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Nomal異能使い第二式 PC置場(31) | Nomalキャンペーン 『さよなら冥王』(9) | Nomal六道学園に通う生徒達はこいつらだ(3) | Nomal異能使い(無印)キャラシート(11) | Nomalオリジナル(3) | Nomal異能使い第二式(作成関係)(21) |



■記事リスト
■1 / 親記事)  異能使い第二式(作成関係)
□投稿者/ 尾 翼 一般人(31回)-(2010/03/03(Wed) 20:22:03)
    キャラクターはここに置かないでください。

引用返信/返信

▽[全レス21件(ResNo.17-21 表示)]
■44 / ResNo.17)  光輪(天使/光)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(69回)-(2010/05/03(Mon) 15:42:23)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:聖職者
    所属:法王庁
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天使〉:天使の力を持つ者や天使を召喚する者
     属性 :解説     :タイプ
    〈光〉 :光を操る   :万能
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天使〉  :   6:   5:   5:   5:   4:   5:
      属性  :
    〈光〉   :   5:   5:   4:   6:   6:   4:
    フリー(2点):   2:    :    :    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  10:   9:  11:  10:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   3:   3:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  1:     1: 2D6+5:  2D6+6:
    【異能防御力】:                  : ― :    +1:  4:     5:      :      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 42: −2:40
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):49
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    極光波        :攻撃〈光〉 :   24: ±0:   :2D6+5    :         : −1:   20m:  2:
      〈光〉属性の異能力により、指定した空間に目を焼くほどの眩い閃光を発生させる霊装。
     この霊装による攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えると、「マヒ」を与える。妖p68
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   44:   :   :         :         :   :  ――  :   :
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:法王庁》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      法王庁の聖職者である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《術式熟練》               : 2/ 3可:         常時:  0:  0:
      あなたは特定の異能力の扱いに慣れている。
     【器用基本値】が13以上の時取得できる。取得時に所持している異能力1つを選択する。
     選択した異能力のコスト−[LV](最低1)。GMが許可すればプリプレイごとに異能力を選択し直してよい。妖p60
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔白光の聖盾〕:白の血統: 1シーン1回:両脚に白く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『ダメージを減少させる』
     ダメージロールの直後に宣言。
     そのダメージを10D6点減少させる。Rp135
    
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1: 9 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   0+    6: 9
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  2: 2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈天使〉  【異能力属性】:〈光〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《洗礼者》       : 自動取得〈天使〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが魔性と戦う者達を助ける為の力を授かった“洗礼者”と呼ばれる聖人であることを表す。
     あなたが「性質:治癒」の異能力を使用した場合、その異能力の対象の【HP】を更に5点回復する。妖p42
    
    《破邪の瞳》      :   弱体〈天使〉: 3/ 3可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   視界: ※2:  2:
      邪悪な者の弱点を看破、暴露する。
     対象の【回避値】と対決し、勝利すると1DTの間、対象が受けるダメージを+[LV×2]D6する。1シーン1回。妖p43
    
    《復元治癒》      :    治癒〈光〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  1:  0:
      触れた存在の時間を巻き戻すことで元の状態に復元する。
     対象の【HP】を[(LV+1)D6+【意志】]点回復。Rp72
    
    《明鏡壁》       :    付与〈光〉: 1/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界:  3:  0:
      異能力で出来た鏡で身を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp73
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  6:  2:
    ※《術式熟練》の効果でコスト−2
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 極光波による〈光〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えると、対象に「マヒ」を与える。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    2d6+6  〈光〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《破邪の瞳》
    対象:単体  射程:視界
     対象の【回避値】と対決し、勝利すると1DTの間、対象が受けるダメージを+6D6する。1シーン1回。
    
    ●メジャー
    《復元治癒》
    対象:単体  射程:至近
    2d6+8 【HP】回復。
    
    ●ダメージロールの直後
    《明鏡壁》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを軽減する。1DT1回。
    2d6+2 実ダメージ軽減
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信
■45 / ResNo.18)  蒼夜(夜族/精神)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(70回)-(2010/05/03(Mon) 15:43:08)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:吸血貴族
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈夜族〉:吸血鬼や獣人など
     属性 :解説     :タイプ
    〈精神〉:精神を操る  :特殊
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈夜族〉  :   6:   5:   4:   7:   4:   4:
      属性  :
    〈精神〉  :   3:   7:   3:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:  12:   7:  12:  12:  10:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   4:   2:   4:   4:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +1: ― :     6:      :      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    −2:  5:     8:    −2:      6:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    +9: ― :     9: 2D6+9:  2D6+9:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +9:  5:    14: 2D6+7: 2D6+21:
    【異能防御力】:                  : ― :    +2:  1:     3:     8:     11:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 44: −2:42
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 11:   :11m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 22:   :22m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1 ※プリプレイで+10点
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    月僕         :攻撃〈夜族〉:   25: ±0:   :2D6+7    :         : −2:   20m:  3:
      動物やコウモリを操って攻撃する。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp108
    心障壁        :防御〈精神〉:   25:   : ±0:         :        8: ±0:      :  2:
      心の壁で事象を拒絶する。Rp109
         合計    :  ――  :   50: ±0: ±0:         :        8: −2:  ――  :  5:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:夜族》          : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      夜族のコミュニティなどのネットワークに所属している。
     または夜族を退治する職業であったり、夜族を良く知る関係でもよい。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《美影身》                : ―/ 不可:         常時:  0:  1:
      あなたの美しさが攻撃をためらわせる。
     あなたの行なう防御判定の達成値+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《裏資金》                : ―/ 不可:       効果参照:  0:  0:
      あなたに強大なパトロンがいることを表す。
     プリプレイであなたは財産点10点を得る。Rp98
    
                                          合計:  0:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   5+   0+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  3: 4
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈夜族〉  【異能力属性】:〈精神〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《夜族:吸血種》    : 自動取得〈夜族〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたは吸血鬼など吸血種の夜族である。
     あなたの【命中値】+1、【異能防御力】+2。Rp96
    
    《殺戮獣技》      :   付与〈夜族〉: 3/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  1:
      あなたの身体能力や感覚は相手を殺すことに特化している。
     あなたの行なう攻撃の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp96
    
    《圧縮移動》      :   付与〈夜族〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      空間、時間、或いは自身の身体を圧縮して移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。妖p50
    
    《精神拡大》      :   付与〈精神〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      イメージを拡大し異能力を強化、拡大する。
     そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ[LV+1]回。妖p41
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  3:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《圧縮移動》 戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。
    《精神拡大》 そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 月僕による〈夜族〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    《精神拡大》を使用時、対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    2d6+21  〈夜族〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信
■46 / ResNo.19)  雷虎(妖怪/雷)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(71回)-(2010/05/03(Mon) 15:43:35)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:風来坊
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈妖怪〉:怪異の具現化したもの
     属性 :解説     :タイプ
    〈雷〉 :雷、機械を操る:攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈妖怪〉  :   5:   4:   6:   7:   4:   4:
      属性  :
    〈雷〉   :   6:   7:   4:   4:   6:   3:
    フリー(2点):   1:   1:    :    :    :    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :   2:   2:
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:  12:  10:  11:  12:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   3:   3:   4:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −1:      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    −1:      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −1:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:      : 3D6+5: 3D6+10:
    【異能防御力】:                  : ― :    +1:   :     1:     3:      4:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    迅雷剣        :攻撃〈雷〉 :   30: −1:   :3D6+3    :         : ±0:    至近:  3:
      〈雷〉属性の異能力で作成した剣で切り裂く。
     この霊装による攻撃の命中判定で[完全成功]になった場合、この武器の【異能攻撃力】+2D6。妖p69
    霊手甲        :防御〈−〉 :   20:   : −1:         :        3: −1:      :  3:
      異能力を両腕に纏い、防御と異能力を増幅する。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+2。妖p70
         合計    :  ――  :   50: −1: −1:         :        3: −1:  ――  :  6:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:妖怪》          : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      妖怪のコミュニティなどのネットワークに所属している。
     または妖怪を退治する職業であったり、妖怪を良く知る関係でもよい。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《力の紋様》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:
      あなたの身体には異能力から身を守る紋様が刻まれている。
     あなたの【異能防御力】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10  ※真名による1点は含まれていない。
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   6+   0+    4:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈妖怪〉  【異能力属性】:〈雷〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《動物変化》      : 自動取得〈妖怪〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが動物が長い時を経て妖怪化したことを現す。
     【能力値】から2つ選択し、その【能力基本値】+2。妖p44
    
    《電磁照準》      :    付与〈雷〉: 1/ 3可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      敵を補足し、磁場で攻撃の道筋を作り出す。
     あなたの行なう攻撃の命中判定の達成値+[LV+1]。妖p31
    
    《雷光衝撃》      :    攻撃〈雷〉: 3/ 5可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   至近:  1:  0:
      攻撃が命中した際、更に身体から雷を放出して攻撃する。
     対象に攻撃を行なう。攻撃の【物理攻撃力】または【異能攻撃力】+[LV×3]。妖p30
    
    《天変地異》      :   付与〈妖怪〉: 1/ 3可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  1:
      攻撃を広範囲の災害レベルにする。
     攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」、射程を「射程:視界」に変更する。1シナリオ[LV]回。妖p45
    
    《人間変化》      : 自動取得〈妖怪〉: ―/ 不可:      効果参照:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたが人間としての姿を持っていることを表す。
     いつでも使用できる。シナリオの間、あなたは外見が人間そのものになる。ただし特定の1つの姿にはなれるが望んだ姿にはなれない。
     人間の姿が成長や変化するかは最終的にGMが決定する。妖p44
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  4:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《雷光衝撃》 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊装 迅雷剣による〈雷〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    3d6+19  〈雷〉属性ダメージ
    
    ※迅雷剣の効果により[完全成功]時のダメージ
    3d6+3d6+19 〈雷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    
    ●効果参照
    《天変地異》 攻撃と同時に使用。その攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」、射程を「射程:視界」に変更する。1シナリオ1回。
    《人間変化》 いつでも使用できる。シナリオの間、あなたは外見が人間そのものになる。ただし特定の1つの姿にはなれるが望んだ姿にはなれない。
    

引用返信/返信
■47 / ResNo.20)  陽花(妖精/水)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(72回)-(2010/05/03(Mon) 15:44:33)
    名前:
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:
    性別:
    
    職業:学生
    所属:フリーランス
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈妖精〉:妖精を見ることが出来、その力を行使できる者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈水〉 :水、植物を操る:回復、植物操作
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈妖精〉  :   5:   7:   4:   4:   5:   5:
      属性  :
    〈水〉   :   3:   4:   4:   5:   7:   7:
    フリー(2点):    :   1:   1:    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   8:  12:   9:   9:  12:  12:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   2:   4:   3:   3:   4:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  7:      :  5:    12:    −2:     10:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +1:   :     1: 3D6+8:  3D6+9:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  5:     5:      :      5:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :41
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 15:   :15m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 30:   :30m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    思い出の品      :その他   :    5:20:
      このアイテムは常備化することでしか取得できない。
     判定の直前に使用。【意志】判定に+1。1シナリオ1回まで使用可能。Rp113
         合計    :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    水竜衝        :攻撃〈水〉 :   25: ±0:   :3D6+8    :         : −2:    視界:  2:
      〈水〉属性の異能力で竜の如き水流を発生させる。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp107
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   45: ±0: ±0:         :         : −2:  ――  :  3:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:Gloria Blood》: 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      Gloria Bloodのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:ワールドリンク》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      ワールドリンクのエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《象徴の瞳》               : ―/ 不可:         常時:  0:  0:
      あなたの片目はあなたの持つ異能力を象徴する色になっている。
     あなたの【異能攻撃力】+1。Rp102
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:  0:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    〔緑風の霊杖〕:緑の血統:1シナリオ1回:  髪が緑色に淡く発光する:
      絆効果の「復活する」を他のキャラクターに対して使用できる。
     この時回復する【HP】はあなたの【体力基本値】点。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   3+   0+    5: 8
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  1: 1
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈妖精〉  【異能力属性】:〈水〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《妖精支援》      :   付与〈妖精〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      妖精があなただけでなく味方もサポートしてくれる。
     《盟友》を取得していなければ取得できない。《盟友》の対象を「対象:単体」、射程を「射程:視界」に変更する。妖p58
    
    《治癒水》       :    治癒〈水〉: 1/ 5可: メジャーアクション: 自動成功:    単体:   至近:  2:  0:
      治癒力のある水を作成し、対象を治療する。
     対象の【HP】を[(LV+2)D6+【意志】]点回復。Rp81
    
    《盟友》        : 自動取得〈妖精〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたには妖精のパートナーがいる。
     この異能力を使用した判定の達成値+2。1シナリオ3回。Rp95
    
    《幸運の妖精》     :   付与〈妖精〉: 2/ 3可:     判定の直後: 自動成功:    単体:   視界:  2:  1:
      妖精の持つ幸運をもたらす力で味方を支援する。
     この異能力を使用した判定のダイスを1つ振り直す。どれを振り直すかは対象が決める。対象はこの効果を拒否できる。
     この異能力はあなたを対象にできない。1シーン[LV]回。妖p58
    
    《液体投射》      :    付与〈水〉: ―/ 不可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      異能力を液体として遠距離に投射する。
     「タイミング:メジャーアクション」の異能力と同時に使用。ただし攻撃には使用できない。
     その異能力の射程を「射程:視界」に変更。Rp81
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  1:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 水竜衝による〈水〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    《盟友》使用時
    2d6+7+2  命中 クリティカル12
    3d6+9  〈水〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《治癒水》
    対象:単体  射程:至近
    3d6+4 【HP】回復
    
    ●効果参照
    《液体投射》 「タイミング:メジャーアクション」の異能力と同時に使用。ただし攻撃には使用できない。その異能力の射程を「射程:視界」に変更。
    
    ●判定の直前
    《盟友》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用した判定の達成値+2。1シナリオ3回。
    
    ●判定の直後
    《幸運の妖精》
    対象:単体  射程:視界
     この異能力を使用した判定のダイスを1つ振り直す。どれを振り直すかは対象が決める。対象はこの効果を拒否できる。
     この異能力はあなたを対象にできない。1シーン2回
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    《盟友》使用時
    2d6+5+2  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信
■93 / ResNo.21)  wuoEBgmaGyrMuWBw
□投稿者/ luidji 一般人(2回)-(2015/04/30(Thu) 01:47:12)
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
引用返信/返信

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