デモンパラサイトPC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■ キャラ登録の際には、トピックに直接返信する形で登録してください。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalIAQWAaLksaMw(0) | NomalcCbdTXGAHkbAELVO(0) | NomalTOVspBJIvBKhMM(0) | NomalJvbmQhLYXW(0) | NomalPwIVFhfahdcEMvdoaSY(0) | NomalzLNLQrqclVpxPQtpObb(0) | NomalSxFWNMSxDfTWcSg(0) | NomalGZYjqpeltWt(0) | NomalWBgwIOjWCLP(0) | NomalYDWhVgLqfYZKzGVPpG(0) | Nomal12/23デモンパラサイト突発(仮名称:絶望組)PC登録所(4) | Nomalパラサイトブラッド:金曜組、キャラクター置き場(11) | Nomalパラサイトブラッド用PC登録スレッド(33) | Nomalパラサイトブラッド用PC登録スレッド A(2) | Nomalデモンパラサイト:キャンペーン2(7) | Nomalデモンパラサイト漂流組キャラシート置き場(56) | Nomalデモンパラサイト鬼御魂キャンペーン壱組:キャラクターシート登録所(5) | Nomalパラサイトブラッド用ルールツリー(6) | Nomal1/24 デモンパラサイト突発 PC登録所(3) | Nomal雷道 凛(0) | Nomalキャラクターシートのサンプル(2) | Nomalデモンパラサイト:キャンペーン1(5) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■23 / 親記事)  デモンパラサイト漂流組キャラシート置き場
□投稿者/ 闇撫 一般人(1回)-(2007/08/07(Tue) 23:33:46)
    ここの下にデモンパラサイト漂流組のキャラシートを置いてください。

    設定等は
    marie.saiin.net/~yaminade/trpg/hyoryu/
    にあります
    ああ、頭にHttp://を半角でつけてくださいね
引用返信/返信

▽[全レス56件(ResNo.52-56 表示)]
■92 / ResNo.52)  ダキニ(ヴァルディッシュ)
□投稿者/ エスター 一般人(13回)-(2009/03/27(Fri) 22:27:04)
    キャラクター名:ダキニ
    種族:ヒバカリ(小型蛇) 性別:女性
    年齢:3歳 職業:小型爬虫類(野生)
    共生生物:ヴァルディッシュ
    共生武装:
    進化経路:Lv1 プライム

    変身前(元値/3(端数切り捨て)が能力値)
    肉体元値:8  肉体能力値:2 機敏元値:12 機敏能力値:4
    感覚元値:7  感覚能力値:2 幸運元値:5  幸運能力値:1
    知力元値:6  知力能力値:2 精神元値:5  精神能力値:1

    変身による修正:3/2/1/2/1/1

    変身後
    肉体:5/機敏:6/感覚:3/幸運:3/知力:3/精神:2
    戦闘修正:6/3/3/3/3/2

    行動値(機敏+感覚+知力):8 修正値:1 変身後行動値:9

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神+5):19
    追加エナジー:20

    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):2

    技能:
    肉体:水泳中級、肉弾中級
    機敏:運動初級、操作初級、隠密初級
    感覚:探索中級、知覚初級
    幸運:
    知力:知識:地域(大友市)初級、知識:共生生物中級
    精神:統率初級、魅了初級


    所持品:

    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果

    所持金:
    生まれ:知らぬ
    人生経験:悪魔憑きに家族や恋人を殺された
    寄生された理由:いつのまにか感染
    悪魔的特徴:色素が濃い
    悪魔に対する感情:滅ぼすべき敵
    戦う理由: 全てのヴィシャスを滅ぼす為
    変身形状:水晶体が体のあちこちにある。体色は茶褐色。


    取得特殊能力:
    肉体修復:無し/衝動1点/通常/本人/本人/一瞬/エナジー3d回復。
    魔種吸引:無し/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    連続攻撃:Lv4以上・2段階/エナジー10点/通常/─/─/一瞬/通常のタイミングで「攻撃」が行える。
    思考感知:無し/無し/常時/本人/半径30m/─/常時戦闘以外での【機敏】【幸運】の判定に+3の修正を得る。テレパシーによる会話ができる。
    回転撃:無し/衝動1点/攻撃/移動10m/1体/一瞬/肉弾ダメージに+5.電撃属性
    威力蓄積:無し/エナジー3点/ターン開始時、通常、攻撃/本人/本人/2ターン(20秒)/判定不要。次に行うダメージダイスに+N個。個数は消費した行動回数に等しい。最大3個。一度攻撃すると0個になる。
    遠視:無し/衝動1点/通常/本人/半径1km/3ターン(30秒)/判定不要。一度目撃したか、特定できる個人の姿と周辺の景色を視認できる。戦闘中なら「隠密」を無効化できる。

    殺戮の輪舞:3段階/なし/攻撃/本人/半径30mの敵全て/一瞬/肉弾攻撃。ダメージに+〈蓄積している現在の衝動〉する。
    共生武装能力:

    残り経験点:175点
引用返信/返信
■93 / ResNo.53)  キャラ管理
□投稿者/ biki 一般人(1回)-(2009/05/16(Sat) 21:45:33)
    キャラ管理用
引用返信/返信
■94 / ResNo.54)  ウワバミ(犬/ドラグーン)
□投稿者/ biki 一般人(2回)-(2009/05/16(Sat) 21:52:38)
    名前:ウワバミ
    種族:大型犬 年齢:3 性別:雄 職業:野良

    共生生物:ドラグーン  レベル:1  経験値:
    成長:Lv1

    能力値(元値/変身前)+変身による修正=変身後
    肉体:(9/3)+3 =6
    機敏:(3/1)+2 =3
    感覚:(3/1)+3 =4
    幸運:(7/2)+2 =4
    知力:(6/2)+0 =2
    精神:(8/2)+0 =2

    技能:
    肉体:《肉弾攻撃:中級》《剛力:中級》
    機敏:《隠密:中級》
    感覚:《探索:中級》
    幸運:《直感:初級》
    知力:《知識(地域):初級》《応急手当:初級》
    精神:《統率:初級》
    《暗視》取得

    戦闘修正:
    肉弾ダメージ:5  肉弾防御力:3
    射撃ダメージ:4  射撃防御力:3
    特殊ダメージ:1  特殊防御力:1

    行動値:4/7
    エナジー  :22
    追加エナジー:+25


    取得特殊能力
    《肉体修復》《肉体修復》
    《自我保有》《生物感知》《対抗戦闘力》《獣王撃》《巨大化》

    ・パーソナリティ
    生まれ     :教祖
    人生経験    :悪魔事件の現場を目撃
    寄生された理由 :いつの間にか感染
    悪魔的特徴   :脛に大きく深い傷がある
    悪魔に対する感情:宇宙からの侵略
    戦う理由    :導いてくれた(株分けしてくれた)人のため
    特異な外見   :別の生物を思わせる頭部が複数存在する

    適当にふらふらしては、セラフィムに適当に協力している道犬の野良犬。
    元は、『宇宙の侵略から地球を守る』とほざいていた宗教法人地球防衛会の教祖の飼い犬であった。
    だが教団が強制監査を受け、教祖を含むほとんどのメンバーがつかまり教団は解散、そのまま野良となった。
    だが野良になった今も、元飼い主達の意志を継ぎ今日も地球を守るため町内パトロールをがんばるのであった。
引用返信/返信
■95 / ResNo.55)  向田 久恵
□投稿者/ ジグタビ 一般人(1回)-(2009/08/20(Thu) 02:22:25)
    キャラクター名:向田 久恵
    種族:人  性別:女性
    年齢:14歳 職業:企業家(社長令嬢)
    共生生物:
    共生武装:
    進化経路:

    変身前(元値/3(端数切り捨て)が能力値)
    肉体元値: 肉体能力値: 機敏元値: 機敏能力値:
    感覚元値: 感覚能力値: 幸運元値: 幸運能力値:
    知力元値: 知力能力値: 精神元値: 精神能力値:

    変身による修正://///

    変身後
    肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神://///
    戦闘修正://///

    行動値(機敏+感覚+知力):修正値:変身後行動値:

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):
    追加エナジー:

    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):

    技能:



    所持品:

    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果

    所持金:
    生まれ:
    人生経験:
    寄生された理由:
    悪魔的特徴:
    悪魔に対する感情:
    戦う理由:
    変身形状:


    取得特殊能力:
    肉体修復:無し/衝動1点/通常/本人/本人/一瞬/エナジー3d回復。
    魔種吸引:無し/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    連続攻撃:Lv4以上・2段階/エナジー10点/通常/─/─/一瞬/通常のタイミングで「攻撃」が行える。

    共生武装能力:

    向田市のセラフィム支部支部長であり、向田家当主の妹。
    両親がおらず、上に長男で当主の総一郎と次男でディアボロスである龍二がいる。
    本人はディアボロスではないものの、両親がヴィジャスに殺害され、
    自身も命の危険にさらされるところを龍二に助けられる。
    現在、久恵は向田市支部長をしているが、この事務所は龍二が立ち上げたもので、龍二が各地を転々とするエージェントになったので閉鎖するところを、
    周囲の反対を押し切る形で引き継ぐことになった。
    家がいくつもの中小企業を経営している富豪のため、学校に行かず、家庭教師を雇って勉強している。
    そのため、ほとんど市内に留まっている。
    貴族精神に富んだ性格であり、自身も矢面に立とうとするが、
    ほとんどの場合、執事見習いの池田に止められる。

    現在、事務所は一人が研修で不在のため、久恵と池田の二人だけで運営されており、
    業務が情報収集と他の支部との連絡のみしかなく、事件がおきると大友市などから応援をもらうしかない。

    なお、池田に関しては、龍二が連れて来た子であり、元ディアボロスということ以外、久恵はほとんど知らない。


引用返信/返信
■204 / ResNo.56)  nggOqWyblrgE
□投稿者/ Yhdhyboz 一般人(1回)-(2012/11/08(Thu) 19:30:11)
http://porno-sex.pornosextuv.com/
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-29] [30-39] [40-49] [50-56]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■55 / 親記事)  デモンパラサイト鬼御魂キャンペーン壱組:キャラクターシート登録所
□投稿者/ あまもり 一般人(2回)-(2008/06/28(Sat) 16:36:39)
    あまもりの主催するデモンパラサイト鬼御魂キャンペーン壱組(仮称)の
    キャラシー置き場兼世界設定置き場です。

    設定
    追馬(おうま)市
     東北の県で太平洋側沿岸に位置する、人口4万人ほどの都市である。市域の西部は阿手(あて)山地と
    言う、標高は高くない山地があり、ところどころで海岸まで険しく迫る。市街が傾斜地まで展開しており、
    「坂の街」と呼ばれる。沿岸部を南北に国道・JRが走る。
     市北部、国道を挟んである二つの丘には戦国時代にこの地方で支配を争っていた国人領主の城跡がある。
    さらに時代を遡れば、奈良時代には東北の蝦夷と大和朝廷軍が争った地でもあり、その時代の遺跡も見られる。
     河川は、市北部に阿手(あて)川、南部に母礼(もれ)川があり、いずれも西部の山地から東部の湾へ流れ込んでいる。
    また阿手川上流にはダム・発電所があり、市民の水源と電源を担っている。
     市域西部の山地は修験者の修行の場となり多くの神社仏閣が存在する。
    市域南西部の山地には温泉やスキー場、テーマパーク(これは後に廃園)が存在する。
     金山・銀山があったため、江戸時代には幕府の天領となり代官が支配、その代官所があったところが
    現在市役所となり、そこから市街地が碁盤の目状に広がっている。
     上記の鉱山は現在は閉山し、その地区に住んでいた住民は移り住んで廃村となっており、
    廃墟マニアや怖いもの見たさの人たちが時折訪れている。
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■56 / ResNo.1)  闇撫さんのフォーマットお借りしました。
□投稿者/ yama2 一般人(1回)-(2008/06/29(Sun) 06:10:06)
    キャラクター名:
    種族: 性別:
    年齢: 職業:
    奇魂:
    和魂:
    進化経路:
    共生武装:

    変身前「元値/3(端数切捨て)が能力値」  異形時修正  
    肉体元値: 0  肉体能力値: 0       +0  →肉体能力値: 0 
    機敏元値: 0  機敏能力値: 0       +0  →機敏能力値: 0
    感覚元値: 0  感覚能力値: 0       +0  →感覚能力値: 0
    幸運元値: 0  幸運能力値: 0       +0  →幸運能力値: 0
    知力元値: 0  知力能力値: 0       +0  →知力能力値: 0
    精神元値: 0  精神能力値: 0       +0  →精神能力値: 0

    戦闘修正値:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
    能力修正後:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0


    行動値(機敏+感覚+知力):  修正値:  変身後行動値:

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):
    追加エナジー:

    自我喪失残点:○○〇
    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):


    主要技能:
    選択技能:
    獲得技能:


    所持品:

    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果

    所持金:     総額:
    生まれ:
    人生経験:
    継承/覚醒した理由/時期:
    外見的特徴(直霊):
    和魂に対する感情:
    戦う理由:
    異形化時の形状:
    妖気の色彩:


    取得特殊能力:
    【奇魂】:「覚醒者」の証として、「荒神憑き」を封滅する武具である「奇魂」を所持する。
    【魔種吸引】:対象の無力化/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    【連続攻撃】:Lv4以上・2段階/エナジー10点/通常/─/─/一瞬/通常のタイミングで「攻撃」が行える。
    ≪≫
    【】
    【】
    【】
    【】
    ≪〜最終能力≫
    【】


    奇魂獲得能力(成長パターン:)
    位一:
    位二:
    位三:
    位四

    共生武装能力:


    プロフィール:第一回セッション
          :第二回セッション


    詳細設定:
引用返信/返信
■58 / ResNo.2)  三室戸 空海(みむろど そらみ)[クロミカズラ/学生]
□投稿者/ Chilly 一般人(1回)-(2008/06/30(Mon) 00:06:47)
    キャラクター名:三室戸 空海(みむろど そらみ)
    種族:人間 性別:女性
    年齢:16 職業:高校生
    奇魂:防具系/法威(階位2−成長パターン:A)効果:肉弾防御力+2、特殊能力1(行動値上昇:[タイミング:ターン開始時 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン(10秒) 効果:判定不要。能力使用者は持続時間中、行動値に+1d])、特殊能力2(増強能力:超常力[判定不要。タイミング:常時 距離:本人 範囲:本人 時間:−]効果:特殊ダメージに常に+5
    和魂:羅刹/クロミカズラ
    進化経路:位1→位2-1→位3-1→位4-1→位5-1→位6-2
    幸魂:魂顕/モノザネ
    進化経路:位1→位2-2→位3-2→位4-2→位5-2
    共生武装:

    変身前(元値/3(端数切り捨て)が能力値)
    肉体元値:4  肉体能力値:1 
    機敏元値:4  機敏能力値:1
    感覚元値:11  感覚能力値:3  
    幸運元値:8  幸運能力値:2
    知力元値:10  知力能力値:3
    精神元値:7  精神能力値:2

    変身による修正:+0/+2/+5/+4/+8/+3

    変身後
    肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神:1/3/8/6/11/5
    戦闘修正:3+6/6+2/7+6/6/9+5+6/6

    行動値(機敏+感覚+知力):7 修正値:+6 変身後行動値:13

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):15
    追加エナジー:+60

    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):+2

    主要技能:初級技能/水泳、剛力、芸術(フルート)、知覚、知識(歴史)、情報技術、運動、操作、直感、社会、礼儀
    選択技能:初級技能/運転(自動二輪)
         中級技能/特殊攻撃


    所持品:携帯電話 自動二輪(FZR250Rレーサーレプリカ) 伊達眼鏡 5000円弁当 500円弁当×5

    所持特殊能力玉:ダブルムーブ ウィンドスラッシャー サンダーストーム アシッドミスト
    能力名/タイミング/効果

    取得経験値:4575
    残経験値 :21
    衝動経験値:0
    経験玉  :0

    所持金:(2d×1000円)現在残金:23500円
    生まれ:光蓮宗(中位)
    人生経験:師匠の元で特殊な武術を学んだ
    継承/覚醒した理由/時期:荒魂によって
    外見的特徴(直霊):畏怖を覚える美形
    和魂に対する感情:鍛錬の結果
    戦う理由:社会秩序を守るため
    異形化時の形状:時折、妖気がおびただしい蟲の形をとる


    取得特殊能力:
    【奇魂】   :奇魂を1つ獲得できる。
    【魔種吸引】 :対象の無力化/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から鬼御魂を吸引、結晶化できる。
    【幸魂】   :なし/なし/常時/本人/本人/ー/魂顕 モノザネの鬼御魂を得る。
    ≪クロミカズラ≫
    《位1》
    【夜魔の血族】:なし/なし/常時/本人/本人/−/能力使用者は常時、戦闘外における「肉体」「感覚」に「+3」の修正を得る。寿命が100年伸びる。
    【妖眼】   :なし/衝動1点/攻撃/30m/1体/一瞬/特殊攻撃。対象に「2d」点の特殊武器で攻撃する。
    【妖気増加】 :なし/衝動1点/通常/本人/半径5m内の味方全て/一瞬/判定不要。範囲内の対象は「1d+能力使用者の特殊ダメージ」点[エナジー]を回復する。
    【空間遮断】 :なし/衝動1点/ターン開始時/本人/半径20m内の全て/6T(1分)/判定不要。この能力が発動した範囲は〈鬼御魂〉を持たない生物は入る事が出来ず、知覚もできない。
    《位2−1》
    【魅了の妖眼】:なし/なし/常時/本人/本人/−/判定不要。特殊ダメージに「+1d」点の修正。戦闘外なら<鬼御魂>を持たない生物を瞬時に魅了し、可能な限り能力使用者の願いをきく。(自分の生命が危機にさらされるような行動は取らない)また、対象の1分前の記憶を捏造できる。
    《位3−1》
    【血脈操作】:1段階/衝動1点/ターン開始時/20m/1体/1T(10秒)/あらゆるダメージに「+1d」点の修正を与える。
    《位4−1》
    【葬炎の妖眼】:なし/なし/常時/本人/本人/ー/判定不要。妖眼を使用時、ダメージを火炎属性にし、特殊ダメージに+1d点。対象が無機物なら瞬時に破壊。
    《位5−1》
    【夜の超越者】:1段階/なし/常時/本人/本人/ー/判定不要。あらゆるダメージに+3点の修正を得る
    《位6−2》
    【眷属】:なし/衝動1点/攻撃/本人/半径10m内の敵全て/1日/判定不要。鬼御魂を持たない生物を操れる。
    ≪クロミカズラ最終能力≫
    【禍々しき夜】:3段階/なし/攻撃/本人/半径50m内の敵全て/一瞬/特殊攻撃。対象を「2d+現在蓄積している衝動」点の特殊武器で攻撃する。範囲内に存在した「鬼御魂」を持たない生物はダメージを受けず、範囲内に存在した他の生物の存在を忘れる。
    ≪モノザネ≫
    《位1》
    【魂降ろし】
    【英霊一閃】
    【技能継承】
    【心霊治癒】
    《位2-2》
    【具現化】
    《位3-2》
    【顕界・方士】
    《位4-2》
    【霊念・密法】
    《位5-2》
    【霊体布】
    ≪モノザネ最終能力≫
    【魂魄解放】


    奇魂獲得能力
    位一:「肉弾防御力+2」&「特殊能力1:行動値上昇」
    位二:「特殊能力2:超常力」

    共生武装能力:


    設定
     光蓮宗で中位に位置する一寺院に生まれるも14歳の時に荒魂に襲われ、覚醒者となる。しかし、襲ってきた荒魂が肉吸いと呼ばれるもので、その荒魂に汚されたとして家族から離されて現在は一人暮らしをしている。一応生活費、学費等は実家から毎月仕送りがくるためなんとかなっている。
     幼少の頃にはフルートを習い、塾に通うなど英才教育を受けていたが現在は全てをやめて、バイクで気ままに出かける事を趣味として毎日のように出かけている。
     世話好きで友人を大切にする女の子であるが、自身を穢れた覚醒者と卑下している部分もあり、世話をする事で相手に自分を詮索されることを避けている部分がある。
     モノザネの鬼御魂の取得は、実家より晴海を見つけ保護した事を評価して祖父が空海に送った代々三室戸家に伝わる独鈷に空海が触れた事により、独鈷に憑いていた先祖の霊(神由良姫)が覚醒。空海にモノザネの能力を与える。小狼丸という狼を具現化

    改定:2009.3.11.
     
引用返信/返信
■59 / ResNo.3)  四ツ谷 恭平[イツノオハバリ/零課調査員]
□投稿者/ キメラ 一般人(1回)-(2008/06/30(Mon) 22:49:31)
    キャラクター名:四ツ谷 恭平(よつや きょうへい)
    種族:人間 性別:男
    年齢:25 職業:公安零課・調査員
    奇魂:防具系/妖鎧(階位1―成長パターンA)
    和魂:鬼王/イツノオハバリ
    進化経路:位1→位2-2→位3-2→位4-2
    共生武装:

    変身前「元値/3(端数切捨て)が能力値」  異形時修正  
    肉体元値: 6  肉体能力値: 2       +9  →肉体能力値: 10
    機敏元値: 10  機敏能力値: 3       +3  →機敏能力値: 5
    感覚元値: 4  感覚能力値: 1       +3  →感覚能力値: 4
    幸運元値: 6  幸運能力値: 2       +3  →幸運能力値: 5
    知力元値: 12  知力能力値: 4       +2  →知力能力値: 6
    精神元値: 11  精神能力値: 3       +2  →精神能力値: 5

    戦闘修正:10 / 11 / 3 / 3 / 0 / 4
    装備などを含めると↓
    戦闘修正:15 / 11 / 3 / 5 / 2 / 9

    行動値(機敏+感覚+知力):8 修正値:+7 変身後行動値:15

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):17
    追加エナジー:65

    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):+1


    主要技能:初級技能/[機敏:運動、隠密、運転][感覚:知覚][幸運:直感、交渉]
              [知力:荒神憑き][精神:礼儀、尋問]
         中級技能/[幸運:社会]
    選択技能:中級技能/[肉体:肉弾攻撃]、初級技能/[感覚:探索]


    所持品:携帯電話、自動車、小型拳銃、警察手帳(戦闘以外での【精神】判定の達成値に+3)

    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果
    対特殊外殻/常時/自身の特殊防御力に+5
    超筋力/常時/自身の肉弾攻撃に+5

    所持金:2d×5000   総額:
    生まれ:大地主
    人生経験:大病を患った
    継承/覚醒した理由/時期:自ら望んで
    外見的特徴(直霊):右腕に紋様のような刻印がある
    和魂に対する感情:純然たる力
    戦う理由:自分の力を試す為
    異形化時の形状:頭部に二本の角

    取得特殊能力:
    【奇魂】   :奇魂を1つ獲得できる。
    【魔種吸引】 :対象の無力化/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から鬼御魂を吸引、結晶化できる。
    【幸魂】   :なし/なし/常時/本人/本人/ー/魂顕 モノザネの鬼御魂を得る。
    ≪イツノオハバリ≫
    《位1》
    【潜在覚醒】:なし/なし/常時/本人/本人/−/能力使用者は常時、戦闘外における「肉体」「知力」に「+2」の修正を得る。
    【鬼の業】 :なし/衝動1点/通常/本人/本人/1T/判定不要。持続時間中、攻撃のダメージに+1D。
    【護法鬼】 :なし/衝動1点/防御/10m/1体/一瞬/判定不要。ダメージを受ける前に宣言。ダメージを肩代わりする。
    【身体変異】:なし/衝動1点/ターン開始時/本人/本人/1T/判定不要。「肉弾」「射撃」「特殊」のうち、一種を選び防御力を引いた後のダメージを半減する。
    《位2−2》
    【鉄壁】  :なし/衝動1点/ターン開始時/本人/本人/1T/判定不要。「肉弾」「射撃」「特殊」のうち、一種を選び防御力を+5する。この行動はターン開始タイミングを消費しない。
    《位3−2》
    【鬼眼】  :なし/衝動1点/攻撃/接触/1体/一瞬/ダメージダイスの「1」を「6」として扱う。
    《位4−2》
    【悪鬼の業】:1段階/衝動1点/ターン開始時/本人/本人/1T/判定不要。持続時間中、通常タイミングを二回行える。
    《位5−2》
     【咆哮】 :なし /衝動2点/ターン開始時/本人/半径1kmの敵全て/1T/判定不要。1km内の対象に声を届かせる事が可能。戦闘時は対象の【行動値】に−2d。
    【看破能力】:2段階/エナジー5点/通常/1体/10m/一瞬/判定不要。能力使用者は対象の鬼御魂もしくは職業パックのどちらか一つ分かる。
    ≪イツノオハバリ最終能力≫
    【鬼神の生命】:3段階/なし/いつでも/50m/一体/一瞬/1戦闘に1度。対象の生命力を全回復し、衝動を1d下げる。6T以内ならば「死亡」「気絶」状態でも使用可能。

    《モノザネ》
    《位1》
    【魂降ろし】 :なし/なし/常時/本人/本人/−/能力使用者は常時、あらゆるダメージに「+3」の修正を得る。
    【英霊一閃】 :なし/衝動1点/攻撃/5m/1体/一瞬/距離以内の対象に「3d」の肉弾攻撃。
    【技能継承】 :なし/衝動1点/通常/5m/1体/3T/判定不要。技能一種を選び、中級として扱う。
    【心霊治癒】 :なし/衝動1点/通常/10m/1体/一瞬/判定不要。「2d」+特殊ダメージ点回復。
    《位2−1》
    【霊念・戦技】:なし/衝動1点/通常/本人/本人/6T/判定不要。【英霊一閃】の範囲を「半径5m以内の敵全て」に変更。
    ≪モノザネ最終能力≫
    【魂魄解放】:3段階/なし/ターン開始時/本人/50m以内の味方全て/2T/1戦闘に1度。効果時間中、《特殊能力》に支払うコストが無しになる。

    設定
    地主(じしゅ)として土地を守ってきた鬼神(おにかみ)と呼ばれる一族の生まれ。
    生まれつき大病を患っており、本来跡取り以外得る事が出来ない(数を減らし、安定させるため)鬼御魂を父から株分け、覚醒する。
    家は調停者会議などに社会的な方面で支援を行っているが、
    構造上、鬼御魂としてトップが二人いる事は好ましくなく、自分の力でどれだけ出来るかを試す為に大学卒業後、家を離れて公安零課に。今に至る。
引用返信/返信
■60 / ResNo.4)  六角 宝(むすみたから)[フツノミタマ/高校生霊能力者]
□投稿者/ yama2 一般人(3回)-(2008/07/01(Tue) 20:00:07)
    キャラクター名:六角 宝(むすみ たから)

    【種族】:ヒト  【性別】:女の子
    【年齢】:16  【職業】:女子高校生霊能力者(退魔師協会霊能者)
    【奇魂】:近接武具・烈器-C/古器烈矛「鏡水宝鉾(きょうずいほうげき)」(古剣矛・水とか氷とかの能力(エフェクト))
    【和魂】:剣神・布都御魂(ふつのみたま)
    【進化経路】:位・布都御魂六ノ弐−鬼王四ノ三
    【共生武装】:

    変身前「元値/3(端数切捨て)が能力値」  異形時修正  
    肉体元値: 8  肉体能力値: 2       +7  →肉体能力値: 9 
    機敏元値: 12  機敏能力値: 4       +3  →機敏能力値: 7
    感覚元値: 10  感覚能力値: 3       +7  →感覚能力値: 10
    幸運元値: 7  幸運能力値: 2       +1  →幸運能力値: 3
    知力元値: 9  知力能力値: 3       +3  →知力能力値: 6
    精神元値: 5  精神能力値: 1       +1  →精神能力値: 2

    戦闘修正:9 / 5 / 10 / 4 / 6 / 3
    各種修正値等加算↓
    戦闘修正:11 / 10 / 10 / 9 / 6 / 5



    行動値(機敏+感覚+知力):10 修正値:+9 変身後行動値:19

    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):15
    追加エナジー:+45
    残りエナジー:60/15+45 (衝動: 第1段階突入)

    自我喪失残点:●〇〇
    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):+1

    主要技能:特殊攻撃中級/直感中級/水泳/隠密/運転/社会/知識・荒神憑き/儀礼
    選択技能:肉弾攻撃中級/応急手当初級
    獲得技能:


    【所持品】:携帯電話 かばん(-5000\) (自動車) 
          陶器の薫香炉(アロマポット/炭火)xいっぱい(単価100-500yen/1万円分)
          フラッシュライト(\4250)x2 
          懐中電灯(\750)x2
          薄碧のストラップレスのワンピース水着(-8980\)
          学生服(\11500スペア) 『手作り浴衣【霊帯布】』
          はっかののど飴、小梅飴、チョコレート味のカロリーブロック、酢昆布etc
          旅行用ボストンバック(-6980\)
          「ラジオ等サバイバルツールパック」携帯コンロ、サーマルブランケット、
          乾パン缶詰、ロープx20m、ミニライト、飲料水筒など含有(-10500\)

    他に、レトルト&インスタント系食糧(-5000\) チョコレイト&スナック系糧(-1000\) 缶詰系食糧(-3000\)

    【経験値の魔結晶】:71pts
    【所持特殊能力玉】:「チャージング・ニードル」「ブランディッシュ・ストライク」「フレイム・ブレス」「マルチ・アタック」「マインx2」「ダブル・ムーブ」「パワー・バッシュ」
    能力名/タイミング/効果


    【所持金】:2Dx5000 総額:144090−円
    【生まれ】:八武衆分家です
    【人生経験】:ある年齢以前の記憶がない
    【継承/覚醒した理由/時期】:いつのまにか
    【外見的特徴(直霊)】:体温が異常に低い/&左手首に痣(奇魂)&胸に痣(ホノカグツチ)
    【和魂に対する感情】:打ち勝つべき宿命
    【戦う理由】:社会秩序を守るため
    【異形化時の形状】:瞳が鮮やかな赤い光を帯びる。
    全身が淡い銀光に包まれ、周囲の空間が水面であるかの様に波打ち、しぶき、乱反射する(妖気)。 
    身体のいたる所に明滅する古代の鯨面やら呪術的な刻印を思わせる紋様が浮かび上がる。
    胸部には六つの環連なった勾玉が現れる(異形化特徴)。
    (追記、しばしば周囲に古刀や矛槍等を浮遊させています。)
    【妖気の色彩】:水色(水の色・透白、銀白、青碧、濃紺等)
    (追記、暴走時は夕焼けの狂おしいまでの紅に染まります。)
    (追記、『奇魂・火之迦具土』の同化で、胸部中心に紅い勾玉が出現しました!)

    ≪取得特殊能力≫:
    【奇魂】:「覚醒者」の証として、「荒神憑き」を封滅する武具である「奇魂」を所持する。
    【魔種吸引】:対象の無力化/無し /通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    【連続攻撃】:Lv4以上・2段階/エナジー10pts /通常/─/─/一瞬/通常のタイミングで「攻撃」が行える。行えない。
    ≪フツノミタマ 位・一階≫
    【精製】:無し/エナジー3pts /通常/本人/本人/60T/拳大の物体の形状を自在に操作する。3Dの近接武具、2Dの小型銃器等を一つ生成でき、最大で3つまでを保持することができる。
    【記憶引用】:無し/衝動1pts /防御/本人/本人/一瞬/近接及び射撃の回避判定後に達成値に+3の修正を得る。
    【業の一撃】:無し/衝動1pts /攻撃/移動5m/一体/一瞬/近接攻撃。肉弾ダメージに+1Dの修正を得る。
    【忘れられた場所】:無し/衝動1pts /攻撃/本人/半径30m/60T/鬼御魂を持たない者は結界内部を認識できず侵入も不可能となる。効果範囲内の者は忘却の呪いを受ける。
    ≪フツノミタマ 位・弐階≫
    【妖器】:無し/衝動1pts /攻撃/10m/半径5mの敵全て/一瞬/対象に「所持している肉弾武器の数x1D」の特殊ダメージを与える。
    ≪フツノミタマ 位・参階≫
    【精製強化】:無し/無し/常時/本人/本人/−/「精製」を強化、より大きな体積の物体を創造できる。自転車、衣類、3Dの大型火器等を一つ生成でき、同時に生成出来る武具の保持数を+1する。
    ≪フツノミタマ 位・四階≫
    【紫電の閃き】:無し/衝動1pts /攻撃/30m/射線上の敵全て/一瞬/対象に「所持している肉弾武器の数+2x1D」の射撃ダメージを与える。
    ≪フツノミタマ 位・五階≫
    【連続精製+1】:無し/無し /常時/本人/本人/一瞬/「精製」で一度に作れる武器を+1、コストにかかるエナジーを−1する。
    ≪フツノミタマ 位・六階≫
    【能力付与】:無し/エナジー2pts /ターン開始時/本人/本人/1ターン/行道値に+5、全ての攻撃の距離に+10。或いは行動値mまでの跳躍を行う。


    ≪フツノミタマ 最終能力≫
    【神力放魂】:3段階/無し /防御/30m/一体/一瞬/対象のダメージ算出後に使用。フツノミタマの蓄積衝動に等しいダメージを追加する。


    ≪イツノオハバリ≫
    《位1》
    【潜在覚醒】:なし/なし/常時/本人/本人/−/能力使用者は常時、戦闘外における「肉体」「知力」に「+2」の修正を得る。
    【鬼の業】 :なし/衝動1点/通常/本人/本人/1T/判定不要。持続時間中、攻撃のダメージに+1D。
    【護法鬼】 :なし/衝動1点/防御/10m/1体/一瞬/判定不要。ダメージを受ける前に宣言。ダメージを肩代わりする。
    【身体変異】:なし/衝動1点/ターン開始時/本人/本人/1T/判定不要。「肉弾」「射撃」「特殊」のうち、一種を選び防御力を引いた後のダメージを半減する。変身可能。
    《位2−2》
    【鉄壁】  :なし/衝動1点/ターン開始時/本人/本人/1T/判定不要。「肉弾」「射撃」「特殊」のうち、一種を選び防御力を+5する。この行動はターン開始タイミングを消費しない。
    《位3−2》
    【鬼眼】  :なし/衝動1点/攻撃/接触/1体/一瞬/ダメージダイスの「1」を「6」として扱う。
    《位4−3》
    【雷神の化身】:なし/なし/常時/本人/本人/一瞬/肉段及び射撃防御に+5。また「感電」を無効化し、「電撃ダメージ」を半減する。


    ≪イツノオハバリ 最終能力≫
    【鬼神の生命】:3段階/なし/いつでも/50m/一体/一瞬/1戦闘に1度。対象の生命力を全回復し、衝動を1d下げる。6T以内ならば「死亡」「気絶」状態でも使用可能。



    奇魂獲得能力:
    位一/「肉弾ダメージ+2」&「@:【肉体再生】」
    位二/「特殊防御力に+2」
    位三/「B:【水中適応】」
    位四/「C:【生体兵器】」
    位五/
    位六/

    『奇魂・火之迦具土』
    1:任意のダメージに「+2D」し、ダメージ属性を「火炎」に変更する。特殊能力《火之迦具土》を得る。
    形状:勾玉状の奇魂。発動すると額・または胸に赤い勾玉が現れる。
    使用可能段階:なし コスト:なしタイミング:常時 距離:本人 範囲:本人 時間:-
    効果:判定不要。能力使用者は常時、任意の攻撃でダメージを与えた際、対象を「着火」の状態変化にできる。

    共生武装能力:

    プロフィール:第一回セッション=vs大き白き猿神の群れ npc笹谷りえ、笹谷おじいちゃん、公安上司withへりこぷたー。
          :第二回セッション=vs肉吸い級の荒神憑き npc三室戸晴海、教頭先生、出川哲郎似の方(?)。
          :第三回セッション=vs用心棒(犬神猫又鴉鼠)npc九郎、小鉄、三治。(暴走により、自我1ptsを喪失)
          :第四回セッション=vsヲロチ属(應&結界破)npc守人「蜃(水把)」、應タツキ、八島巌老、翠華さま。黒眼鏡部隊、など?
          :第五回セッション=vs操られた覚醒者使手 npc九保煉司、五瀬宮司、中條静夫
          :第六回セッション=vs大禍神柱『争魂の龍』npcVE上陸部隊「伍長」、「仮面の女」。(暴走により、自我1ptsを喪失)
          :第七回セッション=vsVE蜂起部隊s 35pts
          :第八回セッション=vs

    『奇魂・火之迦具土』『鎮めの儀』『神炎』 大禍神、『争魂(結晶体)』『悪魂・逆魂・狂魂』
    「八武衆=退魔師協会<調停者会議(八武衆+光蓮宗+VEco+公安零課)」「セラフィム」「警視庁悪魔課(第4課特殊警備車両部)」


    【外見設定】:
    ほぼ標準的な身長(チョイヒクメ)に、ほぼ標準的なスタイル。髪は黒茶系、短め〜ちょい長め。
    学校指定の物より若干厚い生地の白ブラウスに薄藍色のスカート(周囲を多少配慮し、結構短めのもの)を良く身につけてます。
    普段は目立たないが質の良い洋服で外出します、屋敷などでは和装もします。
    【性格方向】:理性的、合理的。沈着冷静に見えて実はそうでもない。視野は狭い。礼儀正しく、ちょっと古めかしく、迷信深い。
    いざという時、割と過剰防衛気味だが、被害など細かい事を余り気にしない大雑把さもあり?(目的の為には物損を厭わない)

    【詳細設定】:
    八武衆宗家「八島(八州宗家)」に仕えた外様、六角の一人娘。肉親の存在と共に10歳以前の記憶を失っている。
     14歳の時、八島主催の「魅逢いの儀」にて闖入した禍津神を倒し覚醒するも、奇魂継承経緯に不審な点があり、他党家候補者への配慮から結局のところこの件は内密に処理され「八嶋家(分家)」預かりの食客扱いとなる。
    存在を伏せられた為、協会の退魔師団に籍を置く事もなく、現在は八嶋の手の者の後見を受けながら一般人としての生活を送っています。

    生まれ育ちで流石に古色蒼然とした感はあるものの、田舎でならまぁまぁ普通の女学生の範疇です。 意外と惚れっぽかったりもします。


    ps:シナリオ4現在、自我を欠かして少々不安定モード中でした(回復済)
    ps:シナリオ7現在、自我を欠かして不安定モード突入中です!(?)
引用返信/返信
■61 / ResNo.5)  ブチマル(中型ネコ):“アメノトリフネ” <位>:5−2
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2008/07/04(Fri) 23:12:18)
    ブチマル(中型ネコ):“アメノトリフネ” <位>:5−2

    キャラクター名:ブチマル [Buchimaru]
    種族/性別:ネコ/オス
    年齢/職業:150歳/半野良(使い魔)
    共生生物:“アメノトリフネ”
    進化経路:
    <位>:5−2

    変身前                  変身後
       (元値/3(端数切り捨て)が能力値)   修正/能力値  戦闘修正
     肉体: 6/2               +3/5    肉弾D:4
     機敏: 7/2               +3/5    肉弾防:3
     感覚:11/3               +5/8    射撃D:7
     幸運: 8/2               +4/6    射撃防:5
     知力: 8/2               +2/4    特殊D:4
     精神: 9/3               +1/4    特殊防:2
     エナジー(10+肉体+幸運+精神):17 +45/62
     行動値(機敏+感覚+知力):7      +11/18+羽身:3=21

    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):0


    技能:          異形化前/異形化時
     肉体:[登攀]中級    2d6+10 /3d6+10
     機敏:[運動]初級    2d6+5  /3d6+5
        [隠密]中級    2d6+10 /3d6+10
     感覚:[探索]中級    2d6+10 /3d6+10
        [知覚]初級    2d6+5  /3d6+5
     幸運:[直感]中級    2d6+10 /3d6+10
        [交渉]初級    2d6+5  /3d6+5
        [社会]初級    2d6+5  /3d6+5
     知力:[知識:地域]初級 2d6+5  /3d6+5
     精神:[魅了]初級    2d6+5  /3d6+5
     他 :暗視
       :《霊感》戦闘以外の「感覚」&「知力」判定+2

    経済力:−−
    所持品:−−

    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果

    所持金:−−
    奇魂      :[4]
    生まれ     :[36]教師
    経験      :[52]天涯孤独だった
    覚醒理由    :[2]荒魂によって
    直魂      :[51]体格が大きく筋肉質
    色彩      :[11]黒
    和魂に対する感情:[65]任意
    戦う理由    :[32]同じ境遇のものを守るため
    異形時の外見  :[54]


    取得特殊能力:
     名      |段|コスト|タイミン|距 |範 |時 |効
     前      |階|  | グ|離 |囲 |間 |果
    <位>1
     奇魂     |−|− |常時|本人|本人|− |奇魂を所持している
     魔種吸引   |−|− |通常|接触|1体 |B終|対象から悪魔寄生体を奪取できる。
     霊感     |−|− |常時|本人|本人|− |戦闘外の[感覚]&[知覚]判定+2、動物はテレパシーで人と会話できる
     太刀風    |−|E3 |攻撃|100m|1体 |瞬 |射攻3d
     光羽招来   |−|S1 |T開 |本人|本人|1T |飛行、移動速度=移動距離、飛行に集中すれば120km/h
     鳥船     |−|S2 |攻撃|本人|本人|瞬 |1日1回、半径10km内の行ったことのある場所に移動可
    <位>2−1
     葉団扇    |−|S1 |攻撃|20m |1体 |瞬 |特攻、特攻判定+5、ダメージ=0、対象は術者の指定方向に10m移動
    <位>3−1
     羽身     |−|− |常時|本人|本人|− |常時、行動+3、跳躍距離→行動値m
    <位>4−2
     烈波閃    |−|S1 |通常|本人|本人|1T |攻撃の「距離→10m」「範囲→射線上の敵すべて」
    最終能力
     幻羽分身   |3|− |T開 |本人|本人|2T |1B1回、分身を「衝動の段階」数作りダメ+「分身数d」、分身1体を消滅させてダメージ無効化
    高位共通特殊能力
     連続攻撃   |2|E10|通常|本人|本人|1T |1T1回、攻撃を2回行える

    ・コスト :S=衝動 / E=エナジー
    ・時間:B=戦闘 / T=ターン

    奇魂:
     名前 :雷哮器(らいこうき)
     カテゴリ :武器(射撃)
     効果 :射撃ダメ+1d

    魔結晶:
     トランスフォーム
     チャージングニードル


    段階      1      2    3    4    5     暴走
    衝動  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15

    設定


    回|セッション日| サブタイトル   |衝動分| 経験点|経験玉|回合計|消費|全合計
    --+------------+---------------------------+--------+------+------+----+------
     |08/06/27(金)| キャラ作成    |   |  −−|   |   |  |  0
    01|08/07/07(月)|#01         |   |   150|   |  150|  | 150
    02|08/07/28(月)|#02-1        |   |  −−|   |   | 150|  0
    03|08/08/11(月)|#02-2        |   |   400|   |  400|  | 400
    04|08/09/01(月)|#03-1        |  10|  −−|   |  10| 300| 110
    05|08/09/29(月)|#03-2        |  10|   350|  91|  451|  | 561
    06|08/10/27(月)|#04-1        |   |  −−|   |   |  |  
    07|08/11/10(月)|#04-2        |   | 450+250|   |  700| 500| 761
    08|08/12/08(月)|#05-1        |   | 400+250|   |  650|  | 1411
    09|09/01/19(月)|#06-1        |   |  −−|   |   | 800| 611

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■117 / 親記事)  パラサイトブラッド用ルールツリー
□投稿者/ Nagi 一般人(36回)-(2010/08/16(Mon) 23:39:18)
    この下に、ルールを書き込みます。
    
    ここに記載されている以外の質問や疑問点、改善要求等があればIRCの方か掲示板でNagiまでご連絡ください。

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■119 / ResNo.2)  オリジナルアイテムの扱いについて
□投稿者/ Nagi 一般人(38回)-(2010/08/16(Mon) 23:41:19)
     ●オリジナルアイテムの扱いについて
     ・オリジナルアイテムはそのセッション以外には持ちだせません(GM側から再度出すのはお任せします)
     ・判定や魔法効果のないフレーバー的要素のアイテムは、出してOKです。
     ・判定や魔法効果のあるアイテムは、小さな効果(公式アイテムより不利になるような効果)であればバランスを良く考えてから出すようにしてください。
     ・判定や魔法効果のあるアイテムは、大きな効果であれば自重をお願いします。

引用返信/返信
■120 / ResNo.3)  セッション回数/経験値
□投稿者/ Nagi 一般人(39回)-(2010/08/16(Mon) 23:47:21)
     ●セッション回数/経験値
    --+----------+---------------------------------------------------------+-----------+-----------+------+
    回|セッション日  |タイトル                     /GM   |経験値   |魔結晶   |PCの|
     |     |                             |取得/ 合計|取得/ 合計|Lv帯|
    --+----------+---------------------------------------------------------+-----------+-----------+------+
    01|8/21   |1話                     /Nagi   | 100/ 100 | 76/ 76 | 1  |
    02|8/28   |2話                     /ill    | 100/ 200 | 195/ 271 |  2  |
    03|8/29   |3話                     /Nagi    | 100/ 300 |  87/ 358  |  3  |
    04|11/13   |4話                     /Nagi    | 100/ 400 | 232/ 590  |  4  |
    05|11/17   |5話                     /Nagi    | 100/ 500 | 198/ 788  |  4  |
    06|11/25   |6話                     /Nagi    | 100/ 600 | 126/ 914  | 4〜5 |
    07|11/28   |7話                     /ill     | 100/ 700 | 135/1049  |  5  |
    08|12/15   |8話                     /Nagi    | 100/ 800 | 158/1207  | 5〜6 |
    09|12/23   |9話                     /洸     | 150/ 950 | 560/1767  |  6  |
    10|H23/1/16 |10話                    /ill     | 100/ 1050 | 255/2022  |  7  |
    11|3/19    |11話                    /Nagi    | 100/ 1150 | 163/2185  |  7  |
    --+----------+---------------------------------------------------------+-----------+-----------+------+
    次回     |《 次回 》                        |  /   |      |   |
    --+----------+---------------------------------------------------------+-----------+-----------+------+
    
    ※編集パスワードは 1

引用返信/返信
■126 / ResNo.4)  経験点と成長(魔結晶配布)
□投稿者/ Nagi 一般人(42回)-(2010/08/24(Tue) 01:09:43)
     ●経験点と成長
     ・衝動表の結果で得る経験値も経験魔結晶として渡されます。
      アフタープレイでそれと《魔素吸引》することで得た分を加えて全員分の合計を人数割りして均等に再配布してください。
      それに加え、セッシュン成功の経験点を得ます(通常は100点)
      そこから、セッション中に[ブレイク]で失った魔結晶を天引きで再購入してください。
      この時点でそのシナリオで得た経験点と経験魔結晶が決定されます。
     ・この経験点は登録PC(GM含む)すべてに渡されます(参加していないPCにも渡される)
      途中参加PCがいる場合、今までの経験点等の合計を渡して、成長をしてもらいます。
      そのため、PCによる経験点の差(衝動表の結果を除く)はなくなります。
    
     ・GMはセッション終了後、PC達がいくらの経験魔結晶と通常経験点を得たか、を登録所のスレッドに記載ください。

引用返信/返信
■127 / ResNo.5)  戦闘中の位置関係について
□投稿者/ Nagi 一般人(43回)-(2010/08/24(Tue) 01:17:19)
    戦闘は基本的にIRC上の簡易Sqで行います。
    
    (PC1、PC2)5m(PC3、ボス:18)5m(雑魚A:17x3)
    
    という感じでトピックを使い表現してください。
    この場合、PC3が[距離30、対象:射線上任意]の能力で攻撃する場合、ボスと雑魚3体全てを対象にする事が出来ます。
    
    (PC1、PC2)5m(ボス:18、PC3)5m(雑魚A:17x3)
    
    という配置の場合は、左側を狙いボスのみを攻撃するか、右側を狙い雑魚3体を攻撃するか、の2択となります。
    同じ距離であれば、敵の右側か左側のどちらに配置するかは移動した際に決定できます。これはエネミー側も同様とします
    
    GM側がその戦闘中における特別ルールを導入しない限り、飛行状態でも高度等の影響は無い、とします。肉弾攻撃も同じ位置にいるなら届きます。

引用返信/返信
■148 / ResNo.6)  魔結晶、エネミー能力、スロットについて
□投稿者/ Nagi 付き人(74回)-(2010/11/23(Tue) 02:12:13)
http://allunofficial.net/trpg/action.php?sheet
    。●エネミーから得る魔結晶の変更について
     ・今後エネミーを《魔素吸引》した時に得られるのは全て経験点結晶のみとし、能力結晶はアフターで売却経験点の2倍の魔結晶を払う事でのみ習得可能とする。
      その際に購入できるのは[現在のPCのメイン寄生体のLV]以下のものとし、効果にエナジーを消費するものや、〜専用とあるものは購入不可。
     ・上記ルールはメルドやスロットに適用する際も同様です。 
      なお、セラフィム所属PCでもメルドやスロット用の魔結晶は金銭での売買出来ません。
    
    ●能力魔結晶のセッション中の購入について
     ・GMの許可を得た場合、セッション中に各自の所持金で、能力魔結晶を売却値段に2倍の値段を「現金」で支払う事によって購入可能。
      その際に全員の所持金を合計して購入できます。
     ・この能力魔結晶は、「メルド」「スロット」には使用できず、セッション終了時に消滅する。
    
    ●スロットについて
     ・セッション中の差し替えは禁止します。必ずアフタープレイで処理を行い習得してください。
      《多重共生》によるサブの寄生体のスロットで変更可能ですが、その場合「コスト:エナジー3」が追加されます。
      ゲームバランスを著しく損なうと判断された場合、再協議を行います。
     ・スロットを変更する場合、必要な魔結晶は[スロット]のLV帯×10に統一。手持ちの能力結晶を消費する方式は不可とします。
    
    ●エネミー能力について
     ・PC側が能力結晶の購入、メルド、スロットとして購入・使用可能なものは基本P120〜122、上級P92〜94の物の中で、
      [○○専用]と効果に「【エナジー】を○消費する」の表記のない物に限ります(エネミーデータでダイスの結果のみ得られる一部能力は選べません)
     ・メルド、スロットをする場合、[タイミング:常時]のものは常時効果があり、サブのスロットでも代償は発生しません。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■96 / 親記事)  1/24 デモンパラサイト突発 PC登録所
□投稿者/ 糸色 一般人(1回)-(2010/01/24(Sun) 10:57:29)
    一応作っときます。

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■97 / ResNo.1)  東雲 一輝
□投稿者/ キース 一般人(1回)-(2010/01/24(Sun) 11:56:13)
    ■キャラクター情報■
     名前:東雲 一輝(しののめ かずき)
     年齢:17 性別:男
     職業:高校生(不良)
     種族:人間

     メイン共生生物:ヴォージェ LV:01
     進化経路:プライム

    ■能力値■
    変身前
     |元値:07 |元値:11 |元値:11 |元値:04 |元値:04 |元値:04 |
     |肉体:02 |機敏:03 |感覚:03 |幸運:01 |知力:01 |精神:01 |

    技能
     |肉弾:■■□|運動:■■□|射撃:□□□|直感:■□□|特殊:□□□|礼儀:□□□|
     |水泳:□□□|隠密:□□□|探索:□□□|賭博:□□□|手当:□□□|統率:□□□|
     |登攀:□□□|運転:■□□|芸術:□□□|交渉:■□□|知識:■□□|尋問:■□□|
     |剛力:■□□|操作:■□□|知覚:■□□|社会:□□□|情報:□□□|魅了:■□□|
      知識:裏社会

    悪魔化修正
     |修正:05 |修正:00 |修正:02 |修正:00 |修正:02 |修正:01 |
     |肉弾ダメージ|肉弾防御力 |射撃ダメージ|射撃防御力 |特殊ダメージ|特殊防御力 |
     |   07  |   03  |   02  |   04  |   01  |   01  |

    合計
     |肉体:07  |機敏:03  |感覚:05  |幸運:01  |知力:03  |精神:02  |
     |肉弾ダメージ|肉弾防御力 |射撃ダメージ|射撃防御力 |特殊ダメージ|

    エナジー
     変身前エナジー(10+肉+幸+精):14
     追加エナジー(悪魔化)      :+25

    行動値
     変身前行動値(機+感+知):07
     修正(悪魔化)      :02
     合計           :09
     
    衝動
     |    |第1段階|第2段階|第3段階|第4段階|第5段階|暴走
     |□□  |□□□ |□□  |□□  |□□  |□□□ |□
     |□□  |□■■ |■■  |■■  |■■  |■
    自我
     □□□


    ■特殊能力■
    特殊能力  |段階 |コスト |使用|距離|範囲| 時間 |効果
    肉体修復  |なし |衝動1点|通常|本人|本人| 一瞬 |エナジー3d回復。
    魔種吸引  |なし | なし |通常|接触|1体| 一瞬 |戦闘終了後、対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    連続攻撃  |2段階|EN10点|通常|本人|本人|1ターン|通常タイミングで攻撃行動を行える。
    爪穿登攀  |なし | なし |常時|本人|本人|    |両手を使って、壁や天井を移動できる。戦闘以外の機敏+2。
    戦闘高揚  |なし |EN2点|通常|本人|本人|1ターン|肉体に関わる判定+5。
    剛腕の一撃 |なし |衝動1点|攻撃|接触|1体| 一瞬 |肉弾攻撃、肉弾武器:4d。
    平衡感覚強化|なし |衝動1点|  |本人|本人| 一瞬 |転倒無効、落下ダメージ−「機敏*3」。

    最終能力:
    超肉体限定解除|3段階|なし|開始|本人|本人|2ターン|
     ダメージ:+「衝動蓄積÷2」。
     回避判定−5。

    ■所持品・所持金■
    携帯電話
    自動二輪
    かばん

    所持金:2d*1000

    ■コネクションや他NPCとの関係■


    ■パーソナリティ■
    生まれ:肉体労働者
    人生経験:悪魔憑きに家族を殺された
    寄生された理由:自ら望んで
    悪魔的特徴:片目が蒼目
    悪魔に対する感情:復讐の力
    戦う理由:大切な人の仇を討つため  
      →・貧しい家庭ながらも幸せだった日々、それを悪魔憑きによって壊された。
       ・家族が居ない事により、荒れた性格になり不良に。
       ・根は真面目で、家族を殺した悪魔憑きを滅ぼす為に自ら力を望んだ。
引用返信/返信
■98 / ResNo.2)  終わったら削除しやう
□投稿者/ ひなた 一般人(1回)-(2010/01/24(Sun) 13:03:22)
    キャラクター名:高町 ひかる(たかまち ひかる)
    種族:人間 性別:♀
    年齢:17 職業:科学者
    共生生物:モリオン
    共生武装:
    
