SW2.0突発用PC登録書3

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NomalSW2.5 単発 とある冒険者たちの挑戦(6) | Nomal SW2.5単発「Congratulations Swastika」登録所(7) | NomalSW2.5 単発(5) | Nomal15レベル卓登録所(11) | NomalSW2.0年越しセッション登録所(7) | Nomal「SW2.0初心者組 単発班」単発卓PC登録所(14) | Nomal「SW2.0初心者 賢組」番外セッションキャラ置き場(6) | NomalSW2.0悪戯魔女班(4) | Nomalコボルト山岳救助隊予定地(5) | NomalSW2.0突発組キャラ登録所4(17) | NomalSW2.0単発「祭囃子another」登録所(4) | NomalSW2.0単発「祭囃子」登録所(3) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■348 / 親記事)  SW2.5 単発 とある冒険者たちの挑戦
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2019/12/30(Mon) 21:52:38)
    ■概要
    ・イントロダクション
     それはどこにでもあるような冒険です。
     辺境の小さな村がゴブリンに襲われ、蓄えが奪われ、村娘がさらわれた。助けて欲しい。 
     駆け出し冒険者であるPC達は、この依頼を受け、ゴブリン退治へ赴きます。
     はたしてPCたちは、みごと洞窟に巣食うゴブリンを討伐し、虜囚を助けられるでしょうか
    
    ・PCの設定
     PCは冒険者ギルドに登録したばかりの冒険者である。パーティを組んで依頼をうけることとなった。
    
    ■ルールブック :基本ルールブックT〜V
    
    ■キャラクター :初期作成のキャラクター(総経験点3000点、所持金1200ガメル)
            :種族を決めて能力値ダイスを振った後、生まれを選択する
    
    

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■351 / ResNo.2)  ライ 神2[4]/騎1/野1
□投稿者/ あっしゅ 一般人(3回)-(2020/01/01(Wed) 03:52:22)
引用返信/返信
■352 / ResNo.3)  ルシア(戦6/霊2/錬1/野1)
□投稿者/ ゆっけ 一般人(1回)-(2020/01/06(Mon) 19:24:17)
http://https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LuOcJT
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=TBpnXA
    
    〇フェロー行動表
     [1d] 想定出目 行動          達成値 効果
      1,2   7  【カウンターマジック】 11  精神抵抗+2
      3,4   8  両手斧による攻撃    14  威力35+8@11
      5    9  両手斧による攻撃    15  威力35+8@11
      6   10  斧と盾による攻撃    斧16 威力25+8@11
                         盾14 威力13+7@10

引用返信/返信
■353 / ResNo.4)  クヴェレ(妖精12・賢9・偵8・軍1)
□投稿者/ 蒼の星風 一般人(1回)-(2020/01/06(Mon) 21:49:05)
    キャラクター名:クヴェレ

    種族:エルフ
    生まれ表:妖精使い


    性別:女
    年齢:
    住居:

    種族特徴
    [暗視]
     暗闇でも昼間と同じように見える

    [剣の加護/優しき水]
     水中でも1時間は地上と同じように制限なく動ける。
     「毒属性」「病気属性」への生命・精神抵抗に+2。


    冒険者Lv:11
    称号:
    穢れ度:0

    能力値
    能力値     成長           ボーナス
    技10+A 8+ 3=器用 21     +3
       +B 7+11=敏捷 28     +4
    体 2+C 3+ 4=筋力  9     +1
       +D 8+ 3=生命力13     +2
    心14+E12+17=知力 43(45) +7
       +F 6+15=精神力35(36) +5(6)


    魔物知識:16(18)
    先制力:11
    制限移動(m):3
    移動力(m) :24
    全力移動(m):72
    生命抵抗力:13
    精神抵抗力:16(17)

    経験点:7730/82230
    HP:43(45)
    MP:81(83)

    技能        Lv
    フェアリーテイマー 12
    セージ        9
    スカウト       8
    ウォーリーダー    1


    言語     会話 読文
    交易共通語  ○  ○
    エルフ語   〇  〇
    妖精語    〇  ―
    汎用蛮族語  〇  〇
    魔動機文明語 ―  〇
    魔神語    〇  ×
    妖魔語    〇  ×



    魔法     Lv 魔力
    妖精魔法   12 19


    戦闘特技
     ターゲッティング
     拡大/数
     魔法収束
     魔法制御
     鷹の目
     鋭い目
     トレジャーハント
     弱点看破
     ファストアクション
     キャパシティ
     ルーンマスター
     マナセーブ

    錬技・賦術・鼓咆陣率
    錬技

    賦術

    鼓咆陣率
    怒涛の攻陣T

    流派
    古モルガナンシン王国式戦域魔導術
     

    装飾品名
    頭 :叡智のとんがり帽子(専用HP+2)
    顔 :ラル=ヴェイネの観察鏡(専用MP+2)
    首 :幸運のお守り
    耳 :ラル=ヴェイネの金鎖
       華美なる宝石飾り(9〜10レベル)(専用知力+2妖精魔法の魔力)
    背中:勇者の証:心
    右手:叡智の腕輪
    左手:叡智の腕輪
    腰 :補充の矢筒(粘着液の矢×6、閃牙の矢×2、魔力の矢×2、ブルームヘッド・ボルト×2)
    足 :ラル=ヴェイネの宝飾品のブーツ
    他 :ロッセリーニの調声器

    一般装備品
     冒険者セット、救命草×2、魔香草×10、魔海草×10、妖精使いの宝石(7〜8)1セット、妖精使いの宝石(11〜12)1セット、魔晶石5点×35(+5)、魔晶石10点×5、魔晶石9点×3、魔晶石11点×2、魔晶石23点×1、
     マナチャージクリスタル5点×2、スカウト用ツール、油×2、
     アウェイクポーション×1、丈夫なランタン、使いやすい調理道具セット、燃えやすい火口箱、バランスの良い小型ハンマー、よく切れるナイフ、迅速の火縄壺、真っ平の手鏡、(クロースアーマー)、(宝石ケース)、知性の指輪×2(予備)、
     叡智の腕輪(予備)、ソフトレザー、ラル=ヴェイネの宝飾品の耳飾り、粘着液の矢×20、魔力の矢×2、マナチャージ用カプセル、ロッセリーニの魔導筆、ロッセリーニの印形絵具×14

    戦闘データ
                 :  必筋:   命中修正:   威力:   C値:   追加D:
                 :  必筋:   命中修正:   威力:   C値:   追加D:
    マナコート        :必筋:1  回避力:―  防護点:6
    盾徽章(ラウンドシールド):必筋:   回避力:   防護点:

     基本命中:―  基本防護点:6

    所持金
    現金:40763G
    宝石:
    預金:(預所:)
    借金:(借主:)

    名誉点
    合計 :1068点
    使用 :1000点
    ランク:始まりの剣(1000点)(フリー100点)
    所持 :丈夫なランタン(フリー)、使いやすい調理道具セット(フリー)、燃えやすい火口箱(フリー)、バランスの良い小型ハンマー(フリー)、よく切れるナイフ(フリー)、華美なる宝石飾り(フリー)、迅速の火縄壺(フリー)、
        真っ平の手鏡(フリー)、専用化:叡智のとんがり帽子(フリー)、専用化:ラル=ヴェイネの観察鏡(フリー)、専用化:スカウトツール(フリー)流派:古モルガナンシン王国式戦域魔導術(フリー)、
        戦域魔導術アンナマリーア(フリー)、戦域魔導術ベロニカ(フリー)、ロッセリーニの調声器(フリー)、ロッセリーニの魔導筆(フリー)、盾徽章(フリー)専用化:華美なる宝石飾り
    宝物 :

    プロフィール
    (経歴表、キャラの容姿、特徴)

    経歴、その他メモなど
    (セッション名)
    経験点/シナリオ: モンスター: 1ゾロ:31回 ボーナス:
    魔物知識/判定成功: 遭遇経験:
    成長能力値:敏捷、知力、生命力、精神力、敏捷、筋力、知力、生命力、敏捷、筋力、敏捷、知力、精神力、筋力、精神力、知力、知力、生命力、器用、精神、敏捷、敏捷、敏捷、知力、知力、敏捷、敏捷、知力、精神力、精神力、精神力、
          知力、精神力、精神力、器用、知力、知力、知力、精神、精神、精神、敏捷、筋力、精神力、知力、精神力、敏捷、知力、知力、知力、知力、器用、精神
引用返信/返信
■354 / ResNo.5)  Re[2]: フレッド(人間・フェンサー3、スカウト3)
□投稿者/ 蛇目 一般人(1回)-(2020/02/17(Mon) 22:22:30)
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jiUKjR
    
    〇フェロー行動表
     [1d] 想定出目 行動          達成値 効果
      1,2   7    スカウト観察判定     12
      3,4   8  スカウト技巧判定     14
      5    9  通常攻撃         15 r7+5@9
      6   10  スカウト運動判定     16

引用返信/返信
■364 / ResNo.6)  カリーナ(森8/野8)
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2021/06/22(Tue) 02:23:22)
http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hwB8uH
    〇フェロー行動表
     [1d] 想定出目 行動          達成値 効果
      1,2   7  薬師道具セットを使って魔香草でお茶を淹れる。        威力を1d6 [0,1,2,2,3,3]+(レンジャー+器用)=X+9で参照
      3,4   8  【ナチュラルパワー】して【ウイングフライヤー】   20  飛行付与。
      5    9  【フリージングブレス】 21  威力20+12@10の水・氷属性ダメージ。
      6   10   《魔法制御》を宣言して【ポイズンスプレッド】   22  威力10+12@10の毒属性魔法ダメージ。(1エリア敵のみ)

引用返信/返信

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■355 / 親記事)   SW2.5単発「Congratulations Swastika」登録所
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2021/05/11(Tue) 21:21:17)
    キャラクターシートはこちらの下に登録してください。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■358 / ResNo.3)  ヴィンド 剣4錬1賦2
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2021/05/12(Wed) 00:53:44)
    ヴィンド 剣4錬1賦2
    
    【名前】 ヴィンド (Vind)
    【レギュレーション】
     経験点6000点 成長回数3回 所持金合計3500G
    
    【種族】リルドラケン 【種族特徴】〔鱗の皮膚〕〔尻尾が武器〕〔剣の加護/風の翼〕
    【性別】女性 【年齢】33歳  【出身地】
    【生まれ】軽戦士 【穢れ度】0
    【外見】
    
    【能力値】初期 成長 装備 合計(ボーナス)
    【器用度】11 +1    12(+2)
    【敏捷度】16 +1 +1 18(+3)
    【筋 力】20       20(+3)
    【生命力】20       20(+3)
    【知 力】 8        8(+1)
    【精神力】14 +1    15(+2)
    
    【HP】32 【MP】15
    【生命抵抗】7 【精神抵抗】6
    
    【冒険者レベル】4 【未使用経験点】0
    【所持技能】フェンサー4  4000
          エンハンサー1  500
          アルケミスト2 1500
    【戦闘特技】《武器習熟A/スピア》武器のダメージ+1、Aランク武器を装備可
          《かいくぐり》回避に成功するたびC値−1(最低7)
    【自動習得】
    【一般技能】
    
    【錬技】キャッツアイ
    【呪歌】
    【騎芸】
    【賦術】ヴォーパルウェポン:赤:18R:物D+1/+2/+3/+6
        クリティカルレイ:金:1R:打撃出目+1/+2/+3/+6
    【言語】交易共通語(会話/読文)、ドラゴン語(会話)
    
    【移動力】3m/18m/54m 
    【魔物知識】2d6 【先制】2d6
    【魔力】−−
    
    
    【装備品】
     ■武器     用法 必筋 命中 威力 追D C値 価格 備考
     ピラー     1H  8 −1 13 +0  9 880G
     フェンサー技能        6    +7 −1
     《武器習熟A》             +1
    
     ■防具        必筋 回避 防護 価格 備考
     ソフトレザー      7     3 150G
     バックラー       1 +1     60G
     フェンサー技能        7   
     〔鱗の皮膚〕            1
    
    【命中力】5(飛行+1)   【威力】r13+8@8
    【回避力】8(飛行+1)   【防護点】4
    
    【装飾品】
      頭 :
      耳 :
      顔 :
      首 :
      背中 :
      右手 :敏捷の指輪 500G
      左手 :
      腰 :
      足 :
     その他:
    
    
    【所持品】    価格  数 備考
    冒険者セット   100G  1 (背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
    
    【消耗品】    価格  数   備考
    保存食(1週間分)  50G  7日分
    アウェイクP   100G  1
    カード(赤B)     20G  2
     〃 (赤A)    200G  1
     〃 (金B)     20G 11
     〃 (金A)    200G  6
    
    【所持金】0G 
    
    【名誉点】
    
    【メモ】
    
    【設定】
    

引用返信/返信
■359 / ResNo.4)  レムエルム 森2騎3賦2
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2021/05/12(Wed) 01:33:39)
    キャラクター名:レムエルム(Remelm)
    種族:タビット [第六感]
    生まれ:森羅導師
    年齢:7
    性別:女
    穢れ度:0
    
    ●能力値
                     技                  体                  心
                      5                   6                  11
              器用      敏捷      筋力      生命      知力      精神
    ダイス       3         1         3         9        13         5
    成長         0         1         0         1         0         1
    ---------------------------------------------------------------------
    合計         8         7         9        16        24        17
    修正                                                            
    ---------------------------------------------------------------------
    ボーナス     1         1         1         2         4         2
    
               生命抵抗  精神抵抗        HP        MP
    基本              5         5        25        23
    修正              0         0         0         0
    -------------------------------------------------
    合計              5         5        25        23
    
                 先制    魔物知識  通常移動
    基本              0         7         7
    修正              0         0         0
    -------------------------------------------------
    合計              0         7         7
    
    ●レベル・技能
    冒険者レベル        :   3 Lv
    ライダー            :   3 Lv
    アルケミスト        :   2 Lv
    ドルイド            :   2 Lv
    
    ●戦闘特技 (自動習得は省略)
       1: 魔法拡大/威力確実化
       3: 魔法拡大すべて
    
    ●習得特技
     - 賦術
     1: バークメイル
     2: ヴォーパルウェポン
     - 騎芸
     1: 遠隔指示
     2: 探索指令
     3: 騎獣強化
    
    ●装備
     - 武器
    名前            | 用法 | 必筋 | 命中修正 | 命中 | 威力 | C値 | ダメ修正 | 追加ダメ | メモ
    宿り木の棒杖    | 1H   |      |          | 0    |      |     |          | 0        | 
    太陽のランタン  | 1H   |      |          | 0    |      |     |          | 0        | 
    
     - 回避・防護点
         | 名前         | 必筋 | 回避力 | 防護点 | メモ
    鎧   | ソフトレザー | 7    | 0      | 3      | 
    合計 | 鎧           |      | 0      | 3      | 
    
     - 装飾品
     腰 : アルケミーキット / 賦術を使用できる
    
    ●所持品
      宿り木の棒杖
      騎獣契約証/ダウレス
      騎獣用かたびら
      冒険者セット
      (背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
      テント/6人用
      太陽のランタン
      油*6
      救命草*3
      魔香草*3
      保存食/一週間分
      羊皮紙10枚
      羽ペン
      インク
      フック
      小型ハンマー
      くさび10本
      アウェイクポーション
      食器セット
      調理器具セット
      着替えセット
      水着
    
        カード   赤   緑   黒   白   金
             B    9    9               
    
    ●資金
      所持金:13
       預金:0
       借金:0
    
    ●魔力
      森羅魔法:  6
          賦術:  6
    
    ●習得言語(初期習得の言語は除く)
                          名称 会話 読文
                  魔動機文明語   〇   〇
    
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:7
    性別:女
    毛の色:白  / 瞳の色:赤  / 耳の形:ロップイヤー(垂れ耳)
    身長:88cm
    体重:
    経歴1:異種族の友人がいる
    経歴2:忘れられない恐怖を体験したことがある
    経歴3:命を助けられたことがある
    冒険理由:親に言われて
    
    
    ■騎獣データ■
    名前:ラクヨウ〔ダウレス〕[Lv3]
    弱点:魔法+2 移動速度:20
    命5(騎獣強化+1) 打2d6+4 回3(騎獣強化+1)
    防5(防具+2) HP24 MP6 生抵5/精抵4
     宣)テイルスイープ:
       近接攻撃できる対象を5体選び、すべてに近接攻撃を同時に行う。連続した手番では使用不可。
    
    詳しくはこちら
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aenJQ7
    

引用返信/返信
■360 / ResNo.5)  サンカール 歌3偵3賢1野1
□投稿者/ luck 一般人(1回)-(2021/05/17(Mon) 20:39:14)
    キャラクター名:サンカール
    種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水]
    生まれ:吟遊詩人
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:26
    性別:男
    髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色:
    身長:
    体重:
    経歴1:
    経歴2:
    経歴3:
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    9      3     14
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   8   7   5  10   5   6
    成長   1   1      1       →計:3
    修正
    =合計= 18  18   8  14  19  20
    ボーナス  3   3   1   2   3   3
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   5   6  23  20
    特技         0   0
    修正
    =合計=  5   6  23  20
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:3 Lv
    
    スカウト 3 Lv  / レンジャー 1 Lv
    セージ  1 Lv  / バード   3 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提
    [p2-228]呪歌追加      : 1レベルのバードの習得枠を得る バード技能がないと何も覚えられないことに注意 :
    [p2-233]シュアパフォーマー : 抵抗半減の終律を必中にするが、クリティカル無効になる            :
    [p]            :                                       :
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本   4   6  18  54
    修正
    特技        0
    =合計=  4   6  18m  54m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名    : 効果       : 前提
    [pU217]アンビエント  :         :
    [pU218]ノイズ     :         :
    [pU219]レジスタンス  :         :
    [pU223]終律・冬の寒風 : 威力10、水・氷 :
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :
    グラップラー:
    フェンサー :
    シューター :
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    
    =価格合計= 0 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  7      3   150 ソフトレザー /
     盾 :              /
    修正:
    = 合計 =    0   3   150 G
    (回避技能:)
    
    ・装飾品
       価格 名称    / 効果
     頭 :         /
     耳 :         /
     顔 :         /
     首 :         /
    背中:         /
    右手:500  敏捷の指輪 /
    左手:         /
     腰 :         /
     足 :         /
     他 :500  敏捷の指輪 /
    
    =合計=1000 G
    
    ■所持品■
    
    名称            単価 個数 価格 備考
    楽器(ウクレレ)      100  1   100
    冒険者基本セット      100  1   100
    ペット(蛙)        100  1   100
    スカウト用ツール      100  1   100
    火縄壺           100  1   100
    小型ハンマーとくさび10本 30  1   30
    着替えセット        10  1   10
    救命草           30  12  360
    魔香草           100  5   500
    4週間分の保存食      200  1   200
    薬師道具セット       200  1   200  薬草による回復量を1d6+4で判定可能
    アウェイクポーション    100  1   100
    明音のフルート       200  1   200  巧奏値を−1
    
    =所持品合計=    2100 G
    =装備合計=     1150 G
    = 価格総計 =    3250 G
    
    所持金    250G
    預金・借金    G
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語       − −
    エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語     − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語     ○ ○
    魔動機文明語− − / 魔神語       ○ −
    魔法文明語 − − / 妖魔語       − −
    妖精語   − − / グラスランナー語  − −
    シャドウ語 − − / ミアキス語     − −
    バルカン語 − − / ライカンスロープ語 − −
    ソレイユ語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    
    
    初期習得言語:交易交通語、エルフ語
    技能習得言語:1個の会話or読文、3個の会話
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
    
    
    
    
    所持名誉点:  0 点
    合計名誉点:  0 点
    
    ■その他■
    経験点:0点 (使用経験点:6000点、獲得経験点:3000点)
    セッション回数:3回
    成長履歴:
    成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 器用度    0点(   /   / 回)
    2- 敏捷度    0点(   /   / 回)
    3- 生命力   3000点(3000 /   / 回)
    
    
    メモ:
    #Thanquol
    

引用返信/返信
■361 / ResNo.6)  リベリカ(真3・操2・野1)
□投稿者/ 蒼の星風 一般人(1回)-(2021/05/23(Sun) 22:43:13)
    キャラクター名:リベリカ・レスティー

    種族:メリア
    生まれ表:魔導士


    性別:女
    年齢:43
    住居:

    種族特徴
    [繁茂する生命]
    睡眠をとらなくても行動に支障がない。一日の始まりにHPが最大値の2割、MPが最大値まで回復する。

    冒険者Lv:3
    称号:
    穢れ度:0

    能力値
    能力値     成長           ボーナス
    技 8+A 1+  =器用  9     +1
       +B 4+  =敏捷 12     +2
    体 5+C 2+  =筋力  7     +1
       +D15+ 1=生命力21     +3
    心16+E 6+ 1=知力 23(24) +3(4)
       +F 1+ 1=精神力18     +3


    魔物知識:
    先制力:
    制限移動(m):3
    移動力(m) :12
    全力移動(m):36
    生命抵抗力:6
    精神抵抗力:6

    経験点:   0/6000
    HP:30
    MP:33

    技能     Lv
    ソーサラー   3
    コンジャラー  2
    レンジャー   1

    言語    会話 読文
    交易共通語 ○  ○
    妖精語   〇
    魔法文明語 〇  〇


    魔法     Lv 魔力
    真語魔法    3  6(7)
    操霊魔法    2  5(6)

    戦闘特技
    ターゲッティング
    拡大/数

    錬技・賦術
    錬技

    賦術

    装飾品名
    頭 :
    顔 :
    首 :
    耳 :
    背中:
    右手:スマルティエの知性の指輪
    左手:知性の指輪
    腰 :
    足 :
    他 :

    一般装備品
    冒険者セット、火口箱、薬師道具セット、救命草×4、魔香草×3、アウェイクポーション×1、魔晶石5点×2


    戦闘データ
    メイジスタッフ   :2H 必筋:1  命中修正:+1 威力:11 C値:12 追加D:―  防護点+1
              :  必筋:   命中修正:   威力:   C値:   追加D:
    ソフトレザー    :必筋:7  回避力:―  防護点:3
              :必筋:   回避力:   防護点:

     基本命中:0  基本防護点:4

    所持金
    現金:500G
    宝石:
    預金:(預所:)
    借金:(借主:)

    名誉点
    合計:0点
    所持:
    宝物:

    プロフィール
    (経歴表、キャラの容姿、特徴)
     珈琲色の髪に白い花が咲く、コーヒーノキのメリア。
     長命種らしくおっとりした性格。


    経歴、その他メモなど
    (セッション名)
    経験点/シナリオ: モンスター: 1ゾロ: ボーナス:
    魔物知識/判定成功: 遭遇経験:
    成長能力値:知力、生命力、精神力

引用返信/返信
■362 / ResNo.7)  ネル・ヴァル(戦3・錬2・魔1)
□投稿者/ 海月ゆっけ 一般人(1回)-(2021/05/24(Mon) 06:13:19)
http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XCTSG7
    ネル・ヴァル

引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■342 / 親記事)  SW2.5 単発
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2019/06/17(Mon) 22:34:35)
    ================================================
    《SW2.5 単発:レギュレーション》
    ================================================
    
    ◆キャラクター作成時
     経験点:13000点(初期3000点+追加10000点)
     所持金:14000ガメル(初期1200ガメル+追加12800ガメル)
     名誉点:150点
     アビスシャード:6個
     作成 :4人作成して1人選択。
     成長 :9回、+3/+2/+2/+1/+1/+0を任意の能力値に振り分け。
     レベル:Aテーブル5レベル以下/Bテーブル6レベル以下
     使用るるぶ:T〜V
    
    ================================================
    

引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■343 / ResNo.1)  マ・ジンガー(戦5、賦5、練1)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2019/06/17(Mon) 23:38:03)
    キャラクター名:【鉄の城】マ・ジンガー
    種族:リルドラケン [特徴:鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼]
    生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:90
    性別:男
    髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色:
    身長:
    体重:
    経歴1:特定の異種族を好んでいる
    経歴2:物心がついた時には独りだった
    経歴3:有名人の友達がいる
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    5     14      6
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   4  12   9   9   6   6
    成長   3   1   1   2      2 →計:9
    修正
    =合計= 12  18  24  25  12  14
    ボーナス  2   3   4   4   2   2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   9   7  40  14
    特技         0   0
    修正
    =合計=  9   7  42  16
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:5 Lv
    
    ファイター  5 Lv  / エンハンサー 1 Lv
    アルケミスト 5 Lv  /         Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名     : 効果                           : 前提
    [p1-285]かばう      : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能 :
    [p1-282]防具習熟A/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                :
    [p1-282]防具習熟A/盾   : 防護点+1、Aランク装備可能                :
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本   0   0  18  54
    修正
    特技        0
    =合計=  0   0  18m  54m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
     特技名        : 効果               : 前提
     ビートルスキン     : 防護点+2             :
     クリティカルレイ    : 威力ダイスの出目+2       : 金
     クラッシュファング   : 発生させる物理ダメージを減少 -2  : 赤
     バークメイル      : 防護点を上昇 2          : 緑
     ヒールスプレー     : 対象のHPを回復 20       : 緑*2
     イニシアティブブースト : 先制判定にボーナス        : 赤*2
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 5   7   9   8
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
       2H#   1   1   1  11  12   0 [格闘] *尻尾 / (p)
    
    =価格合計= 0 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 : 24  -2   8  6100 コート・オブ・プレート /
     盾 : 20  -1   3  1800 グレートウォール /
    修正:
    = 合計 =    5  16  7900 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格 名称       / 効果
     頭 :            /
     耳 :            /
     顔 :            /
     首 :            /
    背中:            /
    右手:200  アルケミーキット / 賦術を使用できる
    左手:            /
     腰 :3000 ブラックベルト  / 防護点+1
     足 :            /
     他 :            /
    
    =合計=3200 G
    
    ■所持品■
    
    名称          単価 個数 価格 備考
    冒険者セット      100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ
    緑のマテリアルカードA 200  7   1400
    赤のマテリアルカードA 200  7   1400
    金のマテリアルカードA 200  5   1000
    
    =所持品合計=    3900 G
    =装備合計=    12100 G
    = 価格総計 =   15000 G
    
    所持金 200G
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / ドラゴン語     ○ −
    魔動機文明語○ ○
    
    
    
    初期習得言語:交易交通語、ドラゴン語
    技能習得言語:魔動機文明語
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
     50 アルケミーキット専用化
     50 ブラックベルト専用化
     50 冒険者ランク:レイピア級
    
    所持名誉点:  0 点
    合計名誉点: 150 点
    
    ■その他■
    経験点:0点 (使用経験点:13000点、獲得経験点:10000点)
    セッション回数:9回
    
    「儂か?儂の名前はマ・ジンガー。攻撃に耐えるしか能のない戦士よ。気楽にマっさんとでも呼んでくれ」
    
    孤児になって居たところをとあるドワーフに拾われたリルドラケン。
    その後は鍛冶仕事の手伝いをしていたが成人した友人に誘われて冒険者になることに。
    放っておけないので親方が作ってくれた鎧と盾でカバー役をやっていたのだが。
    友人の野郎は「家継ぐことになったから帰る」とか言って帰りやがった。
    しかも周囲の評判良くて結構有名な鍛冶師になってやがるぜファッキュー。
    
    新しいPT探さないと

引用返信/返信
■344 / ResNo.2)  キャラシートサンプル
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2019/06/17(Mon) 23:52:31)
    “黒衣の”クロウ[Crow] 偵4/賢1/酒神3[魔5]/妖1/野1 人間/男/32歳 生抵5/精抵7 HP19/MP30
      素手            命0/打r0+0@12/回0/防4
    
    
    PC名:“黒衣の”クロウ [ "Shade in Shadow" Crow ]
    種族:人間 性別:男 年齢:32歳 生まれ:薬師
    経歴:[6-2-1]規律に厳しい環境に育った
       [3-1-2]師と呼べる人物がいる
       [1-2-3]育ての親に拾われた
    宗派:酒幸神サカロス
    
    種族特性:
     [Lv1 ]剣の加護運命転換:
     [Lv6 ]
     [Lv11]
    
    合計経験点:点/使用経験点:点/現在経験点:0点
    1ゾロ:0回
    合計名誉点:0/使用名誉点:0/所持名誉点:0
    所持金:G
    区分:その他
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[ 9]+A[11]+ 0+ 0=器用:20(+3)
      〃 +B[ 8]+ 1+ 1=敏捷:19(+3)
    体[ 4]+C[ 7]+ 0+ 0=筋力:11(+1)            ↓(冒険者Lv*3)+生命力
      〃 +D[ 2]+ 1+ 0=生命: 7(+1)[2d6+5 生命抵抗] HP:19/19
    心[ 8]+E[ 6]+ 3+ 0=知力:17(+2)            ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
      〃 +F[10]+ 1+ 0=精神:19(+3)[2d6+7 精神抵抗] MP:30/28+2
    
    冒険者Lv:4 スカウト:4/セージ:1/プリースト(サカロス):3[魔力5]/フェアリーテイマー:1[魔3]/レンジャー:1
    
    2d6+3 魔物知識:弱点可(セージLv+知力B)
    2d6+7 先制力(スカウトLv+敏捷B)
    2d6+1 戦利品ダイス
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):19=19m/全力移動(通常移動*3):57m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
    パンチ          |片|2d6 命中  |r0+0@12 ダメージ |近接|2d6 回避  |  4
    
       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(0)|シューター(0)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 |  0/ 0 :器用ボーナス(+3/+3)
    追D :  0  |   0  |  0  |  0  :筋力ボーナス(+1)
    回避:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 | −−−:敏捷ボーナス(+3/+3)
    
    装備:武器(銃以外) |記載     |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|種別
    パンチ         |A-81/---    |格闘 | B |1H | 0| 0| 0| 12| 0|近接|−−−|--S-
    
    装備:防具      |記載     |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|
    ソフトレザー        |A-86/--- 1-242|非金属| B | 7| 0| 3|  150|
    ラウンドシールド      |A-87/--- 1-244|盾  | B | 8| 0|+1|  100|
    
    
    ●装飾品
     装備 |名前      |記載     |  価格|名誉|備考
    ------+----------------+--------------+-------+----+----
     頭 |        |       |    |  |
     顔 |        |       |    |  |
     耳 |聖印      |A-90/--- 1-249|  100|  |神聖魔法に必要
       |+専用装飾品MP+2 |       |    | 50|MP+2
     首 |幸運のお守り  |A-93/124 1-257|  2000|  |戦利品の決定+1
     背中 |        |       |    |  |
     右手 |        |       |    |  |
     左手 |俊足の指輪   |A-93/126 1-268|  500|  |敏捷+1
     腰 |        |       |    |  |
     足 |        |       |    |  |
    その他|        |       |    |  |
    
    ●アイテム:消耗品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    ロープ(10m)           |A-88/---    |  10|  |50m |
    くさび(10本/追加1本)     |A-88/---    | 20/2|  |10本|
    アンロックキー            |A-91/???    |  100|  | 1個|魔法の鍵の解除を試みることができる
    保存食(7日分)         |A-89/---    | 50〜|  | 7日|お徳用
    魔香草            |A-89/---    |  100|  | 3株|MP回復r0、要10分、戦闘中不可
    
    魔晶石:2
    消魔の守護石:
    
    ●一般装備品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    冒険者セット           |A-88/---    |  100|  |  |背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                   |       |   |  |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    食器セット            |A-88/---    |  12|  |  |コップ、皿、おわん。
    調理道具セット          |A-88/---    |  50|  |  |フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    小型ハンマー           |A-88/---    |  10|  |  |
    フック              |A-88/---    |  10|  |  |
    手鏡(S)            |A-88/---    | 50〜|  |  |
    着替えセット           |A-88/---    | 10〜|  |  |1週間分
    羽根ペン            |A-88/---    |   2|  |  |
    インク              |A-88/---    |   3|  |  |
    化粧品セット           |A-88/---    | 100〜|  |  |
    スカウト用ツール           |A-88/---    |  100|  |  |
    罠探知の棒          |A-91/110 -----|  150|  | 1本|両手で持っていると、前方の床・地面・茂み・壁・天井などに仕掛けられた罠に対する罠感知+1
    
    ●言語:         話/読
     交易共通語       ○/○ 人族全般
     神紀文明語       ×/○ タビット、プリースト
     魔動機文明語      未/○ ルーンフォーク、マギテック、アルケミスト
     魔法文明語       未/○ ソーサラー、コンジャラー
     妖精語         ○/× フェアリーテイマー
    
    ●戦闘特技:
               |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    [Lv1 ]魔法拡大/数   |1-226| 要 |−−      |−−     |−−|魔法の対象数を拡大数倍
    [Lv3 ]魔法誘導
    
    ●魔法:
     神聖魔法:3レベル以下
     妖精魔法:1レベル以下
    
    ●一般技能:
    物乞い(ベガー):4/薬剤師(ドラッグメイカー):5/宝飾師(ジュエラー):1
    
    ●設定:
    「ダンナ、景気はいいかい?俺にも少し分けてくれよ」
    子供のころに盗賊ギルド「闇夜の鷹」の支部に拾われて、仕込まれた。
    薬草や毒草については、ほぼプロフェッショナルなのだが、肝心のスカウト能力が
    イマイチなので、師匠に「外に出て修行して来い!」と放り出されたw
    いつも黒っぽい服を着ているのと、くちばしのようなワシ鼻なので、「クロウ(カラス)」と
    言われている。
    ついでにお宝とかヒカリ物とかが大好物。
    毎日、寝る前にできるだけ時間を拡大して《フェアリーウィッシュ》をかける。
    

引用返信/返信
■345 / ResNo.3)  ルシエナ(真5,賢4,妖2)
□投稿者/ かきかん 一般人(1回)-(2019/06/17(Mon) 23:55:13)
    キャラクター名:ルシエナ( Luciana
    種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[風、銀+2]]
    生まれ:魔術師
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:不明(外見は20ぐらい
    性別:女
    髪の色:翡翠 / 瞳の色:碧  / 肌の色:白磁
    身長:166
    
    経歴1:本来とは異なる性別で育てられた
    経歴2:絶対に知られたくない秘密がある
    経歴3:規律の厳しい環境で育った
    穢れ度:1
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    5     13     12
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   7   7   6   6  10   4
    成長   1   2      1   2   3 →計:9
    修正                              
    =合計= 13  14  19  20  24  19
    ボーナス  2   2   3   3   4   3
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   8   8  35  40
    特技         0   0
    修正
    =合計=  8   8  35  40
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:5 Lv
    
    ソーサラー 5 Lv  / フェアリーテイマー 2 Lv
    セージ   4 Lv  /            Lv
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名     : 効果                    : 前提
    [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                 :
    [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別  :
    [p1-280]鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 :
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本   8   0  14  57
    修正   1
    特技        0
    =合計=  9   0  19m  57m
    
    主要攻撃魔法
    名称       消費MP 対象 射程     威力     属性
    ファイアボルト :  3  1体  1(10M)/射撃 r10@10+6 炎 
    エネルギーボルト:  5  1体  2(30M)/射撃 r10@10+9  純エ
    リープスラッシュ:  7  1体  1(10M)/起点 r20@10+9  断空
    ライトニング  :  7  地点  2(30M)/貫通 r20@10+9  雷 
    ブラスト    :  6  1体  接触     r30@10+9  衝撃
    
    防御性能
    防護点: 3
    回 避: 0
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    110   2H   1   1   1  11  12   0 [スタッフB] *メイジスタッフ / 防護点+1 (1-306p)
    
    =価格合計= 110 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  7     3   150 ソフトレザー /
     盾 :              /
    修正:
    = 合計 =    0   3   150 G
    (回避技能:)
    
    ・装飾品
       価格 名称      / 効果
     頭 :3000 とんがり帽子  / 魔物知識判定+1
     耳 :  50 妖精使いの宝石 /
     顔 :           /
     首 :  50 妖精使いの宝石 /
    背中:           /
    右手:   0
    左手:   0 
     腰 : 300 宝石ケース   / 宝石4装備可。価格はケース+宝石4
     足 :2000 韋駄天のブーツ / 移動力+5(計算済み
     他 : 140 指輪(専用化)  / 発動体(魔力+2
    
    =合計=7800 G
    
    ■所持品■
    
    名称     単価 個数 価格 備考
    冒険者セット 100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ
    テント(4人)  250   1     250
    魔晶石(5)   500  6     2500
    魔晶石(3)   300  5     1500
    魔香水    600   2     1200
    魔香草    100   6     400
    アウェイクンポーション 100 2 100
    薬師道具セット 200  1     200   薬草での回復を1d6+4に変更
    
    保存食(1W) 50   2     100
    ワイン    20    2      40
    
    
    =所持品合計=    5950 G
    =装備合計=     7800 G
    = 価格総計 =   13750 G 
    
    所持金     260G
    預金・借金    G
    
    ファミリア:猫
    
    ■魔力■
    知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
     名前  Lv 追加修正 魔力
    真語魔法 5       9
    妖精魔法 2       6
     使用属性:土,炎,光,闇
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語       − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語     ○ −
    ドワーフ語 ○ − / ドレイク語     − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語     ○ ○
    魔動機文明語− ○ / 魔神語       − −
    魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       − −
    妖精語   ○ − / グラスランナー語  − −
    シャドウ語 − − / ミアキス語     − −
    バルカン語 − − / ライカンスロープ語 − −
    ソレイユ語 − −
    
    初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語
    技能習得言語:魔法文明語、妖精語、4個の会話or読文
    
    ■その他■
    経験点:0点 (使用経験点:13000点、獲得経験点:10000点)
    名誉点:50(累計150)
    アビスシャード:6
    セッション回数:9回
    成長履歴:
     敏捷・筋力・生命
    成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    
    メモ
    1人称は私(テンパると俺とかになったり)。
    生まれ自体はリルドラケン。その後、とある場所で男性として育てられる。
    現在は女性であることを隠していない、むしろ女性らしい恰好を好む。
    ただ過去についてはひた隠しにしている。
    

引用返信/返信
■346 / ResNo.4)  ネメセイア(剣5、神5、野1)
□投稿者/ かしゆ 一般人(1回)-(2019/06/18(Tue) 00:29:48)
http://https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OLSUpQ
    PC名:ネメセイア(Nemeseia)
    種族:エルフ 性別:女 年齢:220歳 生まれ:神官
    経歴:[1-6-5]血縁者と死別したことがある
       [1-1-1]大恋愛したことがある
       [2-3-5]許婚がいる(いた)
    冒険理由:倒したい相手がいる
    宗派:”慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
    
    種族特性:
     [Lv1 ]剣の加護優しき水:暗視
     [Lv6 ]
     [Lv11]
    
    合計経験点:13000点/使用経験点:13000点/現在経験点:0点
    1ゾロ:0回
    合計名誉点:150/使用名誉点:150/所持名誉点:0
    所持金:2120G
    区分:その他
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[ 9]+A[ 7]+ 2+ 0=器用:18(+3)
      〃 +B[10]+ 3+ 2=敏捷:24(+4)
    体[ 5]+C[ 4]+ 2+ 2=筋力:13(+2)            ↓(冒険者Lv*3)+生命力
      〃 +D[ 6]+ 1+ 0=生命:12(+2)[2d6+7 生命抵抗] HP:29/29
    心[12]+E[ 6]+ 0+ 0=知力:18(+3)            ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
      〃 +F[12]+ 0+ 0=精神:24(+4)[2d6+9 精神抵抗] MP:41/41
    
    冒険者Lv:5 フェンサー:5/レンジャー:1/プリースト:5[魔力8]
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):24=24m/全力移動(通常移動*3):72m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値  |射程|回避    |防護
    カッツバルケル+1       |片|2d6+9      |r7+8@9  ダメージ |近接|2d6+10 回避 |  4
    
       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(5)|シューター(0)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  8/ 8 |  0/ 0 :器用ボーナス(+3/+3)
    追D :  0  |   0  |  7  |  0  :筋力ボーナス(+2)
    回避:  0/ 0 |   0/ 0 |  9/ 9 | −−−:敏捷ボーナス(+4/+4)
    
    装備:武器(銃以外) |記載     |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|種別
    カッツバルケル+1      |A-81/--- 1-301|剣  | B |1H | 7| 1| 7| 10| 1|近接|−5100|--S-
    
    装備:防具      |記載     |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|
    ソフトレザー        |A-86/--- 1-317|非金属| B | 7| 0| 3|  150|
    バックラー        |A-87/--- 1-319|盾  | B | 1|+1| 0|  100|
    ブラックベルト       |A-87/--- 1-330|腰  | B | 1| 0| 1| 3000|
    
    ●装飾品
     装備 |名前      |記載     |  価格|名誉|備考
    ------+----------------+--------------+-------+----+----
     頭 |        |       |    |  |
     顔 |        |       |    |  |
     耳 |        |       |    |  |
     首 |聖印      |       |  100|  |神聖魔法に必要
     背中 |        |       |    |  |
     右手 |怪力の腕輪   |       |  1000|  |筋力+2
     左手 |疾風の腕輪   |A-93/126 1-268|  1000|  |敏捷+2
       |+専用装飾品MP+2 |       |    | 50|MP+2
     腰 |ブラックベルト |       |  3000|  |
       |+専用装飾品MP+2 |       |    | 50|MP+2
     足 |        |       |    |  |
    その他|        |       |    |  |
    
    のこりはこちら
    https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=OLSUpQ
    

引用返信/返信
■347 / ResNo.5)  シャマ(フェンサー6、スカウト5)
□投稿者/ epina 一般人(1回)-(2019/06/18(Tue) 01:25:44)
http://https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RkK4S9
    URLにて失礼

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■80 / 親記事)  15レベル卓登録所
□投稿者/ 優 一般人(2回)-(2014/05/03(Sat) 10:30:30)
    追加経験点:220,000点
    能力値成長:140回(43,33,24,18,13,9 または 34,29,23,20,19,15 の割り振り)
    所持金:440,000ガメル
    名誉点:3500点

    ハンドアウト:http://sw02.akazunoma.Com/connection.txt

    ライナス ◆機15/神14/戦13/斥7/練5/賦5/野1/賢1    ◆HP107◆MP132  ◆生抵23◆精抵24(毒病精神+4)
          命25_32/r32+45@10/避22_27/防17_21+バーク 〆機15/魔27,神14/魔力26 ☆パラミス/バーク/ヴォーパル/クリレイ

    ジュトウ ◆拳15/偵15/練12/野9/真8/賦5/賢2      ◆HP100◆MP58+F7 ◆生抵22◆精抵22(精神+4)
          命29_33/r40+44@10/避28_31/防11+バーク   〆真8/魔17 ☆パラミス/バーク/ヴォーパル/クリレイ/リカバリィ12/

    チャッカ ◆神15/騎15/賢12/野9/戦7/練5/偵3/旗1/占1  ◆HP108◆MP119  ◆生抵23◆精抵28(毒病+8精神呪+4)
          防24/魔防9 〆神15/魔21,機2/魔8     √拡大数,Dキャスト ☆丈陣U(生or精抵+1)

    エインセル◆妖15/真13/賢15/偵7/賦5/神2/召2/操1/吟1/野1◆HP79 ◆MP147+F15◆生抵20◆精抵24
          防12/魔防5 〆妖15/魔29,真13/魔27,他  √拡大数・確実,制御,Cキャスト ☆パラミス/バーク/ヴォーパル

    フィブレド◆真15/霊15/賢9/狩9/賦8/偵7/錬5/剣1     ◆HP79 ◆MP111+F20◆生抵20◆精抵24(毒病精神+4)
          防12/魔防0 〆真操深15/魔32       √拡大数,制御,Dキャスト ☆パラミス/バーク/ヴォーパル/Cファング/バインドA

    ログ1:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log1.html
    ログ2:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log2.html
    ログ3:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log3.html
    ログ4:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log4.html
    ログ5:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log5.html
    ログ6:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log6.html
    ログ7:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log7.html
    ログ8:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log8.html
    ログ9:http://sw02.akazunoma.Com/replay/log9.html

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▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■88 / ResNo.7)  攻略相談所
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2014/06/23(Mon) 20:17:34)
    ボスやシナリオの攻略相談にどうぞ。

    自由に編集・書き込みください。 編集キー:1111

    ■距離・配置不明。(部屋は30m四方)
    ⇒GM注:忘れてた。以下の通り。
    【 エ<5m>ゲ<5m>ラA・ラB<15m>PC 】

    ■敵は魔神将ゲルダム、上位魔神ラグアドログ2体、そして前にも登場した下位魔神エルガクレオ1体。ダイスを振るのは推定ゲルダムのみか?
    ⇒GM注:ゲルダムも基本ダイス振りません。ただし、生死判定(ゲルダムのみ)と《ワードブレイク》やカウンターなど「達成値を見て使用を決める能力」では毎回振ります。
    ゲルダムさん:http://sw02.akazunoma.Com/enemy/other/enemy-gerdum.html

    ・ゲルダムは3部位、強化ワードパクト付き。どこでもカウンターはないが強力な範囲物理攻撃・生命抵抗系範囲攻撃持ち。1ターン目は放置か?
    ・瘴気の渦で乱戦後は魔法が撃ちづらいことにも注意。
    ・覇軍の激震が範囲が広いことにも注意。
    ・無差別攻撃で攻められると厳しい。チャッカのワントップで止められないか?

    ・ラグアドログがかなりの部位持ち、かつ中々強力(1部位でも残せば完全復活)なので、まずはこちらから全力で落とすべきか。
    ・落とすとしたら「形状:貫通」系や最大対象数の多いの魔法(フィブレド、エインセル)→ライナス、チャッカ、ジュトゥ


    2014.06.23 20:17 ミドリガニ更新。

    ------------------------------------------

    ☆敵戦力の分析
    ■エルガクレオ
    注意は真語・操霊・深智魔法レベル10。倒せればそのほうがいいが、倒せなくてもそこまで困らないかも。
    HPを削られる以外に嫌なのは【バインド・オペレーション】か、【ディスペル・マジック】による支援はがしあたり?
    倒す場合は魔法ダメージ無効なため、殴る必要あり。また、【スケープ・ドール】を考えて、倒せる見込みの回数+1回まで攻撃できる準備をしたい。

    ■ラグアドログ
    神聖魔法15は残しておきたくはない。頭部が2個あるため実質2回魔法が使える。
    打撃は避けれる範囲だが、【ジハド】と【ブレスU】を重ねられるとライナスは楽には避けられなくなる。
    コア部位への攻撃が難しくなる要素はないので、倒すのは難しくない。

    ■ゲルダム
    [攻撃性能]
    - 頭部
    神聖魔法15が厄介。【レストレーション】、高魔力【フォース・イクスプロージョン】、【ジハド】などなど。高達成値《ワードブレイク》もありうる。
    特殊神聖魔法はラーリス?【コール・デーモン】数拡大という可能性はあるが、そのラウンドは動けないので対処は可能。
    ⇒GM注:特殊神聖魔法のサモン系に代表される「対象:任意の地点」である魔法は《魔法拡大/数》の対象になりません。
    「〆毒煙の息」は、生命抵抗のため人によっては【フォース・イクスプロージョン】より危ないが、ジュトウ以外は【アンチボディ】あり。
    尚、上半身および下半身は範囲攻撃持ちのため、かばえるのはここだけになる可能性が高い。

    - 上半身
    物理攻撃力が非常に高く、「√魔法の武器U」効果で、ジュトウでも回避が厳しい。
    「√魔法の武器U」「√全力攻撃V」宣言で、乱戦エリア内全てに2d+47の攻撃。ダメージ決定2回振りなので「▽痛恨撃」も無視できない程度には発生する。
    最大ダメージを出されると、「▽痛恨撃」込みで82の物理ダメージ(2d+70)までは考えておくべき。【ジハド】込みなら85。

    - 下半身
    「〆破軍の激震」が強力。宣言特技が使えなくなるため、通してしまうと次ラウンドの戦力がだいぶ落ちる上、全体回復の手段が減ることにも注意。
    生命抵抗なので、チャッカを含めて支援なしでの抵抗は結構きびしめ。

    - 合計
    1ラウンドで攻撃に集中された場合、【フォース・イクスプロージョン】+頭部と上半身の攻撃+「〆破軍の激震」くらいまでは考えるべき。
    「抵抗、回避は失敗かつ全てダメージダイス6ゾロ(魔法クリティカルは考えない)」の前提で、22,34の魔法ダメージ+35,82の物理ダメージ
    仮にここまで偏っても、【バーチャルタフネスU】があればなんとかなる範囲では、ある。ただし、ほぼ範囲攻撃なため、長期戦はMPがきつい。

    [防御性能]
    ・《不屈》+「○ワードパクト・イグニッション」で、速攻が難しい。【レストレーション】もあり。
    とどめをさすには指定された刃のついた武器が必要になるが、【デス・クラウド】を《魔法収束》すれば、遠くからでも安全に一部位とどめ可能。

    ・「○瘴気の渦」
    《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》を無効にしつつ、物理攻撃に対して反撃。魔法をかける場合は起点指定を中心として、《魔法収束》も考慮の価値あり。
    前衛が複数回攻撃すると結構跳ね返ってくる。【アンチボディ】ありでも抵抗きびしめ。1回殴るごとに22点前後跳ね返ってきて、毒属性なので軽減も難しい。

    ・「○攻撃障害=不可・+4」(下半身)
    ワードパクトと合わせて、先に落とせるのは下半身のみと考えるべき。

    2014.06.24 01:26 Caitsith更新。

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    イブリバウゼン:http://sw02.akazunoma.Com/enemy/other/enemy-iblivauzen.html
    その他の魔神 :http://sw02.akazunoma.Com/enemy/other/enemy.txt

    A<8m>エA・テA<7m>剣将<15m>B・C<15m>→ココからPCごと任意配置


引用返信/返信
■89 / ResNo.8)  攻略相談所2
□投稿者/ Caitsith 一般人(2回)-(2014/07/07(Mon) 00:55:40)
    字数オーバーしたので2個目作りました(笑)。イブリバウゼン攻略用。削除キーは1111。
    
    イブリバウゼン:http://sw02.akazunoma.Com/enemy/other/enemy-iblivauzen.html
    その他の魔神 :http://sw02.akazunoma.Com/enemy/other/enemy.txt
    
    とりあえず、敵戦力について、ざっくり見ました。
    追記・訂正してね。
    
    ☆敵戦力の分析
    ◆配置および距離に関すること
     [ A<8m>エA・テA<7m>剣将<15m>B・C<15m>→ココからPCごと任意配置 ]
     最も近い距離に設定すると、イブリバウゼンとの距離は30mとなる。【ゾーン】の距離ぎりぎりのため、意識して配置を決める。
     【ゾーン】の効果により、イブリバウゼンから30mの距離まではザンガルズが移動妨害で飛びこんでくるため。
    
     一方で、30mはチャッカが支援なしで通常移動でイブリバウゼンに届く最高距離なので、【ゾーン】の影響をなんとかできる計画があれば、最低距離の設定も意味はある。
    
    ◆相手にかかっている支援魔法
     相手にも1R分の行動があったため、効果の高いものはかかってると想定する。
     「真語15・禁呪遣い が1回」「神聖15が3回」「神聖12が1回」「真語・操霊・深智・神聖10」が1回の、合計6回。
      主動作魔法でありそうなもの
      ・イブリバウゼン→【マジック・リフレクション】【マナ・インテグレイション】(【イモータル】はMP180も使うから微妙)
      ・ザンガルズ3体 →【ジハド】【ブレスU】【ホーリー・ブレッシング】【ヴァイス・ウェポン】【ヴァイス・シールド】
       (【フィールド・プロテクションU】は射程的に全員にはかからないので微妙。特殊神聖魔法はザールギアス。支援は微妙。)
      ・ティキティキ →【ジハド】以外の神聖魔法。特殊神聖魔法不明。
      ・エルガクレオ →【プロテクションV】【タフパワー】【スケープ・ドール】【アイシクル・ウェポン】
    
     個人的な予想(Caitsith)
      【マジック・リフレクション】【ジハド】【ブレスU】【ホーリー・ブレッシング】【ヴァイス・シールド】【プロテクションV】
    
    ◆「〆禁呪遣い」でイブリバウゼンの行使する魔法(非戦闘時専用のものを除く)
     ・真語魔法
     【スリープ(2)】【スティール・マインド(7)】【ブリンク(8)】【レデュース・マジック(9)】【デスルーテリィ(13)】【マジック・リフレクション(14)】
     ・操霊魔法
     【ファナティシズム(2)】【フォビドゥン・マジック(4)】【ポイズン・クラウド(5)】【スタン・クラウド(6)】【ドレイン・タッチ(7)】
     【アシッド・クラウド(8)】【カース・ドール(9)】【ペトロ・クラウド(10)】【イモータル(15)】【デス・クラウド(15)】【レブナント・カース(15)】
     ・深智魔法
     【トキシック・ブリーズ(4)】【マナ・コンバージェンス(5)】【スリープ・クラウド(6)】【ドロー・アウト(7)】【ライフ・デリバー(8)】
     【マルチターゲット(10)】【ギアス(12)】【デス・レイ(13)】【マナ・インテグレイション(14)】
    
    ◆個別分析
     GM)例によってカウンターやディスペルなど「達成値見て対抗」系以外は全部固定値。
    ■エルガクレオ
     真語・操霊・深智魔法レベル10よりも、今回は神聖魔法10レベルを気にする。
     【アウェイクン】がある以上、イブリバウゼンの部位を倒しても、復活させられる。翼を落とす前に、落とすこと。
     その他、移動不可の【バインド・オペレーション】、支援をはがす【ディスペル・マジック】は前回と同じ。
     倒す場合、【ブリンク】を考えて、倒せる見込みの回数+1回まで攻撃できる準備をしたい。
     【スケープ・ドール】は召喚されたばかりなので、準備の1Rに使ってなければやってなさそう。
     →今さらながら、自分の支援魔法も無効か、こいつ。
    ⇒GM注:気がついたか(笑)。【ブリンク】かかりません。人形を対象とする【スケープ・ドール】の効果を得ることはできます。
    
    ■ティキティキ
     何かのついでに倒す。【アウェイクン】できるので、翼を落とす前に落とすのはエルガクレオと一緒。
    
    ■ザンガルズ
     攻撃能力が非常に高い上に、準備時間で火力よりの支援がかかっているとさらに脅威。
     【ジハド】の魔法が1個つくだけで、最大36ダメージ増える。
     神聖魔法も放っておけないので、1R目で倒してしまいたい。
     奥のCに手を出すためには、ワープ系魔法を駆使してもいいが、【マジシャン】による《鷹の目》付与もあり。
    
    ■イブリバウゼン
    [攻撃性能]
    - 頭部
     「〆禁呪遣い」で使ってくるものは、上記のとおり。【デス・レイ】は抵抗成功しても生死判定ペナルティなので、HPが低めになるだけで危ない。
     魔法を使う場合は《マルチアクション》あり。2d6+30に何かしらの支援魔法がのってる可能性はある。
     「〆窒息の瘴気」は2d+25ダメージと同時に練技・魔法が使えなくなる。チャッカはなんとかなる範囲。
     ライナスとフィブレドは【アンチボディ】+【タフパワー】+護符でようやく、期待値前後の抵抗が狙える。
     ジュトウとエインセルは無理かも。
     実質射程は35m。魔法使い組はそれより離れるというのも選択肢。
    
    - 腕x2
     《全力攻撃U》《薙ぎ払いU》で、2d6+40に支援魔法をのせた攻撃を全体にしてくる。
     もしくは、《全力攻撃U》《斬り返しV》で、最大2d6+46に支援魔法を乗せて、2回殴ってくる。
     これを、腕のそれぞれがやってくる。
    
     加えて、左右の腕がそれぞれ「HP回復不可」「MP使用不可」の効果を与えてくる。
     黒の剣のほうは生命抵抗力なので、【タフパワー】+護符込みのチャッカがようやく現実的な抵抗ラインな程度。
    ⇒GM注:呪い属性であるため<威風堂々たる炎武帝のマント>で抵抗+4。
     効果を受けるのが一人なら、ライナスの【リムーブ・カース】で解除の目はあり。最悪、支援とばしながらパフェキャン。
     これらの能力は主動作を使用して遠距離にも使用できる。この場合、達成値が上昇する上「抵抗:短縮」になるので注意。
    
    - 胴体
     「〆ワードスティール」に注意。1つずつではあるが、有効な支援を奪われる。
     攻撃に転じるよりも支援を奪ってきそうだが、2d+27で殴ってくる可能性もある。
    
    - 翼x2
     2枚残っていると、毎ラウンド魔神が出てくる。イブリバウゼンから30m以内にいると、【ゲート】を使って後衛に飛び込むこともあり。
     主動作では通常攻撃しかしてこない。2d+25に支援魔法こみで、両翼が1回ずつ。
    
    - 合計
     1人に攻撃を集中して完全に落としにかかった場合・・・
     胴体が【バークメイル】あたりをはがしつつ、腕が切り返して2d6+46が2x2回。翼が2d6+25を2回。頭が2d6+30に加えて【デス・レイ】とか?
     上記は支援魔法抜きなので、実際は多分もうちょっといく。
     2d6を7で換算すると53x4+32x2+37に【デス・レイ】42。
     【バークメイル】抜きのチャッカ(【ビートルスキン】とかばう関連+4で防護28)で、126+13(【デス・レイ】抵抗はできる)。
     期待値でもこの時点でHPが0に近い。【デス・レイ】ペナ込みがあるのでちょっと上ブレするだけで危険。
     攻撃回数が7回なので、支援魔法でダメージ+1ごとに、さらに7ダメージ増える。(かかるとして)【ジハド】+【ブレスU】程度でも28増えてる。
    ⇒GM注:今回に関しては神聖魔法の能力を持たない魔物に【ジハド】は影響しません。
     このパターンは単体攻撃特化なので、チャッカの【フォース・フィールド】+複数《かばう》構成が活きる。というか、チャッカ以外無理。
    
    
    [防御性能]
    ・「○ワードパクト」+「○通常武器無効」(全身)
     ジュトウの刃物攻撃手段が牙なので、【ソニック・ウェポン】等がないとワードパクトがはがせない。
     支援に手がまわせない間は、ライナスで初撃。
    
    ・「○異界の智将」+「▽反唱の呪い/必中」(全身)
     魔法ダメージが5減る。支援でさらに減る可能性もあり。【プロテクションV】もあるなら、9軽減。
     さらに、軽減した分を攻撃者に反射してくる。
     また、イブリバウゼンの補助魔法を解除した場合も、解除した魔法のレベル分の反射ダメージ。
     複数対象の攻撃魔法やパフェキャンは、適宜制御すること。
    
    ・「▽“天穿乃剣レギオン”」
     近接攻撃に対して、「反射+ダメージ軽減」。
     反撃ダメージは物理なので軽減はできるが、防護点が稼げていないと相手のダメージ軽減能力であまりダメージが通せない。
     生命抵抗に成功すれば消滅するが、《魔力撃》使用者は【タフパワー】+護符込みでも分が悪い。
     あまりに厳しければ、【バインドアビリティ】から一気に攻撃すると、マシ。
    ⇒GM注:【バインドアビリティ】は「主動作で使用する」特殊能力の達成値を下げる賦術で「▽“天穿乃剣”」には無効。一方で【クラッシュファング】は(略
    
    ・「○邪視の紋様&攻撃障害=不可・+4」(胴体)
     翼の能力とあわせて、落とす順はおそらく「翼2枚→胴体→頭部」。
     《鷹の目》効果もあり。
    
    ・「▽連環干渉結界」(胴体)
     胴体を攻撃する時は、物理と魔法を交互に。
    
    2014.07.07 00:55 Caitsith更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ザンガルズリューテナントは神聖魔法もちの上、下半身が《影走り》持ち。
    その超攻撃力も含んで、最優先撃破目標と目される。
    どこでもカウンター持ちなのでそこも注意。
    ティキティキの能力は【クリティカルレイ】で6ゾロになった場合も適用されるかGMに確認する事。
    ⇒GM注:【クリティカルレイ】の修正による「出目12以上」は6ゾロとはみなされません。
    
    
    2014.07.08 23:15 ミドリガニ更新
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ◇ザンガルズを倒しうる火力について(「各PCの持つ選択肢の確認」にも踏みこんで)
    かにさんの指摘通り、できれば倒してしまいたいザンガルズは「攻撃障害」および「どこでもカウンター」があるため、物理攻撃は分散してしまう。
    ジュトウが尻尾で4回殴っても、腕が2本健在なら両腕に1回ずつ引きつけられて、足が2回しか叩けない。
    魔法で倒しきるか、少なくとも大幅に削ってから叩きたい。
    
    PC側は、【ブレスU】が入っているため、魔力が1増えている。一方でザンガルズにも【ブレスU】が入っている可能性あり。
    その場合精抵34なので、抵抗は抜ける可能性が高いが、フィブレド以外は確実とまでは言えない。
    また、【ホーリー・ブレッシング】【プロテクションV】などで、魔法に対する耐久がだいぶ上がっている可能性もあり。
    
    抵抗を抜けることを前提に考えると、魔法火力を出せる3人のダメージは、だいたい以下の通り。
    ・ライナス →【スーパーノヴァ・ボム】出目7で48(37〜56) 義手でジェノバレかショットガンも撃てる。
    ・エインセル→【ファイアストーム】出目7で39(34〜43) 射程30mに注意。50m射程の【ファイアモーラー】もあり。
    ・フィブレド→【デス・クラウド】出目7で44(37〜50) 【マルチターゲット】で複数撒ける。射程30mに注意。
    
    相手に一切の支援が入ってないと仮定するなら、合計で4回撃てば、よほど出目が腐らない限り大丈夫。(頭部HP157)
    一方で、【ホーリー・ブレッシング】【プロテクションV】【ブレスU】があると、「HP+36,魔法ダメージ4軽減」になる。(頭部HP193相当)
    この場合、「出目7が安定して振れれば」5回くらいで倒せる。出目が低めだと6回で倒せる。
    
    2か所いるザンガルズのどちらか一方については、ジュトウの追撃をあてにできるので、倒しきらなくてもなんとかなる。
    2014.07.09 22:22 Caitsith更新

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■91 / ResNo.9)  攻略相談所3
□投稿者/ Caitsith 一般人(4回)-(2014/07/11(Fri) 20:02:58)
    案2>案3で考えます。案1は一旦外してしまいます。
    行動の改善案、無視できない致命的な欠点が見つかったら教えてください。
    
    ■案2 (数を減らしてイレギュラーを無くす)
    目標:「翼1枚+取り巻き全員」
    
    
    ☆行動例
     [ A<8m>エ・テ<7m>剣将<15m>B・C<15m>チャ・ジュ・ライ<10m>エイ・フィ ]
    ◇エインセル
     ライナスに【ヴォーパルウェポン】SS。
     【マジシャン】で自分、ライナス、フィブレドに《鷹の目》付与。
     【テレポート】でライナスとフィブレドをザンガルズB・Cの位置まで飛ばす。
     (ヘイスト○:【エンチャント・ウェポン】による魔法の武器化、【プロテクション】【ストーンガード】による翼への攻撃力増加あたりを想定)
    
     [ A<8m>エ・テ<7m>剣将<15m>B・C・ライ・フィ<15m>チャ・ジュ<10m>エイ ]
    ◇ジュトウ
     賦術は自由。【ヴォーパルウェポン】で次に備えるのが良さそう。ライナスの翼撃破が不安なら【クリティカルレイ】もあり。
     エルガクレオとティキティキの位置まで一気に移動。尻尾で倒してしまう。
     ※いつ動いてもいいのだが、ティキティキを早めに倒すことで自動失敗率を減らせます。
     (ヘイスト○:ポーションが飲める)
    
     [ A<8m>ジュ<7m>剣将<15m>B・C・ライ・フィ<15m>チャ<10m>エイ ]
    ◇フィブレド
     ライナスに【リーンフォース】S。禁書を手に持つ。
     【マルチターゲット】から【パーフェクト・キャンセレーション】を3倍拡大。場所はザンガルズ2か所+ボスに直接。
     これをやっておくと、「想定外の支援魔法による影響」が格段に減ります。
     ボスにどの程度解除をかけるかは、大事なポイントなので後ろに意見をまとめました。
     続いて【オーバーブロウ】。ザンガルズにダメージをあたえながら、3体を奥の一点に固めてしまう。
     ラウンド終わりに禁書を必ず発動。
     (ヘイスト○:禁書の効果があるためできることは少ないが、ポーションが飲める)
    
     [ A・B・C<8m>ジュ<7m>剣将<15m>ライ・フィ<15m>チャ<10m>エイ ]
    ◇ライナス
     自分に【バークメイル】SS。【ミニマムリープ】でイブリバウゼンの位置に移動。
     補助動作で防護点が26まで上がる。
     行動は合計で「リピアク込みのボム3回、近接攻撃4回、銃撃1回」。
     【スーパーノヴァ・ボム】を3発、ザンガルズに。
     「出目7でのダメージ」は、【オーバーブロウ】37、【スーパーノヴァ・ボム】50x3。ザンガルズはHP157。倒せる。
     相手の防御能力は、レギオンの効果で(2d6+25-26)x2のダメージを軽減してくる。出目7で12点(2〜22点)になる。出目7固定と考えると「防護点28」レベル。
     攻撃はまず、ライロックソード。もろもろ積み重なって追加ダメージ61。出目7で68ダメージ。40点通る。
     続いてマナドーラをファイナルストライクで。追加ダメージ53。出目7で61ダメージ。魔法Dのため、5点軽減+レギオンで12点軽減。44点通る。
     2回目の攻撃前に、マナドーラが壊れて手が開くので、【オメガシューター】行使。
     義手の行動を挟んで【キャノン・バレット】。追加ダメージは33。出目7で43ダメージ。魔法Dのため38点通る。
     2回目の攻撃は【オメガシューター】から。追加ダメージは68。出目7で85ダメージ。57点通る。
     最後にライロックでもう一度。40点。
     合計で(40+40+44+38+57)=219点。お互いの出目7計算で25点上回るので、それなりに安定。
     具体的には「こっちの出目全部7+向こうの出目全部10」でもHP-1。「こっちの出目全部4+向こうの出目全部7」でもHP-4。
     (ヘイスト○:もう片方の翼のワードパクトをはがしつつ、【エフェクトウェポン】をジュトウに、あたりを想定)
    
     [ ジュ<7m>剣将・ライ<15m>フィ<15m>チャ<10m>エイ ]
    ◇チャッカ
     【レスキュー】でライナスを引き寄せる。
     通常移動でイブリバウゼンの元へ。ドラゴンで乱戦を構築しつつ、魔法支援。
     【フォース・フィールド】を3倍くらいに拡大しながらお互いをかばう形でどうでしょうか。魔晶石込みで消費MP23。魔香水も飲めば実質8程度におさまる。
     ワードスティールの選択肢が【ブレスU】【バークメイル】【フォース・フィールド】あたりに絞られて、どれか2つは残ります。
     ザンガルズがきわどく残っている場合は、ブレスでとどめにいけるのも大事。半減しても15点近く持っていける。
     「残ってる合計部位が2」までなら、移動妨害されないので、残っていても予定通りに動ける。それ以上だと途中で止められる。
     (ヘイスト○:ラウンド終了時にHPの減ってるフィブレドかライナスあたりに【キュア・ハート】とか)
    
    ※ラウンド終了時
     [ ジュ<7m>剣将・チャ<15m>フィ<15m>ライ<10m>エイ ] 剣将は移動妨害で地味に動くかも
    
    ☆利点欠点
    ○取り巻き、召喚能力まで無くすことができればイレギュラー要素はかなり減る。ボスのことだけ考えればよい。
    
    ×自動失敗等で計画が崩れると立て直しにくい。1回は月の舞でカバーできる。↓にまとめました。
    ×支援はあまり期待できない。そのため失敗時のリカバリーを考えておかないと逆に追い込まれる可能性あり。
    ×フィブレドのMP消費が非常に重い。魔晶石を全ての行動で割ってもMP80消費。
    
    
    ☆自動失敗が許されないポイント
    ◇エインセル
     魔法の行使全般だが、流派や振りなおしが充実してるので大丈夫。【ヘイスト】発動時の選択肢増加のため、ジュトウより先に動く=ティキティキがいる想定。
    
    ◇ジュトウ
     1回や2回失敗しても、テ+エぐらい倒せる。
    
    ◇フィブレド
     魔法行使     →一括振りで2回。【オーバーブロウ】および【パーフェクト・キャンセレーション】
     【オーバーブロウ】→ザンガルズを吹き飛ばすためには全部位に正常にダメージ出す必要あり。つまり8回。加えて、ザンガルズAの頭へのダメージも失敗したくない。合計9回。
     ※確率はいずれも1/36。11回中2回振らなければ大丈夫。
    
    ◇ライナス
     「ザンガルズを全て倒して、翼が倒しきれない」場合は許容範囲と考えてます。案1とそこまで状況は変わらないと思うので。
     魔法行使→ザンガルズの【スーパーノヴァ・ボム】3回。および、頭部へのダメージ9回、計12回。
          尚、【ブレスU】、オプション込みのボムの行使基準値は31。相手の【ブレスU】さえ解除すれば、ぎりぎりで出目3でも抵抗されない。
     ※1/36を12回中2回ひかなければいい。
    
     一応、翼への攻撃については、命中力判定には【フェイタル・エッジ】がついてるのでほぼ大丈夫。
     翼を落とす目標については、ダメージロール計5回が自動失敗できない部分。自動失敗しなくても、目が腐るとダメ。
    
    ◇チャッカ
     自身の防御魔法については、月の舞があるので大丈夫。
     ザンガルズが残っている場合のドラゴンのブレスは失敗できない。発動とダメージの2回。これは多分月の舞が効かない。
    
    
    ☆ボスへの【パーフェクト・キャンセレーション】と反射ダメージの予想
     イブリバウゼンにかかってる魔法の予想・・・
     イブリバウゼン    →【マジック・リフレクション(14)】か【マナ・インテグレイション(14)】どっちもどこか一部位で解除可能
                →☆【ブリンク(8)】補助動作。かけない理由なし。
                →【ゾーン(0)】かかっているが、反射ダメージは無し。
     ザンガルズ(15mの位置)→【ブレスU(11)】 射程30mかつ効果大。
      ※距離拡大無し   →【ヴァイス・ウェポン(3)】射程30m。
                →(【ジハド】)ザンガルズにとって非常に強力なので入ってると思うが、イブリバウゼンには無効
     ティキティキ     →【ホーリー・ブレッシング(9)】射程10mでも届く距離。
     エルガクレオ     →【プロテクションV(10)】イブリバウゼンの能力と相性がいい。
    
     上記の通りだと、翼にパフェキャンした場合に「14+8+11+3+9+10」点の反射ダメージが発生する。
     フィブレドはアンチマジックポーションを飲んでいるので「11+5+8+6+7」=37。消魔の守護石[5]を全部つっこむと12ダメージ。
     案2の場合、「遠距離にダメージを発生させる能力」は頭部しか残らないため、フィブレドを狙われた場合のダメージはある程度予想ができる。
     「〆窒息の瘴気」で2d6+26(【ブレスU】込み)=抵抗失敗してもポーション込みで30点前後。
     【デス・レイ】はr70+29=抵抗失敗してもポーション込みで40前後。ただしクリティカル怖い。出目10+出目7だと58点。
     消魔の守護石をがんがん使うなら、もう少し部位を増やすくらいは十分狙える範囲。
     フィブレド自身が1R目は魔香水を諦めてトリートポーションを飲むなら、26点前後回復する。これも検討する価値あり。
    
     パフェキャンの範囲を広げるなら「魔法および窒息の瘴気の達成値が【ブレスU】によりあがってる」頭部か、「黒の剣の達成値があがってる」右腕がいいと思われる。
     特に頭部は、どちらも「フィブレドが抵抗できる可能性のある」攻撃なので、【ブレスU】を消しておくと自身の生存率も上がる。
     どちらを解除する場合でも、【マジック・リフレクション】or【マナ・インテグレイション】+【ブリンク】は翼の時点ではがれてるので、
     アンチマジックポーションこみで「8+6+7」=21ダメージあたり。トリートポーション1回でお釣りがくる。
    
     今後のことを考えて、消魔の守護石の使用を6個程度にした場合(フィブレドは10個持ってる)・・・
     翼のみ解除→反射ダメージ12+頭部の攻撃が出目7で25 or 35 =37 or 47
     翼+1部位 →反射ダメージ33+頭部の攻撃が出目7で25 or 35 =58 or 68 (頭部にかけてればそれぞれ-1)
     翼+2部位 →反射ダメージ54+頭部の攻撃が出目7で24 or 34 =78 or 88
    
     一方、フィブレドのHPは【ブレスU】+【バーチャルタフネスU】で+48、禁書で-30されて79+18=95になる。
     ・「翼+頭にパフェキャンしながらトリートポーション飲んでおく」のが堅実なライン。手番終了時のHPが88前後(予想)。
     ・「翼+頭+右腕にパフェキャンしながらトリートポーション飲んでおく」のが攻めのライン。手番終了時のHPが67前後。
     後者+【デス・レイ】+黒の剣で指さしまでされるとさすがに次が怖いが、その分チャッカへの攻撃がかなり弱まるのでリカバリーは無理ではないと思います。
    
    ------------------------------------------
    確認事項(文字数足りなくなりました。入らなかったら案3の尻尾にでもお願いします)
    
    Q:「禁書を手に持つ」行為は、武器や盾の装備と同じ扱いですか?具体的には、「手さえ空いていれば、主動作後に禁書を取り出して効果を使用」することができるかどうか。
    A:できません。(⇒『CG』144頁「手に持って使う」と明記されたアイテム)
    
    >チャッカ
    1R終了時に、ライナスを【レスキュー】で後ろに下げずに、竜とあわせて《かばう》や【フォース・フィールド】を割り振ってもらうことは可能ですか?
    30m後ろに下げることを考えてましたが、1R目のフィブレドの手番以降、禁書を維持する限り他の人が一切、真語魔法が使えないため、
    エインセルに【テレポート】がお願いできなくなる関係で出来る限り15m以内に留まりたいです。
    はがされる前提の【フォース・フィールド】+《かばう》2か所分(頭と翼を逸らす)くらいまで欲しい手のかかりようなんですが。
    2R目にフィブレドが先に動き、ジュトウの位置に【チェンジ・ポジション】等すれば「エインセルだけは真語魔法が使える」状況は作れるので、必須ではないです。
    返答:
    可能です

引用返信/返信
■94 / ResNo.10)  攻略相談所4
□投稿者/ Caitsith 一般人(7回)-(2014/07/21(Mon) 00:19:36)
    水曜時間なさそうなので、時間切れ。直前にできるだけ細部詰めます。

    ■状況まとめ

    ◆配置
     DR<21m>ジュ<7m>剣将・チャ<15m>フィ<15m>ライ<10m>エイ


    ◆準備時間にかけた魔法の予想 (注:○→相手の行動等から確定、もしくは使わない理由がない △→多分あってると思う ×→特に自信はない)
     3部位にパフェキャンした結果、以下の数がはがれました。その内訳から予想。
     Lv4 4つ ○【ヴァイス・ウェポン】(3部位)、あと一個不明。
     Lv8 3つ ○【ブリンク】、×【フィールド・プロテクションU】(2部位。なんで拡大して3部位じゃないのかとか、使うのにやたら工夫がいるなとか、疑問はあり)
     Lv9 4つ ○【レデュース・マジック】、△【ホーリー・ブレッシング】(3部位)
     Lv10 4つ △【プロテクションV】(3部位)、×【フライト】(微妙だけどこれしかない気がする)
     Lv11 3つ ○【ブレスU】(3部位)
     Lv12 2つ ○【レスキュー】、×【フリー・フライト】(微妙だけどこれしかない気がする)

     これだとイブさんが使った魔法が不明。
     他の5体は【ブレスU】、【ホーリー・ブレッシング】、【フィールド・プロテクションU】、【ヴァイス・ウェポン】、【プロテクションV】。
     透明だったやつは【コンシール・セルフ】したはずなので、主動作魔法は無し。


    ◆上記を踏まえて、現在の敵の支援魔法予想 (注:☆→呪い属性のため【ディスペル・マジック】不可なもの)
    ・イブリバウゼン
     全部位 ☆【ブリンク(8)】☆【マナ・インテグレイション(14)】
     頭部  【ヘイスト(11)】
     両腕  【ヘイスト(11)】【ヴァイス・ウェポン(4)】【フィールド・プロテクションU(8)】【ホーリー・ブレッシング(9)】【プロテクションV(10)】
     胴体  両腕の5つ+【バーチャルタフネスU(13)】
     翼   無し

    ・ドッペルゲンガー
     【ブリンク】【ヘイスト】【ヴァイス・ウェポン】【フィールド・プロテクションU】【ホーリー・ブレッシング】【プロテクションV】


    ◆新たに追加された脅威
    ・イブリバウゼンの【ヘイスト】
     できれば消したいところですが。

    ・イブリバウゼンの【マナ・インテグレイション】
     殴る前には解除したい。でもこちらにメリットもあるので急いで解除するものでもない。後述。

    ・ドッペルゲンガー
     色々できるので、脅威のパターンを色々想定するのも面倒だから倒したいです。

    ・フィブレドの黒の剣U
     放っておくと6ラウンド持続。解呪する場合は、達成値が36なのでそれを上回る【リムーブ・カース】または【パーフェクト・キャンセレーション】。
     ライナスは神聖魔法の魔力が29。出目8で届く。《魔力撃》が使用できる状況なら、出目6で届くようになるが、「敵とライナスとフィブレドが同じ座標にいる」必要あり。
     月の舞と、無理すればリピアクで振り直しできる。
     フィブレドの場合、出目5で届くが、自身の支援もいろいろ消える。


    ◆2R目に達成すべき目標
    個人的には以下を達成できる行動が、最低限の目標です。提案歓迎。
     ・ドッペルゲンガーを倒す
     ・イブリバウゼンの反撃を凌ぐ布陣を作り上げる(特に、チャッカとフィブレド)
     ・フィブレドの「〆窒息の瘴気」対策(単品なら【レストレーション】でいいが、黒の剣と混ざるときつい)


    ◆ドッペルゲンガーを倒しうる火力について
     HP95、防護点16。ただし【ブリンク】あり。
    ・ジュトウ
    ⇒カニさん:
    牙で【ブリンク】を剥がしてヴォパSをかけた場合、r40+50が2回、出目が1ゾロ以外で最低値を参照しますと54点×2です。防護点16で38点×2の76点しか通らないことに。
    一方で《魔力鎧貫き》状態でクリレイSSを切るとすると、63点は丸抜けと34点=97点なのでギリギリ倒すところまで持ち込めそうです。ただ、【フィールド・プロテクションU】や【プロテクションV】がかかっている想定だと-10され10点程度残すことに……。単独撃破にはやや不安の残る状態となります。
    【ブリンク】等が【ディスペル】されているケースなら、牙の攻撃まで含めて十分倒せます。
    ⇒【ブリンク】以外のドッペルの支援は忘れてました。似たようなものがかかってそうですね、どうもどうも。

    ・ライナス
     魔法が使える状態なら確実だが、そのためには【テレポート】してもらう必要があるので、一人でとはいかない。
     あと【リムーブ・カース】不可。


    ◆使えそうな行動パターン
    @エインセルの真語魔法を使える状況を作る
     フィブレドが先に動き、【チェンジ・ポジション】でエインセルから30m以上離れた上で、禁書効果を維持する。

    A【ディスペル・マジック】による部分支援解除
     パフェキャンと違って特定の魔法を狙って解除ができるので、特に嫌なものだけを狙うことで解除者への反射ダメージを絞れる。
     ただし、呪い属性の効果(「〆禁呪遣い」でつけられる)は解除できません。
     魔力の高いフィブレドなら、《ダブルキャスト》しちゃっても、解除できちゃうものはそれなりにある。
     【ヘイスト】は出目8いるが、指輪と月の舞を考えれば十分現実的な範囲。

    Bジュトウが確実にドッペルゲンガーを倒す
     フィブレドがジュトウの位置に飛んでから【ディスペル・マジック】をする。拡大すればイブリバウゼンの支援もまとめて狙える。
     フィブレドのこの位置は、射程10mの賦術も同時に使える。【バインドアビリティ】【ヴォーパルウェポン】あたりが有効。

    Cライナスが《魔力撃》宣言しながら【リムーブ・カース】する状況を作る
     フィブレドが【チェンジ・ポジション】でライナスに近づいた後、自身とライナスを一緒に【テレポート】。
     ドッペルの位置に飛べば、ライナスが銃撃+攻撃でドッペルを倒しながら【リムーブ・カース】が狙える。

    D【マナ・インテグレイション】を消さないことによる安全確保
     【マナ・インテグレイション】は自分の意思で解除できない魔法なので、こちらが解除しない限り、かかりっぱなし。
     その場合、イブリバウゼンが「自身より7m先にダメージを発生させる手段」は「〆窒息の瘴気」だけになる。
     「〆窒息の瘴気」さえ対策すれば、フィブレドの「〆黒の剣U」の解呪が多少遅れてもなんとかなる可能性は、あり。

    E「〆窒息の瘴気」の対策
     フィブレドの【バインドアビリティ】+【アンチボディ】+魔符、全てを入れておけば達成値32vs抵抗基準値22+4+3。出目3でも魔符で抵抗可能。
     もしくは毒属性のため、ライナスの【エアタイトアーマー】有効。こちらはフィブレド限定で完全シャットアウト。
     ・・・フィブレド、もしかして陽光の魔符、ない?w


    ◆チャッカがイブリバウゼンの攻撃を耐えるライン
     注:ダメージの書き方は全て 「出目7の時」(「出目最低の時」〜「出目12の時」)です。)

    ◇支援魔法予想込みの相手の一点集中攻撃力
     ある程度有効な支援がついてる場合、胴体はワードスティールをしてくるほうが効率的なので、それを見越して
     2d6+30 2d6+43+3,2d6+46+3 2d6+43+3,2d6+46+3 2d6+25 の最大6回物理攻撃
     チャッカの支援なし(ビートルはあり)の防護点は24なので、全部で12d+101 →143(113〜173)

     魔法攻撃は【デス・レイ】が一番威力高。チャッカは抵抗前提で考えられる
     r70+28//2を、さらに6軽減、守護石1軽減 →14(10〜17)

     合計で、157(123〜180)。これを耐えられるレベルまで持っていく必要がある。
     最低でも腕の【ヘイスト】解除は必須と思う。


    ◆具体的な行動案
    私の中では案が1個になっちゃいました。攻撃的なのも考えましたが、後のラウンドが微妙だった。
    <アステリアの香木櫛>を使います。私の予想では、今後使いっぱなしに近くなりそう。

    案1 ラウンド内目標 「◆2R目に達成すべき目標」だけをしっかり組み立てる。

     [DR<21m>ジュ<7m>剣将・チャ<15m>フィ<15m>ライ<10m>エイ]
    ・ライナス
     チャッカに【バークメイル】S。フィブレドの位置にワープ。
     【エアタイトアーマー】で毒対策。【ヘイスト】出たら【リムーブ・カース】も狙える。

     [DR<21m>ジュ<7m>剣将・チャ<15m>フィ・ライ<25m>エイ]
    ・フィブレド (行動の選択肢あり)
     ジュトウの位置にワープ。魔香水飲んで(3m後退して)イブリバウゼン左腕に【クラッシュファング】S。

     【ディスペル・マジック】でイブさんの【ヘイスト】4つ、【ヴァイス・ウェポン】2つ両腕、胴体の【ブレスU】と
     ドッペルの【ブリンク】、【ホーリー・ブレッシング】、【プロテクションV】。10個なので魔晶石1個でいける。
     これは《ダブルキャスト》で。行使一括で、月の舞+指輪割前提で出目4が必要。
     2回目の魔法で【インスタント・ゴーレム】かばう材料は節約を考えるなら1セットですかね

     最後に禁書。手番終了時に【オーバーブロウ】でドッペルに一撃。HPは反射ダメージ43を引いて25くらい。

     [DR<30m>フィ<3m>ジュ<7m>剣将・チャ<15m>ライ<25m>エイ]
    ・ジュトウ
     自分に【ヴォーパルウェポン】S。ドッペルを倒す。

     [ジュ<30m>フィ<10m>剣将・チャ<15m>ライ<25m>エイ]
    ・エインセル
     賦術自由。自分にしか届かないけど。3m前進(36mの位置まではブレスが来ないので、ぎりぎりまで寄るようにする)
     アマルテイア召喚して拡大バータフ。

     [ジュ<30m>フィ<10m>剣将・チャ・妖精<15m>ライ<22m>エイ]
    ・チャッカ
     スカーレットポーションを飲みつつ、《ダブルキャスト》【カバーリング】2回がけ。
引用返信/返信
■248 / ResNo.11)  (削除)
□投稿者/ -(2015/06/07(Sun) 18:05:07)
    この記事は(管理者)削除されました
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■20 / 親記事)  SW2.0年越しセッション登録所
□投稿者/ カキノタネ 一般人(15回)-(2010/12/31(Fri) 22:09:08)
    一応消せるように削除キーは登録すること! バイタネ
    
    煩悩の数だけ魔物を倒せ!ルール
    その1:レベル1>2>3……と言った順にモンスターを出します。出る数はGMが作為的に決めます。
    その2:1戦闘終わるたびにモンスター経験点取得、1ゾロ経験点取得、能力成長が発生します。
    その3:3回戦闘をこなすごとに、2回目のモンスターの最大レベル×1000点経験点が入ります。
    その4:1回戦闘ごとに買い物を許可します。ドロップ品ファイトです、がんばれ。
    その5:3回戦闘ごとにHPMPは全快します。また1回戦闘した後1度だけ行動できます。(回復行動など)
    その6:モンスターレベル7に到達時点で、2回戦闘ごとに、が3回戦闘ごとに、に変更されます。
    
    ルールが一部改定されました。
    その3:2回戦闘をこなすごとに〜>3回戦闘をこなすごとに〜
    その4:2回戦闘ごとに買い物を許可〜>1回戦闘ごとに買い物を許可
    その5:2回戦闘ごとにHPMPは全快します。〜>3回戦闘ごとにHPMPは全快します。
    
    ルール改定オリジナル要素
    モンスター経験点は、モンスターレベル×50点 とします。 ヨロシクゥ!
    
    現在倒したモンスター数:86体
    残りモンスター数:22体
    稼いだ経験点:45000点(1ゾロ除く
    
    
    『魔剣作成機ルール』 解説:108個の剣の欠片をいれるとすごい剣になるよ やったねたえちゃん!
    1:剣の欠片をいれてください。入れた欠片の数によって魔剣が作成されます。
    2:入れた場合、これ以降の魔物たちが剣の欠片を体内に持って出現します。
    3:剣の欠片1個ごとに、「必要筋力-1」、「威力+1」 のどちらかが選択できます。
    4:剣の欠片の累積20個ごとに 「命中+1」、「追加ダメージ+1」のどちらかが選択できます
    5:剣の欠片の累積が、30 60 90 108 の時に、特殊能力が付与されます。
    6:途中で魔剣を引き出して使った場合、再収納に剣の欠片の累積数×100Gかかります ご了承ください
    
    現在の魔剣状況:必要筋力40 威力0 命中修正なし 追加Dなし 特殊能力なし
    投入した剣の欠片:0個
    必要筋力-回数:0
    威力+回数:0
    命中+回数:0
    追加D+回数:0
    特殊能力:なし

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■24 / ResNo.3)  アルゴス(戦12練2錬1)
□投稿者/ Nagi 付き人(76回)-(2010/12/31(Fri) 22:37:09)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool
    キャラクター名:アルゴス
    種族:ダークトロール [特徴:暗視、弱体化、トロールの体躯] 生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:50歳 性別:男
    髪の色:銀  / 瞳の色:灰 / 肌の色:黒 身長:300cm強 体重:100kg強
    経歴1:神の声を聞いたことがある
    経歴2:貧弱な人間より、蛮族軍と戦いたい
    穢れ度:4
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    9     14      7
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   7   1   9  14   1  12
    成長   3   6   2   1   5   5 →計:22
    修正   1   2            
    =合計= 20  18  25  29  13  24
    ボーナス  3   3   4   4   2   4
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  16  16  65  24
    特技        45   0
    修正            
    =合計= 16  16  110  24
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:12 Lv
    ファイター      12 Lv / エンハンサー  2 Lv / アルケミスト  1 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名  : 効果                       : 前提 
    [p2122]タフネス   : 最大HP+15                                     : ファイターLv.7
    [p225] 全力攻撃   : 近接攻撃ダメージ+4、回避-2                             : 
    [p222] ブロッキング : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う                        : 冒険者Lv3
    [p218] 頑強     : 最大HP+15                                     : ファイターorグラップラーLv5
    [p2121]頑強II    : 最大HPにさらに+15                                 : 《頑強》
    [p2125]全力攻撃II  : 近接攻撃ダメージ+12、回避-2                            : ファイターLv.9,《全力攻撃》
    [p3146]なぎ払い   : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2 : ファイターLv.9
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本   2   3  18  54
    =合計=  0   0  18m  54m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術■
    
    [参照] 特技名      : 効果              : 前提 
    [p]  マッスルベアー   : 筋力+2             : 1
    [p]  ビートルスキン   : 防御点+2            : 2
    [p]  ヴォーパルウェポン : 18ラウンド間物理ダメージ上昇 : 緑
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :12  15  16  15
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
     440 1H両  23   1  16  28  11  17 [アックスB] *ヘビーアックス / オーダーメイド+3、魔法の武器+1 (233p)
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 : 21  -2   7  1200 プレートアーマー / 
     盾 : 17      2   600 タワーシールド / 
    修正:        2
    = 合計 =   13  11  1800 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格 名称       / 効果
     頭 :2000 赤の眼鏡     / 眠らなくなる
     耳 :            / 
     顔 :            / 
     首 :3000 水晶の首飾り   / 毒・病気への精神抵抗+1
    背中:1000 ウェポンホルダー / 補助動作で武器一つ取り外し
    右手: 500 巧みの指輪    / 器用度+1
    左手:1000 疾風の腕輪    / 敏捷度+2
     腰 :3000 ブラックベルト  / 防御点+1
     足 :6800 跳躍の羽     / 飛行している敵への近接ダメージ+2
     他 : 200 アルケミーキット / アルケミスト技能に必要
    =合計=17500 G
    
    ■所持品■
    名称            単価 個数 価格 備考
    冒険者セット         100   1  100 
    救命草            30   1  30 
    魔晶石(5点)x2       500   2 1000 1つは残り4点
    売却済みスプリントアーマー  260   1  260 差し引きこみ
    俊足の指輪          500   2 1000 敏捷度+1、破壊用
    剛力の指輪              1   0 筋力+1、破壊用
    錬金カード:赤A           7   0 パーティ資金より。3枚使用済み
    錬金カード:赤S           3   0 パーティ資金より
    = 価格総計 =   22130 G
    
    所持金   47870G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    巨人語   ○ ○ / 汎用蛮族語    ○ ○
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
         
    所持名誉点:   0 点
    合計名誉点:   0 点
    
    ■その他■
    経験点:2300点 (使用経験点:46000点、獲得経験点:45300点)
    セッション回数:22回
    
    メモ:
    戦い続け、ある日戦神ダルクレムの声を聞き「誰よりも強い戦士となる」事を決めた。
    その結果、弱い人間どもより蛮族や魔物と戦う事でより強くなれると思い軍を抜けた。
    弱者はその存在価値を認めていないが、力を認めた者は人間でも敬意を払う。

引用返信/返信
■25 / ResNo.4)  ミーフェン
□投稿者/ だるま 一般人(9回)-(2010/12/31(Fri) 22:43:57)
    ミーフェン
    人間、女
    生まれ、フェアリーテイマー
    10代
    奇妙な予言をされた事がある
    純潔である
    旅をしたことがない
    
    A9
    C5
    D5
    E9
    F7
    6+9 16(+2    器用
    6+7 21/23(+3  敏捷
    6+5 11(+1    筋力
    6+5 11(+1    生命力
    9+9 23/25(+3/+4 知力
    9+7 25(+4    精神力
    
    HP:35
    MP:58
    
    魔法誘導
    魔法収束
    MP軽減(妖精魔法)
    魔法拡大/数
    魔法制御
    トレジャーハント
    ファストアクション
    
    ソフトレザー防護点3(150
    ラウンドシールド 防護点1(100g
    冒険者セット100g
    宝石ケース(100g
    宝石4個(200g
    スカウトツール(100g
    魔晶石5点 500
    魔晶石20点×2 16000
    
    敏捷の腕輪 1000
    知力の腕輪 1000
    矢(12本)
    
    組み立て式フロアイミテーター(3LDK、リ●ちゃん人形付)
    
    残り51580g
    
    
    フェアリーテイマー11
    スカウト8
    のこり1000

引用返信/返信
■26 / ResNo.5)  ガルスリーゼ 拳11/練3/賦2/野1 ダークトロール/女/30歳 生抵16/精抵15 HP80/MP16
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2010/12/31(Fri) 22:57:34)
    ガルスリーゼ 拳11/練3/賦2/野1 ダークトロール/女/30歳 生抵16/精抵15 HP80/MP16
    
    
    PC名:ガルスリーゼ [Gallsrize]
    種族:ダークトロール 性別:女 年齢:32歳 生まれ:錬体士
    経歴:[蛮3-5]人族を助けたことがある
       [蛮6-5]人肉が食べられない
       [1-2-1]臨死体験をしたことがある
    宗派:−
    
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[ 9]+A[ 8]+ 2+ 1=器用:20(+3)
     〃 +B[ 3]+ 3+ 1=敏捷:16(+2)
    体[13]+C[ 8]+ 2+ 0=筋力:23(+3)             ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[17]+ 2+ 0=生命:32(+5)[2d6+16 生命抵抗 ] HP:80/32+33+15
    心[ 8]+E[ 4]+ 0+ 0=知力:12(+2)             ↓(魔法系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 4]+ 4+ 0=精神:16(+3)[2d6+14+1 精神抵抗] MP:16/16+0
    
    冒険者Lv:11 グラップラー:11/エンハンサー:3/アルケミスト:2/レンジャー:1
    
    2d6 危険感知(スカウトorレンジャーLv+知力B)
    2d6 魔物知識:弱点可(セージLv+知力B)
    2d6 魔物知識:弱点不可(ライダーorアルケミストLv+知力B)
    2d6 先制力(スカウトLv+敏捷B)
    2d6 戦利品ダイス
    
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):16m/全力移動(通常移動*3):48m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値   |射程|回避    |防護
    トンファー:筋+3/魔      |片|2d6+16 命中|r18+18@10 ダメージ |至近|2d6+14 回避|  4
    パワーリスト:銀       |片|2d6+14 命中|r10+17@9 ダメージ |至近|2d6+14 回避|  4
    ハードノッカー        |片|2d6+15 命中|r10+17@10 ダメージ |至近|2d6+14 回避|  4
    練:キャッツアイ    [ 3R/ 3MP]|  +1   |         |  |      |  
    練:マッスルベア    [ 3R/ 3MP]|      |  +2      |  |      |  
    練:ガゼルフット   [ 3R/ 3MP]|      |         |  |  +1   |  
    賦:バークメイル    [18R/緑 ]|防護上昇:+1/+2/+4/+8      | 30m/起点|抵抗:−−
    賦:パラライズミスト  [ 6R/緑 ]|回避減少:-1/-2/-3/-4      | 30m/起点|抵抗:短縮
                  |(賦術抵抗:0/ 0/-2/-4)     |     |      
    
       ファイター( )/グラップラー(11)/フェンサー( )/シューター( )←技能Lv
    命中:    /   14/14 /    /     :器用ボーナス(+3/+3)
    追D :    /   14/14 /    /     :筋力ボーナス(+3)
    回避:    /   13/13 /    /     :敏捷ボーナス(+2/+2)
    
    ●装備:武器     |記載     |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|種別
    トンファー(拳)※1※2    |A-81/---   131|格闘 | S |1H | 5|+1|15| 10| 0|近接| 2600|--Sg
     筋力+3/魔化     |       |   |  |  |+3|+1|+3|  | +1|  |+29000|
    パワーリスト(拳)※1※3   |A-81/---   131|格闘 | A |1H | 5| 0|10| 9| 0|近接|  600|--Sg
     銀製        |       |   |  |  | | | |  |  |  | +2000|
    ハードノッカー(拳)※1※3  |A-81/--- 1-237|格闘 | A |1H | 5|+1|10| 10| 0|近接|  440|--Sg
    武器習熟II/格闘    |       |格闘 |---|−−|−|−|−| −| +3|−−| −−|
    
    ●装備:防具     |記載     |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|
    アラミドコート※1      |A-86/--- 1-242|非金属| A | 5|+1| 2|  750|
    ブラックベルト       |A-93/129 1-260|−−−|---|--|--| 1| 3000|
    トロールの体躯      |       |−−−|---|--|--|+1|   |
    
    ●装飾品:
     装備 |名前      |記載     |  価格|名誉|備考
     首 |渦巻き鉱のお守り|A-93/124 -----|  5000|  |近接攻撃を当てられた時、攻撃者に呪魔ダメを1点与える
     右手 |巧みの指輪   |A-93/126 1-268|  500|  |器用+1(割り用)*2
     左手 |俊足の指輪   |A-93/126 1-268|  500|  |敏捷+1(割り用)*2
     腰 |ブラックベルト    |A-93/129 1-260|  3000|  |防御+1
    その他|信念のリング   |A-93/127 1-257|  5000|  |精神抵抗+1
    
    ●アイテム:消耗品| 価格|個数|備考
    
    魔晶石:10点*2,6点*1,5点*9
    消魔の守護石:3点*2,3点*2
    マテリアルカード:緑A*9/緑S*3
    
    ●アイテム:         |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ペンキ(1L缶)          |A-88/---    | 20〜|  | 0缶|
    
    ●騎乗装備品:     | 価格|個数|備考
    
    ●言語          話/読
     交易共通語       ○/○ 人族全般
     汎用蛮族語       ○/○ 蛮族全般
     巨人語         ○/○ ジャイアント、トロール
    
    ●戦闘特技:      |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    [Lv1 ]両手利き     |1-223|不要|−−      |《双撃》   |−−|筋力15以下の片手武器を2つ使える、命中-2
                |   |  |        |《二刀流》  |  |
    [Lv3 ]武器習熟/格闘   |1-221|不要|−−      |《武器習熟II》|−−|対応武器Aランクを装備可、対応武器によるダメージ+1
    [Lv5 ]二刀流      |1-221|不要|冒Lv5以上    |−−     |−−|《両手利き》のペナルティなし
                |   |  | &《両手利き》 |       |  |
    [Lv7 ]双撃       |1-219|不要|《両手利き》  |−−     |−−|片手武器2つで2体を攻撃可
    [Lv9 ]頑強       |1-218|不要|闘Lv5以上    |《頑強II》  |−−|HP+15
    [Lv11]武器習熟II/格闘  |1-221|不要|冒Lv5以上    |《武器の達人》|−−|対応武器Sランクを装備可、対応武器によるダメージ+2(計+3)
                |   |  | &《武器習熟》 |       |  |
    
    [自動]追加攻撃     |1-220|不要|闘Lv1/自動   |−−     | 闘 |敵1体に追加で1回攻撃
    [自動]投げ攻撃     |1-225| 要 |闘Lv1/自動   |《投げ強化》 | 闘 |敵を投げる、転倒時は判定-2
                |   |  |        |《踏みつけ》 |  |
    [自動]カウンター       |2-120|不要|闘Lv7/自動   |−−     | 闘 |攻撃をしてきた相手に攻撃を返す
    
    ●錬技:      |記載      |時間|効果
    [Lv1 ]キャッツアイ    |2-       | 3R|命中+1
    [Lv2 ]ガゼルフット   |2-74      | 3R|回避+1
    [Lv3 ]マッスルベアー   |2-       | 3R|ダメージ+2
    
    ●騎芸:
    
    ●賦術<対象:1体>:
     ◎:主動作専用 △:補助動作専用
               |記載 |消費|射程/形状|時間|抵抗| B/ A/ S/ SS   |効果
    [Lv1 ]バークメイル     |A-015|緑 | 30m/起点| 18R|−−|+1/+2/+4/+8   |防護上昇
    [Lv2 ]パラライズミスト   |   |緑 | 30m/起点| 6R|短縮|-1/-2/-3/-4   |回避減少
               |   |  |     |  |  |(0/ 0/-2/-4)   |(対象の賦術抵抗修正)
    
    ●魔法:
    
    ●設定:
    「まぁ、お兄様。ここが力の見せ所ですわよ」
    生理的に人族の肉を食べることを受け付けない。
    ある日、溺れていた(と思った)エルフを助けて臨死体験をする。
    その後、兄のアルゴスにくっついて部族を出た。
    

引用返信/返信
■27 / ResNo.6)  作成された魔剣リスト
□投稿者/ カキノタネ 一般人(20回)-(2011/01/26(Wed) 00:02:53)
    ☆1本目
    
    "叡智の器"ミーフェンの剣:必要筋力11 威力31 クリ値10 命中修正+3 追加Dなし 特殊能力:賢者の知恵、賢者の器 剣の欠片数:60
    
    
    ☆2本目
    
    "炎精剣"ユリエル:必要筋力22 威力90 クリ値10 命中修正+5 追加Dなし 特殊能力:賢者の知恵、賢者の器、賢者の秘術、炎精の加護 剣の欠片数:108
     特殊能力:賢者の秘術 (オリジナルスペル:アザー・フレンズを取得)
     アザー・フレンズの効果:消費MP12 距離:接触 対象:単体 持続時間:1日
                 剣の加護/運命変転を与える。この魔法は1日1回しか使えない。
                 貴方は人間の中で暮らしてきました。 これにより、貴方は人間に近しいものを感じており、彼らの運命を覆す力を借りることが出来ます。
     特殊能力:炎精の加護
     効果:魔剣は炎属性の物理ダメージとなる。
        装備者は炎属性のダメージを全てHPに吸収する。
        炎属性のダメージを 物理 魔法を問わずに与えた場合、ダメージに冒険者レベルが加算される。
        この魔剣で自分を攻撃した場合、1戦闘に1度だけダメージ分HPを回復可(炎属性武器で炎属性のダメージを吸収した、という扱い。)
    
    
    ☆3本目
    
    "智の果てに至りし証"杖剣レミリア:必要筋力14 威力82 クリ値10 命中修正なし 追加D+5 特殊能力:愚者の一念、愚者の努力、愚者の経験、愚者のたどり着く果て 剣の欠片数:108
      愚者のたどり着く果て:魔剣はエネルギー属性の物理ダメージとなる。
                 装備者はエネルギー属性のダメージを全てHPに吸収する。
                 装備者は魔力を命中・ダメージの基準値として、魔剣による攻撃が可能になる。この時、射程は「魔力m」となる。
                 対象は単体。 この攻撃で1点以上ダメージを受けた対象は、次に受けるダメージが1.5倍(防護点で引いた後掛け算)される。

引用返信/返信
■28 / ResNo.7)  魔剣の特殊能力リスト
□投稿者/ カキノタネ 一般人(21回)-(2011/01/26(Wed) 00:10:57)
    ☆第一段階 どれかを選択
    
    ・魔法使い向け能力A  能力名:愚者の一念 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法系技能を一つ選択する。補助動作で使用した際、
     選択した魔法系技能で与えるダメージor回復効果に魔剣の追加ダメージ分だけ+し、
     代償として使用したラウンド中、生命抵抗達成値が魔剣の追加ダメージ分だけ-される。
     (例:魔剣の追加D+3の時、ダメージor回復効果+3、生命抵抗達成値-3)
    
    ・魔法使い向け能力B  能力名:賢者の知恵 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法系技能を一つ選択する。補助動作で使用した際、
     選択した魔法系技能の行使判定達成値を魔剣の命中修正分だけ+し、
     代償として使用したラウンド中、精神抵抗達成値が魔剣の命中修正分-される。
     (例:魔剣の命中修正+3の時、行使判定達成値+3、精神抵抗達成値-3)
    
    ・戦士向け能力A    能力名:生命の刃 (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     補助動作で使用を宣言することで、主動作で行う攻撃のダメージに+生命力ボーナスする。
     ただし宣言時に代償として生命力ボーナスと同量のHPを消費する
     (例:生命力B(3)の時、HP3を消費し、ダメージ+3)
    
    ・戦士向け能力B    能力名:守護の精神 (補助動作で発動。重ねがけ無効。3ラウンド維持)
     補助動作で使用を宣言することで、3ラウンドの間、防護点を精神力ボーナス分上昇する。
     ただし宣言時に代償として精神力ボーナスと同量のMPを消費する。
     (例:精神力B(3)の時、MP3を消費し、3ラウンドの間防護点+3)
    
    ・突飛な能力     能力名:ランダムを愛する人たちへ
     1d6を振る。出目毎にGMが秘匿開発した能力が付与される。
     ランダム魔剣チャート
     1:神様の祝福  2:妖精の気紛れ  3:商人の執念
     4:歌います!  5:ギャンブラー  6:かみころ
    
    
    ☆第二段階  第一段階で選択したものと同じ種別から選択
    
    魔法使い向け能力A その2
    ・能力名:愚者の努力  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     対象:1体 の魔法の効果と消費MPを倍にする。 対象:術者は不可とする。
     ただし攻撃魔法によるダメージ計算時の魔力は倍化しない。
     消費MPの倍化後に、MP消費軽減などの効果が入るものとする。
     (例1:エネルギーボルト選択時、威力が10から20になる。
      例2:バイタリティ選択時、生命抵抗力+2から、+4になる。)
    
    ・能力名:愚者の選択  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     対象:半径Xm/X体 の魔法の使用時行使判定とダメージに+生命力ボーナスする。
     代償として、消費MPと同量のHPを消費すること。
     (例:生命力ボーナス+3の時、ファイアボール使用時、
        行使判定とダメージに+3、HPを8消費)
    
    魔法使い向け能力B その2
    ・能力名:賢者の備え  (主動作で発動。1ラウンド1回まで)
     魔法を一つ選択し、消費MPと同量の魔晶石を消費することで、魔剣に選択した魔法を封じ込める。
     封じ込めた魔法は補助動作で発動可能だが、ダイスは全て7が出たものとして扱う。
     魔剣に封じ込められる魔法は1つまでで、拡大/**系統の戦闘特技の効果は受けられない。
     (魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法を封じる際のMP軽減/**等は効果アリ。)
    
    ・能力名:賢者の器  (常時)
     魔剣がMP20点を所持しています。所持者は魔晶石と同じようにこのMPを使用できます。
     消費したMPは1日経過すると回復します。
     煩悩の数組ルールでは、HPMP全快時に魔剣のMPも全快となります。
    
    
    戦士向け能力A その2
    ・能力名:生命の器  (常時)
     魔剣を装備している間、生命力値が+15されます。
     それにより、HP最大値、生命力ボーナスを再計算してください。
    
    ・能力名:狂える生命の力  (補助動作で発動。重ねがけ無効。)
     使用後、解除するまで全ての判定と与ダメージに+生命力ボーナスされます
     代償として、毎ラウンド行動後に生命力値と同じだけダメージを受けます。
     解除するには補助動作で、生命力抵抗20に成功しなければいけません。
     補助動作で発動>主動作を行う>補助動作で解除 とした場合、ダメージを受けずに済みます。
    
    
    戦士向け能力B その2
    ・戦場の狂気  (補助動作で発動。1ラウンド1回まで)
     発動したラウンド中、防護点が0になり、与える物理ダメージに+元の防護点されます。
     (例:防護点10で発動した場合、防護点0になり、与える物理ダメージ+10)
    
    ・守護の決意  (常時)
     魔剣の用法が2H(両手持ち)となり、装備中防護点が+3されます。
     また、装備者が武器習熟/剣or防具習熟/盾を所持していた場合防護点が+1
     武器習熟/剣Uor防具習熟/盾Uを所持していた場合、さらに防護点が+2されます。
     (例:武器習熟/剣と、防具習熟/盾の双方を所持していた場合、3+1+1=防護点+5となる。)
    
    ☆第三段階    第一段階で選択したものと同じ種別から選択
    魔法使い向け能力A その3
    ・能力名:愚者の執着  (常時)
     魔剣所持者が攻撃系魔法を使用した際、精神抵抗が成功してもダメージは半減せず通る。
     ただし、クリティカルはしないし、付属効果も発動しない。
    
    ・能力名:愚者の経験  (常時)
     特殊能力「愚者の一念」で選択した魔法系技能の消費MPを-魔剣の追加ダメージ(最低1)する。
     (例:魔剣の追加ダメージ+3の時、選択された魔法系技能の消費MP-3(最低1))
    
    魔法使い向け能力B その3
    ・能力名:賢者の博識  (常時)
     魔物の弱点が判明している時、魔法で与えるダメージを+セージレベルする。
     この効果は対象の弱点が何であれ発動する。(弱点:命中+1であっても!)
    
    ・能力名:賢者の秘術  (常時)
     GMがPCの経歴を踏まえたオリジナル魔術を1つ作ってくれる。
     候補は3つくらいがんばる。のでそこから1つ選択すること。
    
    戦士向け能力A   その3
    ・能力名:溢れ出る命の雫  (常時)
     魔剣所持者の行動後に、生命力ボーナス分HP・MPが回復する。 
    
    ・能力名:オーラブレイド  (補助行動で宣言)
     主行動で行う攻撃のダメージを魔法ダメージ化する。
     代償として自身の最大HPが、-(10×使用回数)される。
     この際減った最大HPは、1日経過すると回復する。108体退治中はHPMP全快処理時に全快とします。
     (例:HP50時に1度使った場合、-(10×使用回数)で最大HPが40となる。)
    
    戦士向け能力B   その3
    ・能力名:威風堂々   (常時)
     自分よりレベルの低い相手に対し、命中・回避判定に-所持者の精神力ボーナス分の修正を与える。
     (例:魔剣所持PC10レベル、精神B+2、敵レベル8の時、敵の命中・回避判定に-2の修正。)
    
    ・能力名:強敵への高揚  (常時)
     自分よりレベルの高い相手に対し、命中判定・ダメージに+精神力ボーナスの修正を与える。
     (例:魔剣所持PC10レベル、精神B+2、敵レベル11の時、命中判定とダメージに+2。)

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