セッション/キャンペーン募集掲示板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

■ 募集の際には、必ず募集期間を明記してください。
■ 募集が終了した時には、必ず削除してください。
■ 削除できない場合は管理人に連絡をしてください。削除します。
■ 応募の際には、トピックに直接返信する形で登録してください。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalコピー等人気商品(0) | NomalログホライズンTRPG「星見の巫女の託したもの」(8) | NomalログホライズンTRPG『開拓村と<死者ノ原>』(4) | NomalCOC『カゲフミ』(2) | Nomal橋の上(仮)(0) | Nomalドラクルージュ「カルモルテの酔夢」(10) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『きれいなこばこ』(3) | NomalCOC『L.S』(1) | Nomalグランクレスト『戦乱を望むモノ』(4) | NomalCOC『はじめてのおいしゃさん』(4) | Nomalクトゥルフ神話TRPG【悪霊の家(改変)】(3) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『とおりゃんせ』(3) | NomalSW2バウムガルドヴァリアント『キャッスル・オブ・フェリクス』(0) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『朝告鳥に餌を与えよ』(2) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『光の蜘蛛』(2) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『トウマさん』(1) | Nomalクトゥルフ神話TRPG【血は海の水よりも濃くて】(3) | Nomal天羅万象無印(7) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『追い求めたものは』 (3) | Nomalクトゥルフ神話TRPG『COFFEE MILL』 (1) | Nomal新クトゥルフキャラシ用(3) | Nomal9/1&2 クトゥルフ『静寂降る街』(5) | Nomal2012年8月11&12日用(3) | Nomal2012年7月20日クトゥルフ用(5) | Nomal迷宮キングダム協力者募集中(0) | NomalPathfinder RPG参加者募集中!(1) | Nomalダブルクロス3rd 単発募集(0) | NomalSW2 霧城 共闘組(0) | Nomal東京鬼祓師TRPG 募集掲示板(0) | NomalSW2,0「たま・もの 2班」夜2組 (14) | NomalSW2 キャンペーン「T1組」募集(23) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■527 / 親記事)  ドラクルージュ「カルモルテの酔夢」
□投稿者/ かきかん -(2016/09/17(Sat) 22:45:59)
    シナリオ「カルモルテの酔夢」(公式配布シナリオ)
    
    募集人数:2〜4
    PC:初期作成(逸話1つ)
    
    参加希望者はハンドアウトに対し返信されたし。
    
    初DRというか、だいぶ前に1度やったきりなので、手探り状態になると思います。
    進行はIRCオンリーの予定です。とふ等は使う予定はありません。
    
    ●イントロダクション
     それぞれの理由からドラク領北東の小村カルモルテに、珍しくも複数の騎士が訪れた。
     彼らはそれぞれがダストハイムの始祖セイズマリー公と、小さき妖精らに縁を持つ者らである。
     予期せぬ複数の騎士の来訪。
     村人たちは喜び、彼らに最大限の贅を尽くした宴を捧げる。
     そして宴の中、一部の騎士はテーブルの下でくすねた料理を食べる小鬼――ゴブリンたちの姿を見るのだった。
    
    ●ルール補足
    ・召喚した端役の処理
     原則として、”同じ人物が召喚した、同じ効果をもつ端役”は1グループとして扱う。
     同じ人物が召喚したものでも、効果が違うものは別グループとして扱う。
     対象:他の端役 という記述の効果等は、同じエリアにいる端役グループが対象となるものとする。
    
    ・端役からのノワール
     以下の条件で、PCは端役からの”端役(の主)へのノワール”を受ける。
      @敵対する端役グループのいるエリアでターン終了する
      A敵対する端役グループのいるエリアから移動する
     ノワールは端役グループごとに1点ずつ発生する。
    
     ただし、同じエリアに味方の端役がいた場合、
     ノワールは発生せずに、敵の端役1体と味方の端役1体を[壁の華]にする。(相殺)
     この時(相殺発生時)、他に敵の端役グループがいても、ノワールは発生しない。
      端役グループが2グループ以上存在する場合、端役の主が相談のうえでいずれかの端役グループから1体を[壁の華]にすること。
    
    ・召喚した端役の移動
     PCの召喚した端役は召喚したPCのターン終了時に隣接するエリアに移動させることができる。
    
    
    *** 10/13更新 ***
    10/20(木)22:00〜24:00 第1回
    10/27(木)22:00〜24:00 第2回
    11/10(木)22:00〜24:00 第3回
    以降は基本的に木曜定例

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■535 / ResNo.6)  キャラクター置き場
□投稿者/ かきかん -(2016/10/03(Mon) 22:51:16)
    キャラクターシートはこちらへ返信ください。
    書式は自由ですが、以下の項目は必ず記載すること
    ・キャラクター名(家名含む)
    ・道
    ・逸話(名称のみでも可)
    ・常の行い(取得しているものすべて)
    ・戦の行い(取得しているものすべて)
    
    10/16 遅まきながら書式サンプル作りました。_neko_殿の書式でも構いません
    
    サンプル
    【名 前】J・C・フォン・ドラク
    【二つ名】○○卿
    
    【血統/家紋】ドラク/昇竜
    【 道 /象徴】領主/城壁
    
    【 逸  話 】公が側仕えになりしと知らる
     貴卿は[常の幕][終の幕]で各ラウンド、[抗い判定]を1回振りなおしてもよい。また、[抗い判定]に[栄光の出目]を適用できる。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    
    
    【外見】
    
    【過去】

引用返信/返信
■536 / ResNo.7)  _neko_のキャラクター
□投稿者/ _neko_ -(2016/10/16(Sun) 21:46:15)
    こんな感じでよいでしょうか?
    
    【名前・二つ名】
    丹馬卿”クリステル・ヴィンラント・フォン・ドラク
    【血統・家門】
     ドラク・龍頭
    【道・象徴】
     遍歴・勢馬
    【逸話】
    太陽が欠片に相対すれど一歩も引かず
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》:目標5:間合い0:他の1体
    	対象の任意のノワールを1点減らす
    《甘き口づけ》 :目標8:間合い0:他の1体
    	お互いにルージュを1or2点得る
    《道は己を律す》:目標6:間合い0:自身
    	己へのルージュを1点得、任意のノワールを1点減らす
    《華やかなる礼賛》:目標8:間合い0:他の1体
    	対象にルージュを同じエリアにいるPC点与える
    《その心揺るがず》:目標6:間合い0:1体
    	次手番まで、振り直しのとき、さらにもう1回振りなおせる
    《麗しき追詰華》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワールとルージュを1点ずつ与える。宮廷では追加でルージュ1点
    
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》:目標4:間合い0:1体
    	対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》:目標4:間合い自身:自身
    	喝采点を1点得る
    《紅の舞踏を舞え》:目標5:間合い0:エリア
    	移動した場合、端役を3体まで壁の華にする
    《真祖が咢に散れ》:目標16:間合い自身:自身
    	同エリアの任意の存在にルージュ1点、〔形態具現化〕与ノワール+1点
    《蹄鉄は嘶きと共に》:目標8:間合い0:他の1体
    	ノワール2点を与え、同数の己へのルージュを得る
    《疾風怒濤》:目標16:間合い自身:自身
    	次ターンに行い判定を3回行う
    
    
    
    【外見】
     性別 :男性
     瞳の色:黒
     髪の色:しっとりと濡れた黒
     特徴1:隻眼
     特徴2:中世的な顔立ち
     堕落兆:
    【過去】
     原風景:古き格式
     叙勲 :生存者/12歳
     叙勲後:修羅/12年

引用返信/返信
■537 / ResNo.8)  Earlのキャラクター
□投稿者/ Earl -(2016/10/17(Mon) 21:43:27)
    【名 前】ナスターナ
    【二つ名】書棚卿
    
    【血統/家紋】ダストハイム/祖眼
    【 道 /象徴】賢者/六芒星
    
    【 逸  話 】情熱/その激情はこの世のものならず
     貴卿は【潤い】を1点減らすことで、次の貴卿のターンの開始時まで舞台にいる対象1体の[行い]の[目標値]を3点上昇させる
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《全ては照らされし》
     目標値:7/間合:0/対象:他の1体/効果:次の貴卿のターン開始時まで対象の行いの目標値を+2
    《根源たる真理》
     目標値:14/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在は次R開始時に【抗う力】1【喝采点】2を得る
    《こぼれた星屑》
     目標値:3〜15/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔判定値÷3〕点与える
    《安らかなる大地》
     目標値:5/間合:0/対象:エリア/効果:貴卿の移動時に使用 対象のエリアにある[領域具現化]を解除する
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《無限書庫に問わん》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:DRに質問してもよい、己へのルージュを返答があった場合は1点なかった場合は2点得る
    《儚き深窓にありて》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/
     効果:対象と互いにルージュを1点与えあう 対象は次の貴卿のターンまで貴卿の受けるノワールを代わりに受けてもよい
    《既に知りたる運命》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:次の対象のターン、対象の[行い判定]は出目一つまたは[行動値]3点分減少する
    《ふさわしき助言》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:他の1体/
     効果:対象にルージュを1点与える 対象は次の貴卿のターン開始時までに出目を振りなおす時、さらに1回振りなおしてもよい
    
    【外見】
     性別 :不詳
     瞳の色:深く吸い込むような黒
     髪の色:情熱的な赤
     特徴1:中性的な顔立ち
     特徴2:心震わす深い声
     堕落兆:
     紋章 :ハートの中に満月の夜空(星々は六芒星で描かれている)
    【過去】
     原風景:悪行
     叙勲 :当主の寵愛/11歳
     叙勲後:深い寵愛/50年

引用返信/返信
■538 / ResNo.9)  ステラのキャラクター
□投稿者/ ステラ -(2016/10/18(Tue) 19:52:21)
    【名 前】カレン・ナイトバード・フォン・アヴァローム
    【二つ名】白百合卿
    
    【血統/家紋】アヴァローム/一角獣
    【 道 /象徴】遍歴/鳥翼
    
    【 逸  話 】麗しき様にて多くを魅了せり
     貴卿は各ラウンド一回、隣接したエリアにいるPCの判定の出目に1があるとき、その判定を一回だけ振り直させてよい。
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る
    《遠く近き妖精郷》
     目標値:14/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアでは貴卿が許可した存在だけが移動できる。貴卿のターン開始時、貴卿と同じエリアにいる全ての存在はルージュを〔現在のラウンド数〕点得る
    《御伽の幻想遊戯》
     目標値:8/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:対象にノワールを〔現在のラウンド数+1〕点与える。
    《華散らす銀閃》
     目標値:3/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える
    《紅き月に散れ》
     目標値:3〜/間合:0/対象:エリア/効果:対象のエリアにいる〔判定値÷3〕体の存在にノワールを1点与える
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)
    《微睡みの抱擁》
     目標値:7/間合:0〜1/対象:他の1体/効果:貴卿は任意のルージュ1つを選択する。半分のルージュを対象に与える
    《今後ろにいる!》
     目標値:7/間合:0〜2/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える。貴卿は対象のいるエリアに配置を変更する
    《武勲知らせる囁き》
     目標値:4/間合:1/対象:他の1体/効果:対象にルージュを1点与える
    《月下へ誘う手》
     目標値:6/間合:0/対象:他の1体/効果:対象を〔強制移動〕する。さらに貴卿は判定処理後、対象と同じエリアに移動する
    
    【外見】
     性別 :女性
     瞳の色:宝石の如き青
     髪の色:誇り高き黄金
     特徴1:愛らしい仕草
     特徴2:誰もが讃える美貌
     紋章 :白銀の鳥翼と白百合の中微睡む一角獣
    【過去】
     原風景:太陽の夢
     叙勲 :忘却/16歳
     叙勲後:浮名/5年

引用返信/返信
■539 / ResNo.10)  philoのキャラクター
□投稿者/ philo -(2016/10/18(Tue) 20:50:17)
    【名 前】リオネル・クロナック・フォン・ドラク
    【二つ名】凱旋卿
    
    【血統/家紋】ドラク/勢龍
    【 道 /象徴】領主 /鳳凰爪
    
    【 逸  話 】†至高の勝利を宮廷に飾れり†
     [常の幕][終の幕]で振る[行い判定]のダイス数を一つ増やす
    
    【戦の行い】
    《騎士のたしなみ》
     目標値:4/間合:0/対象:他の1体/効果:対象にノワールを1点与える。
    《我が名を知れ》
     目標値:4/間合:自身/対象:自身/効果:喝采点を1点得る。
    《久遠の隔たりを知れ》
     目標値:7/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体)この[端役]が[玉座]に存在するとき、[玉座]に存在する対象に宣言する[行い]はこの[端役]を対象にしなければならない。
    《汝らが綻びを見よ》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象にノワールを〔同じエリアに居る[端役]÷2〕点与える。
    《夜鳥らの狩場》
     目標値:9/間合:0/対象:エリア/効果:端役召喚(3体):[主]がノワールを与えた時、対象のエリアに居る任意の存在にノワールを1点与える。
    《全ては盤上の駒》
     目標値:6/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在を[強制移動]する。
    
    
    【常の行い】
    《包み込む抱擁》
     目標値:5/間合:0/対象:他の1体/効果:対象のもつ任意のノワールを1点減少させる。
    《甘き口づけ》
     目標値:8/間合:0/対象:他の1体/効果:対象と互いにルージュを1点与えあう(庭園で発動時は2点)。
    《珠玉の座は此処に》
     目標値:6/間合:0/対象:エリア/効果:領域具現化:対象のエリアは[玉座]であるとしても扱う。ターン終了時、対象エリアの任意の存在にルージュを1点与える。
    《我こそ紅月が化身》
     目標値:16/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアの任意の存在に、ルージュとノワールを3点ずつ与える。
    《淑やかな遊戯》
     目標値:7/間合:0/対象:他の一体/効果:対象と互いに1点ルージュを与えあう。所持する【潤い】が少ない側は、更に1点ルージュを得る。
    《聖杯より雫尽きず》
     目標値:13/間合:0〜1/対象:エリア/効果:対象のエリアに居る任意の存在にルージュを3点与える。
    
    
    【外見】
    瞳:魔性を感じる紫
    髪:気高き銀
    特徴:表情に乏しい/華奢な体
    紋章:鷲の翼と脚を持つ竜
    色彩:薄紫
    
    【過去】
    叙勲年齢:20歳
    騎士歴:140年
    原風景:腰ぬけ
    叙勲 :守護の誓い
    叙勲後:隠遁

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-10]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■523 / 親記事)  クトゥルフ神話TRPG『きれいなこばこ』
□投稿者/ Earl -(2016/06/17(Fri) 23:51:48)
    こばこさんこばこさんこっちにおいで
    きれいなこばこにたっぷりのみつ
    なつのひはれのひまつりのひ
    やまのかみさまにたのみましょ
    こわやのないようたのみましょ
    
    CoCセッション「きれいなこばこ」のPCを2〜3名募集します、単発です。
    戦闘などは運が極端に悪かったり、不用意なことをしなければ基本的に発生しません。
    発生したとしてもそこまで強い相手は出てこない予定です。
    参加希望の方は参加できそうな日時と希望PC番号を添えて書き込み
    もしくはチャットでGMまで連絡をお願いします。
    GMは現状だと月水木金が空いています。
    
    ■レギュレーション+ハウスルール
    ○使用ルールブックは基本のみ
    
    ○能力値は3回振って一つ選択します、POWは2D6+6で決定します。
    
    ○技能ポイントは職業技能、個人的な興味と分けずに、EDU×20+INT×10点分、好きに割り振ってOK
     
    ○収入などについては考慮しなくて良い。
     アイテムに関しては旅行に行く前に保持しているものを聞くので、そこで申請。旅行先にもありそうなものだったら買えるとする
     
    ○クリティカルとファンブル
     初期含め、5%以上保持している技能は5%以下でクリティカル
     96%以上はファンブル
     スペシャルは廃止(計算が面倒なため)
    
    PC1
    ある朝のことです、あなたはいつものようにいつもの時間に目覚め
    朝刊と牛乳をとりにいつも朝元気に挨拶をくれるジョギングをする少女のことを考えながら玄関へ向かいました
    ですが今日は彼女はいつもより早かったのか走り去る後姿が角に消えるところが見えただけでした
    少し残念に思っているとそこに……。
    
    PC2
    貴方の友人でありオカルトマニアであった新崎利樹がなくなったと連絡がありました
    その葬儀に参列したのですが彼の母親から形見分けとして何か持っていってほしいと言われ
    いくつかの品を見せられました。
    その中でもなぜか気を引いたのはきれいな和紙で飾られた小さな箱でした
    彼が少し前に面白いものを手に入れたと言って見せてくれたものですが
    詳しいことはまたいずれ話すと言われ聞いていませんでした
    貴方はその箱に無意識に手を伸ばし……。
    
    PC3
    貴方はきれいなこばこを手に入れました。
    譲られたのか、拾ったのかは自由ですが、
    何か不思議な感じのするその箱のことを少し調べて見ようかと思いました。
    
    PC1〜3は知り合いで少し不思議なこととかでも気軽に相談できる仲とします。
    
    yukkeさんとKOUさんに参加希望いただきました、ありがとうございます。
    26日になるか3人目の方の希望が来るまで募集させていただきます。

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■524 / ResNo.1)  PC1:グラハム=シュトロハイム
□投稿者/ 洸 -(2016/06/26(Sun) 22:45:31)
    名前:グラハム=シュトロハイム
    職業:高校生
    出身:アメリカ
    精神的な障害:なし
    性別:男
    年齢:16歳
    
    ■能力値
    STR(筋力):11
    CON(体力):10
    SIZ(体格):16
    INT(知性):13
    POW(精神力):13
    DEX(敏捷性):17
    APP(外見):11
    EDU(教育):13
    SAN(正気度):65
    
    ■能力値ロール
    ダメージボーナス(STR+SIZ):+1D4
    アイデア(INT×5):65
    幸運(POW×5):65
    知識(EDU×5):65
    
    ■ポイント
    耐久力((CON+SIZ)/2):13
    マジックポイント(POW):13
    正気度ポイント(SAN)/最大正気度:65/99
    
    ■技能
    隠れる:10+60:70
    忍び歩き:10+60:70
    信用:15+80:95
    跳躍:25+70:95
    追跡:10+60:70
    母国語(日本語&英語):65+0:65
    目星:25+60:85
    
    年収:
    資産:
    
    ■所持品
    制服、ジャージ、スマホ、学生証、応急手当キット
    
    ■設定
    「ロマンの溢れる、素晴らしい話をしよう」
    「この国には腰に巻いた3mの布を地面に着けずに走れるNINJAと言う存在が居たらしい」
    
    なんか明らかに間違った知識を持った留学生のアメリカ人少年。
    NINJA修行の結果、かなりの瞬足になってしまっているから性質が悪い。
    
    地頭は普通だが勉強や部活は真面目にやっているため周囲からの信頼は結構厚い。

引用返信/返信
■525 / ResNo.2)  PC3:アリス・フティモモール
□投稿者/ yukke -(2016/06/27(Mon) 21:15:56)
http://yukke
    名前:アリス=フティモモール
    職業:高校生
    出身:英国
    精神的な障害:なし
    性別:女性
    年齢:17歳
    
    ■能力値
    STR(筋力):15
    CON(体力):16
    SIZ(体格):08
    INT(知性):13
    POW(精神):13
    DEX(敏捷):08
    APP(外見):14
    EDU(教育):17
    SAN(正気):65
    
    ■能力値ロール
    ダメージボーナス(STR+SIZ):0
    アイデア(INT×5):65
    幸運(POW×5):65
    知識(EDU×5):85
    
    ■ポイント
    耐久力((CON+SIZ)/2):12
    マジックポイント(POW):13
    正気度ポイント(SAN)/最大正気度:65/99
    
    ■技能(470)
    信用   :15+74=89
    目星   :25+64=89
    聞き耳  :25+64=89
    図書館  :25+64=89
    医学   :05+84=89
    オカルト :05+70=75
    日本語  :00+25=25
    制作(人形):05+25=30
    
    
    ■所持品
    財布、スマホ、人形、裁縫セット、自転車、バック、化粧道具、応急手当セット
    
    ■設定
     医者である親の仕事の都合で日本にやってきた英国人。
     父を尊敬しており、将来は自分も…と思っている。
     努力を苦にしない性格で、高い技能はその賜物。
     尚、信頼は日本人の舶来信仰によって成り立っている。
     趣味は英国人の嗜み、オカルトと人形作り。

引用返信/返信
■526 / ResNo.3)  PC2:四谷正吾
□投稿者/ philo -(2016/06/29(Wed) 20:52:51)
    名前:四谷正悟
    職業:高校生
    出身:日本
    精神的な障害:なし
    性別:男
    年齢:16歳
    
    
    ■能力値
    STR(筋力) :17
    CON(体力) :10
    SIZ(体格) :18
    INT(知性 ):13
    POW(精神力):12
    DEX(敏捷性): 7
    APP(外見) :14
    EDU(教育) :17
    SAN(正気度):60
    
    
    ■能力値ロール
    ダメージボーナス(STR+SIZ):+1D6
    アイデア(INT×5):65
    幸運(POW×5):60
    知識(EDU×5):85
    
    
    ■ポイント
    耐久力((CON+SIZ)/2):14
    マジックポイント(POW)  :12
    正気度ポイント(SAN)/最大正気度:60/99
    
    
    ■技能
    目星   :25+25=50
    聞き耳  :25+25=50
    オカルト : 5+45=50
    考古学  : 1+74=75
    心理学  : 5+90=95
    精神分析 : 1+74=75
    図書館  :25+35=60
    歴史   :20+55=75
    英語   : 1+19=20
    ドイツ語 : 1+14=15
    フランス語: 1+14=15
    
    
    ■所持品
    スマートフォン、電子辞書、筆記用具、ノート、鞄
    
    
    ■設定
    186cmの長身と87kgの体重を併せ持つ、高校生離れした体格の少年。
    大柄な体つきに見合うだけの筋力が備わっているが、のんびりとした性格と穏やかな話し方をするため、毛並みの良い温和な大型犬のような印象を与える。
    年齢の割に多趣味で、様々なことに手を出しており、新崎利樹と友人になった理由もオカルト関係に興味を持っていた時期があったため。
    趣味は料理。高校卒業後は大学進学と世界旅行を目標としている。将来の夢は翻訳業に携わること。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■381 / 親記事)  COC『L.S』
□投稿者/ yukke -(2015/03/14(Sat) 00:12:55)
http://yukke
    きゃらし

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■382 / ResNo.1)  柿山貫一
□投稿者/ かきかん -(2015/03/14(Sat) 23:23:33)
    【パーソナルデータ】
    名前:柿山 貫一 (かきやま かんいち)
    性別:男    年齢:37歳
    職業:探偵  経歴:法学部卒
    出身地:日本
    身体的・精神的障害:無し
    
    
    【基礎能力値】
    STR: 5  DEX:13  INT:15
    CON:12  APP:12  POW: 9
    SIZ:15  SAN:45  EDU:21
    ※加齢によりEDU+1
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):75
    幸運(POW×5):45
    知識(EDU×5):99
    
    
    【算出能力値】
    耐久度:14/14
    MP:9/9
    現在正気度/最大正気度:45/99
    ダメージボーナス:なし
    
    
    収入、資産など:ほどほど
    手持ち現金:それなり
    
    【技能(カッコ内は基本値)】(技能ポイント総計:570/内訳:EDUポイント:420、INTポイント:150)
    技能名		基本	配分	合計	技能名		基本	配分	合計	技能名		基本	配分	合計
    言いくるめ	 5	80	85%	医学		 5	 0	 5%	運転:自転車	20	 0	20%
    運転:自動車	20	 0	20%	応急処置	30	 0	30%	オカルト	 5	 0	 5%
    回避		26	 0	26%	化学		 1	 0	 1%	鍵開け		 1	 0	 1%
    隠す		15	 0	15%	隠れる		10	 0	10%	機械修理	20	 0	20%
    聞き耳		25	65	90%	芸術		 5	 0	 5%
    経理		10	 0	10%	考古学		 1	 0	 1%	忍び歩き	10	 0	10%
    写真術		10	 0	10%	重機械操作	 1	 0	 1%	乗馬		 5	 0	 5%
    信用		15	 0	15%	心理学		 5	85	90%	人類学		 1	 0	 1%
    水泳		25	 0	25%	製作		 5	 0	 5%
    精神分析	 1	 0	 1%	生物学		 5	 0	 5%	説得		15	 0	15%
    地質学		 1	 0	 1%	跳躍		25	 0	25%	追跡		10	70	80%
    電気修理	 5	66	71%	天文学		 1	 0	 1%	投擲		25	 0	25%
    登攀		40	 0	40%	図書館		25	64	89%	ナビゲート	10	 0	10%
    値切り		 5	 0	 5%	博物学		10	 0	10%	物理学		 1	 0	 1%
    武道		 1	 0	 1%						英語		 0	 0	 0%
    変装		 1	 0	 1%	法律		5	70	75%	母国語(日本)	99	 0	99%
    目星		25	70	95%	薬学		 1	 0	 1%	歴史		20	 0	20%
    クトゥルフ神話	 0	 0	 0%	インターネット	 0	 0	 0%	ラテン語	 0	 0	 0%
    
    ハンドガン	20	 0	20%	ショットガン	30	 0	30%	ライフル	25	 0	25%
    パンチ		50	 0	50%	キック		25	 0	25%	組み付き	25	 0	25%
    
    
    【装備・一般アイテム】
    メモ・筆記用具
    携帯電話(スマホ)
    デジカメ
    
    【服装・外見】
    すらりとした長身。服装は安もののスーツ 
    
    【探索者の設定、履歴】
    元々弁護士志望だったが挫折。高校・大学時代によく友人の相談に乗りトラブルを解決していた経緯から探偵に。
    探偵よりもカウンセラーか詐欺師のほうが向いていると周囲の評。
    昔趣味で機械いじりをしていたが、最近は弄る機械を買うお金が無いので自粛中。
    
    【取得技能】
    技能名	      基本    配分     合計
    言いくるめ	 5	80	85%
    聞き耳		25	65	90%
    電気修理	 5	66	71%
    目星		25	70	95%
    心理学		 5	85	90%
    図書館		25	64	89%
    法律		5	70	75%
    追跡		10	70	80%

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■333 / 親記事)  グランクレスト『戦乱を望むモノ』
□投稿者/ yukke -(2015/02/13(Fri) 21:08:55)
http://yukke
    きゃらしおきば

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■339 / ResNo.1)  PC2:エメラルド(メイジ/サモナー)
□投稿者/ ステラ -(2015/02/13(Fri) 23:18:40)
    キャラクター名:エメラルド
    クラス/スタイル:メイジ/サモナー  ワークス:アカデミー学生C  レベル:1
    性別:女  年齢:18歳  身長:165cm  体重:
    
    出自表 :混沌        :遭遇
    経験表1:知識・魔法系ワークス:放蕩
    経験表2:メイジ       :副作用
    信念(目的)  :魔法の道(魔法を極める)
    信念(禁忌)  :破約  (契約を守る)
    信念(趣味嗜好):人を役割で呼ぶ
    因縁:クレア・シュネージュ:慕情 感情メイン:かわいい サブ:慕情
    
    HP28 MP53 天運3
    行動値:12+0=12
    移動力基本値:8-1=7 移動力:2
    
          筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
    能力基本値  8  8 12 12 15 10
      判定値  2  2  5  5  7  5
    
    技能:混沌知識3 意志3
    クラス特技:基礎魔法習得1 混沌操作1 魔法取得:召喚魔法1 異界の瞳1 魔素集積1
    ワークス特技:魔法習熟 受動瞑想
    基礎魔法:キュアライトウーンズ      リウィンド
    召喚魔法:サモン:ウィル・オー・ウィスプ サモン:ウーズ
         サモン:インプ         サモン:ケット・シー
         サモン:オルトロス       サモン:ジャック・オー・ランタン
    
    装備品:武器
    タクト    命中修正0 攻撃力なし 射程0 ガード値0
    装備品:防具
    アカデミー制服
    ブーツ
    回避修正:0 防御力:武器2 炎熱2 衝撃1 体内0
    
    その他アイテム:
    治療キットx4
    気付け薬x8
    筆記用具
    
    設定:
    いかにも魔法使い、と言った、終始フードを被った格好。
    サモナーゆえか契約を重視し、仕事は仕事と割り切る傾向。
    しかしその範囲に趣味を混ぜるため、色香と相俟って魔女っぽい雰囲気もある
    が、ただの契約魔法士です。

引用返信/返信
■340 / ResNo.2)  PC3:パーン・ピースメイカー
□投稿者/ 洸 -(2015/02/13(Fri) 23:26:18)
    ■パーソナル
    PC名:パーン・ピースメイカー
    年齢:16歳
    性別:男
    
    ■ライフパス
    出自:教団
    経験(戦闘):裏切り
    経験(アーティスト):敗北
    信念:死闘(強敵と戦いたい)
    信念(禁忌):裏切り(裏切らない)
    趣味嗜好:犬が好き
    因縁:仲間:クレア・シュネージェ:メイン信頼 サブ尊敬
    
    ■クラス
    クラス/スタイル:アーティスト/アームズ
    ワークス:傭兵
    レベル:1
    
    ■能力値
    HP:14+13+12:39
    MP:10+11+9:30
    天運:3
    行動値:(12+9)/2:10
    移動力基本値:15-3:12
    移動力:12/5+1:3
    
       基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
    筋力: 12     4      2   6
    反射: 15     5      2   7
    感覚: 12     4      1   5
    知力:  9     3          3
    精神:  9     3          3
    共感:  8     2      1   3
    
    技能
     軽武器3
     回避3
    
    ■特技
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/MC/効果/参照
    クラス
    肉体調律:軽武器/邪紋(強化/自動)/4/セットアップ/自動成功/自身/-/-/5/○/シーン中<軽武器>でのダメージ+LvD/P.2-69
    秘奥到達/邪紋(増幅/偉業)/1/判定直前/自動成功/自身/-/-/天運2/FW/白兵攻撃の命中判定直前に使用、ダメージ+[命中判定の達成値]、1シナリオLv回/P.2-73
    
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/効果/参照
    ワークス
    武器熟練:軽武器/戦闘/1/常時/-/自身/-/-/-/軽武器のダメージ+1D/P.1-167
    急所狙い/技術/1/常時/-/自身/-/-/-/マイナーで急所攻撃を宣言可能/P.1-169
    
    ■装備
    武器
    名称    /種別     /重量/部位 /技能  /命中修正/攻撃力     /行動修正/移動修正/射程/ガード値/効果
    ロングソード/軽武器(長剣)/6  /メイン/<軽武器>/-1   /<武器>【筋力】+2/0    /-1   /0Sq /4    /
    ダガー   /軽武器(短剣)/1  /サブ /<軽武器>/0    /<武器>【筋力】-1/0    /0    /0Sq /1    /投射可能
    
    合計            /7          /-1   /<武器>8+3D   /0    /-1      /4
    
    防具
    名称     /種別      /重量/部位 /回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/効果
    黒装束    /防具(衣服/布)/2  /メイン/0    /1.0.0.0             /0    /-1   /<隠密>達成値+1
    レザークロース/防具(衣服/革)/1  /サブ /0    /1.0.1.0             /0    /-1   /
    
    合計             /3          /2.0.1.0             /0    /-2
    
    乗騎
    名称  /種別       /攻撃修正/命中修正/回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/同乗人数/効果
    四輪馬車/乗騎(動物/車両)/0    /-2   /-4   /1.0.1.0             /-3   /2    /5    /従者の隣に2人、荷台に4人まで同乗可能
    
    その他
    名称  /種別       /重量/効果
    松明  /その他(使い捨て)/2  /マイナーで使用、6Sq以内の暗闇ペナルティ無視
    筆記用具/その他      /1  /
    登攀道具/その他      /2  /登攀の<力技>や狭い壁面を移動する<運動>判定+1
    遠眼鏡 /その他      /3  /遠方のものを発見する<知覚>判定+1
    解錠道具/その他      /3  /鍵を解除する<手業>判定+1
    虫眼鏡 /その他      /3  /周囲の小さなものを発見する<知覚>判定+1
    
    合計            /14
    
    ■設定
    「俺は自分が無才で弱い事を誰より知っている。でも、それが諦める理由になるか?」
    「自分が弱いことが許せない。弱いままなら死んだほうがマシだ。だから戦場に行く」
    
    “普通の傭兵団”団長の邪紋使い。
    達人になるアートを身につけながらも基礎以外の剣術が使えない無才の剣士。
    決して倒れぬ耐久力も、人間離れした力も、目にも止まらぬ速さも持っていない彼が傭兵団の団長に収まっている理由。
    それはごくごく単純に
    1対1なら団員の誰よりも強いからである。
    そもそも応用技という物は基礎で対応できない場合に必要になるものであり、基礎だけで相手を倒せるなら使い必要も身につける必要もないのである。
    これは基礎しかできないが故に、基礎を誰も到達できない領域まで高めた剣士のあり方。
    誰よりも弱いがゆえに手に入れた強さである。
    
    なお、本人にその自覚は一切なく自分が弱いと心から確信していたりする。
    【パーン】「ふぅ、相手が慢心して棒立ちで先手を譲ってくれなかったら負けてたな」
    【団員】「団長、視界に入った瞬間に無拍子で斬りかかってくる相手に対応するのって結構なマゾゲーです」
    
    【普通の傭兵団】
    他人に聞かれた際に「特別な部分もないし普通の傭兵団かな」と答えてたらいつの間にか名称として扱われていたという傭兵団。
    特定の場所に定住する事なく四輪馬車で移動をしながら戦場を探している。
    メンバーは【弱者詐欺団長】パーン・ピースメイカー
         【頭脳担当副官】ヘル・パーラメント
         【普通詐欺団員】モーブ、ソノッタ、ガヤン の5名
    なお、副官以外は基本的に自覚ありの脳筋である。

引用返信/返信
■341 / ResNo.3)  PC4:ロベルト・レオンビィッチ・フォルマーネク
□投稿者/ ジグタビ -(2015/02/14(Sat) 23:54:31)
    	
    ■パーソナル
    PC名:ロベルト・レオンビィッチ・フォルマーネク
    年齢:27歳
    性別:男
    
    ■ライフパス
    出自:異界の血
    経験(社会):離別
    経験(アーティスト):絶技
    信念:
    信念(禁忌):
    趣味嗜好:
    因縁:
    
    ■クラス
    クラス/スタイル:アーティスト/アンデット
    ワークス:将軍
    レベル:1
    
    ■能力値
    HP:14+12+15:41
    MP:10+12+10:32
    天運:3
    行動値:(9+9)/2 -6:3
    移動力基本値:12-5:7
    移動力:7/5+1:2
    
       基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
    筋力: 15     5      2   7
    反射: 12     4      1   5
    感覚:  9     3      1   4
    知力:  9     3          3
    精神: 10     3      2   5
    共感: 10     3          3
    
    技能
     重武器3
     騎乗 3
    
    ■特技
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/MC/効果/参照
    クラス
    不死なる体/邪紋(自動)/3/常時/-/自身/-/-/-/○/<武器><衝撃><体内>の防御力+「Lv+2(5)」、瀕死状態レベル1のペナルティ無視/P.1-125
    闇夜の帳/邪紋(カバー)/1/ダメージロール直前/自動成功/単体/1Sp/-/3/FM/対象にカバーリングを行う、行動済みでも使用可能、行動済みにならない、使用後、このプロセス中は、全属性の防御力に+【筋力(7)】、1プロセスに1回のみ/P.1-126
    血河の報復/邪紋(偉業)/1/効果参照/自動成功/自身/-/-/天運2/FW/ダメージ適応時、攻撃側のキャラクターに「最大HP-現在のHP」点の<体内>属性分のダメージを与える、1シナリオLv回/P.1-127
    
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/効果/参照
    ワークス
    挑発行動/社会/1/メジャーアクション/<話術>/単体/視界/対決/4/対象の意思と対決、勝利すると対象は「憎悪:あなた」を得る/P.1-173
    伝家の防具:スーツアーマー/社会/1/常時/-/自身/-/-/-/行動修正、移動修正、<体内>以外の防御力に+Lv(1)、適応済み/P.1-173
    
    ■装備
    武器
    名称    /種別     /重量/部位 /技能  /命中修正/攻撃力     /行動修正/移動修正/射程/ガード値/効果
    ハルバード /重武器(斧/槍)/8  /メイン/<重武器>/-3   /<武器>【筋力】+5/-1   /-2   /0Sq /5    /
    
    合計            /8          /-3   /<武器>12+3D   /-1   /-2      /5
    
    防具
    名称     /種別       /重量/部位 /回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/効果
    スーツアーマー/防具(鎧/金属) /12 /メイン/-4   /13.8.10.0            /-3    /-4   /
    レザークロース/防具(衣服/金属)/ 2 /サブ /-1   / 1.0. 2.0            /-1    /-1   /
    フルフェイス  /防具(頭部/金属)/ 2 /サブ /-1   / 2.0. 1.0            /-1    /-1   /
    ヴァンブレイス/防具(腕部/金属)/ 3 /サブ /-1   / 2.1. 1.0            /-1    /-2   /
    
    合計              /19     /-7   /18.9.14.0           /-6    /-8
    
    乗騎
    名称    /種別      /攻撃修正/命中修正/回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/同乗人数/効
    ウォーホース/乗騎(動物/馬)/ 0   / 0   /-1   /0.0.0.0             / 0   /5    /1    /
    
    その他
    名称  /種別       /重量/効果
    松明  /その他(使い捨て)/2  /マイナーで使用、6Sq以内の暗闇ペナルティ無視
    筆記用具/その他      /1  /
    
    合計            /3
    
    ■設定
    

引用返信/返信
■342 / ResNo.4)  PC1:フィン・マクミレッツ
□投稿者/ カタナ -(2015/02/20(Fri) 21:13:30)
    ■パーソナル
    PC名:フィン・マクミレッツ
    年齢:16歳
    性別:男
    
    ■ライフパス
    出自:没落貴族
    経験(戦闘):若武者
    経験(ロード):質素
    信念:守護
    信念(禁忌):
    趣味嗜好:お茶等に砂糖を入れない
    因縁:
    
    ■クラス
    クラス/スタイル:ロード/キャヴァリアー
    ワークス:騎士A
    レベル:1
    
    ■能力値
    HP:13+13+12:38
    MP:11+11+10:32
    天運:3
    行動値:(9+9)/2 -4:5
    移動力基本値:15-5:10
    移動力:10/5+1:3
    
       基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
    筋力: 12     4      2   6
    反射: 15     5      2   7
    感覚:  9     3          3
    知力:  9     3          3
    精神: 10     3      1   4
    共感: 10     3      1   4
    
    技能
     重武器3
     騎乗 3
    
    ■特技
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/MC/効果/参照
    クラス
    王騎の印/天恵(強化/自動)/1/セットアップ/-/自身/-/-/5/○/乗騎の攻撃修正に+3、移動・行動修正+5/R2-P39
    天騎の印/天恵/1/常時/-/自身/-/-/-/×/《王騎の印》の効果中かつ騎乗中、飛行状態となり防御判定の判定値が+2。マイナーで解除可能/R2-P42
    人騎連撃の印/天恵(攻撃)/1/メジャー/<軽武器>/単体/武器/対決/5/FW/命中判定+3、ダメージ+3/R2-P41
    翻馬の印/天恵/1/リアクション/<騎乗>/自身/-/対決/4/FW/<回避>の代わりに使用できる/R2-P41
    閃光刃の印/天恵(増幅/偉業)/1/DR直前/自動成功/自身/-/-/天運/○/ダメージ+[消費天運×10(最大4)] 1シナリオ1回/P.1-127
    
    名称/種別/Lv/タイミング/判定/対象/射程/目標値/コスト/効果/参照
    ワークス
    武器熟練/戦闘/1/常時/-/自身/-/-/-/軽武器のダメージ+1D/R1-P167
    守りの盾/戦闘(カバー)/1/DR直前/-/単体/1Sp/-/4/カバーリングを行う。1ラウンド1回/P.1-173
    
    ■装備
    武器
    名称    /種別     /重量/部位 /技能  /命中修正/攻撃力     /行動修正/移動修正/射程/ガード値/効果
    ロングソード/軽武器(長剣)/6  /メイン/<軽武器>/-1   /<武器>【筋力】+2/0    /-1   /0Sq /4    /
    
    合計           /6          /-1   /<武器>8+3D   /0    /-1      /4
    
    防具
    名称      /種別       /重量/部位 /回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/効果
    サーコートメイル/防具(鎧/金属) /7  /メイン/-2   /9.4.6.0              /-3    /-3   /
    ヴァンブレイス/防具(腕部/金属) /3  /サブ /-1   / 2.1. 1.0             /-1    /-2   /
    
    合計               /10     /-3   /11.5.7.0            /-4    /-5
    
    乗騎
    名称      /種別      /攻撃修正/命中修正/回避修正/防御力(武器、炎熱、衝撃、体内)/行動修正/移動修正/同乗人数/効
    スパイクドホース/乗騎(動物/馬)/ 2   / 0   /-1   /0.0.0.0             /-1   /3    /1    /
    
    その他
    名称  /種別       /重量/効果
    気付け薬/その他(使い捨て)/2  /メジャーで使用、同一Sp単体のMPを2D回復
    気付け薬/その他(使い捨て)/2  /メジャーで使用、同一Sp単体のMPを2D回復
    高級馬具/その他      /3  /<騎乗>判定に+1
    
    合計            /7
    
    ■設定
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■204 / 親記事)  COC『はじめてのおいしゃさん』
□投稿者/ ゆっけ -(2014/08/19(Tue) 21:25:36)
http://yukke
    キャラクターシート用

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■205 / ResNo.1)  高校生/三笠慶太郎
□投稿者/ philo -(2014/08/23(Sat) 22:59:58)
     クトゥルフの呼び声 キャラクターシート
    
    
    【パーソナルデータ】
    名前:三笠慶太郎(みかさ・けいたろう)
    性別:男    年齢:16歳
    職業:高校生  学歴:高校1年生
    出身地:日本
    身体的・精神的障害:まだ無い
    
    
    【基礎能力値】
    STR:8   DEX:15  INT:16
    CON:15  APP:11  POW:8
    SIZ:12  SAN:40  EDU:18
    
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):80
    幸運(POW×5):40
    知識(EDU×5):90
    
    
    【算出能力値】
    耐久度:14/14
    MP :8/8
    現在正気度/最大正気度:40/99
    ダメージボーナス:なし
    
    
    【技能(カッコ内は基本値)】(技能ポイント総計:0/内訳:EDUポイント:0、INTポイント:0)
    言いくるめ( 5)  :75%  医学( 5)    : 5%  運転:自転車(20) :20%
    運転:自動車(20) : 1%  応急手当(30)  :30%  オカルト( 5)   : 5%
    回避(DEX×2)   :30%  化学( 1)    : 1%  鍵開け( 1)    : 1%
    隠す(15)     :15%  隠れる(10)   :50%  機械修理(20)   :20%
    聞き耳(25)    :85%  芸術/歌唱 ( 5)  : 5%
    経理(10)     :10%  考古学( 1)   : 1%  忍び歩き(10)   :50%
    写真術(10)    :10%  重機械操作( 1) : 1%  乗馬( 5)     : 5%
    信用(15)     :15%  心理学( 5)   : 5%  人類学( 1)    : 1%
    水泳(25)     :25%  製作( 5)    : 5%
    精神分析( 1)   : 1%  生物学( 1)   : 1%  説得(15)     :15%
    地質学( 1)    : 1%  跳躍(25)    :50%  追跡(10)     :60%
    電気修理(10)   :10%  天文学( 1)   :31%  投擲(25)     :25%
    登攀(40)     :50%  図書館(25)   :75%  ナビゲート(10)  :60%
    値切り( 5)    : 5%  博物学(10)   :75%  物理学( 1)    : 1%
    変装( 1)     : 1%  法律( 5)    : 5%  母国語(EDU×5)  :90%
    外国語/英語( 1) : 1%  コンピューター( 1): 1%
    目星(25)     :85%  薬学( 1)    : 1%  歴史(20)     :20%
    
    サブマシンガン(15) :15%  ショットガン(30) :30%
    拳銃(20)      :20%  マシンガン(15)  :15%  ライフル(25)  :25%
    
    マーシャルアーツ( 1): 1%
    キック(25) :25%  組みつき(25) :25%
    こぶし(50) :50%  頭突き(10)  :10%
    
    クトゥルフ神話( 0)  :0%
    
    
    【装備、一般アイテム】
    携帯電話、電子辞書、筆記用具、ノート、財布
    
    
    【探索者の設定、履歴】
    幼少のころから野山を駆け回り、小・中学校で野球・サッカー・バスケット,etc.とひたすらスポーツ漬けだったが、
    高校に入って出会った美術部の女子生徒に一目ぼれして美術部に入る。当然、まともに活動していない(できない)。
    趣味は体を動かすことと映画鑑賞。スポーツにしても映画にしても、退屈と感じなければ好き嫌いは特に無い。
    実は結構な読書家。
    
    
    【服装・外見】
    若干だらしなく着崩した学生服姿。やや背は低い。日に焼けている。騒がしそうな雰囲気。
    
    
    【ポイント割り振り内訳】
    ・520ポイント(INT分160ポイント+EDU360ポイント)
    言いくるめ( 5)  : 5%+70
    隠れる(10)    :10%+40
    聞き耳(25)    :25%+60
    忍び歩き(10)   :10%+40
    跳躍(25)     :25%+25
    追跡(10)     :10%+50
    登攀(40)     :40%+10
    図書館(25)    :25%+50
    ナビゲート(10)  :10%+50
    博物学(10)    :10%+65
    目星(25)     :25%+60

引用返信/返信
■206 / ResNo.2)  中校生/三笠聖音
□投稿者/ かきかん -(2014/09/03(Wed) 00:08:49)
    PL:かきかん
    
    【パーソナルデータ】
    名前:三笠 聖音 (みかさ きよね)
    性別:女    年齢:14歳
    職業:中校生  学歴:中学校2年
    出身地:日本
    身体的・精神的障害:無し
    
    【基礎能力値】
    STR: 8  DEX:14  INT:12
    CON:13  APP:16  POW:17
    SIZ:17  SAN:85  EDU:14
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):60
    幸運(POW×5):85
    知識(EDU×5):70
    
    【算出能力値】
    耐久度:15/15
    MP:17/17
    現在正気度/最大正気度:85/99
    ダメージボーナス:なし
    
    収入、資産など:中流家庭
    手持ち現金:30000円
    
    【技能(カッコ内は基本値)】(技能ポイント総計:340/内訳:EDUポイント:220、INTポイント:120)
    技能名		基本	配分	合計	技能名		基本	配分	合計	技能名		基本	配分	合計
    言いくるめ	 5	60	65%	医学		 5	 0	 5%	運転:自転車	20	 0	20%
    運転:自動車	20	 0	20%	応急処置	30	 0	30%	オカルト	 5	 0	 5%
    回避		28	 0	28%	化学		 1	 0	 1%	鍵開け		 1	 0	 1%
    隠す		15	 0	15%	隠れる		10	70	80%	機械修理	20	 0	20%
    聞き耳		25	64	89%	芸術		 5	 0	 5%				
    経理		10	 0	10%	考古学		 1	 0	 1%	忍び歩き	10	60	70%
    写真術		10	 0	10%	重機械操作	 1	 0	 1%	乗馬		 5	 0	 5%
    信用		15	 0	15%	心理学		 5	 0	 5%	人類学		 1	 0	 1%
    水泳		25	 0	25%	製作		 5	 0	 5%				
    精神分析	 1	 0	 1%	生物学		 5	 0	 5%	説得		15	 0	15%
    地質学		 1	 0	 1%	跳躍		25	 0	25%	追跡		10	 0	10%
    電気修理	 5	 0	 5%	天文学		 1	 0	 1%	投擲		25	 0	25%
    登攀		40	 0	40%	図書館		25	64	89%	ナビゲート	10	 0	10%
    値切り		 5	 0	 5%	博物学		10	 0	10%	物理学		 1	 0	 1%
    武道		 1	 0	 1%						日本語		 0	 0	 0%
    変装		 1	 0	 1%	法律		 5	 0	 5%	母国語		70	 0	70%
    目星		25	64	89%	薬学		 1	18	19%	歴史		20	 0	20%
    クトゥルフ神話	 0	 0	 0%	インターネット	 0	 0	 0%	ラテン語	 0	 0	 0%
    														
    ハンドガン	20	 0	20%	ショットガン	30	 0	30%	ライフル	25	 0	25%
    パンチ		50	 0	50%	キック		25	 0	25%	組み付き	25	 0	25%
    
    【習得魔法】
    
    
    【装備、一般アイテム】
    携帯電話(ガラケー) メモ 筆記用具 手鏡
    
    【探索者の設定、履歴】
    スタイルは良いが恥ずかしがり屋。結果、隠れるのが特技に。
    幼いころは体が弱く、投薬治療を受けていたためか、化学に興味あり。
    将来の夢は薬剤師。
    
    活発な兄・慶太郎を慕っている。
    自慢は『兄にかくれんぼで負けたことがない』こと。
    
    【服装・外見】  
    ないすばでぃ(中学生にしては)
    でも服装は地味め(性格起因)
    
    【ポイント割り振り内訳】
    言いくるめ:60
    聞き耳	 :64
    目星	 :64
    隠れる	 :70
    図書館	 :64
    薬学	 :18
    忍び歩き :60

引用返信/返信
■207 / ResNo.3)  中学生/伊達将人
□投稿者/ 洸 -(2014/09/10(Wed) 22:19:32)
    名前:伊達 将人(だて まさと)
    職業:中学生
    出身:日本
    精神的な障害:なし
    性別:男
    年齢:15歳
    
    ■能力値
    STR(筋力):13
    CON(体力):13
    SIZ(体格):15
    INT(知性):10
    POW(精神力):11
    DEX(敏捷性):9
    APP(外見):11
    EDU(教育):21
    SAN(正気度):55
    
    ■能力値ロール
    ダメージボーナス(STR+SIZ):+1D4
    アイデア(INT×5):50
    幸運(POW×5):55
    知識(EDU×5):99
    
    ■ポイント
    耐久力((CON+SIZ)/2):14
    マジックポイント(POW):11
    正気度ポイント(SAN)/最大正気度:55/99
    
    ■技能
    聞き耳:25+70:95
    芸術:5+60:65
    図書館:25+70:95
    心理学:5+90:95
    人類学:1+85:86
    目星:25+70:95
    歴史:20+75:95
    
    年収:
    資産:
    
    ■所持品
    
    
    ■設定
    「将来?歴史学者になって好きなことしながら暮らしたいけど道が険しいからねぇ」
    「ま、暇な時間で史跡とか観光旅行できそうな仕事ならいいかなっと」
    
    小さな頃から過去の偉人とかが好きで、色々調べてるうちに気がついたら古文まで普通に読めるようになった中学生。
    好きなものこそ上手なれとはよく言ったものである。
    体格はそこそこ恵まれているが特に運動が好きだというわけでもなく体育の性格は中の下あたり。
    苗字繋がりで伊達政宗について色々と調べたこともあるが
    「うん、名前とか似ててもこれは真似できねぇ」との事(当たり前である)

引用返信/返信
■208 / ResNo.4)  中学生/三笠五十鈴
□投稿者/ ジグタビ -(2014/09/13(Sat) 00:59:14)
    【パーソナルデータ】
    名前:三笠 五十鈴(みかさ・いすず)
    性別:男         年齢:15歳
    職業:ろこどる(中学生)   学歴:中学3年生
    学校:趣味に没頭 
    出身地:日本
    身体的・精神的障害:まだ無い
    
    
    【基礎能力値】
    STR:14  DEX:10  INT:14
    CON:12  APP:16  POW: 9
    SIZ:16  SAN:45 EDU: 9
    
    
    【能力値ロール】
    アイデア(INT×5):70
    幸運    (POW×5):45
    知識    (EDU×5):45
    
    
    【算出能力値】
    耐久度:14/14
    MP : 9/ 9
    現在正気度/最大正気度:41/99
    ダメージボーナス:+1D4
    
    
    【技能(カッコ内は基本値)】(技能ポイント総計:0/内訳:EDUポイント:0、INTポイント:0)
    言いくるめ( 5)  :   5%  医学( 5)    :  5%  運転:自転車(20) :  20%
    運転:自動車(20) : 20%  応急手当(30)  :  30%  オカルト( 5)   :  5%
    回避(DEX×2)   :  20%  化学( 1)    :  1%  鍵開け( 1)    :  1%
    隠す(15)     :  15%  隠れる(10)   :  10%  機械修理(20)   :  20%
    聞き耳(25)    :  80%  芸術/舞踊 ( 5)  : 80%
    経理(10)     :  10%  考古学( 1)   :  1%  忍び歩き(10)   :  10%
    写真術(10)    :  10%  重機械操作( 1) :  1%  乗馬( 5)     :  5%
    信用(15)     :  15%  心理学( 5)   :  5%  人類学( 1)    :  1%
    水泳(25)     :  25%  製作( 5)    :  5%
    精神分析( 1)   :  1%  生物学( 1)   :  1%  説得(15)     :  15%
    地質学( 1)    :  1%  跳躍(25)    :  60%  追跡(10)     :  10%
    電気修理(10)   :  10%  天文学( 1)   :   1%  投擲(25)     :  25%
    登攀(40)     :  40%  図書館(25)   :  75%  ナビゲート(10)  :  10%
    値切り( 5)    :  5%  博物学(10)   :  10%  物理学( 1)    :  1%
    変装( 1)     :  1%  法律( 5)    :  5%  母国語(EDU×5)  :  45%
    外国語/英語( 1) :  1%  コンピューター( 1):  1%
    目星(25)     :  80%  薬学( 1)    :  1%  歴史(20)     :  70%
    
    サブマシンガン(15) :15%  ショットガン(30) :30%
    拳銃(20)      :20%  マシンガン(15)  :15%  ライフル(25)  :25%
    
    マーシャルアーツ( 1): 1%
    キック(25) :25%  組みつき(25) :25%
    こぶし(50) :50%  頭突き(10)  :10%
    
    クトゥルフ神話( 4)  :4%
    
    【ポイント割り振り内訳】
    [INT:140ポイント EDU:180ポイント]
    目星 :+55
    聞き耳:+55
    跳躍 :+35
    図書館:+50
    歴史 :+50
    芸術 :+75(舞踊)
    
    
    【装備、一般アイテム】
    ・財布
    ・携帯電話(スマホ)
    ・筆記用具
    ・手鏡
    ・鳴子
    
    【設定】
    明るく活発な女子中学生
    私立の名門女子中学校に進学後、友達の紹介によりよさこい踊りを始める。
    よさこい踊りを始めてから2年過ぎたので、そこそこ踊りができる程度まで伸びた。
    しかし、まだ同好会水準であるのと、恥ずかしがり屋なため、文化祭でしか踊ったことがない。
    よさこいを深く理解するため、踊りの練習だけではなく、図書館でよさこいの勉強もしている。
    その過程で、歴史にも触れる機会が増えたため、歴史への興味、関心も深くなっている。
    まだまだ自身が持てないでいるが、いつか大きなところで踊りたいと考えている。
    
    【履歴】
    SAN値              : 5点消費
                       1点回復
    クトゥルフ神話技能 : 4%取得

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -