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■217 / 親記事)  SRS大戦キャラ登録所
□投稿者/ 洸 -(2012/02/21(Tue) 20:30:06)
    完成したキャラはこの下に登録をお願いします。
    現在確定している点
    ・PCLvは5Lv
    ・常備化ポイントは初期+200で合計250
    ・クラス数はOVL、SC、上級、アインへリアル関係なく合計5クラスまで
    ・キャラ成長はシナリオ終了毎に5Lvアップ+常備化点+○点という形式で成長とする
    ・常備化点50点を消費する事で汎用特技1個取得あるいは能力基本値を+1点する事を可能とする
    ・キャラ成長時に特技とアイテムはリビルド可能。クラスLvだけは変更不可
    ・21オーバーまで成長した場合一度だけリビルド許可
     設定が大きく変わるようなリビルドは不可、クラス数は5つ制限は変更なし
    ・クエストアイテムは条件を満たすなら1個まで取得可能
    ・時空鞘、時空マントは常備化0点で配布
    ・ブレイクスルーは加護で統一
    ・加護対応表のないクラスはGMと相談で決定
    ・ゲームシステムによる自動取得特技はそのゲームのクラスを取得すれば自動取得可能
     ただし、合気を使用しないので天羅WARのクラスを取得した場合OVL:10th−TERAの自動取得特技を取得可能。ただしCLは0として扱う
    ・ライフパスは初期クラスのゲームから選択して決定
     クエストやパスの数がPC間で違う場合は相談して修正、基本的に多い方にあわせる
    ・フェイズワークやフォーカスシステムは使用予定無し
    ・世界樹は初期で選ぶ場合3枠纏めて選択扱い
     価格10en=常備化1ポイントとして計算
     端数は切り捨て(最低常備化1点)としてよい
     鎧以外の防具はアクセサリ扱いとして1つ装備可能
    ・特技で「奈落」「妖異」「天使」のどれかを対象とする場合3つ全てを対象とする
    ・特技で「ボス属性」「外道属性」のどちらかを対象とする場合両方ともを対象とする

引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■221 / ResNo.4)  孔道竜(武侠/人狼/SC:TANA/戦士/魔剣)
□投稿者/ ミドリガニ -(2012/02/28(Tue) 01:02:11)
    孔道竜V(武侠/人狼/SC:TANA/戦士/魔剣)
    【キャラクター名】
     孔道竜(こん・たおろん) _34_Taoron
     性別:男 年齢:????(外見は20〜30代)
     種族:仙人(正確には天然道士/人狼/妖怪) カバー:ストリートファイター/土方
     外見:瞳の色/黒 体色/黄色 髪の色/黒
     ビジュアル:http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/character/img/p_chara09.jpg
     身長:181cm 体重:83kg
     一人称:ワシ
     性格:老人の如く呆けたと思えば急に若く振舞ったりする。飄々としていて掴み所が無いが、目の前の悪を放っては置けぬ好漢である。
     シャード:黄金の仙骨

    【レベル】クエスター15
    【クラス】武侠6(天下)/人狼1(天下)/SC:TANATOS1(ALG)
        /ファイター4(ALG)/ソードマスター3(ALG)
    【奥 義】《ヘイムダル》:判定の直後:判定をクリティカルにする。
         《フレイヤ》:イニシアチブ:即座にメインプロセスを行い、その攻撃はクリティカルと成る。この効果によって行動済みにはならない。
        /《ヘル》:ダメージロール:神ダメージに変更、ダメージ+4d6。複数の対象にも効果を及ぼす。加護以外によるダメージの移し変えも不能とする。

    【能力値】
     体力:15(+5) 反射:45(+15) 知覚:14(+4)
     理知: 8(+2) 意志:12(+4) 幸運:11(+3)
     登場判定:+3/コネクション+5

    【ライフパス】
     出自:呪術者 特徴:魔法の素質:精神ベース+2
     経験:昏睡  特徴:舞台裏で回復するHP若しくはMP+3
     境遇:泰平 クエスト:退屈を晴らす
       グランドクエスト:世界を有るべき姿に戻す
     邂逅:興味  コネクション:森脇慈英
       :好敵手 コネクション:(スペース)アレクサンドロス大王

    ・戦闘値(ベース/〜クラス〜   /未装備/現在値)
     命中値/05/4+2+1+4+3/19/19
     回避値/09/4+0+1+3+2/19/21
     魔導値/03/4+0+0+1+1/09/09
     抗魔値/02/4+2+0+2+1/11/11
     行動値/19/7+2+1+2+3/34/34
     耐久力/15/12+3−1+12+7/48/48(ブレイク時15)
     精神力/14/15+1+2+5+4/31/31
     攻撃 /00/3+2+4+4+4/17/中華剣:1d6+29<斬>/<刺>C値8(捕縛されない限り使用しない)
                       素手(魔剣):1d6+50<殴>C値8(命の刃込み)+【邪毒】
                      ※人狼変(2MP)でシーン中+3
                      ※忘却点穴+擒拿術(6MP)で+【狼狽】【放心】【重圧】
                      ※剛柔相済+発勁(6MP)で+1d6、ブレイク前は使用しない。
                    ※C時《無影脚》使用で+素手(現在33)=2d6+83<殴>+【邪毒】【狼狽】【放心】【重圧】
     防御修正/斬2/刺0/殴1/炎0/氷0/雷0/光0/闇0
     ※特技で【邪毒】無効。

     戦闘移動:39(49)m/全力移動:78(98)m

    【装備】
     武器右:中華剣(剣。回避+1、斬/刺+6)※特技の効果により両手の他に素手を装備可能。
     武器左:なし
     武器その他1:素手(棍。殴+15+3+3+4+6+2=33)※特技の効果により基本命中0、攻撃力【反射】<殴>+技・アイテム修正。
     武器その他2:バックラー(回避+1、両手が塞がっていても持てる。)思い出のリボン*1
     防 具:唐装(回避+1、素手のデータを変更。防御修正/斬2/刺0/殴1/炎0/氷0/雷0)
     アクセサリ:黒帯(素手ダメージ+2、加算済み)
    【アイテム】
     時空マント:常時:武器や防具を隠す事が出来る。
     惑わしの琥珀:常時:人狼変しても遠目には人間に見える。また人狼変によって迫害されない。
     兎の足:登場判定失敗時:登場判定を振り直す。3個、使い捨て。
     老酒(メディカ相当):mn:HPを1d6回復する。5本、使い捨て。
     中華剣:予備。剣、片手、<斬/刺>+6。
     飛刀:「投擲:剣」、片手、<刺>+2、射程:20m*20本(使用しない)
    【財産ポイント】
     3点

    【特技】
    ●常時
     《身七拳》  :素手1つを両手を使わず装備可能。物理攻撃のC値−1(10)
     《錬達技芸:棍》:「種別:棍」の攻撃力+3、武侠装備から武器1つ飛刀、防具1つを常備化できる。
     《犬狼の血脈》:【基本反射値】+6。人狼装備を購入できる。
     《強化措置》 :【基本反射値】+2。耐久−2(計算済み)
     《獣鬼兵士》 :物理攻撃ダメージ+3。耐久−2(計算済み)
     《戦士の手》 :物理攻撃のC値−1(9)
     《戦士の眼》 :物理攻撃のC値−1(8)
     《マーシャルアーツ》 :素手の攻撃力+【体力】。
     《魔剣所持》 :素手を魔剣指定。
     《煌めく刃》 :C値−1(9)
     《魔器強化》 :魔剣の攻撃力+3。
     《剣指刀掌》 :「片手」の装備と、もう片手に素手以外の武器を装備していない場合、「片手」の武器の攻撃力に+CL(6)する。
     《毒爪功》  :このキャラクターが素手で1点以上のダメージを与えた場合、【邪毒】を与える。また自身は【邪毒】を受けない。

    ■オートアクション
     《無影脚》  :4MP:同エンゲージの目標への物理攻撃にクリティカルした時使用する。そのダメージに+【素手の攻撃力】(現在33)する。(※対象は自分なので、敵の数だけ使用する必要は無い。敵の回避判定後に使用すること。)
     《体力・反射増幅》:2MP:【体力】【反射】を用いた判定の直前に使用する。達成値+2。
     《切り返し》 :2MP:命中判定を振り直す。
     《刻冥内傷》 :効果参照:特技を使用する際、MPの代わりにHP+2点を支払っても良い。
     《擒拿術・二式》:2MP:このキャラクターによって【狼狽】を与えられた目標にだけ効果がある。対象が自分の【狼狽】を回復しようとした時に使用する。対象に1d6+【素手の攻撃力】(現在33)ダメージを与える。
     《忘却点穴》 :4MP:素手による物理攻撃のダメージロール時に使用する。1点以上のダメージを与えた場合、更に【重圧】と【放心】を与える。対象がエキストラであるか、GMの許可があれば対象の任意の記憶を奪って良い。
      ※重圧:回復にマイナーが必要、常時以外の宣言が必要な特技が使えない。
      ※放心:クリンナップに自動回復、全ての判定の達成値−5。

    △セットアップ

    ▲イニシアチブ
     《人狼変》  :2MP:そのシーン中自身が与えるダメージ+3、戦闘移動+10m、この特技を取得した場合「種別:妖怪」として扱われる。
     《連環撃》  :2MP:このキャラクターによって【狼狽】を与えられた目標にだけ効果がある。対象に1d6+【素手の攻撃力】(現在33)ダメージを与える。1ラウンド1回。

    ○マイナーアクション

    ◎メジャーアクション
     《野獣の嗅覚》:0MP:GMに直接質問する。1シナリオ3回まで。
     《なぎ払い》 :2MP:範囲(選択)の対象に物理攻撃を行う。
     《命の刃》  :5HP:1シナ中魔剣の攻撃力+4。1シナ1回。(シナリオ開始時に使用すること。)

    ▼ダメージロール(攻撃用)
     《発勁》  :2MP:ダメージ+1d6。
     《剛柔相済》:4MP:これ以外のタイミング「ダメージロール」の特技を2つ使用する。1ラウンド1回。
     《擒拿術》 :2MP:1点以上のダメージを与えた場合、更に【狼狽】を与える。
      ※狼狽:回復にマイナーが必要、移動が行えずリアクション−10。

    ▽ダメージロール(防御用)
     《庇護の剣》:1MP:カバーリングする。
     《鐵布衫》 :4MP:実ダメージ算出時に使用する。そのダメージを−[3d6+CL(6)]する。1ラウンド1回。

