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記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal異能使い第二式 PC置場(31) | Nomalキャンペーン 『さよなら冥王』(9) | Nomal六道学園に通う生徒達はこいつらだ(3) | Nomal異能使い(無印)キャラシート(11) | Nomalオリジナル(3) | Nomal異能使い第二式(作成関係)(21) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■2 / 親記事)  異能使い第二式 PC置場
□投稿者/ 尾 翼 一般人(32回)-(2010/03/03(Wed) 20:22:41)
    ここにおいてね

引用返信/返信

▽[全レス31件(ResNo.27-31 表示)]
■88 / ResNo.27)  飛月のキャラ置き場
□投稿者/ 飛月 一般人(1回)-(2011/01/02(Sun) 23:28:04)
    ここに置いていきます

引用返信/返信
■89 / ResNo.28)  影崎 咲羅(霊具/影)
□投稿者/ 飛月 一般人(4回)-(2011/01/31(Mon) 20:41:40)
    名前:影崎 咲羅(かげさき さくら)
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:16
    性別:女性
    
    職業:高校生
    所属:六道学園
    
    目の色:紫   髪の色:白   肌の色:黄
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    2−5−6:人造能力者 :あなたは能力を人為的に付与する実験の結果生まれた。        :《コネクション:第23研究所》
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    5−1−2:素体 :保護
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    4−5−6:興味:紫=リデル          :第2研究室所員
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈霊具〉:異能の武器を扱える。
     属性 :解説     :タイプ
    〈影〉 :影を操る異能者:特殊攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
     〈霊具〉 :   7:   4:   7:   4:   4:   4:
      属性  :
     〈影〉  :   7:   4:   3:   7:   5:   4:
    フリー(2点):    :    :    :   1:    :   1:
    外見特徴  :  +1:    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  15:   8:  10:  12:   9:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   5:   2:   3:   4:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:    +2:      7:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  5:    11:    −6:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:     8:      8:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +1:  5:     6: 4D6+5: 4D6+11:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  1:     1:     9:     10:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41: −2:39
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    : 
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    防弾ベスト      :防具    :    5: 8:   :  0:         :        8: −1:      :  :
    
         合計    :  ――  :    5:――:  −:   :         :        8: −1:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
    デジタルカメラ    :その他   :    5:20:
         合計    :  ――  :    5:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    魔性剣        :  白兵武器:   不可:不可:  −:  0:    4D6+5:        −: −1:    至近:両手
     魔性値+2、ダメージ属性は〈魔〉&〈影〉となる。
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :    4D6+5:        −: −1:  ――  :――:
    
    【霊装】
            :    種別    :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    霊闘衣     :       防御:   20:   : −1:         :        9: −3:      :  2:■
    真撃紋     :       付与:   20:   :  0:         :         :   :      :  1:■
     【命中力】+2
       合計   :    ――    :   40:   : −1:         :        9: −3:  ――  :  3:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:六道学園》        :     1:         常時:  0:  0:■
     情報収集達成値+[Lv+2]。
    《コネクション:第23研究所》      :     1:         常時:  0:  0:■
     情報収集達成値+[Lv+2]。
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《刻まれしもの》             :    不可:         常時:  0:  0:■
     【体力基本値】+1
    《象徴の瞳》               :    不可:         常時:  0:  0:■
     【異能攻撃力】+1
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【属性特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    《紅蓮の魔剣》:赤の血統:     なし:両腕に赤く光る紋様が浮かぶ:
    [絆効果]のダメージ上昇と共に宣言、対象の異能防御力を0としてダメージを算出する。その際のダメージ+2d6
    《紅蓮の魔剣》:赤の血統:     なし:両腕に赤く光る紋様が浮かぶ:
    [絆効果]のダメージ上昇と共に宣言、対象の異能防御力を0としてダメージを算出する。その際のダメージ+2d6
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11
    成長   :               :
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :  3 +    +   8 :11
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         :  +  4: 4
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する。
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
    《無影》        :    攻撃(影):2/可(3):      メジャー:   命中: 武器・霊装:武器・霊装:  2:  0:■
     隠密状態の際に攻撃を行う、命中判定に+2、【異能攻撃力】+[Lv×5]。
    
    《武器現出》      :    付与(影):  −/不可:    セットアップ: 自動成功:    自身:    −:  1:  0:■
     《物質吸収》によって体内に収納した武器を即座に準備し、【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。
    
    《影化》        :    付与(影):1/可(3):      マイナー: 自動成功:    自身:    −:  3:  1:■
     即座に隠密状態となる。敵とエンゲージしている状態でも使用可。1シーン[Lv]回。
    
    《物質吸収》      :    汎用(影):1/可(5):      マイナー: 自動成功:    後述:   後述:  2:  0:■
     [Lv]個の物質を体内に収納する。
    
    《霊具所持》      :     自動取得:    不可:        常時: 自動成功:    自身:     :  0:  1:■
     魔性剣を取得する。
    
    
                                                             合計:   :   :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《武器現出》
    
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《影化》
    
    ●メジャー
    《無影》
    
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:至近
     霊具 による〈魔〉〈影〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+9 命中 クリティカル12
    4d6+21 〈魔〉〈影〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    
    設定
    身長:149cm
    体重;40kg
    
    紫色の瞳を持ち、黒い髪を無造作に伸ばしている。
    性格は必要最低限のことしか喋ろうとせず、社交性は低い。
    第23研究所に来る前の記憶がとぎれとぎれにしかない。
    現在では自由に行動しているが、その動向は逐一監視されている。
    

引用返信/返信
■90 / ResNo.29)  湖織 氷空(魔書・氷)
□投稿者/ rubezahl 一般人(1回)-(2011/03/06(Sun) 13:31:37)
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃キャラクター名:湖織 氷空(こしき そら)          真名:○/ ┃
    ┠───────────────┬──────────────┬──────┨
    ┃所属: なし         │職業: 学生        │経験点:  ┃
    ┠──────┬──────┬─┴─────┬───────┬┴──────┨
    ┃年齢:13 │性別:女性 │目の色:氷蒼 │髪の色:黒  │肌の色:白  ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━┓┏━━━━┯━━━━━┯━━━┓┏━━━┯━━━┓
    ┃   血脈│ 魔書   ┃┃基本能力│基本能力値│能力値┃┃ HP│ 42┃
    ┃異能力属性│ 氷    ┃┃【器用】│5+4= 9│ 3 ┃┠───┼───┨
    ┗━━━━━┷━━━━━━┛┃【感覚】│4+4< 9│ 3 ┃┃覚醒値│ 11┃
    ┏━━━━┯━━━━━━━┓┃【運動】│4+5= 9│ 3 ┃┠───┼───┨
    ┃始祖血統│血統覚醒   ┃┃【体力】│3+4= 7│ 2 ┃┃魔性値│  2┃
    ┃白の血統│ 白光の聖盾 ┃┃【意思】│7+7<15│ 5 ┃┠───┼───┨
    ┃白の血統│ 白光の聖盾 ┃┃【知力】│7+6=13│ 4 ┃┃財産点│ 11┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━┷━━━┛┗━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━┯━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━┯━━━┯━━━━━┓
    ┃  戦闘値│ベース│特徴・異能力│覚醒力│未装備│装備│最終値│戦闘値  ┃
    ┃  命中値│ 5 │      │■■■│   │  │  5│命中値  ┃
    ┃  回避値│ 6 │      │■■■│   │  │  6│回避値  ┃
    ┃異能攻撃力│■■■│      │   │   │  │   │異能攻撃力┃
    ┃異能防御力│■■■│      │ 6 │   │14│ 20│異能防御力┃
    ┃  行動値│ 7 │      │ 5 │   │−2│ 10│行動値  ┃
    ┃物理攻撃力│■■■│      │■■■│   │  │   │物理攻撃力┃
    ┃物理防御力│■■■│      │■■■│   │  │   │物理防御力┃
    ┗━━━━━┷━━━┷━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━┷━━━┷━━━━━┛
                    戦闘移動: 15m    全力移動: 30m
    ▼特徴
    特徴名       |LV|タイミング|コ|魔|
    《異能特徴》
    裏資金       |−|効果参照 |1|0|プリプレイに財産点10点獲得
    《社会特徴》
    コネ:ワールドリンク|1|常時   |0|0|関連する情報収集+(LV+2)
    コネ: 企業    |1|常時   |0|0|関連する情報収集+(LV+2)
    《外見特徴》
    幼き容姿      |−|常時   |0|0|情報収集判定+1
    ▼異能力
    異能力名|  性質  |LV|タイミング|判定|対象|射程|コ|魔|効果
    戦闘覚醒|  自動  |−|いつでも |自動|自身|−−|0|0|物理攻撃無効。霊装使用可能
    《氷》
    防御結界| 賦与(氷)|3|メジャー |自動|単体|視界|2|0|シーン中物理&異能防御+[Lv×3]
    減速空間| 賦与(氷)|−|イニシア |自動|自身|−−|3|1|即座にメインプロセスを行う,3/1シナリオ
    《魔書》
    始祖魔道|自動(魔書)|−|常時   |−−|自身|−−|-1|0|コスト−1
    増幅術式|賦与(魔書)|1|効果参照 |自動|自身|−−|2|1|対象を範囲(選択)に変更、Lv/1シナリオ
    ▼装備品・霊装
    名称      |  種別  |隠|コ|命|回|攻撃 |防御|行|射程|備考
    練気護神    |防御(−) | |3|−|0|−−−|12|-2|−−|無数の氷が宙を舞い身を守る
    護符      | その他  |20| | | |   | 2| |  |
    ▼所持品
    名称      │効果      │名称      │効果
    思い出の品   │意志判定+1,1/s│        │
    ▼ライフパス
     出自: 資産家  │社会特徴:コネクション: 企業
    目覚め: 無知   │予感: 信頼
     運命: 共鳴   │キャラクター: “銀の始祖”瑞星
    ▼設定
    水守家の分家 湖織家の人間
    水の分家だが氷の遠い分家を引き入れた折・・・
    氷の異能も発現するモノが増えてきた
    小さいころおはじき遊びをしていたときに発現
    ヒ魂と呼ばれる文字が書かれた冷たい氷の玉石による鎮魂・魂振の術式を行う
    ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┯━━┯━━━┯━━━━━━━┓
    ┃運命│名前             ┃┃D66│予感│取得 │引きあう予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃1 1〜3│愛情│   │愛情・保護・崩壊┃
    ┃共鳴│ “銀の始祖”瑞星     □┃┃ 4〜6│友情│   │愛情・友情・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃2 1〜3│信頼│/  │愛情・信頼・崩壊┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│悲哀│   │悲哀・保護・共鳴┃
    ┠──┼───────────────┨┃3 1〜3│道標│   │悲哀・道標・共鳴┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│偶然│   │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃4 1〜3│保護│   │道標・保護・興味┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│興味│   │友情・道標・興味┃
    ┠──┼───────────────┨┃5 1〜3│共鳴│   │信頼・興味・共鳴┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│競争│   │友情・信頼・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃6 1〜3│崩壊│   │悲哀・競争・崩壊┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│  │   │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┠───┴──┴───┴───────┨
    ┃  │              □┃┃ /取得 ×消費 ■運命作成    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■91 / ResNo.30)  hirのキャラ
□投稿者/ hir 一般人(1回)-(2011/05/03(Tue) 20:59:35)
    これより下から〜

引用返信/返信
■92 / ResNo.31)  耀たまき
□投稿者/ hir 一般人(2回)-(2011/05/03(Tue) 21:48:41)
    血脈:蒼血 属性:光
    
    
    ■血脈:蒼血
    器用:5  感覚:4  運動:3  体力:4  意志:7  知力:7 
    ■異能力属性:光 
    器用:5  感覚:5  運動:4  体力:6  意志:6  知力:4 
    ■能力基本値 
    器用:10 感覚:9  運動:7  体力:10 意志:15 知力:12
    ボーナス:意志、知力、《変質した髪》
    ■能力値
    器用:3  感覚:3  運動:2  体力:3  意志:5  知力:4
    ■魔性値:2
    ■未装備戦闘値 
    【HP】:20+体力基本値+意志基本値−[魔性値−2]=45 
    【命中値】:(器用+感覚+知力)/2=7(《未来知覚》)
    【回避値】:(運動+知力+意志)/2=10(《未来知覚》《名家の極意》《美影身》) 
    【異能攻撃力】:15(6点割り振り《異能の申し子》)
    【異能防御力】:0(0点割り振り)
    【行動値】:運動+知力+割り振り=12(6点割り振り、魔性値修正) 
    
    ■覚醒力:3+体力+意志=11+1(真名) 
    
    
    ■装備戦闘値 
    【HP】:45
    【命中値】:7 
    【回避値】:12 
    【異能攻撃力】:2d6+20(4d6+16)
    【異能防御力】:1
    【行動値】:14
    
    
    【物理攻撃力】:0 
    【物理防御力】:0 
    
    
    
    
    ■血統覚醒 
    ■赤の血統(純血統)
     ダメージを上昇させると同時に宣言。対象の異能防御を0として算出し、更に追加ダメージ+2d6 
    
    
    ■特徴 
    《コネクション:事情通》:に関わる情報収集に+[Lv+2] 
    《変質した髪》:意志基本値+1 
    《美影身》:魔性値+1 防御判定+1 
    
    
    ■異能力 
    【性質/Lv/タイミング/判定/対象/魔性値/コスト】 
    【自動/― /いつでも /― /自身/0  /0  】◆戦闘覚醒 
     物理攻撃ダメージを受けなくなり、霊装が装備される 
    【自蒼/― /常時   /― /自身/0  /0  】◆名家の極意:回避
     指定した戦闘値+2
    【付光/― /常時   /― /自身/1  /2  】未来知覚
     命中・回避+2
    【付蒼/3 /常時   /― /自身/0  /2  】異能の申し子 
     【異能攻撃力】+[Lv*3]
    【防光/1 /リアクション/―/自身/0  /1  】幻影双身
     防御判定を行い+2
    
    
    
    ■装備 
    霊装 【種別   /コスト/必要財産点】 
    光子刀【攻(光) /2  /8    】 
     射程:至近 命中0 行動0 異能攻撃力2d6+5 
    霊具足【防(−) /2  /16   】 
     回避0 異能防御力1 行動値2 
    抗霊紋【付与(−)/1  /25   】 
     回避値+2
    
    
    
    呪われた家系 コネ:古仙堂 
    目覚め:償い 予感:保護 
    邂逅:興味 キャラクター:九輝白亜 
    
    
    ■所持品 
    
    
    
     
    ■名前:耀たまき
    年齢:15歳  蒼血/光 
    
    地元の神社の家系に生まれた巫女さん
    
    
    
    

引用返信/返信

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■63 / 親記事)  キャンペーン 『さよなら冥王』
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(10回)-(2010/06/22(Tue) 05:22:34)
    登録所

引用返信/返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■80 / ResNo.5)  かなえ
□投稿者/ hir 一般人(1回)-(2010/08/26(Thu) 18:50:23)
    ttp://www42.atwiki.jp/hirhir/pages/199.html
    図書館の主で魔女呼ばわりされてる妖艶な美人さんのかなえ
    
    書物を読む的な意味で「詠」咲(よみさき)

引用返信/返信
■81 / ResNo.6)  内藤メア
□投稿者/ だるま 一般人(4回)-(2010/08/26(Thu) 20:25:31)
    名前:内藤冥亜(ないとう めあ)
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:不詳、見た目14歳くらい
    性別:見た目は少女中身は不詳
    
    職業:吸血貴族
    所属:フリーランス
    
    目の色:茶    髪の色:茶    肌の色:白
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自:英雄の子  解説:あなたは英雄と呼ばれた異能使いの子供として生まれた コネクション:天老院
    
    ☆目覚め:陰謀 予感:道標
    
    ☆邂逅 運命:共鳴  キャラクター:“銀の始祖”瑞星 肩書き:天老院宗主 御前様
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈夜族〉:吸血鬼や獣人など
     属性 :解説     :タイプ
    〈精神〉:精神を操る  :特殊
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈夜族〉  :   6:   5:   4:   7:   4:   4:
      属性  :
    〈精神〉  :   3:   7:   3:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    特徴・異能力:    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:  12:   7:  12:  12:  10:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   4:   2:   4:   4:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +1: ― :     6:      :      6:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:      :      4:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  5:    −2:  5:     8:    −2:      6:
    【物理攻撃力】:                  : ― :    +9: ― :     9: 2D6+9:  2D6+9:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :    +9:  5:    14: 2D6+7: 2D6+21:
    【異能防御力】:                  : ― :    +2:  1:     3:     8:     11:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 44: −2:42
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 11:   :11m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 22:   :22m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1 ※プリプレイで+10点
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    月僕         :攻撃〈夜族〉:   25: ±0:   :2D6+7    :         : −2:   20m:  3:
      動物やコウモリを操って攻撃する。
     この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp108
    心障壁        :防御〈精神〉:   25:   : ±0:         :        8: ±0:      :  2:
      心の壁で事象を拒絶する。Rp109
         合計    :  ――  :   50: ±0: ±0:         :        8: −2:  ――  :  5:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:夜族》          : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      夜族のコミュニティなどのネットワークに所属している。
     または夜族を退治する職業であったり、夜族を良く知る関係でもよい。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《美影身》                : ―/ 不可:         常時:  0:  1:
      あなたの美しさが攻撃をためらわせる。
     あなたの行なう防御判定の達成値+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《裏資金》                : ―/ 不可:       効果参照:  0:  0:
      あなたに強大なパトロンがいることを表す。
     プリプレイであなたは財産点10点を得る。Rp98
    
                                          合計:  0:  1:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔紅蓮の魔剣〕:赤の血統:     なし:両腕に紅く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「ダメージを上昇させる」と同時に宣言する。
     その効果に「対象の【異能防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する。
     更に純血統ならばダメージロール+2D6。Rp135
    
    〔紫電の小角〕:紫の血統: 1DT中1回: 額に紫に光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「判定のダイスロールの振り直し」を他のキャラクターに対して使用できる。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11 ※真名による1点は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   5+   0+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+  3: 4
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈夜族〉  【異能力属性】:〈精神〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《夜族:吸血種》    : 自動取得〈夜族〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  1:
      あなたは吸血鬼など吸血種の夜族である。
     あなたの【命中値】+1、【異能防御力】+2。Rp96
    
    《殺戮獣技》      :   付与〈夜族〉: 3/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  1:
      あなたの身体能力や感覚は相手を殺すことに特化している。
     あなたの行なう攻撃の【物理攻撃力】及び【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp96
    
    《圧縮移動》      :   付与〈夜族〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  1:
      空間、時間、或いは自身の身体を圧縮して移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。妖p50
    
    《精神拡大》      :   付与〈精神〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:
      イメージを拡大し異能力を強化、拡大する。
     そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ[LV+1]回。妖p41
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  3:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《圧縮移動》 戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを離脱してよく、[封鎖]されていても離脱できる。
    《精神拡大》 そのメインプロセスであなたが使用する「対象:単体」の異能力の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:20m
     霊装 月僕による〈夜族〉属性の異能攻撃。この霊装による攻撃は、同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。
    《精神拡大》を使用時、対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。1シナリオ2回。
    
    2d6+6  命中 クリティカル12
    2d6+21  〈夜族〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12

引用返信/返信
■82 / ResNo.7)  神鳴り
□投稿者/ 青の星 一般人(2回)-(2010/08/27(Fri) 00:01:02)
    名前:神鳴り(かんなり)
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:不明
    性別:雄
    
    職業:なし
    所属:
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     出自:生き別れ    :社会特徴  コネクション:情報通
    
    ☆目覚め
     目覚め:生誕 予感;興味
    
    ☆邂逅
     運命:競争   キャラクター 御影陣:肩書き 特務課課長兼ワールドリンク日本支部代表
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     <妖怪>
     属性 :解説     :タイプ
     <雷>
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
     血脈<妖怪>:  5 :  4 :  6 :  7 :  4 :  4 :
      属性  :  6 :  7 :  4 :  4 :  6 :  3 :
    フリー(2点):  1 :    :    :  1 :    :    :
    外見特徴  :    :  1 :    :    :  2 :  2 :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    : 12 : 12 : 10 : 12 : 12 :  9 :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :  4 :  4 :  3 :  4 :  4 :  3 :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 5 :      : ― :      :      :       :
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 5 :      : ― :      :      :       :
    【行動値】  :【運動】+【知力】         : 6 :   1  : 4 :    11:  −3  :      8:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 4 :      :      :       :
    【異能防御力】:                  : ― :      : 4 :      :      :       :
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 44:   :44
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     :   :   :m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       :   :   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
         合計      :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    迅雷剣          :攻撃(雷) :  30 : −1:  0: 3D6+3:  ―― :  0:  至近  : 3 :
    霊闘衣          :防御(―) :  20 :  0: −1:   ―― :  9  : −3:  ――  : 2 :
         合計      :  ――  :  50 : −1: −1: 3D6+3:  9  : −3:  ――  : 5 :
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:妖怪》          :1/可(なし):     常時    : 0 : 0 :
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《大きな傷跡》              :  不可  :     常時    : 0 : 0 :
      感覚基本値+1。
    《枯渇の相》               :  不可  :     常時    : 0 : 0 :
      行動値+1
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
      赤の血統
      赤の血統
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:12
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :  5 +  0 +  7  :
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         :  + 2 :2
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:妖怪  【異能力属性】:雷   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   : 判定 :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人間変化》      :自動取得(妖):―/ 不可 :   シナリオ中   : ―― :  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      シナリオ中人間の姿の変化する。
    《動物変化》      :自動取得(妖):―/ 不可 :     常時    : ―― :  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
     【意志基本値】【知力基本値】+2
    《電光発剄》      :攻撃(雷) :3/可(5): メジャーアクション : 命中値:  単体  :  至近  : 4 : 1 :■
     異能攻撃力を+25する。1シナリオに3回まで。
    《天雷撃》       :攻撃(雷) :―/ 不可 : メジャーアクション : 命中値:  単体  :  視界  : 3 : 1 :■
    《千変万化》      :汎用(妖)  :―/ 不可 : マイナーアクション :自動成功:  自身  :  ――  : 1 : 0 :
      他人や動物、物品に変化する。
    《戦闘覚醒》      :自動取得  :―/ 不可 :    いつでも   :自動成功:  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
    
                                                             合計:   :   :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信
■83 / ResNo.8)  イーサ
□投稿者/ 駄鳥 一般人(1回)-(2010/08/28(Sat) 21:29:03)
引用返信/返信
■84 / ResNo.9)  朱野 夕
□投稿者/ takarl 一般人(1回)-(2010/08/28(Sat) 23:05:09)
    名前:朱野 夕(あけの ゆう)
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:17
    性別:女
    
    職業:エージェント
    所属:天武八家
    
    目の色:黒   髪の色:黒   肌の色:黄
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     属性 :解説     :タイプ
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
    血脈:双手 :7    5    4    4    5    5
    属性:影  :7    4    3    7    5    4
    フリー(2点):1   :    :    :1   :1   :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :1   :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :15  :9   :7   :12  :12  :9   :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :5   :3   :2   :4   :4   :3   :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:5  :      : ― :     5:    −2:      3:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:4  :      : ― :     4:    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :5  :      : 6 :    11:    −3:      8:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 6 :     6: 2D6+6: 2D6+12:
    【異能防御力】:                  : ― :      :   :      :     9:      9:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20:44 : −1:
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     :13 :   :13m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       :26 :   :26m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
         合計      :  ――  :    0:――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    灼熱槍          :攻撃〈炎〉 :   30: −2:   :2D6+6 :     :  0:   30m:  3:■
    この霊装による攻撃で実ダメージを1点でも与えたら、シーンの間対象の物理防御力、異能防御力をー10する。マイナーで解除可能。
    
    霊闘衣          :防御    :   20:   : −1:      :    9: −3:      :  2:■
    
         合計      :  ――  :     : −2: −1:2D6+6 :    9: −3:  ――  :  5:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    こね:天武八家
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  1:■
     【意志基本値】+1
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《奇妙な出会い》             : ―/ 不可:       メジャー:  0:  0:■
                                          合計:  0:  1:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:12
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   5+    +7    :12
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+2  :3
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    《第二属性:炎》    :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      炎属性を取得。ただし、異能力属性の異能力の最大レベルすべてー2
    《影牢》        :攻撃(影) : ―/ 不可:       メジャー: 【命中値】:    単体: 武器・霊装:  2:  1:■
      攻撃を行い、実ダメージを与えたらDTの間、防御判定の達成値ー3
    《過重力》       :弱体(影) : 1/ 5 :     セットアップ:  自動成功:    単体:  視界  :  2:  1:■
      対象の【行動値】を-(LV)d6する
    《影舞》1Lv      :付与(影) : 1/ 1 :       効果参照:  自動成功:    自身:  ――  :  2:  0:■
      対象:単体の攻撃と同時に使用。対象を「LV+1体」に変更する。1シーン1回。
    《温熱照準》2Lv    :付与(炎) : 2/ 3 :      判定の直前:  自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:■
      至近以外の相手への命中判定+[Lv+1]
                                                             合計:  7:  2:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+3+3  命中 クリティカル12
    
    2d6+12  〈炎〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信

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■64 / 親記事)  六道学園に通う生徒達はこいつらだ
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(11回)-(2010/06/22(Tue) 05:23:44)
    あっちょんぶりけ

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■65 / ResNo.1)  追加データ
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(12回)-(2010/06/22(Tue) 06:13:56)
    ・ここに登録しているPCのみ取得可能
    ・今後発売されるサプリメントや公式で追加されたコネクション、アイテムに同名のものがある場合はそちらに変更されます。

引用返信/返信
■66 / ResNo.2)  追加コネクション
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(13回)-(2010/06/22(Tue) 06:14:22)
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:生徒会》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      生徒会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    
    《コネクション:特別風紀委員会》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      特別風紀委員会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    
    《コネクション:特別管理委員会》     : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      特別管理委員会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    
    《コネクション:図書委員会》       : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      図書委員会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    
    《コネクション:保険委員会》       : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      保険委員会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    
    《コネクション:図書委員会》       : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      図書委員会に所属、或いは所属している者に知り合いがいる。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。
    

引用返信/返信
■67 / ResNo.3)  追加アイテム
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(14回)-(2010/06/22(Tue) 06:14:43)
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    禁呪手袋       :白兵武器  :   30:10: ±0:   :2D6+3    :         : ±0:    至近:両手:
      異能力を抑制し制御する手袋。
     装備中、【覚醒力】を−1する代わりにあらゆる異能力の判定に1点のブースト。
    伝達刀        :白兵武器  :   40: 5: ±0:   :2D6+1    :         : ±0:    至近:片手:
      訓練用の木刀。異能力を伝達するように作られている。
     この武器を使用した異能力による攻撃では、【異能攻撃力】+1D6
    
    念気弓        :射撃武器  :   35: 4: ±0:   :2D6+3    :         : −1:   40m:両手:
      異能と矢を同調して意のままに飛ばす。
     この武器による攻撃の命中判定に1点のブースト。
    対魔性専用銃     :射撃武器  :   50: 8: −2:   :4D6+2    :         : ±0:   20m:片手:
      魔性にしか効果がない特殊な弾を使用する銃。特別風紀委員が所持する。
     対象の【魔性値】が5以上でなければダメージを与えられない。
    クサビ        :射撃武器  : 購入不可: 9: +1:   :2D6+5    :         : ±0:   20m:片手:
      異能を阻害する長い釘。
     この武器による攻撃で1点でも実ダメージを与えると、シーン終了まで対象の【覚醒力】−3。バッドステータスとして扱う。
    
    
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    六道学園訓練服    :防具    :   30: 7:   : −3:         :        5: ±0:
      異能訓練する時に着る服。
    特紀戦闘服      :防具    : 購入不可: 5:   : ±0:         :        6: ±0:
      特別風紀委員でも非常時にしか着ない戦闘服。
     装備するには《コネクション:特別風紀委員会》が必要。装備中、あらゆる【異能攻撃力】+1D6
    
    
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    六道新聞       :その他   :    7:不可:
     六道学園関係の情報収集判定に1点のブースト。
    熱血ハチマキ     :その他   :    7:20:
      応援部が使用するハチマキ。
     【体力】を使用した判定に1点のブースト。
    六道桜餅       :その他   :    8:不可:
      学園の桜を使って和菓子屋宵月が作った桜餅。
     メジャーアクションで使用。【HP】3D6回復。使い捨て。
    韋駄天の靴      :その他   :   10:15:
     戦闘移動、全力移動の距離+5m。
    転送許可証      :その他   :   10:20:
      六道学園の各所に設置されている転送陣の使用許可証。
     任意の予感を消費してシーンに登場できる。1シナリオ1回。
    特紀腕章       :その他   :   15:20:
      風紀委員の証。学園内の風紀を正すためであれば異能力の使用を許可される。
    試練の枷       :その他   :   20:15:
      運動部ご用達の異能力抑制パワーリスト。
     マイナーアクションで使用。そのシーンの間、異能力を使用した攻撃のダメージロール+2。1シナリオ1回。
    治癒宝珠       :その他   :   20:15:
      保険委員が常備している宝石。
     あなたの行なう【HP】を回復させる異能力の効果+1D6。ダイスで効果を求めないものには効果がない。
    覚醒薬・試作品    :その他   :   30:10:
      科学部特製の薬。
     マイナーアクションで使用。即座に【HP】5点失う。そのシーンの間、【覚醒力】+2し即座に振り分ける事。1シナリオ1回。
    異能薬・試作品    :その他   :   30:20:
      科学部特製の薬。
     マイナーアクションで使用。即座に【HP】5点失う。直後に行なう攻撃の【異能攻撃力】+2D6。1シナリオ1回。
    取材メモ       :その他   :   30:20:
      新聞部に代々伝わるメモ。
     異能関係の情報収集判定に1点のブースト。
    六道チャンピオンベルト:その他   : 購入不可: 5:
      格闘系部活の異種格闘技大会で優勝した時貰えるベルト。
     素手の【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。
    ヌシの鱗       :その他   : 購入不可:10:
      学園のプールにいる主の鱗。
     所持していると、あなたの行なった判定のダイスを振り直す。1シナリオ1回。
    生徒会バッチ     :その他   : 購入不可:20:
      生徒会役員の証。
     メジャーアクションで使用。シーン内の六道学園所属のエキストラに1つ命令が出来る。ただし、生命に関わる事は命令できない。1シナリオ1回。
    第二図書館の鍵    :その他   : 購入不可:20:
      この図書館には様々な魔術書が収められている。
     魔術書関係の情報収集判定に1点のブースト。
    

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■16 / 親記事)  異能使い(無印)キャラシート
□投稿者/ りゅうら 一般人(1回)-(2010/03/04(Thu) 22:16:07)
    旧版の異能使いのキャラデータをSRSの樹から引越しです。

引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■23 / ResNo.7)  夜来鳥のキャラ
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(15回)-(2010/03/21(Sun) 04:20:32)
    キャラクター一覧

引用返信/返信
■24 / ResNo.8)  魂依 怜
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(16回)-(2010/03/21(Sun) 04:21:15)
    名前:魂依 怜 [Tamayori Ryo]
     真名チェック(覚醒力+1):ok
      ※真名:自分の名前に異能力属性、異能属性に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    性別:女  年齢:26  職業:フリーライター  所属:天老院
    外見:豊満な身体を胸元を大きく開けたワインレッドのライダースーツに包んでいる。片耳に蒼いシンプルなピアス。
       長く真っ直ぐな茶の髪に琥珀色の瞳。172cm,58kg。
    性格:やや斜に構えた所があり、真っ直ぐな若者はからかいたくなる性分。仕事には表向きも裏向きも一応真面目。
    口調:私/お前/呼び捨て中心/基本言い切り口調。人によっては尊大に思う可能性も。
    
    使用経験点:0
    
    【ライフパス】
    出自:呪われた家系:呪われた血脈:あなたの【覚醒力】+1、【HP】−3
    覚醒:喪失: ±0/ ±0
    運命:
    ・共鳴:間柴 瞳子(ましば とうこ):天老院。御前様のお側役。28歳 女
    ・
    ・
    ・
    ・
    ・
    [知己]
    日陰直人 真神飆牙 火野亞羅紫
    
    【予感】
    偶然2/ 興味1/1 競争1/1 真実2/1 崩壊 悲哀 共鳴
    
    【血脈】
          :器用:感覚:運動:体力:意志:知力
    赤の始祖  : 7: 4: 6: 5: 5: 3
    銀の始祖  : 5: 5: 3: 4: 7: 6
    フリー(2点):  :  :  : 2:  :  
    合計    :12: 9: 9:11:12: 9
    
    【血脈覚醒】
         : 血脈 :   対象    :   タイミング  :
    紅蓮の魔剣:赤の始祖:キャラクター1人 :ダメージロールの直前:
      あらゆるダメージロール+10D6。このダメージは軽減したり移し変えたり対象を変更したり出来ない。
      使用者は1シーンの間両腕が赤く光る紋様に埋め尽くされる。
    
    銀色の魔鏡:銀の始祖:コピー元の血脈覚醒:コピー元の血脈覚醒 :
      セッション中に使用された血脈覚醒1つコピーし、使用。効果やタイミングはコピーした血脈覚醒に従う。
      使用者は1シーンの間眼が銀色に輝く。
    
    
    【潜在力】:6
      ※潜在力:戦闘覚醒時に潜在力で修正された値を使用する。初期値は6点持っていて、割り振れる上限は2。
    
    【基本能力】      戦闘覚醒
       基本値:判定値:潜在力:修正後:用途
    [器用] 12:  4:  2:  6:白兵命中
    [感覚]  9:  3:   :  3:射撃命中
    [運動]  9:  3:  2:  5:回避
    [体力] 11:  3:   :  3:
    [意志] 12:  4:  2:  6:
    [知力]  9:  3:   :  3:
    
    【HP】
    体力基本値×2:22−3=19/
    
    【イニシアティブ】
    知力基本値:9
    
    【戦闘移動】
    【知力】+5m:14m
    【全力移動】
    運動基本値×2m:18m
    
    
    【財産点】:5
      ※【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点毎に1点のブースト。
    
    【装備】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力: 物理防御力:
    素手           :白兵武器:  ― : ― : +0:   :2D6   :      :
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。
    
    普段着          :  防具:   0: 12:   : ±0:      :2D6   :
    
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力: 異能防御力:
    
    【アイテム】
                 : 種別 : 難易度: 隠蔽:
    携帯電話         : その他:   0: 20:
    
    
    【魔性値】:5
    
    【運命特徴】
             :コスト:魔性値:
    
    【異能特徴】
             :コスト:魔性値:
    陰陽師      :  3:  0:
      符術の使い手であることを現す。〈符術〉属性の異能力を1つ取得する。
      更に自分の異能力属性に加え、〈符術〉属性の異能力を取得できるようになる。
    
    戦闘訓練:白兵  :  1:  0:
      あなたの白兵攻撃の命中判定に常に1点のブースト。この特徴は1つしか取得できない。
    
    【社会特徴】
                       :コスト:魔性値:
    コネクション:天老院         :  1:  0:
      所属する組織に連絡が取れる。情報入手判定に1点のブースト。
    
    
    【異能力】  【異能力属性】:精神   【異能属性】:符術  【覚醒力】:6
    
    名称   |属性|魔性|Time|コスト|時間|射程|対象|効果
    
    念操領域 |精神| 0|mr| 1|1S|−−|自身|精神属性の異能力の判定のクリー2。《命操領域》と同エンゲで双方相殺。
    神界符  |符術| 1|領域| 0|1S|−−|自身|《●操領域》と同時に使用。覚醒力+1,HPへダメ3。1S中
    式神符  |符術| 1|mj| 1|瞬間|−−|−−|符から式神を作り情報収集。自身の情報入手判定に+2点ブースト。1S1回。
    魂魄槍  |精神| 2|mj| 4|瞬間|白兵|単体|白兵攻撃。[命中:+0][異能攻撃力:6d6+3]。攻撃力に体力の加算は不可。
    轟撃符  |符術| 0|異能| -|瞬間|−−|自身|使用と同時にコスト決定。[異能攻撃力]+[使用したコスト×4]。
    異門符  |符術| 1|AT| 1|瞬間|−−|自身|符で空間を歪め、「射程:全距離」に変更。mj直前宣言。
    
    
    【背景設定】
     魂依家は賀茂の流れをくむ由緒正しい陰陽道の家系である。
    が、17代まえの先祖がある妖をたおした際、短命の呪いを受け、現在は怜一人となってしまった。
    およそ20代後半から30代前半で死ぬものが多かったことから怜自身もそろそろだろうとの予期はある。
    親の遺言には家系が途絶えぬよう早婚し子を成すようにとあったが、途絶えれば妖が復活するというわけでもなし、
    わざわざ短命を宿命づけられる子を成すのか…との想いから未だ独り身。
     フリーのジャーナリストとして働きながら、裏家業的に陰陽師として表沙汰に出来ない事件を片づけている。
    3年ほど前、その裏家業中に、妖によって天涯孤独となった少年:雪(Setu)を保護した。
    当時十二、独り立ちは難しい年齢であったことと、独りとなってしまった身の上に僅かなりとも共感を覚えてしまったことから手元に引き取る。
    ただ、呪いが降りかかることを恐れ、養子としての籍は入れていない。
     自分にもし何かあった場合は、全ての遺産を雪に譲ると言う旨の遺書を馴染みの弁護士に預けてある。
    片耳の蒼いピアスの片割れを雪に渡してある。が、大人になるまではピアスは厳禁(笑) 現在は紐を通して首から提げているらしい。
    
    

引用返信/返信
■25 / ResNo.9)  予感
□投稿者/ 尾 翼 一般人(46回)-(2010/03/21(Sun) 21:39:32)
    ☆予感表
     D66 :予感: 獲得: 引き合う予感
    1|1―3:愛情:□□□:愛情 保護 崩壊
    1|4―6:友情:□□□:愛情 友情 競争
    2|1―3:信頼:□□□:愛情 信頼 崩壊
    2|4―6:悲哀:□□□:悲哀 保護 共鳴
    3|1―3:道標:□□□:悲哀 道標 共鳴
    3|4―6:偶然:□□□: 全ての予感
    4|1―3:保護:□□□:道標 保護 興味
    4|4―6:興味:□□□:道標 友情 興味
    5|1―3:共鳴:□□□:信頼 共鳴 興味
    5|4―6:競争:□□□:信頼 友情 競争
    6|1―3:崩壊:□□□:悲哀 崩壊 競争
    6|4―6:偶然:   : 全ての予感
    シナリオ :
    
    
    ☆シーン予感
    シーン予感:愛情/引き合う予感:愛情 保護 崩壊
    シーン予感:友情/引き合う予感:友情、愛情、競争
    シーン予感:信頼/引き合う予感:愛情 信頼 崩壊
    シーン予感:悲哀/引き合う予感:悲哀、保護、共鳴
    シーン予感:道標/引き合う予感:悲哀、道標、共鳴
    シーン予感:保護/引き合う予感:保護、道標、興味
    シーン予感:興味/引き合う予感:道標 友情 興味
    シーン予感:共鳴/引き合う予感:信頼 共鳴 興味
    シーン予感:競争/引き合う予感:信頼 友情 競争
    シーン予感:崩壊/引き合う予感:崩壊、悲哀、競争
    シーン予感:偶然/引き合う予感:全ての予感
    

引用返信/返信
■26 / ResNo.10)  邂逅
□投稿者/ 尾 翼 一般人(47回)-(2010/03/21(Sun) 23:36:08)
    ※邂逅とその後ろの対象は対では無い。基本的には別々に決定することを推奨
    
    
     ROC :運命:      キャラクター      :肩書き
    0|  0:偶然:           瑞星(みずほ):事件を告げる、白い狼を連れた謎の少女。推定15歳。女
                        導く者・クイン:強い者を求め、時には育てる魔人。男
    1|1〜2:愛情:      氷室 唯(ひむろ ゆい):天武八家第五位 氷室家当主。16歳 女
                  入江 純(いりえ じゅん):虚言癖のあるトラブルメイカー。13歳 女
    1|3〜4:友情: 石川 梁庵(いしかわ りょうあん):霊具職人。91歳 男
                 穂村 幻弥(ほむら げんや):異能犯罪者組織「朧」代表。元火神家分家の出。26歳 男
    1|5〜6:信頼:    鶴来 隼人(つるぎ はやと):六道学園校長。46歳 男
                  龍 水蓮(ロン ソイレン):「古仙堂」グループ日本支部総帥。三仙会の1つ“蓬莱”の長老の孫娘。28歳 女
    2|1〜2:悲哀:            流(ながれ):天武八家第三位 当主。推定240歳 男
                 あざ笑う者・ゴーストライター:愉快犯。魔人。
                 石川 響(いしかわ ひびき):石川 梁庵の養子にして鬼獣使い。19歳 男
    2|3〜4:道標:    九輝 光宗(くき みつむね):天武八家第一位 九輝家当主。89歳 男
             綱守の真白姫(つなもりのましろひめ):東の妖怪の長。妖狐。女
    2|5〜6:保護:  土方 尚也(ひじかた しょうや):天武八家第七位 土方家当主。12歳 男
                夕塚 伊吹(ゆうづか いぶき):孤高の異能者。インディーズロックバンド「デッドリー デザイヤ」のボーカリスト。23歳 女
    3|1〜2:興味:       一ノ宮 美咲 フランカ:天老院医療局主任。15歳 女
                       アリス・シールズ:EXASエージェント。24歳 女
    3|3〜4:共鳴:            鴉(からす):天老院エージェントの連絡員。複数人説あり。推定30代 男
                      永遠姫(とわひめ):〈水〉属性の本家当主達の母。外見20歳 女
                神薙 規一(かんなぎ きいち):元第23能力開発研究所所属。妻子を失い異能者へ復讐しようとしている。34歳 男
    3|5〜6:競争:   火神 朱人(かがみ あきひと):天武八家第二位 火神家当主。58歳 男
                      シルナス・ヘクセン:Gloria Blood研究員。29歳 男
                 柾樹 仁志(まさき ひとし):第23能力開発研究所第4研究室室長。52歳 男
    4|1〜2:競争:     伊綱 修(いづな しゅう):天武八家第六位 伊綱家次期当主候補。六道学園保険医。32歳 男
                   アルフォンソ・ジュリーニ:法王庁異端断罪課課長。34歳 男
    4|3〜4:共鳴:      御影 陣(みかげ じん):ワールドリンク日本支部代表。34歳 男
                           ゾフィア:“黒の書”の司書にして魔人。女
    4|5〜6:興味:         常夜のノクザヴィア:夜族の最大勢力「黒月夜会」のトップにして魔人。男
                黄 美月(フォアン メイユエ):正体不明の三仙会暗部エージェント。女
                篠塚 悠香(しのづか ゆうか):第23能力開発研究所第6研究室魔性化研究分室室長。29歳 女
    5|1〜2:保護:     御影 巴(みかげ ともえ):九輝 光宗の孫娘。御影 陣の妻。ワールドリンク日本支部代表補佐。35歳 女
                  御影 小夜(みかげ さや):天武八家第八位  御影家当主。37歳 女
    5|3〜4:道標:   岩城の荒爺(いわしろのあらや):西の妖怪の長。天狗。男
              安達ヶ原 煉(あだちがはら れん):自称妖怪ハンター。21歳 女
    5|5〜6:悲哀:  七曜 由見香(しちよう ゆみか):“世界見”と呼ばれる千里眼能力者。21歳 女
                      星海のスティミリス:常夜のノクザヴィアの娘。女
                 久住 時雨(くずみ しぐれ):第23能力開発研究所本部所属 実行部隊「スケアリー・モンスターズ」隊員。女装しているが17歳 男
    6|1〜2:信頼:    王 真銀(ワン チェンイン):「古仙堂」太色市支店支店長
             神山 幸太郎(かみやま こうたろう):法王庁太色市支部長。29歳 男
    6|3〜4:友情:     榊 風華(さかき ふうか):六道学園高等部生徒会会長。17歳 女
                 間柴 瞳子(ましば とうこ):天老院。御前様のお側役。28歳 女
    6|5〜6:愛情:   望月 雅呼(もちづき みやこ):火神家の分家、望月家の当主にして夜族の日本共生派盟主。17歳 女
                      セシル・ミッテラン:法王庁諜報員。17歳 女
    7|  7:崩壊:         ばら撒く者・カタリ:自ら作ったアイテムを売りつける魔人。男
                   偽りの創造主ザ・クラフト:伝説や神話の創造主と言われる魔人。?
    

引用返信/返信
■58 / ResNo.11)  火野 亞羅紫  二式的?
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(7回)-(2010/06/11(Fri) 23:11:34)
    名前:火野 亞羅紫(ヒノ アラシ)
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:16
    性別:多分女
    
    職業:多分JK
    所属:望月家
    
    目の色:    髪の色:    肌の色:
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
    1|5‐6:  英雄の子:あなたは英雄と呼ばれた異能使いの子供として生まれた。       :《コネクション:六道学園》
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    4|5‐6: 解放:共鳴
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
    1|5‐6:信頼:           望月雅呼:望月家代表
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈使役〉:魔性を使役したり、または魔性を自分の身に埋め込んだ者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈炎〉 :炎を操る   :攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈使役〉  :   6:   6:   7:   4:   4:   3:
      属性  :
    〈炎〉   :   7:   7:   3:   5:   5:   3:
    フリー(2点):    :    :   2:    :    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  13:  13:  12:   9:   9:   6:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   4:   4:   3:   3:   2:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:      : ― :      :      :       :
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :      :      :       :
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :   :      :      :       :
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :   :      :      :       :
    【異能防御力】:                  : ― :      :   :      :      :       :
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 42:   :42
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     :   :   :m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       :   :   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0: ±0:         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    
         合計    :  ――  :     :   :   :         :         :   :  ――  :   :
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:六道学園》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      六道学園の生徒、または教師である。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    《コネクション:望月家》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:
      望月家に所属している。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。妖p62
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
                                          合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:10
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :    +    +    9:
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         :  +  4:
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈使役〉  【異能力属性】:〈炎〉  
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《封妖石》       : 自動取得〈使役〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  2:
      封妖石を利用して魔性を操る術を習得していることを表す。
     あなたの【行動値】+5。Rp90
    
    《轟炎強化》      :    付与〈炎〉: 2/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:
      〈炎〉属性の異能力を増幅して威力を増す。
     〈炎〉属性の異能力による攻撃の【異能攻撃力】+[LV×2]。Rp68
    
    《轟炎弾》       :    攻撃〈炎〉: ―/ 不可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   視界:  2:  0:
      指先ほどの大きさをした炎の弾丸を発射する。
     「【異能攻撃力】:4D6」の攻撃を行なう。この攻撃の命中判定の達成値−2。妖p22
    
    《封妖解放》      :   付与〈使役〉: ―/ 不可:ダメージロールの直前: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  1:
      封妖石で使役魔性の力を完全解放する。ただし、その力はあなたの身体を蝕む。
     《封妖石》を持つキャラクターしか取得できない。この異能力を使用した攻撃のダメージ+[【魔性値】×4](最大40)。
     ただし、メインプロセスの終了時にあなたは【HP】を【魔性値】点失う。1シナリオ1回。妖p53
    
    《狂魔舞踏》      :   付与〈使役〉: ―/ 不可:      効果参照: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  1:
      使役しているか埋め込んでいる魔性を操り、人間には不可能な動作を可能にする。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。
     ただしあなたはそのメインプロセスの終了時に【HP】を4点失う。1DT1回。Rp90
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                             合計:  9:  4:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《轟炎弾》
    [戦闘覚醒時]or通常攻撃
    対象:単体  射程:視界
     〈炎〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    4d6+4  〈炎〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■53 / 親記事)  オリジナル
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(2回)-(2010/06/09(Wed) 19:43:59)
    1

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■54 / ResNo.1)  オリジナル裁定
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(3回)-(2010/06/09(Wed) 19:44:34)
    ☆まとめ
    ・霊装を使用した攻撃は霊装に設定された異能力属性によるものとして扱う。
     「種別」が〈−〉の霊装は、装備しているキャラクターの持つ異能力属性によるものとして扱う。
     〈双手〉のキャラクターは2つの属性によるものとして扱う。
    
    ・霊具を使用した攻撃は装備しているキャラクターの持つ異能力属性によるものとして扱う。
    
    ・霊装、霊具を使用した攻撃には「異能力による攻撃」と書かれた異能力の効果が適用できる。
    
    ・異能力に異能攻撃力が設定されている場合、「性質」に設定されている異能力属性によるものとして扱う。
    
    ・〈血脈〉の異能力に異能攻撃力が設定されている場合、〈血脈〉属性の異能攻撃として扱う。
    
    ・特徴により【物理攻撃力】が【異能攻撃力】に変更された場合、そのキャラクターが持つ属性の異能攻撃として扱ってください。
    ただし、血脈が〈双手〉のキャラクターの場合は、第一属性の異能攻撃として扱ってください。
    
    ・異能力により【物理攻撃力】が【異能攻撃力】に変更された場合、【異能攻撃力】に変更する際に使用した、異能力の属性になるものとしてください。
    
    ☆真名ルールの拡張
     真名は異能力属性だけでなく〈血脈〉でもOKとする。
    
    
    ☆リコンストラクション
     リコンストラクションの詳細は常に最新のルールを適用する。
    現状では「天下繚乱RPG」p190を参照のこと。
     無論許可は要るし、頻繁にリコンストラクションするのはお勧めしない。
    【血統覚醒】はプリプレイで変更できるものとする。
    これは集まったPCの【血統覚醒】のバランスを取るための措置である。
    
    ☆経験点
     異能使い初版の経験点も使用可能とする。
    
    ☆サンプルキャラの扱い
    ・サンプルキャラを使う場合、初期財産点が無駄になっているものがあるので、アイテム、装備、霊装の取り直しは可能です
    ・サンプルキャラを使う場合、異能力や特徴を変更しても構いません
    

引用返信/返信
■55 / ResNo.2)  オリジナル〈血脈〉
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(4回)-(2010/06/09(Wed) 19:44:52)
    4

引用返信/返信
■56 / ResNo.3)  〈錬金〉
□投稿者/ 尾 翼(チャット表記ではtasuki) 一般人(5回)-(2010/06/09(Wed) 19:45:11)
    【自動取得】  キャラ作成時に1つ選択して取得。成長では新規取得できない
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《武装錬金》      : 自動取得〈錬金〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      霊装を錬金術で構築しておく事で、錬金術の全てを理解しなくても使いこなすことが出来る。
     あなたは錬金術専用霊装の中から1つ選択して取得できる。GMが許可すれば、プリプレイで選択し直してもよい。
    
    《錬丹術》       : 自動取得〈錬金〉: 1/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      人の身体を直すことに特化した錬丹術を収めていることを表す。
     あなたが行なう【HP】を回復する異能力の効果+[LV+2]。更に受けているバッドステータスを1つ解除する。
     ただし「錬成陣」がなければ効果がない。
    
    
    《錬成の掟》      : 自動取得〈錬金〉: ―/ 不可:     判定の直前: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:
      “理解”“分解”“再構築”、錬金術の基礎を学びこれらを収めた錬金術師である事を表す。
     あなたが行なう異能力を使用した判定の直前に使用。その判定に1点のブースト。
    
    
    【通常取得】
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《真理を垣間見た者》  :     〈錬金〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  5:
      真理の扉を開き、万物の理を見た事を表す。
     あなたは『「錬成陣」がなければ使用できない(効果がない)』とされている〈錬金〉の異能力を「錬成陣」がなくても使用することが出来る。
     ただし、両手が合わせられる状態でなければならない。片手、両手に装備した時点でこの効果は失われる。
    
    《貪欲な知識欲》    :     〈錬金〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  2:
      あなたの知識欲は底を知らない。
     あなたは「性質:自動取得〈錬金〉」の異能力を成長で取得することが出来る。ただし初期作成では取得できないことに注意。
    
    
    《錬成陣》       :   汎用〈錬金〉: ―/ 不可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:
      錬金術に必要な法則を示した陣を描く。
     シーンの間、あなたのいるエンゲージにアイテム「錬成陣」を置く。この効果はあなたがそのエンゲージから移動、離脱した時に失われる。
    
    《強化錬成》      :   付与〈錬金〉: 1/ 3可: マイナーアクション: 自動成功:    自身:  ――  :  3:  0:
      物質の組成を変えて強化する。
     「錬成陣」がなければ使用できない。使用時にあなたが所持、装備している武器、霊具、防具から1つ選択。
     シーンの間、選択した武器、霊具、防具の【物理攻撃力】【異能攻撃力】【物理防御力】【異能防御力】のいずれかを+[LV×3]。
    
    
    《物質練成》      :   汎用〈錬金〉: ―/ 不可: メジャーアクション: 自動成功:  効果参照:  ――  :  2:  0:
      “理解”“分解”“再構築”、錬金術の基礎により物質を作り出す。ただしそれは等価交換でなければならない。
     「錬成陣」がなければ使用できない。データを伴わない非生物の物品を1つ作り出す。GMは状況や作る物などによりこの効果を却下してもよい。
     または、アイテム1つを選択し、「必要財産点」が選択したアイテム以下のアイテムを入手する。その効果と同時に選択したアイテムは失われる。
     この時霊装は選択したり入手できない。
    
    《刻みし錬成》     :   汎用〈錬金〉: ―/ 不可: メジャーアクション: 自動成功:  効果参照:  ――  :  5:  0:
      「錬成陣」を刻んだ物を所持していることを表す。
     あなたが所持、装備しているアイテムから1つ選択。そのアイテムに「錬成陣」を刻む。
     この効果はそのアイテムが異能力やアイテムの効果などによって破壊されたときに失われる。戦闘中には使用できない。
    
    《練成の拳》      :   攻撃〈錬金〉: 1/ 5可: メジャーアクション:【命中値】:    単体:   視界:  3:  1:
      錬金術を攻撃に応用する。
     「錬成陣」がなければ使用できない。「【異能攻撃力】:[LV]D6+【意志】」の攻撃を行なう。あなたはこの攻撃のLVを任意に下げてもよい。
    
    
    《賢者の石》      :     〈錬金〉: ―/ 不可:      効果参照:  ――  :    自身:  ――  :  5:  5:
      世界の法則を超越した物質“賢者の石”を所持していることを表す。
     あなたはプリプレイで選択した異能力のコストをシナリオ中無視できる。ただし即座に無視したコスト分【魔性値】が上昇する。
     10を超えた場合、あなたは魔性となる。この効果で異能力に設定された【魔性値】は無視できないので注意。
    
    

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