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Nomal ドリフターズ無法組 /れど (13/05/15(Wed) 13:27) #101
Nomal 設定資料 /れど (13/05/15(Wed) 13:29) #102
Nomal クレアリーフ(拳10/神7/練2) /Earl (13/05/28(Tue) 22:06) #104
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Nomal うさぎ /るべ (13/05/28(Tue) 22:21) #108


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■101 / 親階層)  ドリフターズ無法組
□投稿者/ れど 一般人(8回)-(2013/05/15(Wed) 13:27:43)
    【ハウスルール】
    1.『追加主動作』
      ≪ファストアクション≫≪ヘイスト≫≪縦横無尽≫などの効果により発生する効果。
      効果が重なっても1ラウンドに1回までしか発生しない。
      主動作終了後、補助動作を挟み「もう一回主動作を行える」。
    
    2.『≪ファストアクション≫の効果変更』
      変更点:効果の「自らの陣営が先手になったとき」を「自分が先制判定に成功したとき」とする。
    
    3.『範囲魔法の≪魔法拡大/数≫の禁止』
      魔法拡大/範囲の価値を著しく下げるものと判断し、私の卓では不可として扱わせていただきます。
    
    4.『1ラウンドに準備することができる消耗品』
      魔晶石1個/消魔石1個/ポーション1個/アルケミーキット(マテリアルカード複数)のうちいずれか1つのみとする。
      たとえば、ポーションを使用したラウンドでは魔晶石も消魔石も使用できない。
    
    5.『≪リピートアクション≫の調整』
      ≪シャッター・シンボル≫に順ずるものとします。
      マギスフィアを壊すと1d6を振り、その日から出目の日数だけ魔動機術が一時的に使えなくなります。
    
    6.『装備武器数の制限』
      装備武器とは戦闘中すぐに使える状態の武器を表しています。
      装備できる武器/盾の数を(両手分+筋力B)個とする。
      つまり、両手に装備(予定)の武器/盾と別に筋力ボーナス個までの武器を用意して置けることとします。
      2H武器の場合は武器2個分として扱う。
      ≪ガン≫は≪ガンベルト≫および≪バレットポーチ≫1つにつき余分に1つ持つことができる。
      所持武器数の制限はない。
    
    7.『≪メイガス≫による自己回復の禁止』
      メイガスの効果を使用して自分のHPを回復することはできないものとします。
    
    8.『SSランクのマテリアルカードは存在しない』
      ゲームバランスを損なうため、存在しないものとして扱います。
      非常に高レベルなキャンペーンになった場合、PCへ開放する可能性はあります。
    
    9.『≪グレイテストフォーチュン≫中の≪魔法拡大/確実化≫』
      ≪グレイテストフォーチュン≫の影響で≪魔法拡大/確実化≫は効果がなくなるものとします。
     
    10.『複数の効果を持つ魔法の≪魔法拡大/数≫』
      ≪ウエポンマスター≫≪グレイスオブルミエル≫などのように効果に選択肢がある魔法を拡大する場合、かかる効果は同じものになります。
      ≪クリエイトウエポン≫によって作られる武器も拡大した場合、同じ武器となります。
    
    11.『≪リッパーナイフ≫の効果の裁定』
      魔法拡大/数と同じく扱います。
      対象数を(1〜残り刃の数)まで任意に選択できます。
      同一対象への複数回攻撃はできないものとします。
    
    12.『≪ポリモルフ≫の調整』
      ソーサラー技能レベル以下で、魔物知識判定で弱点値を抜いた魔物にのみ変身可能。
      ただし、ネームドの魔物やコア部位が複数ある魔物には変身できない。
      変身前後に受けているダメージは引き継ぎ、コア部位のHP/MPを術者のものに変更する。
     例:HP50/MP50でダメージを20点受けた状態のソーサラーがレッサードラゴンになった場合、
       頭部のHP/MPが50/50で全部位に20点のダメージを受けたレッサードラゴンに変身する。
    
    13.『≪クリエイトウエポン≫の調整』
      ≪クリエイトウエポン≫は≪ガン≫と等しいものとして扱います。
      ルルブTの155pの記述に従い、算出ダメージを(威力+使用者の追加ダメージ)ではなく、(威力+術者の魔力)とします。
      また、≪防弾加工の鎧≫や≪不撓のバックル≫のように≪ガン≫に対し有効な効果は≪クリエイトウエポン≫にも有効であるとします。
      物理ダメージ/追加ダメージを修正する戦闘特技/騎芸/魔法は≪クリエイトウエポン≫には効果がないものとします。
      ただし、命中判定やクリティカル判定を修正する効果は有効です。
    
     「有効な戦闘特技/騎芸/魔法/練技/賦術」
      ≪武器習熟T〜U≫≪牽制攻撃T〜V≫≪必殺攻撃≫≪振り下ろしT〜V≫≪フレンジー≫≪スラッシュフィールド≫
    
     「無効な戦闘特技/騎芸/魔法/練技/賦術」
      ≪牙折り≫≪全力攻撃≫≪全力攻撃U≫≪挑発攻撃≫≪魔力撃≫
      ≪チャージ≫≪スーパーチャージ≫
      ≪ブラントウエポン≫≪エンチャントウエポン≫≪ファイアウエポン≫
      ≪アイシクルウエポン≫≪ソニックウエポン≫≪セイクリッドウエポン≫
      ≪ヒートウエポン≫≪ウォークライ≫≪バーサーク≫≪エフェクトウエポン≫
      ≪ドラゴンテイル≫≪ヴォーパルウエポン≫≪クラッシュファング≫
     
    14.「≪絡み≫効果の簡略化」
      特定の部位を狙った場合を除き、通常は胴体に命中したものとして扱う。
      部位:下半身や腕などに命中した場合はその部位にふさわしい命中箇所となる。
    
    15.『ラミアの足に対する裁定』
      ≪変化≫していないときはでも装飾品は足に装備可能、ただしキックは不可。
      ≪変化≫しているときは人族PCと同じ。
        
    16.『コボルドの≪種の限界≫の限定解除』
      PCのコボルドのみ、Bテーブルのスキルに限り必要経験点の1/100の名誉点を支払うことで≪種の限界≫を超えて成長できる。
      スキル毎、レベル毎に支払わなければならない。
      「(スキル名)の才能」の名称で記録すること。
     例:あるコボルドPCは経験点2000と名誉点20を支払い、フェンサーレベルを5から6に上げた。
       名誉アイテムの欄には「フェンサーの才能」(20)と記入しました。
       フェンサーレベルをさらに7にする場合は経験点2500と名誉点25が必要となる。
       フェンサー以外のスキルを5から6にする場合は経験点2000と名誉点20が必要になる。
    
    17.『ドレイクの≪限定竜化≫の調整』
      ≪限定竜化≫したとき、HPとMPを「合計名誉点の減少」分の回復する。
    
    【キャラクター作成】
     能力値:3回振って選ぶorAW振り分け式
     作成時レベルキャップ:A=4、B=5
     経験点:10000点(基本3000点+追加7000点)
     成長 :6回
     所持金:7000ガメル
     アイテム:剣の欠片20個
     ※剣の欠片は一般技能に変えてもよいし、売ってお金にしてもよい、また名誉点にしてもよい。
     名誉点:0
     一般技能:最大レベル5、合計レベル10まで習得可能、ただし習得には剣の欠片を消費するものとします。
     Lv1:欠片 1個(コボ1個)
     Lv2:欠片 3個(コボ2個)
     Lv3:欠片 6個(コボ3個)
     Lv4:欠片10個(コボ5個)
     Lv5:欠片15個(コボ8個)
     ※コボルドのみ消費する欠片の数が半分(切り上げ)でよい。
    
    【経験点/成長】
     1回のセッション毎に500点の経験+魔物の経験値を得る。
     依頼/目的達成で500点のボーナス経験と成長1回を得る。
    
     ※経験点の増加に比べて能力値の成長回数が少ない場合、獲得経験点2000点につき成長1回とするように考慮する。
     
    【幕間】
     冒険と冒険の間の暇な時期のことを示します。
     通常で(2d6)日、物騒な時期ならば(1d6)日の幕間があります。
     PCはそれぞれの生活にあった過ごしかたを宣言してください。
     この期間に仕事をして収入を得たり、一般技能の成長やアイテム加工などが可能となります。
    
    【再訓練】
     幕間を30日かけて再訓練することで、習得している『戦闘特技』を1つ入れ替えることができる。
     ただし、今までのスタイルを捨てることになるため名誉点と合計名誉点を50点失う。
    
    【一般技能の成長】
     名誉点を支払い幕間で相応しい生活を送ることで成長させることができます。
     名誉点の消費は合計名誉点の減少を招きます。
     キャラクターが名誉よりも一般生活を重視したことになります。
     一般技能の成長は仕事やアイテム加工、ほかの一般技能の成長と一緒に行うことはできません。
     
     Lv5までは名誉点(次のレベルの5倍)点を消費し、消費した名誉点と同じ日数が幕間で経過すると次のレベルにあがります。
     Lv6以上は消費名誉点と必要日数が(次のレベルの10倍)になります。
     コボルドのみ上記の消費名誉点と必要日数を半分(切り上げ)として成長できます。
     
    【アイテム加工】
     黄の派閥の新米以上のキャラクターは加工品の作成を行うことができる。
     材料持込でNPCに依頼した場合は、AWにある通りの加工費と日数で失敗なく作成可能です。
     加工費は購入制限にはかかりません。
     PCが自作する場合は加工費の代わりに日数分の生活費を支払い、判定が必要です。
     失敗した場合は材料が無駄に消費されます。
     製作日数は、連続した日数ではなく最終的に費やすことができればよいものとします。
    
    【収入】
     幕間に一般技能を使って生活費を稼ぐ場合、1日あたり(技能レベル*2d6)ガメルの収入が得られます。
    
    【生活費】1日計算
    
     野宿 :0ガメル、かなり危険。
     物置 :15ガメル、快適にはほど遠い。(馬小屋相当)
     大部屋:30ガメル、ごく一般的な相部屋。(スタンダード相当)
     個室 :100ガメル、鍵が掛けられる。(スイート相当)
    
     質素な食事1日分:10ガメル、ダイエットになりそう。
     標準的食事1日分:20ガメル、十分な質と量。
     豪華な食事1日分:30ガメル、グルメな人用。
    
    【フールコートの経済】
     基本的に物々交換で成り立っている。
     戦利品・魔石・カードなどが通貨代わり、ガメルで支払いできる場所は限られている。
    
    「価値単位」フールコートでは物品の価値をF(愚者の黄金)であらわします。
     戦利品など簡易化する場合は、「戦利品(100F)」などで表記していきます。
     1F=1ガメルですが通貨ではなく価値を評価する単位です。
    
    「アイテム購入時の在庫チェック」
     100ガメル以下の一般装備品・消耗品・特定技能用アイテムは冒険者の宿でいつでも買うことができる。
     1万ガメル以上のアイテムは通常の手段では購入不可。
     複数購入する場合は1つ毎に判定、失敗するとそのセッションでは同名のアイテムは購入できない。
    
    『購入判定』:2d6+戦利品ボーナス
     1〜100ガメル以下     :3
     101〜500ガメル以下   :5
     501〜1000ガメル以下  :7
     1001〜5000ガメル以下 :9
     5001〜10000ガメル以下:11
    
    『買出し』
     カシュカーンもしくはミストキャッスルまで行く事でアイテムを購入することができる。
     海路なら1日でどちらの都市へのいける。空路は目立つため危険度が上がるが海路と同じ日程で移動可能。
     1日毎に遭遇判定を行う。
     大量の商品を購入する場合、赤/紫/黄派の許可がなければ没収される。
    
    「カシュカーン」  :陸路で片道4日、海路ならひとり5000ガメル+1日(14時間)。
               5000ガメル以下のアイテムを自由に購入可能、5001ガメル以上のアイテムは事前に注文が必要。
    
    「ミストキャッスル」:陸路で片道7日、海路ならひとり1万ガメル+半日(6時間)。
               非売品以外のアイテムを値段制限なく購入可能、ただし物価は2倍としてあつかう。
    
    【騎獣】
     基本的にレンタル不可。
     ホース、ウォーホース、キャリッジ、ボーア、オックス、ヒポグリフ、ペガサス、魔動バイク、高性能魔動バイク、アラクネが入手可能。
    
     騎獣がライダーレベルの上限に達した場合、ルルブUの「魔物の強さを変える」ルールを使い高いレベルまで使用することができる。
    例:ペガサスLv10(本来の上限Lv7に+3)
      生命11、精神11、命中12、打撃2d6+11、回避11、防護9、HP66、MP45
    
    【信仰と魔法】
     初期状態ではプリースト技能の能力に制限を受ける.
     ただしフールコート近郊ではル=ロウド、シーン、サカロス、ニールダの神官は上記の制限を受けない。
     この行動はPCの行動によって改善される可能性がある。
    
     第一の剣の大神は消費MP+1 
     あらゆる小神は消費MP+2
    
     フールコートには現在、神殿はなくいくつか(ル=ロウド、シーン、サカロス、ニールダ)の祠がある。
     その地区の幹部の許可を得て、3日の時間と1000ガメルを掛けて祠を作ることができる。
     これにより都市周辺ではペナルティを受けない。
     
    【タイムバンド】
     MC参照
     6時間=1tb
     深夜(0〜6時)、午前(6〜12時)、午後(12〜18時)、夜(18〜24時)
    
    【移住】
     ミストキャッスルに拉致された場合は、脱出シナリオを行う。
     カシュカーンやザルツに亡命した場合はそのキャラクターはゲームクリアとなる。
    
    【ダンジョンアタック】
     BRNステータスバー式。
     「ツナ缶P」さんリスペクトの方式。(パクリともいう)
    
    「ダンジョン深度」:ダンジョンの広さや深さ、難易度を数値化したもの。
    
    「探索方針」:無謀・大胆・普通・慎重・安全からPTの方針を選択する。
     無謀:探索判定+2、ランダムイベント-2。
     大胆:探索判定+1、ランダムイベント-1。
     普通:修正なし。
     慎重:探索判定-1、ランダムイベント+1。
     安全:探索判定-2、ランダムイベント+2。
    
    「ダンジョン探索判定」:判定に30分かかる探索判定、(DL+10)を目標値に判定する。一人でも成功すると「探索度」が+1される。複数人数成功しても+1のみ。
                成功した人数でランダムイベントにボーナス発生。
                ただし、全員失敗すると疲労のためMPを「DL」点消耗する。
    
    「ダンジョン攻略」:「探索度」の合計値がGMが予定していた数値に達すると「固定イベント」が発生する。このときは「ランダムイベント判定」を行わない。
    
    「ランダムイベント判定」:探索中は30分に1回、休息中は1時間に一回行う。
    探索中は(2d6+探索に成功した人数)で判定、休息中は(2d6+見張り)の人数で判定する。
    休息中は「襲撃」「戦闘」イベントの有無のみを見るため見張りが3名以上の場合は判定不要。
    すでに探索されたダンジョンの場合、「宝の発見」時、1d6振り(1〜4)ならばすでに誰かに持ち去られていることになる。
    
    〜2 :「迷う」=探索度-1。
     3 :「襲撃」=危険感知(DL+10)、失敗すると魔物に不意打ちされる。
     4 :「戦闘」=ダンジョン内の魔物と戦闘発生。
     5 :「トラップ」=危険感知(DL+10)、「ランダムトラップ表」を振る。
     6 :なにもなし。
     7 :なにもなし。
     8 :なにもなし。
     9 :「宝の発見(小)」=(DL*50)ガメル以下の宝を得る。
    10 :「宝の発見(中)」=トラップ+(DL*100)ガメル以下の宝を得る。
    11 :「宝の発見(大)」=トラップ+(DL*1000)ガメル以下の宝を得る。
    12〜:「順調に探索」=探索度+1。
     ※「宝の発見」回数は合計で(ダンジョン深度)回まで。
    
    『簡易戦闘表』:2d6-DL+最高Lv(不意打ち-2)
    〜2   :「逃走」HP/MPを(DL)d6分消耗。戦利品:なし
    3・4  :「苦戦」HP/MPを(DL)d6分消耗。戦利品:(DL*PC数*5)*(戦利品判定)ガメル
    5・6  :「辛勝」HP/MPを半減。       戦利品:(DL*PC数*3)*(戦利品判定)ガメル
    7・8・9:「勝利」HP/MPを2d6+DL分消耗。 戦利品:(DL*PC数*2)*(戦利品判定)ガメル
    10・11:「楽勝」HP/MPをDL分消耗。    戦利品:(DL*PC数)*(戦利品判定)ガメル
    12〜  :「完勝」HP/MP消費なし。      戦利品:(DL*PC数/2)*(戦利品判定)ガメル
    
    『ランダムトラップ表』:1d6+1d6
    1−1【矢】解除(DL+12)、個人、回避(DL+12/消滅)、物理(2d6+DL*3)
    1−2【爆弾】解除(DL+11)、全員、生命(DL+10/半減)、炎魔法(2d6+DL*2)
    1−3【マジックドレイン】解除(DL+10)、全員、精神(DL+9/消滅)、MP減少(1d6+DL)
    1−4【毒針】解除(DL+11)、個人、必中、物理(2d6+DL)、1点以上のダメージを受けたら
            生命(DL+11/消滅)、毒魔法(DL)、24時間1時間毎に持続ダメージ
    1−5【ピット】解除不可、前から、危険(DL+12/消滅)、(DL+5)m落下、
            追加効果1d6
            1:なし、2:スパイク(落下ダメージ2倍)、3:毒針(トラップ1−4)
            4:薬品(GMが決定)、5:毒ガス(トラップ2−2)、6:敵出現
    1−6【高圧電流】解除(DL+10)、全員、生命(DL+10/半減)、雷魔法(2d6+DL)
             抵抗ファンブルで心停止しHP0になる
    2−1【麻痺針】解除(DL+10)、個人、生命(DL+10/消滅)、24時間行動判定-2
    2−2【毒ガス】解除(DL+10)、全員、生命(DL+9/消滅)、行動判定-2、
            3時間ごとに生命抵抗、成功するとペナルティ1軽減
    2−3【ウィルス】解除(DL+10)、全員、必中、24時間抵抗力-2、強度(DL+9)
    2−4【石化光線】解除(DL+10)、個人、精神(DL+10/消滅)、石化(器用敏捷-6)
    2−5【弱体化ガス】解除(DL+10)、全員、生命(DL+10/消滅)、24時間筋力-6
    2−6【忘却ガス】解除(DL+10)、全員、精神(DL+9/消滅)、知力-6、24時間分の記憶を失う
    3−1【ラスター】解除(DL+10)、全員、必中、金属鎧の防護-1、刃の付いた武器のダメージ-1、
             鍛冶屋で修理可能(代金は定価の10%)
    3−2【マグネット】解除(DL+10)、全員、筋力(DL+10/消滅)、金属アイテム1つを奪われる
    3−3【金属分解光線】解除(DL+9)、全員、精神(DL+9/消滅)金属装備1つ破壊
    3−4【腐食液】解除(DL+9)、全員、回避(DL+10/消滅)、鎧の防護点が1d6/3減少
            端数切り上げ、防護0以下になった場合は完全に壊れる
    3−5【腐敗の呪い】解除(DL+10)、全員、必中、食料薬草ポーションが50%の確率で腐る
    3−6【粘着床】解除不可、前から、危険(DL+10/消滅)、装飾品/足を奪われる
            ここで戦闘すると命中/回避-2
    4−1【複雑な道】解除不可、全員、必中、次の探索-2
    4−2【隠し通路】解除不可、PT、探索(DL+11)、成功(探索度+1)/失敗(探索度-1)
    4−3【一方通行】解除不可、全員、必中、次の探索でランダムイベントを2回振って適用
    4−4【警報】解除(DL+10)、PT、危険(DL+12/消滅)、戦闘発生+増援
    4−5【幻覚の迷路】解除不可、PT、知力(DL+12/消滅)、探索度-2
              成功すれば次の探索/ランダムイベント+2
    4−6【ガーゴイル像】さまざま、追加効果1d6
               1:ただの石造、2:爆弾内臓(トラップ1−2)、3:ガス噴出(トラップ2−2)
               4:スイッチ(トラップ4-2)、5〜6:ゴーレム
    5−1【ローリングストーン】解除不可⇒危険(DL+10)、全員、敏捷(DL+11/消滅)、物理(r50+DL*4@9)
    5−2【スライドウォール】解除不可、PT、解除(DL+9/消滅)、死亡
                 ただし、誰かが筋力(DL+10)に成功すれば再度解除判定可能
    5−3【水牢】解除不可、PT、解除(DL+8)、10分以内に解除できなければ溺死
           エルフのみ1時間の猶予
    5−4【トラップルーム】解除不可、PT、危険(DL+11/気づく)、ミミック
    5−5【同士討ち催眠】解除(DL+9)、全員、精神(DL+9/消滅)、一番近い相手に攻撃
               最大ダメージを与える手段を実行する、サニティ有効
               3R後再判定、失敗するとらさに3R暴れ、MP0になった上で気絶
    5−6【魔神召還】解除不可、PT、危険(DL+10/消滅)、DL+1d6レベルの魔神が襲ってくる
    6−1【装備の透明化】解除(DL+10)、ランダム、精神(DL+11/消滅)、3日間衣服防具装飾品が透明化する呪い
    6−2【空腹の呪い】解除不可、全員、精神(DL+9/消滅)、3日分の食料を食べるまで行為判定-2
    6−3【珍妙な物音】解除(DL+10)、全員、精神(DL+8/消滅)、24時間の間行動のたびに珍妙な効果音がでる、
              隠密-4、ランダムイベント-1
    6−4【悪夢の呪い】解除不可、全員、精神(DL+9/消滅)、睡眠で回復しない
    6−5【役立たずな祝福】解除不可、1人、必中、ランプの魔神が願いを1つ叶えてくれる、
                ただし、激しく役に立たないか代償がひどい
    6−6【ジョークトラップ】解除(DL+12)、個人、必中、実害はないがおちょくった罠
                 例:生ごみのシャワー、ハゲの呪い、肌が変色する薬品、アフロになる爆弾、催淫ガスetc…
    
    DL:ダンジョンの適正レベル
    個人:解除失敗したキャラのみ
    全員:その場にいる全員
    前から:隊列の前から順に成功するまで連鎖
    PT:その場にいる全員で判定し1人でも成功すればよい
    ランダム:ランダムにメンバーから1名を選ぶ
    1人:希望した1名

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■102 / 1階層)  設定資料
□投稿者/ れど 一般人(9回)-(2013/05/15(Wed) 13:29:37)
    【無法都市フールコート】
     朽ちたる都ハーゼのさらに北西、シェス湖から流れる河の河口近くにある。
     廃墟となっていた地下遺跡を利用して作られたアウトローたちの街。
     螺旋状の逆塔型になっており下の階層に行くほど荒らされていない、破壊された上層部を改築して町を形作っている。
     また、深部はまだ稼動している魔動機文明の遺跡となっている。
     人族と蛮族が共存する街であり、かつては無法であり混沌としていた。
     現在は色で表される派閥がありその中ではトップの意思がルールとして存在している。
     6色の派閥のメンバーはそれぞれその色のアクセサリーをつけている。
    
     色無し:客ではない外部の人々や奴隷
     赤:巨人族を中心とした蛮族たち(実力重視)
     紫:盗賊や暗殺者、犯罪者など逃げてきた者たち(欲望重視)
     青:女性たちが集まって作られた互助組織(女性重視)
     緑:冒険者とその支援者たち(信用重視)
     黄:商工ギルドのメンバー、商人や職人(実利重視)
     黒:異端の魔術師たち(知識重視)
     白:外部から来た客など
    
    『血塗れの館』
     外周部、フールコートにいる蛮族たちの拠点となっている砦、より強者との戦いを求めた巨人族などの上位蛮族が集まっている。
    
    『紫蛇の巣穴』
     第一層、盗賊や犯罪者たちが隠れ住む廃墟、人族や下位蛮族などが入り混じったスラム。
    
    『青き月の畔』
     第ニ層、人族や一部の蛮族の女性が助け合って生きている地区、また娼館としての機能もある。
    
    『緑竜の翼亭』
     第二層、緑鱗のリルドラケンが仕切る冒険者の宿、冒険者ギルドの本部でありもっとも安全な場所だと言える。
    
    『愚者の黄金道』
     第ニ層、山師やその子孫の商人や職人などが店を構えている地区。
    
    『影の逆塔』
     第三層、異端の魔術師などが集う階層、死者蘇生や魔改造などを手がけている。
    
    『白砂の廃墟』
     第四層、迷宮のようになっている。
    
    『深淵部』
     第五層より下の領域、捜索が行き届いていない生きている魔動機文明遺跡。
    
    【第二層簡易マップ】
    
    商業■商業■スラ 
    区1■区2■ム街 
    ■■■■■■■■ 
    職人■大 ■冒険
    街1■ 穴■者宿
    ■■■■■■■■
    職人■歓楽■女人 
    街2■街 ■街
    
    【重要人物】
    
    『緑鱗の竜鬼』ガルドラ・ガラディーン
     リルドラケンの中年男性、冒険者の宿「緑竜の翼亭」の主人。
     かつて「翡将」と対峙し、生き残って霧の街から脱出した元冒険者。
     10年ほど前は戦匠と言われるほどの戦士であったが、「翡将」の力により鱗が翡翠化し、翼は砕けて失われてしまっている。
     フールコートへたどり着いてからは後進の育成と支援をしており、街で最初の冒険者の宿を作った。
    
    『青白き淑女』アルジュナ・ムーラン
     人族の女性、「青き月の畔」の代表。
     フールコートに住む女性たちを守る組織を作った初代の名を継承している。
     「月神」の司祭であると言われているが顔をベールに隠し全身を覆うローブを着ているためその素顔を見たものは少ない。
    
    『紫眼の毒蛇』ゾラム・メヒド
     人族の男性、「紫蛇の巣穴」の主。
     犯罪者達のボスであり、フールコートの影の部分を支配する凶人。
     優れた頭脳と酷薄な心をもち街の住人に恐怖されている。
    
    『黄金に勝る』ゴルド・ボル・ダール
     ドワーフの老人、「愚者の黄金道」の取り纏め役。
     熟練の職人であり、有能な商人でもある。
     街の流通を一手に引き受けており、生命線を握る人物。
    
    『黒曜の魔女』サクラリッジ・ディア・マトー
     人族の女性、「影の逆塔」に住む魔術師。
     美しい少女の姿をしているが魔術の腕は恐るべきものである。
     黒派でもっとも強い魔力を持ち、複数の魔剣を所持しているらしい。
    
    『無謀船長』ヴァン・バラクーダ
     人間の男性、私掠船「陽気な死神」の船長。
     ミストキャッスル・フールコート・カシュカーンを繋ぐ航路を航海する。
     気分屋だが男気にあふれる自由人。
    
    『白い妖精』シモーヌ・ヘイファ
     人族の女性、ダーレスブルグの特務騎士。
     可憐な外見に似合わず、その内面は苛烈。
     
    『錆びた魔法使い』アルフレッド・ウォーカー
     人族の男性、「白砂の廃墟」に佇む灰色の魔法使い。
     近代最高の天才と呼ばれるほどの人物であったがさらなる力を求め、人族を裏切り蛮族へ寝返ったと言われている。
     なんとかと紙一重なエキセントリックな人物であり、理解不能な思考や行動をしてトラブルを起こすことも多い。
     この街に姿を現してから彼が魔法を使った姿を見たものは居らず、その魔術の腕は錆びついていると噂されている。
    
     
    【PCを取り巻く人々】
    
    「バレッタちゃん」
     少女型ルーンフォークのメイドさん、「緑竜の翼亭」の看板娘。
     食事の準備や部屋の片付けなどマメマメしく働いている。
    
    「ベル姐さん(ベルベット)」
     色っぽい大人の女性、「青き月の畔」で娼婦もしている。
     青派の使いとして宿にやってくることが多い。
    
    「砂鼠」
     出っ歯の小男、「紫蛇の巣穴」の下っ端。
     紫派の使いっ走りをさせられている。
    
    「ネイル」
     ダークナイトの女魔法戦士、将軍の側近の一人。
     赤派からの使者として宿に顔を出す。
    
    「トルネ」
     ドワーフの職人の息子、黄派の新米商人で武器を扱う。
     宿へ武器防具を卸している。
     トルネ商店の品揃え
     Sランク以下の金属鎧(魔法の品は含まず)
     Sランク以下の武器(魔法の武器は含まず)の中で下記の品
      必要筋力11以下の片手武器を-3オーダーメイドしたもの
      必要筋力18以上の両手武器を+3オーダーメイドしたもの
    
    「ネクロス」
     黒派の操霊術師、蘇生屋をしており時には魔改造もするらしい。
     隠者の多い黒派では唯一、外向的な人物なのかもしれない。
     かなり高位の操霊術師で、黒曜の魔女の師匠であるという噂もある。
    
    【蛮族】
    
    『鮮血の将軍』ギルガ・ガンプ
     ブラディトロールタイラント、「血塗れの館」に集う蛮族の長。
     強さと戦いを求める求道者であり、懐の広い人物。
     ただし、臆病者や卑怯者は嫌っており、邪魔する者は誰であっても容赦しない。
     蛮族の中でも地位が高く、人族に対して寛容であると言われている。
    
    『血河の妖女』メディーヌ
     ヘルスキュラ、シェス湖から流れ出る河を支配している。
     ミストキャッスルのオンディーヌとは姉妹である。
     強き者が好みであるため、将軍に従っている。
     赤派の第三位。
    
    『屍山の戦鬼』ハーゲン
     オーガウォーロード、河の対岸に拠点を持つオーガ族の長。
     将軍に敗北してから服従している。
     赤派の第二位。
    
    『翠将』ヤーハッカゼッシュ
     ジェイドバジリスク、ミストキャッスルの主人。
     将軍とは緩やかな敵対関係にある。
    
    【派閥】
     特殊なコネクションとして扱う。
     条件を満たしていれば複数の派閥のコネクションを収得可能。
     ただし、いずれか1つの派閥でしか「幹部」になれない。
     コネクションを成長させるには、その派閥に応じた「クエスト」を行う必要がある。
     新米(顔見知り) :必要名誉点20、新参者や未熟者、使いっぱしりなどさせられる。
     中堅(友人)   :必要名誉点100、一人前、同グループ内で顔が効き、なんらかの利点を得る。
     幹部(親しい友人):必要名誉点500、重要人物、街でも名前が知られる。権利と義務が伴う。
     
    【赤派】:巨人族を中心とした蛮族たち(実力重視)。
    
     『条件』:蛮族もしくはナイトメア、名誉蛮族であること。
     新米(顔見知り) :蛮族の砦「血塗れの館」に出入り可能。
     中堅(友人)   :追加ダメージ+1。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、筋力系/威力の判定を振り直しできる。
    
    「血塗れの館」
     外周部、フールコートにいる蛮族たちの拠点となっている砦。
    
    1.ギルガ・ガンプ
      「鮮血の将軍」、蛮族の長、フールコートの領主。
    
    2.ネイル
      将軍の側近の一人、赤派の使者。
    
    【紫派】:盗賊や暗殺者、犯罪者など逃げてきた者たち(欲望重視)。
    
     『条件』:スカウト、レンジャー、べガーいずれか3レベル以上習得していること。
     新米(顔見知り) :盗賊ギルド「紫蛇の巣穴」に出入り可能。
     中堅(友人)   :戦利品判定+1。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、敏捷系の判定を振り直しできる。
    
    「紫蛇の巣穴」
     第一層、盗賊や犯罪者たちが隠れ住むスラム。
    
    1.ゾラム・メヒド
      「紫眼の毒蛇」、「紫蛇の巣穴」の主、フールコートの暗部の支配者。
    
    2.砂鼠
      「紫蛇の巣穴」の下っ端、紫派の使いっ走り。
    
    【青派】女性たちが集まって作られた互助組織(女性重視)。
    
     『条件』:女性もしくは男娼であること。
     新米(顔見知り) :シーン、ル=ロウド、ニールダの「隠し神殿」に出入り可能。
     中堅(友人)   :MP+5。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、精神系の判定を振り直しできる。
    
    「青き月の畔」
     第ニ層、女性が助け合って生きている地区。
    
    1.アルジュナ・ムーラン
      「青白き淑女」、「青き月の畔」の代表、「月神」の司祭であると言われている。
    
    2.ベルベット
      ベル姐さん、「青き月の畔」の娼婦、青派の使い。
    
    【緑派】冒険者とその支援者たち(信用重視)。
    
     『条件』:冒険者であること。
     新米(顔見知り) :「冒険者」として認められ、依頼を受けて報酬をもらえる。
     中堅(友人)   :HP+5。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、生命系の判定を振り直しできる。
    
    「緑竜の翼亭」
     第二層、冒険者の宿、冒険者ギルドの本部。
    
    1.ガルドラ・ガラディーン
      「緑鱗の竜鬼」、冒険者の宿の主人、霧の街から脱出した元冒険者。
    
    2.バレッタちゃん
      「緑竜の翼亭」の看板娘、少女型ルーンフォークのメイドさん。
    
    【黄派】商工ギルドのメンバー、商人や職人(実利重視)。
    
     『条件』:商人もしくは職人であること。
     新米(顔見知り) :店を持つことを許され、「アイテム加工」ができる。
     中堅(友人)   :アイテムを10%割引で購入できる。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、器用系の判定を振り直しできる。
    
    「愚者の黄金道」
     第ニ層、商人や職人などが店を構えている地区。
    
    1.ゴルド・ボル・ダール
      「黄金に勝る」とあだ名される、「愚者の黄金道」の取り纏め役、熟練の職人で有能な商人。
    
    2.トルネ
      黄派の新米商人、武器防具屋。
    
    【黒派】異端の魔術師たち(知識重視)。
    
     『条件』:ソーサラー、コンジャラー、マギテック、アルケミストいずれかを習得していること。
     新米(顔見知り) :魔術ギルド「影の逆塔」に入れる。
     中堅(友人)   :魔物知識+1。
     幹部(親しい友人):1シナリオに1回、知力系の判定を振り直しできる。
    
    「影の逆塔」
     第三層、異端の魔術師などが集う階層。
    
    1.サクラリッジ・ディア・マトー
      「黒曜の魔女」、黒派最高の魔力を誇る女ウィザード。
    
    2.ネクロス
      黒派の操霊術師、蘇生屋。
    
    【その他】
    
    「白砂の廃墟」
     第四層、迷宮のようになっている。
    
    1.アルフレッド・ウォーカー
      「錆びた魔法使い」、「白砂の廃墟」に佇む魔法を使わない魔法使い。
    
    注釈:各派閥のボーナスはEEの街の施設ボーナスを参照しています。

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▲[ 101 ] / ▼[ 127 ]
■104 / 1階層)  クレアリーフ(拳10/神7/練2)
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:06:08)
    名前:クレアリーフ(Crealeaf)
    ラミア:女性:34歳
    
    生まれ:神官
    能力値|初期値|成長|装備|
    技 9|A 2| 2| 1|器用度:14(+2)
       |B 9| 2| 1|敏捷度:21(+3)
    体 8|C 4| 0| 0|筋 力:12(+2)
       |D 9| 2| 0|生命力:19(+3)
    心14|E 8|11| 0|知 力:32(+5)
       |F11| 5| 0|精神力:30(+5)
    
    HP:64 MP:51
    
    ■冒険者技能(1ゾロ回数:6)
    経験値   :1590/43090
    グラップラー:10
    プリースト :7(ダルクレム)
    エンハンサー:2
    
    ■種族特性
      暗視:
      吸血:
    
    ■戦闘特技
    魔法拡大:数
    魔力撃
    マルチアクション
    頑強
    魔力撃強化
    カウンター
    飛び蹴り
    
    ■練技
    ドラゴンテイル
    ガゼルフット
    
    ■装備
    名称    |用法|必筋|威力|C値|価格|備考
    牙     |2H| 1|11| 9|  |
    尻尾    |1H| 1|11|12|  |
    
    名称    |必筋|防護|回避|価格|備考
    ポイントガード |  1|  0|  1| 100|
                1
    部位|名称      |価格|備考
    頭 |        |  |
    顔 |        |  |
    耳 |戦神の血    |  |
    首 |祈りのアミュレット  |  |
    背 |        |  |
    右 |指輪      | 500|器用+1
    左 |指輪      | 500|器用+1
    腰 |ブラックベルト |1000|
    足 |韋駄天ブーツ  |2000|
    他 |指輪      | 500|敏捷+1
    
    ■所持品
    名称     |価格|備考
    魔晶石    |2000|5点7個、10点1個、17点1個、アーヴィスの魔石10/10
    冒険者セット | 100|
    装飾品    |  |売値2000
    クロースアーマー   | 15|
           |  |
           |  |
           |  |
    
    ■所持金:285G 1850FP
    ■名誉点:255/285点
    
    ■言語
    会話:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
    読解:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
    
    ■設定
    
    ■経歴表
    人族に弱みを握られている、人族の親から生まれた先祖返り、片親もしくは先祖が人間
    
    ■一般技能
    なし
    
    ■称号等
    生還者(10)
    赤派新米(20)
    
    【戦神の血】
    装飾品:耳 ダルクレムの聖印として使える
    補助動作として血をささげることで神の力を増す
    HP3⇒10秒間、魔力+1
    HP10⇒10秒間、ダルクレムのプリーストレベル+1

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▲[ 104 ] / 返信無し
■127 / 2階層)  PT資産(仮)
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2013/09/17(Tue) 22:10:50)
    キーは1です
    
    20110413
    × 緑の紹介状→砂鼠へ
    × 紫の通行証←木彫りの砂鼠像と交換→宿へ
    × DL5*30*戦利品9=1350Fの戦利品→物品に変換済み
    20110503
    △ 魔香草        4→3宿に一つずつ
    △ 救命草        5→4
    × アウェイクポーション 5 →各自へ一つずつ
      ヒーリングポーション 3→2 →アウェイクとして1つをギーヴルに
      ここまで←1350Fの戦利品と交換
    × 赤の通行証←三つの赤の試しの証(爪・牙・角)をネックレス状に→宿へ
    20110517
    × 肉HP226→宿に卸す
    20110531
    ▼ マギスフィア大(ディスティンに貸与) 価値1000
    ▼ ジェザイル(ディスティンに貸与)   価値1200
      ブローバ 斧B            価値 490
    × 5000Fのチケット→5人で山分け
      紹介状
    20110614
      370F分クレアに借財してます
    20110628
      魔晶石1点×1
    × 魔晶石3点×1→ギーヴル
      救命草×3
    20110823
      1950G金貨袋−300(ネームレス魔晶石代補填
    20111101
      ハーゲンの印章
    20111129
      戦利品1480FP分
    20120612
      戦利品1000FP分
      銀貨袋250G
    20121211
      戦利品500FP分
      銀貨袋360G
      ≪アーヴィスの魔石≫
    20130625
      戦利品2800FP分
    20140416
      戦利品1000FP分
      デスティン返金100FP
    20140708
      戦利品400FP分
      剣の欠片×6
    20140916
      戦利品売却
      指輪3個(敏捷)1500G→クレア、デスティン
      魔晶石5点4個→ギー、クレア
      消魔の守護石1点4個→ネムレス、ギー、クレア、デスティン
      魔晶石3点3個→ネムレス
      アーヴィスの魔石をクレアに
      魔晶石10点→クレア
      魔香草11個、救命草3個
      クレアから叡智の腕輪
    
    残計 80G
       魔香草×14、救命草×10、ヒーリングポーション×2
       ハーゲンの印章、俊足の指輪×3、知性の指輪×1、叡智の腕輪×1
       剣の欠片×6

[ 親 101 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/

▲[ 101 ] / 返信無し
■105 / 1階層)  アルケ
□投稿者/ 紅卯 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:08:40)
    名前:アルケ
    種族:人間  性別:女
    年齢:25歳           生まれ:一般人

    冒険者レベル:7    総合経験点:29820点 使用経験点:20000点 未使用経験点:9820点 
    総合名誉点:151点 使用名誉点:0点 未使用名誉点:151点
    称号:

    種族特徴:剣の加護/運命変転(ダイス目をひっくり返す、1日一回)


    経歴:近所で一番の物知りだった、始まりの剣を求めている、毒を飲んだことがある
    派閥:黒派

    【能力値】    成長
     技 7 + A 8 +  @+3 = 器用18(+3)
        + B10 +  A+1 = 敏捷18(+3)
     体 7 + C10 +  B+1 = 筋力18(+3)
        + D 3 +  C+5 = 生命15(+2)
     心 7 + E 8 +  D+6 = 知力21(+3)
        + F 4 +  E+3 = 精神14(+2)

     HP:35/35(25/25) MP:42/42

    【技能】
     ソーサラー     :Lv7
     セージ       :Lv4
     コンジャラー    :Lv3

    【装備】
    ≪ 武 器 ≫      :用法:必筋:命中力: 威力 :C値:射程:備考
                 :  :  :  :   : :

    ≪ 防 具 ≫      :必筋 :回避:防護:備考
    ソフトレザー       : 7:0 :+3:
    タワーシールド      :17:0 :+2:片手
    ≪ 装 飾 品 ≫    :備考
    頭 :とんがり帽子    :魔物知識判定+1
    耳 :          :
    顔 :          :
    首 :
    背中:フード付きポンチョ
    右手:
    左手:マナリング(魔法ダメージ+1)
    腰 :
    足 :
    他 :巧みの指輪

    【戦闘能力】


    基本命中:2d6
    命中力 :
    基本回避:2d6
    回避力 :
    ダメージ:マナリング+1
    魔力行使:真語2d6+10 操霊2d6+6
    魔法クリ@10

    【戦闘特技】       :参照:概要
    魔法誘導         :誤射しない
    魔法拡大/数        :魔法の対象の数を増やす
    鷹の目          :視界を塞がない物を飛び越えて魔法使用可
    魔法収束         :魔法範囲「○m」の効果を1体に変更できる

    【魔法】
    真語魔法Lv5
    操霊魔法Lv2

    【一般技能】
    占い師Lv4

    【言語】   :会話:読文│
    交易共通語  : ○ : ○ │
    エイギア語  : ○ : ○ |地方語
    魔法文明語  : ○ : ○ |
    汎用蛮族語  : ○ : ○ |
    魔神語    : ○ : × |
    妖精語    : ○ : × |


    【アイテム】
    魔晶石:2点
    保存食:
    アウェイクポーション×1
    タワーシールド


    ※呪われた魔道書無明災忌書(ムメイサイキショ)
    『錆びた魔法使い』アルフレッド・ウォーカーの記した人皮の魔導書。
    全知に等しき知識が記されているが定命の者には理解し得ない。
    持つものを死と狂気に近付けるといわれている。
    知名度:20

    効果
    封印:解除のキーワードをともに血を与えるまで何の効果もない本である。
    魔導書の束縛:呪文発動体として使用可能。片手で保持し、使用には両手を必要とする。
    魔力の代償:最大HPを10減少する。
    禁断の知恵:知力+セージLv、精神力-セージLv。
    無限の叡痴:セージ判定の直前にHPを3点消費する毎に判定に+1のボーナスを得る。
    禁断の知恵:セージレベル以下のキルヒア神聖魔法が使用できるが、消費MPと同じHPも消費する。

    【所持金】
    現金:87G /預金:0G
    チケ:1400F
    借金:
    剣の欠片:10個

    【容姿】
    常に頭からローブをすっぽりと被っている。(外見は全て不明)
    身長は150cm無い。
    顔立ち、体型はロリ。

    【設定】
    幼い頃は神童と呼ばれ将来を嘱望されていたが、なにをどう間違ったかネジが数本ぶっ飛んだ育ち方をした
    結局、ちょっと人に言えない事件を起こし続けてこんな僻地に。

    知識欲を満たすことが最優先でそれ以外の事は比較的どうでもいいらしい。


    【成長】
    5/31経験点2600(1話累積) 成長 生命+1 知力+1
    6/14経験点 500
    6/28経験点 500
    7/26経験点 500   ボーナス成長 生命+1
    8/ 9経験点 500
    8/23経験点1130   成長 器用+1
    9/ 5経験点 500   成長 知力+1
    9/19経験点 500   成長 知力+1
    1/ 8        成長 精神+1
    5/29経験点 500   成長 生命+1
    6/12経験点 500   成長 知力+1(昇格ボーナス)
    6/25経験点 500   成長 知力+1

    【称号】
    生還者(10)
    新米(20)
    中堅(友人)(100)   :魔物知識+1
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▲[ 101 ] / 返信無し
■106 / 1階層)  ギーヴル
□投稿者/ LEE 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:09:36)
    http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1837
    
    キャラクター名:ギーヴル(Guivre)
    種族:ドレイク 
    生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:外見20代の青年。中身38歳
    性別:男
    髪の色:プラチナアッシュ
    瞳の色:金色
    肌の色:素では男性にしては色白。アウトドア派?なので程よく色黒に日焼けしている。    
    身長:でかい。
    体重:重い。
    経歴1:幼少時身体能力が著しく劣っていた、
    経歴2:同族になじめない特徴があった
    経歴3:殺戮に飽きた
    穢れ度:3
    
    種族特徴:暗視   暗闇でも昼間同様に目が見える。
        :限定竜化 「剣の結晶」を使用し竜化。移動力と同じ速度で飛行可能。「光のブレス」使用可能。
              竜化は主動作で1時間以上維持すること。解除は補助動作。24時間後に自動的に解除される。
              「剣の結晶」ひとつは「名誉点10点」と交換可能。
    特殊能力:「光のブレス」 射程:30メートル、形状:射撃。
              「威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。
               行使は「冒険者レベル+生命力ボーナス」。主動作。通常移動、制限移動したターンにしか使用できない。
               連続した手番には使えない。
    弱点:魔法ダメージ+2
    
    タイトル:ギーヴル
    
    キャラクター名:
    種族:ドレイク [特徴:暗視/限定竜化/光ブレス/弱点(魔法+2)]
    生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:
    性別:
    髪の色:     / 瞳の色:     / 肌の色:    
    身長:
    体重:
    経歴1:幼少時身体能力が著しく劣っていた、
    経歴2:同族になじめない特徴があった
    経歴3:殺戮に飽きた
    穢れ度:3
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    12      14       4
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F    6    4    9    7   16    5
    成長    6    1    3    1         4 →計:15
    修正    1    2    1               
    =合計=  25   19   27   22   20   13
    ボーナス    4    3    4    3    3    2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   12   11   49   31
    特技         30    0
    修正                    
    =合計=  12   11   79   31
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:9 Lv
    
    ファイター       9 Lv / マギテック    0 Lv
    グラップラー      0 Lv / スカウト     1 Lv
    フェンサー       0 Lv / レンジャー    0 Lv
    シューター       0 Lv / セージ      0 Lv
    ソーサラー       0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー      0 Lv / バード      0 Lv
    プリースト       6 Lv / ライダー     0 Lv
    フェアリーテイマー   0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー    0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名           : 効果                                                : 前提              
    [p2122]タフネス          : 最大HP+15                                           : ファイターLv.7    
    [p227] 魔力撃            : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 :                   
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                           :                   
    [p218] 頑強              : 最大HP+15                                           : ファイターorグラップラーLv5
    [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる    : 冒険者Lv5         
    [p221] 武器習熟/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                         :                   
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本    0    4   19   57
    修正                    
    特技         2
    =合計=   0    4   19m  57m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名        : 効果             : 前提
    [p]   ビートルスキン : 防護+2         :     
    [p]   キャッツアイ   : 命中+1         :     
    [p]   マッスルベアー : 追加ダメージ+2 :     
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 9   13   13   12
    グラップラー:                 
    フェンサー :                 
    シューター :                 
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    5330 1H両   15    2    2   20   12    1 [メイスB] *ヘビーメイス / +1魔法の武器 (234p)  
           2H   15    2    2   30   12    1 [メイスB]  ヘビーメイス /  (234p)              
         1H両   26    1   14   28   10   15 [ソードA]  フランベルジュ / +1魔法の武器 (233p)
           2H   26    1   14   38   10   15 [ソードA]  フランベルジュ /  (233p)            
    
    =価格合計= 5330 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  14   +1    6   4500 ドラゴンスケイル / オーバーランク装備
     盾 :  13   +1    1    500 カイトシールド / 
    修正:            
    = 合計 =    14    7   5000 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格 名称     / 効果          
     頭 :              /               
     耳 :              /               
     顔 :              /               
     首 :              /               
    背中:              /               
    右手: 500 筋力指輪 /               
    左手:              /               
     腰 :              /               
     足 :              /               
     他 :     敏捷腕輪 / アルケより借り
    
    =合計=500 G
    
    ■所持品■
    
    名称         単価 個数 価格 備考
    冒険者セット  100    1  100     
    救命草         30    2   60     
                         1    0     
                         1    0     
                         1    0     
                         1    0     
    
    =所持品合計=      160 G
    =装備合計=     10830 G
    = 価格総計 =    10990 G
    
    所持金    11000G
    預金・借金       G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    ○ ○
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
    魔動機文明語− − / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
             話 読 名称
    [undefined] − −     
    
    [] − − 
    
    
    初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称 
         武器 
              
              
    
    所持名誉点:  36 点
    合計名誉点:  36 点
    
    ■その他■
    経験点:550点 (使用経験点:37000点、獲得経験点:34550点)
    セッション回数:15回
    成長能力   獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ      
    1- 器用度     1000点(1000 /     /  回)  下駄      
    2- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    3- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    4- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    5- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    6- 敏捷度     1000点(1000 /     /  回)            
    7- 筋力       1000点(1000 /     /  回)  ここまで。
    8-             500点( 500 /     /  回)            
    9-             500点( 500 /     /  回)            
    10-            500点( 500 /     /  回)            
    11- 精神力     600点( 600 /     /  回)            
    12-            500点( 500 /     /  回)            
    13-            500点( 500 /     /  回)            
    14- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    15-           1130点(1130 /     /  回)            
    16- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    17-            500点( 500 /     /  回)            
    18- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    19-            500点( 500 /     /  回)            
    20-            500点( 500 /     /  回)            
    21-            500点( 500 /     /  回)            
    22-            280点( 280 /     /  回)            
    23-            500点( 500 /     /  回)            
    24- 生命力    1760点(1760 /     /  回)            
    25-            500点( 500 /     /  回)            
    26-            500点( 500 /     /  回)            
    27-            500点( 500 /     /  回)            
    28-            500点( 500 /     /  回)            
    29-            500点( 500 /     /  回)            
    30-            500点( 500 /     /  回)            
    31- 筋力       500点( 500 /     /  回)            
    32-            500点( 500 /     /  回)            
    33-            500点( 500 /     /  回)            
    34- 器用度       0点(     /     /  回)            
    35- 筋力       940点( 940 /     /  回)            
    36-          11840点(11840 /     /  回) SYUUSEI   
          
    
    ■性格■
    生粋のドレイクらしく、誇り高く雄々しく傲慢。好戦的で容赦が無い。用心深く、執念深い。
    激昂しない冷静な性格なので一見クールに見えるが実際は獰猛。それをおくびにも出さない狡猾さも合わせ持つ。
    底辺を舐めて育ってきた現実主義者なので、ドレイクにしては傲慢な部分が軽減されている。
    「ヒト」としての感情が希薄だった為か、あまり物事に動じないが苛めると高確率で報復する。
    コンプレックスの裏返しで、戦いの中で自身を強く鍛え上げることにしか興味が持てない戦闘バカ。
    強くなるための努力は惜しまない。そういう意味では努力家ですらある。プロ意識は強く契約(約束)には忠実。
    ドレイクとしてはまだ若い固体なので、感情表現をするのはみっともないと思いながらも反応は人並み。
    最近ではたまに拗ねたり意地を張ったりと子供っぽい一面もある。
    気分次第だが普段は「比較的」温厚で、そこらへんの普通のおにいさんとたいして変わりは無い。
    現在はバルバロスよりヒト族に親しみを感じており、きちんと話せば通じる。
    外見でバレそうなものだが自ら「ドレイク」と名乗ることはなく「ナイトメア」と間違えられても否定も肯定もしない。
    ドレイクとしての誇りを忘れたわけではなく、そのほうがいろいろと都合がいいことが多いからである。
    人間関係には興味がなさそうに見えて、特に金銭の絡まないあたりはそれなりに大事にしている。
    ちょっとした「もふっ」としたものは好きらしい。
    特に趣味もないので、戦う相手も無く、ひまがあれば陽だまりの中で一日ボーっとしている。
    逆鱗は「背中の傷」。
    
    ■設定■
    自らを「ギーヴル=ジラント」(竜であるギーヴル)(Zilant)と名乗る。氏族名は持っていない。
    外見は20代半ばの貴公子然とした風貌のイケメン。中身は好戦的で狡猾な凶戦士。
    力あるドレイクの血統に生まれながらも、生まれつき「魔剣」を持たず、竜形態に変身できない「はぐれ者」。
    いろいろあって、今は辺境で正体を隠してヒト族に混じり、「傭兵」として糧を得ている。
    現在、PTメンバーのアルケには1000Gの報酬で護衛に雇われている。
    
    「魔剣」を持ち「竜」となり、圧倒的な「力」を以って「君臨」するべきが「王者」でありドレイクである。
    「力あるもの」こそが正しき血統を受け継ぐものとする掟に習い、幼少の頃に翼を折られて一族を追放された。
    未だ背に残る惨い傷跡は、彼が「力無き者」として生涯負わねばならない刻印となった。
    しかし生まれいでた命は生きねばならない。自らの力で。
    「負け犬」であることを良しとしない誇り高さゆえ、生き延びて自らが弱者ではないと証明することを誓う。
    子供ながら一人で獣を狩り、草を食み、雨水を啜って命を繋ぐある時、バルバロスの奴隷狩りに会った。
    そこで否応無く闘技奴隷として、生き延びるために戦いの日々を送る。
    やがてドレイクらしい知恵としたたかさを発揮し、戦闘術を習い覚え、ラクシアで生きる知識を得る。
    どのくらい年数がたったかは定かではないが、そのバルバロスの城は敵対する者に攻め落とされた。
    そのどさくさに脱出し、とりあえずの自由を得た。
    子供のころとは違って「欲しいものを奪い取る」だけの「力」は手に入れていた。
    欲しければ奪い、気にいらなければ殺せばいい。
    相変わらずそんな獣の様な暮らしを続けてきたある日、いつものように彼は道に迷ったらしい商人を襲った。
    だが、その後から出現したリルドラケンの一団に囲まれ、逆に袋叩きにされる。
    彼らは同じコロニー出身の商隊であり、大家族でもあった。
    しかし、幸運は思いがけないところからやってくるものだ。
    ギーヴルの角を見た彼らは「食い詰めて強盗に転じたナイトメア」と勝手に勘違いし、好意的に扱った。
    「ナイトメア」の兄弟を持つ彼らは、世間が兄弟に対して理由無く迫害することを常に憤慨していたのだ。
    理由が良く飲み込めず、否定も肯定もしないままギーヴルは護衛兼人足として世話になることになった。
    彼が最初に襲った「ナイトメア」の青年は、彼を「不遇な同族」と思い込み、特によくしてくれた。
    敵と信じてきた「ヒト族」から思いがけない厚遇を受け、しばらく共に旅をすることとなった。
    そしてあまり人目にはふれないように気をつけながら、ヒト族の社会というものを勉強する。
    初めて知る「人間らしい暮らし」と「ヒト族」というものは悪くはなかった。
    彼もまた、あまりに長く続けてきた殺戮に、飽きてきていた。
    認めてくれるものがいれば、傍らにいるのも悪くはない。そう思うようになった。
    
    思うとおりに生きよ。されど、それは汝が強く有らばこそ。
    風は、大いなるものの声を運んできた。
    
    彼にとって「ナイトメア」の存在は都合の良い隠れ蓑である。
    時折出会う同族には、生き恥を晒していると言われる。自身にもその自覚はある。
    「ドレイク」としての自負と誇りは忘れたわけでも、捨てたわけではない。
    しかし「魔剣」を持たず、「竜」となれぬ自分に名乗る資格があるのか。
    やりきれなさもあるが「はぐれ者」である自分が生きるためにはどんな形であれ傷つくことは決して避けられない。
    「それ」を踏みにじることで機嫌よく「金」を出す輩がいるのだから。
    現実的な考え方をする彼は、今はそれを利用する為だと割り切っている。
    自分で納得したものに基づいて判断し、行動していることを自らの「プライド」であると感じている。
    
    メモ:
    ギーヴル(戦6神4練3斥1)HP54/54MP25/25命10防7回11魔7生抵9精抵8 猫熊蟲可能
    
    武器 命中2d6+12 ダメr20+11@12 両手r30+11@12 魔力撃宣言時はダメージ+6
    魔力 行使2d6+7 ダメr10+7@10
    
    「冒険者」となるのは、なんらかの理由で魔剣を持たず、変身できないドレイク。
    人間形態でしかおられず、翼は小さく退化し飛行能力を失っている。
    
    弱点隠蔽:冒険者レベル+知力ボーナス
    穢れ度3:「守りの剣」で守られた大都市などにはいると、我慢できないほどではないが痛みを感じる。
    
    一般技能 狩人1
    #set  name=ギーヴル pl=LEE cl=5 hp=51 maxhp=51 mp=25 maxmp=25 def=7
    lee

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▲[ 101 ] / 返信無し
■107 / 1階層)  駆け出しホスト
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:11:13)
    PC名:デスティン=チャンゲット [ Destin = Changer ]
    種族:エルフ 性別:男 年齢:15歳 生まれ:射手(るるぶI)
    経歴:[3-3-3]近所では一番の物知りだった
       [4-6-6]始まりの剣を求めている(いた)
       [1-6-5]血縁者と死別したことがある
    宗派:なし
    
    ●能力値:
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[13]+A[ 8]+ 1+ 0=器用:25(+4)
      〃 +B[ 8]+ 4+ 1=敏捷:26(+4)
    体[ 5]+C[ 4]+ 3+ 0=筋力:12(+2)            ↓(冒険者Lv*3)+生命力
      〃 +D[ 8]+ 1+ 0=生命:14(+2)[2d6+9 生命抵抗 ] HP:38/14+24
    心[ 8]+E[ 8]+ 5+ 0=知力:21(+3)            ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
      〃 +F[ 8]+ 4+ 0=精神:20(+3)[2d6+10 精神抵抗] MP:40/20+18+2
    
    ●技能/レベル
    冒険者Lv:8 スカウト:8/シューター:9/マギテック:6[魔力9]/エンハンサー:1
    
    ●行為判定
    2d6     魔物知識:弱点可   (セージLv+知力B)             0+3
    2d6     魔物知識:弱点不可  (ライダーLv+知力B)             0+3
    2d6+11    魔物知識:弱点不可  (冒険者Lv+知力B)            8+3
    2d6+12    先制         (スカウトLv+敏捷B)             8+4
    2d6+2    戦利品ダイス
    
    ●移動距離
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):24=24m/全力移動(通常移動*3):72m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値   |射程|回避    |防護
    ジェザイル+1*2[弾種:通通通]|両|2d6+13 命中|r--+10@10 ダメージ | 50m|2d6+13 回避|  3
    ジェザイル[弾種:通通通]  |両|2d6+12 命中|r--+9@10 ダメージ | 50m|2d6+13 回避|  3
    サーペンタインガン   (活性弾)|片|2d6+12 命中|r--+9@11 回復量 | 10m|2d6+13 回避|  3
    ロングボウ         |両|2d6+13 命中|r22+10@10 ダメージ | 20m|2d6+13 回避|  3
    機:ソリッドバレット   [MP1弾1 ]|      |r20@       |  |      |  
    機:クリティカルバレット  [MP2弾1 ]|      |r20@-1      |  |      |  
    錬:キャッツアイ     [MP3/ 3R]|  +1   |         |  |      |  
    
       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(0)|シューター(9)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 | 13/13 :器用ボーナス(+4/+4)
    追D :  0  |   0  |  0  | 10  :筋力ボーナス(+1)
    回避:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 | 13/13 :敏捷ボーナス(+4/+4)
    
    ●装備:武器(銃以外) |記載      |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|名誉|種別
    ロングボウ        |AW-83/--- R1-239|ボウ  | B |2H |12| 0|22| 10| 0| 20m|  170|  |-B--
    スリング         |AW-82/--- ------|投擲 | A |1H投| 2| 0|12| 11| 0| 30m|  220|  |-B--
    
    ●装備:武器(銃)   |記載     |カテゴリ |ランク|弾|用法|筋|命|C値|魔 |射程| 価格|
    ジェザイル+1*2      |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10|+1| 10| +2| 50m| 1200|
    ジェザイル        |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10| 0| 10| +1| 50m| 1200|
    ジェザイル(貸与)     |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10| 0| 10| +1| 50m| 1200|
    サーペンタインガン      |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|1H | 1| 0| 11| 0| 10m|  360|
    ガンナーズ・ガントレット    |オリジナル    |−−−|---|−|2H |−|-1| −| −|−−|非売品|
    
    ●装備:防具     |記載     |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|
    ソフトレザー        |A-86/--- 1-242|非金属| B | 7| 0| 3|  150|
    
    ハードレザー       |A-86/--- 1-242|非金属| B |13| 0| 4|  340|
    
    ●装飾品
     装備 |名前      |記載      |  価格|名誉|備考
    ------+----------------+----------------+-------+----+----
     頭 |        |        |    |  |
     顔 |ひらめき眼鏡  |AW-93/122 R2-148|  4000|  |見識&探索判定+1
     耳 |        |        |    |  |
     首 |幸運のお守り  |AW-93/124 R1-257|  2000|  |戦利品の決定+1
     背中 |マギスフィア(大)   |AW-90/--- R1-249|  1000|  |魔動機術に必要             |背中、その他
     右手 |ガンナーズ・ガントレット |オリジナル     | −−−|−−|両手持ち銃を片手で持てる、必要筋力[(筋力/2)+5]以下、器用-6
     左手 |ガンナーズ・ガントレット |オリジナル     | −−−|−−|
    胴/腰|バレットポーチ    |AW-85/--- R3-151|  100|  |弾を24本収納、要<武器習熟
     足 |マギスフィア(小)   |AW-90/--- R1-249|  200|  |魔動機術に必要             |どこでも
    その他|俊足の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |敏捷+1(割り用)*2
    非装備|姿隠しのマント   |AW-93/126 ------|  8000|  |隠密判定+4、主動作or通常移動or全力移動を行うと効果が切れる、効果発動は主動作
    非装備|マギスフィア(中)   |AW-90/--- R1-249|  500|  |魔動機術に必要             |背中、胴/腰、その他
    非装備|マギスフィア(大) 貸与|AW-90/--- R1-249|  1000|  |魔動機術に必要             |背中、その他
    非装備|知性の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |知力+1
    非装備|疾風の腕輪   |AW-93/127 R1-268|  1000|  |敏捷+2
    非装備|怪力の腕輪   |AW-93/127 R1-268|  1000|  |筋力+2
    非装備|ガンベルト     |AW-85/--- R1-241|   20|  |弾を12本収納              |背中、胴/腰、その他
    
     右手 |剛力の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |筋力+1
     左手 |        |        |    |  |
    胴/腰|矢筒      |AW-85/--- R1-241|   20|  |矢や太矢を12本収納           |背中、胴/腰、その他
    
    ●アイテム:消耗品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    白紙の本(20頁)        |A-88/---    |  30|  |20頁|
    救命草            |A-89/---    |  10|  | 5株|HP回復r10、要10分、戦闘中不可
    魔香草            |A-89/---    |  100|  | 2株|MP回復r0、要10分、戦闘中不可
    弾丸(1発/12発)        |A-85/---    | 5/50|  |72発|−−
    活性弾(1発/12発)       |A-85/103 ---- |16/160|  | 8発|【ヒーリング・バレット】の威力→10、通常の弾丸としても使用可
    アウェイクポーション          |       |   |  | 1本|
    
    魔晶石:5,4,4,4,4
    消魔の守護石:
    
    ●一般装備品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    冒険者セット           |A-88/---    |  100|  | 1組|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                   |       |   |  |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    食器セット            |A-88/---    |  12|  | 1組|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット          |A-88/---    |  50|  | 1組|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    羽根ペン            |A-88/---    |   2|  |  |
    インク              |A-88/---    |   3|  |  |
    絵筆             |A-88/---    |  5〜|  |  |
    油絵具[A-]          |--------    | 10〜|  |  |7色セット
    
    ●錬技
    [Lv1 ]キャッツアイ
    
    ●言語:         話/読
     交易共通語       ○/○ 人族全般
     エルフ語        ○/○ エルフ、ナイトメア(エルフ生まれ)
     魔動機文明語      ○/○ ルーンフォーク、マギテック、アルケミスト
    
    ●戦闘特技:
                |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    [Lv1 ]精密射撃     |1-218|不要|−−      |《鷹の目》  |−−|射撃系武器の誤射を防ぐ
    [Lv3 ]鷹の目      |1-219|不要|《精密射撃》  |−−     |−−|不完全な遮蔽物や乱戦ごしに射撃可
    [Lv5 ]両手利き
       トレジャーハント     |2-122|不要|偵Lv5/自動   |−−     |−−|戦利品のダイス目+1
    [Lv7 ]二刀流      |1-221|不要|冒Lv5以上    |−−     |−−|《両手利き》のペナルティなし
                |   |  | &《両手利き》 |       |  |
    [Lv7 ]ファストアクション     |2-123|不要|偵Lv7/自動   |−−     |−−|先行時に1R目だけ主行動を2回行う
    [Lv9 ]射手の体術    |2-121|不要|射Lv7以上    |−−     | 射 |射Lv+敏Bで回避
    
    ●魔法:
    
    ●一般技能:
    高級娼夫(コーティザン):2/貴族(ノーブル):1/家政夫(ハウスキーパー):1/
    彫刻家(スカルプター):0/骨細工師(ボーンカーバー):0
    
    ●設定:
    「ご婦人、最上級のワインです。いかがでしょうか?」
    母は霧の街生まれの娼婦で、フールコートに売られてきた。
    それを、カイン・ガラ出身の研究者である父が見初めて、身請けをした。
    小さいことは、父の影響で本を読むのが好きで、近所で有名な物知りと言われるまでになった。
    ところが7歳の時、父が殺され、母は正体不明の昏睡状態に陥ってしまう。
    そのため、母の古い友人で、フールコートで「黒猫館」と言う名の娼館を営んでいるガット・ネーロ(Gatto・Nero)に引き取られる。
    ちなみに、ガット・ネーロは通称で、彼女は黒い毛並みが美しいワーキャット。
    いつか「始まりの剣」に触れて母を元に戻したいと思っている。
    娼館で雑用などをさせられていたが、成人したので「商品」としてデビューした。
    
    父の名はアーヴィス
    

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▲[ 101 ] / 返信無し
■108 / 1階層)  うさぎ
□投稿者/ るべ 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:21:29)
    &#65279;タイトル:ネームレス
    
    キャラクター名:ネームレス
    種族:タビット [特徴:第六感]
    生まれ:薬師
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:
    性別:
    髪の色:ash  / 瞳の色:red  / 肌の色:    
    身長:60cm
    体重:5kg
    経歴1:目標の人物
    経歴2:記憶喪失
    経歴3:同じ夢
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎     8       6       8
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F    2    4    1    8   16    7
    成長    5    1    4    2         4 →計:16
    修正                              
    =合計=  15   13   11   16   24   19
    ボーナス    2    2    1    2    4    3
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本    9   10   37   19
    特技          0    0
    修正                    
    =合計=   9   10   37   19
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    
    ファイター       0 Lv / マギテック    0 Lv
    グラップラー      7 Lv / スカウト     0 Lv
    フェンサー       0 Lv / レンジャー    5 Lv
    シューター       0 Lv / セージ      0 Lv
    ソーサラー       0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー      0 Lv / バード      0 Lv
    プリースト       0 Lv / ライダー     0 Lv
    フェアリーテイマー   0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー    0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名           : 効果                                                                  : 前提            
    [p220] 追加攻撃          : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                              : グラップラー習得
    [p225] 投げ攻撃          : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                        : グラップラー習得
    [p2120]カウンター        : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7
    [p2120]治癒適正          : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                    : レンジャーLv.5  
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                                             :                 
    [p2125]テイルスイング    : 尻尾があるなら、同じ乱戦エリアの5体までの対象に尻尾で攻撃できる       : 冒険者Lv3       
    [p2124]練体の極意        : 練技の効果時間が2倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない         : エンハンサーLv.5
    [p]                      :                                                                       :                 
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本    0    2   13   39
    修正                    
    特技         0
    =合計=   0    0   13m  39m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名          : 効果                                           : 前提
    [p]   マッスルベアー☆ : 筋力ボーナス+2                                 : 1   
    [p]   オウルビジョン☆ : 暗視を得る                                     : 2   
    [p]   キャッツアイ☆   : 命中力+1                                       : 3   
    [p]   ドラゴンテイル☆ : 尻尾生成、重ねがけするごとに命中+1やダメージ+2 : 4   
    [p]   リカバリィ☆     : Lv回復                                         :     
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :                 
    グラップラー: 7    9    8    9
    フェンサー :                 
    シューター :                 
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
           1H              9        12    8 [格闘B] *パンチ /  (237p)                      
          1H#        -1    8    5   12    8 [格闘B] *キック /  (237p)                      
           2H              9        12    8 [格闘B] *投げ / グラップラー専用 (237p)        
          1H#    1    1   10   11   12    8 [格闘B] *尻尾 /  (p)                           
    
    =価格合計= 0 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :   5    1    2    750 アラミドコート / 
     盾 :                       / 
    修正:            
    = 合計 =    10    3    750 G
    (回避技能:グラップラー)
    
    ・装飾品
       価格 名称                       / 効果                             
     頭 :                                /                                  
     耳 : 100 銀のリングピアス           /                                  
     顔 :                                /                                  
     首 :1000 黄鉄鉱のお守り             / 近物被打で1点呪い打を相手に      
    背中:3000 リトルウィング             / 落下ダメージ20点軽減             
    右手:                                /                                  
    左手:                                /                                  
     腰 :1500 チキンベルト               / 自分を20m吹き飛ばし落下ダメージ20
     足 :                                /                                  
     他 :     アクセ「奥義書・超獣技牙」 /                                  
    
    =合計=5600 G
    
    ■所持品■
    
    名称                     単価  個数 価格  備考        
    初期所持金総額           -7000    1 -7000             
    火縄壺                     100    1   100 1m(6R)      
    煙草                        24    2    48 -1箱3本     
    魔晶石1点                  100    6   600 -消費2=残4  
    ミッション1報酬         -1000    1 -1000             
    ミッション1掛け金の戻り  -100    1  -100             
    食住                        50    3   150             
    幕間2日の収入             -20    2   -40 20111018:40
    救命草                                  0             
    魔晶石3点                  300    1   300             
    幕間8日の収入              -12    8   -96             
    食住                        50    8   400             
    
    =所持品合計=    -6638 G
    =装備合計=      6350 G
    = 価格総計 =     -288 G
    
    所持金         G
    預金・借金       G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
    神紀文明語 − ○ / 汎用蛮族語    − −
    魔動機文明語− − / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    []     − −     
    
    [] − − 
    
    
    初期習得言語:交易交通語、神紀文明語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称         
      10 緑「生存者」 
      20 緑「新米」   
      33 中堅         
    
    所持名誉点:  33 点
    合計名誉点:  96 点
    
    ■その他■
    経験点:5660点 (使用経験点:23500点、獲得経験点:26160点)
    セッション回数:16回
    成長能力   獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ                  
    1- 筋力       1000点(1000 /     /  回)                        
    2- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    3- 筋力       1000点(1000 /     /  回)                        
    4- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    5- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    6- 精神力     2000点(1000 /1000 /  回)  初期資産7000          
    7-             500点( 500 /     /  回)                        
    8-             500点( 500 /     /  回)                        
    9-             500点( 500 /     /  回)                        
    10- 器用度     600点( 600 /     /  回)  20110531              
    11- 精神力     500点( 500 /     /  回)  20110531              
    12-            500点( 500 /     /  回)  20110614              
    13-            500点( 500 /     /  回)  20110628              
    14- 生命力    1130点(1130 /     /  回)  20110823              
    15-            500点( 500 /     /  回)  20111018              
    16- 筋力       500点( 500 /     /  回)  20111102              
    17-            500点( 500 /     /  回)  20111115              
    18- 敏捷度     500点( 500 /     /  回)  20111129              
    19-            500点( 500 /     /  回)  20111213              
    20-            500点( 500 /     /  回)  20111227              
    21-            500点( 500 /     /  回)  20120110              
    22-            500点( 500 /     /  回)  20120124              
    23-            550点( 500 /     / 1回)  20120207              
    24- 生命力     500点( 500 /     /  回)  20120501              
    25- 精神力     730点( 500 / 230 /  回)  20120501 魔剣追加成長
    26-            500点( 500 /     /  回)  20120515              
    27-            500点( 500 /     /  回)  20120529              
    28-            800点( 800 /     /  回)  6/11                  
    29-            500点( 500 /     /  回)  0627                  
    30-            500点( 500 /     /  回)  0724                  
    31-            500点( 500 /     /  回)  08/07                 
    32-            500点( 500 /     /  回)  08/21                 
    33-            500点( 500 /     /  回)  09/05                 
    34- 器用度     500点( 500 /     /  回)  09/18                 
    35-            500点( 500 /     /  回)  10/16                 
    36- 精神力     500点( 500 /     /  回)  10/31                 
    37-            850点( 500 / 350 /  回)  12/11                 
    38- 筋力       500点( 500 /     /  回)  01/08                 
    39-            500点( 500 /     /  回)  2/6                   
    40-            500点( 500 /     /  回)  3/5                   
    41-            500点( 500 /     /  回)  3/19                  
    
    
    メモ:
    とある人物を追いかけてやって来たが記憶喪失・・・最近よく同じ夢をみるが?
    
    一般技能:
    墓守  4Lv /職場第一階層 (そとがわ
    用心棒 4Lv /職場第二階層 (緑蒼黄
    神意五行拳:1ラウンドの間、格闘(素手)に以下の効果を加える。
    地:土属性、地面から伝わる衝撃で転倒させる
    水:水属性、冷気によりすべての判定に-1のペナルティを与える
    火:炎属性、命中力を減らすことで、減らした分*5だけ威力があがる
    風:風属性、追加ダメージを減らすことで、減らした分の射程(m)を得る
    

[ 親 101 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


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