    ◇リアクション
     《化剄》  :8MP:同エンゲージからの物理攻撃への防御判定時、【回避値】の代わりに【命中値】で対決する。勝利した場合、攻撃を回避し、更に素手によるダメージを与える。これは物理攻撃として扱う。ダメージ点数は通常の攻撃同様に処理する。(命中判定ではなく防御判定・リアクションなので、《切り返し》は不可能だが、その他《無影脚》などのオートアクション、ダメージロール特技は使用可能。)1ラウンド1回。


    【設定】
    仙人骨を持ちながら仙人に見出されなかった為、肉体的に超人と成ったが宝貝は使えない人間、いわゆる“天然道士”である。優に数百〜数千年は生きており、肉体的には若いが老人めいた喋り方をする。一度悪の秘密結社(?)に捕えられ、改造手術を受けるも持ち前の怪力と反射神経であっさり脱走した。日銭は土方仕事をやったり、強そうな奴と賭け試合をしたり、はたまた悪党からカツアゲしたりして日々を過ごしている。頭は良くないが妙な勘が働く事がある。戦闘様式は“中華剣”を牽制に用いた超近距離拳打と気孔術。好物は老酒。

    1話クエスト:【試作品のテストを行う】○【天使を倒す】○
    2話クエスト:【仲間の危機を助ける】○【大隊長を倒す】○

    メモ:
    ・PTメンバー:ゼクス、希(のぞみ)、姫子、クレア(ゼクス以外は基本的に『〜殿』とつける)

    PC間コネクション:ゼクス(共感)>孔道竜(恩人)>クレア・セントワークス(主人)>戦部姫子(幼子)>星宮希(同行者)>ゼクス

    ※シナリオ開始最初の登場シーンで《命の刃》使用、老酒で消費したHPは回復すること。
    ※舞台裏回復+3なのに注意。
    ※同エンゲージからの物理攻撃には積極的に《化剄》によるカウンターを狙い、普段は素手による物理攻撃。(沢山いれば範囲攻撃。)この際、《擒拿術》+忘却点穴(→《連環撃》→)+擒拿術・弐式を積極的に使っていく事。

    HP48/48 MP38/38 老酒0/5 兎の足0/3 野獣の嗅覚0/3 《ヘイムダル》《フレイヤ》《ヘル》
引用返信/返信
■222 / ResNo.5)  成長案(25LVまで)
□投稿者/ Nagi -(2012/03/03(Sat) 01:53:20)
    成長は青龍をひたすら上昇
    1話  5LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍1
    2話 10LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍6
    3話 15LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍11
    4話 20LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍16
    5話 25LV ストライカー1/ホムンクルス1/サイボーグ1/機人1/青龍21
    
    
    拳の技       /1/自/メジャー/【命中値】+2/対決/単体/至近/なし/素手による物理攻撃
    知略の技      /1/自、特/メジャー/【心魂値】/対決/単体/10m/なし/〈殴〉2D6ダメージ 
    勝利の鍵      /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/支援判定時の修正+2。CT時更に+2 
    闘気集中      /1/自/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの間、ダメージ+1D6 
    練達の眼差し    /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のクリティカル値-1
    十仮面       /1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+2D6
    独立型       /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1、ダメージ+2(修正済み)
    バイオウエポン   /1/ア/常時  //なし/自身/なし/なし/ブルタルクローを所持
    バトルフォーム   /1/自/セットアップ/なし/自動成功/自身/なし/4MP/シーン中、【行動値】+2、ダメージ+3
    サイボーグボディ  /1/自、ア/常時  //なし/自身/なし/なし/ベルセルクボディを所持、サイバーウェアを購入可能
    サイボーグコンバット/1/自/メジャー/【命中値】/対決/単体/至近/なし/サイバーウェアを使用した物理攻撃を行う。ダメージに+【任意の能力ボーナス】
    プレミアムウェア  /1/ア/常時  //なし/自身/なし/なし/フェノミナルドライブとハードパンチャーを所持
    機人装備      /1/自、ア/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/機甲具を購入可能
    鋼化神経      /1/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/【体力】【反射】判定+2、【命中値】【回避値】+2、種別:機械として扱われる
    兵者の証      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/【命中値】+1(修正済み)
    武神の手      /1/自/常時/なし/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1
    爆砕覇       /1/−/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/ 2MP/範囲に物理攻撃。「手持ち:両手」の武器をひとつだけ未装備しているとき使用可能
    
    				↓
    貫きの構え      /2/−/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの命中判定のクリティカル値-1。下限9
    武曲星の光輝     /3/自/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《外道属性》を持つ相手を対象に含めた攻撃のダメージに2d6
    武神の眼      /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1。下限8
    要突き       /3/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカルで命中させたらダメージ+1D6
    豪傑の武器      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/「手持ち:両手」の武器をひとつだけ装備している場合、攻撃力+CL
    兵者の適正      /5/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/物理攻撃のダメージ+1d6
    				↓
    
    破軍の理       /7/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/範囲攻撃のダメージ+1d6
    巨門の斬奸剣     /7/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《武曲星の光輝》の効果に+CL(修正済み)
    龍の爪牙       /9/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/素手による攻撃のダメージに+CL
    最後の切り札    /10/−/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みから即座に未行動に。シナリオ1回
    青龍降臨      /11/−/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/1体の敵に与えるダメージに+CL
    				↓
    兵者の絶衝     /12/−/マイナー/なし/自動成功/自身/なし/7MP/物理攻撃のダメージ+CL
    四象順天      /13/   -/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みになった時、行動値-20で未行動に。シーン1回
    神速移動      /14/神/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/マイナー直前に戦闘移動を1回行える
    致命の要      /16/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/《要突き》の効果を+CLに変更(修正済み)
    				↓
    武神の魂      /18/−/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1
    万軍撃破      /20/−/メジャー/【命中値】/対決/場面(選択)/武器/ 20MP+マヒ/場面に物理攻撃。シナリオ1回
    四象順天・弐式   /21/自、神/オート/自動成功/なし/自身/なし/10MP/行動済みになった時、行動値-10で未行動に。ラウンド1回
    青龍降臨・弐式   /21/自、神/オート/自動成功/なし/自身/なし/加護/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+15D6
    憤怒        /20/−/DR/なし/自身/なし/15MP /ダメージ+((【耐久力】-HP)÷10)D6。使用後1D6ダメージを受ける
    
    神仏の武具     /24/神、ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/選択した武器一つの命中修正+1、ダメージ修正+CL、ダメージ属性を〈神〉に
    青龍疾駆      /24/神/イニシアチブ/自動成功/なし/自身/なし/15MP/行動順に関わらず即座にメインプロセスを行う。使用しても未行動にならない。ラウンド1回
    剣神の悟り     /30/神/常時/なし/自動成功/自身/なし/なし/命中判定のクリティカル値-1

引用返信/返信
■223 / ResNo.6)  クレア・セントワークス(聖9/魔剣1)
□投稿者/ KEN-G -(2012/03/13(Tue) 23:04:18)
http://KEN-G
    キャラクター名:クレア・セントワークス    
    年齢:26
    性別:女性
    種族:人間    
    カバー:フリー    
    髪の色:金 / 瞳の色:透き通るような蒼   / 肌の色:肌色    
    身長:155cm
    体重:40kg
    
    クエスターレベル:- Lv15
    クラス:(*は初期クラス)
    ***パラディン:12Lv
    ソードマスター:1Lv
    センチュリオン:2Lv
    
    加護  :対象 / タイミング / 効果
    ティール:自身 /DR /ダメージを無効に     
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    =基本値= 24(21)   12   12    9   12   12    任意:体力
    =ボーナス=     +8   +4   +4   +3   +4   +4
    
    HP:96
    MP:45
    ブレイク:24点
    登場判定 +5 / コネクション +7
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    7   24   12
    パラディン(世)  8     5     5     6    10    46    15      9
    ソードマスター(G) 1     1     0     0     1     2     1      2
    センチュリオン      2     2     2     1     2     4     6      2
    =未装備=   15    12   10   10   20   76   34    13   射程  [名称]
    武器右                                      斬+9     m [イクスキュージョナー(世)(常備360)]
    武器左         1                            殴+1     m [ジェラルミンシールド(G)(常備5)]
    防具          -1             -1                       [デモンジャーキン(世)(常備392)]
    アクセサリ           2              2                       [クリムゾンレギンス(世)(常備215)]
    その他     4    4              5   20   11     3         [−−−−]
    =合計=    19   18   10   10   26   96   45 [右:斬+24 左:殴+17]
    
    戦闘移動:   24m
    全力移動:   0m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左     2     1     2                                                 
    防具     12    10    13                                     
    アクセサリ      3     2     3                                             
    その他    21   21    21                                           
    =合計=    37   33   39    0    0    0    0    0    0
    HP24以下   57    53    59     
    
    ■特技■
    名称       /Lv    /種別 /タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    盾マスタリー  /10/10/     /常時     /     /       /    /    /    /盾装備時物理3種の防護+20/P.    
    フロントガード     /1/10 /     /DR     /     /       /    /至近/3TP /味方を庇い、SL点軽減/P.    
    バックガード     /1/10 /     /DR      /     /       /    /15m /5TP /味方を庇い、SL点軽減/P.    
    庇護の剣    /    /     /DR      /     /       /    /至近/1MP /味方を庇う/P.    
    魔剣所持    /    /     /自動      /     /       /    /  /   /魔剣(エクスキュージョナー)を持つ/P.    
    煌く刃      /    /     /自動      /     /       /    /  /   /クリ-1/P.    
    HPブースト  /3/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /耐久力SL×3/P.
    AGIブースト   /5/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /行動値+SL/P.
    カットオフ    /1/1  /     /オート    /     /自動成功/単体/15m/10TP/エネミーのメジャースキルを無効化/P.
    背水の守護   /4/5  /     /常時      /     /       /    /  /   /HPがCL×2以下のとき斬・刺・殴の防御修正に+SL×5/P.
    オールドハンド /1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /クリ-1/P
    VITブースト   /1/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+SLv/P
    ガーディアンハート   /1/1  /     /セットアップ   /     /自動成功/単体/至近/6TP/対象が移動すると自分自身も移動(同意前提)/P
    修練の極み:回避/1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /回避+[CLv÷3]/P
    STRブースト    /3/10 /     /常時      /     /       /    /  /   /体力基本値と攻撃力に+SL/P
    修練の極み:命中/1/1  /     /常時      /     /       /    /  /   /命中+[CLv÷3]/P
    アタックチャージ/1/1  /     /マイナー  /     /       /自身/  /2TP /メインプロセス中のダメ+1D6/P
    いくぜ!野郎ども!/    /     /常時      /     /       /    /  /   /耐久力と精神力を[CLv+10]/P
    援護しろ!   /    /     /セットアップ   /     /       /単体/  /5MP /ラウンド間判定の達成値+2/P
    弾幕を張れ!  /    /     /オート    /     /       /単体/  /10MP/命中判定に成功でスキル無効化・ラウンド1回/P
    総員、戦闘準備!/    /     /セットアップ   /     /       /自身/  /5MP /セットアップ特技を2つ使用可能/P
    
    
    
    ■アイテム■
    メディカ
    
    思い出のリボン(F:MP1D6回復・シナリオ3回:常備10:盾に装備)
    携帯電話(G:常備0)
    時空鞘(常備0)
    時空マント(常備0)
    
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:工作員、臨時収入 0個
    財産ポイント:4+2=6
    住宅:個室
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備      0
    ライフスタイル     0
    住宅      0
    住宅オプション   0
    その他     0 
    =合計=   700
    
    ■その他■
    
    出自:英雄(世界樹:英雄の星:登場判定に+1)
    経験:親友(G:心の友:エキストラを1人得る)
    境遇:追放
    クエスト:・世界をあるべき姿に戻す
         ・居場所を作る
    邂逅:八神総理(恩人)
       エキストラ(名称未定)(同志)
    運命:友情(世界樹)
    
    設定:
     自称エトリアという世界から来た女性(真偽は不明)
     現在は要人などの護衛を主に担っている。
     性格は冷静である
     剣より盾の方が扱いやすいとの本人の言葉どうり
    盾の扱いに長けている
     

引用返信/返信
■224 / ResNo.7)  成長案(25Lvまで・5Lvごと
□投稿者/ KEN-G -(2012/03/15(Thu) 21:22:24)
http://KEN-G
    5Lv→10Lv:パラ4→9(SP+15)
     HPブースト0→3   :HP+9
     AGIブースト0→5   :行動値+5
     カットオフ0→1   :エネミースキルの無効化(メジャーのみ・シナリオ1回)
     背水の守護0→4   :HPが[CL×2]以下のとき、〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+20
     加護0→1      :クリンナップ時HPを2D6+SL回復
     挑発0→1      :対象の物理攻撃に自身が含まれない場合、命中-SL
    
    10Lv→15Lv:パラ9→12(SP+7)・センチュリオン0→2
     VITブースト0→1   :〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正に+1
     ガーディアンハート :セットアップ時に使用・同意したキャラが動いたときその対象と同じエンゲージに自動的に移動する
     挑発1→3      :
     パリング0→2    :セットアップ時に使用・ラウンド間物理攻撃に対するリアクションに+[SL×2](スキルによる物理攻撃には無効)自身は行動済となる
     修練の極み:回避0→1:回避値+[CL÷3]
     
     いくぜ!野郎ども  :HPとMPに[CL+10] 
     援護しろ!     :ラウンド間、対象の判定に+2
     弾幕を張れ!    :命中判定に勝利でスキル無効化
     総員、戦闘準備!  :セットアップ特技を2つ使用できる
    
    15Lv→20Lv:パラ12→17(SP+10)
     HPブースト(追加) :CL15以上のとき、HP+[CL×2]
     STRブースト0→3  :体力基本値・ダメ+SL
     TECブースト0→1  ;〈炎〉〈氷〉〈雷〉の防御修正に+SL
     TPブースト0→3   :MP+[SL×3]+[CL×2]
     援護攻撃0→1    :対象のDR時に使用・ダメ+5D6
     アシスタンス0→1  :判定の達成値+5・ラウンド1回
     修練の極み:命中0→1:命中+[CL÷3]
     ワンモアチャンス0→1:自身の判定振り直し・ラウンド1回
    
    20Lv→25Lv:パラ17→22(SP+10)
     TPブースト3→5   :
      プリヴェント0→1  :対象の達成値-5・ラウンド1回
     加護1→5      :
     背水の守護4→5   :
     決死の覚悟0→1   :戦闘不能時に使用・HP1で復活・シーン1回
     リフレッシュ0→1  :縛り以外のバッドステータスを解除

引用返信/返信
■225 / ResNo.8)  世界樹SRSのアイテム
□投稿者/ KEN-G -(2012/04/09(Mon) 22:37:21)
http://KEN-G
    価格は常備点換算です(使いそうなのだけ)
    
    メディカ :自身のHP1D6回復(常備2)
    メディカU:自身のHP3D6回復(常備15)
    メディカV:自身のHP5D6回復(常備50)
    

引用返信/返信

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■206 / 親記事)  世界樹SRS・2期
□投稿者/ ひなた -(2011/06/21(Tue) 13:55:55)
    旧世界樹は、枝が10本以上あるので、
    掲示板の安全のために、こちらを新設します。
    
    削除キー:1

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■207 / ResNo.1)  ホムラ(ブシドーLv3)
□投稿者/ ひなた -(2011/06/21(Tue) 13:58:47)
    PC名:ホムラ
    年齢:15 性別:♀
    髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白
    
    クラス:ブシドー(3)
    消費経験点:0
    
      |職 |初期|合計|修正
    体力|15|  |15| 5
    反射|15|  |15| 5
    知覚|12|  |12| 4
    理知| 9|  | 9| 3
    意思| 9| 1|10| 3
    幸運|12|  |12| 4
    
    戦闘値|基本|職|未装備|装備|スキル|戦闘値
    命中値| 4|3|  7| 0|   |   7
    回避値| 4|2|  6| 0|  3|   9
    魔導値| 3|1|  4| 0|   |   4
    抗魔値| 3|1|  4| 0|   |   4
    行動値| 8|3| 11| 0|   |  11
    耐久力|17|7| 24| 0|   |  24
    魔法力|12|4| 16| 0|   |  16
    攻撃力|  |4|  4| 3|   |斬+11
    
    移動力:戦闘移動/13、全力移動/26
    
    【装備】|体力|命中|回避|抗魔|行動|攻撃 |斬|刺|殴|射程 |備考
    脇差  |10| 0|  |  | 1|斬+3| | | |至近 |
    
    出自:呪われた家系
    ・魔の血族/精神力ベース+2
    境遇:探索
    ・クエスト/探し物
    運命:希望
    
    【特技】    |Lv/上限|種別|タイミング|射程|代償|効果
    《フォーススキル》
    一閃      |    |  |メジャー |武器|  |物理攻撃、範囲(選択)、命中C−2、1d+32。
    《ブシドー》
    青眼の構え   |8/10|  |常時   |  |  |回避+3、該当スキルダメージ+16。
    小手打ち    |1/10| 腕 |メジャー |武器| 4TP|物理攻撃、2d+27、腕封じ付与。
    
    【所持品】
    所持金    |100en
    アリアドネの糸|
    
    【設定】
    

引用返信/返信

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■146 / 親記事)  世界樹用(キャラ置き場ではないです)
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/01(Sat) 16:38:38)
    あれこれ

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■159 / ResNo.2)  サンプルキャラ
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/04(Tue) 08:39:54)
    さん

引用返信/返信
■160 / ResNo.3)  ブシドー
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/04(Tue) 08:40:09)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 世界樹の迷宮RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:  性別:  年齢:
    
      クラス  :LV:
    ブシドー   : 3:
    
    総使用経験点:0
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:  髪の色:  肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    クエスト
    ・世界樹の迷宮の探索
    ・
    ・
    ・
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :クエスト
    ◆運命
     ROC :    設定    :
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:フォーススキル
    ブシドー          : 15: 15: 12:  9:  9: 12:〔一閃〕
    ◆フリーポイント(1点)  :  1:   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :(17)16:   :   :   :   :   :
    ◆能力ボーナス(÷3)   :  5:  5:  4:  3:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 術式値│ 抗術値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   3│   3│   8│  17│   9│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    ブシドー          │  3│  +3│  +2│  +1│  +1│  +3│  +7│  +4│     +4│
    ◆スキル修正        │■■■│    │    │    │    │    │    │    │     +1│
    ◎未装備          │■■■│   7│   6│   4│   4│  11│  24│  13│     +5│
    ◆武器右
    脇差            │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+3│
    ◆武器左
    ◆防具
    レザーベスト        │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(部位防具)
    ◆その他(特技修正)    │■■■│    │    │    │    │    │    │    │     +3│
    
    ◎現在値          │■■■│   7│   6│   4│   4│  11│  24│  13│ 〈斬〉+11│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    レザーベスト        :  1:  0:  2:
    合計            :  1:  0:  2:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 16:   :16m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 32:   :32m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器         :   種別   :装備可能クラス:  価格  : 必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)   :   全クラス:  自動取得:     0:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。Rp104、105
    
    脇差          :白兵(刀)   :      ブ:   400:    10:  ±0:  至近:   片手:〈斬〉+3
      短めのカタナ。Rp106、107
    
    ◆防具         :   種別   :装備可能クラス:  価格  :               防御修正
                :        :       :      : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 :
    レザーベスト      :防具(革)   :レダメアバブカ:   180:  1:  0:  2:
      伸縮性の高い革で作られたベスト。Rp108、109
    
    ◆アクセサリー     :   種別   :装備可能クラス:  価格  :
    
    ◆アイテム       :   種別   : タイミング :  価格  :
    
    ◆所持金:20en
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■フォーススキル □□□
       名称   :   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 :
    〔一閃〕    :  メジャーアクション:  【命中値】: 対決: 範囲(選択):  武器:
       刀を鞘に納めた後、一気に抜き去り敵全員を斬る。
     範囲(選択)の対象に「種別:白兵(刀)」の武器による物理攻撃。この攻撃の命中判定のクリティカル−2(下限値8)、ダメージ+[CL×7]。Rp90
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【汎用】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《STRブースト》           : 1/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      効率よく力を発揮できることを表す。
     あなたの【体力基本値】と【攻撃力】+SL。【体力基本値】は( )の中に修正後の数値を記入する。成長では修正前の値を参照する。Rp98
    
    【ブシドー】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《上段の構え》             : 3/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      攻撃に適した構え。
     「種別:白兵(刀)」の武器の攻撃力+SL、《卸し炎》《鬼炎斬》《斬馬》《ツバメがえし》のダメージ+[SL×3]。Rp92
    
    《死人の法》              : 2/ 5: 頭: セットアッププロセス:   自動成功: なし:    自身:  なし: 4TP:
      前提:《STRブースト》1
      死人の境地に達する。
     1シーンの間、あなたが装備する「種別:白兵(刀)」の武器の攻撃力+[SL×2]、〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正−[SL×2](最低0)。Rp91
    
    《斬馬》                : 3/10: 腕:  メジャーアクション:  【命中値】: 対決:    単体:  武器: 3TP:
      前提:なし
      上段に構え、一気に斬り下ろす。
     「種別:白兵(刀)」による物理攻撃。そのダメージ+[1D6+SL]。あなたのCLが15以上なら更に+SL。Rp91
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《死人の法》  1シーンの間、あなたが装備する「種別:白兵(刀)」の武器の攻撃力+4、〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正−4
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     脇差による物理攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+11  〈斬〉属性ダメージ
    《死人の法》使用時
    1d6+15  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●メジャー
    《斬馬》
    対象:単体  射程:至近
     脇差による物理攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    2d6+14  〈斬〉属性ダメージ
    《死人の法》使用時
    2d6+18  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    
    ●メジャー
    〔一閃〕
    対象:範囲(選択)  射程:至近
     脇差による物理攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル10
    
    ●ダメージロール
    1d6+32  〈斬〉属性ダメージ
    《死人の法》使用時
    1d6+36  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    2d6+4  抗術 クリティカル12
    

引用返信/返信
■161 / ResNo.4)  カースメーカー
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/04(Tue) 09:21:05)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 世界樹の迷宮RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:  性別:  年齢:
    
         クラス      :LV:
    カースメーカー       : 3:
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:  髪の色:  肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    クエスト:
    ・世界樹の迷宮の探索
    ・
    ・
    ・
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :クエスト
    ◆運命
     ROC :    設定    :
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:フォーススキル
    カースメーカー       :  9:  6: 12: 15: 18: 12:〔黄幡の呪言〕
    ◆フリーポイント(1点)  :  1:   :   :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 10:  6: 12: 15: 18: 12:
    ◆能力ボーナス(÷3)   :  3:  2:  4:  5:  6:  4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 術式値│ 抗術値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   3│   3│   4│   4│   7│  10│  18│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    カースメーカー       │■■■│  +1│  +0│  +3│  +3│  +2│  +5│  +9│     +0│
    ◆スキル修正        │■■■│    │    │  +1│    │    │    │  +3│       │
    ◎未装備          │■■■│   4│   3│   8│   7│   9│  15│  30│     +0│
    
    ◆武器右
    スタッフ          │■■■│  ±0│    │  +1│    │    │    │    │  〈殴〉+0│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    レザーベスト        │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │
    ◆アクセサリー
    フラワーネックレス     │■■■│    │    │  +1│    │    │    │    │
    ◆その他(部位防具)
    ◆その他(特技修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   4│   3│  10│   7│   9│  15│  30│  〈殴〉+0│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    レザーベスト        :  1:  0:  2:
    合計            :  1:  0:  2:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 14:   :14m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 28:   :28m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器         :   種別   :装備可能クラス:  価格  : 必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)   :   全クラス:  自動取得:     0:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。Rp104、105
    
    スタッフ        :白兵(棍)   :   メアバカ:   120:     4:  ±0:  至近:   片手:〈殴〉+0
      集中力を高めるために持つ杖。
     装備中、【術式値】+1。Rp104、105
    
    ◆防具         :   種別   :装備可能クラス:  価格  :               防御修正
                :        :       :      : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 :
    レザーベスト      :防具(革)   :レダメアバブカ:   180:  1:  0:  2:
      伸縮性の高い革で作られたベスト。Rp108、109
    
    
    ◆アクセサリー     :   種別   :装備可能クラス:  価格  :
    フラワーネックレス   :アクセサリ   :   全クラス:   200:
      小さな花の首飾り。
     装備中、【術式値】+1。Rp112
    
    ◆アイテム       :   種別   : タイミング :  価格  :
    
    
    ◆所持金:100en
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■フォーススキル □□□
       名称   :   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 :
    〔黄幡の呪言〕 :  メジャーアクション:  【術式値】: 対決: 範囲(選択): 30m:
       災いをもたらす黄幡神の名を唱え、災厄をもたらす。
     範囲(選択)の対象に術式攻撃。この攻撃に対するリアクションに失敗した者は「石化」「テラー」「呪い」「睡眠」「混乱」「マヒ」「盲目」、
     [2D6+CL]の効果を持つ「毒」を受ける。Rp90
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【汎用】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《TPブースト》            : 1/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      意志力に優れていることを表す。
     あなたの【精神力】+[SL×3]。あなたのCLが15以上なら更に+[CL×2]。Rp98
    
    
    【カースメーカー】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《呪言マスタリー》           : 4/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      呪言を用いることに熟練していることを表す。
     あなたの【術式値】+[SL÷2](端数切捨て)。Rp95
    
    《幻惑の呪言》             : 1/ 5: 頭:  メジャーアクション:【術式値】−5: 対決:範囲(選択): 30m: 8TP:
      前提:《呪言マスタリー》1
      敵を惑わせる呪言。
     対象に「盲目」を与える術式攻撃。その時、命中判定の達成値+SL。Rp95
    
    《病毒の呪言》             : 2/ 5: 頭:  メジャーアクション:  【術式値】: 対決:範囲(選択): 30m: 6TP:
      前提:《呪言マスタリー》2
      毒や病を与える呪言。
     対象に「毒」を与える術式攻撃。その効果(SL)D6。Rp95
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     スタッフによる物理攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+0  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    
    ●メジャー
    《幻惑の呪言》
    対象:範囲(選択)  射程:30m
     対象に「盲目」を与える術式攻撃。
    
    2d6+6  術式 クリティカル12
    
    
    ●メジャー
    《病毒の呪言》
    対象:範囲(選択)  射程:30m
     対象に「毒」を与える術式攻撃。その効果2D6。
    
    2d6+10  術式 クリティカル12
    
    
    ●メジャー
    〔黄幡の呪言〕
    対象:範囲(選択)  射程:30m
     術式攻撃。対象はリアクションに失敗すると「石化」「テラー」「呪い」「睡眠」「混乱」「マヒ」「盲目」「毒」を受ける。「毒」の効果2D6+3。
    
    2d6+10  術式 クリティカル12
    
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    2d6+7  抗術 クリティカル12

引用返信/返信
■162 / ResNo.5)  サンプルに重要なエラッタ
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/04(Tue) 09:23:26)
    カースメーカーのサンプルはスキルの割り振りが7レベル分しかありません。
    あと2レベル分スキルを取得してください

引用返信/返信
■164 / ResNo.6)  メディック
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/04(Tue) 11:11:11)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 世界樹の迷宮RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:  性別:  年齢:
    
         クラス      :LV:
    メディック         : 3:
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:  髪の色:  肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    クエスト:
    ・世界樹の迷宮の探索
    ・
    ・
    ・
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :クエスト
    ◆運命
     ROC :    設定    :
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:フォーススキル
    メディック         :  9: 12:  9: 15: 15: 12:〔超医術〕
    ◆フリーポイント(1点)  :  1:   :   :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 10: 12:  9: 15: 15: 12:
    ◆能力ボーナス(÷3)   :  3:  4:  3:  5:  5:  4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 術式値│ 抗術値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │  射程  │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■■■│
                  │■■■│   3│   4│   4│   4│   9│  10│  15│■■■■■■■│■■■■■■│
    ◆クラス修正
    メディック         │■■■│  +3│  +2│  +2│  +3│  +2│  +6│  +9│     +1│
    ◆スキル修正        │■■■│    │    │    │    │    │    │  +3│       │
    
    ◎未装備          │■■■│   6│   6│   6│   7│  11│  16│  27│     +1│
    
    ◆武器右
    ナイフ           │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+1│至近/10m│
    ◆武器左
    ◆防具
    カフタンリーフ       │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  +1│    │    │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(部位防具)
    ◆その他(特技修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   6│   6│   6│   7│  12│  16│  27│  〈斬〉+2│至近/10m│
    
    ◆防御
                  :         防御修正          :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 :
    カフタンリーフ       :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 17:   :17m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 34:   :34m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器         :   種別   :装備可能クラス:  価格  : 必要体力 : 命中 :  射程  : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)   :   全クラス:  自動取得:     0:  −2:    至近:   片手:〈殴〉+0      
      蹴りなども含む。Rp105
    
    ナイフ         :白兵/投擲(剣):   全クラス:   100:     4:  ±0:至近/10m:   片手:〈斬〉+1      
    
    
    ◆防具         :   種別   :装備可能クラス:  価格  :         防御修正
                :        :       :      : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 :
    カフタンリーフ     :防具(革)   :    メアカ:   110:  1:  0:  1:
      植物の繊維で織った丈の長いガウン。Rp108、109
    
    ◆アクセサリー     :   種別   :装備可能クラス:  価格  :
    
    ◆アイテム       :   種別   : タイミング :  価格  :
    アリアドネの糸     :使い捨て    :   メジャー:   100:
      使用者のエンゲージにいる同意した対象をエトリアの街の入り口に瞬間移動させる。バトル中は使用できない。Rp114
    アムリタ        :使い捨て    :   マイナー:   200:
      使用者のTPを1D6点回復。Rp114
    
    ◆所持金:90en
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■フォーススキル
       名称   :   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 :
    〔超医術〕   :  メジャーアクション:   自動成功: なし: 場面(選択):  視界:
      超絶的な医術で癒す。
     対象の「石化」「●封じ」以外のバッドステータスを回復し、【HP】を対象の【耐久力】まで回復。Rp78
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【汎用】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《TPブースト》            : 1/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      意志力に優れていることを表す。
     あなたの【精神力】+[SL×3]。あなたのCLが15以上なら更に+[CL×2]。Rp98
    
    
    【メディック】
              特技        :LV/上限:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程 : 代償 :
    《回復マスタリー》           : 3/10:  :         常時:   自動成功: なし:    自身:  なし:  なし:
      前提:なし
      回復の術式に長けていることを表す。
     あなたの使用する「種別:回」の術式の効果によって回復する【HP】+[SL×3]。あなたのCLが15以上なら更に+[CL×2]。Rp79
    
    《キュア》               : 3/10:頭回:  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 30m: 5TP:
      前提:《回復マスタリー》1
      初歩の治療術。
     対象の【HP】を+[2D6+SL×2]点回復。Rp79
    
    《リフレッシュ》            : 1/10:頭 :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 25m:  本文:
      前提:《回復マスタリー》3
      災いを受けた者を回復させる。
     対象の「●封じ」以外のバッドステータスを全て回復。このスキルの代償は[12−SL]TP。Rp80
    
    
    《医術支援》              : 1/ 1:頭 :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 30m: 5TP:
      前提:《回復マスタリー》1
      事前に治療処置を施しておくことで、行動の失敗を防ぐ。
     同意した対象の判定の直後に使用。その判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。Rp79
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     ナイフによる物理攻撃。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+2  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●メジャー
    《キュア》
    対象:単体  射程:30m
    
    2d6+6  【HP】回復
    
    
    ●メジャー
    《リフレッシュ》
    対象:単体  射程:25m
     対象の「●封じ」以外のバッドステータスを全て回復。このスキルの代償は11TP。
    
    
    ●メジャー
    〔超医術〕
    対象:場面(選択)  射程:視界
     対象の「石化」「●封じ」以外のバッドステータスを回復し、【HP】を対象の【耐久力】まで回復。
    
    ●オート
    《医術支援》  同意した対象の判定の直後に使用。その判定を振りなおさせる。1ラウンド1回。
    
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    2d6+7  抗術 クリティカル12
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■107 / 親記事)  天下繚乱(キャラ置き場じゃないです)
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 14:53:47)
    キャラ置き場じゃないです

引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■115 / ResNo.7)  輝く鬼
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/14(Sun) 21:24:34)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    白虎            : 2:基本クラス
    鬼神衆           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    鬼神衆           : 5 : 5 : 4 : 3 : 3 : 4 :一蓮托生
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   : 1 :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 15: 13: 15:  9:  9: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  5:  4:  5:  3:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   3│   7│  15│   9│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    白虎            │  2│  +2│  +2│  +1│  +2│  +2│  +5│  +4│     +2│
    鬼神衆           │  1│  +1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +3│  +2│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   7│   7│   5│   6│  10│  23│  15│     +3│
    
    ◆武器右
    闘鬼の籠手         │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+4│  至近│
    ◆武器左
    闘鬼の籠手
    ◆防具
    鎖帷子           │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  −4│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《鬼神変》         │■■■│(+1)│(+1)│    │    │    │    │    │   (+3)│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│7(8)│7(8)│   5│   6│   6│  23│  15│  〈殴〉+7│  至近│
                                                           〈殴〉+10
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    鎖帷子           :  4:  1:  3:
    闘鬼の籠手         :  1:  1:  1:
    《鬼神鎧》         :  3:  3:  3:  2:  2:  2:            ※《鬼神変》の効果中のみ有効
    合計            :  8:  5:  7:  2:  2:  2: 
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 11:   :11m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 22:   :22m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    闘鬼の籠手       :白兵(棍/鬼神武具): ― / ― :     10:  ±0:  至近:   両手:〈殴〉+4
      鬼神の霊力を宿した籠手。装備中、〈斬〉+1/〈刺〉+1/〈殴〉+1の防御修正。Rp172
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    鎖帷子         :防具(金属)    : 15/  5:  4:  1:  3:
      鎖をつなげてシャツ状にしたもの。服の下に着ることが多い。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    宗像三神の護符     :使い捨て      : 20/ 10:
      登場判定に失敗した時使用。その判定を振り直す。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     45/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔一蓮托生〕   :            自身:  ダメージロールの直後:
      あなたが実ダメージを受けた直後に使用。その実ダメージをあなたにそれを与えた相手にも同時に与える。
     この奥義で与えた実ダメージは奥義以外の効果では軽減できない。Rp112
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【白虎】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《援護防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:    単体: 至近: 1MP:
      身代わりとなる。
     対象のダメージロールの直前宣言。対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。
     防御修正はあなたのものを使用すること。1回のメジャーアクションに対して1回。Rp100
    
    《範囲防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:範囲(選択): 至近: 4MP:
      瞬間的に反応して周囲の味方を守る。
     実ダメージ算出の際宣言。範囲(選択)の対象が受ける(予定の)ダメージを[1D6+クラスレベル]軽減。1ラウンド1回。Rp100
    
    《助太刀》               : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 至近: 4MP:
      仲間の攻撃を手助けする。
     あなた自身を対象には出来ない。対象が命中判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。Rp101
    
    《防御支援》              : 2:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:20m: 4MP:
      敵の気を引く。
     対象が防御判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。Rp101
    
    
    【鬼神衆】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《妖異滅殺》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      本能的に妖異との戦い方、滅ぼし方を知っている。
     あなたが「種別:妖異」「種別:妖怪」の対象に与えるダメージ+1D6。Rp112
    
    《鬼の武具:闘鬼の籠手》        : 1:ア :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      鬼神衆のために鍛えられた武具を得る。
     鬼神装備から1つ選択する。このアイテムはあなたにしか装備できず、《鬼神変》の使用と同時に即座に装備できる。
     《鬼の武具:闘鬼の籠手》の様に表記し、アイテムごとに別の特技として取得可能。Rp113
    
    《鬼神鎧》               : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      鬼神の姿になった時に、強固な鎧状の装甲や外皮が現れることを表す。
     《鬼神変》の効果中、あなたは以下の防御修正を得る。この修正は防具などの修正と重複する。Rp113
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    《鬼神鎧》         :  3:  3:  3:  2:  2:  2:
    
    《鬼神変》               : 1:自 : セットアッププロセス:   自動成功: なし:    自身: なし: 3MP:
      血に眠る力を覚醒させる。外見はまさに鬼と呼ばれる姿になる 。
     そのシーンの間、あなたの【命中値】【回避値】+1、あなたの与えるダメージ+3。
     ただし、この効果中、あなたは「種別:妖怪」であるとみなされる。Rp112
    
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《鬼神変》
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
    
     闘鬼の籠手による攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    《鬼神変》使用時
    2d6+8  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+7  〈殴〉属性ダメージ
    《鬼神変》使用時
    1d6+10  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    《援護防御》
    《範囲防御》
    
    ●リアクション
    2d6+7  回避 クリティカル12
    《鬼神変》使用時
    2d6+8  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《助太刀》
    《防御支援》
    

引用返信/返信
■116 / ResNo.8)  蘭学の探究者
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/14(Sun) 21:27:59)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    朱雀            : 2:基本クラス
    蘭学者           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    朱雀            : 3 : 4 : 5 : 5 : 3 : 4 :破邪顕正
    朱雀            : 3 : 4 : 5 : 5 : 3 : 4 :破邪顕正
    蘭学者           : 4 : 5 : 4 : 4 : 3 : 4 :驚天動地
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   : 1 :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 10: 13: 14: 14: 10: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  3:  4:  4:  4:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   4│   8│  10│  10│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    朱雀            │  2│  +2│  +1│  +2│  +1│  +3│  +4│  +5│     +2│
    蘭学者           │  1│  +2│  +0│  +0│  +0│  +1│  +2│  +2│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   5│   6│   5│  12│  16│  17│     +3│
    
    ◆武器右
    回転式機関銃        │■■■│  −1│    │    │    │    │    │    │  〈刺〉+5│ 30m│
    ◆武器左
    回転式機関銃
    ◆防具
    着物            │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《地を薙ぐ者》       │■■■│    │    │    │    │    │    │    │     +3│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   7│   5│   6│   5│  12│  16│  17│ 〈刺〉+11│ 30m│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物            :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 17:   :17m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 34:   :34m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    回転式機関銃      :射撃(銃/蘭学装備): ― / ― :     12:  −1: 30m:   両手:〈刺〉+5
      現代で言うガトリングガン。攻撃の対象は範囲(選択)となり、同一エンゲージ内のキャラクターを攻撃の対象に出来ない。Rp170
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×2
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:煙管、外套
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     48/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔破邪顕正〕   :            単体:        いつでも:
      奥義が使用された直後に使用する。その奥義の効果を無効化する。打ち消された奥義は効果を発揮しないが使用されたことになる。Rp96
    
    〔破邪顕正〕   :            単体:        いつでも:
      奥義が使用された直後に使用する。その奥義の効果を無効化する。打ち消された奥義は効果を発揮しないが使用されたことになる。Rp96
    
    〔驚天動地〕   :シーン内の任意のキャラクター:  イニシアチブプロセス:
      対象に〈神〉属性の4D6点のダメージを与える。この奥義は物理攻撃でも特殊攻撃でもなく、判定は発生せず直接ダメージロールになる。Rp140
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【朱雀】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《地を薙ぐ者》             : 1:自 :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      凄まじい一撃で多数の敵をなぎ払う。
     そのメインプロセスの間、あなたが行なう攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     また、もしもあなたが範囲(選択)を攻撃する武器を装備している場合、そのダメージを常に+3する。Rp96
    
    《無足》                : 2:  :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      瞬時にして半歩の距離を離す神速の歩法。
     あなたは即座に[離脱]することが出来る。その時の移動できる距離は2m。あなたのいるエンゲージが封鎖されている場合は効果が無効化される。
    
    《撃滅者》               : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      あなたの攻撃は全てを撃ち滅ぼす断罪の刃である。
     攻撃の命中判定の直後に宣言。攻撃の対象がリアクションとして行う防御判定のファンブル値+1(上限値5)。Rp96
    
    《天を砕く者》             : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:15m: 4MP:
      内に秘めたる力で、運命をねじ伏せ書き換える。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させることが出来る。1ラウンド1回。Rp97
    
    
    
    【蘭学者】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《軽量誂え》              : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      軽量化やコツを見つけたなど、取り回しにくい武器を扱える。
     あなたは常備化している蘭学装備を装備する際、自身の【体力基本値】+[クラスレベル×2]として装備できる。Rp141
    
    《舶来カラクリ》            : 1:ア :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      西洋の高度な技術で作られた兵器を得る。
     蘭学装備から[クラスレベル]個選択して常備化する。このアイテムはあなたにしか装備できない。
     GMの許可があればプリプレイで選択しなおしてよい。Rp140
    
    《蘭学医術》              : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 至近: 2MP:
      高度に発達した西洋の医学、薬学を学んでいる。
     対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復し、バッドステータス1つ解除する。
     複数受けていた場合は対象がどれを解除するか決定する。Rp140
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《無足》
    《地を薙ぐ者》
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    対象:範囲(選択)  射程:30m
    
     回転式機関銃による攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    
    《蘭学医術》
    2d6+3  【HP】回復、バッドステータス1つ解除。
    
    ●ダメージロール
    1d6+11  〈刺〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《撃滅者》
    《天を砕く者》
    

引用返信/返信
■119 / ResNo.9)  壬生の狼
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/31(Wed) 19:29:40)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    青龍            : 1:基本クラス
    新撰組           : 2:客人クラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    青龍            :  6:  3:  6:  3:  2:  4:一刀両断
    新撰組           :  6:  5:  6:  2:  2:  3:粉骨砕身
    新撰組           :  6:  5:  6:  2:  2:  3:粉骨砕身
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   :  1:   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 18: 13: 18:  7:  7: 10:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  6:  4:  6:  2:  2:  3:
    
    ●登場判定(F):3  コネクションによる修正(F+2):5
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   5│   3│   4│   2│   6│  18│   7│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    青龍            │  1│  +1│  +0│  +1│  +0│  +1│  +2│  +2│     +1│
    新撰組           │  2│  +2│  +1│  +1│  +1│  +1│  +5│  +2│     +3│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   4│   6│   3│   8│  25│  11│     +4│
    
    ◆武器右
    打刀            │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+5│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    斬り込み装束        │■■■│    │  ±0│    │  +1│  −3│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《兵者の証》        │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │       │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   9│   4│   6│   4│   5│  25│  11│  〈斬〉+9│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    斬り込み装束        :  5:  1:  4:
    合計            :  5:  1:  4:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 10:   :10m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 20:   :20m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    打刀          :白兵(刀)     : 17/  7: 15/ 12:  ±0:  至近:片手/両手:〈斬〉+5
      二尺三寸の刀。/の右は両手で持った時のデータ。Rp162
    脇差          :白兵(刀)     : 12/  3:      9:  ±0:  至近:   片手:〈斬〉+2
      護身用の小刀。武士は打刀とセットで揃えるのが決まり。Rp162
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    斬り込み装束      :防具(鉄)     : ― / 15:  5:  1:  4:
      鉢巻か鉢金を巻き、着物の下に鎖帷子を身に着けた装備。
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):3
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     40/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔一刀両断〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用しても、適用されるのはその中の1人。この効果は重複する。Rp92
    
    〔粉骨砕身〕   :            自身:  イニシアチブプロセス:
      あなたは即座にメインプロセスを行なう。ただしそのメインプロセスでは物理攻撃か特殊攻撃を行なわなければならない。
     その攻撃で与えるダメージ+[【耐久力】−現在HP]。この奥義は行動済みでも使用でき、この奥義でメインプロセスを行なっても行動済みにならない。
    
    〔粉骨砕身〕   :            自身:  イニシアチブプロセス:
      あなたは即座にメインプロセスを行なう。ただしそのメインプロセスでは物理攻撃か特殊攻撃を行なわなければならない。
     その攻撃で与えるダメージ+[【耐久力】−現在HP]。この奥義は行動済みでも使用でき、この奥義でメインプロセスを行なっても行動済みにならない。
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【青龍】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《兵者の証》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      戦闘の鍛錬を積んでいる。
     取得時に【命中値】か【魔導値】を選択。選択した戦闘値+1。Rp92
    
    《武神の手》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      天与の才や長年の経験で戦いの基本素養が備わっている。
     あなたの行なう命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp92
    
    
    《嵐の心》               : 1:  :    ダメージロール:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      正義の心の強さを力へと換える。
     ダメージロールの直前に宣言。そのダメージロール+1D6。Rp92
    
    
    【新撰組】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《誠之旗印》              : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      未来から来たあなたは持参した武具などを所持している。
     新撰組装備を購入できる。それを所持していることで不利益を被る事はない。Rp152
    
    
    《平晴眼》               : 1:自 :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      身体を半身に開き、刀をやや寝かせる天然理心流の基本的な構え。
     そのメインプロセスに行なう「種別:刀」による物理攻撃のダメージ+【知覚】。Rp152
    
    
    《片手平突き》             : 1:  :  メジャーアクション:  【命中値】: 対決:    単体: 武器: 2MP:
      刃を寝かせての突き技。
     「種別:刀」による物理攻撃を行なう。そのダメージロール+1D6。Rp152
    
    《片手平突き・弐式》          : 1:  :  メジャーアクション:【命中値】+2: 対決:    単体: 武器: 4MP:
      上段から突き下ろすようにする片手平突きの変形。
     「種別:刀」による物理攻撃を行なう。そのダメージロール+2D6。1シーン1回。Rp153
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《片手平突き》
    
    対象:単体  射程:至近
    
    打刀による攻撃。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+1d6+9  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル、《嵐の心》使用時はダメージロール+1D6
    
    ●メジャー
    《片手平突き・弐式》
    
    対象:単体  射程:至近
    
    打刀による攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+2d6+9  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル、《嵐の心》使用時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信
■155 / ResNo.10)  異国の使徒
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/03(Mon) 19:13:13)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    青龍            : 1:基本クラス
    玄武            : 1:基本クラス
    異邦人           : 1:客人クラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      : 体力A: 反射B: 知覚C: 理知D: 意志E: 幸運F:奥義
    青龍            :   6:   3:   6:   3:   2:   4:一刀両断
    玄武            :   3:   3:   5:   5:   4:   4:天佑神助
    異邦人           :   4:   4:   5:   4:   4:   3:千変万化
    ◆フリーポイント(1点)  :    :    :    :    :    :   1:
    ◆成長           :    :    :    :    :    :    :
    ◆特技修正         :    :   3:    :    :    :    :
    ◆能力基本値合計      :  13:(13):  16:  12:  10:  12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :   4:   4:   5:   4:   3:   4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   4│   8│  13│  10│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    青龍            │  1│  +1│  +0│  +1│  +0│  +1│  +2│  +2│     +1│
    玄武            │  1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +0│  +2│  +3│     +0│
    異邦人           │  1│  +0│  +0│  +0│  +0│  +2│  +3│  +3│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   6│   4│   6│   5│  11│  20│  18│     +2│
    
    ◆武器右
    パーカッションリボルバー  │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+4│ 10m│
    ◆武器左
    パーカッションリボルバー  │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+4│ 10m│
    ◆防具
    洋装            │■■■│    │  +0│    │  +0│  +0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《兵者の証》        │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │       │
    ◆その他(修正)      │■■■│    │    │    │    │    │    │    │       │
    
    ◎現在値          │■■■│   9│   4│   6│   5│  11│  20│  18│ 〈殴〉+10│ 10m│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    洋装            :  2:  0:  1:
    合計            :  2:  0:  1:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 16:   :16m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 32:   :32m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    
    パーカッションリボルバー:射撃(銃)     : ― / ― :      9:  +1: 10m:   片手:〈殴〉+2
      西洋人が用いる最新式の銃。
     洋装と同時に装備すると攻撃力+2。この武器は2挺所持している。Rp174
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    洋装          :防具(布)     : ― / ― :  2:  0:  1:
      西洋人が身に着けている服全般。
     装備中、あなたの行なう「種別:魔」以外の攻撃のダメージ+2。Rp174
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×3
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:網笠、外套、ブーツ
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     48/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔一刀両断〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用しても、適用されるのはその中の1人。この効果は重複する。Rp92
    
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔千変万化〕   :          本文参照:        本文参照:
      奥義1つを模倣する。〔千変万化〕の対象、タイミング、効果は模倣した奥義のものとなる。
     ただし、模倣できる奥義はそれまでのセッション中に使用されたものに限る。Rp114
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【青龍】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《兵者の証》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      戦闘の鍛錬を積んでいる。
     取得時に【命中値】か【魔導値】を選択。選択した戦闘値+1。Rp92
    
    《武神の手》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      天与の才や長年の経験で戦いの基本素養が備わっている。
     あなたの行なう命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp92
    
    《陰陽二刀》              : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      両手に一つずつ武器を持って戦う。
     あなたが[必要体力:8+CL]以下の武器を手に二つ装備してる時、両方の武器の攻撃力を合計して物理攻撃のダメージを算出する。
     ダメージ属性・対象・種別は右手に準拠。射程が矛盾している時は無効。Rp93
    
    
    【玄武】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《癒しの業》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      他者を癒す技術や才能に長けていることを表す。
     あなたが使用する【HP】または【MP】を回復する特技の効果に+1D6。Rp104
    
    《鼓舞のささやき》           : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体:30m: 2MP:
      人の心を打つ言葉で相手を癒す。
     対象の【HP】を[1D6+クラスレベル×3]点回復。Rp105
    
    《名将の指揮》             : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 2MP:
      指揮下にある者の判定を振り直させる。
     同意した対象の判定の直後に使用。その判定を振り直させる。1回の判定に対してこの特技は1回まで。1ラウンド1回。Rp104
    
    
    【異邦人】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《異邦の産物》             : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      故郷から持参した武器や防具を持っている。
     異邦人装備の中から、武器と防具を1つずつ入手し、常備化する。これらのアイテムはあなたしか装備できない。Rp144
    
    《異貌の仮面》             : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは異邦人である自身の素性や容姿を隠し、この天下泰平の江戸の世に溶け込んでいる。
     その方法は様々だが、それによりあなたが異邦人である事が発覚して致命的な事態に陥ることはない。
     あなたはいつでもこの効果を打ち切ったり。再度受けなおしたり出来る。Rp144
    
    《異国の才》              : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは日本に住むものにはない特異な才能がある。
     あなたの基本能力値1つを+3する。能力基本値は9(12)の様に記述し、成長の時は元の数値を参照する。Rp144
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:10m
     パーカッションリボルバーによる物理攻撃。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+12  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●メジャー
    《鼓舞のささやき》
    対象:単体  射程:30m
    2d6+3  【HP】回復
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《名将の指揮》
    対象:単体  射程:視界
     同意した対象の判定の直後に使用。その判定を振り直させる。1回の判定に対してこの特技は1回まで。1ラウンド1回。
    

引用返信/返信
■156 / ResNo.11)  幻想の描き手
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/05/03(Mon) 20:37:50)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    玄武            : 1:基本クラス
    妖怪絵師          : 2:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    玄武            :  3:  3:  5:  5:  4:  4:天佑神助
    妖怪絵師          :  3:  3:  4:  5:  5:  4:秋霜烈日
    妖怪絵師          :  3:  3:  4:  5:  5:  4:秋霜烈日
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   :  1:   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆特技修正         :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :  9:  9: 13: 15: 15: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  3:  3:  4:  5:  5:  4:
    
    ●登場判定(F):4  コネクションによる修正(F+2):6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   3│   3│   4│   4│   8│   9│  15│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    玄武            │  1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +0│  +2│  +3│     +0│
    妖怪絵師          │  2│  +0│  +0│  +2│  +2│  +2│  +3│  +6│     +0│
    
    ◎未装備          │■■■│   4│   3│   7│   7│  10│  14│  24│     +0│
    
    ◆武器右
    妖怪絵筆          │■■■│  +0│    │  +1│    │    │    │    │  〈殴〉+0│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    呪衣            │■■■│    │  +0│  +1│  +1│  −3│    │    │       │ 
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   4│   3│   9│   8│   7│  14│  24│  〈殴〉+0│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    呪衣            :  1:  0:  0:
    合計            :  1:  0:  0:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 12:   :12m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 24:   :24m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    
    妖怪絵筆        :白兵(棍)     : ― / ― :      3:  +0:  至近:   片手:〈殴〉+0
      装備中、【魔導値】+1、妖怪絵師のダイスを振って効果を求める特技の効果+2。Rp136
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    呪衣          :防具(布)     : ― / 30:  1:  0:  0:
      儀式を施された狩衣や巫女服。
     装備中、【魔導値】+1。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×2
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:煙管、画紙
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     47/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔秋霜烈日〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+4D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用すると〔秋霜烈日〕は全ての対象に効果を発揮する。
     また、奥義以外ではこのダメージを移し替え出来ない。この効果は重複する。Rp136
    
    〔秋霜烈日〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+4D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用すると〔秋霜烈日〕は全ての対象に効果を発揮する。
     また、奥義以外ではこのダメージを移し替え出来ない。この効果は重複する。Rp136
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【玄武】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《癒しの業》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      他者を癒す技術や才能に長けていることを表す。
     あなたが使用する【HP】または【MP】を回復する特技の効果に+1D6。Rp104
    
    《水の心》               : 1:  :    ダメージロール:   自動成功: なし:    単体: 視界: 2MP:
      水の心で臨機応変に立ち振る舞う。
     対象のダメージロールの直前に宣言。そのダメージロール+1D6。Rp105
    
    《名将の指揮》             : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 2MP:
      指揮下にある者の判定を振り直させる。
     同意した対象の判定の直後に使用。その判定を振り直させる。1回の判定に対してこの特技は1回まで。1ラウンド1回。Rp104
    
    
    
    【妖怪絵師】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《妖怪絵筆》              : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      霊力の宿った筆を所持し常備化している。
    
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    妖怪絵筆        :白兵(棍)     : ― / ― :      3:  +0:  至近:   片手:〈殴〉+0
      装備中、【魔導値】+1、妖怪絵師のダイスを振って効果を求める特技の効果+2。Rp136
    
    《妖画:提灯お化け》          : 1:  :  メジャーアクション:  【魔導値】: なし:    単体:15m: 3MP:
      提灯お化けを描き出し炎による攻撃をする。
     特殊攻撃。〈炎〉属性の3D6点のダメージを与える。Rp137
    
    《妖画:座敷童子》           : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 3MP:
      座敷童子を描き出し幸運を授けたり奪ったりする。
     対象の判定の直後に使用。その判定を振り直させる。1ラウンド1回。Rp136
    
    
    《屏風絵巻》              : 2:  :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 3MP:
      広範囲に影響を与える妖怪絵を描く。
     そのメインプロセスの間、あなたが使用する「対象:単体」の妖怪絵師の特技の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     また、もしもあなたが《地を薙ぐ者》を取得している場合、そのダメージ+1D6。Rp137
    
    《妖画:豆腐小僧》           : 2:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:範囲(選択):15m: 4MP:
      豆腐小僧を描き出し人の心を癒す。
     対象の【HP】を[2D6+クラスレベル]点回復。Rp105
    
    
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    《屏風絵巻》  あなたが使用する「対象:単体」の妖怪絵師の特技の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
    妖怪絵筆による物理攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+0  〈殴〉属性ダメージ
    《水の心》使用時
    1d6+1d6+0  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    
    ●メジャー
    《妖画:提灯お化け》
    対象:単体  射程:視界
    特殊攻撃。
    
    2d6+9  魔導 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    3d6  〈炎〉属性ダメージ
    《水の心》使用時
    3d6+1d6  〈炎〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    
    ●メジャー
    《妖画:豆腐小僧》
    対象:範囲(選択)  射程:15m
    2d6+2  【HP】回復。
    
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■49 / 親記事)  異能使いの樹に引越します
□投稿者/ 尾 翼 -(2009/08/18(Tue) 00:19:53)
    その内削除予定。

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■80 / ResNo.6)  PC
□投稿者/ だるま -(2009/08/29(Sat) 17:39:48)
    置いてみる
引用返信/返信
■81 / ResNo.7)  火野 亞羅紫
□投稿者/ だるま -(2009/08/29(Sat) 17:41:31)
    名前:火野 亞羅紫(ヒノ アラシ)
    真名チェック(覚醒力+1):

    性別:多分女
    年齢:16

    職業:多分JK
    所属:望月家

    使用経験点:


    【ライフパス】
    出自:英雄の子
    生得能力:セッション中一回だけ予感の消費なしで登場できる
    覚醒:解放
    覚醒力/魔性値修正:±0
       /

    運命:名前
    信頼:望月雅呼

    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    紫の始祖  : 6: 4: 5: 7: 3: 5
    青の始祖  : 4: 6: 5: 3: 5: 7
    フリー(2点):  : 2:  :  :  :  
    合計    :10:12:10:10: 8:12

    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    紫電の小角:紫の始祖:キャラクター1人 :行為判定の直後   :
      行為判定の結果を[完全失敗]に変更。使用者は1シーンの間額に紫に光る紋様が浮かぶ。

    青海の水晶:青の始祖:自身       :行為判定の直後   :
      行為判定の結果を[完全成功]に変更。使用者は1シーンの間額に青く光る紋様が浮かぶ。



    【潜在力】:6

    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 10:  3:   :  3:白兵命中
    [感覚] 12:  4:  2:  6:射撃命中
    [運動] 10:  3:  2:  5:回避
    [体力] 10:  3:   :  3:
    [意志]  8:  2:  2:  4:
    [知力] 12:  4:   :  4:


    【HP】20
    【イニシアティブ】:12

    【戦闘移動】:9m
    【全力移動】:20m
    【財産点】:5(情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定時、1点ごとに+1D6)

    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6   :      :

    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:      :2D6   :



    ※白兵攻撃
    物理ダメージ:2D6+3+修正
    異能ダメージ:異能攻撃力+3+修正

    ※射撃攻撃
    物理ダメージ:2D6+修正
    異能ダメージ:異能攻撃力+修正

    ※ダメージ減少
    物理防御力:2D6+5(35)、
    異能防御力:2D6+2(4)+〈炎〉属性からのダメージには+1D6

    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    携帯電話         : その他:   0: 20:



    【魔性値】:6


    【運命特徴】:−

    【異能特徴】
              :コスト:魔性値:
    魔性使い      :  2:  2:
      封妖石を持ち、その中に封じられている魔性−使役魔性−を操る魔性使いである事を現す。《封妖解放》を取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、〈使役〉属性の異能力を取得できるようになる。封妖石の形はあなたが決めるが小型の装飾品であることが多い。

    戦闘訓練:属性(炎):  2:  0:
      取得時に異能力属性から1つ選択。選択した属性の異能攻撃力+1D6。選択した属性に対する異能防御力+1D6。
      この特徴は1つしか取得できない。《戦闘訓練:属性(炎)》というように表記する。

    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:望月家         :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に2点のブースト(=+2D6の出目)


    【異能力】  【異能力属性】:炎   【異能属性】:使役  【覚醒力】:4
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    炎操領域          :〈炎〉     :  0:マイナー       :  1: シーン: ― : 自身:
      シーンの間、あなたの[領域]に炎を発生させる。〈炎〉属性の異能力の判定のクリティカル値−2。
      《氷操領域》の効果を持つ[領域]が同じエンゲージに発生したりエンゲージに入ってくると両方の効果が消滅する。

    封妖解放          :〈使役〉    :  0:マイナー       :  4:シナリオ: ― : 自身:
      封妖石の出力を強化する。
      シナリオ終了まであなたの【覚醒力】+1。ただしあなたの【HP】の最大値は3点減少する。


    轟炎弾           :〈炎〉     :  0:メジャー       :  2:  瞬間: 射撃: 単体:
      射撃攻撃。「命中:−2」「異能攻撃力:3D6+5」

    轟炎強化          :〈炎〉     :  0:異能力        : 効果:  ― : ― : ― :
      異能攻撃力を持つ〈炎〉属性の異能力と同時に使用する。使用と同時に任意のコストを宣言し、コスト1点毎に[異能攻撃力]+1D6。

    狂魔舞踏          :〈使役〉    :  1:異能力        :  1:  ― : ― : ― :
      使役魔性を長細く伸ばすことであらゆる距離に対応する。
      組み合わせた異能力の射程を「射程:全距離」に変更し、その命中判定に1点のブースト。


    祓魔消滅          :〈使役〉    :  2:オート        :  4:  瞬間:全距離: 単体:
      異能力に使役魔性をぶつけて消滅させる。
      対象が異能力を使用したとき宣言。対象と【意志】で対決し、勝利するとその異能力を打ち消す。1DTに1回。


    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時
    《轟炎弾》+《轟炎強化》+《狂魔舞踏》(コスト4)
    【命中判定】:2D6+1D6+2(4)
    ・《炎操領域》中はクリティカル値10
    ・使役魔性により全距離対応。
    異能攻撃力:3D6+1D6+5+《轟炎強化》で消費したコスト1点毎に+1D6。属性は〈炎〉。

    マイナー/《炎操領域》→メジャー/《轟炎弾》+《狂魔舞踏》(コスト4)

引用返信/返信
■82 / ResNo.8)  異能使いPC置き場
□投稿者/ りゅうら -(2009/08/29(Sat) 17:53:25)
    名前:真神 飆牙 (まかみ ひょうや) 
引用返信/返信
■83 / ResNo.9)  真神 飆牙
□投稿者/ りゅうら -(2009/08/29(Sat) 17:54:23)
    名前:真神 飆牙 (まかみ ひょうや) ※飆(ひょう)=<犬×3+風>旋風(つむじかぜ)の意味
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、異能属性に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    性別:男
    年齢:1732年生まれ(277歳)
    
    職業:妖怪
    所属:ワールドリンク
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    出自:生き別れ
    生得能力:見知らぬ血縁:NPC・PCを血縁者として〔運命〕を取得する
    覚醒:生誕
    覚醒力/魔性値修正
      +1/+1
    
     運命:名前
    ●保護:綱守の真白姫
    ●道標:綱守の真白姫 シナリオ
    
    
    【血脈】
           :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    白の始祖   : 5: 5: 7: 3: 6: 4
    緑の始祖   : 5: 6: 7: 3: 4: 5
    フリー(2点):  : 1:  :  :  : 1
    合計     :10:12:14: 6:10:10
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    白光の聖盾:白の始祖:ダメージロール1回:ダメージロールの直後:
      1回のダメージロールの結果を0にする。使用者は1シーンの間両腕が白く光る紋様に埋め尽くされる。
    
    緑風の霊杖:緑の始祖:キャラクター1人 :いつでも      :
      シーンに登場している、キャラクター1人の既に使用された血脈覚醒1つを使用可能にする。
      使用者は1シーンの間額に緑に光る紋様が浮かぶ。
    
    
    【潜在力】:6
    
    ※潜在力:戦闘覚醒時に潜在力で修正された値を使用する。初期値は6点持っていて、割り振れる上限は2。
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 10:  3:   :  3:白兵命中
    [感覚] 12:  4:  2:  6:射撃命中
    [運動] 14:  4:  2:  6:回避
    [体力]  6:  2:   :  2:
    [意志] 10:  3:  2:  5:
    [知力] 10:  3:   :  3:
    
    
    【HP】
    体力基本値×2:12
    
    【イニシアティブ】
    知力基本値:10
    
    【戦闘移動】
    【知力】+5m:8m
    【全力移動】
    運動基本値×2m:28m
    
    
    【財産点】:5
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を難易度分支払って購入する。残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6      :         :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。
    
    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:         :2D6      :
    
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力: 異能防御力:
    携帯電話         : その他:   0: 20:
    
    
    ※白兵攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+【体力】+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+【体力】+修正
    
    ※射撃攻撃
    物理ダメージ=物理攻撃力+修正
    異能ダメージ=異能攻撃力+修正
    
    ※ダメージ減少
    物理防御力=【体力基本値】÷2+修正、ただし戦闘覚醒中は+[潜在力×5]
    異能防御力=2D6+【意志】+修正
    
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    
    
    
    【魔性値】:6
    
    ※魔性値:特徴、異能力を取得した結果【魔性値】が10を越えていた場合そのPCは魔性(NPC)になる。
    魔性になるかのチェックはプリプレイのPCの確認時、そしてエンディングフェイズに入った時である。
    これはセッション中に新たに異能力などを取得できる事と、一部の異能力やシナリオのギミックで【魔性値】が上昇する可能性があるから
    初期値は0
    
    ※特徴:初期は5点与えられコスト分支払って取得。ただし【社会特徴】を必ず1つ取得しないといけない。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    【運命特徴】
             :コスト:魔性値:
    
    【異能特徴】
             :コスト:魔性値:
    怪異なるもの   :  2:  1:
      あなたは妖怪である。《人間変身》を取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、妖怪が取得できる特徴を取得できる。〈妖怪〉属性の異能力を取得できるようになる。
    
    妖怪:動物変化  :  2:  1:
      動物が長い時を経て妖怪化したことを現す。《怪異なるもの》を取得したキャラクターのみ取得可能。
      あなたの行なう異能力を使用した判定に1点のブースト。この特徴は1つしか取得できない。
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:ワールドリンク     :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に1点のブースト。
    
    【背景・設定】
    オオカミの化生。江戸時代狂犬病が流行った折に生まれる。生まれ落ちた直後一族と共に死ぬ運命かと思いきや
    彼の魂の叫びを聞いた妖異(西の妖怪の長:綱守の真白姫)の声に反応し、死の瞬間覚醒し、妖怪となる。
    明治時代までは山の神の眷属として群れを束ね山を治めていたが、人間が狼を害獣として殺戮した事と、
    同じく人間が海外から外来犬と共に持ち込んだ疫病(ジステンパー)により眷族が滅んでいく様をみて心の奥では人間を憎んでいる。
    「戌の神は風伯である」『風俗通儀』、というとおり彼は風を操る。
    現在は東西の妖怪の長直属の連絡係として風のように山野を翔け使い走・・・連絡係である。
    ニホンオオカミはヤマイヌとも呼ばれるが、犬と呼ばれるのは嫌い。犬は好きだが犬と呼ばれるのは嫌い。
    人の姿を取る時は特にこだわりは無い。少年だったり青年だったりする。時には女性の姿をとることもある。
    本来の姿は仔狼(妖異化当時)であるが、時と場合によっては大狼の姿も取る。
    真白姫を「綱守のばっちゃん」と呼んでいる(ぁ
    
    ●彼の苗字は古来狼を「真神(まかみ、まがみ)」、また「大口の真神(おおくちのまかみ(まがみ))」
    と呼び神格化したことに由来する。
    
    
    
    ※覚醒力:異能力のコストの元。1DT中は基本的に【覚醒力】の中からコストを消費して異能力を使用する。
     1DT中の異能力のコストの合計は【覚醒力】以下でないといけない。
     特に効果などで制限を受けていない限りそのDTのクリンナップで【覚醒力】は全快する。
     初期値は4。ただし、ライフパスや真名、特徴により最初から5〜7持つ事がある。
    
    ※DT:ドラマチックタイム。1ラウンドに相当する。
    
    ※異能力:初期作成では【異能力属性】と特徴で取得した【異能属性】から5つ選択する。その後の取得は経験点を支払うこと。
    
    ※「時間:持続」の異能力は使用した以降のセットアップ毎に使用した時に支払ったコストを消費しなければ効果が消滅する。
      任意にコストを支払う異能力の場合、途中でそのコストを変更することは出来ない。(最初に3点消費したらずっと3点消費しないといけない)
      「時間:持続」に組み合わせた「タイミング:異能力」や「タイミング:●●」は「時間:持続」として扱う。
    
    ※同じ名前の異能力は重複しない。「時間:持続」「時間:シーン」「時間:シナリオ」の異能力の効果が持続している間は勿論同じ対象に使用出来ない。
    PCはいつでも自分の使用した異能力の効果を終了させることが出来る。ただし消費したコストは戻ってはこない事に注意。
    
    ※【異能力属性】は現在2つまで
    
    【異能力】  【異能力属性】:風   【異能属性】:妖怪  【覚醒力】:5
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    千変万化          :〈妖怪〉    :  1:マイナー       :  2:  持続: ― : 自身:
      あらゆるものに変化して姿を隠す。
      持続中、あなたは[隠密状態]になる。それを見破ろうとする対決の際、あなたの【意志】判定に1点のブースト。
    
    嵐操領域          :〈風〉     :  0:マイナー       :  1: シーン: ― : 自身:
      シーンの間、あなたの[領域]に風を発生させる。〈風〉属性の異能力の判定のクリティカル値−2。
      《水操領域》の効果を持つ[領域]が同じエンゲージに発生したりエンゲージに入ってくると両方の効果が消滅する。
    
    
    旋風弾           :〈風〉     :  0:メジャー       :  2:  瞬間: 射撃: 単体:
      射撃攻撃。「命中:+1」「異能攻撃力:3D6+2」
    
    旋風強化          :〈風〉     :  0:異能力        : 効果:  ― : ― : ― :
      異能攻撃力を持つ〈風〉属性の異能力と同時に使用する。使用と同時に任意のコストを宣言し、コスト1点毎に[異能攻撃力]+1D6。
    
    
    人間変化          :〈妖怪〉    :  0:オート        :  0:シナリオ: ― : 自身:
      本来の姿を隠し、人間に変身する。
      使用するとあなたは外見が人間そのものになる。ただし異能者にはこの効果はなく、妖怪だと分かってしまう。
    
    金剛妖力          :〈妖怪〉    :  2:オート        : 効果:  瞬間: ― : 単体:
      妖気で相手を侵食する。
      対象が行なったダメージロールの直後に宣言。宣言時にコストを決定する。そのダイスから[コスト]個を選択し、その出目を6として扱うことが出来る。
      1シーン1回。
    
    
    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時
    《旋風弾》+《旋風強化》、《金剛妖力》  コスト:2+消費したコスト
    
     カマイタチによる射撃攻撃。命中判定:2D6+1D6+5(7)。《嵐操領域》中はクリティカル値10。
    
    異能攻撃力:3D6+2+《旋風強化》で消費したコスト1点毎に+1D6。属性は〈風〉。
    《金剛妖力》によりダメージロールの出目を[消費したコスト]個、6に出来る。
    
    
    物理防御力:2D6+3(33)、異能防御力:2D6+3(5)
    
    

引用返信/返信
■102 / ResNo.10)  涼妙院 陰瑠
□投稿者/ rubezahl -(2010/01/27(Wed) 00:18:50)
    名前:涼妙院 陰瑠
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    性別:男
    年齢:18
    
    職業:研究者
    所属:第23研究所
    
    使用経験点:
    
    【ライフパス】
    出自:英雄の子
    生得能力:セッション中一回だけ予感の消費なしで登場できる
    覚醒:解放
    覚醒力/魔性値修正:±0
       /
    
    運命:名前
    
    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    黒の始祖  : 5: 7: 4: 5: 3: 6
    金の始祖  : 6: 5: 3: 7: 5: 4
    フリー(2点): 1:  :  :  : 1:  
    合計    :12:12: 7:12: 9:10
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    漆黒の神弓:黒の始祖:
    金色の甲冑:金の始祖:
    
    【潜在力】:6
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 12:  4:  2:  6:白兵命中
    [感覚] 12:  4:   :  4:射撃命中
    [運動]  7:  2:   :  2:回避
    [体力] 12:  4:  2:  6:
    [意志]  9:  3:  2:  5:
    [知力] 10:  3:   :  3:
    
    
    【HP】24
    【イニシアティブ】:
    
    【戦闘移動】:m
    【全力移動】:m
    【財産点】:(情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定時、1点ごとに+1D6)
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    
    ※白兵攻撃
    
    ※射撃攻撃
    
    ※ダメージ減少
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    
    【魔性値】:
    
    【運命特徴】:−
    
    【異能特徴】
              :コスト:魔性値:
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:
    
    【異能力】  【異能力属性】:影   【異能属性】:    【覚醒力】:4
                  :   属性   :魔性値:   タイミング   :コスト: 時間 : 射程: 対象:
    
    コンボ  ( )内は戦闘覚醒時

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