    経験値(未使用/使用/累計)
    
    変身前(元値/3(端数切り捨て)が能力値)
       |肉体|機敏|感覚|幸運|知力|精神
    元値 | 7| 6| 4| 8|10| 5
    能力値| 2| 2| 1| 2| 3| 1
    修正 |+1|+1|+2|+1|+3|+2
    変身後| 3| 3| 3| 3| 6| 3
    
     肉体技能   |機敏技能  | 感覚技能   |幸運技能  |知力技能     |精神技能
          5□|    5□|      5□|    5■|       5■|    5□
    肉弾攻撃 10□|運動 10□|射撃攻撃 10□|直感 10□|特殊攻撃  10■|礼儀 10□
         15□|   15□|     15□|   15□|      15□|   15□
            |      |        |      |         |
          5□|    5□|      5■|    5□|知識:    5■|    5□
    水泳   10□|隠密 10□|探索   10■|賭博 10□| 共生生物 10■|統率 10□
         15□|   15□|     15□|   15□|      15■|   15□
            |      |        |      |         |
          5□|    5□|芸術:   5■|    5□|       5□|    5■
    登攀   10□|運転 10□| 絵画  10□|交渉 10□|応急手当  10□|尋問 10□
         15□|   15□|     15□|   15□|      15□|   15□
            |      |        |      |         |
          5□|    5■|      5■|    5□|       5■|    5□
    剛力   10□|操作 10□|知覚   10□|社会 10□|情報技術  10■|魅了 10□
         15□|   15□|     15□|   15□|      15□|   15□
    
       |肉D|肉防|射D|射防|特D|特防
    戦闘値| 2| 2| 2| 3| 4| 3
    
       |変身前|修正値|変身後
    行動値|  6| +5| 11
    
        |変身前|追加
    エナジー| 15|20
    
    衝動追加値:2
    
    所持品:
     携帯電話、自動車、研究所(事務所相当)
    
    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果
    重装甲/常時   /肉弾防御+5
    
    所持金:2d*4000円
    生まれ:両親不在
    人生経験:特定年齢以前の記憶がない
    寄生された理由:悪魔憑きから感染
    悪魔的特徴:左目が金色
    悪魔に対する感情:復讐の力
    戦う理由:邪悪な存在を許せない
    変身形状:優美な角が生えている/銀
    
    
    特殊能力 |段階 |コスト |使用|距離| 範囲 |時間  |効果
    肉体修復 |なし |衝動1点|通常|本人| 本人 |一瞬  |エナジー3d回復。
    魔種吸引 |なし |なし  |通常|接触| 1体 |一瞬  |戦闘終了後、対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    精神強化 |なし |なし  |常時|本人| 本人 |なし  |戦闘以外の【感覚】【知力】に関する判定に+3。
    衝動操作 |なし |衝動1点|通常|10M| 1体 |一瞬  |自分以外の衝動1点減少。
    光線   |なし |衝動1点|攻撃|20M| 1体 |一瞬  |特殊攻撃、<閃光>:2d。
    治癒光  |なし |衝動1点|攻撃|10M| 1体 |一瞬  |エナジー回復:2d。
    
    最終能力:
    聖なる息吹|3段階|なし  |攻撃|本人|半径50M|一瞬|
     味方全て。
     エナジー回復:3d+4+衝動*2。
     「行動不能」「毒」「猛毒」『衝動』による副作用からの回復。
    
    共生武装能力:
    
    設定:
     一人称:私、黒髪ストレート。眼鏡。左目にはカラーコンタクトをしている。
     学生として過ごす傍ら、セラフィム関係の研究所に所属している。
     寄生体の影響もあり、頭脳明晰だが、学校でのテストはわざと間違えて、平均点台を維持している。
     目立つ事を好まず、学校での友達も少ない。
     幼い頃の記憶はないが、『最初の記憶』は悪魔憑きに襲われているモノであり、それを復讐の相手として追っている。
     冷たいフリして、正義感が強い。
    

引用返信/返信
■99 / ResNo.3)  ありささん
□投稿者/ アルト 一般人(1回)-(2010/01/24(Sun) 13:27:04)
    キャラクター名:芝原亜理紗
    種族:人間
    性別:女
    年齢:26
    職業:勤務医(医療関係者)
    共生生物:ヴォージェ
    共生武装:
    進化経路:
    
    変身前(元値/3(端数切り捨て)が能力値)
    肉体元値:9 肉体能力値:3 機敏元値:11機敏能力値:3
    感覚元値:7 感覚能力値:2 幸運元値:9 幸運能力値:3
    知力元値:8 知力能力値:2 精神元値:8 精神能力値:2
    
    変身による修正:5/0/2/0/2/1
    
    
         肉体/機敏/感覚/幸運/知力/精神
    変身後 : 8/ 3/ 4/ 3/ 4/ 3
    戦闘修正: 7/ 4/ 2/ 3/ 1/ 1
    
    行動値(機敏+感覚+知力):7 修正値:2 変身後行動値:9
    
    エナジー変身前(10+肉体+幸運+精神):18
    追加エナジー:25
    
    衝動追加値(元値で5以下が何個あるか):0
    
    技能:
    【肉弾攻撃】:初級
    【運転】:初級
    【操作】:初級
    【探索】:初級
    【芸術(踊り)】:初級
    【知覚】:初級
    【直感】:初級
    【社会】:初級
    【知識(医療)】:中級
    【応急手当】:上級
    【礼儀】:初級
    
    
    所持品:
    携帯電話
    自動車
    住居(通常)
    
    所持特殊能力玉:
    能力名/タイミング/効果
    
    所持金:
    生まれ:資産家
    人生経験:海外で暮らしてた
    寄生された理由:いつのまにか
    悪魔的特徴:1.体の色素が薄い 2.肩に大きく深い傷がある
    悪魔に対する感情:研究すべき対象
    戦う理由:自分の力を試す為
    変身形状:ライオンに似ている
    
    
    取得特殊能力:
    肉体修復:無し/衝動1点/通常/本人/本人/一瞬/エナジー3d回復。
    魔種吸引:無し/無し/通常/接触/敵1体/戦闘終了後のみ/対象から悪魔寄生体を奪取できる。
    爪穿登攀:無し/なし/常時/本人/本人/一瞬/壁や天井を移動できる。戦闘以外の機敏に関わる判定「+2」
    戦闘昂揚:無し/エナ2点/通常/本人 /本人 /一瞬     /肉体攻撃または肉体に関わる判定「+5」
    豪腕の一撃:無し/衝動1点/攻撃/接触/一体/一瞬/肉弾攻撃。4dの肉弾武器
    平衡感覚強化:無し/衝動1点/いつでも/本人/本人/一瞬/転倒無効。落下ダメージを−「機敏×3」
    超肉体限定解除:3段階/なし/ターンの開始時/本人/本人/2ターン/あらゆるダメージを+「衝動蓄積÷2」。回避判定−5
    
    共生武装能力:
    
    設定:
    身長:153
    体重:48
    
    色素が薄く髪の毛と肌が白い。普段はサングラスを掛けてる
    少々幼児体系で童顔気味
    
    資産家の娘。アメリカ人とのハーフ
    小さいころから英才教育を受けてアメリカの大学を飛び級で卒業し若くして医師
    になったが、国内にコネがなかったのとエリート思考でプライドが高かったこと
    が災いして地方の市民病院に左遷される(ほろり)
    天才肌の人間だが、プライドの高さが災いしてことをなせない不器用な人
    しかし、悪を許せない熱血漢でもある
    
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■47 / 親記事)  雷道 凛
□投稿者/ 二宮 風音 一般人(1回)-(2008/03/07(Fri) 03:00:26)
    TRPG初めてです。
    小説からハマっての挑戦です。
    よろしくで〜す^^
引用返信/返信






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -