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■記事リスト / ▼下のスレッド
■80 / 親記事)  SW2.0 800日間 世界一周
□投稿者/ sora 一般人(1回)-(2012/01/21(Sat) 23:35:08)
    ハウスルール
    
    ・戦闘の行動順は敏捷度順
    ・ファストアクションは行動順がトップだった人のみ発動
    ・スカウト技能Lv分だけ行動順を上下できる
    ・何度でも行える判定で出目12での判定の許可
    

引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■83 / ResNo.2)  ソフィア(魔動7/学者4/射手3/斥候1)
□投稿者/ 水葉洸 一般人(1回)-(2012/01/28(Sat) 16:47:54)
    キャラクター名:ソフィア
    種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転(+1)]
    生まれ:魔動機師
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:16
    性別:女
    髪の色:  銀 / 瞳の色:  銀 / 肌の色:  白
    身長:156
    体重:40
    経歴1:始まりの剣を求めている
    経歴2:裕福な家に生まれた
    経歴3:未だ叶わない夢がある
    穢れ度:0
    
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎     8       4       9
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F   11   12   10   11    8    6
    成長    9              3    5    3 →計:20
    修正   6            2
    =合計=  34   20   14   18   24   18
    ボーナス    6    3    2    3    4    3
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   10   10   39   39
    修正                    
    =合計=  10   10   39   39
    
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    
    マギテック 7 Lv (12500)
    セージ   4 Lv (4000)
    シューター 3 Lv (2500)
    スカウト  1 Lv (500)
    
    ・一般技能
    インベンター5,スカラー3,ドラッグメイカー1,ノーブル1
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名  : 効果  : 前提 
    [p218]精密射撃 : 射撃攻撃で誤射しない :     
    [p221]武器習熟/ガン : ダメージ+1、Aランク装備可能 :     
    [p221]武器習熟II/ガン : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : 冒Lv5,《武器習熟/ガン》
    [p223]両手利き : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 :     
    [p221]二刀流 : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下 : 冒険者Lv5,《両手利き》
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本    8    4   20   60
    修正                    
    =合計=   8    4   20m   60m
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 0               
    グラップラー: 0               
    フェンサー : 0               
    シューター : 3    8    5  --
    
    ・武器
    名称(*=装備している)/価格/用法/必筋/修正/命中/威力/C値/追ダメ/[カテゴリ・ランク]/備考 (参照)
    *<バレットシャワー> /8000/  1H/   5/   0/   8/   0/ 10/    0/[ガンS]/射程10m、装填数4、専用化(名誉50,器用度+2)(AW85P)
    *<バレットシャワー> /8000/  1H/   5/   0/   8/   0/ 10/    0/[ガンS]/射程10m、装填数4、専用化(名誉50,器用度+2)(AW85P)
    
     <テンペスト>       /2000/  2H/  10/   0/   0/   0/  11/  1/[ガンA]/射程30m、装填数6、魔力+1(AW85P)
    =価格合計= 18000 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考
     鎧 :   7         3  150 ソフトレザー
     盾 :                    /     
    修正:            
    = 合計 =     0    3  150 G
    (回避技能:    )
    
    ・装飾品
       名称 / 効果
     頭 :                /
     耳 :マギスフィア(小)/     
     顔 :真実の眼(モノクル)  / (相当品:真実の鏡)発明品その2。魔法や特殊能力による偽りの姿を見破る。
     首 :幸運のお守り    / 戦利品を決定する際のダイス目に+1。
    背中:マギスフィア(大)/
    右手:宗匠の腕輪      / 器用度+2。壊すと一時的に+14。
    左手:叡智の腕輪      / 知力+2。壊すと一時的に+14。
     腰 :バレットポーチ  / 弾丸を24発収納可能。
     足 :FS(大)          / 任意に装備できるマギスフィア(大)。周囲を浮いている
     他 :マギスフィア(中)/
    
    
    ■所持品■
    名称          備考
    冒険者セット        背負い袋,水袋,たいまつ6本,火口箱,ロープ10m,ナイフ
    テント               4人用
    荷馬                 旅のオトモに。
    白衣                  ソフィアの象徴。(ドレス相当)
    スカウト用ツール
    ぬいぐるみ(Sサイズ)  タビットのぬいぐるみ。コンジャラー技能を持ってた頃の名残。
    魔具:ビットx3       独自に開発した魔法具。浮遊型支援端末。
    魔具:オプション     計9個
    軽い羽根ペン         名誉アイテム(消費10点)。執筆速度+10%
    インク                
    白紙の本              20頁分
    弾丸(12発)x7セット    残弾数:80発分
    保存食(一週間分)x3    現消費:1個
    魔晶石(5点)x5         
    魔香草x5              
    魔球オプション        ターゲットサイト,マナサーチ,ヒーリングバレット,クイックローダー,オートモビル,バーストショット,クリエイトウェポン,エクスプローダーエイド
    
    所持金   52705 G
    預金・借金       G
    
    
    ■言語■
          話 読        話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語   − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語 − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語 − −
    神紀文明語 − ○ / 汎用蛮族語 ○ ○
    魔動機文明語○ ○ / 魔神語   ○ −
    魔法文明語 − − / 妖魔語   − −
    妖精語   − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    [    ] ○ ○ ザルツ語 
    
    初期習得言語:交易交通語、地方語
    技能習得言語:魔動機文明語、4個の会話or読文
    
    
    ■名誉アイテム■
    点数/名称
      10/軽い羽ペン
     100/武器の専用化
    所持名誉点:  40 点
    合計名誉点: 150 点
    
    
    ■その他■
    経験点:500点 (使用経験点:19500点、獲得経験点:20000点)
    セッション回数:1回(成長回数は初期で20回分)
    成長履歴:
     成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ/備考
    1-             5000点(     /     / 回)    第1話クリア経験点/成長は特技習得を選択
    
    
    
    
    
    ■ハウスルールについて
    @能力値を3点アップする
    A戦闘特技を1つ覚える(Lvに関係なく取得できるが、前提は満たす必要あり)
    Bバイトをする(2d6x100G入手)
    CSAN値を2d6回復する
    →1シナリオ終了毎にいずれかを選択。ダイスによる能力上昇はなし。
    
    
    ■魔具について ※初期状態でビット1つ、オプション3つ所持。
    ・ビットNo1「ルミエル」
    オプション:ヒーリング・キットI、ヒーリングキットプラス(数)、ヒーリングキットプラス(効果)
    ・ビットNo2「イグニス」
    オプション:シューティング・システム、レーザーゴーゴン、メモリー・システム
    ・ビットNo3「カルディア」
    オプション:ヒーリング・キットII、ヒーリングキットプラス(数)、ヒーリングキットプラス(効果)
    
    
    ■設定
    「始まりの剣に触れてライフォスは神様になりました。
     第三の剣は砕けてマナとなり、世界を魔力で包みました。
     ……結局さぁ、始まりの剣って何なのよ?」
    
    始まりの剣/神化の原理について研究する、ややマッド気味サイエンティスト。
    研究内容が「現実的でない」「解明できる訳が無い」と、学界では馬鹿にされている。
    息抜き程度に別の研究に手をつけ、魔動機術を応用して独自の浮遊型支援端末を完成させた。
    どうやら研究より開発の方に才があるらしく、本人としてはちょっと複雑。
    
    自分の好奇心を満たすことにしか興味が無く、生活力はない。
    身だしなみに気を使うこともなく、常に白衣を身に纏い、髪はボサボサ。
    実家では従者が世話してくれていたので、辛うじて年頃の少女らしさを保っていたのだが……。
    白衣だけはいつも綺麗。
    
    2歳違いのナイトメアの妹がいて仲は非常に良い。
    妹を軟禁したり、家督を継ぐための道具として自分を扱う両親が面倒になり、数年前に妹と共に家を飛び出した。
    現在はカイン・ガラの魔動機術学科に講師として潜り込んでいる。
    授業は生徒に好評だが、遺跡に潜ってばかりいる。数ヶ月留守にすることも珍しくなく、妹からは心配されている。
    
    今回の依頼は兼ねてより行いたかった世界中の遺跡調査に打って付けのため、依頼人を不審に思いながらも研究を進めるチャンスだと意気込んでいる。
    世界中を巡れば必ず始まりの剣の謎に迫る資料が見つかるに違いないと確信して、今日も我が道をいく。
    
    
    
    
    ■便利メモ
    <命中>
    二丁拳銃時:2d6+9
    同上+バーストS:2d6+9+2
    テンペスト:2d6+8
    
    <魔法行使>
    マギテック:2d6+11
    メモリーシステム併用:2d6+13
    
    <ダメージ算出>魔力11,習熟3,(上2つ)オプション+1
    ヒーリングB:r0+15
    バーストショット:r30+15@10
    グレネード:r30+11@10
    
    <探索判定>
    探索:2d6+5
    メモリーシステム併用:2d6+7
    ↑+エクスプローダーエイド:2d6+9
    
    <魔物知識>
    通常:2d6+8
    メモリーシステム併用:2d6+10
    ↑+エクスプローダーエイド:2d6+12

引用返信/返信
■93 / ResNo.3)  サラ(代理?)
□投稿者/ Renri 一般人(2回)-(2012/02/11(Sat) 20:10:40)
    キャラクター名:サラ・トーマ _20_SaraT
    プレイヤー名 :Renri
    二つ名:樹の御子
    種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[属性:土]]
    生まれ:戦士
     
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:14歳
    性別:女
    髪の色:黒   / 瞳の色:赤っぽい茶   / 肌の色:青白
    身長:155
    体重: 43
    経歴1:(B:2-3) 田舎で育った
    経歴2:(B:1-2) 師と呼べる人物がいる
    経歴3:(C:4-1) 家族に魔法使いがいる(いた)
    穢れ度:1
     
    ■設定■
    『旧いままでは枯れてしまう……樹も、人も』
     
    森王ナウマニカの住まう妖精樹の近隣に住まうとある部族の末裔。
    “樹”の妖精を使役する魔法を今に伝えている。
     
    閉鎖的、保守的な村の中でそれが当たり前のものとして育つ。
    そんなある時、村に大きな異変が訪れる。樹の力が急速に弱まってきたのだ。
    長老たち年長者を中心に、森王の怒りだ、祟りだと畏れるばかりで
    有効な手立てを打つ事もできていない。
     
    若きサラ本人にとっては、普段威厳と叡智に満ちた長老たちが手を打とうともしない
    事に大きな衝撃を受ける。(誰もやらないなら、私が)
    このテラスティア中を駆けずり回っても有効な手段を見つけてみせる、と啖呵を切り、
    村人たちには一笑に付されるも強い決意を持って今、王都ルキスラへと向かった。
     
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎     8      13       9
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F    5    7    1    2    7   10
    成長    5    3    6    3    2    1 →計:20
    修正         2                    
    =合計=  18   20   20   18   18   20
    ボーナス    3    3    3    3    3    3
     
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本    9    9   36   38
    特技          0    0
    修正              2    2
    =合計=   9    9   38   40
     
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:6 Lv
     
    ファイター       5 Lv(7000)
    フェアリーテイマー   6 Lv(8500)
    スカウト        3 Lv(2500)
    レンジャー       1 Lv( 500) 
     
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名          : 効果                                                         : 前提     
    [p1-223] 魔法誘導         : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 :          
    [p1-227] 魔法収束         : 対象を範囲から1体・1つに変更                                 :          
    [p1-222] 魔法制御         : 対象を任意に選択可能になる                                  :          
    [p2-125] マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる             : 冒険者Lv5
     
     
       魔物    妖精    全力
       知識 先制 魔力 移動 移動
    基本    0    6   9   18   54
    修正               1   2   6 
    特技            0
    =合計=   0    6   10   20m  60m
       (  0)
     
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術■
     
    [参照] 特技名: 効果: 前提
    [p]          :     :     
     
     
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 5    8    8    8
    グラップラー:                 
    フェンサー :                 
    シューター :                 
     
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)       
           1H   10    3   11   25   10   11 [ソードB] *天命白朧剣 / 妖精魔法の魔力+1、消費MP-1 (p)
     
    =価格合計= 0 G
     
    ・防具
       必筋 回避 防護   価格  名称 / 備考
     鎧 :  20    0    7  18800   イスカイアの魔導鎧 / ※オールタイムアーマー
     盾 :  17    0    2    600  タワーシールド / 
    修正:            
    (回避技能:ファイター)
     
    ・装飾品
       価格 名称             / 効果
                           
     頭 :  10 バンダナ         / 
                               
     耳 :   8 耳飾り(専用化) / 専用装飾品(名誉50、HP+2)
     
     顔 :   2 マスク(専用化) / 専用装飾品(名誉50、MP+2)
     
     首 :                      / 
                               
    背中:                      / 
                               
    右手:                      / 
              
    左手:     疾風の腕輪     / 敏捷度+2
              
     腰 : 500 華美なる宝石飾り / 名誉20。宝石(ランク1)6つ。要妖精使い3
                               
     足 :                      / 
                               
     他 :                      / 
     
    ■所持品■
     
    名称      単価 個数 価格 備考
    冒険者セット   100    1  100     
    スカウト用ツール 100     1   100     
    保存食一週間分   50     1    50     
    宝石ランク5   250   1   250  樹
    宝石ランク4   200   1   200  光
    宝石ランク2   100   3   300  風、水、土
    魔香草      100     2   200     
    救命草       30     2    60     
    魔晶石(5)   500   5 2500
    保存食(12)    50   2  100
     
    所持金       76420G
    預金・借金          G
     
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    − −
    魔動機文明語− − / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   ○ − / グラスランナー語 − −
     
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称  
    [地方] ○ ○ ザルツ
     
    初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語
    技能習得言語:妖精語
     
    ■名誉アイテム■
    点数 名称             
      50 マスク(専用化) 
      50 耳飾り(専用化) 
      20 華美なる宝石飾り 
      15 二つ名(樹5+御5+子5)
     
    所持名誉点:  15 点
    合計名誉点: 150 点
     
    ■その他■
    経験点:1500点 (使用経験点:18500点、獲得経験点:17000点)
    セッション回数:20回相当
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1-魔法制御   5000点(5000 /     /  回)  フェアリーテイマー4→6(3500)
    2-              0点(     /     /  回)      
    3-              0点(     /     /  回)      
     
     
    メモ:
    『樹木の妖精使い』
     
        |  |  |風|水|樹|光|闇|土|特|
    1レベル|風1|樹1|1|−|1|−|−|−|−|
    2レベル|樹2|土1|2|−|3|−|−|2|−|
    3レベル|水1|光1|2|2|4|2|−|2|−|
    4レベル|樹3|光2|2|2|5|4|−|2|−|
    5レベル|風2|樹4|4|2|7|4|−|2|−|
    6レベル|水2|闇1|4|4|8|4|2|2|−|
     
    【現在合計】:風(2)水・氷(2)樹(4)光(2)闇(1)土(1)
     
    7レベル|風3|樹5|6|4|9|4|2|2|−|
    8レベル|樹6|闇2|6|4|11|4|4|2|−|
     
    

引用返信/返信
■110 / ResNo.4)  フィニー・G・アローサンス
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(11回)-(2012/04/01(Sun) 01:00:30)
    【キャラクター】
    名前 :フィニー・G・アローサンス _18_Finny
    種族 :人間 性別 :女 年齢 :17 生まれ:魔法使い
    外見 :身長155cm、体重47kg。紫に近い桃色の髪を横に長く垂らした翡翠の瞳を持つ少女。普段から空飛ぶほうきに女の子座り(横座り)して移動し、頭にとんがり帽子を身に着けた見るからに魔女っ娘。他の少女達より小柄で童顔なのを少し気にしている。
    性格 :快活で少し我が儘、ツンデレ。
    一人称:わたくし 二人称:貴方様(あなたさま)
    口調 :〜ですわ。〜ですの。
    グラフィック:http://juju.hacca.jp/cw/face/ft/f_11.gif

    冒険者レベル:7

    【種族特徴】(6Lv、11Lvで強化)
    [剣の加護/運命変転+1]:ゲーム内時間で1日1回だけ、2dの出目を裏返した上でその出目に+1出来る。(但し威力表の最大値は12)

    【経験点】
     使用 :20100点
    未使用 :  100点
    合計  :20000点
    1ゾロ:0回=  0点

    【能力値】
       :ダイス:   :初期:成長:装備:合計:ボーナス:その他
    技 6:A 1:器用度: 7:  :  : 7:(+1):
       :B 5:敏捷度:11: 5: 2:18:(+3):
    体 5:C 1:筋 力: 6: 2:  : 8:(+1):
       :D 6:生命力:11: 1:  :12:(+2):
    心11:E15:知 力:26:12: 1:39:(+6):
       :F10:精神力:21: 3:  :24:(+4):

    HP:35=冒険者Lv×3+生命力+アイテム(2)   生命抵抗 9(冒険者Lv+生命力B)
    MP:51=魔法使い技能Lv合計×3+精神力      精神抵抗11(冒険者Lv+精神力B)
    行使判定は魔力に准ずる。
    魔力:真語魔法:(魔法使いLv+知力B+アイテム)=14
       操霊魔法:(魔法使いLv+知力B+アイテム)=9
       深智魔法:(真語・操霊のうち高い魔法使いLv+知力B)=13
    制限移動3m、通常移動18(敏捷)m 全力移動54(敏捷×3)m

    【冒険者技能】
    ソーサラー7 (12500)(※初期1000点+2000点+12000点=15000点)
    コンジャラー2 (2000)
    セージ5    (5500)
    技能合計:14=召喚スロット14
    [アザゼル3、グシオン3、アンドロマリウス2、フェニックス2、ガミジン1、ザガン1、シトリー1、デカラビア1(合計14)]

    【一般技能】
    貴族5Lv
    商人5Lv

    ・見識判定(10秒=1R):セージLv+知力B=2d6+11:一般知識を知っている。
    ・真偽判定(10秒=1R):冒険者Lv+知力B=2d6+13:本来の素性を隠した人物や物事を見破る。(記憶喪失のフリ、駆け出し冒険者のフリの演技、嘘や虚偽の発言、変装やディスガイズ、イリュージョンなどの幻覚・幻影の効果、人族に化けた蛮族など)
    ・行使判定(10秒=1R):魔力(各種魔法使いLv+知力B+アイテム):魔法行使に用いる。
    ・構造解析判定(10分=60R):セージLv+知力B=2d6+11:建物や道具について解る。
    ・地図作成判定(10分=60R):セージLv+知力B=2d6+11:地図が書ける。
    ・病気知識判定(10分=60R):セージLv+知力B=2d6+11:病気の症状・進行度・治療法などが解る。
    ・宝物鑑定判定(10分=60R):セージLv+知力B=2d6+11:物品の価値・用途・製作時期などが解る。
    ・薬品学判定(1分=6R):セージLv+知力B=2d6+11:薬物・毒物の詳しい高価や価格が解る。
    ・魔物知識判定(一瞬):セージLv+知力B+アイテム=2d6+12:魔物のデータを知っている。弱点値以上なら弱点も分かる。
    ・生死判定:生命抵抗力(一瞬):2d6+9−現HP(0以下の時):死亡したかどうか判る。
    ・水泳判定:(1分=6R):冒険者Lv+敏捷B=2d6+10:泳ぎ続けられるかの判定。移動力は制限移動1m、通常移動4m、全力移動11m(全て通常時÷5端数切り上げ)

    【戦闘特技】
    《魔法誘導》:《魔法制御》の前提。(もう一つは魔法収束)完全では無い遮蔽や障害物に隠れている対象に形状「射撃」の魔法を使える。また、乱戦エリアでも誤射しない。
    《魔法制御》:範囲が広い魔法を行使した時、範囲内の対象それぞれを取捨・選択できるようになる。乱戦エリアに使用した場合は最大対象数までを自由に対象に出来る。

    ☆宣言が必要なもの
    《魔法収束》:《魔法制御》の前提。(もう一つは魔法誘導)魔法の範囲が半径○mと記載されたものを1体・1つに行使できる。
    《魔法拡大/数》:魔法の対象を増やす。消費MPもその分増やす事。達成値は一括でも個別に判定しても良い。

    【特殊特技】
    《魔神召喚》:コスト1の不完全なものは補助動作で行い、その場で効果発動。他は主動作で行う。魔神は高い知能を持つ為、呼び出したラウンドに自分で勝手に動く。(動かすのはPL)特に時間制限などは無く普段から呼び出しておくことも可能。また複数体同時召喚も可能。HPが0になった場合は一時的に消滅し、以後24時間召喚不能となる。一般人は魔法に疎い為、余りゾロゾロ連れ歩かなければ街中でも平気。会話は基本的に魔神語で行うが、魔神語、交易共通語、魔法文明語の会話・読文が可能。(「感覚共有」を通して、フィニーが覚えている言語ならばフィニー自身が理解する事は可能。)スロットの入れ替えには1時間の儀式魔法が必要。スロット1の魔神の効果は何度でも使用可能。真の姿にした魔神を使役すると1ラウンド(10秒)につき10日、最大3ラウンド(1ヶ月)寿命が縮む。また部位の数だけ主動作が行える。なお上位のスロットは下位のスロットも全て含み、同じ魔神に2種類以上のスロットを使う必要は無い。魔神は全て【ファミリアU】として扱う。

    【言語】
             :会話:読文:
    ・交易共通語   : ○ : ○ :
    ・地方語(ザルツ): ○ : ○ :
    ・魔法文明語   : ○ : ○ :
    ・魔神語     : ○ : − :
    ・魔導機文明語  : ○ : ○ :
    ・汎用蛮族語   : ○ : ○ :


    【装備】
    武器 :       :用法:必筋:命力:その他
    右手 :グリモワール :1H: 1:なし:魔法の発動体として使用できる。魔力+1、真語魔法・操霊魔法の消費MP−1。
    左手 :ラウンドシールド:1H:8:なし:防護点+1

    防具 :        :必筋:回避:防護:
    鎧  :ソフトレザー  : 7: − : 3 :
    盾  :ラウンドシールド: 8: − : 1 :
    その他:        :  : − : − :
    合 計:        :  : − : 4 :

    【装飾】
    部 位: 装飾品の名称 :効果
     頭 :とんがり帽子  :魔物知識判定+1。
     耳 :        :
     顔 :        :
     首 :カースレベリオン:魔神へのダメージ+3、魔神からのダメージ−3。
    背中 :        :
    右手 :知性の指輪   :知力+1。
    左手 :知性の指輪   :知力+1。割る用。割ると能力値+13。(B+2)
     腰 :不撓(フトウ)のバックル:ガン攻撃を回避ではなく精神抵抗できる。抵抗に成功した場合ダメージ半減。専用化(50名誉点)でHP+2。
     足 :        :
    その他:疾風の腕輪   :敏捷度+2。割ると能力値+14。(B+2)

    【道具】
    装備品    :価格

    所持品    :価格
    冒険者セット :  100:背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ。
    食器セット  :   12
    使い易い調理用具セット:50+5名誉点:調理の行為判定+1。
    保存食7間分 :   50
    魔香草*2  :  200:威力0でMPを回復する。
    アウェイクP2つ: 200:HP1で気絶した人を復活させる。
    ソフトレザー :  150
    ラウンドシールド: 100
    とんがり帽子 : 3000
    不撓のバックル:12300
    空飛ぶほうき :    −:空を飛べる。1人乗り。荷物は200kgまで、1日1時間まで飛べる。移動力20m(1R)。10m未満なら落下ダメージは無い。普段から女の子座り(横座り)しているが、その時間はフレーバー扱い。
    疾風の腕輪  : 1000:敏捷度+2。
    知性の指輪*3: 2000:知力+1。(1つは固定、3つは割る用。)
    カースレベリオン:6万  :対魔神用。
    石ころ*10 :    0:ライト用。
    ―――――――――――――――
    買い物合計  :79162G
    所持金    :10838G


    【名誉点】
    名誉アイテム    :点数
              :150
    使用        : 55
    ―――――――――――――――
    残り名誉点     :095
    合計名誉点     :155

    評価:噂の人物。コミュニティの外に名前が露出し始め、初対面の人に名前が知られている事もある。

    【背景】幼い頃「(貴族の)本当の親」に出来損ないのレッテルを貼られて捨てられた為、己の力にコンプレックスを持つが、優しい「義理の親」に拾われ、慈しみ深く育てられてツンデレな子に育った。
    【大陸を回る目的】いつか「本当の親」を探し出して自分が出来損ないではないと証明することと、その修練のため。
    【設定】
    フィニーはさる貴族の子でしたが、10歳の時に魔神召喚・契約に失敗(?)して家を追い出され、泣いていた所を丁度同じ年の頃・外見の子を亡くしたばかりの豊かな商人夫婦に拾われ、慈しみ深く育てられました。そして17歳に成り、本当の親を探して実力を認めさせる為に冒険者になると決めて泣く泣く義理の親に別れを告げ(目的を達成したら戻ってくるつもりではありますが)、冒険者の旅へ出ます。実の親と分かれてからも家庭の事情で蝶よ花よと育てられたので、お嬢様(悪く言えば世間知らず)です。性格はツンデレ。別かれたのが10歳なので本当の親の顔も名前も覚えていて、且つ苗字はミドルネームに使っていますが、基本的に略して明かそうとはしません。

    その他:
    ・能力強化の指輪・腕輪は「両手」又は「その他」に装備可能。
    ・ライトニングでも《魔法制御》は効果あり。到達距離に関しては、《鷹の目》がなくても最大まで届く。《鷹の目》は乱戦エリアごしに撃つ場合に必要。
    ・待機は、SW1と同じように可能。その場合、敏捷度0で待機した全員が同時に行動するものとする。(例え判定で眠ったり死亡したりしても行動可能という事)
    ・【バランス・ウェポン】の様な「1体+1体」の対象を取る魔法も魔法拡大:数で拡大可能。

    メモ:
    ・基本的に誰にも『様』付けで呼ぶ。ダリアだけ『お姉さま』(※ダリアの飛空挺の名前はベル・キッス)
    ・現在位置:テラスティア大陸最大級の街、帝都ルキスラ、ザルツ地方最大級の商会「リンドバーク商会」のシンシア=リンドバークより『世界地図を作って欲しい』との依頼を受ける。期限は800日。魔法のアイテムの青いビー玉が赤くなったらリンドバーク商会の支店か、マギテック協会、魔術師ギルドで買い取ってもらい、次の青い石を受け取って旅を続けること。前金6万G受け取り済み。食費・宿代は考えなくて良い。
    ・怪盗月の影(ルナリィス・アンブラ)は有名な泥棒、国宝級の宝石専門でターゲットは貴族。今回の対象はケネス・グレッグと言う商人。一部貴族とつるんでやりたい放題なので評判は良く無い。ユーリという冒険者も怪盗を追っている。彼の言に寄ると怪盗は既にここ“花の国”フェンディル王国の主都ディルクールにて20日ほど前内務大臣、ラルティーグ侯爵が同様の被害にあったらしい。怪盗の狙う宝石は『古代魔法王国時代の魔法のかかったもの』であるという。ケネスとラルティーグは懇意にしている。ただ、ケネスの宝石は実は借り物で、本来の持ち主がいるらしい。その人物を調べて直接護衛に当たる(《マーキング》もかける)か?

    HP35/35 MP48/51 アザゼル60/60 20/20 グシオン60/60 20/20 アンドロ60/60 30/30 フェニ70/70 20/20
引用返信/返信
■112 / ResNo.5)  ダリア
□投稿者/ だるま 一般人(4回)-(2012/04/01(Sun) 01:02:26)
    名前:ダリア・ベナヴィディス(Dalia Benavides)
    性別:女
    年齢:27
    生まれ:傭兵
    
    器用:23/25(+4
    敏捷:18(+3
    筋力:26/28(+4
    生命:18(+3
    知力:11(+1
    精神:12(+2
    
    HP:51
    MP:12
    生命抵抗2d6+9
    精神抵抗2d6+7
    命中:2d6+10/9(12/11) 武器性能+1 専用武器+1(器用+2)
    ダメ:40r+12@10 武器習熟+1 武器性能+1
    回避:2d6+9
    防護:8 鎧7 ブラックベルト1
    
    
    技能
    ファイター6/7000
    エンハンサー5/5500
    レンジャー3/1500
    
    
    錬技
    キャッツアイ
    マッスルベアー
    ビートルスキン
    ガゼルフット
    ジャイアントアーム
    
    戦闘特技
    全力攻撃
    武器習熟(槍(ドリr)
    ブロッキング
    頑強
    
    装備
    知名度/20
    形状/両手槍
    カテゴリ/槍B
    製作時期/不明
    用法/2H
    必要筋力/15
    C値/10
    威力/40
    命中/+1
    追加D/+1
    専用武器・器用+2
    詳細/
    先端に銀色に輝く螺旋状の穂先を持つ槍。
    補助動作でキーワードを唱えることにより、HPを5点消費して1ラウンドの間先端を
    回転させ命中+2、ダメージ+2、敵の防護点を半分にできる。
    また刃のついた武器でクリティカルしない相手にもクリティカルするようになる。
    アイテム
    イスカイアの魔導鎧14000
    器用の腕輪1000
    筋力の腕輪1000
    ブラックベルト3000 防護点+1 
    
    経験点:2600
    所持金:10000
    名誉点:130
    
    詳細
    ・代々冒険家の家系
    ・元傭兵の父に戦闘技を習う
    ・先祖からずっと遺跡のような物と宝石が伝わっていた
    ・ある日遺跡のような物がいきなり起動し、意思持つ飛空挺となる
    ・飛空挺コアの人格は俺の妹
    ・ある日恋して結婚の約束まで交わしたイケメンは世界をまたにかける怪盗でした
    ・結婚式前日、大事な宝石を奪われ逃げられました
    ・鉄火肌できっぷがよいけど頭は悪い
    ・妹大好き
    
    飛空挺
    萌
    
    4/1登録所移動、@能力成長3点(器用、筋力、精神)経験点5000、10000ガメル取得、未消費 4/21消費

引用返信/返信
■113 / ResNo.6)  フィニーの使用魔法シート
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(13回)-(2012/04/01(Sun) 01:05:19)
    ☆魔法の行使条件
    ・制限移動(3m)以内である事。
    ・発動体(グリモワール)を所持している事。
    ・発声・動作ができる事。

    ☆補助動作で行使できる魔法
    ・サイコロは振らなくてよい。行使判定は自動成功、達成値は0とする。
    ・同時に複数回使用できる。
    ・主動作でも使用可能だが、行使判定が必要、ファンブルなら自動失敗する。

    ☆魔法の範囲・効果時間・威力・効果など
    ・Xm/起点指定:Xmまでの範囲で指定した地点を中心に魔法が発生する。
    ・Xm/貫通:Xmまでの範囲で術者から指定した任意の方向へ直線状に魔法の効果が現れる。
    ・半径Xm/対象数Yの魔法の拡大は最大半径6m/対象数20まで。
    ・半径Xm/対象全ての場合、《魔法制御》でも対象の選択は行えない。
    ・半径Xm/対象数Yの魔法は乱戦への参加の可否によらず範囲内なら対象に取れる。
    ・1体○:キャラクター全体に効果が及び、部位数によって消費MPが上昇しない。
    ・1体#:キャラクター全体に効果が及ぶが、自動的に消費MPが部位倍数と成る。
    ・ラウンドで計算されるものは、術者の手番の開始時に1ラウンドが経過したものとする。
    ・効果が1日とされる魔法は行使後24時間持続する。
    ・1日に1回の制限のある魔法は常に「午前6時の区切り」を適用する。
    ・効果時間が「永続」や「一瞬/○○」でない場合は術者が任意に解除できる。
    ・C値は常に10とする。(回復魔法など一部はクリティカルが発生しない)また、抵抗/半減の魔法に抵抗された場合もクリティカルしない。クリティカル後のファンブルについては自動失敗と扱わず、経験点も得られず、威力は0を加算する。
    ・複数対象への行使判定は個別でも一括でも良い。(抵抗があるため個別推奨)
    ・複数対象へのダメージロールは基本的に個別に行われる。
    ・精神効果の魔法は精神を持たない対象や「魔法生物」には効果がない。
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

    ○弱体化魔法
    ○ブラント・ウェポン:真語1Lv:1MP:1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:対象の物理ダメージ−4。 「ヴェス・ヴァスト・リ・ドム。ドゥル・ラクマナ――ドントード」
    ○スリープ:真語2Lv:4MP:1体#:10n/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:精神効果(弱):対象を眠らせる。対象は起きた時転倒状態と成る。睡眠しないキャラクターには無効。 「ヴェス・ゼガ・ラ・ガス。ウィスプ・デルプ――ストリール」
    ○パラライズ:真語3Lv:2MP:1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:対象の命中または回避のいずれかに−2の修正。 「ヴェス・ザルド・リ・ドム。ロス、クラム――ビリス」
    ○ダーク・ミスト:操霊1Lv:5MP:半径3m/5:30m/起点指定:一瞬/10秒(1R):一瞬:抵抗/消滅:対象は1Rの間回避力判定に−2の修正を受ける。遠近感を失わせる魔法なので、暗視で無効には成らない。魔法制御で仲間は対象から外す事。 「ザス・ヴァスト・ラ・ガス。ソンブル・モルガナ――ザラーム」


    ●強化魔法
    ●エンチャント・ウェポン:操霊1Lv:1MP:1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:対象が近接攻撃・射撃攻撃を行う時、その攻撃で使う武器を魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ+1。 「ザス・ヴァスト・フ・ルド。レーティル・スクルル――エーチェポン」
    ●バイタリティ:真語2Lv:1MP:1体○:30m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:対象の生命抵抗力+2。 「ヴェス・ゼガ・フォ・ルタ。ラーファト・ディッグ――レーヘンゾーイ」
    ●カウンター・マジック:操霊2Lv:1体○:10m/起点指定:一瞬:抵抗なし:対象の精神抵抗力判定+2。 「ザス・ゼガ・フ・ルド。マナ・ヴァヴァリ――マジリタ」
    ●タフパワー:深智2Lv:3MP:1体○:30m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:対象の生命・精神抵抗力+2。【タフパワー】を受けた対象に【バイタリティ】や【カウンター・マジック】を行使しても効果は累積しない。 「ダヴ・ゼガ・ルタ・バオ・ルド。ラーファト・ディッグ・ン・マナ・ヴァヴァリ――リコスティ」
    ●ウェポン・マスター:真語5Lv:4MP:1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:対象に《武器習熟/任意(術者が決定)》《牽制攻撃》《必殺攻撃》《全力攻撃》《挑発攻撃》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この効果は例外的に自身や【ウェポン・マスターU】と重複する。複数回行使した場合、対象に複数の戦闘特技を与えられる。但し、1度の行使で《魔法拡大:数》によって与えられるのは同一の戦闘特技に限る。 「ヴェス・フィブ・ス・デラ。レルネン・ディスケレ――アプレンディール」
    ●ロックオン:深智2Lv:4MP:1体○:30m/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:効果時間の間、対象を狙う限りにおいて、術者は《魔法誘導》《精密射撃》を習得しているように誤射をしない。 「ダヴ・ゼガ・フ・ルド。ソー・サフォーレ――ベルサリオ」
    ●プロテクション:操霊1Lv:1MP:1体:10m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:対象が受ける物理・魔法ダメージを−1する。但し「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。 「ザス・ヴァスト・レ・アレ。シルド・ディフェイン――プロティクト」

    ○●強化・弱体化魔法
    ○●ファナティシズム:操霊2Lv:2MP:1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:精神効果:対象の命中力判定+2、回避力判定−2。 「ザス・ゼガ・ユ・オラ。ヴァリキ・ファイス――エコナーゼ」
    ○●バランス・ウェポン:深智1Lv:2MP:1体+1体:30m/起点指定:3分(18R):抵抗/消滅:敵に抵抗された場合は効果を発揮しない。敵の物理ダメージ−4、味方の物理ダメージ+1。 「ダヴ・ヴァスト・ルド・バオ・ドム。レーティル・スクルル・ン・ドゥル・ラクマナ――メソスオロス」

    ◎攻撃魔法
    ◎スパーク:操霊1Lv:5MP:半径3m/5:30m/起点指定:一瞬:抵抗/半減:雷:対象にr0+魔力点の魔法ダメージを与える。 「ザス・ヴァスト・ル・バン。シャイア・ラクラウ――ジバジガ」
    ◎エネルギー・ボルト:真語1Lv:4MP:1体:30m/射撃:一瞬:抵抗/半減:純エネルギー:対象にr10+魔力点の魔法ダメージを与える。 「ヴェス・ヴァスト・ル・バン。スルセア・ヒーティス――ヴォルギア」
    ◎リープ・スラッシュ:真語3Lv:6MP:1体:10m/起点指定:一瞬:抵抗/半減:斬撃:対象にr20+魔力点の魔法ダメージを与える。 「ヴェス・ザルド・ル・バン。ストラル・スルセア――エスパドル」
    ◎ライトニング:真語4Lv:6MP:任意の地点:30m/貫通:一瞬:抵抗/半減:雷:対象にr20+魔力点の魔法ダメージを与える。魔法制御で仲間は対象から外す事。 「ヴェス・フォルス・ル・バン。シャイア・エルタリア――ランドルガ」
    ◎ブラスト:真語5Lv:5MP:1体:接触:一瞬:抵抗/半減:衝撃:対象にr30+魔力点の魔法ダメージを与える。 「ヴェス・フィブ・ル・バン。ショルト・スラーバ――ダルラッド」
    ◎ファイアボール:真語6Lv:7MP:半径3m/5:30m/射撃:一瞬:抵抗/半減:炎:対象にr20+魔力点の魔法ダメージを与える。魔法制御で仲間は対象から外す事。 「ヴェス・ジスト・ル・バン。フォレム・ハイヒルト・バズカ――フォーデルカ」
    ◎スティール・マインド:真語7Lv:1体:10m/起点指定:抵抗/消滅:呪い:対象のMPにr0+魔力点の魔法ダメージを与え、適用ダメージ分だけ術者のMPが回復する。但し、MPの回復量は「対象のMPの最大値の10分の1(端数切り上げ)」点が上限と成る。 「ヴェス・セヴティ・ザ・デス。カーズ・ドロウ・アニムス――ヴォラールドゥーフ」

    □回復魔法
    □アース・ヒール:操霊2Lv:2MP:1体:10m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:対象のHPをr0+魔力点回復する。分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターも回復できる。この魔法はクリティカルしない。 「ザス・ゼガ・ロ・オン。グラド・イーア――アルスメディカ」

    ◇便利魔法(戦闘)
    ◇ディスペル・マジック:真語2Lv:2MP:魔法1つ:30m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:複数の魔法がかかっている場合は任意の一つを選択して対象とする。「呪い」属性以外の魔法の効果一つを解除する。解除する為には術の達成値で上回らなければならない。対象の魔法事態は知らなくても良いが、複数かかっていて且つ効果を特定できない場合は解除される魔法はランダムになる。 「ヴェス・ゼガ・イ・レス。マナ・ドレナス――バスダレス」

    ◆便利魔法(冒険)
    ◆ライト:真語1Lv:1MP:任意の地点・物体:30m/起点指定:3時間:抵抗なし:対象から半径10mを明るく照らし、暗い事によるペナルティをなくす。 「ヴェス・ヴァスト・テ・リル。シャイ・テルア――アレステル」
    ◆ロック:真語1Lv:1MP:物体一つ:接触:一瞬:抵抗なし:施錠可能な錠を施錠する。開ける時は普通の錠として扱う。 「ヴェス・ヴァスト・ガ・レガ。シルト・グロス――ハダルド」
    ◆ハード・ロック:真語6Lv:3MP:物体一つ:接触:永続:抵抗なし:施錠可能な錠を施錠する。この錠は魔法の錠として扱い、本来の合鍵や解除判定でも開かなくなる。また錠が閉ざす扉や宝箱の破壊も不可能になる。行使時に合言葉を設定しても良く、それを唱えた場合開錠が可能。また【アンロック】やアイテム「アンロック・キー」等の手段で開錠するには達成値で上回らなければ成らない。 「ヴェス・ジスト・ガ・レガ。シルト・グロス・ディッグ――ハルドダルド」
    ◆アンロック:真語3Lv:1MP:1体○:30m/起点指定:一瞬:抵抗消滅:閉ざされた錠を開ける。魔法で閉ざされた場合は達成値で上回らなければ成らない。 「ヴェス・ザルド・ス・デラ。オブカ・ドルア――ディロカルア」
    ◆センス・マジック:真語2Lv:1MP:物体一つ:30m/起点指定:一瞬:抵抗なし:対象に何等かの魔法がかけられているか調べる。効果などは分からない。 「ヴェス・ゼガ・ソ・セナ。マナ・ディスカーバ――セパーシス」
    ◆センス・エネミィ:真語3Lv:1MP:1体○:30m/起点指定:一瞬:抵抗/消滅:対象が術者に敵意や害意を持っているか察知する。対象はかけた術者がわかるのが難点。 「ヴェス・ザルド・ソ・セナ。イヴィル・ディスカーバ――ミィシブ」
    ◆マーキング:真語4Lv:1MP:接触:3日:抵抗なし:対象の物体の方角と距離をいつでも知ることが出来る。但し、物体が動かされたり破壊された場合は効果を失う。この魔法の効果中に別の物体にマーキングをかける事はできない。 「ヴェス・フォルス・ソ・セナ。ソー・センティール――アイスタネスタイ」
    ◆ウォール・ウォーキング:真語5Lv:2MP:1体○:30m/起点指定:3分(18R):抵抗なし:「制限移動」「通常移動」する限り、対象は壁や天井を歩ける。「全力移動」するか、両足を同時に接触地点から離した場合は即座に魔法は解除される。 「ヴェス・フィブ・フ・ルド。コタ・ホウズ――ウォルオス」
    ◆トランスレイト:真語5Lv:1MP:術者:3分(18R):行使時に1種類の言語を指定する。(文章として書かれた文字を目の前にしていれば言語名を知らなくても指定できる。)その言語で書かれた文章の内容を理解できる。但し、音読したり書いたり話すことは出来ない。また、人工的な暗号や符丁、最初から文法的に破綻している文章は読めない。 「ヴェス・フィブ・ソ・セナ。カタラン・バネイン――エンテンデール」
    ◆タング:真語7Lv:4MP:術者:3分(18R):魔法の行使時に言語を1つ選ぶ。(言語名を知らなくても、その言語を使って発せられた言葉を聞けばそれを選ぶ事が出来、同時に言語名も判別する。)術者は選んだ任意の言語の「会話」を習得したものとして扱われる。 「ヴェス・セヴティ・ソ・セナ。カタラン・サンパテ・ポネマ――コンロクウィム」
    ◆コンシール・セルフ:真語6Lv:14MP:術者:1時間:術者が「制限移動」以内の行動をする限り、「五感(音・匂い含む)」「機械」「魔法」のいかなる知覚にも透明になる。但し、直接触れた場合、及び【マナサーチ】等のマナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知される。術者が何等かの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座に魔法は消滅する。 「ヴェス・ジスト・ラ・ガス。ルフト・アリア・ヴァン――ヴォズトゥフ」
    ◆レビテーション:真語6Lv:5MP:術者:3分(18R):地上10mまでの任意の高さに浮遊し、「制限移動」が出来る。この魔法で乱戦エリアから離脱しようとした場合でも、離脱の判定は必要となる。 「ヴェス・ジスト・ア・ザル。ゴルド・モートゥス――レムナケアロ」
    ◆アナライズ・エンチャントメント:真語7Lv:3MP:物体1つ又は1体:10m/起点指定:一瞬:対象に効果を及ぼしている魔法があれば、その全ての名称、効果、効果時間(の残り)、達成値がわかる。魔法の品物にかけた場合もその効果を詳しく判別できる。 「ヴェス・セヴティ・ソ・セナ。マナ・カタラン・ディスカーバ――インベスガシオン」
    ◆アポート:真語7Lv:4MP:物体1つ:射程無限:一瞬:直径3m、高さ3mの円筒に収まるサイズの物品に1時間かけて儀式を行って印を描き、その後1週間以上の時間の経過が必要。印を描いた物品を即座に手元に呼び寄せる。1つの物品に描ける印は1つまでで、印は永続するが消されたり、新たな印が描かれたりした場合は無効化される。術者が同時に印を描いて置ける物品の数は「ソーサラー技能Lv」個までで、これを超えた場合はそれまでに描いていたものから無作為に1つの印が失われる。この魔法は発動体が無くても行使できる。 「ヴェス・セヴティ・ラ・フザ。イステドア・カイロス・チェーラ――プロスクリスィ」
    ◆コマンド・ドール:操霊2Lv:3MP:人形1つ:接触:1日又は命令撤回まで:小動物サイズまでの人形やぬいぐるみに命令を与え、実行させる。人形が命令された行動を達成すれば魔法の効果は消滅する。繰り返しになる命令を与えた場合はそれを実行し続け、1日が経過するか命令が続行不可能になった時点で効果が消滅する。複雑な命令は出来ず、運動能力の判断が必要になったときは人間の子供程度としてGMが裁定する。 「ザス・ゼガ・ニ・トカ。アネール・サイタラ――オルトマルト」
    ◆ウィザード・サイン:深智1Lv:2MP:物体1つ:接触:12時間:抵抗なし:対象に術者のサインを描き残す。サインは淡く発光し続け、誰からも視認出来る。ソーサラーまたはコンジャラーはそれがこの魔法によるものと解る。尚、サインとして残せるのは術者の名前及び名誉点によって得られた称号に限る。 「ダヴ・ヴァスト・テ・リル。テルア・ソー――ノーメン」
    ◆キャントリップ:深智1Lv:1MP:術者:一瞬/10秒(1R):術者のごく至近にちょっとした幻覚を発生させる。(例:術者の手のひらから花を出す、全身を光で照らす) 「ダヴ・ヴァスト・ラ・ガス。モルガナ・カヤール――フォークゥス」
    ◆バッド・イメージ:深智2Lv:5MP:半径3mの空間:接触:1日:抵抗/必中:精神効果:効果範囲に足を踏み入れたキャラクターは嫌な雰囲気を感じる。それ以上の影響は無い。 「ダヴ・ゼガ・ユ・オラ。ダル・ロス――カゴール」
    ◆ファミリアU:真語11Lv:――MP:接触点:接触:永続:より上位の使い魔を使役する。フィニーの使役する魔神たちは全てこれに属するものとする。但し、通常の【ファミリア】【ファミリアU】は使えず、また同時に複数体の召喚・使役が可能である。【センスマジック】に反応し、魔神が生命・精神抵抗判定を行う場合は主の数値を用いる。



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■4 / 親記事)  学ぱら エピソードU PC登録書
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2011/05/23(Mon) 00:28:25)
    学園ぱらだいす エピソードUのPC登録書です。この下に、登録して下さい。
    
    

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■22 / ResNo.6)  学ぱら PT資産
□投稿者/ 全員 一般人(1回)-(2011/06/13(Mon) 00:15:40)
    余剰資産=16000ガメル


引用返信/返信
■290 / ResNo.7)  アンジェロ(戦10賦12賢10)
□投稿者/ あけち 一般人(2回)-(2012/11/09(Fri) 22:42:23)
      
                  ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                 がく・パラ エピソードU!?   キャラクターシート  
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    PL名:あけち
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アンジェロ=ヴェルマー       冒険者レベル:12  所属学園:ナイムハイラ冒険者学園    
    年齢: 17歳    性別:男性            種族:人間
    出身:        ギルドレベル:2      所属ギルド:         
    生まれ:
    種族特徴:運命変転
    身長: 179cm      体重: 67kg   スリーサイズ:
    頭髪:黒            瞳: 紫 色           
    宗派:          才能限界:15LV  
    経歴:@裏切られたことがある
       A大失恋したことがある
       B過去に仕えた主がいた
    
    PC設定:
    
    
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長
     技 4 + A  8+  3@ = 器用15(+2) |生命力抵抗:16     精神力抵抗:15
            + B  7+  2A = 敏捷13(+2) |   HP:  63/ 63   MP:  21/ 21   
      体 7 + C  3+  7B = 筋力17(+2) |───────────────────────────────
            + D  10+  7C = 生命24(+4) | 残経験点:  1460点  総経験点:80990点
      心 10 + E  7+13D = 知力30(+5) |合計名誉点:   853点 所持名誉点:   820点          
           + F  8+  4E = 精神23(+3) |現在所持金: 38050ガメル かけら 7
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:パラライズミスト/スケイルレギンス
     ファイター   10Lv| コンジャラー       Lv|2LV:ヴォーパルウェポン 
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:バークメイル
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:クリティカルレイ
     シューター     Lv| マギテック        Lv|5LV:ディスペルニードル
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:イニシアティブブースト
     <その他技能>     |               |7LV:エンサイクロペディア        
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:リーンフォース
     スカウト      Lv|                |9LV:マナダウン
     セージ     10Lv|  真語魔法               |10LV:
     レンジャー    3Lv|  操霊魔法            |11LV:  
     エンハンサー    Lv|  深智魔法                  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法                  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト  12Lv|  神聖魔法             |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 【コック技能−印(印度料理人)】6LV
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟/槍
     3LV:防具習熟/盾
     5LV:連続賦術 鋭い目(宝物ゲット+1)
     7LV:賦術強化 弱点看破(弱点攻撃の効果二倍)
     9LV:賦術枚数 マナセーブ
    11LV:
    13LV:
    15LV:
        
    自動習得:タフネス
    自動習得:【連続攻撃】【バリア破り】/【プラネイトディフェンサー】
    自動習得:
    自動習得:
    自動習得:
    
    ナイムハイラ校章:集中力  
    
    無償神剣:武器戦闘術T/槍
    無償神剣:味方ガードT
    無償神剣:
    無償神剣:
    
    付与可能スロット数:  3個   最大付与スロット数:  個
    
    神剣付与:防具習熟/盾U
    神剣付与:武器習熟/槍U  
    神剣付与:賦術の極意
    神剣付与:
    神剣付与:
    神剣付与:
    神剣付与:
    神剣付与:
    神剣付与:
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    交易共通語:会話○/読文○
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:  =生命力[24]+(冒険者LV[12]×3点) + [15点]         :HP75/68
    最大MP:  =精神力[23]+(魔法技能レベル合計[ ]×3点) + [ 点]     :MP23/20
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :  =スカウト技能[  ]+敏捷B[  ] + [ 点] 
    制限移動:  m    移動力(=敏捷):  m 全力移動(=移動×3) :   m
    
    基本命中:12 =     技能[10]+器用B[2]                        :2d6+12
     命中力 :13 =     基本命中[12]+武器修正[+1]+他修正[  ]         :2d6+11
    基本回避:12 =     技能[10]+敏捷B[2]                         :2d6+12
     回避力 :     =基本回避[12]+武器修正[  ]+盾修正[+1] +他修正[+1]     :2d6+14
    追加D@:16 =     技能[10]+筋力B[2]+武器修正[1]+他修正[3] : R +
    追加DA:     =     技能[8]+筋力B[2]+武器修正[  ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:    =冒険者LV[12]+生命B[4]+他修正[  ]            :2d6+  
    精神抵抗:    =冒険者LV[12]+精神B[3]+他修正[  ]             :2d6+  
     防護点 :     =鎧の防護点[12]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
    
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
        魔法:     =          技能[  ]+知力B[  ]+他修正[  ]         :2d6+
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫   : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    レッドクレセント  :1H両 :15: +1 : 13 : 30 : 10 : +16 :(神剣)
        (両手)  :2H  :15: +1 : 13 : 40 : 10 : +16 :
                
    
    ≪ 防 具 ≫         : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    ドラゴンスケイル        :17 : +1 : 6    
    グロリアス           :13 : +1 : 4+3+1
    
    (イビルターゲット  防護+2+3)
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:知力の指輪
    【左 手】:知力の腕輪(適用済み)
    【 頭 】:
    【 顔 】:
    【 耳 】:
    【 首 】:
    【背 中】:
    【 腰 】:アルケミーキット
    【 足 】:
    【その他】:
    
    
    【所持品】:
    【ナイムハイラ校章(冒険者養成学校の紋章)】【永久神剣】【冒険者セット】
    【調理道具セット】【料理保存ボックス(小)】【冒険レシピブック】
    【マナカートリッジX】【マナカートリッジX】
    【天下一カレー*2(使用者のHPMPを半分回復(最大50】
    【身代わり人形】×2
    
    【消耗品関連】:テント
    
    
    【薬品類】:
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    
    【カテゴリー:矢弾】:
    
    
    【マテリアルカード】:【赤】SS*1 S*2 A*11 B*8
               【緑】SS*2 S*4 A*16 B*11
               【黒】SS*2 S*3 A*9 B*7
               【白】SS*1 S*1 A*7 B*4
               【金】SS*2 S*3 A*9 B*4
    
    
    【レンタルアイテム】:〈魔動機錬金術式−マテリアルチェンバー
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【付与アイテム】
    
    
     名称=〈ナイムハイラ校章(冒険者養成学校の紋章)〉   知名度=10
     形状=猫の手を意匠化した金属製の小さなプレート
     装備可能部位=任意
     初期付与スロット数=1個
     
     概要=ナイムハイラ冒険者養成学校の生徒の証し。付与アイテムとしての機能を併せ持ちます。
        また、【付与アイテム】を装備中は、別紙記載のSクラフトが使用できるようになります。
    
     付与可能な戦闘特技=下記リストの【常に効果のある戦闘特技】の中から、使用者が習得可能な
               戦闘特技に限られる。戦闘特技を習得する前提条件を満たしていない場合
               は、付与することはできません。
                      
                    
     (【武器習熟**】【防具習熟**】【回避行動】【両手利き】【双撃】【狙撃】【鷹の目】【鉄壁】
      【精密射撃】【魔法誘導】【頑強】【二刀流】【武器習熟U**】【ワードブレイク】【ハーモニー】
      【防具習熟U**】【MP軽減**】【魔法制御】【投げ強化】【連続賦術】【カード軽減】【貫徹根性】
      【戦術的撤退】【味方ガード】【全体ガード】【戦闘指揮】【零距離射撃】【癒し手の資質】
      【武器戦闘術T】【武器戦闘術U】【魔法戦闘術T】【魔法戦闘術U】【回避術】【抵抗術】【投擲術】
      【謎解き】【頑強U】 )
                                  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    
    ◆アタックスキル
    ヘビーアタック→ペネトレイト 7MP 命中ダメ+4、相手の防護を-2にする。回避2減少、2回まで。
    
    
    
    ◆ディフェンススキル
    オーラシールドU 3MP R3回 10m内の対象一体の魔、物理ダメ3点軽減
    
    
    
    
    ◆サポートスキル
    
    秩序の盾;「日曜リコス組  がくパラU!?」レンタル専用装備紹介C
    マテリアルチェンバー:「日曜リコス組  がくパラU!?」レンタル専用装備紹介@
    
    
    王道カレー:主動作で。20点HP回復、状態異常一個回復
    
    恩寵:セーラ
    親密度2■■■■■■:経験点+100点
    
    MP6消費

引用返信/返信
■340 / ResNo.8)  わざ
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2014/03/30(Sun) 23:15:59)
    23:11 (GM_RCS) ◆マテリアルカノンU   前提条件=アルケミスト10レベル以上
    23:11 (GM_RCS) 消費=赤×3、金×3   射程/形状=20m/貫通   対象=任意の地点   持続時間=一瞬   抵抗=半減
    23:11 (GM_RCS) 制限=この賦術は、連続した手番では、使用することができません。
    23:11 (GM_RCS) 概要=対象に物理ダメージを与えるエネルギー弾を発射する
    23:11 (GM_RCS) 効果=この賦術は、≪マテリアルカノンT≫の置き換え専用です。置き換えた場合、≪マテリアルカノンT≫は使用できません。
    23:11 (GM_RCS)    この賦術は、対象人数分のカードを消費する必要はありません。全エリア内から任意の対象1体を目標として、全エリア内
    23:11 (GM_RCS)    に存在する全てのキャラクターに対して、巻き込まれるかどうかの判定を行います。巻き込まれた対象全てに対して、
    23:11 (GM_RCS)    精神力抵抗を行わせて、抵抗判定に失敗した対象全てに対して、『威力=アルケミストレベル×5+賦術の魔力』点、
    23:11 (GM_RCS)    クリティカル値10の『純エネルギー属性』の物理ダメージを与えます。
    23:11 (GM_RCS)    抵抗判定に成功した対象には、クリティカル無しの半減ダメージ(端数切り上げ)を与えます。
    23:12 (GM_RCS)    このとき、抵抗の成否に関わらず、対象の鎧等の防護点を『0点』として、ダメージを算出します。
    23:12 (GM_RCS)    なお、使用者が、戦闘特技≪魔法追尾≫を習得していなければ、誤射が発生します。(特技の使用宣言はしなくても良い。)
    23:12 (GM_RCS)  
    23:12 (GM_RCS)    カードBランク=−(Bランクカードでは、使用できません。)
    23:12 (GM_RCS)    カードAランク=達成値そのまま
    23:12 (GM_RCS)    カードSランク=この賦術の達成値に+4点のボーナス修正
    23:12 (GM_RCS)    カードSSランク=この賦術の抵抗を、『必中』に変更します。
    23:12 (GM_RCS)    
    
    
    23:12 (GM_RCS) ◆マテリアルシールドU  前提条件=アルケミスト10レベル以上
    23:12 (GM_RCS) 消費=黒×3、金×3   射程/形状=術者/−  対象=半径10m/全て 持続時間=最大3ラウンド  抵抗=必中 
    23:12 (GM_RCS) 制限=この賦術は、連続した手番では、使用することができません。
    23:12 (GM_RCS) 概要=対象に物理ダメージを1回だけ軽減する物理障壁を個別展開させる。
    23:12 (GM_RCS) 効果=この賦術は、≪マテリアルシールドT≫の置き換え専用です。置き換えた場合、≪マテリアルシールドT≫は使用できません。
    23:12 (GM_RCS)    この賦術は、対象人数分のカードを消費する必要はありません。術者と同じエリアか隣接するエリア内にいる任意の対象
    23:13 (GM_RCS)    全員に対して、物理ダメージの効果や影響を1回分、軽減させる物理障壁を個別展開します。
    23:13 (GM_RCS)    この効果を適用するかどうかは、対象者が各自、任意で指定することができます(ダメージ算出後に指定できます)。
    23:13 (GM_RCS)    ただし、【マテリアルシールドU】発動後、3ラウンド経過すると、賦術の効果を使用しなくても効果が消滅します。 
    23:13 (GM_RCS)    なお、使用回数が残っている状態の対象に対して、この賦術を再使用しても効果は重複されません。  
    23:13 (GM_RCS)    カードBランク=物理ダメージを『10点』軽減します。
    23:13 (GM_RCS)    カードAランク=物理ダメージを『20点』軽減します。
    23:13 (GM_RCS)    カードSランク=物理ダメージを『30点』軽減します。特殊効果が発生する場合、特殊効果を無効化できます。
    23:13 (GM_RCS)    カードSSランク=物理ダメージの効果や影響を全て無効化します。
    23:13 (GM_RCS)    
    23:13 (GM_RCS) ◆マナディスペルニードル   前提条件=アルケミスト10レベル以上
    23:13 (GM_RCS) 消費=黒×2   射程/形状=10m/射撃  対象=1体  持続時間=一瞬  抵抗=消滅 
    23:13 (GM_RCS) 制限=この賦術は、連続した手番では、使用することができません。
    23:13 (GM_RCS) 概要=対象の特殊効果を失わせる針を放つ
    23:13 (GM_RCS) 効果=この賦術は、≪ディスペルニードル≫と同じ効果に加えて、『魔法による効果』『毒属性』『呪い属性』『精神効果属性』
    23:13 (GM_RCS)   『病気属性』の効果も解除することができるようになります。
    23:13 (GM_RCS)    
    23:13 (GM_RCS)    カードBランク=そのまま
    23:13 (GM_RCS)    カードAランク=賦術の達成値に+2点のボーナス修正
    23:13 (GM_RCS)    カードSランク=賦術の達成値に+4点のボーナス修正
    23:13 (GM_RCS)    カードSSランク=主動作で使用した場合、この賦術は、『自動成功』したものとして扱います。
    23:13 (GM_RCS) これらも使えるので、魔法による効果も打ち消せるようになります

引用返信/返信
■344 / ResNo.9)  最終章用のPT資金用途の相談
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2014/08/10(Sun) 22:29:40)
    ※パスは 1 です。
    各自ご自由に追記下さい。
    
    最終章開始時のPT資金121,000G
    
    ・秘水<<桃源郷>×2、天下一カレー(仮名)×2(2500Gx4)
    ・幸運のお守り(首:戦利品判定+1:2,000G)
    ・先手必勝のお守り(首:先制判定+2:10,000G)
    ・魔鍵トリックスター(耳:罠探知・解除判定+1、5,000G)
    以上27,000G(8/17)
    
    残金94,000

引用返信/返信
■345 / ResNo.10)  ツキコEX
□投稿者/ bon 一般人(1回)-(2014/12/07(Sun) 21:50:06)
    ◆スターヴェールU(▼) 
    前提条件=【スターヴェール】を習得していること
    消費MP=10点        射程/形状=10m/起点指定
    対象=半径4m/10人まで   持続時間=発動させたラウンドの、攻撃1回に対してのみ
    効果=術者が攻撃を受けた時に発動させることができますので、行動には含まれません。1つのエリア内にいる任意の対象10人
       まで(術者が指定できます)に対して、対象が被った攻撃1回に対し、『Bu』属性以外の物理・魔法ダメージを
      【冒険者レベル÷2(端数切り上げ)】点軽減させて、各個人が被った適用ダメージ(物理・魔法ダメージ共に)の
       30%(端数切り上げ、最低5点)の数値分だけ、ダメージを受けた後に、各個人毎のHPを回復させるリディネス効果を
       持ちます。このリディネス効果で、HP現在値が0以下から1以上になった場合は、生死判定は不要で、気絶にもなりません。
       なお、このディフェンススキルは、特殊で、他のディフェンススキルと効果を重複させることができます。
    種別=特殊、『R』、『Ai』
    制限=1ラウンドに、1回まで使用できます。
       1日に、【冒険者レベル】÷2回(端数切り上げ)まで、使用できます。 7回/日
    
    
    ◆スペル・エフィシェントU(☆)     
    前提条件=【スペル・エフィシェント】を習得していること
    消費MP=なし  射程/形状=術者/−
    対象=術者    持続時間=一瞬
    効果=スキルを発動させた手番に使用する魔法(Sクラフト、EXクラフト含む)1つの消費MP−5点にする。
       この効果で、消費MPは、0点にはなりません。(最低1点は消費します。)
       なお、他の効果が同じ魔法、サポートスキルと効果を重複させることはできません。
    種別=特殊、『Ai』
    制限=補助動作で、スキルを発動させます。
      【スペル・エフィシェント】は使用できなくなります。
       1戦闘につき、【冒険者レベル】回まで、使用できます。 13回/戦闘
    
    説明=【スペル・エフィシェント】の上位EXクラフトとなるサポートスキル。このスキルは、補助動作でスキルを発動させます。
      ☆A消費MPが半分(端数切り上げ)になります。
      ☆Bスキルを発動させた手番に使用する魔法(Sクラフト、EXクラフト含む)2つの消費MP−3点にする。
        この効果で、消費MPは、0点にはなりません。(最低1点は消費します。)という効果を選択できます。
        この強化を選択しても、通常通りの効果でEXクラフトを発動させることもできます。
      ☆C1回の手番での補助動作で使用できるSクラフトの使用回数(1回までしか使用できない)に含まれなくなります。
    
    
    ◆レインボーヒーリング(〆)       
    前提条件=【リヒト・クライス】or【リヴァイブ】を習得していること。
         プリースト技能を、11レベル以上で保有していること。
    消費MP=30点     射程/形状=術者/−
    対象=半径10m/全て  持続時間=一瞬(最大でも3ラウンド間)
    効果=スキルを発動させた手番に限り、戦闘特技【鷹の目】【魔法制御】の効果を得た状態となり、術者と同じエリアか隣接する
       エリア内にいる任意の対象全てに対して、各人のHP最大値の50%数値(端数切り上げ、最低50点)分、HPを回復させて
      【死亡】以外のほぼ全ての状態異常(精神効果+呪いも含む)を回復させる効果を加えます。
       達成値が必要な場合、『2D6+任意の魔力+8点』として扱います。
       更に、追加HP『30点』を与えます。対象が物理・魔法ダメージを受けた場合、この30点のHPからダメージを差し引き
       ます。この時、対象の防護点等、ダメージを軽減させる効果(例外有り)が働きません。
       また、この追加HPは、回復しません。また、追加HP発生から3ラウンド経過した場合も、追加HPは消滅します。
       また、追加HPが0以下になった場合、余剰ダメージは、使用者が被りますが、この時は、防護点等のダメージ軽減効果は
       適用されます。なお、【ホーリーブレッシング】等、他の追加HPを得ている場合、効果は重複しますが、必ずこの効果で
       発生した『30点』の追加HPから最初にダメージを差し引いてください。
       また、他の効果が同じ魔法、サポートスキルと効果を重複させることはできません。
       なお、分類が【アンデッド】【魔法生物】であるキャラクターには、何の効果も与えません。
    種別=特殊、『Av』、『Ai』 
    制限=主動作で、スキルを発動させます。
       1日につき、【冒険者レベル÷3】(端数切り上げ。)回まで、使用できます。 5回/日
       この【EXクラフト】は、連続した手番では、使用することが出来ません。 
    
    
    
    ≪〆叢雲の光(プロミネンス・レーザー)≫    タイミング=主動作
    
     効果=≪叢雲の器≫を習得するには、ナルカナ先生から一時的に承認(貸与)されなければならない。
        これを習得したギルドメンバーが主動作として使用します。使用した場合、シーンに登場している任意の敵全てに対して
       『必中』の威力90、追加ダメージ=任意の魔力+冒険者レベル、クリティカル値10の純エネルギー属性+炎属性の
        魔法ダメージを与えて、次の相手の手番において、補助動作を封じて、主動作−1回のペナルティを与えます。
        炎無効、純エネルギー無効などの炎属性、純エネルギー属性に耐性のある効果を無視してダメージを与えます。
        1シナリオにつき1回まで使用可能。
       永久神剣・第一位『叢雲』の力を一時的に借り受けて、炎すら吹き飛ばす熱光線を放射させる限定ギルドサポート。

引用返信/返信

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■139 / 親記事)  ネオ商都組 キャラクター登録所
□投稿者/ 優 一般人(1回)-(2012/07/25(Wed) 01:43:44)
引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■164 / ResNo.7)  リニトス(偵5軽8練2)
□投稿者/ Earl 一般人(7回)-(2012/09/26(Wed) 00:17:03)
    リニトス
    人間:男性:19歳
    Linthos
    生まれ:冒険者
    能力値|初期値|成長|装備|
    技 9|A 7| 4| 1|器用度:21(+3)
       |B 7| 3| 1|敏捷度:20(+3)
    体 5|C 9| 4| 0|筋 力:18(+3)
       |D10| 2| 0|生命力:17(+2)
    心10|E 9| 0| 0|知 力:19(+3)
       |F10| 2| 0|精神力:22(+3)
    
    HP:41 MP:22
    
    ■冒険者技能(1ゾロ:7回)
    経験値   :1020/21070
    スカウト  :5
    フェンサー :8
    エンハンサー:2
    
    ■剣の加護
    運命変転
    
    ■戦闘特技
    防具習熟:非金属鎧
    防具習熟:盾
    武器習熟:投擲
    挑発攻撃
    トレジャーハント
    
    ■流派
    ・エルエレナ惑乱操布術(名誉点50)
     見えざる敵に苛立て(名誉点20)
    
    ■錬技
    ガゼルフット
    キャッツアイ
    
    ■装備
    名称   |用法|必筋|威力|C値|価格|備考
    レイピア |1H| 8| 8| 9| 110
    ハンドアックス |1H| 7|12|10| 90
    ストーン |1H| 1| 6|11|  0|10個
    ネット  |1H| 5|  |  | 630|6個
    チェイン&ウェイト|1H| 9| 9|12| 780|6個
    
    名称   |必筋|防護|回避|価格|備考
    アラミドコート | 5| 3| 1| 750|
    エルエレナケープ | 1| 1| 2|1600|名誉点30
    計:        4 13
    
    部位|名称    |価格|備考
    頭 |      |  |
    顔 |      |  |
    耳 |      |  |
    首 |水晶の首飾り|  |
    背 |      |  |
    右 |巧みの指輪 | 500|
    左 |俊足の指輪 | 500|
    腰 |      |  |
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|
    
    ■所持品
    名称     |価格|備考
    冒険者セット | 100|
    水袋     | 20|
    スカウト用ツール | 100|
    スイングランチャー  |5100|ネット入り
    アウェイクP |  |
    俊足の指輪  |  |2個 PT財産
    アンロックキー|  |3個
    消魔の守護石 |  |5点1個
    賦術筒:赤  |  |ヴォーパルウェポン2
    疾風の腕輪(エーミールに貸与)
    魔香草1個(PT財産)
    
    ■所持金:5360G
    ■名誉点:45/145点
    
    ■言語
    会話:交易共通語、地方語
    読解:交易共通語、地方語
    
    ■設定
    普通の家の生まれだがクレサンス家に娘の遊び相手として召し上げられる
    しばらくは何事もなく務めていたがある時なにを思ったのかその娘に連れられて家出をする
    そして当然のごとくつかまり、折檻され追放されてしまう。
    その後は旅暮らしで何とかかんとか食いつないで生きてきた
    そろそろほとぼりも冷めただろうかと懐かしさも手伝い商都に帰って来たのだが・・・
    まあ、かつての素直な少年がやさぐれて帰ってきた感じ
    
    ■一般技能
    
    
    ■成長記録
    12/02/27 獲得:2730 技能: 成長:器1筋1
    13/01/06 獲得:2660(1ゾロ4回)技能:偵3>4 練1>2 成長:敏1精1
    13/04/01 獲得:2680 技能:剣3>5 成長:敏1生1
    13/08/04 獲得:5920(1ゾロ2回)技能:剣5>7、偵4>5 成長:器用3筋力2生命1精神1
    13/12/23 獲得:3980(1ゾロ1回)技能:剣7>8 成長:敏捷1筋力1
    
    ■参考
       命中  ダメージ
    細剣 2d6+11 r8+10@9
    斧  2d6+11 r12+10@10
    石  2d6+11 r6+10@11
    分銅 2d6+11 r9+10@11
    回避 2d6+14
    ガゼルフット 回避+1
    キャッツアイ 命中+1
    見えざる敵に 回避+1
    武器習熟  投擲D+1

引用返信/返信
■305 / ResNo.8)  ■PT共有資産
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2013/01/06(Sun) 01:17:44)
     2170G
    − 300G(魔香草*3)
    −  10G(松明*12)
    −  10G(松明*12)
    ――――――――
     1850G

     1850G
     2700G
    − 500G(魔香草*5)
    −1000G(俊足の指輪*2)
    ――――――――
     3050G
     +100G
    ――――――――
     3150G
    − 500G(魔香草*5)
    ――――――――
     2650G

    ※今後リニトスの《俊足の指輪》は共有資産から補てんしましょう〜。
    ※追加の魔香草はジェラードが所持しているので、個人消費の必要は基本的にありません。


    パスは「1234」
引用返信/返信
■330 / ResNo.9)  ■ネオ商都組の冒険記録2
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(10回)-(2013/08/17(Sat) 22:56:48)
    ※リンク先がエラーになる場合、エラー表示のページでアドレス欄をクリック(つまり再度開く)と表示されます。
    或いは、ブラウザエンジンをIEのTridentまたはWebkitに変更してください。

    【ネオ商都組・冒険の記録】

    ◆第1話『拉致犯を捕まえろ!』   :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep1.txt

     ラスベートの冒険。老人を拉致したチンピラの行方を追ううち、テメリオを奉じる邪教団《恵みの杯》と繋がる蛮族と遭遇する。

    ◆第2話『死せる都の忌まわしき玉座』:http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep2.txt

     “死都”ルエガ・ペキトの冒険。探索の中で、古の魔術師バルタザールが生み出した魔法装置<輝けるペキトの玉座>の存在を知る。

    ◆第3話『待ち焦がれた来訪者』   :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep3.txt

     近隣の町ヴェストでの冒険。悲劇に見舞われた女性の無念を晴らす物語。<玉座>を維持する魔力を供給し得る<蓄魔の宝珠>が登場。

    ◆第4話『沈没船の迷宮』      :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep4.txt

     南の海に沈んだ船を呑み込んだ<剣の迷宮>探索。空間の連続性を切断する“断裂の魔剣”ラセラトリスを入手。

    ◆第5話『きみのための宝石』    :http://sw02.akazunoma.Com/lios/ep5.txt

     ラスベートの冒険。二組の恋人が脳筋どもを使って真珠細工の首飾りを奪い合う物語(違)。<蓄魔の首飾り>が奪取される。

    ◆第6話『傅く者無き王に捧ぐ....』 :

     “死都”ルエガ・ペキトの冒険。イマココ。
    上流階級向けの酒に気性を荒くする薬物が混入する事件が発生。
    それを辿り、数匹の蛮族と《恵みの杯》教団の幹部を屠って数日後、<黄金の誘い>亭にグラスランナーのクルックが飛び込んできた。
    彼女の相棒ユンハが、ルエガ・ペキトの未探索の遺跡に、濃茶の装束を纏った武装集団に拉致されていくのを見たという。
    冒険者たちは急ぎそれを救出に向かった。



引用返信/返信
■336 / ResNo.10)  ルエガ・ペキト2
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2013/12/29(Sun) 01:14:24)
    D−1で敵を討伐、ユンハ発見。
    彼が言うには、レバーを傾けておかないと入れない部屋(A−W)で、敵のボスであるリルドラケンが、試作玉座の起動か何かを試していると思われる。
    バルタザールの手記によると、玉座は蛮族に殺されたルチーナを、虹色の液体でハイレブナントなり何なりに変貌させたものを超絶強化するものだと推測される。
    ルチーナのミイラ(?)が魔法陣の部屋に転送されてきたのを考えると、敵のボスはすでに試作玉座に取り付き、何らかの操作を行っているだろう。
    『額づくもののなき玉座』ということは、周囲一帯からマナや生命力を奪うものではないだろうか?

    TUVWX
    □□■□□A
    ┏┳╋┓□B
    ■┣┫■□C
    ■□╋□□D

    A−3:【何もない部屋】 形状:部屋(■)
    ガランとした、10m四方ほどの部屋だ。室内には何もない。
    しかし、床をよく見ると、かつては様々なものが置かれていた痕跡がある。
    探索の結果、埃一つ落ちておらず、部屋はピカピカだった。

    B−1:【牢獄】 形状:部屋(┏)
    10m四方ほどの部屋だ。部屋の東と南に扉がある。
    室内には、鋼鉄の柵で区切られた5つの小部屋があり、それぞれの小部屋の柵には通路に接する部分に南京錠が「壊された」柵扉がある。
    牢獄に放り込まれている人物は1人もおらず、どういうわけか、室内床にはところどころ、細かい砂の粒が落ちています。(砂牢という罠、誰かに解除済み)
    ■■■■■■■■■■
    ■@□扉□□扉□C■
    ■□□┃□□┃□□■
    ■━━┫□□┗━━■
    ■A□扉□□□□□扉
    ■□□┃□□□□□■
    ■━━┫□□┏━━■
    ■B□扉□□扉□□■
    ■□□┃□□┃□D■
    ■■■■扉■■■■■


    B−2:【神殿】 形状:広間(┳)
    通路を進んで行くと、広い空洞に出る。床は大理石でできていて、整然と並んだ無数の大理石によって高い天井が支えられている。
    空洞には、西、南、東へ通路が延びている。
    空洞の北側の壁際には、高さ5mはある石像があり、その前に祭壇が設けられている。
    石像はティダンのものであり、はめ込まれたプレートには、魔法文明語で『心篤き者よ。祭壇に身を横たえ、祈れ。汝の命と魂の半分と引き換えに、神は恩寵が下されるであろう』
    更に隠された『太陽神は、真なる忌まわしき玉座への道を封ずる』の記載あり。
    北側に隠す気のなさそうな巨大な隠し扉あり。

    B−3:【死の十字路】 形状:十字路(╋)
    暗い通路を歩いていくと、ぼんやりとした明かりに照らされた十字路が見えてくる。
    まるで光ゴケのように明かりを放っているのは、十字路の天井だ。
    その光に照らされた通路の床に、金属のプレートがはめ込まれている。プレートには魔法文明語でメッセージが刻まれている。
    『この十字路に足を踏み入れる者、一切の望みを捨てよ』
    十字路に踏み込まずの探索判定は自動失敗だったが、メッセージはブラフだった。
    A−3方面に新鮮なバナナの皮あり。
    2度目に通った時には魔法陣が浮かび上がり、凍てつく波動的なものが出た。

    B−4:【危険な曲がり角】 形状:曲がり角(┓)
    通路を進むと、南に折れる曲がり角が見えてくる。
    角の部分の東側の壁にはくぼみがあり、そこに座っている人影のようなものが見える。
    また、角の床には南に曲がった先から足が出ている。角の先に誰か倒れているようだ。
    人影は太った女の像で、魔法文明語で 『災いを厭い、畏れを知る者。我が手を取れ』とあった。
    倒れていたのはエルフかナイトメアの男性で、腰の辺りで両断され、半ば白骨化していた。
    太った女の像に触れずに進むと威力50ロールの物理ダメージ。
    石像の手を取ると、脳裏に「畏れを知る者。先へ進み、災いの源たるを知れ」と声が響き、気がつくと全員、曲がり角の向こう側に立っていた。

    C−1:【地底湖】 形状:広間(■)
    通路を進んで行くと、唐突に天然の広大な空洞に出る。空洞は大きな地底湖によって北と南が分断されている。
    南側の岸からは、さらに南へと通路が続いているようだ。しかし、そこまで歩いていける道は見当たらない。
    シーサーペント(淡水種)の死体が浮かんでいた。

    C−2:【魔法陣のある部屋】
    20m四方ほどの広い部屋だ。部屋の北、東、南に扉がある。
    部屋の中央には、大きな魔法陣が描かれており、淡い光を放っている。
    少しすると魔法陣の中央に干からびた死体のようなものが瞬間移動してきた。

    C−3:10m四方ほどの石造りの部屋。天井がおよそ8mの高い位置にあり、四方の隅の床には、翼を持つ悪魔を模した石像が置かれている。部屋の北、西、南にスライド式の扉があり、その横にはスイッチがついている。石像は強化ガーゴイル*3、部屋はシンカーハウスだったが、撃破済み。(石像1つは動かなかったため残っている状態)石像からは500G相当の宝石が2つ得られた。また、像はドラゴンに少し似ているらしい。
    なおGMから以下の示唆あり。
    旧ルエガ・ペキトダンジョン【B−V】石碑の部屋 ★以降のシナリオに関わる可能性アリ。重要。
     部屋の中央に魔法文明語の石碑。通るたびに刻まれた文字が変化し、ダンジョンに関わるヒントを与えてくれる。
     『絵の中に映されたものは、その色と配置に謎を解く鍵がある。標は道を開くもの。道に突き出したもの。』
     『死者たちの眠れる場所。左から1つ目、手前から3つ目。間違えれば、呪われる。』
     『いいドラゴンがいれば、悪いドラゴンもいる。いい魔神がいれば、悪い魔神もいる。太った女の嫉妬は恐ろしい。』
     ⇒ドラゴンに魔神と聞いて、思い出すこと。絵画の部屋の西、及び庭園の西、行き止まりに置いてあったのはそれぞれ、魔神とドラゴンの石像。
     『虹色の液体は、渇きを癒す。カラカラに干からびた者も甦る。』
     『水面の下に道がある。水底に真紅の鍵。真紅の扉の向こうには、愛するルチーナが眠る。』

    C−4:【宝箱のある部屋】 形状:部屋(■)
    10m四方ほどの部屋だ。部屋には手前から少しずつ間隔を空けて、合計4つの宝箱が並んでいる。
    手前の宝箱の前に床には、魔法文明語の文字が刻まれた金属のプレートが張られている。
    『足ることを知らぬ者。<玉座>に近づくことなかれ』⇒一番奥の宝箱まで開けたらヤバそう。
    宝箱の中身は手前から
    ◆宝箱1
    ・<虹色の液体>×2 正体不明の薬品。鑑定不能。
    ・<真鍮の鍵>×1 何の変哲もない鍵。
    ・<宝石>×1 推定エメラルド。宝物鑑定の目標値10(2000Gほどの価値あり)
    ◆宝箱2
    ・<薬品@> スカーレットポーション
    ・<薬品A> スカーレットポーション
    飲むと、1分(6ラウンド)の間、HP最大値が+10され、現在値も10点回復します。
    持続時間中にもう1本飲んだ場合、現在値の回復効果のみが現れます。
    ・<薬品B> オーバーバイタルポーション
    飲むと、即座に生命抵抗力判定を行います。得られた達成値が、自身の受けている毒・病気属性の達成値以上であれば、それをすべて解除します。
    直後に、「生命抵抗力判定の達成値」点の魔法ダメージを受けます。
    ・<日記>×3 魔法文明語で書かれた日記⇒後述

    ◆宝箱3
    ・奇跡の首飾り(アイリス)、とんがり帽子(ジネット)、光のアミュレット(エミー)

    D−3:全体が白い石で造られた、20m四方ほどの部屋で、東西南北に通路が続いている。
    部屋の中央の天井近くには、不気味な赤黒い霧の塊のようなものが浮かんでおり、よく見ると、霧の塊の中には二つの眼球があり、見開かれた瞳で我々を睥睨していたが程なくして消えた。スイッチがあり、C−3部屋への扉が開閉する。スイッチには飛び出す刃の罠が仕掛けられていたが、解除済み。

    D−4:【奥行きのある広間】 形状:広間(■)
    幅20m、奥行きが50mはある大きな部屋だ。全体が黒い石で造られ、不気味な印象を受ける。
    南側の壁から、一抱えほどの太さの傾いた柱が突き出ている。
    柱の前では、数人の武装した集団が休息している。
    部屋の最奥、「傾いた柱」の根元には、《恵みの杯》教団神官が3人と、ぐるぐる巻きになったグラスランナー(推定ユンハ)がおり、戦闘となった。←次回ここから

    ◆進路メモ
    現在位置:B−3
    暫定進路:B−3→B−2→B−1へ。

    ◆ドロップ品メモ
    ・宝石(500G)×2

    ■ある魔動機師の<日記1>
    ある魔動機師の日記です。魔動機師は、この遺跡群の多くが魔法文明時代にバルタザールという魔法使いが造ったものだと記載しています。バルタザールは、魔物を支配して操ることができる“輝けるペキトの玉座”という魔法装置を造ろうとしていたようで、この遺跡群には玉座の試作品がいくつも残されているのだそうです。玉座に
    興味を持った魔動機師は、バルタザールの研究を引き継ぎ、魔動機術によっていくつかの“輝けるペキトの玉座”の試作品を造り上げました。しかし、いずれもうまくいかなったため、最終的にはすべての試作品を封印したと書かれています。

    ■バルザールの<日記2>
    バルタザールが25歳までの日記です。彼は、多くの優れた魔法使いを輩出した名門貴族の出身です。自身も魔法使いになるべく、幼い頃から教育を受けていました。彼は、父親やその子弟たちから魔法を学び、若くして頭角を現していたようです。
    一方で、彼は父親の高弟の娘であり、幼馴染である3歳年上のルチーナに恋心を抱いていたようです。16歳のとき、彼はルチーナに想いを伝えるものの、彼女はそれを拒絶して街を離れてしまいました。彼は、失恋の痛手を忘れようとするかのように魔法の研究に打ち込み、その実力を高めていきました。
    一方で、王国の辺境では小さな町や村が蛮族に襲撃されたという噂が聞こえてくるようになり、バルタザールは魔法王国の繁栄に翳りを感じていたようです。そのため、この時期から彼は蛮族から小さな町や村を守るための魔法の研究を始めます。

    ■バルタザールの<日記3>
    バルタザールが25歳から35歳までの日記です。彼は、両親に勧められるまま、ミネットという名の女性と結婚し、娘をもうけます。この娘にルチーナと名づけたのは、いまだに忘れられない幼馴染の少女への屈折した愛情表現だったのかもしれません。
    この頃から蛮族の動きが活発になり始めたようです。そのため、彼は以前にも増して研究に没頭するようになり、家族を顧みなくなります。

    ―――ここまで既出―――↓↓↓新規

    ■バルタザールの<日記4>
    バルタザールが35歳から45歳までの日記です。家族を顧みない彼との関係に悩んだ妻のミネットは精神を病み、娘のルチーナとともに保養地として知られる小さな街へ移り住みました。しかし、その街を蛮族の一群が襲撃し、二人は殺害されてしまいます。
    さらに、彼は父親から幼馴染のルチーナもまた、蛮族の襲撃から人々を守ろうとして戦い、死んでいたことを聞かされます。しかも、ルチーナが彼の想いを拒絶したのは、父親が言い含めていたせいだと知ります。
    もし父親がそんなことをしなければ、自分はルチーナと結ばれていたはずで、そうすればミネットを妻にすることも、彼女を不幸にすることもなかった――そう思った彼は、激情にかられて父親を殺害し、逃げるように屋敷を飛び出しました。

    ■バルタザールの<日記5>
    バルタザールが45歳から55歳までの日記です。彼は、各所を点々とし、最終的に地下都市ペキトにたどり着きます。そして、ここで蛮族に復讐する魔法の研究を始めました。それは、魔物を意のままに操るというものです。彼はあらゆる魔物を支配して操り、蛮族を滅ぼそうと考えたのです。
    しかし、研究は遅々として進まず、悩んだ彼は、狂える神ラーリスや、憎むべき敵であるはずのノスフェラトゥの力さえ利用しようとしました。そして、その力を使った試作品を完成させたようです。これらの作品群を彼は“輝けるペキトの玉座”と呼んでいます。
    そして、この玉座は常に色を変化させている奇妙な<三角形の金属片>によって起動するようです。なお、この奇妙な金属は人の肉体や魂を素材として精製するらしく、バルタザールはその製法をノスフェラトゥから学んだと記しています。

    ―――ここまで既出―――↓↓↓新規その2
    ■バルタザールの<日記6>
    バルタザールが55歳から死を迎える直前までの日記です。
    研究に利用したラーリスの力の影響からか、あるいはそれゆえにラーリスの声を聞いたのかはわかりませんが、この頃の彼は完全に狂気に陥っていたようです。記述は次第に支離滅裂になっていき、意味のわからない記述も頻繁に見られます。このため、日記をつけている時期も途中から判然としなくなります。
    いずれにせよ、彼は“輝けるペキトの玉座”を完成させたと書いています。それが真実かどうかは定かではありません。ですが、彼はこの玉座に座るべき者はいまは「干からびた死体」となっているが、<虹色の溶液>に濡らすことによって甦ると記述しています。そして、日記の最後には次のような一文が書かれています。

    「蛮族を滅ぼす者は復讐者である。玉座は復讐者のためにある。復讐者とは、即ち蛮族によってその命を奪われた者のことである。虹色の溶液が棺を満たすとき、彼女は甦るだろう。ああ、愛しいルチーナ。君が復讐を果たすのだ。その白き手によって。そして、世界を救うのだ。君が“輝けるペキトの玉座”に座るとき、世界は君の前にぬかずくだろう」

    『訪問者へ。あるいは、侵入者へ。
    私は、古の魔術師バルタザールの研究室であったこの遺跡を発見し、管理・封印していた者である。
    この地を離れるに際し、後の過ちを防がんがため、警告を残す。
    貴方が私の許可を得た訪問者ではなく、数多の障害を潜り抜けて到達した侵入者であるなら、耳を傾けて欲しい。
    この遺跡には、狂えるバルタザールが生み出した災厄を呼ぶ魔法装置<輝けるペキトの玉座>が存在する。
    それは、解放者に益をもたらすものではなく、ただ世に災いを振り撒くものだ。あなたが人族であれ、バルバロスであれ、<玉座>に触れんとする者には遠からず破滅が訪れる。
    バルタザールは、試作品である2つの<玉座>と、完成品たる<真なる玉座>を生み出した。この地には試作品の<玉座>の1つと、<真なる玉座>が安置されている。そして現状、より危険なのはこの階層にある試作品の<玉座>である。この<玉座>は狂える神の力を引き出し、異界から災いを招くものだ。

    賢き者よ。願わくばここで引き返し、これ以上何者もこの地に立ち入らぬよう計らって欲しい。幸いにして、<玉座>を解放するための鍵はここにはない。<真なる玉座>については考慮しなくてよい。あれは解放する、しないという類の装置ではない。
    ただし、物理的な手段でこの遺跡そのものを埋めてしまうのは賢い選択ではないと忠告する。それは既に私が、幾度となく試みた手段だ。
    この遺跡には試作品の<玉座>が招いた狂える神の力が、<魔剣の迷宮>のように作用している。『何者も立ち入れない』状態に置くと、いつの間にか別の入り口ができてしまうのだ。故に、私は入り口を隠し、危険な仕掛けを施して<玉座>への道を封じるほかなかった。

    <玉座>のもたらす災いについて、詳しく記すことは自重する。だが、心して欲しい。
    <玉座>に座すものは、ある意味で世界の王となれるかもしれない。だが、かの者は傅く者無き、滅びの王なのだ』

    2014/06.30.SaveDate
    (Gerrard) HP45/45 MP13/16 猫目1/3,カンタマ
    (Iris) HP51/56 MP25/33 変転○ 1ゾロ:1回
    (Welnandess) HP38/38 MP35/51+使い魔7 カンタマ
    (Jenet) HP33/39MP43/49 ラック○
    (Emil) HP24/72 MP7/14 バトルソング マッスルベアー ビートルスキン キャッツアイ

    【2ラウンド目行動指標】
    ・ラグアドログが目覚めたらリオス終了のお知らせ。
    ・ネーロがHP・防護点・回避値どれも優秀なため、後回し。ラグナカングの翼(片方)→胴体→頭を落としたら、ネーロを狙う。
    ・ウェルが敵全体(翼A狙い)で制御【ライトニング】→アイリスがラグナカング胴体にパラミスBしつつ《マルチアクション》、エミーに回復を飛ばしつつ翼Aを攻撃。→ジェラードが翼Aを攻撃、攻陣を疾風に切り替え。→エミーが翼Aまたは胴体を普通攻撃。→ジネットがエミーを回復。
    ・エミーとアイリスの行動までは制限移動+2mの鼓咆と【バトルソング】の効果が継続している点に注意。ラグナカングは【ストロングブラッド】している点に注意。

    ・3ラウンド目はウェルに【ファナティシズム】重点。


引用返信/返信
■343 / ResNo.11)  ネオ商都組ラストバトル
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(2回)-(2014/07/20(Sun) 22:34:00)
    2014/06.30.SaveDate
    (Gerrard) HP45/45 MP13/16 猫目1/3,カンタマ
    (Iris) HP51/56 MP25/33 変転○ 1ゾロ:1回
    (Welnandess) HP38/38 MP35/51+使い魔7 カンタマ
    (Jenet) HP33/39MP43/49 ラック○
    (Emil) HP24/72 MP7/14 バトルソング マッスルベアー ビートルスキン キャッツアイ

    【行動指標】
    ◇敵の撃墜優先順位ラグナカング翼A→ラグナカング胴体→ラグナカング頭→ネーロ・アスタコッツ

    2ラウンド目各PC行動
    ◆ウェルナンデス
    翼A狙いで敵全体を巻き込み、PCは除外した【ライトニング】

    ◆アイリス
    前線に制限移動(5m)し、ラグナカング胴体に賦術【パラライズミスト】
    補助動作で《マルチアクション》宣言、エミーに【キュア・ハート】しつつ翼Aを攻撃。
    ※【バトルソング】効果は受けられるので命中+2。

    ◆ジェラード
    鼓咆を【堅陣の構え】(制限移動+2m)から【怒涛の攻陣U:旋風】(全員の命中+1)に切り替え。
    賦術【クリティカルレイ】Bランク。
    翼Aを攻撃。翼Aが落ちていたら胴体を攻撃。

    ◆エミー
    翼Aを攻撃。翼Aが落ちていたら胴体を攻撃。
    《全力攻撃》は控える。
    ※【バトルソング】効果は受けられるので命中+2。攻陣Uも合わせると+3。

    ◆ジネット
    【バトルソング】解除、エミーに【キュア・ハート】

    ◇他留意点
    ラグナカングは【ストロングブラッド】している点に注意。

    ・3ラウンド目はウェルナンデスがエミー、アイリス、ジェラードに《魔法拡大:数》【ファナティシズム】。

引用返信/返信

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■168 / 親記事)  SW2.0『カーニバル・ナイト』
□投稿者/ 旭屋 一般人(1回)-(2012/10/17(Wed) 07:06:10)
    ショートキャンペーン「カーニバル・ナイト〜道化師の夜」のキャラクター登録所です。

    キャラクターシートをどう書いていいか分からない場合などは、こちらをご利用ください。
    キャラクターシート雛形:  https://dl.dropbox.com/u/63893357/TRPG/SW2_CharacterSeet_TEMP.txt

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■171 / ResNo.3)  シルヴィ(剣11/偵5/賦2/錬1/妖4) シャドウ♀21歳
□投稿者/ 優 一般人(1回)-(2012/10/20(Sat) 02:20:51)
    PC名:シルヴィア・ウインドフルール [Silvia Windfleur]

    種族 :シャドウ [特徴:暗視、月光の守り]
    生まれ:剣士

    ■パーソナルデータ/経歴
    年齢:21歳
    性別:Fem.
    髪の色:銀 / 瞳の色:紺碧 / 肌の色:薄い褐色
    身長:171cm
    経歴:魔物に襲われたことがある / 憧れる冒険者がいる / のめり込む趣味がある
    穢れ度:0

    ■能力値
          成長 他    (ボーナス)
    技[17]+A[ 4] +8 +1=器用:30( +5)
     〃 +B[ 4] +7 +2=敏捷:30( +5) 移動力 :30m(全力移動:90m)
    体[ 7]+C[ 9] +3 + =筋力:19( +3) 制限移動: 3m
     〃 +D[ 8] +4 + =生命:19( +3) 生命抵抗:14
    心[ 3]+E[ 5] +6 + =知力:14( +2)
     〃 +F[ 2] +7 + =精神:12( +2) 精神抵抗:19

    HP:52 (生命力19+冒険者レベル11×3)

    MP:24 (精神力12+魔法使い系技能レベル4×3)

    ■冒険者技能(冒険者レベル:11)
     フェンサー     11Lv
     スカウト      5Lv
     アルケミスト    2Lv
     エンハンサー    1Lv
     フェアリーテイマー 4Lv

    ■戦闘特技        |効果
    《武器習熟/スピア》   |Aランク<スピア>装備可能、ダメージ+1
    《防具習熟/非金属鎧》  |Aランク<非金属鎧>装備可能、防護点+1
    《武器習熟U/スピア》  |Sランク<スピア>装備可能、ダメージ+2
    《魔力撃》        |追加ダメージに+魔力、同時に回避力、生命・精神抵抗力判定−1
    《命中強化》       |すべての命中力+1
    《マルチアクション》   |近接攻撃と魔法の行使を同時に行う

    ■魔法
    妖精魔法4レベル/魔力6
    (契約:土1水1光2/土2ランク、水2ランク、光3ランクまで行使)

    ■練技          |効果
    【マッスルベアー】    |筋力ボーナス+2

    ■賦術          |効果
    【ヴォーパルウェポン】  |発生させる物理ダメージ上昇(B+1/A+2/S+4/SS+8)
    【クリティカルレイ】   |ダメージ決定の出目上昇(B+1/A+2/S+3/SS+6)

    ■装備
    武器       |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|備考
    ピラー      |スピア | A|1H | 8|−1|13|8|±0|近接|習熟U/スピア(ダメージ+3)
    ハンドアックス  |アックス| B|1H投| 7|±0|12|10|±0|10m|

    防具       |カテゴリ|ランク|必筋|回避|防護|備考
    *アラミドコート |非金属鎧| A| 5|+1| 3|習熟/非金属鎧(防護点+1)
    *バックラー   |   盾| B| 1|+1| 0|

    ■戦闘値
           Lv 命中 追ダメ 回避
    フェンサー :11  16  14  16

         <ピラー>   <ハンドアックス>
    命中力  16      17

    ダメージ r13+17@8   r12+14@10

    回避力  18
    防護点   3

    魔物知識  0
    先制判定 10


    ■装飾品
        名称           / 効果                
      頭 :<かぼちゃのランタン>   / 意外とカワイイ
      耳 :<妖精使いの宝石>     / 土1(50G)                  
      顔 :<妖精使いの宝石>     / 光2(100G)                  
      首 :             /                  
     背中:             /                  
     右手:<巧みの指輪>       / 器用度+1(破壊すると一時的に+13)
     左手:<俊足の指輪>       / 敏捷度+1(破壊すると一時的に+13)
      腰 :<アルケミーキット>    / 賦術の使用、戦利品のカード変換に必要
      足 :<妖精使いの宝石>     / 水1(50G)                  
      他 :<疾風の腕輪>       / 敏捷度+2(破壊すると一時的に+14)

     予備:<叡智の腕輪>、<知性の指輪>、<巧みの指輪>、

    ■所持品
                 数
    冒険者セット        1
    スカウトツール       1
    マテリアルカード/赤B    6
    マテリアルカード/赤A    4
    マテリアルカード/赤S    1
    マテリアルカード/金S    1
    魔晶石(5点)        3

    所持金         250G


    ■言語
           話 読
    交易共通語  ○ ○
    シャドウ語  ○ ○
    魔動機文明語 ○ ○
    妖精語    ○ ―


    ■名誉点/名誉アイテム

    所持名誉点:  86 点
    合計名誉点:  86 点

    ■その他
    経験点:120点 (使用経験点:35500点、獲得経験点:37620点)
    セッション回数:2回
     獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) 成長
    0-  2000点
    1-  3150点(3000 / 150 / 0回) 精神,器用,筋力    
    2-  4370点(4000 / 220 / 3回) 器用,敏捷,筋力,精神   
    3-  5290点(5000 / 290 / 0回)   
    4-  6720点(6000 / 720 / 0回)   
    5-  7710点(7000 / 660 / 1回)   
    6-  8180点(8000 / 180 / 0回)   

    ■設定
     まだ赤子の内に、傭兵だった父親に連れられてテラスティアに渡ってきたシャドウの女性。
     幼い頃、魔物に襲われたところを冒険者に助けられたことがある。森で迷子になった子供を村人たちが総出で捜索に出ている最中、他の遊び場を勝手に捜しに行き、普段は姿を見せない猛獣に遭遇したのだ。
     幸運にも、<剣の迷宮>の調査だとかで村を訪れた妖精使いのお姉さんに助けてもらい、命拾い。そのときに見た妖精魔法のきらめきに感動し、父親に超怒られた翌朝には瞳をキラキラさせて「妖精使いになりたい」とお姉さんを訪ねていた。
     お姉さんはすぐに仕事で村を離れることになったが、「大きくなったら旅に出て、コツを教えてくれる人を捜すといいよ」とのアドバイスを間に受け、「馬鹿には無理だから諦めろ」という父親の無情な忠告にもめげず、花畑に現れる妖精と戯れながら育つ。
     そして時は流れ、奇妙な呪いに囚われた幼馴染を引っ張り村を出てしばらく。何人かの妖精使いと知り合い、適性のなさにもめげずに練習した結果、もうちょっとで妖精を呼び出せそうな気がしている今日この頃。

     腰まで届く銀髪を耳の高さで後ろに束ね、耐刃コートの背中に流したスレンダー系お姉さん。男性口調できびきび動き、クールぶっているが、結構な直情傾向ですぐ熱くなるところも。異様に可愛いもの好きで、年下の女の子や小動物を見るとにじりよる性癖アリ。趣味は自分では身につけない『可愛いモノ』ショッピング。

引用返信/返信
■172 / ResNo.4)  ポラリス [妖7[10]/野3] 人間♀16歳
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2012/10/20(Sat) 03:03:36)
    ポラリス [妖7[10]/野3] 人間♀16歳
    
    キャラクター名:ポラリス [Polaris]
    種族:人間 [特徴:運命転換]
    生まれ:妖精使い
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:16歳
    性別:Fem.
    髪の色:ブロンド / 瞳の色:緑 / 肌の色:白
    身長:148p
    経歴:[6,1,2]敵対するものがいる(いた) / [2,3,6]大きな挫折をしたことがある / [5,1,4]かつて従者がいた
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
           成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 6]+A[ 6] +2  + =器用:14( +2 ) 武+0
     〃 +B[ 7] +1  + =敏捷:14( +2 )  移動力:42m[全力移動]
    体[ 6]+C[ 8] +2  + =筋力:16( +2 ) 制限移動: 3m ↑(移動力*3)
     〃 +D[ 3] +2  + =生命:11( +1 )[ 生命抵抗  8 ]←冒険者Lv+生命B
    心[ 9]+E[ 6] +1  +2=知力:18( +3 )
     〃 +F[ 8] +2  + =精神:19( +3 )[ 精神抵抗  10 ]←冒険者Lv+精神B
    
    HP:32=( 3*7+11 )
      ↑(冒険者Lv*3)+生命力
    MP:42=( 3*7+19+2 )
      ↑(魔法技能Lv合計*3)+精神力
    
    
    ■冒険者レベル  7Lv ■
    魔法技能:
    フェアリーテイマー  7Lv
        12345678910
     基本 ●●●●●●●
     土  ●●○○ 
     水氷       
     炎  ●●●●●●○○○○
     風  ●●○○  
     光  ●●●●○○○○
     闇    
     特殊   
    
    その他技能:
    レンジャー  3Lv
    
    一般技能
    ワーク/和名 1Lv
    
    ■言語■
            話 読
    共通交易語   ○ ○
    妖精語     ○ −
    
    ************************************************************************
    [戦闘値]
    命中    0
    回避    0
    ダメージ r0+0@10
    
    魔力    8
    
    防護点   4
    
    魔物知識  0
    先制判定  0
    
    
    ■戦闘特技■
      特技名      |効果                                                         | 前提 
    自動取得    |                               |
    ----------------+-------------------------------------------------------------+---------------
    選択取得        |                               |
     魔法誘導   |射撃系魔法の誤射を防ぐ                    |なし
     魔法拡大/数  |魔法の対象数を拡大数倍                    |なし
     魔法収束   |範囲魔法の目標を1体or1つにする
     魔法制御   |
    
    ■練技■
     特技名 (消費MP:3)  |時間|効果
                  |30秒|
    
    ■その他技能■
    
    ************************************************************************
    ■装備品■
    武器        |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|備考
    *装備武器     |     | B| 1H | 1| 0| 0|10|+ |0m|詳細・加工など
     未装備武器    |     | B|  H | 1| 0| 0|10|+ |0m|
    
    装備:防具 |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|特記
    ハードレザー  |非金属| B|13| 0| 4|詳細・加工など 340G
    その他            |  |  |
                  | 0|  |
    
    ■装飾品■
      |名称            | 価格| 効果
     頭 |               |     |
     耳 |               |     |
     顔 |               |     |
     首 |               |     |
    背中|               |     |
    右手|知力の指輪   |     |知力+1(割り用)
    左手|月光の指輪      |     |
     腰 |               |     |
     足 |宝石ケース         |  100|妖精使いの宝石を4個まで収納(宝石4個で計300G)
     他 |知力の腕輪   | 1000|知力+2
    
    [装飾品予備]
    
    ■所持品■
    名称          |単価| 数|備考
    冒険者セット  | 100|  1|背負い袋、水袋、毛布、火口箱、
           |  |   |小型ナイフ、ロープ10m、たいまつ5本
           |   |   |
    冒険道具   |   |   |
           |   |   |
    
    冒険道具(消耗品)   |   |   |
    アウェイクンポーション| 100|  1|
    ヒーリングポーション  | 100|  0|
    魔香草         | 100|  3|
               |  |   |
    保存食(1週間分)   | 50|  0|
               |  |   |
    魔晶石(10点)        |2000|  0|
    魔晶石(5点)         | 500|  4|
    魔晶石(2点)         | 200|  0|
    
    
    所持金  |  160G
    預金・借金|    0G
    
    
    ************************************************************************
    
    ■名誉アイテム■
    点数|名称
       0|
    
    所持名誉点|   0 点
    合計名誉点|   0 点
    
    ■コネクション■
    名前|関係|名誉点
    
    
    ■その他■
    経験点:1000点 (使用経験点:4000点、獲得経験点:5000点)
    成長回数:2回
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1-             0点(    0/   0 / 0回)  [タイミングや成長など。
    2-             0点(    0/   0 / 0回)  [
    3-             0点(    0/   0 / 0回)  [
    
    ************************************************************************
    [設定]
    「いつか、きっと、お金持ちにもどってやる」
    元はいいところのお嬢様だったが、悪い奴に騙されて家が没落した。
    その悪い奴を探し出してコテンパンにすることと、また元のお金持ちに戻ることを目指して冒険者になった。
    

引用返信/返信
■173 / ResNo.5)  ミラン [弓10/機5/錬1/賦1/偵7] エルフ
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(2回)-(2012/10/20(Sat) 03:43:07)
    ミラン [弓10/機5/錬1/賦1/偵7] エルフ
     Voice:http://yaraityo.iza-yoi.net/TRPG/SW2/Carnival/GIN-cv.mp3
     Illust:http://file.yaraityo.ni-3.net/Carnival-Miran.jpg
    
    
    PC名:ミラニーア=カルツ [Miraneya=Curtz] 愛称:ミラン
    種族:エルフ 性別:男(中性的容貌) 年齢:22(外見6) 生まれ:[?]
    経歴:@魔剣の迷宮で迷子になった,A高レベルの魔法(呪い?)をかけられた,B冒険に誘われた
    宗派:無し
    外見:明るい蜂蜜色の髪にローズパープルの大きな瞳。一見少女めいた可愛らしい容貌。120cm,20kg。
     6歳の頃に遭遇した謎の光の影響なのか、以後一切の外見的成長が見られない幼い姿をもつ。
     グラスランナーに見間違われることが多い(身体サイズ上彼ら用の旅着を使用している所為もある)。
    性格:理知的かつ悪戯好き。基本明るく人をからかうのが好き。口が立つ反面、素直な賛辞等には弱い照れ屋。
    口調:僕/君・貴方/呼び捨て・〜君/見た目に合わない大人びた、若干持って回した感じの口調。
     「……。分かってはいても、身長という当人にはどうしようもない絶対的かつ絶望的な差による理不尽を
      こうしてまざまざと突きつけられてしまうと言うのは、存外に屈辱感や劣等感を刺激される物だね」嘆息。
     「幼さ故の過ちほど恐い物はないよ。本当にね」「なっ、何を言っているんだい。突然そんな」照。
     「君、本当にそう思うのかい? 全く度し難いな、いいかい? よくよく考えてもご覧よ。第一…」
    
    
    総経験点:基本40220+ゾロ150=40370/消費経験点:40000/残経験点:370(B11=6000)
    名誉点:111 使用:50 残:61
    
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[11]+A[ 4]+ 8+1=器用:24( +4 ) 
     〃 +B[11]+ 4+1=敏捷:27( +4 ) 移動力:25 盾:無
    体[ 5]+C[ 6]+ 1+ =筋力:12( +2 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 9]+ 4+ =生命:18( +3 )[ 12 ] HP:18+27=45
    心[10]+E[11]+15+ =知力:36( +6 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 6]+ 3+ =精神:19( +3 )[ 12 ] MP:19+15+2=36
    
    ミラン:HP:45/45 MP:36/36 弾:20/じ さ チェ:4/ ボ:5/ ゾロ: 
      緑[B17,A5,S0,SS0],赤[B0,A0,S0,SS0]
    冒険者Lv:10 シューター:10 マギテック:5(11) エンハンサー:1 アルケミスト:1(7) スカウト:7(13)
     一般Lv:8 絵師:5 家政夫:3
    
    ・暗視:暗いところを見通せる
    ・優しき水:水中での行動に一歳の制限が無く発声も可能。1時間は息継ぎも不要(その後1分息継ぎ)
    ・6Lv:手を繋いだ仲間一人にも上記能力を与える。手を離すと効果消滅。
    ・11Lv:1h間,全身を水に浸し休息をするとMP全快,HP20%回復。これは睡眠による回復と別個に行うことが可能。
    
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     魔導機文明語 ○/○
     エルフ語   ○/○
    
    
    ********************************************************************************
    ※名前ミス注意! ラヴァンっ!(笑)
    ※ケミで判定可:見識、文献、薬品学
    ※絡み:1頭(魔法-2)、2武器、3腕(命中-2)、4足(回避-2,移動不可)、5胴体、6特殊、※首(呼吸&発声不能)
     部位狙い:胴±0、首−4、他−2。
    
    
    
    ********************************************************************************
    [戦闘値] 精密,鷹  FA
               |命中 |威力+追D@C値|射程|回避 |防護
    チェイン&ウェイト  |2d6+15|r19+13@12  |10m|2d6  |2 ※絡み発生か否かは命中判定前
    スリング       |2d6+15|r12+13@11  |20m|2d6  |2 
    ボーラ        |2d6+14|−     |20m|2d6  |2 ※絡み
    サーペン       |2d6+15|r20+12@11  |10m|2d6  |2 ※ソリバレop込み表示
    ジュザイル      |2d6+15|r20+13@10  |50m|2d6  |2 ※ソリバレop込み表示
    両手効き         -2
    《☆キャッツアイ:3》3R     +1
    《☆ターゲットサイト:2》1R    +1
    
    [パラライズミスト:緑1]6>1R  30m起/対象の回避を減少。B-1,A-2,S-3,SS-4
    
    
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
    ・チェイン&ウェイト     |投擲 |A|1H投| 9|+0|19|12| 0|10m|780*4
    ・ボーラ      |投擲 |A|1H投| 9|−1| −|−| 0|20m|90*5
    ・スリング     |投擲 |A|1H| 2|+0|12|11| 0|20m|220
    ・石*30       |投擲 |B|1H投| 1|+0| 6|12| 0|10m|0
    ・閃光石*1
     ※命中強化&習熟            +1     +1
    
    装備:武器(ガン)   |カテゴリ |−|用法|必筋|命中|威力|C|魔力|射程|装填|価格
    ・サーペンタインガン    |ガン  |B|片手| 1|−−|−−|11|−−|10m| 3|360
    ・ジュザイル    |ガン |B|2H|10|+0| −|10|+1|50m| 3|1200
    
    装備:鎧      |カテゴリ |−|必筋|回避|防護|価格
    ・クロース     |非金属|B| 1| 0| 2|15
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |マギスフィア| 200|小/(ソリB効+1) :+100G
    耳 |マギスフィア| 200|小/(タゲサmp-1) :+100G
    顔 |      |  |
    首 |      |  |
    背中|ガンベルト | 20|[通常12]・専MP[50]
    右手|知性の指輪 | 500|知力+1
    左手|巧みの指輪 | 500|器用+1
    腰1|アルケミーキット  | 200|
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷+1
    [予備]
    巧みの指輪 | 500|器用+1 *0
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1 *2
    知性の指輪 | 500|知力+1 *1
    叡智の腕輪 |1000|知力+2 *1
    月光の指輪 |1000|割ると精神抵抗+2 *1
    剛力の指輪 | 500|筋力+1 *0
    
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |50|残:0日分
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:0束
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200
    消魔の守護石   |各々|[] 点数*点数*100G
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:0
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:0
    マテリアルカード |−−|B=10-99,A=100-999,S=1000-9999,SS=10000-
    
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    着替えセット   |20|だぶっとしたグララン用のものを幾らか
    ハンカチ     | 5|
    スカウトツール  | 100|
    
    
     残所持金[ 690]G 
    
    
    【イベントアイテム関連】
    ・絵画セット:100G:イーゼル、カンバス、絵の具、絵筆。またスケッチブックなど。
    ・昔の絵:−G:家族やヴィーア(シルヴィア)の絵。幼い頃の物から沢山ある。だが自画像は一枚もない。
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載 |宣言|前提    |使用|効果
    1精密射撃  |1p218|不要|なし    |− |誤写しなくなる
    3武器習熟  |1p221|不要|なし    |− |投擲
    5鷹の目   |1p219|不要|誘導or精密 |− |遮蔽を無視
    7命中強化  |2p124|不要|なし    |− |命中+1
    9両手利き  |1p223|不要|−−    |−−|必筋15以下の武器で単体へ2回攻撃。命中-2。
    命中強化U? 影矢 二刀流
    
    [錬技]
    キャッツアイ    ☆ 30秒(3R) 命中+1
    
    [賦術] 
    ・パラライズミスト   緑/1体/30m起/1分(6R)/短縮(1R) 対象の回避を減少。B-1,A-2,S-3,SS-4
    
    ********************************************************************************
    [設定]
     6歳の頃、近所の林の中で『迷宮の入り口』の様なものを発見し好奇心から中へと踏み込む(@)。
    中でのことは良く覚えていないが、何か凄い光に包まれた(A)記憶だけがある。いつの間にか気を失い、
    元の林の中に倒れているところを両親や捜索してくれていた近所の人に発見された。
     その後、その入り口はどれだけ探しても見つからず。また、何故か以後見た目が全く変化しなくなった。
    化け物扱いされることこそはなかったが、奇異な目は避けられず、次第に家に引きこもるようになる。
    両親も、我が子のことをどう扱って良いか分からないような、そんな時間が長く過ぎた。
     そんな中、一人だけ変わらず…というか相変わらずな態度で接してくれた友が居る。
    ずっと共に遊んでいたのか遊ばれていたのかという、一つ年下の幼馴染み(シルヴィア・YUさんPC)だ。
    ある日、その彼女からの誘い(B)で、冒険者となることを決意する。
    自分の身に降りかかっているこの、謎の現象を解明し、解くためにも。
    
    
    [履歴]
    0:+2000/0名誉/+1000G/5-2,5
    1:3150+0/25名誉/1100G/5-6,2-4,4-5
    2:4220+50/25名誉/2000G/3-6,1-4,4,1-4 
    3:5290+0/61名誉/5000G/1,5-6,2-5,4,1-5 
    4:6720+50/0名誉/0G/5-2,1-3,2,2-6,2-5,2-1
    5:7660+50/0名誉/0G/5,6-5,2-5,4-6,4-5,2-5,3-6
    6:8180+0/0名誉/0G/1-2,6-3,2,3-1,5-6,1-5,5,2-4
    

引用返信/返信
■174 / ResNo.6)  履歴01 (9/16更新)
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(3回)-(2012/10/25(Thu) 01:20:06)
    【第1話】
    
    1日目
    [コメッソンの街]
    ・荷運びの依頼で祭りの時期にこの街を訪れる。店主が忙しく、領主まで届け出を行った所、そのご息女に邂逅。
    ・キャシーという11歳のご息女のお嬢さんが街の案内を申し出てくれ、皆で祭りの見学に。
    ・射的などを楽しむおり、キャシーの友達に邂逅。彼女とちょっとした喧嘩になっていることを知る。
     『祭りの仮装行列で一番目立ってみせる』と言ってしまった彼女が、無事仲直りをするために尽力する事に。
     http://file.yaraityo.ni-3.net/c545ce2a.jpeg
     
    [領主の館] マスターシーン
    ・夜間、キャシーが何かの術に失敗。召喚された『祭を彩りし夜の大王』。そして彼女は失踪した。
     
     
    2日目
    [宿屋]
    ・ヴィーアは低血圧^^ ポラリスとラヴァンはねぼすけさんな様子。
    
    [領主の館]
    ・早朝から呼び出され、依頼をされる。内容は「行方不明になったキャシーを探して欲しい」
    ・昨夜、「やりたいことがある」とキャシーは一人で自室にこもった。皆が寝静まる深夜頃に何かの割れる音。
     駆けつけた者は不気味な声を聞き、窓が割れた室内にはキャシーは既に居なかったと言う。
    ・キャシー自室内は、当時施錠されており扉を破って入った。窓が内側から割られており、ベッドに寝た形跡は
     無かった。物色形跡は無し。書棚には魔法文明語の本、テーブルの上に1冊のノートが残っていた。
    ・ノートの内容:何か別の本を独自に纏めたノートらしい。別の本には「人を楽しませる為の"何かを造る"方法」
     が書いてあったようだ。おもちゃレベルの物、と、少なくともノートの纏め主は解釈している。
    ・祖父の図書室にて:キャシーは操霊魔法や「魔力を源とする人形」に関する書物を読んでいたようだ。
    ・窓の下:地面にやけにくっきりついた大人の足跡。塀の方へ、敷地外へ続いていた。
     不審者がキャシーを抱えて居たため体重が重くなり、このように残ったのではと思われる。
    ・纏め:キャシーが生み出してしまった、もしくは某かのマジックアイテムによって生まれた魔法生物的な物が、
     本来の役目にそってか暴走してか、キャシーを連れ去ったのではないか。(特に人間なら内側から窓は割らない)
     尚、その魔法生物は書物の所有者だった祖父の来歴からして、この領地での祭事に関わるものではと推測される。
    ・領主に古くから祭事に使われる施設などがあるかを尋ねるが心当たり無し。祖父の別邸の存在を聞き、鍵を入手。
     其処の捜索に向かうことにする。また、不審者(人形?)の目撃情報を募るように領主へ提案。
     
    [祖父(先代領主)の別邸]
    ・一見して壊れている箇所は無し。扉を開けたところでパンプキンと名乗る謎のエネミーとその配下が出現。
     どうやらキャシーが召喚してしまったもののようだが、他にも同胞が居るらしい。
     独自の考えに基づいて『祭り』を盛り上げると主張し、若干の問答などの末、去っていった。
    ・残った配下、ジャックオースケルトン(5),スケルトンアーチャー(4),ゴースト(2),グール(3)*2を撃破し、捕らわれていたキャシーを確保。
     http://trpg.net/talkplaysquare/2012/11/cn%EF%BC%91-mon.html
     540Gと欠片4つを獲得。
     
    [領主の館]
    ・キャシーを領主の元へ戻し、消え去ったパンプキンについて報告をする。800Gを獲得。
     
     
    ●総獲得経験点:3150点  【PT金:540】 名誉:25
     成長:シル4-6,1-3,2-3 ミラ5-6,2-4,4-5 ユーリ3-6,4-6,6 ラヴァ1-2,2-6,2-3 ポラ1-2,1-2,2
    
    *******************************************************************************************
    【第2話】
     
    [領主の館]
    ・パンプキンの潜伏場所について領主と話し合うが、目撃証言も未だ出ず。
    ・途中、起きてきたキャシーの話で、パンプキンはキャシーが参照した本の表紙に書いてあった
     『おまじない』で呼び出されたようだと発覚。その本の著者は、アーセンディア=カルモ。
     領主の古い知己で研究熱心なタビットだったらしい。故人。途中の研究を見られるのは嫌っていたとのこと。
    ・また、キャシーはパンプキンが自分を『主』とは認識していなかったようだという。
    ・目撃情報の人海戦術は領主に任せ、自分たちはアーセンディア=カルモの屋敷へ向かってみることにする。
     
    [アーセンディア=カルモ邸]
    ・門をくぐるとパンプキン出現。……ここでいきなり会えると思ってなかったので皆若干唖然。
     已然として微妙にかみ合わない会話の末、パンプキンは主の名も良く覚えていない状態らしいと判明。
     思わず「……欠陥品じゃないのかな、コレ」と呟く(笑)
    ・パンプキンが二階の窓を割って屋敷に逃げ込んでしまったので、やむなく玄関から突入。
     罠を危うく回避しつつ進む。ホール兼応接間には左に妙な数字合わせ鍵のついた扉、正面に重厚な扉があり、
     右方面には通路があった。重厚な扉には罠がありそうであり、とりあえず先に通路を探索することにする。
    ・通路の先は台所。更にその北側に弟子兼使用人の部屋があった。ここで鍵3つの束と手記とを発見。
     弟子の名前はイリシオス。師を尊敬はしていたようだが、方針には不満を持っていたようだ。
     特に、「操霊術のマジックアイテムへの活用」についてなどに熱心だった様子。
    ・重厚な扉へ3本の鍵の内の一つが合い、開けて奥へ。奥はずらりと書棚の並んだ書庫だった。
     隅に机のあるスペースを発見。そこで蛍光塗料的なインクと閃光石を発見。閃光石はミラン所持。
     更に、机の上に数字のメモを見つける。その後ヒントを解読し謎を解いて解いて解いて解くと数字鍵が開いた。
    ・2階へ上がり、奥の部屋でパンプキンを発見。会話によってイリシオスが今回の事件の黒幕だと判明。
     パンプキンはこのままだとイリシオスによって束縛され、殺戮を引き起こしてしまうらしい。
     自ら死を望むが、それを感知したイリシオスは召喚の「本」から新たな魔物を呼び寄せた。戦闘に。
    ・ジャックオーランタン(7)*1、デックチェストトラップ(5)*2、正体不明(5)*1を撃破。
     1350G+カボチャのランタン(100G/緑白A・ヴィーア所持)を獲得。
    ・だが、戦闘後の混乱に乗じ、騒動の元になった『本』はおそらく使い魔であろう猫に持ち去られた。
     追跡したが、ある酒場兼宿屋の窓に消え見失った。
     
    [領主の館]
    ・一連を領主へ報告。祭りを乱すであろうイリシオスの計画阻止を頼まれる。
     
     
    ●総獲得経験点:4220点  【PT金:540】 名誉:25
     成長:シ:1-6,4-3,2-1,3-6 ミ:3-6,1-4,4-1,4 ユ:3-1,1-6,1,3 ラ:? ポ:1-2,3-2,5-6,5
    
    *******************************************************************************************
    【第3話】
     
    [領主の館]
    ・調査をFS判定で行うことに。ゲージ完了値は初期20。終了条件:ゲージをすべて減らしきる(FS成功)、
     または、ゲージを1つ以上減らせなかったラウンドが累積で4回になった場合(おそらくFS失敗?)。
     
    [猫が逃げ込んだ酒場]
    ・猫を連れた爺さんが毎年部屋を予約しているとのこと。その外見と部屋を聞く。
     また、イリシオスは一応55歳で、爺さんと言われる年齢範疇であるようだ。
     
    [コンテスト会場]
    ・半円形に観客席が広がっている会場である。数百人入っても平気な規模で、幾つか警備の死角も出来る様子。
     増員は間に合わないとのこと。「猫を連れた人間の老人」を見たら連絡して貰うよう警備員へ伝達。
    ・警備員がコンテスト中、「わざと死角を作りそこに不審者を誘導する」という案を提案。
     コンテストまでに片が付かなかった場合は冒険者一同はその付近へ居て欲しいとのこと。完了値が17に減衰。
     
    [別邸] 
    ・過去の魔法事故の記録を発見。内幾つかは「カルモ邸」へ報告が上がっていたようだ。
     記録を辿ると、「魔法儀式を行いやすいらしい」、複数の事故報告が上がった場所を郊外に幾つか発見。
     
    [郊外]
    ・FSを完了。捜査によって郊外の魔法儀式を行いやすいポイントにイリシオスを発見。
    ・魔導に魅入られた魔法使い(真語/4)*1,ジャックオーランタン(7)*1,スケルトンソルジャー(5)*1,スケルトンアーチャー(4)*2、を撃破。
     途中、魔法使いイリシオスは本の魔力に飲まれレブナント(5)と化す。これも撃破。
     100G緑白A*1、100G黒白A*1、650Gを獲得。
    ・周囲にはイリシオスの物らしい私物がある程度で危険は無し。
     
    [街]
    ・街へ戻り、軽微主任と領主へ報告。イリシオスの私物は領主に提出。報酬:一人5000Gを獲得。
    ・キャシーのコンテストを観覧。おしくも優勝は逃すが、楽しそうで安心した。
     
     
    ●総獲得経験点:5290点  【PT金:880】 名誉:61
     成長:シ:2-3,5-3,3-1,3,5 ミ:1,5-6,2-5,4,1-5 ユ:3-6,2-6,1-3,1-2,2-6 ラ:? ポ:1-3,1-5,1-6,2-4,1-6
    
    *******************************************************************************************
    【第4話】
     
    [領主の館]
    ・領主から、イリシオスの遺品で厄介事が起こってしまったとその解決を依頼される。
    ・現場を見に行くと倒れた騎士が3名、その近くに怪しげな本が開いて落ちており、ほんの上に浮くピエロが。
     クラウンと仮称したピエロが言うには3人は彼の催す「祭り」に強制参加されたらしい。
    ・救出の為に「祭り」とやらに参加する…決意をする暇もなく強引に引きずり込まれた。
     
    [祭り会場]
    ・「祭り」の会場…おそらく本の中であろう場所は、そこそこの広さのある(運動場のような)空き地。
     そこで騎士3名を観客に演目をクリアしなくてはならないようだ。
    ・第1演目:丸太運び。掛かったラウンド数体のエネミーとその後戦闘する仕様。3Rで完了。
     ブロンズゴーレム(9)*2*3、を撃破。11240G+欠片9つを獲得。
     
    [休息所]
    ・祭りは日を跨いで続くらしい。食事と休息をした。
    ・翌朝、何故か消耗品が全て復帰していた。(ドロップ品などは消えていない)
     
     
    ●総獲得経験点:6720点  【PT金:11320】 名誉:0 (欠片9)
     成長:シ:2-5,2-3,5-6,2-5,4 ミ:5-2,1-3,2,2-6,2-5,2-1
        ラ:1-6,3,2,3-5,2-3,5 デ:4,2-3,2-4,6,6,2-6
    
    *******************************************************************************************
    【第5話】
     
    [祭り会場]
    ・祭り二日目、第2演目:飛び石競争。かかったラウンドに応じてまたエネミーが増量。
     エアロドゥーム(11)*3*2を後衛の犠牲を乗り越え撃破。23300G+100G黒A*2、欠片11個を獲得。
     
     
    ●総獲得経験点:7660点  【PT金:34620G】 名誉:0 (欠片+11)
     成長:シ:2-6,1-6,1-6,3-6,2-5,4-5 ミ:5,6-5,2-5,4-6,4-5,2-5,3-6
        ラ:2,2-5,3-5,2-5,2-4,1-4 デ:2-5,1-6,1-2,1-5,3,2-4
    
    *******************************************************************************************
    【第6話】
     
    [祭り会場]
    ・祭り三日目、第3演目:箱リドル。掛かったリアル時間に応じてまたエネミーが増量。
     バグベアード-2(10)*1,ハーフブロンズゴーレム(9)*1、を撃破。3100G+1000金赤S*1、欠片10個を獲得。
     
     直方体の箱があり、一面に丸い穴が空いている。
     箱の中には皮袋があり、口が閉まっている。
     皮袋の中にはコインが詰まっている。
     皮袋は箱の穴より大きく、取り出すことができない。
     さぁ、箱から布袋を取り出して見せよ!
     
     
    ●総獲得経験点:8180点  【PT金:35720G】 名誉:0 (欠片+10)
     成長:シ:4-1,5-4,3-5,2-6,6-4,3-2,5-1,5 ミ:1-2,6-3,2,3-1,5-6,1-5,5,2-4
        ラ:3,3-5,2-3,2,2-6,5-6,3-2,4-1 デ:1-4,1-2,3,1-4,1,6-4,3,1-3
    
    *******************************************************************************************
    【第7話】
     
    []
    
    
    
    ※PT金使用用途相談:魔香草、マテリアルカード
    
    **************************************************************************
    
    [PT状態] 
    ミラン:HP:45/45 MP:30/36 弾:20/じ さ チェ:4/ ボ:5/ ゾロ: 
      緑[B17,A4,S0,SS0],赤[B0,A0,S0,SS0]
    
    *** 
    
    
    
    [PT品]
    ・35720G
    ・欠片:30
    ・魔香草:8
    ・蛍光塗料的なインク
    ・100G黒白A *1
    ・100G黒A *2
     

引用返信/返信
■326 / ResNo.7)  ディール [拳10/練7/伏1]
□投稿者/ 旭屋 一般人(1回)-(2013/07/01(Mon) 21:10:00)
    キャラクター名:ディール=ギャレット (Deal=Gallet)
    種族:リルドラケン [特徴:鱗の皮膚、尻尾が武器|剣の加護/風の翼]
    生まれ:拳闘士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:27
    性別:Mel.
    髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:    
    身長:189p
    経歴:年の離れた友人がいる(いた) / 異種族の街で育った / 未だ叶わない夢がある
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
           成長 他     (ボーナス)[抵抗]
    技[ 6]+A[ 2] +8  +2 =器用:18( +3 ) 武+0
     〃 +B[ 4] +4  +  =敏捷:14( +2 )  移動力:17m[51m]
    体[13]+C[11] +6  +  =筋力:30( +5 ) 制限移動: 3m ↑(移動力*3)
     〃 +D[12] +8  +  =生命:33( +5 )[ 生命抵抗 14 ]←冒険者Lv+生命B
    心[ 6]+E[ 5] +1  +  =知力:12( +2 )
     〃 +F[12] +7  +  =精神:25( +4 )[ 精神抵抗 13 ]←冒険者Lv+精神B
    
    HP:62=(10*3+32)
      ↑(冒険者Lv*3)+生命力
    MP:25=(0*3+25) 現在値:12
      ↑(魔法技能Lv合計*3)+精神力
    
    
    ■冒険者レベル 10Lv ■
    戦闘技能:
    グラップラー 10Lv
    
    その他技能:
    エンハンサー  7Lv
    レンジャー   1Lv
    
    一般技能
    パフォーマー/芸人 4Lv
    コック/料理人   3Lv
    バウンサー/用心棒 3Lv
    
    ■言語■
            話 読
    共通交易語   ○ ○
    ドラゴン語   ○ −
    
    ************************************************************************
    [戦闘値]
         尻尾   |投げ   |パワーアンクル
    命中    14   | 15   | 13
    ダメージ r11+16@12|r20+16@12|r15+16@9
    
    回避    12
    
    防護点    4
    
    
    ■戦闘特技■
      特技名    |効果                                                          | 前提
    追加攻撃     |格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                      |グラップラー習得      
    投げ攻撃      |投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                |グラップラー習得      
    カウンター    |近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター              |
           |負けるとクリティカル攻撃を受ける                |グラップラーLv.7
    --------------+---------------------------------------------------------------+---------------
    武器習熟/格闘 |ダメージ+1、Aランク装備可能                                    |                      
    投げ強化      |投げ攻撃を強化、威力20                                         |冒険者Lv3,《投げ攻撃》
    テイルスイング|尻尾があるなら、同じ乱戦エリアの5体までの対象に尻尾で攻撃できる|冒険者Lv3             
    踏みつけ      |投げ攻撃後にさらに足で攻撃可能、対象は回避-2                   |冒Lv5,《投げ攻撃》
    練体の極意  |練技の効果時間が2倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない |エンハンサーLv.5
    
    
    ■練技■
     特技名 (消費MP:3) |時間|効果
    ドラゴンテイル      |3分|<尻尾>命中+1orダメージ+2。
              |  |重ね掛け可(最大:命中+2、ダメージ+4)
    キャッツアイ       |30秒|命中+1
    マッスルベアー      |30秒|筋力B+2
    オウルビジョン   |3分|暗視を得る
    デーモンフィンガー |10秒|器用+12
    ジャイアントアーム |10秒|筋力+12
    アンチボディ    |30秒|毒・病気属性の効果に対する生命抵抗・精神抵抗+4
    
    ■その他技能■
    
    ************************************************************************
    ■装備品■
    武器      |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|備考
    *尻尾      |格闘   | B| 1H | 1|+1|11|12|+ |0m|
    *投げ      |格闘   | B| 1H | 1|+2|20|12|+ |0m|反映済:<イージーグリップ>、《投げ強化》
    *パワーアンクル |格闘   | B| 1H | 1|−1|15| 9|+ |0m|
    
    装備:防具   |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|特記
    クロースアーマー|非金属| B|  1| 0| 2|
    鱗の皮膚+Bベルト         |  | 2|
                    | 0| 4|
    
    ■装飾品■
      |名称            | 価格| 効果
     頭 |               |     |
     耳 |               |     |
     顔 |               |     |
     首 |               |     |
    背中|               |     |
    右手|宗匠の腕輪      | 1000|器用+2(破壊時+14)
    左手|               |     |
     腰 |ブラックベルト  | 3000|防護点+1
     足 |韋駄天ブーツ    |     |移動力+5m
     他 |               |     |
    
    [装飾品予備]
    
    ■所持品■
    名称          |単価| 数|備考
    冒険者セット  | 100|  1|背負い袋、水袋、毛布、火口箱、
           |  |   |小型ナイフ、ロープ10m、たいまつ5本
           |   |   |
    
    カード&チップ |   1|
    酒器セット  |  1|
    
    冒険道具(消耗品)   |   |   |
    アウェイクンポーション| 100|  0|
    ヒーリングポーション  | 100|  0|
    魔香草         | 100|  0|
               |  |   |
    保存食(1週間分)   | 50|  -|残:14日分
    酒の種        | 100|  -|残:10粒
               |  |   |
    魔晶石(10点)        |2000|  0|
    魔晶石(5点)         | 500|  2|
    魔晶石(1点)         | 100|  2|
    
    
    所持金  |  650G
    預金・借金|  500G 借入
    
    
    ************************************************************************
    
    ■名誉アイテム■
    点数|名称
       0|
    
    所持名誉点| 100 点
    合計名誉点|   0 点
    
    ■コネクション■
    名前|関係|名誉点
    
    
    ■その他■
    経験点:2260点 (使用経験点:29500点、獲得経験点:40260点)
    成長回数:26回
    成長能力  獲得経験点(達成/モンスター/ピンゾロ) メモ
    0- 器用+2、敏捷+2、筋力+2、生命+4、知力+1、精神+2
    1- 敏捷+1、筋力+1、生命+1、精神+3 
               6770点( 6000/ 720 / 1回)  [2013.07.07
    2- 器用+3、敏捷+1、筋力+1、生命+1、精神+1
               7810点( 7000/ 660 / 3回)  [
    3- 器用+3,筋力+2,生命+2,精神+1
               8180点( 8000/ 180 / 0回)  [
    
    ************************************************************************
    [設定]
    酒とギャンブルが大好きで、仕事が終われば……という生活だが、下手なのでよく借金を抱えている。
    それでも「借金取りに追われて」という生活に陥らないのは、ひとえにオンオフのしっかりとした仕事ぶり故。
    お祭りが好きで、「祭がある」と聞いては街を転々と旅し、祭を手伝うなどしながら生計を立てている。
    
    今の所、「いい仕事を終えての一杯」が何より好き。
    
    「兄さん方、姐さん方。よけりゃあちょいとみてってやっておくんなせえ」
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■84 / 親記事)  sw2,0 「砂海に落ちる雫」
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(16回)-(2012/02/01(Wed) 00:14:12)
    ここにキャラクターシートのUPをお願いします^^
    
    
    以下レギュレーション。
    **************************************************************
    
    
    乾いた風が吹く
    陽炎が躍り、蜃気楼が旅人を惑わせ
    砂原は広く、道は長く
    陽は高く照りつけ、夜は静謐なる闇に全てを閉ざす
    
    過酷なる旅路
    だが旅人よ、砂渡る者達よ
    其は砂海に落ちし一滴の雫が如く
    例えその身は小さくとも
    やがてその足跡は大地の隅々まで浸透し
    いずれは大きな業を成すだろう
    
    
    
         *    *    *    *    *    *    *    *    *
    
    
    ◆キャンペーン名:砂海に落ちる雫
    
    
    ◆使用システム:ソードワールド2.0(ルールブックT〜V+霧城+AW+BT+WT+フェイダンの一部)
    ◆必須システム:ソードワールド2.0(ルールブックT(基本ルール部)+WT)
    ◆戦闘ルール:疑似ヘクスかヘクスを使用の正規マップ戦闘ルール。
    ◆開催時期:3/17〜
    ◆募集人数:0。完全クローズド。面子は、大貫さん,水波さん,砂さんの3名です。
    ◆日時:隔週金曜日  時間:22時00分〜01時30分予定。
    
    ◆キャンペーン形式。
     基本1話完結形式のゆったりキャンペ。
     皆がルールになれてきたらGMの持ち回りも予定。
    ◆キャラ作成手順
     3回ぶりの選択式。初期経験点+2000点。初期所持金+2000G。
     ただし、3回とも出目平均が3,5を下回る場合。任意の結果に平均値になるまでの補正を行ってもよい。
     一般技能は、キャラクターの背景にあった物を自由に初期習得してもかまいません。
     が、習得(したい)内容はGMまでご報告(ご相談)下さい。
     レベル上限は5で、複数習得する場合、合計レベルが10以内である必要があります。
    ◆背景世界
     蛮族領ディルフラムの南に位置する島を舞台とします(※公式が今後発表されても卓設定を優先します)。
     島の大半が荒れ地や砂漠となっており、乾燥し、また昼夜で寒暖の差が非常に激しい地域です。
     島の東端部には険しい山脈が連なっており、西端部にごく僅かに緑の地域が見られます。
     西端部にある港町では「集いの国リオス」との交易が小規模ながら行われています。
     砂漠に住む人々は大オアシスと呼ばれる点在する水源に街をつくり、個々の部族的な自治を行っています。
     その間を隔てる砂漠は過酷で広大であり、「砂渡り」と呼ばれる砂漠知識に秀でた
     一部の冒険者を除き、オアシス間を行き交いし交流を行う者は居ません。
     また、砂漠越えでは移動時間は、灼熱に照らされる日中ではなく、陽が沈んでから明け方迄の夜間である
     のが普通です。また、他に目印のない砂海で星座を道標に方位を確かめ進む為、と言う理由もあります。
     (※この設定上、錬技の【オウルビジョン】等の暗視手段の確保は通常より有用性が高いかも知れません)
     セッションは、大オアシスの1つにある街から開始されます。
    ◆オリジナル一般技能:「砂渡り」について
     砂漠を行き交いするために必要な知識全般を有している事を示す一般技能です。
     また、同時に大オアシス間を行き交いし、交易を助ける一部の冒険者の総称でもあります。
     PCはこの一般技能を初期習得、もしくはキャンペーン中に習得することが可能です。
     別に必須ということではありません。習得するか否かはキャラクター毎の設定に併せて考えてください。
    ◆レベルアップについて
     エネミーの強さは平均レベルではなく、総合経験点の平均から算出します。
     よって、一本伸ばしでもマルチランダーでも好きに作っていただいて結構です。
     PT間でのレベル差についてはGM側からは不可としませんのでPTで相談してください。
    
    ◆キャラの初期状況
     冒険者として活動している、もしくは冒険者を志した駆け出し、と言う設定でお願いします。
     また、駆け出しの場合は、開始される街の出身となります。小さめのオアシス街の予定です。
     キャラ同士の繋がりは自由です。既に一部キャラでPTを組んでいる状態でも構いません。
     PL同士で話し合って状況を設定しておいてください。
    
    
    一応以上のような形です。
    その他、質問などがありましたら随時IRCで捕獲、又はGMへメールをお願いします。

引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■135 / ResNo.7)  サイール[霊5/斥7/賦5/賢5/軍2] エルフ
□投稿者/ kyo 一般人(1回)-(2012/06/19(Tue) 02:20:31)
http://www.geocities.jp/painterchimera/thayl.jpg
    PC名:サイール(Thayl)
    種族:エルフ 性別:男 年齢:??歳(外見は20代半ば) 生まれ:操霊術師
    経歴:家出をしたことがある/歳の離れた友人がいる/大切な約束をしたことがある


    総経験点:基本30220+ゾロ150=30370/消費経験点:29500/残経験点:870
    名誉点:324 使用:290 残:34

    ・能力値  成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[ 9]+A[ 8]+ 1+1=器用度:19(+3)
      〃 +B[12]+ 3+1=敏捷度:25(+4)[移動力25+6]
    体[ 4]+C[ 4]+ + =筋 力: 8(+1)
      〃 +D[10]+ 1+ =生命力:15(+2)[2d6+9  生命抵抗]
    心[13]+E[ 5]+ 8+1=知 力:27(+4)
      〃 +F[ 9]+ 3+ =精神力:25(+4)[2d6+11  精神抵抗]

    HP:36/36 MP:14/42 石2*2 3*1 5*3 6*3 10*2 魔剣MP0/9 ゾロ*******
    冒険者Lv:7 コンジャラー5/スカウト7/アルケミスト5/セージ5/ウォーリーダー2

    ※暗視
     優しき水

    言語       話/読
     交易共通語   ○/○
     エルフ語    ○/○
     魔法文明語   ○/○
     魔導機文明語  ○/○
     汎用蛮族語   ○/○
     ドラゴン語   ○/×
     妖精語     ○/×
     魔神語     ○/× 


    一般技能
    砂渡り5/語り部4

    ************************************************************************
    [戦闘値]
    先制 斥7+敏4 
    魔力 霊5+知4
    防護 3
    魔剣効果 あらゆる物理&魔法ダメージ-2

    パラミス/バーク/ヴォーパル/クラッシュ/イニシブースト
    烈火/旋風
    魔導優越(魔法達成値ボーナス)


    装備:武器(ガン以外)|カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
    ジャベリン戦槍旗  | スピア| B|1H投| 5| -2| 10|10| 0|0m|65+3000+100[100] 発動体
    スパイラルロッド  | 杖/刃| B|1H| 1| 1| 6|12| 0|0m|105[20] 発動体

    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
     ソフトレザー   |非金属|B | 7|+0| 3|150


    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |とんがり帽子|3000|魔物知識判定+1
    耳 |勇者の証  |1万|5,6
    顔 |ひらめき眼鏡|4000|見識・探索判定+1
    首 |幸運のお守り|2000|戦利品+1
    背中|テディジュニア  |  |
    右手|巧みの指輪 | 500|
    左手|知力の指輪 | 500|
    腰 |アルケミーキット  | 200|専[50]MP
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|

    叡智
    巧み*2
    俊足*3
    知力*2
    キングロバーの指輪|3000|解除判定+1

    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |50|残:7日分
    魔香草      | 100|r0+「狩Lv+器B」点MPを回復する。 残:0束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。(13加工300) 残:0
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200(5*2マリスに貸し) 
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:2
    アンロックキー  | 100|残:1

    陽光の魔符    |−−|500/1500/5000・生命抵抗+1〜3 [1,0,0]
    月光の魔符    |−−|500/1500/5000・精神抵抗+1〜3 [1,0,0]

    ぬいぐるみ    |30|残5

    強魔化藁束    | 200|*1
    強魔化骨     | 500|*1
    魔化骨      | 300|*1

    琥珀の目(小)   | 500|*1
    琥珀の目(大)   |  |*2
    柘榴石の活力(中) | 800|*1
    黒曜石の盾(大)  |  |*2
    金剛石の防護(大) |  |*2
    柘榴石の活力(大) |  |*2
    柘榴石の生命力(大)|  |*2

    呼応石      | 100|*5


    マテリアルカード |−−|10-99,100-999,1000-9999,10000-
     ※緑[B:26 A:15 S:0]
      赤[B:25 A:8 S:12]
      金[A:2(150G)]
      黒[B:2(20G)]

    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ0本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    砂漠セット    |  |
    ベルトポーチ     |15|
    ロープ(10m単位)  |10|0m
    フック      |10|
    くさび      |20|10本組。残:10
    小型ハンマー   |10|
    着替えセット   |20|動きやすいものを幾らか
    ハンカチ     | 5|
    羊皮紙      | 5|5枚組。残:5
    スカウトツール  | 100|専[50]
    ペンとインク   | 5|
    手鏡       | 50|

    残所持金[1595]G
    PTから借金5000(返済3000) 

    イベントアイテム関連:
    〈ラナのペンダントの欠片〉

    〈テディジュニア〉
    基本取引価格:8000
    知名度:14 形状:小さな飾り剣 装備部位:背中
    概要:移動速度が6m、防護点が2点上昇し、魔法ダメージを2点軽減し、戦闘中は目覚ましになる。
    魔晶石と同じように1シナリオに3点の魔力を溜め込む。

    効果:
    見た目は、シダ植物をかたどった装飾の施された飾り剣です。
    英雄ヒューレが持っていた3つの魔剣のうちひとつで、意思を持っています。
    この魔剣に所有者と認められた者は、移動速度が6m上昇し、防護点が2点上昇し、あらゆる魔法ダメージを2点軽減します。
    さらに、戦闘中や危険があることを予測して警戒しているときに所有者が眠ってしまった場合、10秒後(戦闘中なら、そのPCの次の手番の終わり)に魔剣が声をかけて起こしてくれます。
    戦闘中以外では、所有者となったPCは「眠ったら起こしてくれ」などと予め魔剣に頼んでおいてください。
    また、眠っているときに、何者かの襲撃を受けた場合も起こしてくれます。
    さらに、この魔剣はシナリオの開始時に3点の魔力を空気中から補充します。
    この魔力はMPや魔晶石と同じように扱い、シナリオが終了しても消滅せず貯蓄されます。
    貯蓄されていく量に限界はなく、希少ですが魔動機文明時代の充電用装置でも魔力の補充が可能です。
    そして魔力が最大に高まった時、この魔剣は自動的に本来の姿に戻ることが出来ます。
    この魔剣は、所有者にだけ聞こえる直接頭脳に響く声で語りかけてきます。
    意思を持つものの、魔動機文明時代についても英雄ヒューレに関係する古語くらいしか深くはしりません。


    ************************************************************************
    [特技]

    【通常】
          |掲載 |宣言|前提|使用|効果
    魔法拡大/数|T226| 要|なし|  |魔法の対象数を拡大。
    魔法誘導  |T223|不要|なし|  |乱戦エリアに射撃系魔法をうっても誤射しない。
    鷹の目   |T219|不要|  |  |遮蔽越しに魔法行使
    拡大/確実化|T226| 要|なし|  |行使判定を2回行いいずれかの達成値を使用。消費は2倍

    【自動】
    鋭い目
    トレジャーハント
    ファストアクション

    賦術
    パラライズミスト(1,2,3,4)
    バークメイル(1,2,4,8)
    ヴォーパルウェポン(1,2,4,8)
    クラッシュファング(1,3,5,10)
    イニシアティブブースト(1,2,4,自動)

    鼓砲
    怒涛の攻陣U:烈火/物理ダメージ+2
    怒涛の攻陣U:旋風/命中力判定+1

    流派
    ルシェロイネ魔導術[50]
    ルシェロイネ魔導優越[20]/MP消費を2〜5倍し、達成値に1〜4のボーナス
    ************************************************************************
    [設定]
    のんびり天然腹黒系。
    その実好奇心旺盛で、成人後に里を出て気儘に旅をしている。
    何年前のことだったかはよく覚えていないが、ある剣神神官と仲良くなり、とてもおいしい水を分けてあげたことがある。
    彼はその水を活かす料理レシピを作ると言ってまた旅立って行った。
    レシピが完成したらまた会おうという約束を大事にあっためていたのだが、あれ、そういえば音沙汰ないな探そうか、と思ってはいる。


    [履歴]
    00:9000/5000G/20誉/成長4点
    03:2670+50/41誉/敏
    04:3510+50/5000G/70誉/知,敏
    05:3990/6000G/31誉/精2
    06:4950+50/5000G/71誉/器,敏,知
    07:6100/8000G/91/生,精,知2
引用返信/返信
■136 / ResNo.8)  セシル [戦8/機1/騎8/賢1/野1] 人間
□投稿者/ 水城蛍 一般人(1回)-(2012/06/22(Fri) 06:17:10)
    セシル [戦8/機1/騎8/賢1/野1] 人間
     自作・色塗り夜来鳥さん http://file.yaraityo.ni-3.net/3574638e.jpeg
    
    PC名:セシル=ルティエ [Cecil] 
    種族:人間 性別:男 年齢:16 生まれ:傭兵 穢れ度:0
    経歴:@育ての親に拾われたAかつて従者がいたBかつて従者がいた
    宗派:無
    外見:赤茶の髪に赤の瞳。160cm,50kg。
    性格:何事にも前向き、なせばなると信じている。
    口調:僕(私)/貴方/〜さん/目上には敬語
    服装:ゆったり目の長袖のゆったり目のTシャツ、半袖の上着、ズボン
    髪型:ショートくせっけ
    
    総経験点:基本9000+21510+ゾロ250=30760/消費経験点:30500/残経験点:1260
    名誉点:233 称号:0 使用:50 残:183 
    
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[ 8]+ 1+2=器用:18( +3 ) 武器+0
     〃 +B[ 6]+ 4+1=敏捷:18( +3 ) 移動力:39
    体[10]+C[ 5]+ 3+ =筋力:18( +3 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[11]+ 0+3=生命:24( +4 )[ 11 ] HP:24+24+32=80
    心[ 4]+E[ 4]+ 4+1=知力:13( +2 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 9]+ 1+ =精神:14( +2 )[  9 ] MP:3+14=17
    
    セシル:HP:80/80 MP:14/14 弾:12/ 石: ゾロ:
    冒険者Lv:8 戦士:8 魔機:1(3) 騎手:7 賢者:1 野:1
    一般技能:10 砂渡り:2 ノーブル:5 ウェイター:2 コック:1
    
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔動機文明語 ○/○
     魔法文明語  ×/○
    
    ********************************************************************************
    
    
    
    
    ********************************************************************************
    [戦闘値] ※ディフェンダー+1と盾を装備の場合。
    ・命中:技能8+器用3+魔化1+命強1+(タゲサ1)=13(14)
    ・ダメ:技能8+筋力3+魔化1+習熟3+(騎乗時4)+(全力4)=15(19/23)
      ※全力攻撃を宣言した場合、生命&精神抵抗が−1されます。
    ・回避:技能8+敏捷3+盾1−(全力攻撃1)=12(11)
    ・防護:鎧5+盾1+黒帯1+ディフェンダー1=8
    
                  |命中 |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
    ディフェンダー+1  |2d6+13|r17+15@10   |0m|2d6+11|6 騎乗時+4
     +盾                       +1 +1
    ・全力4             +4         -1   生命精神抵抗-1
    
    高性能魔動バイク 生命抵抗 精神抵抗 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
              2d6+10  2d6+10  2d6+9  2d6+10 2d6+9   9  90  −  HP90/90
    グレネードランチャー/2d6+8+3 r30+8+2炎 MP15
    
    [装備]
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ | |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|射程|価格
    ・ディフェンダー+1|ソード|A|1H|12|+1|17|10|+1|0m|11770・防護+1
    ・ディフェンダー  |ソード|A|1H|12|+0|17|10|+0|0m|1770・防護+1
    ・武器習熟                       +3
    
    装備:武器(ガン)   |カテゴリ | |用法|必筋|命中|威力|C値|魔力|射程|装填|価格
    ・サーペンタインガン|ガン |B|1H| 1|+0| −|11|+0|10m|360
    
    装備:防具     |カテゴリ | |必筋|回避|防護|価格
    ・スプリントアーマー|金属 |B|15|+0| 5|520
    ・カイトシールド  | − |B|13|+1|+1|500
    ・ブラックベルト             +1
    
    ********************************************************************************
    [騎獣]
    高性能魔動バイク(レンタル中1/11)。1回3000G
    
    ********************************************************************************
    
    装備:装飾品    |価格|備考
    頭 |        |  |
    耳 |マギスフィア小   | 200|タゲサMP-1(100G)
    顔 |ゴーグル    |  |専用HP+2
    首 |       |  |
    背中|マギスフィア大   |1000|ヒーリングB+1(200G)
    右手|知性の指輪  | 500|知力+1
    左手|宗匠の腕輪  |1000|器用+2
    腰 |ブラックベルト|  |防+1
    足 |       |  |
    他 |俊足の指輪  | 500|敏捷+1
    
    [予備]
    巧みの指輪  | 500|器用+1 *2
    俊足の指輪  | 500|敏捷+1 *0
    知性の指輪  | 500|知力+1 *0
    宗匠の腕輪  |1000|器用+2 *0
    ガンベルト
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |50|残:7日分
    弾(12発入)   |50|残:12 
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:10束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:0本
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200 3点×2、5点×2 
    消魔の守護石   |各々|[1点] 点数*点数*100G
    アンチドーテP  | 500|解毒。 残:0
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:1
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:4
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:2
    アンロックキー  | 100|残:0
    陽光の魔符    |−−|500/1500/5000・生命抵抗+1〜3 [0,0,0]
    月光の魔符    |−−|500/1500/5000・精神抵抗+1〜3 [0,0,0]
    マテリアルカード |−−|[内訳は上記] 10-99,100-999,1000-9999,10000-
     ※赤2000G=0 金2000G=0
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ0本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    砂漠セット    |  |
    ベルトポーチ     |15|
    食器セット    |12|
    着替えセット   |20|動きやすいものを幾らか
    羽根ペン     | 2|
    インク      | 3|
    羊皮紙      | 5|5枚組。残:10
    白紙の本     |30|20頁
    魔動バイク収納スフィア|1万|バイクを出し入れできる
    
     残所持金[5840]G
    
    [イベントアイテム等]
    ・マスターからもらったゴーグル(専用HP+2)
    ・家族の似顔絵
    
    
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載 |宣言|前提    |使用|効果
    1武器習熟剣 |1-221|不要|−−    |−−|Aランク装備。D+1。
    3全力攻撃  |1-224|要 |−−    |−−|近接ダメジ+4。回避-2。
    5頑強    |A218 |不要|−−    |−−|HP+15。
    7武器習熟剣 |1-221|不要|−−    |−−|Sランク装備。D+2。
    
    [自動習得]
    ・タフネス  |−− |不要|戦7    |−−|HP+15。
    
    [騎芸]
           |掲載 |宣言|前提    |使用|効果
    1攻撃指令  |3-87 |要 |−−    |−−|騎獣に攻撃をさせる。1R1回。
    2特殊攻撃指令|3-88 |要 |−−    |−−|騎獣に特殊能力を使用させる。1R1回。
    3振り下ろし |3-88 |不要|−−    |−−|騎乗時D+2。
    4大型制御  |3-86 |不要|−−    |−−|部位ふたつ以上の騎獣に騎乗できる。
    5振り下ろしU|3-90 |不要|−−    |−−|騎乗時D+2(累計4)。
    6人馬一体  |3-89 |不要|−−    |−−|両手を自由に扱える。
    7空中騎獣  |3-89 |不要|−−    |−−|空中を移動する騎獣に騎乗できる。
    
    [称号]
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
    ふとした事から家が没落してしまい、路頭に迷っていたところマスターに拾われる。
    家族の行方を捜しつつ、冒険者になる。
    子供のころ読んだ冒険活劇の本にあこがれて、こんな冒険がしたいと思っている。
    家族構成 父アーサー(32)、母キャロル(34)、妹ユミル(14)
    
    
    *****************
    [冒険履歴]
    開始時 9000点 5000G 名誉20点 1ゾロ:0回 成長:器用、知力*3
    模擬戦  290点    0G 名誉 0点 1ゾロ:?回 成長:なし
    3話  2670点 2000G 名誉41点 1ゾロ:2回 成長:知力
    4話  3510点 5000G 名誉70点 1ゾロ:1回 成長:筋力、敏捷
    5話  3990点 6000G 名誉31点 1ゾロ:?回 成長:敏捷、筋力
    6話  4950点 5000G 名誉71点 1ゾロ:?回 成長:筋力、敏捷*2
    7話  6100点 8000G 1ゾロ:1回 名誉91点 成長:精神、生命*3

引用返信/返信
■153 / ResNo.9)  ドラゴンインファント
□投稿者/ kyo 一般人(1回)-(2012/09/01(Sat) 01:17:15)
     騎獣名:(ドラゴンインファント) 適正レベル:4〜  前提騎芸:なし
     知能:低い  知覚:五感(暗視)  言語:ドラゴン語  生息地:さまざま  反応:中立
      知名度/弱点値:12/15  移動速度:10/20(飛行)
     
    
     ライダー技能レベル 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中力  打撃点    回避力 防護点 HP  MP 
      技能なし〜3   胴体  3    2    3   2D6     2   1   33  8  ※飛行不可
    
     4レベル以降、騎乗戦闘を行う場合、【空中騎乗】がなければ飛行状態になれない
    
      ■部位数『1』:胴体  弱点:物理ダメ+2
       
    
     <特殊能力>
    〆光ブレス(前提:特殊攻撃指令)/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減
     「射程:20m」「形状:射撃」で、敵一体にエネルギーの塊を吐きかけ、「r10+ライダー技能レベル+知力ボーナス」のダメージを与えます。
     この能力は連続した手番には使えません。
    
    
    ※※
    定期的にライダーギルドで訓練を受けさせることで騎獣として使用が可能。
    訓練費は維持費込み1回1000Gで、10回こなすと1人前の騎獣となる。
    半人前の間は訓練を行ったセッションでのみ騎獣として使用可能。
    騎獣として使用しない回は維持費の半額(主に食費など200G)のみを支払うこと。
    
    訓練回数:**

引用返信/返信
■324 / ResNo.10)  データ:7話用
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(5回)-(2013/06/07(Fri) 23:19:33)
     
    【フィールドアドベンチャールール】
    ・一日を「未明」「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」の6tbに区切ります。
    ・1tbの間に、1マス分の移動と探索が行えます。斜め移動はなし。
     探索を行わず、移動のみ2マスは可能。
    ・「朝」と「昼」に移動や探索を行うと、「1d6」のHP・MPダメージを受けます。
    ・休息や、効果時間のある能力の時間の区切りについては、都度申告して下さい。
    ・1時間以上を要する行動には1tbかかります。10分以下の行動は基本的に何度でも可能。
    ・効果時間が3時間の【ライト】は1tb、たいまつや【フラッシュライト】は2tb持続。
    ・流砂の地帯は、足場が悪いものとして扱う。身体が自由にきかないので、全ての行動判定に-2のペナルティ。
    ・就寝はどのマスでも可能だが見張りは必要。オアシスでなら安全な宿泊が可能。
    ・砂竜は流砂か砂地帯で、アイヴィーは流砂以外のどこででも、ゴーレムは岩場で出てきます。
     そのほかにも、探索判定の達成値で何かあったりなかったり。
     https://docs.google.こむ/spreadsheet/ccc?key=0Ahulj_VJeIFTdGZIdkNzMGE4Nm1tdHFsVl9tanNOT3c#gid=0
     
     
     
    【エネミーーデータ】
     
    23:09 (GM_kyo) 砂竜 動物 8Lv
    23:09 (GM_kyo) 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:ドラゴン語 生息地:流砂・砂砂漠
    23:09 (GM_kyo) 知名度/弱点値:12/19 
    23:09 (GM_kyo) 先制値:18 移動速度:25 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
    23:09 (GM_kyo) 部位数:3 コア:頭部
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo)  ●全身:○炎無効 ○流砂適性
    23:09 (GM_kyo)   
    23:09 (GM_kyo)  ●頭部:HP54/MP74 11(18)/2d+12/10(17)/9
    23:09 (GM_kyo)  「〆火炎の息/9(16)/生命抵抗力/半減」
    23:09 (GM_kyo)   「射程20m」「形状:射撃」「半径3m/5」の範囲に炎を吐き出し、対象に「2d+10」点の炎属性ダメージを与えます。
    23:09 (GM_kyo)   この能力は連続した手番には使えません。
    23:09 (GM_kyo)  ●胴体:HP78/MP20 10(17)/2d+10/8(15)/10
    23:09 (GM_kyo)  「√テイルスイープ」
    23:09 (GM_kyo)   自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
    23:09 (GM_kyo)   この能力は連続した手番には使えません。
    23:09 (GM_kyo)  「○攻撃障害=(本体に対して)+2・なし」
    23:09 (GM_kyo)  ●足:HP29/MP18 9(16)/2d+8/8(15)8
    23:09 (GM_kyo)  「√渾身攻撃」
    23:09 (GM_kyo)   打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo) 細長い体に、退化しつつある足を持った、砂中に住む大蛇です。その姿からワーム(竜)と呼ばれます。
    23:09 (GM_kyo) 自らの縄張り内に他の生物が入ってくることを嫌い、餌とする為に襲い掛かってきます。
    23:09 (GM_kyo) その皮は砂中を進むために滑らかで大変強靭です。
    23:09 (GM_kyo)  
    23:09 (GM_kyo) 戦利品
    23:10 (GM_kyo) 自動:砂竜の皮
    23:10 (GM_kyo) 2〜4:なし
    23:10 (GM_kyo) 5〜9:砂竜の牙(1200G/赤S)
    23:10 (GM_kyo) 10〜:砂竜の牙(1200G/赤S)*2
    23:10 (GM_kyo)  
    
     
    23:10 (GM_kyo) トラベラーアイヴィー 植物 8Lv
    23:10 (GM_kyo) 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:?
    23:10 (GM_kyo) 知名度/弱点値:12/16 弱点:炎属性ダメージ+3
    23:10 (GM_kyo) 先制値:12 移動速度:15 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:10(17)
    23:10 (GM_kyo) 部位数:2 コア:足根
    23:10 (GM_kyo)  
    23:10 (GM_kyo)  ●全身:
    23:10 (GM_kyo)  「○精神効果無効」
    23:10 (GM_kyo)  「▽持続毒/10(17)/生命抵抗力/消滅」近接攻撃が命中した場合、対象を毒で冒す。
    23:10 (GM_kyo)   毒で冒されたキャラクターは、ただちに「1d」点の毒属性魔法ダメージを受けた上、1時間ごとに同様のダメージを受ける。
    23:10 (GM_kyo)   この効果は解毒されない限り持続するが、累積はしない。
    23:10 (GM_kyo)   トラベラーアイヴィーの葉は、達成値比較の必要なくこの毒を取り除く。
    23:10 (GM_kyo)   
    23:10 (GM_kyo)  ●上半身:HP46/MP6 11(18)/2d+6/10(17)/8
    23:10 (GM_kyo)  「〆巻きつき/10(17)/生命抵抗力/消滅」自身の存在する乱戦エリア内の敵1体につるをまきつける。
    23:10 (GM_kyo)  対象は移動ができなくなり、回避力判定に-4のペナルティ修正を受ける。
    23:10 (GM_kyo)  対象が脱出を試みるときは、引き剥がし処理に従う。
    23:10 (GM_kyo)  他のキャラクターを既にからめていても、その数に関わりなく、それを維持したまま他のキャラクターへ近接攻撃や「〆巻きつき」おw
    23:10 (GM_kyo) 試みることができる。
    23:11 (GM_kyo)   
    23:11 (GM_kyo)  ●足根:HP58/MP8 10(17)/2d+8/9(16)/9
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) つるの絡み合ったような形をしており、風に吹かれて移動する不思議な植物です。
    23:11 (GM_kyo) 水場や生物を見つけると、根を固定して戦闘態勢に入り、絡み付いて養分を得ようとします。
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) 戦利品(死体持って帰ってください)
    23:11 (GM_kyo) 自動:トラベラーアイヴィーの葉(150G/緑A)*1d
    23:11 (GM_kyo) 2〜8:なし
    23:11 (GM_kyo) 9〜:毒々しい花(500G/緑A)
    23:11 (GM_kyo)  
     
     
    23:11 (GM_kyo) ブロンズゴーレム 魔法生物 9Lv
    23:11 (GM_kyo) 知能:命令をきく 知覚:魔法 反応:命令による 言語:なし 生息地:地下迷宮・遺跡(岩砂漠)
    23:11 (GM_kyo) 知名度/弱点値:14/20 
    23:11 (GM_kyo) 先制値:9 移動速度:11 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
    23:11 (GM_kyo) 部位数:2 コア:なし
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo)  ●右半身:HP50/MP― 11(18)/2d+16/8(15)/14
    23:11 (GM_kyo)  ●左半身:HP50/MP― 11(18)/2d+16/8(15)/14
    23:11 (GM_kyo) 「○正体露見」コンジャラー技能
    23:11 (GM_kyo) 「○青銅の身体」刃のついた武器からクリティカルを受けない、純エネルギー属性以外の魔法からクリティカルを受けない
    23:11 (GM_kyo) 「√狙い打つ」命中力判定に+2のボーナス修正を得る。同時に自身の打撃点が-4される。
    23:11 (GM_kyo)  
    23:11 (GM_kyo) 戦利品
    23:11 (GM_kyo) 2〜7:魔力を帯びた青銅(420G/金黒A)
    23:11 (GM_kyo) 8〜:ミスリル(2600G/金S)
    23:11 (GM_kyo)  
     
     
     
     
    ****************************************
    
    
    [PT状態] 全快から
    ツァオ:HP:56/56 MP:14/14 弾:10/ 石:6*2,5*2,3*2,1*1 ゾロ:*
    サイール:HP:32/32 MP:46/46 石2*2 3*3 5*5 6*3 10*2 魔剣MP6/6 ゾロ 
    (7/16迄反映済。 消費:0  補充:0)
    仔竜:HP:33/33
    
    
    01:05 (Cecil) HP75/75 MP25/25 
    01:05 (Cecil) ばいく HP45/45 
    01:05 (Fate) HP:55/55 MP:34/34 石:3*2 5*7 6*3 10*1 
    01:06 (Jin) ジン:HP:54/54 MP:35/35 弾:0/ 石:3*4 5*8 10*2 ゾロ: 
     
     

引用返信/返信
■333 / ResNo.11)  マリス [偵7/真6/賢5/吟1/占1] 人間
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(1回)-(2013/12/03(Tue) 20:11:09)
    マリス [偵7/真6/賢5/吟1/占1] 人間
    
    PC名:マリス [Mariss] 
    種族:人間 性別:男 年齢:23歳 生まれ:魔法使い
    経歴:特定の異種族を好んでいる,己に何らかの誓いを立てている,入れ墨
    宗派:シーン
    外見:黒髪長髪。細身。
       175cm,58kg。
    性格:サド。
    口調:私/君/呼び捨て/丁寧でオカマ口調。
       「いやだ、服が汚れるじゃない?」「ふぅん、私が教えてあげましょうか?」
    
    
    総経験点:基本26000+ゾロ0=26000/消費経験点:26000/残経験点:0
    名誉点:0 使用:0 残:0 
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[11]+ 0+ =器用:18( +3 ) 武器+0
     〃 +B[10]+ 1+1=敏捷:19( +3 ) 移動力:19/57
    体[ 4]+C[10]+ 0+ =筋力:14( +2 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[ 5]+ 3+ =生命:12( +2 )[ 04 ] HP:12+21=33
    心[10]+E[ 4]+10+1=知力:25( +4 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[10]+ 1+ =精神:21( +3 )[ 06 ] MP:21+18=39
    
    
    マリス:HP:33/33 MP:39/39 石:5*2 ゾロ:
    冒険者Lv:7 スカウト:7 ソーサラー:6(6) セージ:5 バード:1 ミスティック:1
    一般技能:1 学生:1
    
    ・運命変転:1日に1回だけ2dの出目を裏返せる。
    ・06Lv:運命変転+1
    ・11Lv:運命変転+2
    
    言語      話/読
     交易共通語  ○/○
     汎用蛮族語  ○/○
     地方語    ○/○
     魔法文明語  ○/○
     魔動機文明語 ○/○
     妖精語    ○/−
     エルフ語   ○/
    
    ********************************************************************************
    ※5点石2つはサイールから。
    
    
    ********************************************************************************
    [戦闘値] FA,数,誘導,制御  戦利品判定+2
     
    
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
    ・ダガー      |剣  |B |片投|03|+0|  3|10|+0|0m|150 魔法の発動体
    ・占いカード:1個
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    ・ソフトレザー   |非金属|B | 7|−−| 3|150
    ・ラウンドシールド |盾  |B | 8|−−|+1|100
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |      |  |
    耳 |      |  |
    顔 |      |  |
    首 |      |  |
    背中|ロングマント| 50|フード付き
    右手|知性の指輪 | 500|知力+1
    左手|知性の指輪 | 500|知力+1
    腰 |      |  |
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷+1 
    [予備]
    知性の指輪 | 500|知力+1 *1
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1 *1
    
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |  50|残:7日分
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:1束
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:1
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:1
    
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ   |  15|
    フック      |  10|
    くさび      |  20|10本組。残:10
    小型ハンマー   |  10|
    着替えセット   |  20|
    ハンカチ     |  5|
    煙草(12本入)   |  24|残:12本
    スカウトツール  | 100|
    
    残所持金[ 206]G 
    
    [イベントアイテム等]
    砂漠セット  |    |沙漠での冒険で必要なモノ
    
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1魔法誘導  |I223|不要|−−    |−−|射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能。
    3魔法拡大/数 |I226|要 |−−    |−−|対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別。
    5魔法収束
    7魔法制御
    
    [自動習得]
    *トレジャーハント
    *ファストアクション
    *鋭い目
    
    
    [占瞳]
    ・幸運は知恵を助ける 8-9=mp2、10-12=1h,+1mp2、13-15=1h,+2hpmp8、16以上=1日,+1mp3
    
    [称号]
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
    魔法学院に入学して魔術を習う。
    色々なものに興味を持ち、学院生活を途中で辞めて、冒険者となる。
    恐いもの見たさで盗賊ギルドに潜入するも失敗、左肩に盗賊ギルドの入れ墨を入れられてしまう。
    彼が所属していた盗賊ギルドはギルド内の抗争により分裂し、そのどさくさに紛れて逃亡、這々の体で別の街に流れてきた。
    このときの体験から、自分の能力に過信を持たずに逃げる、ことを堅く心に誓った。
    エルフ、特に金髪が好き。
    *****************
    [履歴]
     
    [冒険履歴]
    0:+2000+0/+0名誉/+2000G/5,5
    1:+2000+0/+0名誉/+2000G/5,5
    
    
    

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