名前:土壁 優心
真名チェック(覚醒力+1):土
※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
年齢:10
性別:女
職業:
所属:
目の色:藍 髪の色:亜麻 肌の色:白
使用経験点:0/31(覚醒+4/20点)(財産+58/6点)(異能+1/5点)
【ライフパス】
☆出自
D66 : 出自 : 解説 :社会特徴
42 : 資産家 : :コネクション:天武八家
☆目覚め
D66 :目覚め:予感
23 :無知 :信頼
☆邂逅
D66 :運命: キャラクター :肩書き
45 :興味: 黒野依子 :
【基本情報】
血脈 :解説
妖精
属性 :解説 :タイプ
土
【能力基本値】
:器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
血脈 : 5 7 4 4 5 5
属性 : 6 3 7 7 4 3
フリー(2点): : : : 1 : : 1 :
外見特徴 : : : : : : :
成長 : : : : : : :
合計 : 11 : 10 : 11 : 12 : 9 : 9 :
【能力値】
:【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
: 3 : 3 : 3 : 4 : 3 : 3 :
【戦闘値】
: 計算式 :ベース: 修正 :覚醒力: 未装備 : 装備 : 最終戦闘値 :
【命中値】 :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 4 : : ― : : : :
【回避値】 :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 4 : : ― : : : :
【行動値】 :【運動】+【知力】 : 6 : : 1 : : ー2: :
【物理攻撃力】: : ― : : ― : 0: 2D6: 2D6:
【物理防御力】: : ― : 6 : ― : 0: : 6:
【異能攻撃力】: : ― : : 5 : : : :
【異能防御力】: : ― : 8 : 5 : : 12: 25:
: 元値: 修正:現在値
【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41: :
戦闘移動:【行動値】+5(最大20m) : 12: :m
全力移動:戦闘移動×2 : 24: :m
初期財産点 :50
必要財産点合計(初期):40
財産点(成長) :58
【財産点】※ : 1
常備化のための財産点 :
必要財産点合計(成長):
合計 :
※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
【アイテム・装備】
: 種別 :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値: 射程 :部位:
素手 :白兵武器 : ― :――: ±0: :2D6 : : ±0: 至近:片手:
武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
携帯電話 :その他 : 0:20:
Rp113
付き人
高級車
合計 : ―― : :――: ±0: : : : ±0: ―― :――:
【霊具】
: 種別 :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値: 射程 :部位:
合計 : ―― : :――: : : : : : ―― :――:
【霊装】
: 種別 :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値: 射程 :コスト:準備
地走り
練気護神 3
合計 : ―― : : : : : : : ―― : :
【社会特徴】
: 重複取得: タイミング :コスト:魔性値:準備
コネクション:天武八家
コネクション:ワールドリンク
【外見特徴】
: 重複取得: タイミング :コスト:魔性値:準備
幼き容姿
【異能特徴】
: 重複取得: タイミング :コスト:魔性値:準備
財力
合計: : :
【血統覚醒】
血統覚醒 :始祖血統: 回数制限 : 始祖刻印 :
白
緑
: 計算式 :合計−霊装−特徴−異能力=残り
【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名+成長( 4):15− 6− − 9=
:特徴+異能力=
【魔性値】:特徴+異能力 : + =
【異能力】 【血脈】: 【異能力属性】:
: 性質 : 重複取得 : タイミング : 判定 : 対象 : 射程 :コスト:魔性値:準備
《戦闘覚醒》 :自動取得 : ―/ 不可: いつでも: 自動成功: 自身: ―― : 0: 0:■
異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
《盟友》 :自動取得 : ー/ 不可: 判定の直前: 自動成功: 自身: ーー : 0: 0:■
1シナリオ3回まで達成値+2
《砂塵腕》 : : ー/ 不可: 効果参照: 自動成功: 自身: ーー : 1: 0:■
カバーリング 行動済みにならない
《砂塵守護》 :::::
ダメージを2d6+Lv*3軽減 1DTに1回
《妖精化》 :::::
シーン中達成値+2 飛行状態に
《砂鎧》 : : 3/ 可::::
物理・異能防御力を+LV*2
《妖精守護》1
異能防御力+Lv*2
合計: : :
☆戦闘関係
●セットアップ
●イニシアチブ
●マイナー
戦闘移動
●メジャー
[戦闘覚醒時]
対象: 射程:
霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
2d6+ 命中 クリティカル12
d6+ 〈〉属性ダメージ
●リアクション
2d6+ 回避 クリティカル12
信頼キャロラインへ
光 信頼
壺 興味
静海 保護
かい 友情
北風 保護
03:19 (GM_T) ●経験点
03:19 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕 :1点
03:19 (GM_T) ・シナリオを解決した :5 :11点
03:19 (GM_T) エネミーの〈障魔〉:6
03:19 (GM_T)
03:19 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕 :1点
03:19 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕 :1点
03:19 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕 :1点
03:19 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
00:23 (GM_T) ●経験点
00:23 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕 :1点
00:23 (GM_T) ・シナリオを解決した :5 :10点
00:23 (GM_T) エネミーの〈障魔〉:5
00:23 (GM_T)
00:23 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕 :1点
00:23 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕 :1点
00:23 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕 :1点
00:23 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
00:23 (GM_T)
00:23 (GM_T) 計:15点