(Fri) 01:32:48)
    PC2:ジックス=エイト CL05 ストライカー:1/スイーパー:2/オーバーロード:2
    
    名前:ジックス=エイト [ZYX=8]
    性別:男性 年齢:16歳 種族:人間
    外見:瞳の色:濃緑 髪の色:金 肌の色:白 身長:176p 体重:?s
    カバー:軍人
    所属:
    
              計  Lv3   Lv4   Lv5   
    レベルアップ : 10点   0点  10点   0点  
    装備常備化  :  2点   0点   0点   2点  
    能力基本値上昇:  0点   0点   0点   0点  
    使用経験点合計: 12点
    
    キャラクターレベル:5 ストライカー:1/スイーパー:2/オーバーロード:2
    加護   :対象 :宣言  :効果
    トール    :単体 :DR前  :ダメ属性→<神>、ダメ+10d6
    オーディン  :加護 :いつでも:加護を1つ打ち消す
    ガイア   :効果参:いつでも:願いを一つかなえる
    
    体力:4+4+3  =11 (3)  命中:(反射+知覚)/2:5 行動:(反射+理知) :12
    反射:5+5+5 +3=18 (6)  回避:(反射+幸運)/2:4 力場:       :0
    知覚:5+5+5  =15 (5)  砲撃:(理知+知覚)/2:5 耐久:(体力基本値) :11
    理知:4+5+5+1+3=18 (6)  防壁:(理知+幸運)/2:4 感応:(意思基本値) :8
    意思:2+3+3  = 8 (2)
    幸運:4+2+3  = 9 (3) 登場判定:通常(幸運)2d6+3/コネクション(幸運+2)2d6+5
    
    ■ライフパス■
    出自:原罪なき者    取得特技:実験体 特徴:[力場]+6、[耐久]-2
    経験:戦いのプロ 個人ミッション:プロの誇り
    邂逅:宿敵     コネクション:○○
    
    ■ライフスタイル/住宅■
    【ライフスタイル】組織の構成員[常2/財2]
    【住宅】小型大型施設[常3]:シーン終了時に登場者のHP回復3d6
    
    ■装備品■
    【常備化P】[50]
    【人間用武装】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別    |必要 |命 |攻撃力   |射程 |手持   |効果
                |  |難易度  |      |体力 |中 |      |   |     |/説明
    素手          |R140|
    拳銃          |R140|
    
    【人間用防具】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別|命|回|砲|防|行| 防御         |解説
                |  |難易度  |  |中|避|撃|壁|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    パイロットスーツ        |R140| 15/ 5 |防具| 0| 0| 0|-1|-1| 2/ 1/ 3/ 3/ 3/ 3/ 0/ 0|
    
    【ガーディアン】[0]
      名前        |頁 |購入   |種別        |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移|サイ| 防御         |解説
                |  |難易度  |          |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|ズ|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    オーバーロード級高起動型   |A064| −/− |ガーディアン(オーバーロード) | 1| 3| 3| 2| 4|10|12| 4| 3| M| 8/ 2/ 6/ 6/ 0/ 0/ 0/ 0|
    
    【武装】[13]
      名前        |頁 |購入   |種別     |命|回|砲|防|行|攻撃力       |射  |部位 |代償|解説
                |  |難易度  |       |中|避|撃|壁|動|主攻   /副攻   |程  |   |  |
    ●ハンドガン*2       |R138| 12/ 2 |射(キャノン)   |+0|+0|+0|+0|+0|<殴>+3  /<殴>+3  |1-2 |主/副| 1弾|ガーディアン用の拳銃。弾数3
    CALダガー        |A064| −/ 1 |白(実剣)   |+0|+1|+0|+0|+0| −−−−/<斬>+反 |0  |−/副| 1NE|
    ●イグニス         |A066| −/10 |砲(ビーム/覚醒)|+0|+0|+1|+1|-5|<光>+理+3/<光>+理 |2-知5|主/副| 4EN|他の「種別:覚醒」の武装と同時装備できない
    グレネード         |
    
    【オプション】[7]
      名前        |頁 |購入   |種別   |命|回|砲|防|行|力|感|攻|移| 防御         |解説
                |  |難易度  |     |中|避|撃|壁|動|場|応|撃|動|斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇|
    イグニスコンテナ        |A067| −/ 7 |オプション  |+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0|+0/+0/+0/+0/+0/+0/+0/+0|「種別:覚醒」の武器の行動→0、射程+2
    
    【一般アイテム】[25]
      名前        |頁 |購入   |種別   |タイミン|数|解説
                |  |難易度  |     | グ| |
    GPS           |R142| 15/ 5 |使い捨て |登後| 1|登場判定を降りなおす
    賦活剤         |R142| 20/10 |使い捨て |Mn | 1|HP回復4d6
    エネルギーパック       |R142| 30/20 |使い捨て |Mn | 1|EN回復4d6
    予備弾装(ハンドガン)    |  | 11/ 1 |使い捨て |Mn | 4|
    予備弾装(グレネード)    |  | 11/ 1 |使い捨て |Mn | 3|
    
    携帯端末        |R142|
    フォーチュン徽章       |R142|
    自動脱出装置      |R142|
    
    
    ■戦闘値表■      命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         代 弾 射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 償 数 程
    戦闘値ベース(切り捨て)  5  4  5  4 12  0 11  8        0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0      
    特長による修正                                            
     ストライカー    :1    1  0  1  0  0  6  2  3  2                      
     スイーパー    :2    2  1  2  1  2 13  7  8  2                      
     オーバーロード   :2    2  2  2  1  2 12  6  9  2                      
    特技による修正:                                            
    
    ■装備■        命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         代 弾 射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 償 数 程
    未装備時        10  7 10  6 16 31 26 28  6      / / / / / / /       
     ガーディアン:オーバーロード級  1  3  3  2  4 10   12  4      8/ 2/ 6/ 6/ 0/ 0/ 0/ 0      
           高起動型                                        
     主武装(近):●ハンドガン  0  0  0  0  0       <殴>+3                1弾 2 1-2
     副武装(近):●ハンドガン  0  0  0  0  0       <殴>+3                1弾 2 1-2
     主武装(遠):●イグニス   0  0  1  1 -5       <光>+理(6)+3             4EN  2-知(5)
     副武装(遠):グレネード   0  0  0  0  0       <炎>+3                1弾 1 3-4
     オブション:イグニスコンテナ    0  0  0  0 +5  0    0  0      0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0     +2
     その他1:実験体              +6 -2                          
     その他2:                                              
    ダメージロール基準値                     +2d6                     
    
    ■戦闘値(合計)■    命 回 砲 防 行 力 耐 感 攻      防御         代 弾 射
                中 避 撃 壁 動 場 久 応 撃     斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 償 数 程
                11 10 14  9 20 47 24 40 10      8/ 2/ 6/ 6/ 0/ 0/ 0/ 0      
     主武装(近):●ハンドガン                 2d6+13 <殴>              1弾  1-2
     副武装(近):●ハンドガン                 2d6+13 <殴>              1弾  1-2
     主武装(遠):●イグニス                  2d6+19 <光>              4EN  2-7
     副武装(遠):グレネード                  2d6+13 <炎>              1弾  3-4
    
     [In :マガジンチェンジ:2HP]予備弾装1つを使用、1R1回
     [Mv :疾風蓮華:2HP]戦闘移動を行う。その後のメインP中「種別:砲撃(覚醒)」の武器で遠距離攻撃可。
     [常時:ムーブ&ファイア:なし]1マス以上移動したRはD+1d6
     [Mn :エネルギーパック:消費]EN回復4d6
     [Mn :AL粒子展開:3EN]S終了までダメ+[反射](6)、ブレイク中はさらにダメ+[反射](6)
     [選前:マルチロック:3HP]対象を1段階拡大して選択する
     [Mj :飽和誘導攻撃:3EN]対象に「種別:砲(覚醒)」で攻撃、判定+2&ダメ+3d6、1SにCL(2)/6(切上)回
     [命後:連環撃:2HP]命中判定振り直し、1R1回
     [DR前:アタックブースター:2HP]ダメ+1d6
     [DR前:全弾発射:本文]弾数を0にした武器ひとつにつきD+1d6
    
     [Su :プロセスディレイ:5HP]対象の[行動]-2d6(最低1)、1SにCL/5(切上)
     [判後:アブストラクション        |R076| 1|−|判後|単体|視界| 2HP|判定-2、1R1回
     [判後:ブロウビート         |R077| 1|−|判後|単体|視界| 3HP|判定を振り直させる、1R1回
    
     [登後:GPS:消費]登場判定を降りなおす
    
    戦闘移動[移動+(体力/3)]:4マス 全力移動[戦闘移動*2]:8マス
    FP47/47(11) HP24/24 EN40/40 トール/オーディン/ガイア
    
    ■特技■
     特技名         |頁 |Lv|種|タイミン|対象|射程|代償|備考
                 |  | |別| グ|  |  |  |  
    【ストライカー】
    パニッシャー          |R068| 1|自|常時|自身|なし|なし|《BOSS属性》《中BOSS属性》《ライバル属性》を持つキャラクターに対してダメ+2d6
    アタックブースター        |R068| 1|増|DR前|自身|なし| 2HP|ダメ+1d6
    連環撃          |R069| 1|−|命後|自身|なし| 2HP|命中判定振り直し、1R1回
    全弾発射(ガ)       |R113| 1|操|DR前|自身|なし|本文|弾数を0にした武器ひとつにつきD+1d6
                     |増|  |  |  |  |
    【スイーパー】
    アブストラクション        |R076| 1|−|判後|単体|視界| 2HP|判定-2、1R1回
    ブロウビート         |R077| 1|−|判後|単体|視界| 3HP|判定を振り直させる、1R1回
    マルチロック          |R077| 1|操|選前|自身|なし| 3HP|対象を1段階拡大して選択する
    プロセスディレイ        |A036| 1|−|Su |単体|視界| 5HP|対象の[行動]-2d6(最低1)、1SにCL/5(切上)
    ムーブ&ファイア         |R114| 1|操|常時|自身|なし|なし|1マス以上移動したRはD+1d6
    マガジンチェンジ        |R115| 2|操|In |自身|なし| 2HP|予備弾装1つを使用、1R1回
    【オーバーロード】
    強化人間         |A028| 1|選|常時|自身|なし|なし|[能力基本値]2つに+3、クリティカルするたびHP-CL
    AL粒子展開        |A028| 1|機|Mn |自身|なし| 3EN|S終了までダメ+[反射]、ブレイク中はさらにダメ+[反射]
    飽和誘導攻撃       |A028| 1|機|Mj |単体|装備| 3EN|対象に「種別:砲(覚醒)」で攻撃、判定+2&ダメ+3d6、1SにCL/6(切上)回
                 |  | |砲|  |  |  |  |
    疾風蓮華         |A029| 2|操|Mv |自分|なし| 2HP|戦闘移動を行う。その後のメインP中「種別:砲撃(覚醒)」の武器で遠距離攻撃可。
    
    ■設定■
    イグニスによる遠距離攻撃を基本とした機体。
    イグニスを操作するために作られた強化人間で、シミュレーションでは抜群の成績を誇るが、実戦経験がなく、
    今回が初陣になる。
    

引用返信/返信
■415 / ResNo.3)  PC1:轟 来斗(ストライカー/スーパー6)
□投稿者/ Nagi -(2014/09/09(Tue) 01:32:49)
    ◇ガーディアン:タービュラス
    ◇リンケージ: 轟 来斗(トドロキ ライト)
    種族:人間 性別:男 年齢:17歳 外見:黒髪、黒眼、黄色人種
    カバー:高校生 所属組織:フォーチュン
    経験点:111点 使用経験点:91点
    
    住居:個室
    ライフスタイル:組織の構成員
    財産ポイント:2
    
    能力値
    クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    スーパー6    :10 10 10  4  6  8 ガイア、エーギル
    ストライカー   : 4  5  2  4  2  4 トール(神10Dダメ、移し替え不可)
    フリーポイント  :         +1
              体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    能力基本値    :14 15 15  9  8 12
    能力ボーナス   :+3 +5 +4 +4 +2 +4
    
    戦闘値表:         命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    □□□ 未 装 備 □□□ 10  6  8  5 10 50 40 23  9
    
    スーパー級ガーディアン    2  0  1  0 −4 15    12  8  常備化
    主 :ブーメタンカッタ-       1                      斬+6  5  弾数1
    副 :マグネティックコレダー      0  0  0  0  0          雷+12   2  4EN
    DLSユニット             −2                    20 /種別:機拳のダメージに+[素手の攻撃力]
    グレートユニット                                  20 /セットアップ:シーン終了までダメージ+2D6、神以外の防御+3、シナリオ一回 
    ハードナックル                      12
    □□□ 戦 闘 値 □□□ 13  6  7  5  6 107 40 35 38  47
    
    移動力:1+2=3
    サイズ:M
    防御修正:
     斬:16(19) 刺:16(19) 殴:16(19) 炎:14(18) 氷:14(18) 雷:18(21) 光:10(13)  闇:10(13)
    
    行動値: 5
     FP:107 HP:40 EN:47(ブレイク後FP32)
    
    命中判定(C12)
     近接:2d6+13
     遠隔:2d6+7
    防御判定(C12) 
     回避:2d6+6
     防壁:2d6+5
    ダメージ
     ブーメランカッター  :斬2d6+23 射程1〜2 弾数1
     マグネティックコレダー:電3d6+38 射程0   4E
    
    ◆アイテム
     携帯端末、フォーチュン勲章、パイロットスーツ、自動脱出装置、拳銃、制服、サポートロボ(命中判定振りなおし。シーン一回)
    
    ◆ストライカー   LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・パニッシャー    1  自    常時     自身  なし  なし  BOSS、中BOSS、ライバルにダメ+2D
    ・アサルトチャージ  1  ビ    ムーヴ    自身  なし  5H  行動終了することなく全力移動をする。
    ・アタックブースター 1       DR直前   自身  なし  2H  ダメージ+1D6
    ・達人の指導     1       常時     自身  なし  なし  素手の攻撃力に+4
    
    ◆スーパー     LV  種別   タイミング  対象  射程  代償  備考
    ・ハードナックル   1 自、機、命 メジャー   単体   0  3E  機拳による白兵攻撃のダメージを+2D、取得者の力場を+12
    ・ガードナックル   1  操、防  ダメ直後   自身  なし  3E  ダメージを3D+CL軽減、ラウンド一回
    ・アーマークラッカー 1   機   マイナー   自身   なし   4E  相手の防御修正−CL、〈神〉属性化したらダメージ+CL
    ・ゴッドズメイン   2       常時     自身  なし  なし  雷と神ダメージ+1D6、雷防御+4
    ・ブラックボックス解放3  自、機  常時     自身  なし  なし  ブレイク後のFPに+CL×4
    ・黒鉄の城      3   機   常時     自身  なし  なし  全ての防御修正に+CL
    ・魔神再生      3  機、回  イニシアチブ 自身  なし  6E  FP3D+CL×3とBS1つを回復
    ・鋼鉄巨人      5   機   常時     自身  なし  なし  【力場値】+30
    ・ゴッズアーティクル 6   操   常時     自身  なし  なし  マグネティックコレダーの攻撃力に+CL
    
    
    ◆ライフパス
    出自:格闘家/格闘技の心得:素手の攻撃力に+2
    経験:守護/弱者を守る
    邂逅:金剛リョウジ:あこがれ
    
    ◆設定
    轟 来斗
    祖父がロボット開発の権威であり、幼い頃からロボットを身近に見て過ごした結果、重度のロボ好きに育った。
    将来はフォーチュンでガーディアンのパイロットになることを夢見る、いまはまだごく平凡な高校生。
    
    スーパーロボット:タービュラス
    人類に迫る脅威から世界を守るために開発された試作型スーパーロボット。
    両腕・両足に搭載したプラズマタービンを回転させ、稲妻と嵐を纏っての格闘戦を得意とする。
    通常形態でも圧倒的なパワーを誇るが、全力で稼動させると機体自体が耐え切れないほどの超高出力動力炉ギガ・プラズマドライブを搭載しており、
    その最大出力を解放するためには竜型の支援ユニット「テンペスター」との合体が不可欠である。
    合体により、背部に巨大な粒子加速器を搭載した無敵のロボット「タービュラス・ストーム」が完成する(外見イメージは雷神)

引用返信/返信
■416 / ResNo.4)  PC3:輪径寺 重蔵(コンダクター・スイーパー・フォートレス)
□投稿者/ hir -(2014/09/11(Thu) 00:35:12)
    ◇ガーディアン:ORIONS
    ◇リンケージ:輪径寺 重蔵&ORIONS(Orion,Monarch,Conqueror,Thunderer):《戦隊》による

    コンダクター3/スイーパー1/フォートレス1

    加護
    ◆《イドゥン》
    ◆《オーディン》
    ◆《ネルガル》

    クラス/能力基本値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター 2 5 3 5 5 4
    スイーパー 4 5 5 5 3 2
    フォートレス 3 2 6 5 5 3
    3 4
    9 15 18 15 13 9
    能力値 3 5 6 5 4 3

    戦闘値 戦闘値
    クラスレベル 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃 代償 射程
    ベース 5 4 5 4 10 0 9 13
    コンダクター 3 2 2 2 2 2 24 12 9 2
    スイーパー 1 2 0 2 0 1 7 3 4 1
    フォートレス 1 1 0 2 0 0 8 3 5 2


    ガーディアン 無腕重砲撃型フォートレス級 0 -4 3 -1 -5 24 24 10
    近接主
    近接副 ●対空パルスレーザー 0 1 0 1 0 4 光 6EN 1〜2 飛行・高機動へのダメージ+2d6 Fでパワーダウン
    遠隔主 大型拡散重粒子砲 0 0 1 0 -3 6 光 8EN 4〜6(4〜8) 対象:範囲選択2 Fでパワーダウン
    遠隔副 拡散AL粒子砲 -2 0 0 0 0 8 光 6EN 0(0〜2) 対象:範囲選択3 Fでパワーダウン
    オプション フォートレス用イグニスコンテナ 0 0 0 0 0 0 0 種別:覚醒の射程+2行動値修正0に
    特技 《破格の巨体》 11 11 3
    《鮮血の聖餐杯》 6
    8 3 15 6 11 74 27 66 18
    移動力 2 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃 代償 射程


    特技
    レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
    コンダクター
    《カバーアシスト》
    1 自、操 攻撃命中直後 単体 0 1HP [R1]行動終了せずカバーアップが行える。
    《クイックリペア》
    1 回 ジイニシアチブ 単体(自身不可) 視界 2HP [R1]対象にFP回復[3d6+CL×3
    《スウィープブラスト
    》 1 - 常時 自身 なし なし モブに対して与えるダメージ+3d6する。またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。
    《IIG
    》 1 機、回 イニシアチブ 自身 なし 3HP 機体がイデア機扱い。[R1]FP回復[3d6+CL]
    スイーパー
    《戦隊》
    1 - 常時 自身 なし なし HP代償-[GL/4](最低0)する。生身ではモブとして扱う。
    《AS》
    1 - 常時 自身 なし なし 任意の【能力基本値】2つを+3.CするたびにGL点のHP失う。
    《マルチロック》
    1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 攻撃・加護の対象を1段階拡張する。
    《ブロウビート》
    1 - 判定直後 単体 視界 3HP [R1]判定を振りなおさせる
    フォートレス
    《トランスフォートレス》
    1 自、機 移動直前 自身 なし 4EN 変形する。
    《破格の巨体》
    1 自、機 常時 自身 なし なし 【力場】【感応】+[10+CL]し【攻撃】+3
    《ファランクスシフト》
    1 自、機、防 防御判定直前 自身 なし 6EN [RCL/6]防御判定を放棄。ダメージ-[3d6+CL]
    《悪魔のマシン》
    1 機 いつでも 自身 なし なし CL点のHPを失いENを[1d6+CL]回復。《AS》取得時さらに+[1d6+CL]
    《鮮血の聖餐杯》
    1 - 常時 自身 なし なし 《AS》専用。モブに対して与えるダメージ+3d6し【行動】+【知覚】 またモブはこの特技の効果を受けた攻撃をカバーリングできない。

    コンダクター2
    《イグニッションブレイブ》 1 回 イニシアチブ 単体(自身不可) 視界 2HP [R1]対象にHP回復[3d6+CL×3
    《エンジニア》 1 - 常時 自身 なし なし 種別:回のFP回復量に+GL 機械工学・ガーディアン関連の判定+2


    コンダクター 《レゾネイトサプライ》 1 回 イニシアチブ 単体(自身不可) 視界 4HP [R1]対象にEN回復[3d6+CL×3]
    《リペアエキスパート》 3 - 常時 自身 なし なし 種別:回の回復量に+GL

    アイテム
    リフレクターイグニス マイナー 自身 なし なし R中種別:射撃・砲撃(ビーム)を種別:射撃・砲撃(ビーム/覚醒)にし、種別:ビームの武装へのリアクション+2

    防御修正
    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン
    15 5 15 15 10 10
    合計
    15 5 15 15 0 0 10 10
    バリア AL粒子ビームフィールド
    30
    バリア合計


    40
    常備化
    無腕重砲撃型フォートレス級ガーディアン
    フォートレス級強襲形態
    大型拡散重粒子砲
    拡散AL粒子砲
    対空パルスレーザー
    リフレクターイグニス
    フォートレス用イグニスコンテナ
    AL粒子ビームフィールド
    フォートレスミサイル×2
    フォートレス級分離航宙機形態

    拳銃
    パイロットスーツ
    携帯端末
    携帯端末
    フォーチュン徽章
    フォーチュン徽章
    素手
    防具
    防具
    自動脱出装置
    当主
    個室
    GPS


    ■設定
    M−Diveスポーツ、すなわち電脳空間におけるガーディアンスポーツの一種にして、
    最も自由度の高い「アバドンブレイカー」
    機体のパーツ自体をCADデータでくみ上げ、
    ガーディアンそのものをシミュレートして戦わせるこのスポーツのハイランカーはすなわち、
    極めて優秀なガーディアン設計者でもある。
    その中でも安定して上位にいる重蔵は、人工知能チームORIONSを率いる大学助教授であったが、
    ある時持ち掛けられた八百長を断った事から生命を狙われ、国際警察機構の証人保護プログラムによって
    防備の硬いフォーチュンにて保護される事になった。
    表向きの身分はイデア機使いの民間人リンケージである。
    なお35歳のおっさん。
    かつて女子高の担任をした経歴からか3次元の女に対する興味は全くない。
引用返信/返信

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■368 / 親記事)  天下繚乱「太閤組」キャラ
□投稿者/ Dr.RAVE -(2013/02/08(Fri) 17:32:24)
    この下にアップをお願いします

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■371 / ResNo.1)  PC4:名無しの呪術師/太郎坊
□投稿者/ Show -(2013/02/13(Wed) 20:45:12)
    [名前]"天狗憑きの" 無名の呪術師+太郎坊
    「俺に名はない。ただこの天狗が太郎坊と云う」
    暗黒大陸アフリカで閻羅王との戦争に敗れ、生死の境をさまよっていた。
    そこを太郎坊と名乗る天狗に取り憑かれて一命を取りとめ、アフリカから流れてきた呪術師。
    天狗の求めに応じて日本で何かを探している。
    片足と片目が無く、普段は襤褸を纏って肌を隠している。
    
    朱雀1/天狗1/異邦人7
    出自:呪術者 特徴:精神力+2
    境遇:喪失 宿星:世界への反逆
    ×破邪顕正 ×千変万化 ×不惜
    経験値:一話目:21 二話目:113 三話目211 合計で345
    レベルアップに:320 装備に:25まで
    
    クエスト:
    コネ:天草四郎(忘却)
    シナリオコネ:
    コネ:兜主水
    
    キャンペーン宿星:謎の妖異忍軍の小隊を追う
    PC4:コネクション:夢蔵金銀
    23:52 (DrRAVEGM) 大坂城消滅事件を解決する
    [奥義]:オーディン、フェンリル、フレイ 
    
    能力基本値(
    [体力]11[反射]12[知覚]15[理知]15[意志]10[幸運]10
    
    [体力]3 [反射]4 [知覚]5 [理知]5 [意志]3 [幸運]3
    
    基礎
    [命中]4 [回避]3 [魔導]5 [抗魔]4 [行動]9 [耐久]11 [精神]10 [攻撃]0
    ライフパス・常時特技・装備
    [命中] [回避]1  [魔導]4 [抗魔]3  [行動]1 [耐久]  [精神]2  [攻撃]
    朱雀1
    [命中]1 [回避]  [魔導]1 [抗魔]0 [行動]2 [耐久]3 [精神]3 [攻撃]1
    異邦人7
    [命中]3 [回避]3 [魔導]3 [抗魔]3 [行動]9 [耐久]20 [精神]22-6 [攻撃]5
    天狗1
    [命中]0 [回避]0 [魔導]0 [抗魔]0 [行動]2 [耐久]2 [精神]2 [攻撃]1
    
    [命中]8 [回避]7+2  [魔導]13 [抗魔]10  [行動]23+5 [耐久]36  [精神]33  [攻撃]7
    
    HP29/29 MP28/28-2-13
    登場シーン数7
    精進料理
    
    その他特記事項:
    特殊攻撃ダメージロール+3
    あらゆるダメージロール+1d6
    飛行中ダメージロール+1d6
    
    聖霊の光:8d6+10(2体以上は+1d6) 単体or範囲選択
    風刃乱舞:8d6+10(2体以上は+1d6) シーン
     異国の剣舞で+2d6、光に属性変更
    
    フルコンボ:異国の剣舞+異国の舞→風刃乱舞 判定+15 ダメ10d6+10(2体以上は+2d6) 消費13MP
    
    登場回数
    
    破邪顕正 千変万化 不惜身命
    
    敵:フォルセティ オーディン 
    
    特技
    [Lv]1[種別]自ア[名前]異邦の産物[T][判定][対象][射程][代償]
    [効果]異邦装備を武器・防具1つづつ常備化する。
    
    [Lv]1[種別]自[名前]異貌の仮面[T][判定][対象][射程][代償]
    [効果]異邦人であることにより不利益を受けない
    
    [Lv]1[種別]魔[名前]聖霊の光[T]Ma[判定]魔[対象]単体[射程]15m[代償]4mp
    [効果]2D6光ダメージの特殊攻撃を行う
    
    [Lv]1[種別]自[名前]天狗変[T]In[判定]-[対象]自[射程]-[代償]2MP
    [効果]シーン中、飛行状態になって回+2 行+5 飛行はマイナーでオンオフ。種別:妖怪になる
    
    [Lv]1[種別]ビ[名前]悟入:魔縁[T]常[判定][対象]自[射程][代償]
    [効果]ダメージロールに+1d6
    
    [Lv]1[種別][名前]空舞う黒影[T]常[判定][対象][射程][代償]
    [効果]飛行状態で行うダメージロールに+1d6
    
    [Lv]1[種別]自[名前]撃滅者[T]A[判定]-[対象]自[射程][代償]
    [効果]命中判定直後。対象のリアクションのファンブル値+1(最大5)
    
    [Lv]1[種別]自[名前]地を薙ぐ者[T]Mi[判定][対象]自[射程][代償]2MP
    [効果]そのメインプロセスで行う攻撃の対象を範囲(選択)にする
    
    [Lv]1[種別][名前]業火の心[T][判定][対象][射程][代償]
    [効果]2体以上またはモブに対するダメージロールに+1d6
    
    [Lv]2[種別]魔[名前]異能:風刃乱舞[T]Ma[判定]魔[対象]場面選択[射程]視界[代償]8MP
    [効果]2d6[斬]。飛行している敵には+1d6+失速放心
    
    [Lv]2[種別][名前]異国の舞[T]Mi[判定]-[対象][射程][代償]2MP
    [効果]命中判定に+2
    
    [Lv]4[種別][名前]異国の守り神[T][判定][対象][射程][代償]
    [効果]種別:魔の特技の効果に+CL
    
    [Lv]5[種別][名前]異国の剣舞[T]A[判定]-[対象]自[射程][代償]3MP
    [効果]異国の舞と同時に使用する。DMG属性を光に変更し、+2d6
    
    [Lv]5[種別][名前]異能2:占事略訣[T]常[判定][対象][射程][代償]
    [効果]魔 の特技のダメージに+2d6
    
    [Lv]6[種別][名前]異国の魔術[T]常[判定][対象][射程][代償]
    [効果]異国の剣舞他の効果に+2d6
    
    [Lv][種別][名前][T][判定][対象][射程][代償]
    [効果]
    
    装備
    [右手]呪術師の槍(魔導値+2 特殊攻撃ダメージ+3)
    [左手]儀礼盾(回避、抗魔+1 防御2/1/1)
    [防具]儀式服(4/3/3) 行動+1 抗魔+2
    [アクセ]天神の護符(魔道+2)
    [乗り物]
    [その他]
    財産点3-1
    
    所持:MP回復アイテム×20-5
    常備化:50
    若水×1
    毒消し×2(10)
    宗像三神の護符×1(10)
    祇園大明神の護符×1(10)
    七面大明神の護符×1(10)
    

引用返信/返信
■372 / ResNo.2)  PC2:久恩慈ルチア(玄武/陰陽師/切支丹)
□投稿者/ ミドリガニ -(2013/02/13(Wed) 22:02:28)
    975-ルチア(玄武2/陰陽師2/切支丹6)

    【キャラクター名】
     久恩慈ルチア(くおんじ・るちあ) _10_Luchia
     性別:女 年齢:14
     種族:人間 カバー:隠れ切支丹
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/黒のおかっぱ
     イメージ画像:http://goo.gl/ktkP3 (但し全盲の為、目は閉じている)
     身長:140cm(小柄) 体重:43kg
     一人称:あたち 二人称:あなた
     性格:のんびり屋 口調:童女(丁寧だがやや舌っ足らず)

    【レベル】英傑10
    【クラス】玄武2/陰陽師2/切支丹6
    【奥 義】《天佑神助》:いつでも :対象の奥義を1つ回復する。
        /《広大無辺》:判定の直前:その行動の対象をシーン(選択)、射程(視界)に拡大する。
        /《至誠如神》:判定直後 :自分以外の対象の判定をクリティカルにする。妙計奇策と相殺。
        /《鎧袖一触》:イニシアチブ  :シーン(選択)の対象がこのラウンド与える全てのダメージ属性を+2d6し、<神>属性に変更する。※麒麟児枠、宿星はキャンペーン宿星

    【能力値】
     体力: 9(+3) 反射: 9(+3) 知覚:15(+5)
     理知:16(+5) 意志:12(+4) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:呪われし家系 特徴:耐久−2、精神+3
     境遇:呪い 宿星:呪いを解く⇒千鳥の香炉を守る(キャンペーン宿星)
     邂逅:忘却 コネクション:天草四郎時貞

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜他〜/未装/装備/現在)
     命中値 /04/2+1+4+0/11/−2/09
     回避値 /03/1+1+2+0/07/+2/09
     魔導値 /05/2+2+4+0/13/+1/14
     抗魔値 /04/2+1+4+0/11/+3/14
     行動値 /08/1+1+3+0/13/−3/10
     耐久力 /07/4+3+13+0/27/−−/27
     精神力 /18/5+5+18+5/51/−−/51
     攻撃  /00/0+0+3+0/03/

     防御修正/斬1/刺0/殴0

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】
     武器右:守り刀(命中−1、回避+1、抗魔+1)
     武器左:守り刀(命中−1、回避+1、抗魔+1)
     防 具:呪衣(魔導+1、抗魔+1、行動−3)
     アクセサリ:山王権現のお守り(※常時特技に記載))
     その他:式占盤(※常時特技に記載)
    【アイテム】
     丹 薬:mn:2個:HPを2d6回復する。
     大清神丹:mn:1個:HPを4d6回復する。
     若 水:mn:4個:MPを1d6回復する。
     薬 湯:mn:3個:MPを3d6回復する。
     撫 物:mn:2個:同じエンゲージのキャラクター1人のバッドステータス1つを回復する。
     式占盤:常時:(※特技欄に記載)

    【財産ポイント】
     4点

    【特技】
    ●常時
     《式占盤》   :情報収集+2。
     《コンフラリア》:情報収集、及び購入判定+2。
     《癒しの業》  :HPやMPを回復する特技の効果に+1d6。(加算済み)
     《術法具》   :術法具(陰陽師装備)を常備化できる。
     《方位学》   :ダイスで効果を求める、種別「魔」の効果に+クラスレベル(2)
     《伝来の十字架》:精神力+5。
     《山王権現のお守り》:重圧を受けない。
     《ミゲルの盾・弐式》:《ミゲルの盾》の効果+2d6。(加算済み)
     《アンジュの手当・弐式》:《アンジュの手当》、《復活を促す声》の効果+2d6。(加算済み)

    △セットアップ
     《潜む者への加護》:5MP:魔:15m:そのラウンド中、対象の行動値を−2d6−2する。

    ▽イニシアチブ
     《天主の眼差し》 :10MP:魔:自身 :あなたは即座にメインプロセスを行う。但し未行動でなくてはならず、終了後は行動済みとなる。1シーン1回。

    ■オートアクション
     《晴明桔梗印》 :2MP:対象「自身」以外の種別「魔」使用時に使用する。その対象を範囲(選択)に変更する。
     《名将の指揮》 :2MP:視界:同意した対象の判定を振り直す。1判定につき1回、1ラウンド1回。
     《女神の微笑み》:3MP:10m:対象の判定の出目を+1する。1シナリオ3回。
     《式神使い》  :4MP:15m:判定の直後に使用する。達成値+2。1ラウンド1回。

    ○マイナーアクション

    ◎メジャーアクション
     《五行呪:金行》  :3MP:魔:20m:対象に斬4d6+2ダメージを与える。対象が「妖異」「妖怪」「植物」のいずれかである場合はダメージに+1d6し、更に防御修正を0として扱う。
     《英知の啓発》   :5HP:−:30m:対象のMPを3d6回復する。戦闘中以外は1シーン1回しか使えない。
     《アンジュの手当》 :2MP:魔:15m:対象のHPを5d6+CL*3+2(=5d6+18+2)回復する。
     《アンジュの力添え》:2MP:魔:15m:シーン中、対象の与えるダメージを+3する。
     《祝福のオラショ》 :2MP:魔:15m:命中・回避・魔導・抗魔のいずれか1つを選択する。対象のそれはシーン中+2される。
     《アンジュの翼》  :2MP:魔:15m:対象のバッドステータスを1つ回復する。
     《天啓のオラショ》 :10MP:−:自身 :即座にタイミング「メジャーアクション」かつ「自動成功」の切支丹の特技を2回使用できる。1シーン1回。
     《天主の威光》   :4MP:魔:15m:対象にかけられている持続中の10Lv以下の種別「魔」の特技の効果をすべて解除する。
     《イサジの道》   :2MP:魔:15m:同意した対象を魔導判定の【達成値】m移動させる。この移動によってエンゲージからの離脱も可能。クリティカルしたら、シーン内の任意の場所に対象を移動してよい。


    ▼ダメージロール
     《ミゲルの盾》   :3MP:魔:15m:対象が受ける実ダメージを3d6+CL+2(=3d6+8)点軽減する。1ラウンド1回。


    ◇リアクション


    【設定】
    五島列島にある小さな隠れ里に住まう切支丹の1人。
    おかっぱ頭が愛らしい14歳の少女で、やや舌っ足らず。
    謂われは不明だが一族全体が呪われており、それ故に生まれつき全盲。
    その目蓋が開く事はないが、代わりに聴覚が発達しているのでさして支障は無い。
    (※但し色は識別できない。)
    先祖の遺品である"千鳥の香炉"と、己が身を守れと里長に言いつかっている。
    陰陽術は聞きかじりの為、式神は全く使えないが、
    危なっかしい彼女を見ておれない人物に『手助け』して貰えることが多い様だ。

    五島列島の隠れ里が襲撃で壊滅した為、村長の言伝に従って、
    大阪に千鳥の香炉をもって旅に出る事に成るが、果たして……?

    彼女の信仰は諸宗を習合しているらしく、
    主神「でうすさま」とその眷属「あんじぇさま」による救済を説き、
    その怨敵である「妖異」とは相容れないようだ。

    【コネクション】
    邂逅:″隠れ里の聖女″乙羽真理阿 関係:あこがれ
    1話:"黒影"天草四郎 関係:仇敵
    2話:小雪 関係:友情
    3話:コーンウォリス提督 関係:盗人
    4話:近松門左衛門 関係:興味

    【宿星】
    CF:千鳥の香炉を守る
    1話:【里の敵をとる】
    1話:【寂夜忍軍の儀式を止める】
    2話:【小雪を追う】
    2話:【長崎を脱出する】
    3話:【千鳥の香炉を奪還する】
    3話:【コーンウォリスを倒す】
    4話:【大坂城の謎を解く】
    4話:【大坂城に突入する】
    5話:【大坂城地下に眠る荒魂に会う】
    5話:【豊臣秀吉の魂に安息をもたらす】

    【成長】
    1話:20経験点⇒英傑3→5Lv(陰陽師1→2、切支丹1→2)
    2話:113経験点⇒英傑5→7Lv(玄武1→2、切支丹2→3)残り53
       アイテム:守り刀×2常備化(経験点−4)、丹薬×1常備化(経験点−1)残り48
    3話:211経験点=合計259⇒英傑7→9(切支丹3→5)残り19
       アイテム:山王権現のお守り常備化(経験点−4)、若水×2、丹薬×1、撫物×2常備化(経験点−5)残り10
    4話:326経験点=合計336⇒英傑9→10(切支丹5→6)残り16
       アイテム:薬湯3、若水1常備化(経験点−16)、残り0

    HP27/27 MP40/51 《天佑神助》《広大無辺》《至誠如神》 女神2/3 薬湯0/2 丹薬0/1 撫物0/2 大清神丹0/1

    【備考】
    SRS系で「Lv÷2を足す」などの場合は斬り捨てらしい。
    クライマックスではセットアップで《潜む者への加護》、イニシで《天主の眼差し》→《天啓のオラショ》⇒《アンジュの力添え》&《祝福のオラショ》(※行動終了となる事に注意。

引用返信/返信
■373 / ResNo.3)  PC1:甲斐堂 焔(青龍4/武侠3/力人1/天狗1/秘剣1)
□投稿者/ Nagi -(2013/02/15(Fri) 19:32:51)
    キャラクター名:甲斐堂 焔(カイドウ エン)
    年齢:17歳  性別:男 種族:人間 カバー:武闘家
    髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:黄 身長:170cm
    
    ライフパス
    出自:異民族の血(異郷の技:【命中値】+1(計算済み)) 境遇:修行(強い奴を探す)
    邂逅: : 
    
    レベル:10 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *青龍:4 Lv [基本] *武侠:3 Lv [サブ] *力人:1 Lv [サブ] *天狗:1 Lv [種族] *秘剣使い:1 Lv [サブ]
    
    奥義:一刀両断(トール)、剣禅一如(ヘイムダル)、剣禅一如(ヘイムダル)
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    成長,スキルなど 12       1           (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=   24  14  18   8   9  12
    =ボーナス=     8   3   5   4   2   4
    
    HP:46 MP:32 登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    武器その他   0    0    0    0    0    0    0   殴+19 至近m  [素手]
    武器右     0    0    0    0    0    0    0   殴+19 至近m  [素手]
    武器左     1    0    0    0    0    0    0   殴+5  至近m  [ヌンチャク]
    防具      0    1    0    0    0    0    0            [唐装]
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0     0      [黒帯]
    その他     1                                    8      [特技他]
    =合計=    15   12   10    8   15   46   32 [素手x2:殴+54]
    
    戦闘移動:  20m 全力移動:40m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右     0    0    0    0    0    0    0    0          0  
    防具      2    0    1    1    0    0    0    0          0  
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0         40  素手の攻撃力+2(計算済み)
    =合計=     2    0    1    0    0    0    0    0            
    
    ■特技■
    名称       /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    兵者の証     /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/【命中値】+1(修正済み)
    武神の手     /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル-1(修正済み)
    陰陽二刀     /1/−/常時  //二つの武器の攻撃力を合計
    乱れ撃ち     /2/−/メジャー/命中値/対決/範囲(選択)/武器/2MP/範囲に物理攻撃
    要突き      /3/自/常時  //クリティカル時、ダメージ+1D6
    武神の作法    /4/−/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/2MP/ラウンド中、ダメージ+1
    身七拳      /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1
    練達技芸:棍   /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/武侠装備を入手
    無影脚      /1/−/オート //なし/自身/なし/4MP/クリティカル時、ダメージ+19
    発勁       /1/−/DR  //なし/自身/なし/2MP/ダメージ+1D6
    擒拿術      /2/−/DR  //なし/自身/なし/2MP/狼狽させる
    武曲星の光輝   /3/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《外道属性》を持つ相手を対象に含めた攻撃のダメージに+2d6
    連環撃      /3/−/イニシアチブ/自動成功/なし/単体/至近/2MP/狼狽を与えた相手に[素手(殴+36)+1D6]のダメージ。ラウンド1回
    捌き当て     /1/自/リアクション/【命中値】/対決/自身/単体/武器/2MP/反撃。〈殴〉+25ダメージ。ラウンド1回
    手乞い      /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/移動ラウンド、ダメージ+1D6
    角力稽古     /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/【体力】+6(修正済み)、狼狽を受けず、種別:棍のダメージ+6
    力技       /1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/素手での攻撃や「捌き」特技リアクションでクリティカルすると、対象を0〜5m移動+狼狽+1ダメージ
    天狗変      /1/自/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/2MP/シーン中、飛行状態になり、回避値+2、行動値+5/P. 天下繚乱京洛夢幻50
    悟入:縁覚    /1/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【体力基本値】+6、【回避値】【抗魔値】+1(修正済み)/P. 天下繚乱京洛夢幻51
    空舞う黒影    /1/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/飛行中、ダメージ+1D6/P. 天下繚乱京洛夢幻51
    秘剣:須臾裂帛无縫刃 /1/−/イニシアチブ/【命中値】/対決/単体/武器/奥義/物理攻撃を行う、ダメージに+[命中の達成値÷5]D。代償が剣禅一如ならクリティカルに
    殺人秘剣     /1/−/常時  //なし/自身/なし/なし/クリティカル時、ダメージ+5
    
    ■アイテム■
    ヌンチャクx2
    唐装
    黒帯
    若水x2 マイナーでMPを1D6回復
    薬湯x4 マイナーでMPを3D6回復
    大清神丹x1 マイナーでHPを4D6回復
    宗像三神の護符 登場判定振りなおし
    
    ■常備化ポイント■
    装備   50+310
    
    ■その他■
    使用経験点:671点(レベル 640点/常備化 31/能力値 0点) 残0/671
    
    メモ:長崎の唐人街で王至善を師として武術を学ぶまっすぐな熱血漢の少年。
    本人はいまだ気づいていないが、妖怪(天狗)の血を引く。
    戦闘では学んだ武術を生かし、無手による流れるような連続攻撃を得意とする。

引用返信/返信
■386 / ResNo.4)  PC3 アンラ・アイヌ(白虎/異邦人/人狼)
□投稿者/ 賢星 -(2013/04/02(Tue) 14:28:18)
    ◆氏名:アンラ・アイヌ
    ◆ライフパス
    出自:半神 境遇:喪失 邂逅:取引 カバー:シナリオに依存する
    
    ◆クラス    体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ・白虎      5  4  5  3  3  4
    ・異邦人     4  4  5  4  4  3
    ・人狼      6  2  4  2  6  4
        追加点:    6 +1       +1
         合計:15 16 15  9 13 12
        判定値: 5  5  5  3  4  4
    
    ◆戦闘値
                   命中クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
             戦闘基本値:     5  4  4  3  8 15 13
    ・白虎:2         :    +2 +2 +1 +2 +2 +5 +4 +2
    ・異邦人:7        :    +3 +3 +3 +3 +9 +19 +19 +5
    ・人狼:1         :    +2 +0 +0 +2 +2 +3 +1 +2
              未装備時:    12  9  8 10 21 42 37  9
    武器(右):レラエムシ    :    +0          +2       +13
    武器(左):レラエムシ    :    +0                   +13
      防具:アットゥシ    :       +2    +2
      アクセサリ:         :
     その他:異能       :                      −3
             戦闘値合計:    12 11  8 12 23 42 34 22
    戦闘移動:23m 全力移動:46m
    
    ◆防御修正
     斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
    10/ 8/ 9/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
    
    ◆奥義
    起死回生 キャラクターひとり/いつでも/対象の【HP】と【MP】を完全回復し、バットステータスと戦闘不能、死亡を回復する。
    千変万化 本文参照/本文参照/セッション中に使用された奥義ひとつを模倣する、《千変万化》のタイミングや対象、射程、効果は模倣した奥義のものに等しくなる。
    疾風怒濤 キャラクターひとり/イニシアチブプロセス/対象は即座にメインプロセスを1回行なう、このメインプロセスは物理攻撃、もしくは特殊攻撃を行なうこと、行動済みであってもメインプロセスを行なえ、さらに命中判定はクリティカルとなる。
    
    ◆特技
    援護防御 1:自:Dr:自動成功:なし:単体:至近:1MP:対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。1Mj1回
    範囲防御 1:自:Dr:自動成功:なし:範囲(選択):至近:4MP:範囲(選択)の対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+クラスレベル]点軽減、1ラウンド1回
    助太刀 1:−:At:自動成功:なし:単体:至近:4MP:自分を対象にできない、命中判定の直後に宣言、その判定の達成値に+2、1ラウンド1回
    防御支援 2:−:At:自動成功:なし:単体:20m:4MP:対象が防御判定を行なった直後に使用、その判定の達成値+2、1ラウンド1回
    
    異国の産物 1:自、ア:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:異邦人装備から、武器と防具をひとつずつ入手し、常備化できる
    異貌の仮面 1:自:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:異邦人と分からない
    異国の知恵 1:−:Mj:自動成功:なし:自身:なし:なし:GMに3回まで質問ができる
    異能《乱れ打ち》 2:−:Mj:【命中値】:対決:範囲(選択):武器:2MP:範囲(選択)の対象に物理攻撃を行なう
    故郷の思い出 3:−:St:自動成功:なし:範囲(選択):至近:3MP:対象がこのシーン中に行なうダメージロールに+1D6、1シーン1回
    馴染みの武器 4:−:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:《異国の産物》の産物で取得した武器のダメージ+クラスレベル
    着慣れた装束 5:−:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:《異国の産物》の産物で取得した防具の<斬><刺><殴>の防御修正+クラスレベル
    異国の風 6:−:Mn:自動成功:なし:自身:なし:4MP:あなたは即座にマイナーアクションを2回行なうことができる
    異国の技術 7:−:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:「種別:白兵」の武器を使用する際、ダメージ+1D6
    
    犬狼の血脈 1:自、ア:常時:自動成功:なし:自身:なし:なし:あなたの【反射基本値】に+6、人狼装備を購入できる
    人狼変 1:自:In:自動成功:なし:自身:なし:2MP:そのシーンの間、あなたが与えるダメージに+3し、【戦闘移動】に+10m、「種別:妖怪」として扱われる
    野獣の嗅覚 1:自:Mj:自動成功:なし:自身:なし:なし:GMに3回まで質問ができる
    ウパシホロケウ 1:−:At:自動成功:なし:自身:なし:2MP:命中判定の直前に使用、その攻撃の属性を<氷>に変更し、ダメージに+クラスレベルする、1ラウンド[クラスレベル÷3(切り上げ)]回
    
    半神の力 外見は老化することがない
    
    ◆アイテム
    ・レラエムシ 白兵(霊刀):9:0:<斬>+6:至近:片手:−/−:【行動値】に+2、2本所持
    
    ・アットゥシ 防具(革):0:2:0:3/1/2:−/−:「種別:霊刀」と同時に装備した場合、【回避値】に+2
    
    ・がまの油 使い捨て:20/10:Mnで使用、使用者の【HP】を1D6点回復
    ・若水×2 使い捨て:20/10:Mnで使用、使用者の【MP】を1D6点回復
    ・宗像三神の護符 使い捨て:20/10:登場判定に失敗した直後に使用、失敗した登場判定を振り直す
    
    ・道標の振り子 その他:−/5:Atでいつでも使用でき、シーンに登場している妖異や妖怪のいる方向を知ることができる
    ・惑わしの琥珀 その他:−/5:《人狼変》を使用しても、社会的な害悪を被ることはない
    
    ◆財産点:3点
    
    ◆行動
    ○
    ・前提使用:(セットアップ:故郷の思い出)(イニシアチブ:人狼変)
    ・使用特技:(マイナー: )(メジャー:異能《乱れ打ち》)(オート:ウパシホロケウ)(ダメージR: )
     難易度:  対象  :ダイス: 判定値: C値:  攻撃力: 射程 :代償
      対決:範囲(選択): 4D:   9: 12: 氷+26:  至近:9MP
    効果:1ラウンド1回
    
    ◆宿星
    ・村雨丸の探索
    ・世界への反逆
    
    ◆コネクション
    ・取引=田沼意次
    
    ◆性別:男
    ◆年齢:歳
    ◆種族:妖怪
    ◆外見=瞳色:灰 髪色:黒 肌色:黄
       =
    ◆身長:−cm
    ◆体重:−kg
    ◆所属:鍋島藩食客
    
    ◆設定
    アイヌの地より、田沼意次との取引から鍋島藩に食客として派遣されている剣士。
    片親が狼神の血筋で、本人もその血を強く出現させている。誇り高く、他者を助けることを好む寡黙な男性である。
    
    レベル3:援護防御、範囲防御、助太刀、異国の産物、異貌の仮面、異国の知恵、犬狼の血脈、人狼変、野獣の嗅覚、ウパシホロケウ
    レベル4:異能《乱れ打ち》
    レベル5:故郷の思い出
    レベル6:馴染みの武器
    レベル7:着慣れた装束
    レベル8:防御支援
    レベル9:異国の風
    レベル10:異国の技術

引用返信/返信
■773 / ResNo.5)  SBWhkcrTuEoywO
□投稿者/ marcus -(2015/05/03(Sun) 14:22:21)
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■94 / 親記事)  VIP組キャラ登録所
□投稿者/ epina -(2009/09/22(Tue) 23:25:02)
    VIP組のキャラクターシートはここにツリー
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■95 / ResNo.1)  エックハルト(エグ5 組織2)
□投稿者/ あけち -(2009/09/22(Tue) 23:26:54)
    キャラクター名:エックハルト・ザーヒェンバッヒャー Eckhart
    年齢:51
    性別:男
    種族:人間
    カバー:大学教授
    髪の色:灰色/ 瞳の色:灰色/ 肌の色:白
    身長:185
    体重:74

    キャラクターレベル:7 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     **エグゼキューター: 5 Lv [ヒーロークラス]
     *カテゴリ:I(組織変容系) : 2Lv [VIPクラス]

    アドヴァンスVIP: 対象 / タイミング / 効果
    増大:コスト2 単体/対象のメジャー/対象のメジャーアクション直後、その対象を場面(選択)に

    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    エグゼ   3  5  5  5  4  2
    エグゼ   3  5  5  5  4  2
    I(組織) 3  5  5  5  4  2
    成長・スキルなど     (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=10 15 15 15 12  6
    =ボーナス=3  5  4  5  4  2

    HP:22
    MP:27
    VIPブースト:8
    登場判定+4/コネクション+6


    ■戦闘値■
         命中 回避 心魂 抵抗 行動 耐久 精神  攻撃
    修正   
    =ベース= 5  3  5  4 10 10 12
    エグゼ   4  2  4  2  5 11 13   2
    I(組織) 2  0  2  2  1  4  5   0
    =未装備=11  5 11  8 16 25 30   2
    武器右   0  0  0  0  0  0  0   0
    武器左
    防具          1  1 −1[特殊戦闘スーツ]
    アクセ
    その他 
    =合計= 11  5 12  9 15 25 30  

    知略の業:2d6+2d6

    戦闘移動:19m
    全力移動:38m

    =防御=  斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 

    防具    1  0  0                    
    その他                     
    =合計=   1  0  0


    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    拳の業/1/自/メジャー/命中+2/対決/単体/武器/なし/素手物理命中+2
    知略の業/1/自/メジャー/心魂/対決/単体/10m/なし/対象に殴り2d6ダメージ    
    撃滅者/1/自/オート/自動/なし/自身/なし/2MP/攻撃直後、攻撃対象のリアクションファンブル値+1 最大5    
    ギャンビットワーク/1/自/オート/自動/なし/単体/視界/2MP/支援、ワーク判定時、対応能力値を任意の能力に。1ワークタイム1回
    群雲払い/1/自/メジャー/心魂値-2/なし/場面(選択)/視界/6MP/対象に特殊攻撃。CL+2以下のエネミーレベルモブを倒す。1シーン1回
    デュアルエフェクト/1/−/常時/自動/なし/自身/なし/なし/特殊攻撃ダメージ+2d6
    エグゼキューション/1/−/ダメージ/自動/なし/自身/なし/3MP/ダメージに、対象の数*2する モブは1体につき2と数える
    毒使い/1/−/常時/自動/なし/自身/なし/なし/邪毒のダメージを+CL
    恐るべき布石/1/−/セット/自動/なし/自身/なし/4MP/このラウンドのダメージを+3
    処罰者の王/5/−/常時/自動/なし/自身/なし/なし/こちらの与えたBSを特技やアクションで回復の場合、一つにつき5点ダメージ

    インヴィジブルボマー/1/特/オート/自動/なし/自身/なし/3HP/知略の技+1d6し、範囲、炎属性に
    毒龍の吐息/1/特/マイナー/自動/なし/自身/ なし/3HP/メインプロセスのダメージロール+1d6、通ると邪毒
    疫神の化身/1/−/常時/自動/なし/自身/なし/なし/邪毒のダメージを+1d6

    ■アイテム■
    VIPパス
    携帯電話
    四輪車
    鎮静剤*2
    回復薬
    ネットワークサポート(理知+1)

    ■その他■
    使用経験点:80点(レベル 80点/能力値 0点)残余22点
    メモ:

    V1rocket、V2rocketのVIPにして、ドイツから来た教授。
    かつて世界を股にヴィーナスと戦ったトリニティの古参戦士である。
    今回、ブランクを経て再び戦場に戻る。
    ロマンスグレーな眼鏡紳士。本気になるとジャケットを脱ぎ、ネクタイを緩める。
    余りに強力なVIP能力のため、現在は10%程度の力でしか戦うことが出来ない(超人病)

    専門分野:噂話/流行
    出自表
    上流階級/人脈:コネクションを一つ得る
    覚醒表
    遺跡/古代の力:抵抗力ベース+1
    コネ
    友人:八神健太郎
    借り:ゼイ・ゼペット・紀光

    オリジナルアドビ
    V2 コスト合計200 アドビコスト:2
    基本:フェイタルアタック/10
    タイミング:オートアクション(使用者が対決敗北直後)/15
    対象:場面(選択)/35
    射程:視界/35
    属性:闇属性/35
    ダメージ:3d6/30
    α:対象がモブもしくはエキストラの場合、即座に戦闘不能状態にする/30
    β:クライマックスしか使用できない/−10
      素手を除く武器を準備していると使用できない/−10
      使用者はマヒを受ける/−10
    γ:ダメージに加えて邪毒を与える/10
      ダメージに加えて狼狽を与える/30

    V1 コスト合計200 アドビコスト:2
    基本:カウンターエフェクト/0
    射程:視界/35
    対象:コスト2までのアドビ/115
    α:使用後、未行動になる/80
    β:BOSS属性持ちにしか通用しない/−10
      素手を除く武器を準備していると使用できない/−10
      クライマックスしか使用できない/−10
引用返信/返信
■96 / ResNo.2)  結城湖乃葉(防3/EN1/達人1/生命1)連載Ver
□投稿者/ あんでぃ -(2009/09/23(Wed) 11:17:39)
http://ttp
    キャラクター名:結城湖乃葉(ゆうき このは)
    年齢:17
    性別:女
    種族:人間
    カバー:女子高生
    髪の色:黒色/ 瞳の色:黒色/ 肌の色:黄
    身長:164
    体重:50ほど(ときどき硬質化するので上昇(ほろり
    
    VIP能力”克服の鉄”
    
    鉄気術(Iron Arts)=肉体を硬質化し、飛躍的に高めた身体能力で用いる武術。主に自衛型ではあるが、向かってきた相手に自分の力を
             加えて返す技も存在する。見た目は変わらないが、鉄の硬さを持つボディに(さらに硬くなるという
    克服(Vanquish)=負荷に耐え、乗り越えるVip能力=打ちのめされる、その度に肉体の錬度、硬度が上昇装甲。上記の”IronArts”も
             耐えず進化していく。/本人は修行による身体能力の向上によるものと主張(
    柵(Palisade)=彼女の守りの能力を現した能力。鉄の柵はあらゆる攻撃を跳ね返す。
    
    専門分野:視認/捜索
    出自表
    特殊な一族/秘伝の技術:ワーク判定の達成値を+1/1シナリオ1回 
    覚醒表
    死/不滅の力:1シナリオ1回覚醒中に限って実ダメージを-1d6/神以外
    コネ:エックハルト/仕事
      :忍野若菜/友人(常備経験点1)
    友人:重信リョウ
    
    
    キャラクターレベル:6 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *フォースガード       : 3Lv [ヒーロークラス]
     *カテゴリ:V(EN変成系) : 1Lv [VIPクラス]
     *カテゴリ:P(達人系)   : 1Lv [VIPクラス]
      カテゴリ:V(生命操作系) : 1Lv [VIPクラス]
    
    アドヴァンスVIP: 対象 / タイミング / 効果(☆=基本、★=オリジナル)
    
    ★柵
    基礎コスト:30
    タイミング:「いつでも」(25)
    対象:B「単体」(10)
    射程:C「10m」(10) ここまで合計75
    
     対象を「P」だけ回復する。
     P:対象のVIPブーストが2点、回復する。(50)
     P:対象の合計コスト200までのアドビ使用回数を回復させる。(55)
     α:使用後、使用者は「体力基本値」だけHPが回復する。(10)
     α:使用後、使用者はPだけ回復する。(20)
       P:使用後、使用者は「精神基本値」だけMPが回復する。(25)
       P:バッドステータスを1つ選んで取り除く。(5)
       P:エキストラには効果がない。(−30)
     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     
    合計200点。
    
    鉄の柵が対象に吸い込まれ、さらなる力を賦与。
    
    ★克服(イドゥン+α)
    VIPフレーム:リザレクション              30
    [A]タイミング:いつでも                25
    [B]対象:場面(選択)                 35
    [C]射程:50m                    20
    [P]                        
    1.[戦闘不能][死亡]を回復、HPを【体力基本値】に 100
    2. バッドステータスをすべて取り除く           20
    (単体・自身以外のため2倍)
    3. エキストラには効果がない              −30
    合計コスト:200
    一度砕けた鉄がさらなる硬度で再度練成されるように、仲間に再度戦う力を与えるVIP能力。
    
    第3話持参アドVip=柵*2、克服*1
    
    ☆鉄柵(報復=タケミカ)
    VIPフレーム:ディフェンドアーツ 50
    [J]受けた実ダメージをダメージロールを発生させた対象にも同時に与える 150
    合計コスト:200)
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    フォース  5  4  5  3  3  4
    V(EN) 3  3  5  5  4  4
    P(達人) 2  5  5  5  2  5
    
    成長・スキルなど
         (6)     (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=11 12 15 13  9 13
        (17)
    =ボーナス=5  4  5  4  3  4
    
    HP:35
    MP:19
    VIPブースト:8
    登場判定+4/コネクション+6
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 心魂 抵抗 行動 耐久 精神  攻撃
    修正   
    =ベース= 4  4  4  4  8 17  9
    フォース  2  2  2  2  2 11  6   3
    V(EN) 1  0  1  1  1  2  2   1
    P(達人) 2  1  2  1  1  2  1   1
    V(生命) 1  1  1  0  1  3  1   1
    =未装備= 9  8  9  8 13 35 19   6
    武器右   0  1  0  0  0  0  0   6
    武器左      2
    防具      −1     1 −2  
    アクセ
    その他 
    =合計= 10 10 10  9 11 35 19  12(光)
    
    
    戦闘移動:16m
    全力移動:32m
    
    =防御=  斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 
    盾     2  1  2
    防具    2  2  1  3  3  3                    
    その他                     
    合計(物理)4  3  3  3  3  3 
    合計(特殊)8  7  7  7  7  7  4  4
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    拳の業/1/自/メジャー/命中+2/対決/単体/武器/なし/素手物理命中+2
    知略の業/1/自/メジャー/心魂/対決/単体/10m/なし/対象に殴り2d6ダメージ
    守護神/1/ 常時 /なし/なし/自身/なし/他特技の効果を変更/P.83
    援護防御 /1/自/DR/なし/なし/単体/至近/1mp/カバーリング/P.  82
    状況把握 /1/自/-/ オート /なし/視界/単体/2mp/ワークタイムアクシデント表を振りなおす/P.  82
    範囲防御 /1/自/DR/なし/なし/範囲選択/至近/4mp/受ける予定のダメージを1d6+6軽減、ラウンド1回/P.82
    金剛不壊/1/特,発/セット/なし/なし/自身/6HP/斬 刺 殴 炎 氷 雷 の防御修正+12,闇 光 の防御修正+4/91
    不壊の剛体/1/特/DR/なし/なし/自身/なし/金剛不壊中使用可能。受ける予定のダメージを3d6+3軽減、ラウンド1回/VP25
    能力殺し /1/-/ 常時 /なし/なし/自身/なし/特殊能力への防御修正に+4/VP53
    策士の業 /1/-/ オート /なし/なし/自身/3mp/《知略の業》をDR+2d6+通れば重圧/119
    命の盾 /1/-/ オート /自動/なし/自身/なし/《範囲防御》を使用する際に使用、対象の受けるダメージをさらに2d6軽減、このダイス目分の【HP】を失う。/82
    不屈の戦士/1/特/常時/なし/なし/自身/なし/【体力基本値】+6、VIPブースト算出には影響しない。/96
    奪いし素養:弾き落とし/1/-/オート/なし/15m/単体/3mp/弾き落としを取得。対象の命中判定直後に宣言、達成値を-2/84
    アウェイキング・ガード/ 1/-/ 常時 /なし/なし/自身/なし/金剛不壊を選択。変更済/VP16
    
    ■装備品■
    右手:”Iron Arts”で生み出した武術用短鉾(エネルギーセーバー相当):常備50P
    左手:古武術用小盾(ジェラルミンシールド相当):常備5P
    防具:特殊に織込んだ道着(絶縁スーツ相当):常備35P
    アクセサリ:
    
    ■アイテム■
    鎮静剤 種別:使い捨て マイナー、MPを1d6回復させる。:常備10P
    多機能ゴーグル 知覚判定達成値+1:常備5P
    しびれ止め 種別:使い捨て マイナー、マヒを回復させる。:常備5P
    VIPパス トリニティのVIPの身分証明書。:常備0P
    携帯電話:「Venus Phon」ではない(:常備0P
    強力鎮静剤 種別:使い捨て マイナー、MPを3d6回復させる。:常備30P
    
    ■その他■
    使用経験点:50点(レベル 20点/能力値 0点/常備化9点/コネ1点)
    残経験点:52点
    獲得経験点:34点,43点,25点
    1:「Venus Phon」,2:「恐怖の要塞、六本木ヘルズ!!」
    
    メモ:
    克服(Vanquish),鉄気術(Iron Arts),柵(Palisade)のVIP能力者であり、普段は小さな街道場で日々研鑽を重ねている。
    専守防衛を旨とするが、悪と戦うためならば力を使うことを厭わない。
    ヴィーナスとの戦いは自身の修練であると考えており、さらなる高みへ至るために必要なことと考えている様子。
    性格は生真面目で話し方はやや固い印象を与えるが、友達等にはくだけた物言いをしようと心がけている。
    最近気になること
    ・修練を積んでも悲鳴を堪えられないこと。
    ・甘いものに我を忘れて食べにいってしまうこと。
    ・Vip能力を使った際地面がめり込んでしまうこと。

引用返信/返信
■97 / ResNo.3)  本城正太郎(Of1・情報4・生命1)
□投稿者/ ふる -(2009/09/23(Wed) 23:26:26)

    --------------------------------------------------------------------------

    【キャラクター名】
     名前:本城 正太郎 (ほんじょう しょうたろう) _11_Honjo
     性別:男 年齢:29歳 種族:人間 カバー:刑事 
     瞳の色:黒 毛色:黒色 体長:174m 体重:65kg

    【レベル】Lv6
    【クラス】オフィサー1/カテゴリ:I(情報変成系)4/V(生命操作系)1
    【VIP】《介入-破却-1》《介入-模造-2》《改造-強化-4》

    【能力値】
     体力:22(+7) 反射:06(+2) 知覚:15(+5)
     理知:12(+4) 意志:09(+3) 幸運:15(+5)
     登場判定:+5/コネクション+7
     VIPブースト:10

    【ライフパス】
     出自:反VIP主義者 苦悩の果て:行動値+1
     覚醒:気がついたら  数奇な運命:幸運判定に+2(1シナリオ1回)
     邂逅:崎山弘貴(貸し) 
     専門分野:機械いじり

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/03/0+2+1+0/06/05
     回避値/03/0+2+1+0/06/08
     心魂値/04/1+2+1+0/08/10
     抵抗値/04/1+2+0+0/07/08
     行動値/06/1+3+1+1/12/11
     耐久力/22/2+10+3+0/37/37
     精神力/09/3+8+1+0/21/21
     攻撃右/00/0+3+1+0/04/殴+4 
     攻撃左/00/0+0+0+0/04/殴+4

     戦闘移動:16m / 全力移動:32m

     防御修正:「斬3 刺1 殴2」

    【装備】

     武器右:ハンドヘルドターミナル 必要体力:3 命中:−1 攻撃力:殴+2 至近/片手
      種別:白兵/(盾) ※心魂値+1 特殊攻撃のダメージに+3 (経験点5点で入手。)

     武器左:ジェラルミンシールド 必要体力:15 命中:0 攻撃力:殴+1 至近/片手
      種別:白兵/(盾) 「防御:斬2 刺1 殴2」 ※回避値+2 5P

     防 具:特殊戦闘スーツ 行動−1 抵抗+1 「防御:斬1 刺0 殴0」 ※心魂値+1
                                   (経験点1.5点で入手。)

     アクセサリ:幸運のお守り 幸運判定の達成値に+1 5P

     その他1:なし

     合 計:命中−1 回避+2 心魂+2 抵抗+1 行動−1(防御:斬3 刺1 殴2 ) 


    【アイテム】
     衣服、携帯電話、VIPパス
     情報支援端末:使い捨て オート、登場判定を振りなおす。 10P
     鎮静剤:使い捨て マイナー、MPを1d6だけ回復させる。10P
     鎮静剤:使い捨て マイナー、MPを1d6だけ回復させる。10P
     防 具:防護プロテクター 行動:−4 「防御:斬4 刺4 殴4」10P
     しびれ止め:使い捨て マイナー BS:マヒを解除する。(経験点0.5点で入手。)

    【特技】
    《拳の業》メジャー、なし 命中+2 素手による物理攻撃。
    《知略の業》メジャー、なし 心魂±0 単体・10m 2d6+3の殴ダメージ

    《癒しの業》:自 常時 なし 自身 :HPを回復する特技の効果に+1d6(修正済み)
    《激励の言葉》:自 オート 1MP 単体・視界 :ファンブルを無効化する。1ラウンド1回。
    《名将の指揮》:自 オート 2MP 単体・視界 :判定を振り直させる。1ラウンド1回。
    《女神の微笑み》:− オート 5MP 単体・10m :判定のダイス目を+1。1シーン1回。

    《情報復元》:特 メジャー 3MP 単体・15m :HPを3d6+4回復させ、BSを1つ消す。
    《自壊命令》:特 ダメージ 3HP 単体・30m :ダメージ+1d6(30mはGM裁定です)
    《バックアップモード》:特/発 セット 3HP シーン選択 :発動中、自身を除く対象のダメージに+5。また発動中、防御判定の達成値が−2される。

    《リライトコマンド》:特 オート 3HP 単体・15m :判定の達成値を−2。1ラウンド1回。
    《原初の躍動》:特 オート 2HP 単体・10m :ダイスブーストの達成値+3。1ラウンド1回。

    《不屈の戦士》:特 常時 なし 自身 :【体力基本値】を+6する。(修正済み)
    《竜種の吐息》:特 オート 5HP 自身 :対象を範囲1(選択)に変更、ダメージ属性を炎に、ダメージロールに+【体力】する。
    (つまり、範囲1(選択)・10mの対象に、2d6+10の炎ダメージで攻撃する特技。)


    【取得経験点】

    第一話:「Venus Phon」合計:34点

    I(情報変成系)2→3→4
    レベル3→4→5 (20点消費、残り14点)

    《リライトコマンド》取得
    《原初の躍動》取得

    第二話:「恐怖の要塞、六本木ヘルズ!!」合計:43点(総合計:77点)

    V(生命操作系)0→1
    レベル5→6 (20点消費、残り37点)

    特技
    《竜種の吐息》取得
    《不屈の戦士》取得

    アイテム (7点消費、残り30点)
    「ハンドヘルドターミナル」:5点消費
    「特殊戦闘スーツ」+「しびれ止め」:2点消費

    【設定】

    本城正太郎 年齢29歳 性別:男 身長体重は平均上。独身バツイチ。

    警視庁刑事部捜査第一課特殊事件特命係に所属している刑事。
    いつの間にかVIP能力に目覚めた結果、昨年に離婚・左遷というイベントが発生。
    溜め息を零しつつも、VIP能力者が社会に認められるまで頑張るしかない。と考えている。
    普段は警察組織の手が回らないような小さな事件ばかり押し付けられている。

    クラスは、オフィサー1/カテゴリ:I(情報変成系)4/V(生命操作系)1
    《Intercept-介入-》《P A R-改造-》の二つ星のVIP能力者。
    攻撃力はないが味方をサポートし、敵を妨害する能力において能力を発揮します。
    最近、生命操作系を使えるようになって攻撃手段もとりました。

    ---------------------------------------------------------------------------
    HP37/37 MP21/21 VIP:10/10 ○破却1 ○模造2 ○強化2

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    《介入-破却1-》:カウンターエフェクト
    基礎コスト:0
    タイミング:いつでも(−)
    対象:単体(−)
    射程:C「100m」(25)
    効果:E「合計コスト200」までのアドバンスドVIPを打ち消す。(115)
      :ただし、エンドオブカーニバル(スィン)はコストを無視して打ち消せる。

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:プリプレイで指定したアイテム「携帯電話」がないと使用できない。(−5)
     β:プリプレイで指定した武器「ハンドヘルドターミナル」がないと使用できない。(−10)
     β:使用者は、対象に「自分自身」を指定できない。(−5) 
     β:実害の無い悪影響「放電現象」が出る。(−5)
     β:周囲の人間に正体がバレる。(−5)

    合計:100点(140−40)

    解説:VIPブースト1点で使える廉価版のオーディン。射程制限がついた。

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    《介入-模造2-》:タレントコピー
    基礎コスト:85
    タイミング:「いつでも」(−)
    対象:「本文」(−)
    射程:「本文」(−) ここまで合計85

    そのシナリオで見たアドバンストVIPのうち、「E」であるものひとつと同じ効果を発動できる。
    タイミング、対象、射程、などの制限はそのアドバンスドVIPに従う。

     E:合計コスト200までのもの。(115)

     α:使用後、使用者はPだけ回復する。(20)
     α:使用後、使用者は「体力基本値:22」だけHPが回復する。(10)
     P:対象の合計コスト100までのアドビ使用回数を回復させる。(15) 
     P:バッドステータスを1つ選んで取り除く。(5)
     P:エキストラには効果がない。(−30)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:プリプレイで指定したアイテム「携帯電話」がないと使用できない。(−5)
     β:実害の無い悪影響「放電現象」が出る。(−5)

    合計200点。(250−50)

    解説:アドビをコピーしつつ、自前の1コストのアドビを回復させるアドビ。

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    《PAR-改造2-》:サポートエフェクト
    基礎コスト:(25)
    タイミング:A「いつでも」(25)
    対象:B「範囲(選択)」(25)
    射程:C「至近」(0) 
    持続:F「シーンの間」(40)ここまで合計115

     対象は「G」および「H」の修正を得る。

     G:対象は《神》を含むあらゆる属性のダメージに対して+10点の防御修正を得る。(80)
     G:対象は《斬》属性のダメージに対して+10点の防御修正を得る。(5)
     G:対象は《刺》属性のダメージに対して+10点の防御修正を得る。(5)
     G:対象は《殴》属性のダメージに対して+10点の防御修正を得る。(5)
     G:対象のHPがクリンナッププロセスに[キャラクターレベル]点回復する。(20)
     G:バッドステータス無効。(15)
     G:対象が行う戦闘移動を+10mする。(5)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:プリプレイで指定したアイテム「携帯電話」がないと使用できない。(−5)
     β:プリプレイで指定した武器「ハンドヘルドターミナル」がないと使用できない。(−10)
     β:使用後、使用者は「2d6」の「闇」ダメージを受ける。(−15) 
     β:実害の無い悪影響「放電現象」が出る。(−5)
     β:周囲の人間に正体がバレる。(−5)

    合計200点。(250−50)

    解説:コンパクト版の強化アドビ。コストが安いのが特徴。

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

引用返信/返信
■98 / ResNo.4)  天野剣(ストライカー2/熱量変成3/達人1)
□投稿者/ 洸 -(2009/09/25(Fri) 21:17:00)
    ttp://www.geocities.jp/moonshad125/Turugi.txt
引用返信/返信
■101 / ResNo.5)  オリジナルアドビ 紹介用
□投稿者/ ふる -(2009/11/07(Sat) 00:45:12)
    ------------------------------------------------------------------------

    《-増大-》:マジシャンズチョイス
    基礎コスト:35
    タイミング:M「特殊攻撃」の直後(20)
    対象:B「自身」(0)・・・注:「自身」と「単体」のみ選択が可能。
    射程:C「至近」(0)  ここまで合計55

     対象を「N」に変更する。対象:自身には効果がない。

     N:場面選択(70)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:素手を除く武器を準備していると使用できない。(−10)
     β:実害の無い悪影響「ものすごい爆音」が出る。(−5)

    合計100点。

    解説:コスト1で使用できる自分専用のネルガル、教授用。

    ------------------------------------------------------------------------

    《PAR-改造-》:サポートエフェクト
    基礎コスト:(25)
    タイミング:A「いつでも」(25)
    対象:B「範囲」(15)
    射程:C「至近」(0) 
    持続:F「セッションの間」(100)ここまで合計165

     対象は「G」および「H」の修正を得る。

     G:対象は《神》を含むあらゆる属性のダメージに対して+10の防御修正を得る。(80)
     G:対象は効果時間中、特技の効果においてレベルが5大きいものとして計算する。(50)
     G:対象のHPがクリンナッププロセスに[キャラクターレベル]点回復する。(20)
     G:バッドステータス無効。(15)
     G:対象は「封鎖」の影響を受けない。(20)

     β:クライマックスフェイズには使用できない。(−50)

    合計300点。

    解説:このはさんの強化アドビを自分なりに改修。マイナス要素はβで事足ると想像。

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    《介入-治癒-》:リザレクション 
    基礎コスト:30
    タイミング:A「いつでも」(25)
    対象:B「場面(選択)」(35)
    射程:C「視界」(35) ここまで合計125

     対象を「P」だけ回復する。

     P:戦闘不能、死亡を回復し、HPを「体力基本値」にする。(+50)×2

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:使用後、使用者は「2d6」の「闇」ダメージを受ける。(−15)

    合計200点。

    解説:シーン全体にかかるイドゥン。ただし体力基本値までしか回復しない。

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    《-賦活-》:リザレクション 
    基礎コスト:30
    タイミング:「いつでも」(25)
    対象:B「単体」(10)
    射程:C「10m」(10) ここまで合計75

     対象を「P」だけ回復する。

     P:対象のVIPブーストが2点、回復する。(50)
     P:対象の合計コスト200までのアドビ使用回数を回復させる。(55)

     α:使用後、使用者は「体力基本値」だけHPが回復する。(10)

     α:使用後、使用者はPだけ回復する。(20)
     P:使用後、使用者は「精神基本値」だけMPが回復する。(25)
     P:バッドステータスを1つ選んで取り除く。(5)
     P:エキストラには効果がない。(−30)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     
    合計200点。

    解説:ブラギの改造版。ブラギと同等の効果を発揮しつつ使用者も回復する。このはさん用。

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    《ヘル》:ブーステッドアタック
    基礎コスト:35
    タイミング:ダメージロール(−)
    対象:B「単体」(10)・・・「自身」「単体」のみ選択可能。
    射程:C「10m」(10) ここまで合計55

     K:対象のダメージロールに+「3d6」する。(15)
     L:このとき、属性は「神」に変更される。(50)
     δ:攻撃対象が複数の場合、「全員に効果をおよぼす」に変更する。(25)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:素手を除く武器を準備していると使用できない。(−10)
     δ:魔法攻撃にのみ有効。(−30)

    合計195点。

    解説:魔法専用の劣化版《ヘル》。おそらく教授用。もっと特化すべきか?


    ------------------------------------------------------------------------

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    《タレントコピー》:タレントコピー
    基礎コスト:85
    タイミング:「いつでも」(−)
    対象:「本文」(−)
    射程:「本文」(−) ここまで合計85

    そのシナリオで見たアドバンストVIPのうち、「E」であるものひとつと同じ効果を発動できる。
    タイミング、対象、射程、などの制限はそのアドバンスドVIPに従う。

     E:合計コスト200までのもの。(115)

     α:使用後、使用者はPだけ回復する。(20)
     P:対象の合計コスト100までのアドビ使用回数を回復させる。(15) 
     P:バッドステータスを1つ選んで取り除く。(5)
     P:エキストラには効果がない。(−30)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     
    合計200点。

    解説:アドビをコピーしつつ、自前の1コストのアドビを回復させるアドビ。教授?かな?

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



    《強化ヘル》:ブーステッドアタック
    基礎コスト:35
    タイミング:ダメージロール(−)
    対象:B「単体」(10)・・・「自身」「単体」のみ選択可能。
    射程:C「10m」(10) ここまで合計55

     K:対象のダメージロールに+「10d6」する。(50)
     L:このとき、属性は「神」に変更される。(50)
     γ:特技によって対象を移し変えることができない。(20)
     δ:攻撃対象が複数の場合、「全員に効果をおよぼす」に変更する。(25)

     α:使用後、使用者は「体力基本値」だけHPが回復する。(10)
     α:使用後、使用者はPだけ回復する。(20)
     P:対象の合計コスト100までのアドビ使用回数を回復させる。(15) 
     P:バッドステータスを1つ選んで取り除く。(5)
     P:エキストラには効果がない。(−30)

     α:使用後、使用者が隠密状態だった場合、隠密状態を解除される。(−10)
     β:素手を除く武器を準備していると使用できない。(−10)

    合計200点。

    解説:効果がトール並の《ヘル》。使用後、HP/1コストVIP/BSが回復する。


    ------------------------------------------------------------------------


引用返信/返信

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■238 / 親記事)  天下Web公式3「帰還せるデミウルゴス」キャラ登録所
□投稿者/ Dr.RAVE -(2012/10/28(Sun) 00:12:49)
    この下にどうぞー

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■239 / ResNo.1)  PC2とかなんとか
□投稿者/ ill -(2012/10/28(Sun) 00:14:01)
    名前:瑠璃蘭
    年齢:14 性別:女
    種族;人間
    カバー:巫女
    
    出自:半神 境遇:泰平 邂逅:恩人(大岡忠相
    
    キャラクターレベル:11
    クラス
    朱雀 1
    神職 4
    いくさ人 6
    
    奥義
    破邪顕正
    至誠如神
    疾風怒濤
    
    BS耐性
    重圧・狼狽・放心無効
    
    能力値
    体力 3+3+5 11+1 4
    反射 4+3+5 12   4
    知覚 5+5+3 13   4
    理知 5+4+3 12   4
    意思 3+4+4 11   3
    幸運 4+5+4 13   4
    
    戦闘値
    命中 4+1+2+4 11+1(戦国装備のみ+1)(ヴィークル搭乗時+3)(戦支度指定装備+2)
    回避 4+0+2+3 9+1(ヴィークル搭乗時+2)
    魔導 4+1+2+3 8
    抗魔 4+0+2+3 9+3
    行動 8+2+3+4 17+3(ヴィークル搭乗時+9)
    耐久 12+3+8+15 38
    精神 11+3+13+9 36
    攻撃 0+1+2+5 8(光・神属性+4)(戦支度指定装備+4)(種別:魔の特技+2)
    
    防御修正
    斬:12 刺:10 殴:15 氷:10
    
    特技
    ≪朱雀≫
    撃滅者 オート 2MP 攻撃対象のリアクションファンブル値+1
    地を薙ぐ者 マイナー 2MP 範囲化 範囲ダメ+3
    漆黒の波動 オート 4MP 単体15m 判定後達成値ー2 ラウンド1回
    
    ≪神職≫
    祭神 オート 1MP 対象自身 種別:魔の特技の効果+1d6
    神祭具 常時 神職装備4つ常備化
    神降ろし セット 対象自身 シーン中メジャーアクション達成値+2 素手光属性化
    魂振 メジャー 2MP  単体15m 2d6+13HP回復
    神階:正五位 常時 抵抗値+2
    神威の太刀 常時 神降ろし中武器の属性光化
    荒ぶる神威 メジャー MP6 種別:魔 物理攻撃 ダメージ+2d6+1
    神階:正四位 常時 光・神属性ダメージ+4
    眷属神 オート MP4 単体15m 判定後達成値+2
    
    ≪いくさ人≫
    戦支度 イニシ 指定した装備を即座に装備 雑賀機銃×4 短筒 守り刀 指定
    戦国装備 常時 戦国装備6つ常備化
    戦場の絆 オート 対象のコネを取る
    騎乗戦闘 常時 ヴィークル搭乗時命中+1 行動値+3
    合戦の作法 常時 戦支度で指定した武器の命中+2
    常在戦場 常時 戦支度で指定した武器のダメージ+4
    巻き上げ マイナー 5MP 狼狽付与
    友なる愛馬 常時 ヴィークル搭乗時命中・回避+2 行動値+6 全力移動+20
    
    アイテム
    勾玉
    玉串 装備
    祓串 
    神鏡 装備
    豪傑の母衣 装備
    悪魔の馬 装備
    雑賀機銃×4 装備
    短筒
    守り刀 回避・抗魔+1
    熊神の毛皮 装備
    若水×2
    エキストラ
    
    常備点50
    経験値50(常備化50)
    
    設定
    ある日ふらりと現れ江戸の外れにある神社に住み着いていた妖異を退治し逆に住み着いた謎の少女。金に意地汚く周辺の住民からは”妖怪賽銭おいてけ”と恐れられている
    時空破断で時代を超えてやってきたいくさ人で元の時代では織田信勝とかお市の方とか呼ばれていた
    
    エキストラ
    双葉
    元々神社に住み着いていた狐精の妖異だが退治され力の大半を失い式神にされた
    

引用返信/返信
■240 / ResNo.2)  PC5:平敦盛LV11(白3/玄1/鬼神5/黄泉2)
□投稿者/ Renri -(2012/10/28(Sun) 13:18:52)
    キャラクター名:平 敦盛(たいらのあつもり)
    年齢:17
    性別:男
    種族:黄泉還り
    カバー:鬼神衆
    髪の色:黒   / 瞳の色:黒   / 肌の色:白
    身長:165
    体重:53
     
    キャラクターレベル:11 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *白虎  : 3 Lv [基本]
     *玄武  : 1 Lv [基本]
     *鬼神衆 : 5 Lv [サブ]
      黄泉還り: 2 Lv [種族]
     
    ライフパス            解説                参照
    出自 :公家   高貴な血筋   上流階級の作法や決まりごとに詳しい P天下078
    境遇 :探索   捜し物     閻羅王である平清盛を捜している   P天下079
    邂逅 :家族   平清盛     父の兄(伯父)。閻羅王       P天下080
    カバー:鬼神衆                            P天下081
     
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     起死回生(イドゥン)  :キャラひとり / いつでも / キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
     天佑神助(ブラギ)   :自身 / いつでも / 奥義の使用回数を1回分回復する
     一蓮托生(タケミカヅチ):キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    白虎       5    4    5    3    3    4
    玄武       3    3    5    5    4    4
    鬼神衆      5    5    4    3    3    4
    成長,スキルなど                  1           (作成時ボーナス:理知)
    =基本値=    13   12   14   12   10   12
    =ボーナス=      4    4    4    3    3    4
     
    HP:43/43 MP:33/33 《起死回生》《天佑神助》《一蓮托生》(イドゥン・ブラギ・タケミカヅチ)
    ブレイク:13点
    登場判定 +4 / コネクション +6
     
     
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    4    4    8   13   11
    白虎      2    2    1    2    3    9    6     3
    玄武      1    0    1    1    0    2    3     0
    鬼神衆     4    3    2    3    3   13    9     4
    黄泉還り    2    1    2    1    1    6    5     2
    =未装備=   13   10   10   11   15   43   33     9   射程  [名称]
    武器右     1                                 刺+4   15m  [鬼奏具・吹器]
    武器左                                         +      m  [    ]
    防具          -1         2   -4                      [冥府の甲冑]
    アクセサリ      1    1                                     [漆黒の衣]
    その他    (1)   (1)                             (3)      [鬼神変]
    =合計=  15(16)10(11) 10   13   11   43   33 [両:刺+13(16)]
     
    戦闘移動:  16m
    全力移動:  32m
     
    =防御=    斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器右                                                 
    武器左                                                 
    冥府の甲冑   8    7    6                                 
    漆黒の衣                                                BS重圧・邪毒無効
    鬼神鎧・弐式 6    6    6    4    4    4
    =合計=     14   13   12    4    4    4    0    0 
     
     
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    ●白虎
    援護防御 /1/  自/ダメージ/自動成功/なし/単体/至近/ 1MP/対象をかばう/P.天下100
    範囲防御 /1/  自/ダメージ/自動成功/なし/範囲(選択)/至近/ 4MP/実ダメージ1D6+1軽減。1ラウンド1回/P.天下100
    助太刀 /1/   -/オート/自動成功/なし/単体/至近/ 4MP/命中判定の達成値+2。1ラウンド1回/P.天下101
    防御支援 /2/   -/オート/自動成功/なし/単体/20m/ 4MP/防御判定の達成値+2。1ラウンド1回/P.天下101
    弾き落とし /3/   -/オート/自動成功/なし/単体/15m/ 2MP/命中判定の達成値-2。1ラウンド1回/P.天下102
    ●玄武
    癒しの業 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/【HP】【MP】回復特技+1D6/P.天下104
    名称の指揮 /1/   -/オート/自動成功/なし/単体/視界/ 2MP/同意した対象の振り直し。1ラウンド1回/P.天下104
    女神の微笑み /1/   -/オート/自動成功/なし/単体/10m/ 3MP/判定のダイス目+1。1シナリオ3回/P.天下105
    ●鬼神衆
    鬼神変 /1/  自/セットアップ/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/シーン中変身する/P.天下112
    妖異滅殺 /1/  自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/妖怪・妖異へのダメージ+1D6/P.天下112
    鬼の武具:鬼奏具・吹器 /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/鬼神装備ひとつを所持。鬼奏具・吹器を所持/P.天下113
    鬼神楽 /1/   -/メジャー/命中値/対決/単体/武器/ 5MP/妖怪・妖異のみ対象。<光>に変更DR+1D6/P.天下112
    鬼神鎧 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/鬼神変の効果中防御修正を得る/P.天下113
    鬼薙ぎ /2/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 4MP/物理攻撃の対象を範囲(選択)に/P.天下113
    氷滅の型 /2/  -/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/属性を<氷>に変更、狼狽を与える/P.天下113
    鬼神鎧・弐式 /5/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/ なし/鬼神鎧の防御修正を変更/P.天下114
    ●黄泉還り
    黄泉還り:半人半鬼 /1/   -/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/DR+1D6、妖怪・妖異に+1D6/P.江戸046
    闇夜の糧 /1/   -/メジャー/自動成功/なし/自身/なし/なし/<光><神>の被ダメージ+2D6。HP完全回復/P.江戸047
    冥府の武具 /1/  ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/冥府装備をCL個常備化。漆黒の衣を所持/P.江戸047
    闇の助言者 /1/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 2HP/判定の達成値+2。1シナリオ3回/P.江戸047
    常世の爪牙 /2/   -/メジャー/命中値/対決/単体/武器/ 2HP/物理攻撃を行う。ダメージを与えたら【HP】2D6回復/P.江戸048
     
    ■アイテム■
    宗像三神の護符:登場判定振り直し
    がまの油:HP1D6回復
    若水*2:MP1D6回復
     
    牛黄丹*3:HP3D6回復(常:30*3=90)
    九鼎丹*3:MP4D6回復(常:150*3=450)
    祇園大明神の護符:マヒ回復(常:10) 計:550(55EXP)
     
    ■ライフスタイル・住宅など■
    財産ポイント=【幸運】:4
     
    ■戦闘プラン■
    ●セットアップ
    《鬼神変》:3MP
    ●マイナー
    《氷滅の型》:<氷>に変更、BS:狼狽付与
    ●メジャー
    鬼奏具・吹器:1d6+13 <刺>
    鬼奏具・吹器:1d6+16 <刺> ※《鬼神変》後
    鬼奏具・吹器:2d6+13 <刺> ※対妖異・妖怪
    鬼奏具・吹器:2d6+16 <刺> ※《鬼神変》後 ※対妖異・妖怪
    《鬼奏楽》:2d6+13 <光> ※対妖異・妖怪のみ
    《鬼奏楽》:2d6+16 <光> ※《鬼神変》後 ※対妖異・妖怪のみ
    《常世の爪牙》:1d6+13 <刺>
    《常世の爪牙》:1d6+16 <刺> ※《鬼神変》後
    《常世の爪牙》:2d6+13 <刺> ※対妖異・妖怪
    《常世の爪牙》:2d6+16 <刺> ※《鬼神変》後 ※対妖異・妖怪
    常世の爪牙:ダメージを与えたら【HP】2D6回復
     
    ■その他■
    使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点)
     
    設定:
     平家一門、清盛の甥に当たる若武者、だった。
    一ノ谷の戦いで源氏に追い詰められ、瀕死の状態で時空を跳躍する。
     
     どこをどう彷徨ったか覚えていないが、化政時代の”御前さま”の元に辿り着き
    鬼神衆の力を与えられることで黄泉還った。
     
     今のこの世界のことを聞き、閻羅王となった清盛を捜しつつ鬼神衆として
    全国の妖異を討つ為に戦っている。武器は生前より愛用の笛『青葉』。
     
    《闇の助言者》:外見十歳・身長一尺七寸くらいの少年の姿をしている。ちなみに軽い。
    イメージ的にはあやつり左近みたいなアレ。清盛の和魂の欠片の一部の残滓……らしい(?)

引用返信/返信
■241 / ResNo.3)  PC1 武蔵(青龍1/ハイカラ10)
□投稿者/ Nagi -(2012/10/31(Wed) 21:37:37)
    キャラクター名:千葉 武蔵
    年齢:二十歳前後 性別:男 種族:人間 カバー:浪人
    髪の色:赤 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄 身長:163cmぐらい
    
    ライフパス
    出自:武門の家(うわばみ:耐久力、精神力+1(修正済み)) 境遇:志士(救国の志)
    邂逅:鳥居耀蔵:腐れ縁
    
    レベル:11 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *青龍:1 Lv [基本] *ハイカラ:10 Lv [サブ]
    
    奥義:一刀両断(トール)、千変万化(フレイ)、千変万化(フレイ)
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    成長,スキルなど            1       (作成時ボーナス:反射)
    =基本値=   12  13  12  21  10  12
    =ボーナス=     4   4   4   7   3   4
    
    HP:35 MP:36 登場判定 +4 / コネクション +6
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    =未装備=  11  10  10  10  18  35  36   8   射程  [名称]
    武器両手   0   0   0   0   0   0   0  斬+14 至近m [護国の霊刀](妖異、妖怪にはダメージ+1d6)
    武器その他  0   1   0   0   0   0   0  殴+ 0 至近m [鉄篭手]
    防具     0   0   0   1   2   0   0          [書生服]
    アクセサリー 2   0   0   1   2   0   0          [牛頭天王の護符、ハイカラリボン、外套]
    その他    1   0   0   1   2   0   0
    =合計=   14  11  10  11  20  35  36
    
    戦闘移動: 25m 全力移動: 50m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇 常備化 メモ
    武器両手  0   0   0   0   0   0   0   0  100  
    武器その他 0   0   0   0   0   0   0   0   2   
    防具    2   0   1   0   0   0   0   0   1
    アクセサリー1   1   1   0   0   0   0   0  250+10+15
    =合計=   3   1   2   0   0   0   0   0   3   
    
    ■特技■
    名称       /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    兵者の証      / 1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/【命中値】+1(修正済み)
    武神の手      / 1/自/常時  //なし/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル-1(修正済み)
    豪腕                  常時/【体力】基本値+1の武器まで装備可能
    開明の騎手      常時/【理知】基本値+3(計算済み)
    青眼の構え      セットアップ/2MP/種別刀を装備中、そのラウンド間【命中値】と【回避値】+2、種別:刀のダメージ+1D6
    理業兼備       常時/《青眼の構え》の効果中、ダメージ+【理知】
    先進的思考 	   DR/3MP/ダメージ+【理知】。ラウンド1回
    剣術六十八手     常時/《青眼の構え》の効果中、ダメージ+CL
    桜花絢爛       メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/50m/8MP/《青眼の構え》の効果中に種別:刀で物理攻撃を行う。種別:妖異には+3D6
    時代の導き手     常時/【理知】から効果を算出するハイカラ特技の効果に+CL
    鶺鴒の攻め      《青眼の構え》の効果を変更(修正済み)
    和魂洋才/秘蔵の蘭書  常時/【理知】基本値+4(計算済み)
    七曜剣        メジャー/【命中値】/対決/単体/50m/9MP/《青眼の構え》の効果中に種別:刀で物理攻撃を行う。ダメージに+7D6。シナリオ1回
    剣法秘訣       種別:刀のダメージ+【理知】、命中のC値-1
    ハイカラさんが通る  イニシアチブ/5HP/即座にメインプロセスを行う。行動済みでも使用でき、使用後も行動済みにならない。シーン1回
    
    
    ■アイテム■
    薬湯x2、若水、毒消し
    キャリアパス:浪人
    
    ■常備化ポイント■
    装備   500
    
    ■その他■
    使用経験点:55点(レベル 10点/能力値 0点)
    
    メモ:
    見た目は貧弱そうな少年にしか見えない、各地を旅している流浪人
    元は江戸の北辰一刀流玄武館で次期党首とまで言われたほどの剣豪。
    だが、人を斬るだけの自分の剣に疑問を持ち、弟に道場を託し流浪の旅に出た。
    見た目に反して剣の腕は一級で、特に北辰一刀流の秘伝である退魔剣の達人。

引用返信/返信
■244 / ResNo.4)  PC4:服部善蔵(忍者1/天狗3/力人7)
□投稿者/ ミドリガニ -(2012/11/07(Wed) 23:52:36)
    服部善蔵(忍者1/天狗3/力人7)

    【キャラクター名】
     服部善蔵(はっとり・ぜんぞう) _19_Zenzo _29_Zenzo
     性別:男 年齢:20
     種族:天狗 カバー:相撲取り(大関)
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/黒い髷(まげ)
     身長:7尺近い(約210cm) 体重:50貫(約190kg)
     一人称:おいどん


    【レベル】英傑11
    【クラス】忍者1/天狗3/力人7/
    【奥 義】《妙計奇策》(エーギル):判定をファンブルにする。剣禅一如・一気呵成と相殺。
        /《不惜身命》(フェンリル):ダメージターゲットを自分一人に変更する。
        /《剣禅一如》(ヘイムダル):判定をクリティカルにする。妙計奇策と相殺。

    【能力値】
     体力:21(+7) 反射:15(+5) 知覚:15(+5)
     理知:13(+4) 意志: 9(+3) 幸運:12(+4)
     登場判定:+4/コネクション+6

    【ライフパス】
     出自:忍者 特徴:戦闘移動+10m
     境遇:組織 クエスト:組織の利益を求める
     邂逅:師事 コネクション:十三代目・服部半蔵

     セット  イニシ  イニシに追加宣言
    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装/現在/土俵/天狗/黒鴉変)
     命中値 /05/2+2+4/13/13/13/13/17(C:12)
     回避値 /04/1+2+4/11/11/11/13/17
     魔導値 /04/2+2+4/12/12/12/12/16
     抗魔値 /04/1+2+4/11/11/13/13/17
     行動値 /09/2+5+3/19/19/19/24/29
     耐久力 /21/3+6+25/55/55/55/55/55
     精神力 /09/3+5+19/36/36/36/36/36
     攻撃  /00/2+2+5/09/素手:1d6+21<殴>
                      土俵:1d6+21<光>
                      天狗:2d6+21<光>
                      黒鴉:2d6+26<光>
                      ※移動したRは+1d6
                      ※ぶちかましで更に+3d6
                      ※MP足りない時はひしぎ

     防御修正/全て7 【狼狽】を受けない。

     戦闘移動:44(54)m / 全力移動:88(108)m

    【装備】
     武器右:素手(棍)
     武器左:
     防 具:まわし(データ的にはない)
     アクセサリ:なし
     その他:なし
    【アイテム】
     九鼎丹(きゅうていたん):mn:MPを4d6回復する。3本
     薬 湯:mn:MPを3d6回復する。3本

    【財産ポイント】
     4点

    【特技】
    ●常時
     《悟入:縁覚》 :体力+6。
     《天狗身:烈風》:《天狗変》中ダメージ+1d6。
     《手乞い》   :素手1つのデータを以下に変更する。命中0、殴+知覚(5)、移動したラウンドのダメージ+1d6。
     《角力稽古》  :体力+6。狼狽を受けない。棍ダメージ+体力(7)。
     《力技》    :素手攻撃・『捌き』リアクションにクリティカル成功時、任意方向に敵を5〜0m強制移動させ、【狼狽】を与え、ダメージ+7。
     《肉鎧》    :「防具」を未装備時、全ての属性耐性+7。
     《ぶちかまし・弐式》:移動・離脱を行った場合、《ぶちかまし》のシーン回数制限に含まない。


    △セットアップ
     《土俵入り》  :3MP:シーン中素手ダメージを<光>に変更し、抗魔値+2。塩を撒き、場を清める。

    ▽イニシアチブ
     《天狗変》   :2MP:シーン中【回避】+2、【行動】+5
     《踏み蹴り》  :2MP:至近:あなたが狼狽を与えた相手に素手ダメージを与える。<殴>属性なのに注意。1ラウンド1回。

    ■オートアクション
     《忍びの業》  :2MP:自身:能力値判定の直前に使用し、達成値+2、1シナ3回。
     《神秘念力》  :4MP:15m:対象が判定直後に使用し、−2、1ラウンド1回。
     《角力不動》  :2MP:種別『魔』以外の強制移動効果を無効化する。
     《忍法:不死鳥》:0MP:自身:この特技は戦闘不能でも使用できる。体力で難易度10の判定を行い、成功したら全てのバッドステータスを回復し、HPを基本体力値(21)まで回復する。1シナリオ1回。
     《黒鴉変》   :3MP:自身:《天狗変》時に使用する。《天狗変》中、更に命中・回避・魔導・抗魔に+4、行動・攻撃力+5する。但し、素手以外の一切の装備を使用する事は出来ない。
     《朧踏み》   :4MP:メインプロセス終了時に使用し、即座に離脱を行う。1ラウンド1回。
     《実葛》    :5MP:極技を与えている間(=極続)その相手に【投げ】を含む特技を使用した場合、ダメージ+7、更に極続は継続される。

    ○マイナーアクション
     《組みつき》  :4MP:至近:自動成功。回避が21以下の相手に【狼狽】を与える。

    ◎メジャーアクション
     《ぶちかまし》 :3MP:命中+2、ダメージ+3d6。豪快にタックルを決める。1シーン1回。(弐式で使用制限解除)
     《ひしぎ》   :3MP:当たった対象に極技(=関節技)を与える。
     ※極技:バッドステータス。エネミー特技と奥義を除く通常のバッドステータス回復手段では回復できない。
         移動が行えず、全ての判定−10。クリンナップに11ダメージ。
         極技を与えているものは、メジャーアクションでその相手に間接折り(33ダメージ)をかけられる。
         極技を与えている側も極技回復の為のアクション以外の全てのアクションに−10の修正を受ける。

    ▼ダメージロール

    ◇リアクション
     《捌き当て》  :4MP:回避の代わりに命中でリアクションを判定する。成功した場合、素手による物理攻撃が命中したとしてダメージを与える。1ラウンド1回。
     《捌き投げ》  :6MP:回避の代わりに命中でリアクションを判定する。成功した場合、攻撃を回避し更に敵を0〜5m強制移動させ、【狼狽】と7+1d6ダメージを与える。1ラウンド1回。

    設定:
     忍者としては異例の巨躯で顔は四角く、髷を結っている。
     その体格も相まって、破顔するとまるで虎が笑っているように見えるらしい。
     幼少の頃に角界入りし、今では“松千代”(まつちよ)の四股名で相撲を取る大関である。
     転じて「まっちょ」の愛称で親しまれており、土俵入りするとファンから『まっちょ!まっちょ!』と歓声が上がるらしい。
     天狗の血を入れた服部の傍流の生まれで、体躯を活かした突進からの張り手、突き出しや投げ、関節技には定評がある。
     以前は一三代目服部半蔵直伝の“忍術:百舌落とし”を得意としていたが、現在は“微塵隠れ(不死鳥)”を修めた様だ。
     度々低迷したものの、体重を付け、実力を伸ばし、現在では大関の中でも最有力候補の力士として、次代の横綱へ期待を寄せられている。


    メモ:
    HP55/55 MP33/36 《妙計奇策》《不惜身命》《剣禅一如》
    【宿星:信長の野望を阻止する】
    武蔵(興味)→瑠璃欄(興味)→綾音(同志)→善蔵(友情)→敦盛(興味)→武蔵

引用返信/返信
■361 / ResNo.5)  土御門綾音(朱雀/陰陽師/妖怪)
□投稿者/ 賢星 -(2012/11/29(Thu) 22:04:40)
    ◆氏名:“神后”土御門綾音
    ◆ライフパス
    出自:半神 境遇:組織 邂逅:忘却 カバー:声聞師
    
    ◆クラス    体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ・朱雀      3  4  5  5  3  4
    ・陰陽師     2  2  6  6  4  4
    ・妖怪      4  4  4  4  4  4
        追加点:             1
         合計: 9 10 15 15 15 12
        判定値: 3  3  5  5  5  4
    
    ◆戦闘値
                   命中クリ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
             戦闘基本値: 12  4  3  5  4  8  9 15
    ・朱雀           :    +2 +1 +3 +1 +4 +6 +8 +2
    ・陰陽師          :    +2 +1 +3 +2 +2 +6 12 +1
    ・妖怪           :    +3 +2 +3 +2 +4 12 +8 +3
              未装備時:    11  7 14  9 18 33 43  6
    武器(右):素手       :    −2                   +0
    武器(左):         :
      防具:呪衣       :        0 +1 +1 −3
      アクセサリ:         :
     その他:天文暦法     : −1
         地を駆けるもの  :       +2                   (計算済み)
             戦闘値合計: 11  9  9 15 10 15 33 43  6
    戦闘移動:23m 全力移動:26m
    
    ◆防御修正
     斬/ 刺/ 殴/ 炎/ 氷/ 雷/ 光/ 闇/
     8/ 7/ 7/ 0/ 0/ 0/ 0/ 0/
    
    ◆奥義
    破邪顕正 単体:いつでも:奥義の効果を無効化する
    広大無辺 キャラクターひとり:判定の直前:行動の対象を場面(選択)に、射程を視界に変更する
    不借身命 本文参照:ダメージロール:ダメージの対象を本来のものからあなたひとりに変更する
    
    ◆特技
    撃滅者 1:At:自:自動成功:なし:自身:なし:2MP:攻撃対象の防御判定ファンブル値+1、上限値5
    地を薙ぐ者 1:Mn:自:自動成功:なし:自身:なし:2MP:メインプロセスの攻撃対象を範囲(選択)に変更、範囲(選択)を攻撃する武器を装備していた場合、ダメージ+3
    業火の心 1:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:2体以上のキャラクターと、モブを対象に行なうダメージロール+1D6
    天を砕く者 1:At:−:自動成功:なし:単体:15m:4MP:対象が判定を行なった直後に使用、判定を振り直す、1ラウンド1回
    炎獄の化身 3:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:《業火の心》の効果に、+1D6
    
    術法具 1:常時:自・ア:自動成功:なし:自身:なし:なし:陰陽装備からアイテムを購入できる。
    清明桔梗印 1:At:−:自動成功:なし:自身:なし:2MP:「種別:魔」の特技の対象を範囲(選択)に、《地を薙ぐ者》を取得している場合ダメージに+1D6
    天文暦法 1:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:「種別:魔」の特技のクリティカル値を常に−1
    九字切り 2:Mn:−:自動成功:なし:自身:なし:2MP:「種別:魔」の特殊攻撃のダメージロール+1D6
    方位学 2:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:あなたが使用する「種別:魔」の特技の効果に+クラスレベル
    占事略決 4:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:あなたが使用する「種別:魔」の特技のダメージに+2D6
    
    妖しのもの 1:常時:自:自動成功:なし:自身:なし:なし:任意の能力基本値ひとつに+3する(意思を選択)
    霞の如し 1:常時:自:自動成功:なし:自身:なし:なし:<斬><刺><殴>の防御修正に+[3+クラスレベル]する
    変化妖怪 1:常時:自:自動成功:なし:自身:なし:なし:任意の姿に変身できる、効果の解除中、飛行状態を得て、ダメージに+1D6
    妖術:刺 1:Mj:魔:【魔導値】:対決:単体:20m:4MP:<刺>属性の4D6点ダメージの特殊攻撃を行なう
    地を駆けるもの 1:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:なし:【回避値】を+2、戦闘移動を+10m、《変化妖怪》の効果中と、飛行状態の間は効果を受けられない
    妖術・弐式 3:常時:−:自動成功:なし:自身:なし:《妖術》のダメージに+クラスレベル
    気象操作 4:St:−:自動成功:なし:場面:視界:2MP:そのシーンの間、シーンに登場した人物が行なう「あなたが《妖術》で選択した属性」と《神》属性による特殊攻撃のダメージに+2D6
    
    半身の力 外見は老化することがない
    
    ◆アイテム
    ・呪衣 防具(布):0:1:−3:1/0/0:【魔導値】+1
    ・若水 使い捨て:Mnで使用、【MP】を1D6点回復
    ・薬湯 使い捨て:Mnで使用、【MP】を3D6点回復
    ・北辰妙見符 使い捨て:ダメージロールの直前に使用、そのダメージに+5D6、ひとつしか所持できない
    ・式占盤 その他:情報収集判定の達成値+2
    
    ◆行動
    ○護法独鈷陣
    ・前提使用:(セットアップ:気象操作)(イニシアチブ: )
    ・使用特技:(マイナー:九字切り)(メジャー:妖術:刺)(オート:清明桔梗印)(ダメージR: )
     難易度:  対象  :ダイス: C値: 攻撃力: 射程 :代償
    【魔導】:範囲(選択):13D: 11: 刺+8: 20m:8MP
    効果:変化妖怪を解除中であること、対象は2体以上であること
    
    ◆宿星
    ・村雨丸の探索
    ・組織の利益
    
    ◆コネクション
    ・忘却=“上様”
    
    ◆性別:女
    ◆年齢:?歳
    ◆種族:妖怪
    ◆外見=瞳色:黒 髪色:黒 肌色:黄色
       =特に特徴のない普通の女性、妖怪としての姿は真っ白なネズミ
    ◆身長:149cm
    ◆体重:42kg
    ◆所属:土御門家
    
    ◆設定
    安部清明の子、吉平に仕えていた式。十二月将“神后”の名を持つネズミの妖怪。
    吉平の式であったときは強大な力を持っていたが、現在はその力を失っている。現在は、吉平の子孫である土御門家に仕えている。
    人形を取るときは、黒髪黒瞳の長い髪の女性の姿を取り、性格はおっとりとしたのんびり屋
    
    3レベル:撃滅者、地を薙ぐ者、業火の心、術法具、清明桔梗印、天文暦法、妖しのもの、霞の如し、変化妖怪、妖術:刺
    4レベル:陰陽師1→2、九字切り(10点)
    5レベル:朱雀1→2、天を砕く者(10点=20点)
    6レベル:朱雀2→3、炎獄の化身(20点=40点)
    7レベル:妖怪1→2、地を駆けるもの(40点=80点)
    8レベル:妖怪2→3、妖術・弐式(80点=160点)
    9レベル:陰陽師2→3、方位学(160点=320点)
    10レベル:陰陽師3→4、占事略決(320点=640点)
    11レベル:妖怪3→4、気象操作、薬湯、北辰妙見符(415点=1055点)

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■28 / 親記事)  トリニティXヴィーナス用
□投稿者/ あんでぃ -(2008/11/18(Tue) 01:16:34)
http://ttp
    トリニティXヴィーナスのキャラはここに
引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■44 / ResNo.16)  アドバンスドVIP  治癒
□投稿者/ 尾 翼 -(2009/05/14(Thu) 22:53:45)
    【VIPフレーム】
    フレーム名        :基礎コスト:  タイミング :対象:射程:
    リザレクション      :   30:      [A]:[B]:[C]:
      対象を[P]だけ回復する。

      【 [A]でタイミングがメジャーアクションになる効果を選ぶことはできない。
       [B]を単体、自身以外にした場合、[P]に必要なコストは2倍になる。
       [P]は複数個選択しても良い。加えて、[P]にVIPブーストを回復させる効果を選んだ場合、[B]はかならず単体とすること。】

    【VIPソース】
    ●[A]タイミング
    コスト:タイミング
     25:いつでも

    ●[B]対象
    コスト:対象
     10:単体

    ●[C]射程
    コスト:射程
     35:視界

    ●[P]回復
    コスト:回復
     50:【HP】を上限まで回復させる。
     40:[戦闘不能][死亡]を回復し【HP】を1にする。
     10:バットステータスを全て取り除く。

    【追加効果】
    ●α
    コスト:追加効果
       :

    ●β
    コスト:追加効果
       :
    合計コスト    :200
    −コスト(上限50):
    総コスト     :200
    代償(コスト/100、端数切り上げ):2


    ■アドバンスドVIP
    名前           : 【VIPフレーム】 :タイミング:  対象  :  射程  :代償:
    治癒−Vulnerary−     :    リザレクション: いつでも:    単体:    視界: 2:
      対象の【HP】を上限まで回復させる。[戦闘不能][死亡]を回復しバットステータスを全て取り除く。
引用返信/返信
■45 / ResNo.17)  アドバンスドVIP  擬似ver.3
□投稿者/ 尾 翼 -(2009/05/16(Sat) 20:14:47)
    【VIPフレーム】
    フレーム名        :基礎コスト:タイミング:  対象  :  射程  :
    サポートエフェクト    :   25:   [A]:    [B]:    [C]:
      対象は[F]の間だけ、[G]及び[H]の修正を得る。
      ただし、対象が効果に同意しない場合、効果は発揮されない。

     【[G]は複数設定しても良い。また[H]は選択しなくても良い。
      [H]で指定した属性は[G]で防御属性を得た、または[ダメージを受けなくなる]と指定された属性ではならない】

    ●[A]タイミング
    コスト:タイミング
     20:セットアッププロセス

    ●[B]対象
    コスト:対象
     25:範囲(選択)

    ●[C]射程
    コスト:射程
      0:至近

    ●[F]持続時間
    コスト:持続時間
     40:そのシーン中

    ●[G]強化
    コスト:強化
    100:対象は代償を支払う必要がなくなる
     85:対象は10点の実ダメージを減少する(〈神〉属性を除く)
     15:対象はバッドステータスを受けなくなる
     15:対象は〈闇〉属性に対して防御属性+10を得る。
     10:対象は〈炎〉属性に対して防御属性+10を得る。
      5:対象は〈斬〉属性に対して防御属性+10を得る。
      5:対象は〈刺〉属性に対して防御属性+10を得る。
      5:対象は〈殴〉属性に対して防御属性+10を得る。


    ●[H]弱体化
    コスト:弱体化
      0:特になし


    【追加効果】
    ●α
    コスト:追加効果


    ●β
    コスト:追加効果
     −5:服がちぎれ飛ぶ。
     −5:使用者が胴部に装備している防具が破壊される。
     −5:1D6年老化する。(データ的な効果はない)
    −10:クライマックスフェイズにしか使用できない。
    −10:素手を除く武器を準備していると使用できない。
    −15:そのシーン中、使用者は素手を除く武器と防具が使用できなくなる。現在装備中の素手を除く武器と防具は破壊される。


    合計コスト    :350
    −コスト(上限50):−50
    総コスト     :300
    代償(コスト/100、端数切り上げ):3


    ■アドバンスドVIP
    名前           : 【VIPフレーム】 : タイミング:  対象  :  射程  :代償
    擬似ver.3−V.Pceud−   :サポートエフェクト  :セットアップ:範囲(選択):    至近: 3
      対象はそのシーン中、
    ・代償を支払う必要がなくなる
    ・10点の実ダメージを減少する(〈神〉属性を除く)
    ・対象はバッドステータスを受けなくなる
    ・〈闇〉〈炎〉〈斬〉〈刺〉〈殴〉属性に対して防御属性+10を得る。
      ただし、対象が効果に同意しない場合、効果は発揮されない。
引用返信/返信
■46 / ResNo.18)  アドバンスドVIP  模造
□投稿者/ 尾 翼 -(2009/05/16(Sat) 20:28:43)
    【VIPフレーム】
    フレーム名        :基礎コスト:  タイミング :対象:射程:
    タレントコピー      :   85:    いつでも:本文:本分:
      そのシナリオ中で見たアドバンスドVIPの内[E]であるもの1つと同様の効果を発動させる。
      タイミング、射程、対象などの制限はコピーしたアドバンスドVIPに従う。

    【VIPソース】
    ●[E]パワー上限
    コスト:パワー上限
    115:合計コスト200(代償:2)までのもの

    【追加効果】
    ●α
    コスト:追加効果
       :

    ●β
    コスト:追加効果
       :


    合計コスト    :200
    −コスト(上限50):
    総コスト     :200
    代償(コスト/100、端数切り上げ):2


    ■アドバンスドVIP
    名前           : 【VIPフレーム】 :タイミング:  対象  :  射程  :代償:
    模造−Imitation−     :    タレントコピー: いつでも:    本文:    本文: 2:
      そのシナリオ中で見たアドバンスドVIPの内で合計コスト200(代償:2)までのもの1つと同様の効果を発動させる。
      タイミング、射程、対象などの制限はコピーしたアドバンスドVIPに従う。
引用返信/返信
■47 / ResNo.19)  登録PC/経験点管理
□投稿者/ ふる -(2009/05/25(Mon) 23:02:42)


引用返信/返信
■48 / ResNo.20)  時野かなた(オフィサー1情報変成2)
□投稿者/ ふる -(2009/05/26(Tue) 01:10:51)
    【キャラクター名】
     名前:時野 かなた(ときの かなた) _09_Kana
     性別:男 年齢:18歳 種族:人間 カバー:高校生
     瞳の色:黒  毛色:黒色 体長:170m 体重:50kg

    【レベル】Lv3
    【クラス】オフィサー1/カテゴリ:I(情報変成系)2/
    【VIP】《破却(オーディン)2》《転換(エーギル)2》《方向(オリジナル)》


    【能力値】
     体力:16(+5) 反射:06(+2) 知覚:15(+5)
     理知:12(+4) 意志:09(+3) 幸運:15(+5)
     登場判定:+5/コネクション+7
     VIPブースト:10

    【ライフパス】
     出自:反VIP主義者 苦悩の果て:行動値+1
     覚醒:幻視      超知覚:知覚判定に+2(1シナリオ1回)
     邂逅:一ノ宮シン(貸し) 
     専門分野:機械いじり

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜/未装備/現在値)
     命中値/03/0+1+0+0/04/04
     回避値/03/0+1+0+0/04/06
     心魂値/04/1+1+0+0/06/06
     抵抗値/04/1+1+0+0/06/06
     行動値/06/1+2+0+1/10/08
     耐久力/16/2+5+0+0/23/23
     精神力/09/3+4+0+0/16/16
     攻撃右/00/0+2+0+0/02/殴+2
     攻撃左/00/0+0+0+0/02/殴+3

     戦闘移動:15m / 全力移動:30m

    【装備】

     武器右:なし

     武器左:ジェラルミンシールド 必要体力:15 命中:0 攻撃力:+1 至近/片手
                    「防御:斬2 刺1 殴2」 ※回避値+2 5P

     防 具:改造服 回避:0 行動:−2 「防御:斬2 刺2 殴2」 4P

     アクセサリ:幸運のお守り 幸運判定の達成値に+1 5P

     その他1:なし

     合 計:戦闘修正なし (防御:斬4 刺3 殴4 ) 回避+2 行動−2


    【アイテム】
     衣服、携帯電話、VIPパス
     鎮静剤 種別:使い捨て マイナー、MPを1d6回復させる。 10P
     鎮静剤 種別:使い捨て マイナー、MPを1d6回復させる。 10P
     しびれ止め 種別:使い捨て マイナー、BS:マヒを解除する。 5P
     情報支援端末 種別:使い捨て オート、登場判定を振りなおす。 10P

    【特技】
    《拳の業》メジャー、なし 命中+2 素手による物理攻撃。
    《知略の業》メジャー、なし 心魂±0 単体・10m 殴2d6ダメージ

    《癒しの業》:自 常時 なし 自身 :HPを回復する特技の効果に+1d6(修正済み)
    《激励の言葉》:自 オート 1MP 単体・視界 :ファンブルを無効化する。1ラウンド1回。
    《名将の指揮》:自 オート 2MP 単体・視界 :判定を振り直させる。1ラウンド1回。
    《女神の微笑み》:− オート なし 単体・10m :判定のダイス目を+1。1シーン1回。

    《情報復元》:特 メジャー 3MP 単体・15m :HPを3d6+2回復させ、BSを1つ消す。
    《空白の時間》:特 オート 10HP 単体・視界 :使用された特技を打ち消す。1シナリオ1回。
    《バックアップモード》:特/発 セット 3HP シーン選択 :発動中、自身を除く対象のダメージに+5。また発動中、防御判定の達成値が−2される。


    【設定】
    時野 君(ときの きみ)18歳の男子。
    クラスは、オフィサー1/カテゴリ:I(情報変成系)2/
    VIP能力者向けの高校に通いつつ、トリニティの保護を受けて生活している。
    中性的な顔立ちで、男女問わずトキノクンというあだ名で呼ばれている。
    《Vector-方向-》と《Intercept-介入-》の二つ星のVIP能力者。
    攻撃力はないが味方をサポートし、敵を妨害する能力において能力を発揮する。
    故に現場においては"インターセプター"という風に呼ばれている。



    《方向》サポートエフェクト 合計300点。
    基礎コスト:25
    タイミング:いつでも(+25)
    対象:範囲選択(+25)
    射程:至近(0)
    効果:対象はシーン中(+40)
      :代償を支払う必要がなくなる。(+30)
      :バッドステータス無効。(+15)
      :対象は《神》を除いた実ダメージを10点まで軽減する。(+85)
      :対象は《神》を含むあらゆる属性のダメージに対して+10の防御修正を得る。(+80)

    追加:クライマックスフェイズにしか使用できない。(−10)
      :使用後、使用者は4d6の《闇》属性ダメージを受ける。(−25)
      :使用後、使用者は「体力基本値」だけHPが回復する。(+10)

    合計:325−35+10=300
引用返信/返信

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