PC登録書

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■39 / ResNo.10)  biki PC管理
  
□投稿者/ biki 一般人(1回)-(2010/04/26(Mon) 00:13:20)
    管理

引用返信/返信 削除キー/
■40 / ResNo.11)  キャロライン=カゲモリ(天稟/影) サンプル機神
□投稿者/ biki 一般人(2回)-(2010/04/26(Mon) 00:22:45)
    名前:キャロライン=カゲモリ(本名:影杜 権三郎)
    
    真名チェック(覚醒力+1):■
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:永遠の20代
    性別:漢女(生物学的に男)
    
    職業:エージェント
    所属:天老院
    
    目の色:黒    髪の色:黒    肌の色:黄
    
    設定
    天老院屈指のエージェントにして歴戦の異能使い。
    巨漢で鍛え上げられた体躯を持つが、心の中はヲトメ。
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :          解説         :社会特徴
    5|3−4: 妖精の血 :あなたは精霊の血を引く家系に生まれた。  :コネクション:GloriaBLood
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
    2|5−6:喪失 :悲哀
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:  キャラクター :肩書き
    6|3−4:友情:御影 陣     :特務課課長兼ワールドリンク日本支部長
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈天稟〉:異能力をもっともうまく扱える者。
     属性 :解説     :タイプ
    〈影〉 :影を操る   :特殊攻撃
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈天稟〉  :   5:   5:   5:   5:   5:   5:
      属性  :
    〈影〉   :   7:   4:   3:   7:   5:   4:
    フリー(2点):    :    :   1:   1:    :    :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :  12:   9:   9:  13:  10:   9:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   4:   3:   3:   4:   3:   3:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  5:    +2: ― :     7:    −3:      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  4:    10:    −5:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:    13:     13:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      :  5:     5:2D6+12: 2D6+17:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  1:     1:     6:      7:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 43:   :43
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:戦闘移動×2            : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
    アサルトキャノン     :射撃武器  :   90:不可: −3:   :2D6+12:     : −4:  100m:両手:
      電磁誘導で実弾を射出するリニア方式。
     この武器は同じエンゲージのキャラクターを対象に出来ない。Rp112
    
    特殊戦闘服        :防具    :   15:10:   : ±0:      :   13: ±0:
      【体力】【運動】判定の達成値+1。Rp112
    
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    
    応急手当キット      :その他   :   10:20:
      メジャーアクションで使用。あなたの【HP】を5点回復。1シナリオ1回。このアイテムは戦闘中に使用できない。Rp113
         合計      :  ――  :   25:――: −3:   :      :   13: −4:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    練気殻          :防御〈−〉 :   15:   : −1:      :    6: −1:      :  1:■
      異能力で強固な力場を形成する。Rp108
         合計      :  ――  :   15:   : −1:      :    6: −1:  ――  :  1:
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天老院》         : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天老院のエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《超巨大武器》              : ―/ 不可:         常時:  0:  1:■
      あなたの武器が巨大である事を表す。
     プリプレイにあなたの常備化している武器1つ選択。選択した武器の「命中」+1、【物理攻撃力】か【異能攻撃力】+3。
     選択した武器はあなたにしか装備できない。Rp98
    
    《伝家の宝刀》              : 1/  5:         常時:  1:  1:■
      高価なアイテムを所持していることを表す。
     あなたは必要財産点が[50+50×LV]点以下のアイテム・装備を1つ常備化する。
     ただしこの特徴で常備化した装備は《伝家の宝刀》を準備している状態でのみ装備できる。
     またアイテムはあなたにしか使用できない。Rp99
    
                                          合計:  1:  2:
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔漆黒の神弓〕:黒の血統: 1シーン1回:両手に黒く光る紋様が浮かぶ:
      絆効果の「回復する」で【HP】が完全回復する。Rp135
    
    
         :    計算式    :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3:10− 1− 1−  8= 0
    
    【魔性値】:特徴+異能力     :2+0=2
    
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《特殊訓練》      :付与〈天稟〉: ―/ 不可:         常時:  ――  :    自身:  ――  :  1:  0:■
      特殊な戦闘技術を学んでいることを表す。
     取得時に戦闘値を1つ選択。選択した戦闘値+2。Rp93
    
    《武器現出》      :付与〈影〉 : ―/ 不可: セットアッププロセス:  自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:■
      身体から武器を取り出し、肉体と一体化する。
     《物質吸収》によって体内に吸収した武器を1つ選択。その武器を即座に装備し、その武器の【物理攻撃力】を【異能攻撃力】に変更する。Rp82
    
    
    《影跳移動》      :付与〈影〉 : 1/ 3可:  マイナーアクション:  自動成功:    自身:  ――  :  3:  0:■
      影から影に跳ぶ事により、瞬間移動する。
     戦闘移動を行なう。この効果であなたはエンゲージを[離脱]してもよい。この時、[封鎖]されていても[離脱]できる。
     また、移動中に敵対するキャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。1シーン[LV+1]回。Rp83
    
    《物質吸収》      :汎用〈影〉 : 1/ 5可:  マイナーアクション:  自動成功:  効果参照:  効果参照:  2:  0:■
      拳銃やボールペンなどを体内に吸収する。
     シナリオの間、あなたは[LV]個までアイテムを体内に吸収できる。それらは決して発見されず、身体の任意の場所から出し入れできる。
     もしあなたがアイテム以外の物体を吸収したい場合、それが可能かどうかはGMが決定する。Rp83
    
    
    《精通者》       :自動〈天稟〉: ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力を組み合わせた戦闘技術に精通していることを表す。
     この異能力を使用した命中判定、及び防御判定に1点のブースト。1シナリオ3回。Rp93
    
    《影跳攻撃》      :付与〈影〉 : ―/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ――  :  1:  0:■
      影に武器を差し込んだり、銃弾を打ち込み、相手の影から出現させる。
     この異能力を使用した命中判定に1点のブースト。1DT1回。Rp82
    
    
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  8:  0:
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《武器現出》
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《物質吸収》
    《影跳移動》
    ●メジャー
    
    [通常]or[戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:100m
    
     アサルトキャノンによる〈影〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+4  命中 クリティカル12
    《精通者》or《影跳攻撃》使用時
    2d6+1d6+4  命中 クリティカル12
    
    2d6+17  〈影〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+3  回避 クリティカル12
    《精通者》使用時
    2d6+1d6+3  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■41 / ResNo.12)  優心 妖精 土
□投稿者/ rubezahl 一般人(4回)-(2010/04/28(Wed) 01:04:25)
    名前:土壁 優心
    
    真名チェック(覚醒力+1):土
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:10
    性別:女
    
    職業:
    所属:
    
    目の色:藍    髪の色:亜麻    肌の色:白
    
    使用経験点:0/31(覚醒+4/20点)(財産+58/6点)(異能+1/5点)
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     D66 :  出自  :               解説                :社会特徴
     42  :  資産家 :                                 :コネクション:天武八家
    
    ☆目覚め
     D66 :目覚め:予感
     23  :無知 :信頼
    
    ☆邂逅
     D66 :運命:     キャラクター    :肩書き
     45  :興味:      黒野依子     :
     
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     妖精
     属性 :解説     :タイプ
     土
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :  5    7    4    4    5    5
      属性  :  6    3    7    7    4    3
    フリー(2点):    :    :    :  1 :    :  1 :
    外見特徴  :    :    :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    : 11 : 10 : 11 : 12 :  9 :  9 :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :  3 :  3 :  3 :  4 :  3 :  3 :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :      :       :
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :      :       :
    【行動値】  :【運動】+【知力】         : 6 :      : 1 :      :    ー2:       :
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :   6  : ― :     0:      :      6:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 5 :      :      :       :
    【異能防御力】:                  : ― :   8  : 5 :      :    12:     25:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 41:   :
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 12:   :m
    全力移動:戦闘移動×2            : 24:   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):40
    財産点(成長)    :58
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【アイテム・装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:    至近:片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
    付き人
    高級車
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    地走り
    練気護神 3
    
         合計      :  ――  :     :   :   :      :     :   :  ――  :   :
    
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    
    コネクション:天武八家
    コネクション:ワールドリンク
    【外見特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    幼き容姿
    【異能特徴】
                         : 重複取得:   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    財力
                                         合計:   :   :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    白
    緑
    
    
    
         :    計算式              :合計−霊装−特徴−異能力=残り
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名+成長( 4):15− 6−  −  9=
                        :特徴+異能力=
    【魔性値】:特徴+異能力        :  +   =
    
    【異能力】  【血脈】:  【異能力属性】:   
                :  性質  : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《戦闘覚醒》      :自動取得  : ―/ 不可:       いつでも:  自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    《盟友》        :自動取得  : ー/ 不可:      判定の直前:  自動成功:    自身:  ーー  :  0:  0:■
    1シナリオ3回まで達成値+2
    《砂塵腕》       :      : ー/ 不可:       効果参照:  自動成功:    自身:  ーー  :  1:  0:■
    カバーリング 行動済みにならない
    《砂塵守護》      ::::: 
    ダメージを2d6+Lv*3軽減 1DTに1回
    《妖精化》       :::::
    シーン中達成値+2 飛行状態に
    《砂鎧》        :      : 3/  可::::
    物理・異能防御力を+LV*2
    《妖精守護》1
    異能防御力+Lv*2
    
                                                             合計:   :   :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    
    信頼キャロラインへ
    光 信頼
    壺 興味
    静海 保護
    かい 友情
    北風 保護
    
    03:19 (GM_T) ●経験点
    03:19 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕                     :1点
    03:19 (GM_T) ・シナリオを解決した :5                       :11点
    03:19 (GM_T)   エネミーの〈障魔〉:6
    03:19 (GM_T)   
    03:19 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕                    :1点
    03:19 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕       :1点
    03:19 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕                   :1点
    03:19 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
    
    00:23 (GM_T) ●経験点
    00:23 (GM_T) ・セッションに参加した〔1点〕                     :1点
    00:23 (GM_T) ・シナリオを解決した :5                       :10点
    00:23 (GM_T)   エネミーの〈障魔〉:5
    00:23 (GM_T)  
    00:23 (GM_T) ・よいロールプレイをした〔1点〕                    :1点
    00:23 (GM_T) ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行なった〔1点〕       :1点
    00:23 (GM_T) ・セッションの進行を助けた〔1点〕                   :1点
    00:23 (GM_T) ・場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整などを行なった〔1点〕:1点
    00:23 (GM_T)  
    00:23 (GM_T) 計:15点
    

引用返信/返信 削除キー/
■48 / ResNo.13)  明乃明星(天使/光)
□投稿者/ 尾 翼 付き人(73回)-(2010/05/03(Mon) 16:59:50)
    未定

引用返信/返信 削除キー/
■49 / ResNo.14)  設定
□投稿者/ 尾 翼 付き人(74回)-(2010/05/03(Mon) 17:00:13)
    年齢:20くらい
    性別:女
    
    職業:シスター
    所属:法王庁
    
    目の色:蒼    髪の色:金    肌の色:白
    
    
    オレの右手に、幼女を愛でる天使、オレ!
    オレの左手に、妹を愛する天使、オレ!
    オレの背後に、属性に萌える天使、オレ!
    そして
    オレの正面に、神を究極の美少女と認め傅く天使、オレ!
    
    天界からの使者。
    究極の存在にして究極の美少女である神の教えを広げ、その欠片である女の子を慈しむ

引用返信/返信 削除キー/
■50 / ResNo.15)  管理用
□投稿者/ 青の星 一般人(4回)-(2010/06/06(Sun) 21:49:54)
    経験点等の管理

引用返信/返信 削除キー/
■51 / ResNo.16)  葛稲 蒼人(妖怪/雷)
□投稿者/ 青の星 一般人(5回)-(2010/06/06(Sun) 21:51:29)
    名前:葛稲 蒼人
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    ※真名:自分の名前に異能力属性、血脈に関係する字を入れる事で【覚醒力】+1
    
    
    年齢:男
    性別:19
    
    職業:学生
    所属:六道学園
    
    目の色:黒   髪の色:黒  肌の色:黄
    
    使用経験点:0
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自
     出自:資産家  :社会特徴 コネクション:天武八家
    
    ☆目覚め
     目覚め:生誕  予感:興味
    
    ☆邂逅
     運命:興味   キャラクター 九輝白亜 :肩書き 天武八家第3位 九輝家当主
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
     <妖怪>:
     属性 :解説     :タイプ
     <雷> :
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
     血脈<妖怪>:  5 :  4 :  6 :  7 :  4 :  4 :
      属性  :  6 :  7 :  4 :  4 :  6 :  3 :
    フリー(2点):  1 :    :    :  1 :    :    :
    外見特徴  :    :  1 :    :    :    :    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    : 12 : 12 : 10 : 12 : 10 :  7 :
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :  4 :  4 :  3 :  4 :  3 :  2 :
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2: 5 :      : ― :      :    −1:      4:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2: 4 :      : ― :      :    −1:      3:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         : 5 :      : 5 :      :    −3:      7:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― :      : 5 :      : 3D6+3:  3D6+8:
    【異能防御力】:                  : ― :      : 1 :      :     9:     10:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 42:   :
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):50
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     : 1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 物理攻撃力:物理防御力:行動値:  射程  :部位:
    迅雷剣          :攻撃(雷) :  30 :――: −1:   :      :3D6+3: ±0:  至近  :――:
    素手           :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6   :     : ±0:  至近  :片手:
      武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
    
         合計      :  ――  :     :――: ±0:   :      :     : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽:
    携帯電話         :その他   :    0:20:
      Rp113
         合計      :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
                 :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :部位:
    
         合計      :  ――  :     :――:   :   :      :     :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
                 :  種別  :必要財産点: 命中: 回避: 異能攻撃力:異能防御力:行動値:  射程  :コスト:準備
    迅雷剣          :攻撃(雷) :  30 : −1:  0: 3D6+3:  ―― :  0:  至近  : 3 :
    霊闘衣          :防御(―) :  20 :  0: −1:   ―― :  9  : −3:  ――  : 2 :
         合計      :  ――  :  50 : −1: −1: 3D6+3:  9  : −3:  ――  : 5 :
    
    
    
    【社会特徴】
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:六道学園》       :1/可(なし):     常時    : 0 : 0 :
    【外見特徴】
                        : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《大きな傷跡》             :  不可  :     常時    : 0 : 0 :
      感覚基本値+1。
    《滅視の視線》             :  不可  :     常時    : 0 : 1 :
      命中判定がクリティカルだった場合ダメージに+1D6。  
    【異能特徴】
    
                                         合計: 0 : 1 :
    
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
      金の血統
      金の血統
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :  5 +  0 +  6  :11
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 1+ 2 : 3
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:妖怪 【異能力属性】:雷   
                :  性質  :重複取得 :   タイミング   : 判定 :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《人間変化》      :自動取得(妖):―/ 不可:   シナリオ中   : ―― :  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      シナリオ中人間の姿の変化する。
    《事象変化》      :自動取得(妖):―/ 不可:   判定の直後   :自動成功:  単体  :  視界  : 0 : 0 :■
      使用した判定に1点のブーストを得る。1シナリオに3回まで
    《電光石火》      :付与(雷) :2/可(5):     常時    : ―― :  自身  :  ――  : 1 : 0 :■
      攻撃の命中で完全成功した場合異能攻撃力に更に+【LV+1】D6。
    《幸福招来》      :付与(妖)  :1/可(3):   判定の直後   :自動成功:  単体  :  視界  : 2 : 1 :■
      使用した判定達成値を+【LV+1】する。自身はHPを1D6失う。この能力は自身を対象に出来ない。
    《災厄襲来》      :付与(妖)  :―/ 不可:ダメージロールの直前 :自動成功:  単体  :  視界  : 2 : 1 :■
      ダメージロールに+2D6。DTに1回まで。
    《千変万化》      :汎用(妖)  :―/ 不可: マイナーアクション :自動成功:  自身  :  ――  : 1 : 0 :■
      他人や動物、物品に変化する。
    《戦闘覚醒》      :自動取得  :―/ 不可:    いつでも   :自動成功:  自身  :  ――  : 0 : 0 :■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
    
                                                          合計: 6 : 2 :
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    [戦闘覚醒時]
    対象:  射程:
    
     霊装 による〈〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■61 / ResNo.17)  PC置き場
□投稿者/ だるま 一般人(1回)-(2010/06/12(Sat) 22:38:28)
    置くぜ!

引用返信/返信 削除キー/
■62 / ResNo.18)  雪野 おとめ
□投稿者/ だるま 一般人(2回)-(2010/06/12(Sat) 22:39:23)
    ■雪那(蒼血/氷)  
    
    名前:雪野 おとめ
    
    真名チェック(覚醒力+1):
    
    年齢:16
    性別:女
    
    職業:天武八家
    所属:エージェント
    
    目の色:黒   髪の色:紺青(普段は黒、光の当たり具合で青く見える)  肌の色:白
    
    使用経験点:
    
    
    【ライフパス】
    ☆出自:孤児 :社会特徴 あなたは物心ついた時から1人で生きてきた
    
    ☆目覚め:素体 :予感:保護
    
    ☆邂逅:運命:信頼    キャラクター:“黒を継ぐ者”ミサキ 肩書き:魔人
    
    
    【基本情報】
     血脈 :解説
    〈蒼血〉:歴史ある異能使いの家系に生まれた者。天武八家や分家の出身など。
     属性 :解説     :タイプ
    〈氷〉 :氷を操る   :防御、封印
    
    【能力基本値】
          :器用基本:感覚基本:運動基本:体力基本:意志基本:知力基本:
      血脈  :
    〈蒼血〉  :   5:   4:   3:   4:   7:   7:
      属性  :
    〈氷〉   :   4:   4:   5:   4:   7:   6:
    フリー(2点):    :    :    :   1:   1:    :
    外見特徴  :    :    :    :    :  +1:    :
    成長    :    :    :    :    :    :    :
    合計    :   9:   8:   8:   9:  16:  13:
    【能力値】
          :【器用】:【感覚】:【運動】:【体力】:【意志】:【知力】:※【能力基本値】÷3(端数切捨て)
          :   3:   2:   2:   3:   5:   4:
    
    【戦闘値】
           :        計算式       :ベース:  修正  :覚醒力:  未装備 :  装備  : 最終戦闘値 :
    【命中値】  :(【器用】+【感覚】+【知力】)÷2:  4:      : ― :     4:    +1:      5:
    【回避値】  :(【運動】+【意志】+【知力】)÷2:  5:      : ― :     5:      :      5:
    【行動値】  :【運動】+【知力】         :  6:      :  2:     8:    −3:      5:
    【物理攻撃力】:                  : ― :      : ― :     0:   2D6:    2D6:
    【物理防御力】:                  : ― :      : ― :     0:      :      0:
    【異能攻撃力】:                  : ― : 1D6+6:  5:1D6+11: 2D6+6: 3D6+17:
    【異能防御力】:                  : ― :      :  4:     4:     4:      8:
    
                           : 元値: 修正:現在値
    【HP】:【体力基本値】+【意志基本値】+20: 45:   :45
    戦闘移動:【行動値】+5(最大20m)     : 10:   :10m
    全力移動:(【行動値】+5)×2       : 20:   :20m
    
    
    初期財産点      :50
    必要財産点合計(初期):45
    財産点(成長)    :
    【財産点】※     :1
    
    常備化のための財産点 :
    必要財産点合計(成長):
    合計         :
    
    ※財産点:初期作成では50点与えられ、アイテムや装備を必要財産点分支払って取得する。取得したアイテムや装備は常備化されているものとする。
     残った場合1/10(端数切捨て)して【財産点】になる。0点になった場合は1点になる。
    【財産点】は情報入手判定、交渉判定、アイテム入手判定の時、その判定に【財産点】1点ごとに1点のブーストを得る。
    
    【装備】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    素手         :白兵武器  :  ―  :――: ±0:   :2D6      :         : ±0:    至近:片手:
      訓練された者による拳や蹴り。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp111
         合計    :  ――  :     :――: ±0:   :         :         : ±0:  ――  :――:
    
    【その他】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  物理攻撃力  :  物理防御力  :行動値:  射程  :部位:
    携帯電話       :その他   :    0:20:
      様々な機能を持つ電話。Rp113
         合計    :  ――  :    0:――:
    
    【霊具】
               :  種別  :必要財産点:隠蔽: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :部位:
    
         合計    :  ――  :     :――:   :   :         :         :   :  ――  :――:
    
    【霊装】
               :  種別  :必要財産点: 命中 : 回避 :  異能攻撃力  :  異能防御力  :行動値:  射程  :コスト:準備
    氷柱舞        :攻撃〈氷〉 :   15: −1:   :2D6+6    :         : −2:    視界:  2:
      〈氷〉属性の異能力で作成した氷柱で攻撃する。Rp107
    練気壁        :防御〈−〉 :   10:   : ±0:         :        4: −1:      :  1:
      異能力で攻撃を弾く障壁を形成する。Rp108
    真撃紋        :付与〈−〉 :   20:   :   :         :         :   :      :  1:
      異能力を増幅させる霊装。掌に施すことが多い。
     あなたの【命中値】+2。Rp109
         合計    :  ――  :   45: −1: ±0:         :        4: −3:  ――  :  4:
    
    
    【社会特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《コネクション:天武八家》        : 1/ ∞可:         常時:  0:  0:■
      天武八家の家系の生まれ、またはエージェントである。あるいは協力関係にある。
     このコネクションが該当するあなたの行なう情報入手判定の達成値+[LV+2]。Rp100
    
    【外見特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《変質した髪》              : ―/ 不可:         常時:  0:  0:■
      あなたの髪は異能力により一般的でない色をしている。
     あなたの【意志基本値】+1。Rp103
    
    【異能特徴】
                         : 重複取得 :   タイミング   :コスト:魔性値:準備
    《封魔の一族》              : 1/ 3可:         常時:  1:  0:■
      あなたが魔の力を抑える事の出来る家系である事を表す。
     あなたに対する攻撃の対象が魔性の場合、そのダメージ−[LV+1]。Rp99
                                          合計:  1:  0:
    
    【血統覚醒】
      血統覚醒 :始祖血統:  回数制限 :     始祖刻印    :
    〔青海の水晶〕:青の血統:     なし:    右目が青く発光する:
      絆効果の「クリティカル値の減少」と同時に宣言する。
     その効果に加え、判定の達成値+5、純血統ならば達成値+8する。Rp135
    
    〔銀色の魔鏡〕:銀の血統:1シナリオ1回:    虹彩が銀色に染まる:
      絆効果に以下の効果を追加する。Rp135
    
    『魔性の使用する障魔の打ち消し』
     〈障魔〉の宣言の直後に宣言。
     その〈障魔〉の効果を打ち消す。Rp135
    
    
         :    計算式        :合計
    【覚醒力】:【体力】+【意志】+3+真名1:11  ※真名は含まれていない
    コスト合計: 霊装 + 特徴 + 異能力 :
         :   4+   1+    5:10
    
    【魔性値】:特徴+異能力:合計
         : 0+  0: 0
    
    ●魔性値の影響
     魔性値3以上  :最大【HP】と【行動値】が[現在の魔性値−2]点減少する。ただし0未満にはならない。
     魔性値10超えた:魔性化する可能性がある。
    
    
    【異能力】  【血脈】:〈蒼血〉  【異能力属性】:〈氷〉
                :    性質    : 重複取得 :   タイミング   :  判定  :  対象  :  射程  :コスト:魔性値:準備
    《天武八家の秘伝》   : 自動取得〈蒼血〉: ―/ 不可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  0:  0:
      あなたは天武八家の本家、または分家の家系の生まれである事を表す。
     あなたが行なう攻撃の【異能攻撃力】+1D6。Rp91
    
    《異能の申し子》    :   付与〈蒼血〉: 2/ 5可:        常時:  ――  :    自身:  ――  :  2:  0:
      あなたが持つ異能力が強大である事を表す。
     あなたの【異能攻撃力】+[LV×3]。Rp91
    
    《守護結界》      :    付与〈氷〉: 3/ 3可:ダメージロールの直後: 自動成功:    単体:   視界:  3:  0:
      異能力を阻害する氷の結界で味方を守る。
     この異能力を使用したダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを[2D6+LV×2]点軽減する。1DT1回。Rp74
    
    《戦闘覚醒》      :     自動取得: ―/ 不可:      いつでも: 自動成功:    自身:  ――  :  0:  0:■
      異能力の力を操る戦闘態勢に入る。周囲にオーラのような領域を展開する。
     シーンの間、あなたは【物理攻撃力】によるダメージを全く受けなくなる。また、装備している霊装が準備され、使用できるようになる。Rp60
                                                             合計:  5:  0:
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃 [戦闘覚醒時]
    対象:単体  射程:視界
     霊装 氷柱舞による〈氷〉属性の異能攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    3d6+17  〈氷〉属性ダメージ
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●ダメージロールの直後
    《守護結界》
    対象:単体  射程:視界
     ダメージロールで対象が受ける(予定の)実ダメージを2D6+6点軽減する。1DT1回。
    2d6+6 	実ダメージ軽減
    
    ※あなたが魔性からの攻撃で受けるダメージ−2

引用返信/返信 削除キー/
■68 / ResNo.19)  管理用
□投稿者/ くろ 一般人(1回)-(2010/06/27(Sun) 22:24:37)
    かんりー

引用返信/返信 削除キー/

<前のレス10件 | 次のレス10件>

スレッド内ページ移動 / << 0 | 1 | 2 | 3 >>

このスレッドに書きこむ

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -