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■記事リスト / ▼下のスレッド
■110 / 親記事)  SW2.0「新米組」
□投稿者/ 水葉洸 一般人(1回)-(2013/06/28(Fri) 23:12:41)
    こちらにキャラデータをぶら下げて下さい。

引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■130 / ResNo.6)  新米組の軌跡
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(3回)-(2014/07/23(Wed) 22:43:56)
    SW2.0「新米組」の物語要覧です。
    物語のあらすじを確認したい時に活用ください。

    ■あらすじ
    ◆第1話
    “葉っぱを載せた”マイエルというエルフの少年が遺跡の情報を売ってきた。
    遺跡は“バルトゥーの屋敷”という魔動機文明期の未探索の遺跡で、遺跡は1F、2F、BF1の地下含め3階建て。
    バルトゥーは魔動機文明期の学者でまっとうな研究をしていたようである。
    玄関が最近開けられた様子はなく、久しく誰も入っていないであろうと思われたが、侵入した蛮族が密かにねぐらにしようとしていたのを発見し、討伐した。
    更に奥を探索、守護者のガーゴイルを倒し、ルーサーの求めていた『魔法生物大全』などを持ち帰った。

    ◆第2話「歌声の消えた森」
    冒険者たちはルーサーの旧知で矢張り冒険者の宿を営むダランの手伝いに、ルキスラ近郊の街パスカへ。
    依頼は町長ワインバーグからで、『祝祭で催される芸術コンクールに招いた吟遊詩人メイリィを迎えに行き、無事にパスカまで連れて来て欲しい』という。
    メイリィは最近人気上昇中の盲目の女性詩人で、彼女のファンである町長がコンクールへ招待したが、町長はコンクールの審査員でもあるため内密であるとの事。
    彼女は目印の<薔薇のチョーカー>を着けた、町長の使用人ソマーズと共にパスカに向かっていたが、森から現れた追剥に攫われてしまった。
    衛視が来るのは夕方になる為、待ちきれず森へ突入したパーティはカバをはじめとする野生動物の脅威に晒されながらも追剥と交戦、歌姫メイリィを奪還した。
    賊はどうやら何等かの暗躍者に金で雇われただけで在ったらしく、生還したメイリィは、<歌う星屑亭>に泊まるらしかった。

    ◆第3話「パスカの祝祭」
    前回の依頼から数日、祝祭まであと3日に迫ったある日、ダランよりロニーという金持ちのボンボンが石化した原因調査を依頼される。
    調べていくと、とある名もなき邪神を倒した英雄の子孫が呪いを受け、目を合わせると一瞬で石化させるものが希に生まれた事が分かった。
    浮浪者の老人がロニー石化の現場を目撃しており、悲鳴を上げてそこから逃げた女性に良く似た人物が、ロニーの行きつけの<歌う星屑亭>に泊まり始めたメイリィである事を確認したが、彼女のライバルを名乗るアプラは、『メイリィが偽物である』と看破。
    偽メイリィの部屋を捜索すると手記があり、彼女は邪神に呪われた英雄の子孫で、本当はティータという名だと判明。
    一旦ダランの元へ戻ったが、飛び込んできたアプラにより、2人組の冒険者に威喝されるティータの元へ駆けつけたところ、暴漢はレッサーオーガの正体を現したため討伐。
    全てを自供し、自首するという躁鬱状態のティータを諌めつつ、今後の方針を話し合っていると、シアンが漁ったレッサーオーガの荷物から、蛮族の侵攻計画を発見して着た為、ダラン氏越しに町長であり、審査委員の1人でもあるワインバーグ氏に連絡を取り、人族である事を確認。
    入れ替わられた審査委員2名(ロズベルグ代議士と大商人のエバンス)には連絡せず、街の重役を集めてバニッシュをかけた上で、対策会議を開く約束を取り付けた。
    更にティータを優勝させるまでは蛮族の計画に乗り、それを<妖精のオルガン>で支援することになった。
    (ティータの優勝はイカサマだが、それによって彼女が<妖精神の鏡台>の使用権限を得るのは構わない)
    パスカの祝祭の芸術コンクールでティータは計画通り優勝し、<妖精神の鏡台>を使用して瞳の呪いを解除。
    神殿長はティータの石化能力にかかったふりをし、騙されて出てきた蛮族、並びに蛮族軍は人族の軍勢(とパーティ)が討伐。
    ロニーの石化も解除され、これについてティータの罪科は不問となり、事件は無事収束した。

    ◆第4話「鏡の中の迷宮」
    ルキスラ貴族の領地に<剣の迷宮>が発生したらしい。
    調査に行ったシアンは問答無用で追い出され、後を引き継いだ4人組(バクス、ベルグ=源氏名:キャロラインのホモ、他2名)は内部であったいざこざにより撤退。
    <蒼き雷の剣亭>主人ルーサーたっての頼みで、彼らの後事を託された。
    依頼主はルキスラで宮廷魔術師をしているフィリア=ルイス=マクローイという貴族で、彼女についてはルーサーが保証している。
    魔剣の迷宮では、鏡を媒介に個々に問いかけが発生。
    『理想の間』、『現実の間』、『迷いの間』を四苦八苦しながら踏破した冒険者たちは鏡の性質を持つ剣の守護者と戦闘に。
    激戦の果てにこれを討ち果たすと、守護者は元の鏡に戻り、元の魔剣の持ち主であったドワーフ少女が映って、魔剣を差し出してくれた。

    ◆第5話「妖精じいちゃんと不思議な魔本」
    メルセデスはシアンと共に父を探して旅立ち、一方ルキスラのアステリア神殿にティータが赴任してきた。
    彼女は神殿でのお勤め後、<蒼き雷の剣亭>でバイトをしつつ、甲斐甲斐しくジェフの世話をしている。
    更には<蒼き雷の剣亭>のお隣に、ハインツの“嫁”エルファリア=イリクリニア――正確には、<クリニア商会>という育ての親が経営する商会のルキスラ支店がやってきた。
    そんな前回の事件から3週間後、前回の依頼者マクローイがじかに冒険者たちを指名してきた。
    早速向かうと、彼女が任研究員を務める王立の魔法研究所に、先日とある書物が持ち込まれた。
    その書物は魔力を持っており、どうやら魔動機文明時代の物であると推測されていたが、いよいよ開いたところ、本が<剣の迷宮>の様なゲートとして機能し、3名の研究員が吸われ、それを探しに出した我々とは別の冒険者も戻らないとのこと。
    マクローイさんに暇を出されたメイドのエイカを冒険の仲間に加え、早速潜ると、あからさまな洞窟風の場所へ送られ、松明が灯っていた。
    出発地点にある本を開けば戻れることを確認して奥に潜ったところ、双六上になった場所へ出た。
    そこで迷い込んだ人々は見つかったが、それぞれ欲望の求めるモノに囲まれて陶酔しており、“自称妖精じいちゃん”なる者、ルーズリン=エグゼビアが出現。
    彼はオリジナルに作られた人工妖精で、オリジナルのルーズリン=エグゼビアは魔動機文明期の人物。
    子供好きの陽気なお爺さんで、優れた魔法の腕を持ちながら恵まれない子供達を支援するべくエリートの道を捨てて、<恵まれし子らの学院>という、世界最大規模の民間孤児院を創設したらしい。
    その<恵まれし子らの学院>は魔動機文明末期の創設以後、現在まで続いている。
    この魔動機文明期の遊具、兼保育施設はそれなりの危険度があると判断した冒険者たちは、囚われた研究員や冒険者たちを叩き起こして一旦報告に戻った。
    マクローイに報告すると、面白そうだというので、彼女も連れて三度ダンジョンへ。
    ルーズリンに事情説明すると、よりスリリングな内容へと施設が変貌した。
    冒険者たちは激戦の末に迷宮を突破、無事帰還を果たした。
    その後のルーズリンと迷宮はマクローイが研究に利用している模様である。

    ◆第6話「少女を狙う影」
    帝都近隣の都市アルドレアまで、マギテック協会イメージガール、兼アイドルのマルガ(通称マミ)の護衛を彼女のマネージャーのタビット、ラーブから依頼された。
    マミは魔動機術の普及を目指しており、徐々に支持も得られてきて、近々開かれる皇帝主催の詩吟コンテストで更なる飛躍を目指していたのだがストーカーめいた被害に遭っていた。
    冒険者たちは依頼を引き受けると、馬車でアルドレアへ。
    護衛任務の合間に調査を行っていくと、貴族の放蕩息子フィナン、アルドレアの文官タナード、そしてパスカの町長ワインバーグ氏が捜査線上に浮上する。
    加えて“炎の剣士”がマミのファンを襲っただの、メイド天使が飛んでいただの、『アイドル同好会』があるという噂を耳にした。
    また、危険なドラッグが最近流行の兆しを見せており、これには毒薬神テメリオの神官が関わっているらしい。
    調査を進めた冒険者の前にメイドの魔動天使メタトロンと主人のビエルが立ちはだかるが、これを撃破。
    逆に彼女らの主人であるフィナンの暴走を止めて欲しいと頼まれる。
    フィナンはマルガの熱心なファンだったが、流行のドラッグに手を染めて狂気に陥り、“炎の剣士”ことタロスジャガーノートを使ってマルガを我が物としようと画策したのだ。
    コンテストが明日に迫る中、ワインバーグ氏の伝手でアイドル同好会を洗い、証言の裏を取るとフィナン宅に突入。
    麻薬に取り付かれた彼に付き従うタロスジャガーノート&メイドコンビと交戦し、これを撃破。
    フィナンは御用となり、押収した麻薬で解毒を試みるものと思われる。
    コンサートは無事開催され、見事マルガは優勝、メイリィ&アプラコンビは準優勝となった。
    後日談だが、フィナンにお香(麻薬)を売りつけた商人は自称“ルカ”。
    クリニア商会アルドレア支店所属だと言っていたが、同じ様にニコニコしていた人相の近い男の名前は“カル”で、2ヶ月前にはルキスラの視点の出店準備に行ったそうであった。

    ◆第7話「3つの道〜彼女の行く末〜」
    アルドレアでの依頼を終え、帝都ルキスラに戻ってきた一行は、翌朝<蒼き雷の剣亭>のルーサーから、ベテラン向けの3つの依頼を提示された。
    娘たちの捜索、押しかけ蛮族嫁日記(仮称)、マクローイ魔本探検隊(仮称)のうち、緊急性が高いと思われる『娘たちの捜索』を選択した。
    アルドレアの2つの家族の娘が拐かされたらしく、冒険者宿<あまい卵焼き亭>、皇城前広場、<クリニア商会>、アステリア神殿を巡った冒険者たちは、娘二人に特徴の良く似た、美人二人が自由都市同盟行きの高速馬車を待っていたこと、そして他にエルファリアまで巻き込んで、カル(ルカ)が事件の背後にいるらしいことを突き止めた。
    自由都市同盟へ移動中に目標の馬車を捕捉するも、話を聞いてみるとカルと女性たちは2時間前、<惑わしの森>で肝試しに降りたという。
    惑わしの森に乗り込んだ冒険者たちは不思議な妖精らと邂逅しつつ、エロゲニアの罠を躱して最奥に到達。
    魔神使いである事を顕したカルと師匠のリャグサグ、彼らの使役する魔神と対決しこれらを討伐した。
    イルファリアをはじめとした人質は<魔神の苗床>から解呪、カルは役人に突きだし一件落着となった。

    ◆第7・5話

    7話の森で遭遇したアーマードマッスルヴァンニクと試合を行い、勝利。
    魔法の鎧<アーマードマッスルスーツ>を貰った。

    ◆第8話「ルキスラ帝国最後の日」
    森から戻った一行の前に現れたルキスラの街は貴腐神教に支配されていた。
    男性が迂闊に街を出歩けば腐女子から呪いをかけられ狂ってしまうその街は、皇帝ユリウス・クラウゼから腐女帝シアンに統治者が変わったのだという。
    ルーサーから正常化の依頼を受けた一行はレジスタンスらと接触、真っ赤な鎧を着こみ、同色の大剣を背負った“ルキスラ・レッド”なる変態に一時は拘束されるも、連れて行かれた先で再会したマクローイ女史に拘束を解かれ、皇帝陛下と対面した。
    皇帝直々に帝都奪還依頼を受けた冒険者らは、協力を取り付けられそうな各組織間を奔走。
    それらの協力を得て腐女子たちを押し留め、ついに“腐女神の神子”シアンと対面するが、実は腐女神の分体は彼女には降りられずに別におり、シアンはこの地に封じられていた名もなき魔神に乗っ取られたのだという。
    シアンやベルグらと対決し、彼らと街を解放した冒険者たちだったがこれが帝国の不祥事である以上、表立っての論功行賞は受けられない為、商売の援助や皇帝のマントの下肢など、ユリウス陛下より内々に労いを受けるのだった。
    なお、シアンとメルセデスは監視を兼ねてマクローイ家に仕えることになったようである。

    ◆第9話「滅亡へと到る噂」
    前の事件から数日後、後片付けに追われる日々を過ごし一服している一行の元に貴族らしい綺麗な面立ちで態度の大きな美少年が現れる。
    実は彼は子供にされてしまった皇帝ユリウスその人で、どうやら噂を操る魔神の力でこのような姿にされてしまったとのこと。
    魔神の振り撒いた噂を調査しその幾つかを街の人々と協力して打ち消したことでユリウスは復活。
    名も無き魔神と彼が決着をつける傍ら、魔界犬ケルベロス(通称“いその家”の人々)と戦いこれを下し、再びルキスラに平和を取り戻した。

    ◆第10話「聖女と魔動機神」
    前の時間からおよそ1週間後。
    マクローイ女史の依頼を請けることにした冒険者らは、所員がうっかり起動させてしまった大型魔導機械、その名も『魔動機神』の確保だった。
    枯れた石造りの遺跡の奥へ進むと、見慣れぬ金属壁と魔法陣が敷かれた場所へと繋がった。
    魔法陣は驚くべきことに、真語魔法で設置したベースに操霊魔法による魔法陣を重ね書きし、更に魔動機術的にセキュリティを施したものであった。
    また、奇妙な扉があり、それらは<アーマードマッスルスーツ>と<クトネシリカ>の使用者を中へと誘う。
    青の扉のサイボーグニンジャ、緑の扉のスピードロボ、赤の扉のタイラントドゥーム、黄色の扉のター○ネーターらの試練を退けた一行は、この遺跡の作り主の立体映像から出題されるリドルも越え、魔道機械アポカリュプシス(魔動機神)と対面する。
    双方死力を尽くした激闘の果てにこれを討ち果たすと、自動再生した魔動機神は冒険者らを「管理者」として認め、依頼を果たした彼らは帰途に就いた。
    その後、ジェフリーはル=ロウド神直々の啓示を受け、自らの神に残していくメンバーの見守りを条件に旅立つのだった。

    ◆第11話「スタンドバイミー」
    ジェフリーの旅立ちから1ヶ月、店主ルーサーの紹介でパーティにニャーが加盟する。
    そんな彼らにトアル村より、「竜の遺骸を片付けて欲しい」という依頼が舞い込んだ。
    村長の孫娘レン(ウィオレンティア)には『他人の傷病を引き受ける』という不思議な力があり、彼女を『聖女』と祭り上げることで村興しをしているとのこと。
    彼女の引き受けた傷や痛みは一時的に彼女に宿った後、跡形もなく消え去るという。
    早速山へ分け入った冒険者らは、幻獣ペトスコスから情報を得たり、巨大ガニを丸焼きにしつつ進み、竜と交戦したらしい女性の足跡を発見する。
    奥ではエルピュセの神官でグラップラーでもあるレンがレッサードラゴンゾンビと激しい戦いを繰り広げていた。
    加勢した冒険者らは激闘の果てに劣化腐竜を撃破、レンは綺麗な鱗を一枚剥ぎ取る。
    それは、彼女の妹であるクリスを恋い慕うゴーディ少年に、勇気と覚悟を持ってもらう為だった。
    経緯を知って安堵する冒険者らだったが、しかし劣化腐竜には明らかに彼女のものでない、しかも操霊魔法と思しき傷があり……果たして、生きたレッサードラゴンに致命傷を負わせるほどの存在とは何者であろうか?
    謎と不安を残しつつ、以来通り竜の遺骸を弔い葬った冒険者らは帰途に就くのだった。
    なお、聖女レンは村の皆に心配をかけたことから、心の修業と称して街へ出されたようである。

    ◆第12話「造られし者達の叙事詩」
    前回の事件から1週間後。
    エルフの青年、“葉っぱを乗せた”マイエルが久方ぶりに訪ねてきた。
    王宮からの孫請けの依頼で<惑わしの森>の調査をしていたところ、魔動機文明期の何らかの研究施設と思しき遺跡を発見したとの事。
    開錠を試みたが全く開く気配がなく、依頼主(マクローイ女史)に相談した所、彼らなら突入する『権限』があるかも、と紹介されたらしい。
    <追記中>



引用返信/返信
■155 / ResNo.7)  新米組の組織・人物
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(6回)-(2015/01/05(Mon) 00:28:20)
    SW2.0「新米組」の組織・人物要覧です。
    物語の人物を確認したい時に活用ください。

    ■人物
    ◆“大剣使い”ルーサー
    人間、50歳。元冒険者で面倒見がよい。今は引退し、ルキスラ帝国で大きな冒険者の店<蒼き雷の剣亭>を構えている。
    ルキスラ腐神降臨事件以降気苦労が絶えないが、店の中に「貴婦人向けエリア」と「一般向けエリア」に区分され一応の平穏を取り戻した模様。
    ◆葉っぱを載せた”マイエル
    エルフの青年。金銭欲が無く、信用できる人物。実際の歳より幼く見られる事があるものの、歴とした成人。
    ◆シアン
    ナイトメア、(外見は)若い女性。
    BLが大好きであり、それが祟って周囲に見放され、現在はパーティを組んでいない。所謂腐女子。
    腐敗の女神をその身に降臨されかかったこともある。
    皇帝の薄い本(女性向け)を描いた張本人。
    それは大層売れたそうだが、不敬罪にならないのは上手く暈かしたか、はたまた皇帝が大器ゆえだろうか?
    ◆ベルグ(源氏名キャロライン)
    バスクの尻をつけ狙うホ○セクシャルな男性冒険者。
    シアンの右腕を自称する信徒でもある。
    ◆ダラン
    人間、50歳前後。ルーサーの冒険者時代の友人で、ルキスラから3日ほどの街パスカで冒険者の宿<風と音色の彩り亭>を構えている。
    ◆ティータ
    人間、若い女性。背が低く、眼を覆うように布を巻きつけている。現代のエレキギターの様な、魔動機文明時代の珍しい楽器を使い、これまでの音楽とは異なる、軽快でちょっと豪快な音楽を奏でることでも知られる。メイリィと名を偽っていたが、パスカの祝祭事件で両目に罹っていた石化の呪いを解いた。
    現在はルキスラのアステリア神殿でお勤めしつつ、<蒼き雷の剣亭>のバイトを掛け持ち、かいがいしくジェフの世話を焼いている。
    ◆ワインバーグ
    人間、男性。(壮年と思われる)
    パスカの町長。
    アイドルが好きで、密やかかつ紳士的にティータやマルガの追っかけをやっている。
    ◆マルガ
    ルーンフォーク、若い女性。
    アイドル兼、アルドレアのマギテック協会の広告塔。
    コンクールで優勝し、現在ではアルドレアの歌姫である。
    ラーブというお供のタビット(所謂P)を連れている。
    貴族の子息のストーカー被害に遭うもその魔手から逃れた。
    ワインバーグ氏は彼女の熱烈なファンだったりする。
    ◆エルファリア=イリクリニア
    16歳のシャドウの女の子。
    <クリニア商会>の娘にしてハインツの嫁。
    少々ヤンデレの気がある模様。
    ◆ルイス・フィリア・マクローイ
    人間、若い女性。
    王立魔法研究所所長。
    若くしてルキスラ帝国の重鎮である貴族で優秀な魔術師だが、その胸は平坦であった。
    姉妹にもっと凄い人がいるらしい。
    ◆ユリウス・クラウゼ
    人間、男性、30歳。
    ルキスラ帝国皇帝その人。
    超越者であり、その武威に疑うべきものなどないが、腐神降臨事件では政権を奪われ、噂の魔神事件ではショタにされた挙句裸に剥かれるなど、天運的に苦労人である模様。
    噂の魔神本体の討伐では鬱憤を晴らすように張り切ったと思われる。
    ◆貴腐神(分体)
    第二の剣の恐るべき腐敗の女神の分体の一つ。
    ルキスラの帝民の貴腐人らによって信仰が歪められた結果、人間らと意思疎通を行なえるどころかさりげなく便宜を図らうなど、その性格は穏当で人間味のあるものに変質しているようである。
    ◆メタトロン(メタ)
    魔道機天使の女性。
    その名に恥じぬメタ発言を度々行う。
    貴族の子息フィナンにメイドとして仕えていたが、彼の更生を願いその悪事を白状する。
    現在は教会で占い師めいた慈善事業を行っているようである。
    ◆ウィオレンティア(レン)
    人間、年齢不詳(描写などから15〜20前後の少女であると思われる)。
    トアル村村長の孫娘の一人。
    秀でたグラップラーでありまたエルピュセ神官でもある上、他人の傷病を引き受ける特異体質を持つことから『聖女』とされていた。
    劣化腐竜討伐事件後、心の修業と称して街に出された模様。
    ◆フリュイレーレ
    運送屋。
    ◆ジルコニア
    変態魔剣モンムスレイヤーを巡って交流を深めた蛮族チームの一人でリーダー。
    変なものを拾い食いする癖がある。
    ◆ウルティア
    変態魔剣モンムスレイヤーを巡って交流を深めた蛮族チームの一人でバジリスクウィークリング。
    ジルコニア配下の片目眼帯の方。


    ■組織等
    ◆ルキスラ歌撃DA☆N
    ルキスラ腐神降臨事件、及び噂の魔神事件(何れも仮称)の際に活躍した冒険者チームの一つ。
    メンバーがそれぞれ作詞作曲を行い音楽家を兼業している。
    シャドウのライラック・グレイ、ドワーフ、ヴァルキリー、フロウライト、ソレイユで構成される。
    修繕された音楽堂でライブ・リサイタルを行うなど好評な模様。
    ◆おっ○いエア撫で団
    ルキスラ腐神降臨事件、及び噂の魔神事件(何れも仮称)の際に活躍した冒険者チームの一つ。
    煩悩に忠実な変態冒険者らであるが、事件を経て「一」を「エア」に改称し、よりKENZEN且つ謙虚になった模様。
    ◆エロゲニアシリーズ(モンスター種)
    触手などを持ち、人体に直接影響はないが服飾品を溶かす液を吐くという珍妙な生態を持つ生物種群のこと。
    魔動機文明時代に造られたらしい。
    ユリウス・クラウゼがこれに掴まった際には女性向け薄い本のタネになったそうである。
    南無……。


    ■場所・地勢
    ◆パスカ
    ルキスラ帝国とフェンディル王国とを繋ぐ街道の中間地点にある中継地点の街で人口はおよそ3000人。
    町並みは綺麗に整っており、常に旅人によって賑わっている。
    「魔術師ギルド」「マギテックギルド」「ライダーギルド」の施設があり、街の中央の広場にはシンボルでもある巨大な<妖精の舞うパイプオルガン>と、石舞台の遺跡がある。
    パイプオルガンは魔法文明デュランディル時代の遺物で、妖精神アステリアの加護により”穢れ”を遠ざける効果があるとされる。
    3年に1度執り行われる、妖精神アステリアを讃える<祝祭>では、パスカは観光客で非常に賑わい、またその中で行われる芸術コンクールで優勝したものは、<妖精の舞うパイプオルガン>の中に納められた<妖精神の鏡台>でささやかな願いを一つ叶えられる。

    ◆アルドレア
    <蒼き雷の剣亭>から徒歩で1日程度の距離にある、ルキスラ帝国の城塞都市で、帝都ルキスラに次ぐ人口を有する。
    8000人の住民と、4本の<守りの剣>があり、城塞都市というだけあって堅固な守りを誇る一方、交易の要であり、港を有しており人の行き来は盛ん。
    ロシレッタへの飛行艇の中継地点でもある。
    城塞都市という堅いイメージに反して、建築物や文化には芸術的側面が目立つ。
    これは近くにあるフェンディル王国の影響らしい。
    太守は“優雅王”の異名を持つ、バルダサーレ・マティア(人間/男/39歳)。
    治安はしっかりしており、帝都より若干は犯罪率高いが、特別警戒する程ではない。

    ◆トアル村
    人口100人ほど。
    カプティ山岳に挑む冒険者らを相手に商売をしている。
    村長はソン=トアル。
    “聖女の居る村”をコンセプトに村興しをしているらしい。
引用返信/返信
■182 / ResNo.8)  金銭メモ
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(1回)-(2016/09/24(Sat) 00:41:39)
    パスは「1111」です。どなたでも編集できます。
    −−−−−−−−−−
    ○PT資産 3400G
    ケアフルオートルーター
    軽業のブーツ
    風車の盾(売却価格:1100G)
    女王のコルセット(売却価格:5000G)
    悪魔の血(100G/赤A)
    悪魔の指輪(600G/金白A) 1個
    バジリスクの血(200G/赤A)
    結晶化したエロゲニアゲル(1000G/赤S)
    クナイ・ダート(1500G/黒S)
    綺麗な風切り羽(500G/赤A)
    忍術の巻物(汎用蛮族語訳)(2000G/金白S)
    使い込まれた上級忍装束(3500G/緑S)
    亜竜麟(350G/赤A) が合計2個
    未成長の結晶(200G/金A)
    炎の結晶(1600G/金S) が2個
    稀少な魔動部品(900G/黒白A) が1個
    未知の魔動部品(2400G/黒白S) が2個
    エルダードラゴンの文献 1000G
    猛々しい牙(300G/赤A) が1個
    ワイルドな肉(100G/赤A) を2個
    禍々しい牙(990G/赤A) が1個
    ワイルドな肉(150G/赤A) を16個

    ■セッション1
    合計 4280G (一人あたり1045G,ハインツのみ1145G)
    名誉点 9点

    ■セッション2
    合計 4290G (一人あたり1073G、端数おまけ)
    名誉点 13点

    ■セッション3
    合計 一人あたり3080
    名誉点 30点

    ■セッション5
    シナリオ報酬 一人5000G
    戦利品等合計 4930G
    名誉点 44点

    ■セッション6
    シナリオ報酬 一人5000G
    戦利品合計 4900G
    名誉点 74点

    ■セッション7
    シナリオ報酬 一人7000G
    戦利品合計 13470G
    名誉点 39点

    ■セッション7.5
    シナリオ報酬
    ・魔法の鎧「“可変筋肉”アーマドマッスルスーツ」
    ・魔剣「クトネシリカ」
    名誉点 32点

    ■セッション8
    シナリオ報酬 前金一人3000G
           後金一人8000G
    戦利品合計 5600G
    名誉点 42点

    ■セッション9 ※戦利品はパーティ資金計上済み
    シナリオ報酬 一人7000G
    戦利品合計  7000G
    名誉点 34点

    ■セッション10
    シナリオ報酬 一人6500G
    戦利品合計 23300G(分配7500/一人。端数パーティ資金計上)
    名誉点 33点

    ■セッション11
    シナリオ報酬 一人6000G
    戦利品合計 17500G(分配4000/一人。端数パーティ資金計上)
    名誉点 48点

    ■セッション12
    シナリオ報酬 一人9900G(基本+獲得品売却益から)
    名誉点  0点

    ■セッション13
    シナリオ報酬 一人7950G
    名誉点 42点

    ■セッション14
    シナリオ報酬 一人?G
    名誉点 ?点

    ■セッション15
    シナリオ報酬 一人8000G
    名誉点 43点

    ■セッション16
    シナリオ報酬 一人
    名誉点 27点

引用返信/返信
■183 / ResNo.9)  ニャー(妖9野9軍6)
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2016/10/22(Sat) 01:35:44)
    【パーソナルデータ】
    ■名前 :ニャー [Nya]
    
    ■種族:ミアキス ■種族特徴:〔暗視〕〔猫変化〕〔獣性の発露〕
    ■生まれ:妖精使い 性別 :女 年齢:11歳 身長 :小さい 体重:軽い
    
    ■経歴 :1.自殺を試みたことがある
        :2.愛読書を持ち歩いている
        :3.役に立たない得意技がある
    
    ─────────────【パーソナルデータ】
    ■名前 :ニャー [Nya]
    
    ■種族:ミアキス ■種族特徴:〔暗視〕〔猫変化〕〔獣性の発露〕
    ■生まれ:妖精使い 性別 :女 年齢:11歳 身長 :小さい 体重:軽い
    
    ■経歴 :1.自殺を試みたことがある
        :2.愛読書を持ち歩いている
        :3.役に立たない得意技がある
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
    フェアリーテイマー9/レンジャー9/ウォーリーダー6
    
    ■経験点
      使用:47000点
     未使用: 5070点
      合計:52070点
    (1ゾロ:  100点)
    
    ■一般技能:
    タウザー :5
    ファーマー:1
    ブルワー :1
    オーサー :1
    ディスティラー :1
    
    ■習得言語
           |話|読|
      交易共通語|○|○|
     ザルツ地方語|○|○|
        妖精語|○|○|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
           |種+基+成+装|備考
    器用:16(+2) |13+ 2+ 1+  |
    敏捷:24(+4) |13+ 9+ 2+ |
    筋力:15(+2) | 6+ 4+ 5+ |
    生命:22(+3) | 6+ 9+ 7+ |
    知力:40(+6) | 6+15+18+ 1|
    精神:20(+3) | 6+10+ 4+ |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技・魔法】
    ■戦闘特技
    ☆レベル習得
    《スローイングU》《精密射撃》《魔法誘導》《魔法拡大:数》《鷹の目》
    
    ☆自動習得
    《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》
    
    ■魔法
    魔法 レベル/魔力
    妖精魔法 9/15
    (炎:6(12)光:8(13)闇:4(8))
    
    ■鼓咆
    軍師の知略      知力で先制判定
    堅陣の構え      制限移動力+2m
    強靭なる丈陣U:精定 生抵か精抵に+1
    強靭なる丈陣U:安精 生抵−1、精抵+2
    蘇る秘奧       魔物1体の知識判定を再度行う
    怒涛の攻陣U:旋風  命中+1
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    ■武器
                |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    ジャベリン×2     |1H| 5|−1|10|10| 0|戦旗槍付(抵抗・攻撃)
    
    
    ■防具
                |必筋|回避|防護|備考
    執事服         |10|−−| 5|
    ラウンドシールド    | 8|−−| 1|
    (種族特徴・戦闘特技)  |−−|−−|−−|
    ◇合計            |−−| 6|
    
    ■装飾品
                 |備考
    [ 頭 ]カトレアの花冠   |妖精魔法+10m
    [ 顔 ]勇者の証:心    |
    [ 耳 ]華美なる宝石飾り  |()
    [ 首 ]ポーションインジェクター   |魔香水
    [背中]ウェポンホルダー改 |
    [右手]知性の指輪     |
    [左手]知性の指輪     |
    [ 腰 ]スローワーベルト  |アウェイクポーション
    [ 足 ]          |
    [任意]スローワーベルト  |魔香水
    
    ■冒険道具類
       名称        |個数|解説
    冒険者セット       | 1|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ*5、火口箱、ロープ10m、ナイフ
    戦旗槍          | 1|抵抗系、攻撃系
    薬師道具セット      | 1|1d6+4で威力判定
    魔香のパイプ       | 1|
    知性の指輪        |  |2個
    叡智の腕輪        |  |
                 |  |
    
    ■消耗品
    ・魔符
    
    ・ポーション類
    救命草         |15|30  :r10+9+2
    魔香草         | 1|100 :r0+9+2
    ヒーリングポーション  |10|100 :r20+9+6
    トリートポーション   | 2|500 :r30+9+6
    魔香水         | 7|600 :9+6
    アウェイクポーション  | 5|100 :覚醒効果
    スカーレットポーション | 0|1400:最大HP+10、現在HP+24
    デクスタリティポーション| 0|2000:3R、命中+2
    熱狂の酒        | 1|980
    ポーションボール    |14|20
    共有
    魔香草         |23|100 :r0+9+2
    ヒーリングポーション  | 5|100 :r20+9+6
    魔香水         |10|600 :9+6
    デクスタリティポーション| 4|2000:3R、命中+2
    ポーションボール    |15|20
    
    ・魔晶石/個数
    5点/10個
    マナチャージクリスタル(5)
    
    ・その他
    ワイン(50)2瓶
    -10年物のワイン(100)5瓶
    
    ■所持金/名誉点
    所持金 |33635ガメル
    
    ■事業
    1次産業(ブドウ園):ウォルドーワイン
     名誉点:320点(総計610点) 投資額:12000G(内2000はファルランケス)
    
    ■名誉点
    合計名誉点   |672点(都市レベルで名前が通じるが、顔は余り覚えられていない)
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    華美なる宝石飾り| 20点
    戦旗槍×2   |200点
    事業      |245点
            |
    使用済み合計  |465点
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    未使用名誉点  |207点
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■成長履歴
    作成 経験点:33000 名誉点:390 技能:妖6/野9/軍5 能力成長:器1敏2筋4生6知8精2 
       経験点: 2840 名誉点: 49 技能:妖6→7 能力成長:知1精1
       経験点: 2850 名誉点:  0 技能:軍5→6 能力成長:知2
       経験点: 2370 名誉点: 42 技能:妖7→8 能力成長:知2
       経験点: 7370 名誉点: 49 技能:妖→ 能力成長:筋1知5
    ───────────────────────────────────────────────
    
    【戦闘データ】
    
    HP48/48 MP25/43 MCC5 MC5*9 CHP77/77 CMP45/45
    
    妖精魔法 |2d6+15
    
    回避   |2d6
    防護点  |5
    生命抵抗 |12
    精神抵抗 |12
    生死判定 |12
    
    制限移動 |3
    通常移動 |24
    全力移動 |72
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【設定】
    吾輩は猫ではない、名前はニャーである。
    ニャーはごしゅじんと一緒に暮らしてたんだけど少し前にごしゅじんは歳でなくなっちゃたの
    ニャーは悲しくってごしゅじんにこれは猫には毒だから食べちゃだめよって言われてたチョコレートを食べたんだけど
    ニャーは猫じゃなかったみたいでなんともなかったの
    仕方がないからごしゅじんのやっていた事業を受け継いだのにゃ
    今は事業を大きくしたり宣伝のためにボウケンシャーやって広告してるの
    事業はブドウ園、ブドウ作ったりワイン作ったりしてる
    
    【メモ】
    レンジャー技能範囲
    屋内も可
    隠蔽、隠密、足跡追跡、聞き耳、危険感知、
    屋外のみ
    解除、罠設置、尾行、探索、地図作成、罠感知
    
    
    ◇突撃魔剣“カグツチ” 基本取引価格:10000G
    知名度:20 形状:飾り気のない直刃の片手剣
    カテゴリ級:<ソード>B
    概要:射程30m以内の任意の対象に炎属性のダメージを与える。
    製作時期:魔動機文明
    効果:非ランク効果
    「〆カグツチ」
    主動作でコマンドワードを唱えることで、「射程/形状:30m/射撃」で任意の1体を対象とします。
    威力は10で魔力は6として扱い、対象に[抵抗:必中]で炎属性の魔法ダメージを与えます。消費MPは3です。
    ・解説
    魔動機文明時代の鬼才ニヴィル=インテルムによって作り出された魔剣です。
    人工妖精の研究をしている最中、魔剣との技術融合を前提に試作されました。
    妖精使いの才能が皆無だったニヴィルは、結論として妖精関連の研究を断念したため未完成の魔剣となります。
    起動すると中から妖精型の魔動機械が現れ、対象に向けて炎を纏って飛んでいきます。
     名称 /用法/必筋/命中/威力/C値/追加D/   価格   /備考
    カグツチ/ 1H /  5 /  1 / 5  / 10/   /10000G(非売)/<ソード>B

引用返信/返信
■188 / ResNo.10)  新米組の軌跡2
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(3回)-(2019/10/18(Fri) 23:58:57)
    ◆第13話「不死者の花嫁」
    前回のシナリオからざっくり2週間ほど経ったある日、ハインツが運送屋でお仕事をしている時から始まる。
    正妻エルファリアと並乳さん(名称不明)の協力もあり、なんとかやっていけているハインツ運送。
    そこに開業当初から仕事を依頼してくれている常連さんが顔を見せる。
    <追記中>

    ◆第14話「時をかける魔神」
    ヒドラに女帝にクロノデーモン、てんこ盛り
    <追記中>

    ◆第15話「復讐するは我にあり」
    時間遡行という大冒険を終えて、なんか1年ぶりくらいに〈蒼き雷の剣亭>での日常に戻った一行。
    歴史修正の影響か、マクローイ領に遊びに行ったのがなかったことになってたり、微妙な差はあるものの日常に戻った。
    蒼き雷の剣亭に行くとバルバロスの顎近辺に潜む蛮族ニンジャによる(シアンを含む)女性誘拐事件の解決を依頼された。
    調査を進める一行の前にジルコニア配下のウルティア(バジリスクウィークリング)が現れる。
    彼女は誘拐犯を知っており、彼女らにとっても邪魔なゴブリンニンジャスレイヤーらの討伐を依頼してきた。
    妖魔の楽園を目指すゴブリンニンジャスレイヤーの目論見は一行の活躍によって絶たれ、ジルコニアら蛮族の集落には腐海が放たれたのだった。
    なお、シアンが書いた壁BL漫画は聖地的に保存が決まったとのこと。

    ◆第16話「ドラゴンへの道」
    街で筋トレに励むファルランケスの元に故郷の村から手紙が来た。
    何でも村内に剣の迷宮が出来て困っているとのこと。
    村に戻りククルとタンロンらの歓待を受けた一行は早速ダンジョンへ潜ったのだが、そこにはファルに似たリルドラケンの幻影が出るようで……?
    度重なるファンブルに悩まされながらもインシルペルス、ドラゴンもどき(改造エアロドゥーム)を撃破した一行は、カルゾラルレックス&カイザーの脅威に曝されるのであった。

引用返信/返信

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■24 / 親記事)  SW2 霧城 共闘組
□投稿者/ あっしゅ 一般人(10回)-(2012/11/15(Thu) 21:25:47)
    SW2 霧城 共闘組 のツリーです

引用返信/返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■73 / ResNo.16)  黒うさ 戦11/偵8/錬5/神5/賦1
□投稿者/ Masa 一般人(5回)-(2013/01/24(Thu) 03:11:34)
http://charasheet.vampire-blood.net/32065.html
    キャラクター名:ヴィクター=バーニングソウル
    種族:ドレイク [特徴:暗視/限定竜化/光ブレス/弱点(魔法+2)]
    生まれ:斥候
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:18
    性別:男
    髪の色:金髪 / 瞳の色:碧眼 / 肌の色:日焼けっぽい
    身長:192
    体重:結構重そう
    経歴1:人族として育てられた
    経歴2:人族の捕虜にされている/いた
    経歴3:記憶が無い
    穢れ度:3
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎   14     11      5
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F  3   1  10   9  13   8
    成長  5   7   3   2   3   3  →計:23
    修正
    =合計= 24  24  24  22  21  16
    ボーナス  4   4   4   3   3   2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本  14  13  55  31
    特技        30   0
    修正     1   2   2
    =合計= 14  14  87  33
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:11 Lv
    
    ファイター     11 Lv / マギテック   0 Lv
    グラップラー     0 Lv / スカウト    8 Lv
    フェンサー      0 Lv / レンジャー   0 Lv
    シューター      0 Lv / セージ     0 Lv
    ソーサラー      0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー     0 Lv / バード     0 Lv
    プリースト      5 Lv / ライダー    0 Lv
    フェアリーテイマー  0 Lv / アルケミスト  1 Lv
    デーモンルーラー   0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照] 特技名      : 効果                                        : 前提
    [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                     : ファイターLv.7
    [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                 : スカウトLv.5
    [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                   : スカウトLv.7
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                             :
    [p221] 武器習熟/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                            :
    [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                :
    [p218] 頑強        : 最大HP+15                                     : ファイターorグラップラーLv5
    [p3146]なぎ払い      : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2 : ファイターLv.9
    [p2124]練体の極意     : 練技の効果時間が2倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない           : エンハンサーLv.5
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本  0   12  24  84
    修正        2
    特技        2
    =合計= 0   12  28m  84m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名     : 効果                : 前提
    [p]  キャッツアイ   : 命中+1               :
    [p]  マッスルベア   : 筋力ボーナス+2           :
    [p]  ビートルスキン  : 防護点+2              :
    [p]  ガゼルフット   : 回避+1               :
    [p]  アンチボディ   : 毒、病気に対する生命、精神抵抗力+4 :
    [p]  クリティカルレイ :                   :
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :11  15  15  15
    グラップラー:
    フェンサー :
    シューター :
    
    ・武器
    価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    50   1H   3     15   3  10  16  [ソードB] *ダガー / (232p)
    1580  1H両  23     15  28  10  16  [ソードA] *フランベルジュ / 専用 装備中器用+2 (233p)
        2H  23     15  38  10  16  [ソードA] *フランベルジュ / (233p)
    15000  2H  20   1  16  35  10  17  [ソードA] *デストロイヤー / 専用 装備中器用+2 (74p)
    
    =価格合計= 16630 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 : 14   1   6  4500  ドラゴンスケイル / 専用  移動力+2
     盾 : 13   1   2  1800  スパイクシールド / 専用  回避判定に敏捷+2
    修正:       1
    = 合計 =   17  10  6300 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格  名称             / 効果
     頭 :    うさ耳風角カバー+決死の鉢巻2 / お手製 くろもふもふ+あかリボン
     耳 : 100  風来神聖印          /
     顔 : 4000 ひらめき眼鏡         / 見識、探索判定+1 専用
     首 :                   /
    背中: 840  迷彩ローブ          / 隠密、備考判定+2
    右手: 1000 宗匠の腕輪          / 器用度+2 破壊
    左手:    俊足の腕輪          / 敏捷度+2
     腰 : 3000 多機能ブラックベルト     / 防護点+1 専用 装備枠一追加 名誉点20
     足 :11600 軽業の靴           / 転倒しなくなる
     他 :    信念のリング         / 精神抵抗+1
    
    =合計=20740 G
    
    ■所持品■
    
    名称         単価 個数 価格 備考
    冒険者セット     100  1  100
    スカウトツール    100  1  100
    俊足の指輪          3   0  パーティー資産 4こ
    疾風の腕輪          1   0  パーティー資産 1こ
    魔晶石(3点)       20   0
    マテリアルカード A     24   0  9 15枚追加
    
    =所持品合計=   200  G
    =装備合計=    43670 G
    = 価格総計 =   43870 G
    
    所持金   -200 G
    預金・借金    G
    
    ■言語■
          話 読            話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語       − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語     − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語     ○ ○
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語     ○ ○
    魔動機文明語○ ○ / 魔神語       − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語       − −
    妖精語   − − / グラスランナー語  − −
    シャドウ語 − − / ミアキス語     − −
    バルカン語 − − / ライカンスロープ語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    []   − −
    
    [] − −
    
    
    初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語
    技能習得言語:魔動機文明語
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称
     50  デストロイヤー専用化
     50  スパイクシールド専用化
     60  魔晶石(3点)20個
     50  ドラゴンスケイル専用化
     20  多機能ブラックベルト
    
    所持名誉点: 492 点
    合計名誉点: 722 点
    
    ■その他■
    経験点:556点 (使用経験点:61000点、獲得経験点:58556点)
    セッション回数:23回
    成長履歴:
    成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ
    1- 器用度   36050点(36050 /   / 回)
    2- 器用度    0 点(   /   / 回)
    3- 器用度    0 点(   /   / 回)
    4- 器用度    0 点(   /   / 回)
    5- 器用度    0 点(   /   / 回)
    6- 筋力     0 点(   /   / 回)
    7- 筋力     0 点(   /   / 回)
    8- 筋力     0 点(   /   / 回)
    9- 知力     0 点(   /   / 回)
    10- 知力    0 点(   /   / 回)
    11- 生命力   0 点(   /   / 回)
    12- 生命力   0 点(   /   / 回)
    13- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    14- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    15- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    16- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    17- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    18- 精神力   0 点(   /   / 回)
    19- 知力   5786 点(5786 /   / 回)  5410+376+剣の欠片 ★2
    20- 精神力  12560点(12460 /   / 2回) 魔物9240点 ★17
    21- 敏捷度   800 点( 800 /   / 回)  経験点:800点 名誉点:294点 所持金:+600GだがまとめてPT資産へ
    22- 敏捷度   0 点(   /   / 回)
    23- 精神力  3360 点(3260 /   / 2回)  ★+1 200G 名誉点+52
    
    
    メモ:
    バニーちゃん HP85 MP33 魔力8
    
    命中      2d6+15
            2d6+16 デストロイヤー
    
    攻撃力  片手 r3+16@10 ダガー
    
         片手 r28+16@10 フランベルジュ
         両手 r38+16@10
    
         両手 r35+17@10 デストロイヤー
    
    回避      2d6+17
         盾無 2d6+16
    防護   物理ダメージ-10
         盾無    -8
    
    生命抵抗    2d6+14
    精神抵抗    2d6+14
    
    危険 探索+1 罠感 2d6+11 知力
    解除       2d6+12 器用
    先制       2d6+12 敏捷
    
    ■設定■
        霧城の覇権を求め、単身翠将ヤーハッカゼッシュ打倒に燃えている。
    
        実際は、何者かを追って単身霧城に乗り込み、命知らずにも大暴れしたところを
        フクロにされて、魔剣を折られ、そのショックで過去の記憶が吹き飛んでいる為ハッキリしない。
        現在は孤立しているが、バルバロスの癖して「弱いものいじめ」する蛮族を毛嫌いしており、
        「敵の敵は味方」ということでヒト族側に協力することもあるらしい。
         ⇒「謎のウサミミ仮面」正体はバレバレ。
        何も問題は無いでしょう?
    ■外見■
        見事な金髪と青く鋭い眼光。やせマッチョな体格のハンサムで、身長も高い。
        長く漆黒の角を持ち、武器や鎧などの装備はすべて黒色で纏めている。
        外見上は文句の付け所のないCOOLでカッコイイ「蛮族の王」ドレイクの戦士。
        角隠しの黒い「つけウサ耳」が、そのすべてを台無しにしている。
        なにかもんくはおありかな。
    ■性格■
        とりあえずの人当たりは穏やかだが、性格はクールかつドライで無駄が嫌いな合理主義者。
        常に"スマートにカッコ良く"効率を重視する。そして結構ズケズケと容赦なくものを言う。
        プライドはそれなりに高く基本的には冷静だが、根は真っ直ぐで子供っぽい部分も多い。
        いざとなると自分の感情に左右されやすく、やや思い込みが激しいところもあり危なっかしい。
        いつも寝る前にはミルクを飲む。好きな食べ物はロールキャベツとニンジン。
        基本的に草食主義。もふカワイイモノが大好き。
    
    http://charasheet.vampire-blood.net/32065.html

引用返信/返信
■74 / ResNo.17)  ぼっちゃん
□投稿者/ だるま 一般人(1回)-(2013/01/31(Thu) 20:31:23)
    名前:ボッティリア・フーガ
    性別:男
    年齢:75歳
    生まれ:プリースト
    種族:ドワーフ
    経歴:命を助けられたことが有る/血縁者と死別したことがある/かつて信頼できる友がいた

    器用:22(+3
    敏捷:13(+2
    筋力:13(+2
    生命:15(+2
    知力:18/20(+3
    精神:32(+5

    HP:75(頑強、タフネス込み)
    MP:62

    【戦闘力】
    移動力:17/18m(全力51/54m) 
    命中:2d6+14
    追加ダメ:r32+12@12 r20+12@12(盾併用時)
    回避:2d6+12
    魔力:13
    生命抵抗:2d6+11
    精神抵抗:2d6+14(毒、病気、呪いの抵抗+4)
    防護点:6(7)

    【技能】
    プリースト/紅蓮ダール:10
    ファイター:9
    レンジャー:4
    エンハンサー:5 キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・ガゼルフット・デーモンフィンガー

    【戦闘特技】
    魔法拡大/数
    魔力撃
    マルチアクション
    頑強
    タフネス
    足さばき

    【種族特徴】
    暗視:暗闇でも昼と同じに見える
    剣の加護/炎身:炎で傷つかない

    【装備】
    武器:ヘビーメイス+1/2H/命中+2・ダメ+1/R30/c12/330G
    防具:スプリントアーマー/防護点5/520
    盾:炎嵐の盾/回避1防護1/7900G/補助動作で起動後はさらに近接回避+1&水氷属性ダメージ-2

    ≪ 装 飾 品 ≫ :備考
    頭 :
    耳 :聖印 hp+2
    顔 :赤の眼鏡   眠らなくなる
    首 :
    背中:威風堂々たる炎武帝のマント(毒、病気、呪いの抵抗+4
    右手:知力の腕輪 知力B+2
    左手:月光の指輪(瞬間的に精神抵抗力+2
    腰 :ブラックベルト 防護点+1
    足 :韋駄天ブーツ
    他 :筋力の腕輪 筋力B+2

    威風堂々たる炎武帝のマント(毒、病気、呪いの抵抗+4
    月光の指輪(瞬間的に精神抵抗力+2
    -500G カイトシールドいらなくなったので売る
    33300G

    冒険者セット:100G
    魔香草×6:r0/戦闘中使用不可/効果発揮に10分/100
    救命草×10:r10/戦闘中使用不可/効果発揮に10分/30

    ヒーリングポーション×10:r20/100G
    アウェイクンポーション×10:接触/100G
    魔晶石5点×5、10点×3
    知力の腕輪(その他):1000g

    魔晶石(3点)×28     
    魔晶石(5点)×19     
    魔晶石(10点)×17    
    魔晶石(15点)×5     
    消魔の守護石(3点)×5  
    消魔の守護石(5点)×10  
    名誉点0点残(3/14

    経験点:800点 名誉点:294点(3/14

    経験点:1040
    所持金:500
    名誉点:
    所持名誉点:0
    合計名誉点:100
    霧城名誉点(獲得):1146
    霧城名誉点(現在):0

    ●所持名誉点、合計名誉点
    キャラ作成時に獲得した通常の名誉点。一律100(合計名誉点)。ここから専用装備などで消費した分が所持名誉点になる。
    ●霧城名誉点
    霧の街に入ってから獲得した名誉点。現在獲得しているのは一律476。ここから、下記の用途に消費したあとのものが現在値。
    キーパーの下では1点=100G換算で、魔晶石、消魔の守護石、マテリアルカードに交換できる。
    キーパーの下では通常の名誉点と同様に、専用装備の獲得にも使用できる。


    技4 体7 心9
    A15
    B5
    C6
    D7
    E2
    F17
引用返信/返信
■75 / ResNo.18)  ライン・ネック(マギ9射7エンハン1アルケ1)
□投稿者/ 紅卯 一般人(1回)-(2013/02/01(Fri) 22:09:33)
    名前:ライン・ネック(RHEIN・NECK)
    種族:人間  性別:男
    年齢:30歳           生まれ:魔動機師

    冒険者レベル:10    総合経験点:45520点 使用経験点:43500点 未使用経験点:2020点
    総合名誉点:100点 使用名誉点:100点 未使用名誉点:0点
    霧城名誉点:847点(84700G) 使用:777点(83700G) 未使用:10点(1000G)
    称号:

    種族特徴:剣の加護/運命変転(ダイス目をひっくり返して更に+1、1日一回)


    経歴:溺れたことがある 異種族怖い 異性の家族いない


    【能力値】    成長
     技 8 + A 8 +1 @+ 3= 器用20(+3)
        + B 5 +  A+ 1= 敏捷14(+2)
     体 4 + C10 +  B+ 1= 筋力15(+2)
        + D 8 +  C+ 3= 生命15(+2)
     心 9 + E 8 +  D+ 3= 知力20(+3)
        + F12 +  E+ 7= 精神28(+4)

     HP:45/45 MP:58/58


    【技能】
     マギテック     :Lv10
     シューター     :Lv8
     エンハンサー    :Lv2
     アルケミスト    :Lv1
    シューター+器用度で当てて、マギテック+知力が追加ダメージ


    【装備】
    ≪ 武 器 ≫      :用法:必筋:命中: 魔力 :C値:射程 :備考
    専用ジェザイル+1     :2H:10:+1:+2 :10:50M:装填数3

    ≪ 防 具 ≫      :必筋 :回避:防護:備考
    ハードレザー       :13 : :+4:
    ≪ 装 飾 品 ≫    :備考
    頭 :
    耳 :フローティングスフィア
    顔 :赤の眼鏡
    首 :
    背中:マギスフィア大
    右手:巧みの指輪
    左手:月光の指輪
    体 :ハードレザー
    腰 :ガンベルト
    足 :マギスフィア小
    他 :アルケミーキット


    【戦闘能力】


    基本命中:2d6+14
    命中力 :
    基本回避:
    回避力 :
    ダメージ:(10+3)+2
    クリティカル:10

    行使判定:2d6+13

    【戦闘特技】       :参照:概要
     精密射撃
     鷹の目
     マギテック/MP軽減
     命中強化
     命中強化U

    【魔法】
    魔動機術Lv8まで
    オウルビジョン      :暗視
    キャッツアイ       :命中+1(3ラウンド)

    【賦術】
    パラライズミスト(緑1) :回避力減少

    【言語】   :会話:読文│
    交易共通語  : ○ : ○ │
    ザルツ語   : ○ : ○ │
    汎用蛮族語  : ○ : × |
    魔動機文明語 : ○ : ○ |


    【アイテム】
    弾丸104発

    冒険者セット(たいまつ1消費)

    保存食14日分
    家族の肖像画(小)
    煙草(58本)
    使い易い調理道具セット
    迅速の火縄壷
    よく切れるナイフ
    赤の眼鏡

    マギスフィア小×2(予備)
    マギスフィア大(予備)

    宗匠の腕輪
    知性の指輪
    知性の指輪
    巧みの指輪



    救命草5個
    ムコソール草1個
    アウェイクポーション2個
    魔晶石(5)×50
    魔晶石(10)×3

    消魔の守護石(5)×5


    【マテリアルカード】
    緑B×15
    緑A×44
    緑S×9

    【所持金】
    現金:2708G /預金:0G
    借金:
    剣の欠片:個

    【容姿】
    少しブラウンの入った金髪、琥珀色の瞳。
    180cmちょいの身長で痩せ型。ひょろりという言葉が良く似合う。

    冒険者にしては身だしなみに気をつけてはいるが、家族を失ってからいい加減になりつつある。


    【設定】
    幼馴染の妻と一緒に冒険者をやっていたが数年前に海辺で大型の蛮族に襲われ妻と娘を同時に失う。
    自身は襲われた時に溺れて気絶していたために一命を取り留める。
    最後に見た光景は娘が蛮族に海に引き込まれる場面であった。

    それ以降、蛮族への恐怖とそれを上回る怒りを持って蛮族を狩り続けている。(特にスキュラやラミア等のにょろにょろ系が嫌い)
    今回の霧の街潜入も多くの蛮族を殺せるという理由で志願した。

    性格は温厚だが、蛮族に対する情けは全く無い。
    元々喫煙者ではなかったが蛇系の蛮族が嫌がるという理由だけで煙草を吸うようになった。(当然、蛮族の前でしか吸わない)

    娘の10歳の誕生日に画家に書いてもらった家族の肖像画が宝物。


    【成長】
    8/5  知力+1
    8/19  精神+1
    4/26  精神+1
    4/26  知力+1
    5/11  精神+1
    6/23  筋力+1
    7/21  精神+1
    10/13 敏捷+1
    1/19  生命+1
    4/26  精神+1
    【50点】
    4/29 1日目昼   戦闘1
    6/24 1日目夕方  魔知1
    5/11 10日目未明  戦闘1
引用返信/返信
■163 / ResNo.19)  oLrkEbRfbnAyZjChPqO
□投稿者/ gordon 一般人(22回)-(2015/05/02(Sat) 19:38:08)
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
引用返信/返信
■181 / ResNo.20)  MAP
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2016/04/24(Sun) 22:20:30)
    ●MAP
     |   A   |   B   |   C   |   D   |   E   |   F   | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |13:    |33:    |52:    |15:    |12:    |42:    | 
    1|麻薬窟    |骨の川    |路地裏    |奴隷市場   |処刑場    |袋小路長屋  |1
     |       |       |       |       |       |       | 
     |未−−−−  |探−−−−  |探−−−−  |探−−−−  |未−−−−  |探 宿売−  | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |64:    |21:    |45:    |53:    |55:    |35:    | 
    2|ダルクレム神殿|枯れ井戸   |帰らずの街  |三色の天幕  |サカロス神殿跡|荒れ果てた庭園|2
     |       |       |       |       |       |       | 
     |未−−−−  |未−−−−  |探−−−−  |探 宿売買  |探−−売−  |探 宿−−  | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |65:    |61:    |24:    |22:    |16:    |14:    | 
    3|       |明かりの灯る館|剣闘士の宿舎 |露天市場   |どぶ川に   |牧場     |3
     |       |       |       |       |   かかる橋|       | 
     |       |探 宿売−  |探 宿売−  |探−−売買  |探−−−−  |未−−−−  | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |固定1:   |66:    |25:    |固定2:   |46:    |固定3:   | 
    4|   港   |牢獄     |嘆きの広場  |翡翠の搭   |黒の丘    |嘆きの門   |4
     |       |       |       |       |       |       | 
     |探−−−−  |探−−−−  |探−−−−  |未−−−−  |探−−−−  |未−−−−  | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |       |11:    |34:    |36:    |23:    |32:    | 
    5|シェス湖   |泉のある広場 |常夜の回廊  |“木漏れ日の”|娼婦街    |ヤムールの酒場|5
     |       |       |       |    施療院|       |       | 
     |       |探−−−−  |探−−−−  |探キ拠売−  |探 拠売買  |探 宿売−  | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |       |56:    |26:    |31:    |62:    |41:    | 
    6|シェス湖   |血染めの壁  |《灼熱の   |廃屋     |キルヒア神殿跡|追い剥ぎ小路 |6
     |       |       |  踊り子》亭|       |       |       | 
     |       |探−−−−  |未−−−−  |探−−−−  |探      |未      | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |       |51:    |43:    |63:    |54:    |44:    | 
    7|シェス湖   |廃墟     |鮮血城    |闘技場    |奴隷宿《裸足の|ティダン神殿跡|7
     |       |       |       |       |   王様》亭|       | 
     |       |探      |未      |未      |未 宿    |探      | 
    --+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--------------+--
     |   A   |   B   |   C   |   D   |   E   |   F   | 
    

引用返信/返信

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■51 / 親記事)  SW2.0 牙組
□投稿者/ Fang 一般人(2回)-(2012/11/29(Thu) 02:08:08)
    オリジナルの国、『グラナティキ王国』を舞台にしたキャンペーンです。
    
    当キャンペーンではフェアリーテイマーが優遇されます。
    あらかじめご了承下さい。
    
    あとキャラクターはこの下に直接ぶら下げないで『キャラクター登録用』のところへぶら下げてください

引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■58 / ResNo.7)  乗騎 [アンバー]
□投稿者/ あっしゅ 一般人(21回)-(2012/11/29(Thu) 02:30:25)
    乗騎 [アンバー]
    
    名前:アンバー [Unber]
    名称:名馬
    レベル7/適性レベル4〜10
    価格:10000G/レンタル料:1000G/レンタル回数:1回
    
    部位 命中    |ダメージ     |回避     |防御|HP/MP
    胴体 2d6+9 命中 |2d6+9+2 ダメージ |2d6+8+1 回避 |7+2 |HP:87/52+35 MP:28/21+7
    
    移動速度|生命抵抗  |精神抵抗
     25+5m |2d6+11 生抵|2d6+10 精抵
    
    ・精神効果・呪いに対しての精神抵抗+2
    
    ・鉄の茨:ダメージ+2
    ・騎獣用鎖かたびら:防護+2
    ・剣の欠片:7個をセット
    

引用返信/返信
■63 / ResNo.8)  アルフレッド 剣10/練4/賦6
□投稿者/ 水城蛍 一般人(2回)-(2012/12/12(Wed) 00:55:09)
    ・基本情報
    名前:“アルフレッド(アルフ)”
    種族: リルドラケン 性別:男 年齢:30歳 生まれ:戦士
    特徴: 鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼
    経歴: 恋をしたことがない
    宗派: 
    
    ・能力値   成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[ 5]+A[ 3]+  6 + 2 =器用度:16(+2)
      〃 +B[ 4]+ 3 +   =敏捷度:12(+2)
    体[14]+C[12]+ 2 + 2 =筋 力:30(+5)
      〃 +D[16]+ 2 +  =生命力:32(+5)[2d6+15 生命抵抗]
    心[ 6]+E[ 4]+ 1 +  =知 力:11(+1)
      〃 +F[ 5]+ 2 +  =精神力:13(+2)[2d6+12 精神抵抗]
    
    HP:77(87)(冒険者Lv×3)+生命力
    MP:12(魔法系技能Lv合計×3)+精神力
    
    ・技能
    冒険者Lv:10
    所持技能:ファイター10、エンハンサー4、アルケミスト6
    
    ・経験点(未使用/使用済み/累計)(初期2000込み)
    //未使用(2240/38100/40340)  28930点 3000足して31930点+ピンゾロ
    
    ・名誉点(未使用/使用済み/累計)
    //(608/608/608)
    
    
    ・攻撃/武器            |命中0 |威力+追D@C値|射程
           グレートソード+3|2d6+14|r47+16@10  |
           オーガモール(2H) |2d6+15|r44+16@12  |
           尻尾         |2d6+12|r11+15@12  |
    
    ・防御/防具            |回避 0|防護 
           メイル・オブ・ディープ・ダークネス|2d6+121 15+2(ベルト種族特徴)
           ラウンドシールド   |2d6+12|  1
    
    ・物理戦闘
       ファイター  /グラップラー  /フェンサー  /シューター 
    命中: 10   /       /     /       :器用ボーナス(+2)
    追加: 10   /       /    /       :筋力ボーナス(+5)
    回避: 10   /       /    /      :敏捷ボーナス(+2)
    
    ・装備:武器    |カテゴリ   |ランク|用法|必筋|命中|威力|C値|追D |射程
     ヘビーメイス   |メイス    | B | 1H | 15 | 13 | 20 | 12| 15 |
     オーガモール+1専 |メイス    | B | 2H | 29 | 15 | 44 | 12| 16 |
     テイルスイング  |格闘     | B | 1H |  1 | 13 | 11 | 12| 15 |  
     グレートソード+3|剣      | B | 2H | 27 | 14 | 47 | 10| 16 |   「〜の身体」系のクリティカル耐性無視
      ↑ 命名アイゼンシュピンネ専用化 器+2
    
    ・装備:防具             |ランク|必筋|回避|防護
     メイル・オブ・ディープ・ダークネス | S | 50 | − | 15 魔法D−3
    
    ・装備:防具         |ランク|必筋|回避|防護
     ラウンドシールド      | B |  8 | − | 1
    
    ・装備:装飾品        |効果
    頭 |決死の鉢巻き       |(《捨て身カウンター》使用可能
    耳 |            |
    顔 |            |
    首 |            |
    背中|            |
    右手|宗匠の腕輪       |器用+2
    左手|怪力の腕輪       |筋力+2
    腰 |ブラックベルト     |防護点+1
    足 |軽業のブーツ      |転倒しなくなる
    他 |アルケミ―キット    |
    非 |            |
    
    ・アイテム
    冒険者セット(100G、背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
    保存食9.5日分
    魔晶石3点×11、ヒーリングポーション(+2)×2、アウェイクンポーション×2
    巧みの指輪(器用)×1、疾風の腕輪(敏捷+2)、消魔の守護石(3点×2、5点×2)
    赤S×5、赤A×10、赤B×10、緑S×3、緑A×0、緑B×5、金S×4、金A×2、金B×5、白S×4、白A×8
    
    魔法のドラゴンスレイヤー
    
    ・所持金:0ガメル
    
    
    ・言語(会話/読解)
     交易共通語(会話/読解)、ドラゴン語(会話/読解)
     
    ・戦闘特技:
             |掲載   |宣言|前提       |使用|効果
     かばう     |        | ○ |         |  |乱戦エリアの味方1人かばう。
     テイルスイング |        | ○ |         |  |乱戦エリアの複数の対象に攻撃できる、5体まで自由に選べる。
     鉄壁      |        | ○ |         |  |乱戦エリアの味方3人までかばえる。
     全力攻撃    |        | ○ |         |  |攻撃+4、回避−2
     タフネス    |        | ― |         |  |HP+15
     全力攻撃U   |        | ○ |         |  |攻撃+12、回避−2
    
    ・連技
     キャッツアイ(命中+1)、ドラゴンテイル(命中+1orD+2)、ビートルスキン(防護+2)
     マッスルベアー(筋力B+2)
    
    
    ・賦術
     ヴォーバルウェポン 赤(物D+)、バークメイル緑(防+)、パラライズミスト緑(回避−)、クリティカルレイ金、
     イニシアティブブースト赤(先制)、エンサンクロペディア白(魔物知識)
     B20 A200 S2000
    
    ・魔法(MP):
    
    
    ・設定:成人するまでに、伴侶(恋人)が出来なかったため、村のしきたりによりお嫁さん探しの旅に出た。
    
    
    ・記録:
    撃墜数:
    魔物判定成功:
    
    
    ・目標

引用返信/返信
■65 / ResNo.9)  アメティスタ(機7射9賢7野1エ1ア1)
□投稿者/ あけち 一般人(4回)-(2012/12/12(Wed) 22:48:19)
    ローラ・デ・ラ・アメティスタ
    17歳 女 人間
    黒髪 白い肌 紫の瞳
    164p 51s
    
    生まれ/王族(一般人)
    
    7+6+4:器用17+2
    7+6+ :敏捷13
    7+3+2:筋力12
    7+4+2:生命13/11
    7+6+6:知力19
    7+7+3:精神17/11
    
    マギテック7 シューター9 セージ7
    レンジャー1 エンハンサー1 アルケミスト1
    プリンセス5
    
    HP40
    MP38
    
    言語:
    交易共通語  読話
    魔導機文明語 読話
    神紀文明語  読
    魔法文明語  読話
    ドレイク語  読
    ドラゴン語   話
    
    装備:
    専用カルネージU+1『ハウリングジョー2ndSTAGE』 必筋15 射程40m C11 命中0 ダメージ+5
    クロースアーマー 必筋1 防護点2 
    ガンベルト・弾丸*20
    
    頭:トンガリ帽子(魔物知識判定+1)
    首:ネックレス・オブ・レイジングフレイム(レート+10
    右手:大きな手袋
    左手:大きな手袋
    背中:ガンベルト
    腰:アルケミーキット
    足:マギスフィア(小)
    他:
    フロートスフィア:(中)
    
    命中:2d6+13
    魔力:14+4
    回避:2d6
    防護:2
    
    冒険者セット 折れた聖剣 食料一週間分
    アルケミーキット アウェイクポーション
    消魔の守護石3点*2 5点*4
    ヒーリングポーション(+2)×2
    <フローティングスフィア(中)>
    <閃光石>×2 < <魔晶石>×1 7点
    マテリアルカード(緑B)×8 (緑A)×10 (緑S)×3 
    
    
    特技:
    精密射撃
    武器習熟:ガン
    鷹の目
    武器習熟:ガンU
    鋭い目:戦利品の出目+1
    足さばき
    弱点看破:弱点を2倍として扱う。
    
    錬技:
    キャッツアイ
    
    賦術:
    パラライズミスト
    
    所持金:41
    累計経験点40330 消費経験点40000 残余経験点2830
    累積名誉点726 消費名誉点70 残余名誉点656
    
    
    経歴:大きな失敗をしたことがある
    
    「そは、興味深きことなのよ」
     独特な言葉遣いの、好奇心旺盛なお姫様。なんにでも首を突っ込んでくる。
     スリットの入ったドレスに、分解した長銃を両の太腿に装備する。
    
    ライト商会とのコネクションにより、自由に買い物が出来る。
    
    炎の使い手、赤のツェデック。闇を従えし、黒のガルス。大地の使者、緑のシュドム。光に愛された、白のメレル。風の化身、青のハーバイン。5人の冒険者、邪龍ギーラを退ける。
    
    ネックレス・オブ・レイジング・フレイム(Necklace of Raging Flame)
     装備したものの【威力】レートを+10する。
     部位:首の装飾品
     赤の力
    
    灼熱の杖・・・カテゴリB 打撃力0 必要筋力1
    主動作で振ると魔力10のファイア・ボルトが目標に向かっていく。
    詠唱は必要ないため、通常移動後にでも使用可能。
    魔法誘導つき
    
    魔神シース:目指すべき敵
    
    ギーラの魔剣:加護の力は補助動作で使用。自らを中心に、半径10m
    【ギーラの加護(力)】MP3消費(魔晶石不可)で「シースの加護(生命力)」を無効化する
    【ギーラの加護(知力)】
    【ギーラの加護(敏捷)】
    【ギーラの加護(精神力)】MP3消費(魔晶石不可)でシースの加護(精神力)を無効化する、シースの加護(知力)を相殺する。
    【ギーラの加護(器用)】MP3消費(魔晶石不可)シースの加護(敏捷)を無効化する、
    
    【シースの加護(生命力)】防護点+10 HP+50 物理ダメージがクリティカルしなくなる
    【シースの加護(精神力)】魔法ダメージ10点軽減、魔法ダメージがクリティカルしない
    【シースの加護(敏捷)】行動回数を1回増やし、回避を+2、複数部位ならそれぞれ+1
    
    HP29/40 MP 3/38 魔晶石:11,10 緑S*3,A*10 変転○ 消魔5,5,5,3,3

引用返信/返信
■66 / ResNo.10)  ティリア[拳9/妖4/錬7/偵4/賦1]
□投稿者/ 優 一般人(9回)-(2012/12/13(Thu) 01:24:39)
    名前:ティリア=リンデンバウム

    種族:人間 性別:女 年齢:16歳 生まれ:傭兵  総経験点:36940点

    ■能力値   成長  装備
     技 7+A 6 @+2 = +1 器用16(+2) 専用武器による命中力判定時は18(+3)
       +B 5 A+4 = +2 敏捷18(+3) 移動力20
     体10+C10 B+4 =   筋力24(+4)
       +D12 C+2 =   生命24(+4) 生命抵抗力13 HP68
     心 4+E 6 D+2 =   知力12(+2) 
       +F 8 E+1 =   精神13(+2) 精神抵抗力12 MP27

    ■冒険者技能:グラップラー9、フェアリーテイマー4、エンハンサー7、スカウト4、アルケミスト1

     消費経験点:41000点(A9=21500,A4=5000,B7=10000,B4=4000,B1=500)
     残り経験点:1160点

    ■冒険者レベル:9

    ■種族特徴:〔剣の加護/運命変転〕

    ■戦闘特技:《武器習熟/格闘》《防具習熟/非金属鎧》《マルチアクション》《武器習熟U/格闘》《頑強》

          《追加攻撃》《投げ攻撃》《カウンター》

    ■武器:<トンファー>   備考:専用武器、<白の光>が付属、オーダーメイド+3

     命中力14 威力18 追加ダメージ17 クリティカル値11

     ※攻撃した対象に、威力10+魔力11の光線ダメージを与える。

    ■防具:<アラミドコート>

     回避力13 防護点5    備考:専用鎧


    ■魔法: 妖精魔法4レベル(魔力6)

    ■練技:【ガゼルフット】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【アンチボディ】【デーモンフィンガー】【リカバリィ】【ケンタウロスレッグ】

    ■賦術:【ヴォーパルウェポン】

    ■所持品

     冒険者セット、スカウトツール、アウェイクポーション(2)、ヒーリングポーション+2(2)

     魔晶石 5点×2 3点×20  消魔の守護石 5点×1

    ■装飾品

    [ 頭 ]:
    [ 耳 ]:宝石ケース(光闇)
    [ 顔 ]:宝石ケース(地水火風)
    [ 首 ]:薔薇のチョーカー
    [背中]:
    [右手]:巧みの指輪
    [左手]:疾風の腕輪
    [ 腰 ]:多機能真ブラックベルト(専用装飾品/MP+2)
    [追加]:アルケミーキット〔赤A×3、赤S×3〕
    [ 足 ]:跳躍の羽(専用装飾品/HP+2)       飛行している敵へのダメージ+2
    [任意]:信念のリング

    予備:巧みの指輪

     所持金:0G 所持名誉点:332点  合計名誉点:552点

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    【注釈】<白の光>について
     邪竜ギーラを退けたとされる5人の英雄の一人、白のメレルの遺産。それ自体に魔力は無く、任意のカテゴリの武器に付属させることで効果を発揮する。
     着脱は主動作で行い、<白の光>を付属させた武器は、ワンランク上の<魔法の武器+1>として扱われるが、同時にクリティカル値が1点上昇する。
    【固有能力】
     <白の光>を付属させた武器で近接攻撃を行った場合、直後に、近接攻撃を受けた対象を「目印」として「▽謎の光線/使用者の冒険者レベル+知力ボーナス/精神抵抗力/半減」を発射する。
     「▽謎の光線」は、「射程:10m」「形状:貫通(っぽい何か)」で、対象に「威力10+使用者の冒険者レベル+知力ボーナス」点の純エネルギー属性のダメージを与える。なお、対象が「分類:アンデッド」の場合、ダメージが+3点される。
     「▽謎の光線」は「形状:貫通」と異なり、「目印」となる対象以外の同一乱戦エリア内に存在するキャラクターを例外なく「避けて通る」が、その後、乱戦エリア外で射線上に存在し得るキャラクターには「形状:貫通」の処理が行われる。
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    2d6+14+1+2 命中力14+【キャッツアイ】+【デーモンフィンガー】

    r18+17+2+4@11 追加D17+【マッスルベアー】+【ヴォーパルウェポン】Sランク

    2d6+11 光線

    r10+11 光線ダメージ

    2d6+6 妖精魔法行使

    r20+6 【カオスショット】ダメージ


    2d6+13+1+2 回避力13+【ガゼルフット】+【ケンタウロスレッグ】

    2d6+13 生命抵抗力判定(毒、病気には【アンチボディ】+4)
    2d6+12 精神抵抗力判定(毒、病気には【アンチボディ】+4)

    【リカバリィ】で7点回復
引用返信/返信
■131 / ResNo.11)  シースのデータ
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2014/08/28(Thu) 22:33:55)
    22:21 (GM_Fang) 名称:シース 種族:魔神 知覚:魔法 先制:23 移動:20/30(飛行) 生命抵抗:28 精神抵抗:28
    22:22 (GM_Fang) コア:なし
    22:23 (GM_Fang) 頭部  命中:25 打撃点:2d6+19 回避:27 防護点:14 HP:100 MP:100
    22:23 (GM_Fang) 右腕  命中:26 打撃点:2d6+18 回避:26 防護点:15 HP:70 MP:40
    22:24 (GM_Fang) 左腕  命中:26 打撃点:2d6+18 回避:26 防護点:15 HP:70 MP:40
    22:24 (GM_Fang) 下半身  命中:25 打撃点:2d6+20 回避:25 防護点:16 HP:100 MP:50
    22:25 (GM_Fang) 翼×2  命中:25 打撃点:2d6+17 回避:27 防護点:12 HP:60 MP:30
    22:25 (GM_Fang) 特殊能力
    22:25 (GM_Fang) 全身
    22:25 (GM_Fang) ○邪神の波動  敵対する全てのキャラクターの<戦闘特技>を無効化します。この能力で○○習熟による装備制限は無効化されません。この魔物のレベルが15でなければこの能力は発動しません。
    22:26 (GM_Fang) ○魂の吸収  手番の開始時に全ての部位のHPが50点回復します。この能力は『“拝喘の”ヴォラド』を倒している場合は発動しません。
    22:26 (GM_Fang) ○生きる魔晶石  1Rに1回、10点の魔結晶を使用できます。この能力は『“精製する”エルウィス』を倒している場合は発動しません。
    22:26 (GM_Fang)  
    22:26 (GM_Fang) 頭部
    22:27 (GM_Fang) 〆真語魔法・操霊魔法・神聖魔法  13レベル/魔力19(26)
    22:27 (GM_Fang) ☆練技  ストロングブラッド・ビートルスキン・リカバリィ(10点)・マッスルベアー・ジャイアントアーム
    22:27 (GM_Fang) ○×〆魔法適正  マルチアクション、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、鷹の目、魔法拡大/数・範囲・距離・時間、ワードブレイク
    22:27 (GM_Fang) ○2回行動・2回宣言
    22:28 (GM_Fang) 〆白輝の霧  1Rの間、自分を中心に5mの範囲を白く輝く霧で覆います。効果はスモークボムと同じ。連続したRで使用できません。
    22:28 (GM_Fang)  
    22:28 (GM_Fang) 右腕 弱点:魔法ダメージ+4
    22:28 (GM_Fang) ○物理ダメージ無効
    22:28 (GM_Fang) ○物理防御膜  全ての部位が受ける物理ダメージを半減させます。この効果は防護点によるダメージ減少の後に適応します。この効果は[部位:右腕]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    22:29 (GM_Fang) ▽つかまえる  右腕の攻撃が命中した場合、対象を拘束します。拘束されたキャラクターは引き剥がし処理で脱出できます。拘束されたキャラクターが近接攻撃を試みる場合、対象は右腕に限られ、ダメージが半減します。引き剥がし処理に必要な達成値は他のキャラクターがそのRに与えたダメージ分だけ下がります。
    22:29 (GM_Fang) 〆生命吸収/精神抵抗19(26)/抵抗半減  拘束している対象に対してのみ使用できます。対象に2d6+20点の呪い属性魔法ダメージを与え、その倍のHPを回復します。この効果で回復するHPは好きな部位に好きな量、振り分けることが出来ます。この能力を使った場合、拘束しているキャラクターを解放します。
    22:29 (GM_Fang)  
    22:29 (GM_Fang) 左腕
    22:29 (GM_Fang) ○魔法ダメージ無効
    22:30 (GM_Fang) ○魔法防御膜  全ての部位が受ける魔法ダメージを半減させます。この効果は[部位:左腕]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    22:30 (GM_Fang) ▽つかまえる  右腕のものと一緒
    22:30 (GM_Fang) 〆魔力爆発/精神抵抗19(26)/抵抗半減  拘束している対象に対してのみ使用できます。対象に2d6+20点の衝撃属性魔法ダメージを与え、気絶状態にします。この能力を使用した場合、拘束しているキャラクターを解放します。
    22:30 (GM_Fang)  
    22:30 (GM_Fang) 下半身
    22:31 (GM_Fang) ○攻撃障害=+4・なし
    22:31 (GM_Fang) ×全力攻撃U
    22:31 (GM_Fang) 〆テイルスイープ
    22:31 (GM_Fang) 〆蹴り飛ばす/回避力17(24)/消滅   自身の存在する乱戦エリア内の1体を蹴り飛ばします。対象は打撃点2d6+18の物理ダメージを受け、[受けたダメージ]mだけ飛ばされて転倒し、乱戦エリアから強制的に排除されます。
    22:31 (GM_Fang)  
    22:31 (GM_Fang) 翼
    22:31 (GM_Fang) ×全力攻撃
    22:32 (GM_Fang) ○飛翔
    22:32 (GM_Fang) ☆属性防御膜展開  戦闘開始からこの魔物のいずれかの部位が受けたダメージの属性(火・水/氷・雷・風・土・毒・衝撃)の防御膜を展開します。防御膜の属性ダメージを無効化します。この効果はこの魔物の全ての部位に対して有効です。展開する防御膜の属性は選択でき、[部位:翼]1つにつき1つの防御膜を維持できます。[
    22:32 (GM_Fang) 部位:翼]のHPが0以下になった場合、その[部位:翼]が維持していた能力が失われます。

引用返信/返信

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■101 / 親記事)  ドリフターズ無法組
□投稿者/ れど 一般人(8回)-(2013/05/15(Wed) 13:27:43)
    【ハウスルール】
    1.『追加主動作』
      ≪ファストアクション≫≪ヘイスト≫≪縦横無尽≫などの効果により発生する効果。
      効果が重なっても1ラウンドに1回までしか発生しない。
      主動作終了後、補助動作を挟み「もう一回主動作を行える」。
    
    2.『≪ファストアクション≫の効果変更』
      変更点:効果の「自らの陣営が先手になったとき」を「自分が先制判定に成功したとき」とする。
    
    3.『範囲魔法の≪魔法拡大/数≫の禁止』
      魔法拡大/範囲の価値を著しく下げるものと判断し、私の卓では不可として扱わせていただきます。
    
    4.『1ラウンドに準備することができる消耗品』
      魔晶石1個/消魔石1個/ポーション1個/アルケミーキット(マテリアルカード複数)のうちいずれか1つのみとする。
      たとえば、ポーションを使用したラウンドでは魔晶石も消魔石も使用できない。
    
    5.『≪リピートアクション≫の調整』
      ≪シャッター・シンボル≫に順ずるものとします。
      マギスフィアを壊すと1d6を振り、その日から出目の日数だけ魔動機術が一時的に使えなくなります。
    
    6.『装備武器数の制限』
      装備武器とは戦闘中すぐに使える状態の武器を表しています。
      装備できる武器/盾の数を(両手分+筋力B)個とする。
      つまり、両手に装備(予定)の武器/盾と別に筋力ボーナス個までの武器を用意して置けることとします。
      2H武器の場合は武器2個分として扱う。
      ≪ガン≫は≪ガンベルト≫および≪バレットポーチ≫1つにつき余分に1つ持つことができる。
      所持武器数の制限はない。
    
    7.『≪メイガス≫による自己回復の禁止』
      メイガスの効果を使用して自分のHPを回復することはできないものとします。
    
    8.『SSランクのマテリアルカードは存在しない』
      ゲームバランスを損なうため、存在しないものとして扱います。
      非常に高レベルなキャンペーンになった場合、PCへ開放する可能性はあります。
    
    9.『≪グレイテストフォーチュン≫中の≪魔法拡大/確実化≫』
      ≪グレイテストフォーチュン≫の影響で≪魔法拡大/確実化≫は効果がなくなるものとします。
     
    10.『複数の効果を持つ魔法の≪魔法拡大/数≫』
      ≪ウエポンマスター≫≪グレイスオブルミエル≫などのように効果に選択肢がある魔法を拡大する場合、かかる効果は同じものになります。
      ≪クリエイトウエポン≫によって作られる武器も拡大した場合、同じ武器となります。
    
    11.『≪リッパーナイフ≫の効果の裁定』
      魔法拡大/数と同じく扱います。
      対象数を(1〜残り刃の数)まで任意に選択できます。
      同一対象への複数回攻撃はできないものとします。
    
    12.『≪ポリモルフ≫の調整』
      ソーサラー技能レベル以下で、魔物知識判定で弱点値を抜いた魔物にのみ変身可能。
      ただし、ネームドの魔物やコア部位が複数ある魔物には変身できない。
      変身前後に受けているダメージは引き継ぎ、コア部位のHP/MPを術者のものに変更する。
     例:HP50/MP50でダメージを20点受けた状態のソーサラーがレッサードラゴンになった場合、
       頭部のHP/MPが50/50で全部位に20点のダメージを受けたレッサードラゴンに変身する。
    
    13.『≪クリエイトウエポン≫の調整』
      ≪クリエイトウエポン≫は≪ガン≫と等しいものとして扱います。
      ルルブTの155pの記述に従い、算出ダメージを(威力+使用者の追加ダメージ)ではなく、(威力+術者の魔力)とします。
      また、≪防弾加工の鎧≫や≪不撓のバックル≫のように≪ガン≫に対し有効な効果は≪クリエイトウエポン≫にも有効であるとします。
      物理ダメージ/追加ダメージを修正する戦闘特技/騎芸/魔法は≪クリエイトウエポン≫には効果がないものとします。
      ただし、命中判定やクリティカル判定を修正する効果は有効です。
    
     「有効な戦闘特技/騎芸/魔法/練技/賦術」
      ≪武器習熟T〜U≫≪牽制攻撃T〜V≫≪必殺攻撃≫≪振り下ろしT〜V≫≪フレンジー≫≪スラッシュフィールド≫
    
     「無効な戦闘特技/騎芸/魔法/練技/賦術」
      ≪牙折り≫≪全力攻撃≫≪全力攻撃U≫≪挑発攻撃≫≪魔力撃≫
      ≪チャージ≫≪スーパーチャージ≫
      ≪ブラントウエポン≫≪エンチャントウエポン≫≪ファイアウエポン≫
      ≪アイシクルウエポン≫≪ソニックウエポン≫≪セイクリッドウエポン≫
      ≪ヒートウエポン≫≪ウォークライ≫≪バーサーク≫≪エフェクトウエポン≫
      ≪ドラゴンテイル≫≪ヴォーパルウエポン≫≪クラッシュファング≫
     
    14.「≪絡み≫効果の簡略化」
      特定の部位を狙った場合を除き、通常は胴体に命中したものとして扱う。
      部位:下半身や腕などに命中した場合はその部位にふさわしい命中箇所となる。
    
    15.『ラミアの足に対する裁定』
      ≪変化≫していないときはでも装飾品は足に装備可能、ただしキックは不可。
      ≪変化≫しているときは人族PCと同じ。
        
    16.『コボルドの≪種の限界≫の限定解除』
      PCのコボルドのみ、Bテーブルのスキルに限り必要経験点の1/100の名誉点を支払うことで≪種の限界≫を超えて成長できる。
      スキル毎、レベル毎に支払わなければならない。
      「(スキル名)の才能」の名称で記録すること。
     例:あるコボルドPCは経験点2000と名誉点20を支払い、フェンサーレベルを5から6に上げた。
       名誉アイテムの欄には「フェンサーの才能」(20)と記入しました。
       フェンサーレベルをさらに7にする場合は経験点2500と名誉点25が必要となる。
       フェンサー以外のスキルを5から6にする場合は経験点2000と名誉点20が必要になる。
    
    17.『ドレイクの≪限定竜化≫の調整』
      ≪限定竜化≫したとき、HPとMPを「合計名誉点の減少」分の回復する。
    
    【キャラクター作成】
     能力値:3回振って選ぶorAW振り分け式
     作成時レベルキャップ:A=4、B=5
     経験点:10000点(基本3000点+追加7000点)
     成長 :6回
     所持金:7000ガメル
     アイテム:剣の欠片20個
     ※剣の欠片は一般技能に変えてもよいし、売ってお金にしてもよい、また名誉点にしてもよい。
     名誉点:0
     一般技能:最大レベル5、合計レベル10まで習得可能、ただし習得には剣の欠片を消費するものとします。
     Lv1:欠片 1個(コボ1個)
     Lv2:欠片 3個(コボ2個)
     Lv3:欠片 6個(コボ3個)
     Lv4:欠片10個(コボ5個)
     Lv5:欠片15個(コボ8個)
     ※コボルドのみ消費する欠片の数が半分(切り上げ)でよい。
    
    【経験点/成長】
     1回のセッション毎に500点の経験+魔物の経験値を得る。
     依頼/目的達成で500点のボーナス経験と成長1回を得る。
    
     ※経験点の増加に比べて能力値の成長回数が少ない場合、獲得経験点2000点につき成長1回とするように考慮する。
     
    【幕間】
     冒険と冒険の間の暇な時期のことを示します。
     通常で(2d6)日、物騒な時期ならば(1d6)日の幕間があります。
     PCはそれぞれの生活にあった過ごしかたを宣言してください。
     この期間に仕事をして収入を得たり、一般技能の成長やアイテム加工などが可能となります。
    
    【再訓練】
     幕間を30日かけて再訓練することで、習得している『戦闘特技』を1つ入れ替えることができる。
     ただし、今までのスタイルを捨てることになるため名誉点と合計名誉点を50点失う。
    
    【一般技能の成長】
     名誉点を支払い幕間で相応しい生活を送ることで成長させることができます。
     名誉点の消費は合計名誉点の減少を招きます。
     キャラクターが名誉よりも一般生活を重視したことになります。
     一般技能の成長は仕事やアイテム加工、ほかの一般技能の成長と一緒に行うことはできません。
     
     Lv5までは名誉点(次のレベルの5倍)点を消費し、消費した名誉点と同じ日数が幕間で経過すると次のレベルにあがります。
     Lv6以上は消費名誉点と必要日数が(次のレベルの10倍)になります。
     コボルドのみ上記の消費名誉点と必要日数を半分(切り上げ)として成長できます。
     
    【アイテム加工】
     黄の派閥の新米以上のキャラクターは加工品の作成を行うことができる。
     材料持込でNPCに依頼した場合は、AWにある通りの加工費と日数で失敗なく作成可能です。
     加工費は購入制限にはかかりません。
     PCが自作する場合は加工費の代わりに日数分の生活費を支払い、判定が必要です。
     失敗した場合は材料が無駄に消費されます。
     製作日数は、連続した日数ではなく最終的に費やすことができればよいものとします。
    
    【収入】
     幕間に一般技能を使って生活費を稼ぐ場合、1日あたり(技能レベル*2d6)ガメルの収入が得られます。
    
    【生活費】1日計算
    
     野宿 :0ガメル、かなり危険。
     物置 :15ガメル、快適にはほど遠い。(馬小屋相当)
     大部屋:30ガメル、ごく一般的な相部屋。(スタンダード相当)
     個室 :100ガメル、鍵が掛けられる。(スイート相当)
    
     質素な食事1日分:10ガメル、ダイエットになりそう。
     標準的食事1日分:20ガメル、十分な質と量。
     豪華な食事1日分:30ガメル、グルメな人用。
    
    【フールコートの経済】
     基本的に物々交換で成り立っている。
     戦利品・魔石・カードなどが通貨代わり、ガメルで支払いできる場所は限られている。
    
    「価値単位」フールコートでは物品の価値をF(愚者の黄金)であらわします。
     戦利品など簡易化する場合は、「戦利品(100F)」などで表記していきます。
     1F=1ガメルですが通貨ではなく価値を評価する単位です。
    
    「アイテム購入時の在庫チェック」
     100ガメル以下の一般装備品・消耗品・特定技能用アイテムは冒険者の宿でいつでも買うことができる。
     1万ガメル以上のアイテムは通常の手段では購入不可。
     複数購入する場合は1つ毎に判定、失敗するとそのセッションでは同名のアイテムは購入できない。
    
    『購入判定』:2d6+戦利品ボーナス
     1〜100ガメル以下     :3
     101〜500ガメル以下   :5
     501〜1000ガメル以下  :7
     1001〜5000ガメル以下 :9
     5001〜10000ガメル以下:11
    
    『買出し』
     カシュカーンもしくはミストキャッスルまで行く事でアイテムを購入することができる。
     海路なら1日でどちらの都市へのいける。空路は目立つため危険度が上がるが海路と同じ日程で移動可能。
     1日毎に遭遇判定を行う。
     大量の商品を購入する場合、赤/紫/黄派の許可がなければ没収される。
    
    「カシュカーン」  :陸路で片道4日、海路ならひとり5000ガメル+1日(14時間)。
               5000ガメル以下のアイテムを自由に購入可能、5001ガメル以上のアイテムは事前に注文が必要。
    
    「ミストキャッスル」:陸路で片道7日、海路ならひとり1万ガメル+半日(6時間)。
               非売品以外のアイテムを値段制限なく購入可能、ただし物価は2倍としてあつかう。
    
    【騎獣】
     基本的にレンタル不可。
     ホース、ウォーホース、キャリッジ、ボーア、オックス、ヒポグリフ、ペガサス、魔動バイク、高性能魔動バイク、アラクネが入手可能。
    
     騎獣がライダーレベルの上限に達した場合、ルルブUの「魔物の強さを変える」ルールを使い高いレベルまで使用することができる。
    例:ペガサスLv10(本来の上限Lv7に+3)
      生命11、精神11、命中12、打撃2d6+11、回避11、防護9、HP66、MP45
    
    【信仰と魔法】
     初期状態ではプリースト技能の能力に制限を受ける.
     ただしフールコート近郊ではル=ロウド、シーン、サカロス、ニールダの神官は上記の制限を受けない。
     この行動はPCの行動によって改善される可能性がある。
    
     第一の剣の大神は消費MP+1 
     あらゆる小神は消費MP+2
    
     フールコートには現在、神殿はなくいくつか(ル=ロウド、シーン、サカロス、ニールダ)の祠がある。
     その地区の幹部の許可を得て、3日の時間と1000ガメルを掛けて祠を作ることができる。
     これにより都市周辺ではペナルティを受けない。
     
    【タイムバンド】
     MC参照
     6時間=1tb
     深夜(0〜6時)、午前(6〜12時)、午後(12〜18時)、夜(18〜24時)
    
    【移住】
     ミストキャッスルに拉致された場合は、脱出シナリオを行う。
     カシュカーンやザルツに亡命した場合はそのキャラクターはゲームクリアとなる。
    
    【ダンジョンアタック】
     BRNステータスバー式。
     「ツナ缶P」さんリスペクトの方式。(パクリともいう)
    
    「ダンジョン深度」:ダンジョンの広さや深さ、難易度を数値化したもの。
    
    「探索方針」:無謀・大胆・普通・慎重・安全からPTの方針を選択する。
     無謀:探索判定+2、ランダムイベント-2。
     大胆:探索判定+1、ランダムイベント-1。
     普通:修正なし。
     慎重:探索判定-1、ランダムイベント+1。
     安全:探索判定-2、ランダムイベント+2。
    
    「ダンジョン探索判定」:判定に30分かかる探索判定、(DL+10)を目標値に判定する。一人でも成功すると「探索度」が+1される。複数人数成功しても+1のみ。
                成功した人数でランダムイベントにボーナス発生。
                ただし、全員失敗すると疲労のためMPを「DL」点消耗する。
    
    「ダンジョン攻略」:「探索度」の合計値がGMが予定していた数値に達すると「固定イベント」が発生する。このときは「ランダムイベント判定」を行わない。
    
    「ランダムイベント判定」:探索中は30分に1回、休息中は1時間に一回行う。
    探索中は(2d6+探索に成功した人数)で判定、休息中は(2d6+見張り)の人数で判定する。
    休息中は「襲撃」「戦闘」イベントの有無のみを見るため見張りが3名以上の場合は判定不要。
    すでに探索されたダンジョンの場合、「宝の発見」時、1d6振り(1〜4)ならばすでに誰かに持ち去られていることになる。
    
    〜2 :「迷う」=探索度-1。
     3 :「襲撃」=危険感知(DL+10)、失敗すると魔物に不意打ちされる。
     4 :「戦闘」=ダンジョン内の魔物と戦闘発生。
     5 :「トラップ」=危険感知(DL+10)、「ランダムトラップ表」を振る。
     6 :なにもなし。
     7 :なにもなし。
     8 :なにもなし。
     9 :「宝の発見(小)」=(DL*50)ガメル以下の宝を得る。
    10 :「宝の発見(中)」=トラップ+(DL*100)ガメル以下の宝を得る。
    11 :「宝の発見(大)」=トラップ+(DL*1000)ガメル以下の宝を得る。
    12〜:「順調に探索」=探索度+1。
     ※「宝の発見」回数は合計で(ダンジョン深度)回まで。
    
    『簡易戦闘表』:2d6-DL+最高Lv(不意打ち-2)
    〜2   :「逃走」HP/MPを(DL)d6分消耗。戦利品:なし
    3・4  :「苦戦」HP/MPを(DL)d6分消耗。戦利品:(DL*PC数*5)*(戦利品判定)ガメル
    5・6  :「辛勝」HP/MPを半減。       戦利品:(DL*PC数*3)*(戦利品判定)ガメル
    7・8・9:「勝利」HP/MPを2d6+DL分消耗。 戦利品:(DL*PC数*2)*(戦利品判定)ガメル
    10・11:「楽勝」HP/MPをDL分消耗。    戦利品:(DL*PC数)*(戦利品判定)ガメル
    12〜  :「完勝」HP/MP消費なし。      戦利品:(DL*PC数/2)*(戦利品判定)ガメル
    
    『ランダムトラップ表』:1d6+1d6
    1−1【矢】解除(DL+12)、個人、回避(DL+12/消滅)、物理(2d6+DL*3)
    1−2【爆弾】解除(DL+11)、全員、生命(DL+10/半減)、炎魔法(2d6+DL*2)
    1−3【マジックドレイン】解除(DL+10)、全員、精神(DL+9/消滅)、MP減少(1d6+DL)
    1−4【毒針】解除(DL+11)、個人、必中、物理(2d6+DL)、1点以上のダメージを受けたら
            生命(DL+11/消滅)、毒魔法(DL)、24時間1時間毎に持続ダメージ
    1−5【ピット】解除不可、前から、危険(DL+12/消滅)、(DL+5)m落下、
            追加効果1d6
            1:なし、2:スパイク(落下ダメージ2倍)、3:毒針(トラップ1−4)
            4:薬品(GMが決定)、5:毒ガス(トラップ2−2)、6:敵出現
    1−6【高圧電流】解除(DL+10)、全員、生命(DL+10/半減)、雷魔法(2d6+DL)
             抵抗ファンブルで心停止しHP0になる
    2−1【麻痺針】解除(DL+10)、個人、生命(DL+10/消滅)、24時間行動判定-2
    2−2【毒ガス】解除(DL+10)、全員、生命(DL+9/消滅)、行動判定-2、
            3時間ごとに生命抵抗、成功するとペナルティ1軽減
    2−3【ウィルス】解除(DL+10)、全員、必中、24時間抵抗力-2、強度(DL+9)
    2−4【石化光線】解除(DL+10)、個人、精神(DL+10/消滅)、石化(器用敏捷-6)
    2−5【弱体化ガス】解除(DL+10)、全員、生命(DL+10/消滅)、24時間筋力-6
    2−6【忘却ガス】解除(DL+10)、全員、精神(DL+9/消滅)、知力-6、24時間分の記憶を失う
    3−1【ラスター】解除(DL+10)、全員、必中、金属鎧の防護-1、刃の付いた武器のダメージ-1、
             鍛冶屋で修理可能(代金は定価の10%)
    3−2【マグネット】解除(DL+10)、全員、筋力(DL+10/消滅)、金属アイテム1つを奪われる
    3−3【金属分解光線】解除(DL+9)、全員、精神(DL+9/消滅)金属装備1つ破壊
    3−4【腐食液】解除(DL+9)、全員、回避(DL+10/消滅)、鎧の防護点が1d6/3減少
            端数切り上げ、防護0以下になった場合は完全に壊れる
    3−5【腐敗の呪い】解除(DL+10)、全員、必中、食料薬草ポーションが50%の確率で腐る
    3−6【粘着床】解除不可、前から、危険(DL+10/消滅)、装飾品/足を奪われる
            ここで戦闘すると命中/回避-2
    4−1【複雑な道】解除不可、全員、必中、次の探索-2
    4−2【隠し通路】解除不可、PT、探索(DL+11)、成功(探索度+1)/失敗(探索度-1)
    4−3【一方通行】解除不可、全員、必中、次の探索でランダムイベントを2回振って適用
    4−4【警報】解除(DL+10)、PT、危険(DL+12/消滅)、戦闘発生+増援
    4−5【幻覚の迷路】解除不可、PT、知力(DL+12/消滅)、探索度-2
              成功すれば次の探索/ランダムイベント+2
    4−6【ガーゴイル像】さまざま、追加効果1d6
               1:ただの石造、2:爆弾内臓(トラップ1−2)、3:ガス噴出(トラップ2−2)
               4:スイッチ(トラップ4-2)、5〜6:ゴーレム
    5−1【ローリングストーン】解除不可⇒危険(DL+10)、全員、敏捷(DL+11/消滅)、物理(r50+DL*4@9)
    5−2【スライドウォール】解除不可、PT、解除(DL+9/消滅)、死亡
                 ただし、誰かが筋力(DL+10)に成功すれば再度解除判定可能
    5−3【水牢】解除不可、PT、解除(DL+8)、10分以内に解除できなければ溺死
           エルフのみ1時間の猶予
    5−4【トラップルーム】解除不可、PT、危険(DL+11/気づく)、ミミック
    5−5【同士討ち催眠】解除(DL+9)、全員、精神(DL+9/消滅)、一番近い相手に攻撃
               最大ダメージを与える手段を実行する、サニティ有効
               3R後再判定、失敗するとらさに3R暴れ、MP0になった上で気絶
    5−6【魔神召還】解除不可、PT、危険(DL+10/消滅)、DL+1d6レベルの魔神が襲ってくる
    6−1【装備の透明化】解除(DL+10)、ランダム、精神(DL+11/消滅)、3日間衣服防具装飾品が透明化する呪い
    6−2【空腹の呪い】解除不可、全員、精神(DL+9/消滅)、3日分の食料を食べるまで行為判定-2
    6−3【珍妙な物音】解除(DL+10)、全員、精神(DL+8/消滅)、24時間の間行動のたびに珍妙な効果音がでる、
              隠密-4、ランダムイベント-1
    6−4【悪夢の呪い】解除不可、全員、精神(DL+9/消滅)、睡眠で回復しない
    6−5【役立たずな祝福】解除不可、1人、必中、ランプの魔神が願いを1つ叶えてくれる、
                ただし、激しく役に立たないか代償がひどい
    6−6【ジョークトラップ】解除(DL+12)、個人、必中、実害はないがおちょくった罠
                 例:生ごみのシャワー、ハゲの呪い、肌が変色する薬品、アフロになる爆弾、催淫ガスetc…
    
    DL:ダンジョンの適正レベル
    個人:解除失敗したキャラのみ
    全員:その場にいる全員
    前から:隊列の前から順に成功するまで連鎖
    PT:その場にいる全員で判定し1人でも成功すればよい
    ランダム:ランダムにメンバーから1名を選ぶ
    1人:希望した1名

引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■105 / ResNo.3)  アルケ
□投稿者/ 紅卯 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:08:40)
    名前:アルケ
    種族:人間  性別:女
    年齢:25歳           生まれ:一般人

    冒険者レベル:7    総合経験点:29820点 使用経験点:20000点 未使用経験点:9820点 
    総合名誉点:151点 使用名誉点:0点 未使用名誉点:151点
    称号:

    種族特徴:剣の加護/運命変転(ダイス目をひっくり返す、1日一回)


    経歴:近所で一番の物知りだった、始まりの剣を求めている、毒を飲んだことがある
    派閥:黒派

    【能力値】    成長
     技 7 + A 8 +  @+3 = 器用18(+3)
        + B10 +  A+1 = 敏捷18(+3)
     体 7 + C10 +  B+1 = 筋力18(+3)
        + D 3 +  C+5 = 生命15(+2)
     心 7 + E 8 +  D+6 = 知力21(+3)
        + F 4 +  E+3 = 精神14(+2)

     HP:35/35(25/25) MP:42/42

    【技能】
     ソーサラー     :Lv7
     セージ       :Lv4
     コンジャラー    :Lv3

    【装備】
    ≪ 武 器 ≫      :用法:必筋:命中力: 威力 :C値:射程:備考
                 :  :  :  :   : :

    ≪ 防 具 ≫      :必筋 :回避:防護:備考
    ソフトレザー       : 7:0 :+3:
    タワーシールド      :17:0 :+2:片手
    ≪ 装 飾 品 ≫    :備考
    頭 :とんがり帽子    :魔物知識判定+1
    耳 :          :
    顔 :          :
    首 :
    背中:フード付きポンチョ
    右手:
    左手:マナリング(魔法ダメージ+1)
    腰 :
    足 :
    他 :巧みの指輪

    【戦闘能力】


    基本命中:2d6
    命中力 :
    基本回避:2d6
    回避力 :
    ダメージ:マナリング+1
    魔力行使:真語2d6+10 操霊2d6+6
    魔法クリ@10

    【戦闘特技】       :参照:概要
    魔法誘導         :誤射しない
    魔法拡大/数        :魔法の対象の数を増やす
    鷹の目          :視界を塞がない物を飛び越えて魔法使用可
    魔法収束         :魔法範囲「○m」の効果を1体に変更できる

    【魔法】
    真語魔法Lv5
    操霊魔法Lv2

    【一般技能】
    占い師Lv4

    【言語】   :会話:読文│
    交易共通語  : ○ : ○ │
    エイギア語  : ○ : ○ |地方語
    魔法文明語  : ○ : ○ |
    汎用蛮族語  : ○ : ○ |
    魔神語    : ○ : × |
    妖精語    : ○ : × |


    【アイテム】
    魔晶石:2点
    保存食:
    アウェイクポーション×1
    タワーシールド


    ※呪われた魔道書無明災忌書(ムメイサイキショ)
    『錆びた魔法使い』アルフレッド・ウォーカーの記した人皮の魔導書。
    全知に等しき知識が記されているが定命の者には理解し得ない。
    持つものを死と狂気に近付けるといわれている。
    知名度:20

    効果
    封印:解除のキーワードをともに血を与えるまで何の効果もない本である。
    魔導書の束縛:呪文発動体として使用可能。片手で保持し、使用には両手を必要とする。
    魔力の代償:最大HPを10減少する。
    禁断の知恵:知力+セージLv、精神力-セージLv。
    無限の叡痴:セージ判定の直前にHPを3点消費する毎に判定に+1のボーナスを得る。
    禁断の知恵:セージレベル以下のキルヒア神聖魔法が使用できるが、消費MPと同じHPも消費する。

    【所持金】
    現金:87G /預金:0G
    チケ:1400F
    借金:
    剣の欠片:10個

    【容姿】
    常に頭からローブをすっぽりと被っている。(外見は全て不明)
    身長は150cm無い。
    顔立ち、体型はロリ。

    【設定】
    幼い頃は神童と呼ばれ将来を嘱望されていたが、なにをどう間違ったかネジが数本ぶっ飛んだ育ち方をした
    結局、ちょっと人に言えない事件を起こし続けてこんな僻地に。

    知識欲を満たすことが最優先でそれ以外の事は比較的どうでもいいらしい。


    【成長】
    5/31経験点2600(1話累積) 成長 生命+1 知力+1
    6/14経験点 500
    6/28経験点 500
    7/26経験点 500   ボーナス成長 生命+1
    8/ 9経験点 500
    8/23経験点1130   成長 器用+1
    9/ 5経験点 500   成長 知力+1
    9/19経験点 500   成長 知力+1
    1/ 8        成長 精神+1
    5/29経験点 500   成長 生命+1
    6/12経験点 500   成長 知力+1(昇格ボーナス)
    6/25経験点 500   成長 知力+1

    【称号】
    生還者(10)
    新米(20)
    中堅(友人)(100)   :魔物知識+1
引用返信/返信
■106 / ResNo.4)  ギーヴル
□投稿者/ LEE 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:09:36)
    http://kurumi.pa.land.to/action.php?ID=1837
    
    キャラクター名:ギーヴル(Guivre)
    種族:ドレイク 
    生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:外見20代の青年。中身38歳
    性別:男
    髪の色:プラチナアッシュ
    瞳の色:金色
    肌の色:素では男性にしては色白。アウトドア派?なので程よく色黒に日焼けしている。    
    身長:でかい。
    体重:重い。
    経歴1:幼少時身体能力が著しく劣っていた、
    経歴2:同族になじめない特徴があった
    経歴3:殺戮に飽きた
    穢れ度:3
    
    種族特徴:暗視   暗闇でも昼間同様に目が見える。
        :限定竜化 「剣の結晶」を使用し竜化。移動力と同じ速度で飛行可能。「光のブレス」使用可能。
              竜化は主動作で1時間以上維持すること。解除は補助動作。24時間後に自動的に解除される。
              「剣の結晶」ひとつは「名誉点10点」と交換可能。
    特殊能力:「光のブレス」 射程:30メートル、形状:射撃。
              「威力20+冒険者レベル+生命力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。
               行使は「冒険者レベル+生命力ボーナス」。主動作。通常移動、制限移動したターンにしか使用できない。
               連続した手番には使えない。
    弱点:魔法ダメージ+2
    
    &#65279;タイトル:ギーヴル
    
    キャラクター名:
    種族:ドレイク [特徴:暗視/限定竜化/光ブレス/弱点(魔法+2)]
    生まれ:戦士
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:
    性別:
    髪の色:     / 瞳の色:     / 肌の色:    
    身長:
    体重:
    経歴1:幼少時身体能力が著しく劣っていた、
    経歴2:同族になじめない特徴があった
    経歴3:殺戮に飽きた
    穢れ度:3
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎    12      14       4
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F    6    4    9    7   16    5
    成長    6    1    3    1         4 →計:15
    修正    1    2    1               
    =合計=  25   19   27   22   20   13
    ボーナス    4    3    4    3    3    2
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本   12   11   49   31
    特技         30    0
    修正                    
    =合計=  12   11   79   31
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:9 Lv
    
    ファイター       9 Lv / マギテック    0 Lv
    グラップラー      0 Lv / スカウト     1 Lv
    フェンサー       0 Lv / レンジャー    0 Lv
    シューター       0 Lv / セージ      0 Lv
    ソーサラー       0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー      0 Lv / バード      0 Lv
    プリースト       6 Lv / ライダー     0 Lv
    フェアリーテイマー   0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー    0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名           : 効果                                                : 前提              
    [p2122]タフネス          : 最大HP+15                                           : ファイターLv.7    
    [p227] 魔力撃            : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 :                   
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                           :                   
    [p218] 頑強              : 最大HP+15                                           : ファイターorグラップラーLv5
    [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる    : 冒険者Lv5         
    [p221] 武器習熟/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                         :                   
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本    0    4   19   57
    修正                    
    特技         2
    =合計=   0    4   19m  57m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名        : 効果             : 前提
    [p]   ビートルスキン : 防護+2         :     
    [p]   キャッツアイ   : 命中+1         :     
    [p]   マッスルベアー : 追加ダメージ+2 :     
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター : 9   13   13   12
    グラップラー:                 
    フェンサー :                 
    シューター :                 
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
    5330 1H両   15    2    2   20   12    1 [メイスB] *ヘビーメイス / +1魔法の武器 (234p)  
           2H   15    2    2   30   12    1 [メイスB]  ヘビーメイス /  (234p)              
         1H両   26    1   14   28   10   15 [ソードA]  フランベルジュ / +1魔法の武器 (233p)
           2H   26    1   14   38   10   15 [ソードA]  フランベルジュ /  (233p)            
    
    =価格合計= 5330 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :  14   +1    6   4500 ドラゴンスケイル / オーバーランク装備
     盾 :  13   +1    1    500 カイトシールド / 
    修正:            
    = 合計 =    14    7   5000 G
    (回避技能:ファイター)
    
    ・装飾品
       価格 名称     / 効果          
     頭 :              /               
     耳 :              /               
     顔 :              /               
     首 :              /               
    背中:              /               
    右手: 500 筋力指輪 /               
    左手:              /               
     腰 :              /               
     足 :              /               
     他 :     敏捷腕輪 / アルケより借り
    
    =合計=500 G
    
    ■所持品■
    
    名称         単価 個数 価格 備考
    冒険者セット  100    1  100     
    救命草         30    2   60     
                         1    0     
                         1    0     
                         1    0     
                         1    0     
    
    =所持品合計=      160 G
    =装備合計=     10830 G
    = 価格総計 =    10990 G
    
    所持金    11000G
    預金・借金       G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    ○ ○
    神紀文明語 − − / 汎用蛮族語    ○ ○
    魔動機文明語− − / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
             話 読 名称
    [undefined] − −     
    
    [] − − 
    
    
    初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称 
         武器 
              
              
    
    所持名誉点:  36 点
    合計名誉点:  36 点
    
    ■その他■
    経験点:550点 (使用経験点:37000点、獲得経験点:34550点)
    セッション回数:15回
    成長能力   獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ      
    1- 器用度     1000点(1000 /     /  回)  下駄      
    2- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    3- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    4- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    5- 器用度     1000点(1000 /     /  回)            
    6- 敏捷度     1000点(1000 /     /  回)            
    7- 筋力       1000点(1000 /     /  回)  ここまで。
    8-             500点( 500 /     /  回)            
    9-             500点( 500 /     /  回)            
    10-            500点( 500 /     /  回)            
    11- 精神力     600点( 600 /     /  回)            
    12-            500点( 500 /     /  回)            
    13-            500点( 500 /     /  回)            
    14- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    15-           1130点(1130 /     /  回)            
    16- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    17-            500点( 500 /     /  回)            
    18- 精神力     500点( 500 /     /  回)            
    19-            500点( 500 /     /  回)            
    20-            500点( 500 /     /  回)            
    21-            500点( 500 /     /  回)            
    22-            280点( 280 /     /  回)            
    23-            500点( 500 /     /  回)            
    24- 生命力    1760点(1760 /     /  回)            
    25-            500点( 500 /     /  回)            
    26-            500点( 500 /     /  回)            
    27-            500点( 500 /     /  回)            
    28-            500点( 500 /     /  回)            
    29-            500点( 500 /     /  回)            
    30-            500点( 500 /     /  回)            
    31- 筋力       500点( 500 /     /  回)            
    32-            500点( 500 /     /  回)            
    33-            500点( 500 /     /  回)            
    34- 器用度       0点(     /     /  回)            
    35- 筋力       940点( 940 /     /  回)            
    36-          11840点(11840 /     /  回) SYUUSEI   
          
    
    ■性格■
    生粋のドレイクらしく、誇り高く雄々しく傲慢。好戦的で容赦が無い。用心深く、執念深い。
    激昂しない冷静な性格なので一見クールに見えるが実際は獰猛。それをおくびにも出さない狡猾さも合わせ持つ。
    底辺を舐めて育ってきた現実主義者なので、ドレイクにしては傲慢な部分が軽減されている。
    「ヒト」としての感情が希薄だった為か、あまり物事に動じないが苛めると高確率で報復する。
    コンプレックスの裏返しで、戦いの中で自身を強く鍛え上げることにしか興味が持てない戦闘バカ。
    強くなるための努力は惜しまない。そういう意味では努力家ですらある。プロ意識は強く契約(約束)には忠実。
    ドレイクとしてはまだ若い固体なので、感情表現をするのはみっともないと思いながらも反応は人並み。
    最近ではたまに拗ねたり意地を張ったりと子供っぽい一面もある。
    気分次第だが普段は「比較的」温厚で、そこらへんの普通のおにいさんとたいして変わりは無い。
    現在はバルバロスよりヒト族に親しみを感じており、きちんと話せば通じる。
    外見でバレそうなものだが自ら「ドレイク」と名乗ることはなく「ナイトメア」と間違えられても否定も肯定もしない。
    ドレイクとしての誇りを忘れたわけではなく、そのほうがいろいろと都合がいいことが多いからである。
    人間関係には興味がなさそうに見えて、特に金銭の絡まないあたりはそれなりに大事にしている。
    ちょっとした「もふっ」としたものは好きらしい。
    特に趣味もないので、戦う相手も無く、ひまがあれば陽だまりの中で一日ボーっとしている。
    逆鱗は「背中の傷」。
    
    ■設定■
    自らを「ギーヴル=ジラント」(竜であるギーヴル)(Zilant)と名乗る。氏族名は持っていない。
    外見は20代半ばの貴公子然とした風貌のイケメン。中身は好戦的で狡猾な凶戦士。
    力あるドレイクの血統に生まれながらも、生まれつき「魔剣」を持たず、竜形態に変身できない「はぐれ者」。
    いろいろあって、今は辺境で正体を隠してヒト族に混じり、「傭兵」として糧を得ている。
    現在、PTメンバーのアルケには1000Gの報酬で護衛に雇われている。
    
    「魔剣」を持ち「竜」となり、圧倒的な「力」を以って「君臨」するべきが「王者」でありドレイクである。
    「力あるもの」こそが正しき血統を受け継ぐものとする掟に習い、幼少の頃に翼を折られて一族を追放された。
    未だ背に残る惨い傷跡は、彼が「力無き者」として生涯負わねばならない刻印となった。
    しかし生まれいでた命は生きねばならない。自らの力で。
    「負け犬」であることを良しとしない誇り高さゆえ、生き延びて自らが弱者ではないと証明することを誓う。
    子供ながら一人で獣を狩り、草を食み、雨水を啜って命を繋ぐある時、バルバロスの奴隷狩りに会った。
    そこで否応無く闘技奴隷として、生き延びるために戦いの日々を送る。
    やがてドレイクらしい知恵としたたかさを発揮し、戦闘術を習い覚え、ラクシアで生きる知識を得る。
    どのくらい年数がたったかは定かではないが、そのバルバロスの城は敵対する者に攻め落とされた。
    そのどさくさに脱出し、とりあえずの自由を得た。
    子供のころとは違って「欲しいものを奪い取る」だけの「力」は手に入れていた。
    欲しければ奪い、気にいらなければ殺せばいい。
    相変わらずそんな獣の様な暮らしを続けてきたある日、いつものように彼は道に迷ったらしい商人を襲った。
    だが、その後から出現したリルドラケンの一団に囲まれ、逆に袋叩きにされる。
    彼らは同じコロニー出身の商隊であり、大家族でもあった。
    しかし、幸運は思いがけないところからやってくるものだ。
    ギーヴルの角を見た彼らは「食い詰めて強盗に転じたナイトメア」と勝手に勘違いし、好意的に扱った。
    「ナイトメア」の兄弟を持つ彼らは、世間が兄弟に対して理由無く迫害することを常に憤慨していたのだ。
    理由が良く飲み込めず、否定も肯定もしないままギーヴルは護衛兼人足として世話になることになった。
    彼が最初に襲った「ナイトメア」の青年は、彼を「不遇な同族」と思い込み、特によくしてくれた。
    敵と信じてきた「ヒト族」から思いがけない厚遇を受け、しばらく共に旅をすることとなった。
    そしてあまり人目にはふれないように気をつけながら、ヒト族の社会というものを勉強する。
    初めて知る「人間らしい暮らし」と「ヒト族」というものは悪くはなかった。
    彼もまた、あまりに長く続けてきた殺戮に、飽きてきていた。
    認めてくれるものがいれば、傍らにいるのも悪くはない。そう思うようになった。
    
    思うとおりに生きよ。されど、それは汝が強く有らばこそ。
    風は、大いなるものの声を運んできた。
    
    彼にとって「ナイトメア」の存在は都合の良い隠れ蓑である。
    時折出会う同族には、生き恥を晒していると言われる。自身にもその自覚はある。
    「ドレイク」としての自負と誇りは忘れたわけでも、捨てたわけではない。
    しかし「魔剣」を持たず、「竜」となれぬ自分に名乗る資格があるのか。
    やりきれなさもあるが「はぐれ者」である自分が生きるためにはどんな形であれ傷つくことは決して避けられない。
    「それ」を踏みにじることで機嫌よく「金」を出す輩がいるのだから。
    現実的な考え方をする彼は、今はそれを利用する為だと割り切っている。
    自分で納得したものに基づいて判断し、行動していることを自らの「プライド」であると感じている。
    
    メモ:
    ギーヴル(戦6神4練3斥1)HP54/54MP25/25命10防7回11魔7生抵9精抵8 猫熊蟲可能
    
    武器 命中2d6+12 ダメr20+11@12 両手r30+11@12 魔力撃宣言時はダメージ+6
    魔力 行使2d6+7 ダメr10+7@10
    
    「冒険者」となるのは、なんらかの理由で魔剣を持たず、変身できないドレイク。
    人間形態でしかおられず、翼は小さく退化し飛行能力を失っている。
    
    弱点隠蔽:冒険者レベル+知力ボーナス
    穢れ度3:「守りの剣」で守られた大都市などにはいると、我慢できないほどではないが痛みを感じる。
    
    一般技能 狩人1
    #set  name=ギーヴル pl=LEE cl=5 hp=51 maxhp=51 mp=25 maxmp=25 def=7
    lee

引用返信/返信
■107 / ResNo.5)  駆け出しホスト
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:11:13)
    PC名:デスティン=チャンゲット [ Destin = Changer ]
    種族:エルフ 性別:男 年齢:15歳 生まれ:射手(るるぶI)
    経歴:[3-3-3]近所では一番の物知りだった
       [4-6-6]始まりの剣を求めている(いた)
       [1-6-5]血縁者と死別したことがある
    宗派:なし
    
    ●能力値:
          成長 アイテム   (ボーナス)[抵抗]
    技[13]+A[ 8]+ 1+ 0=器用:25(+4)
      〃 +B[ 8]+ 4+ 1=敏捷:26(+4)
    体[ 5]+C[ 4]+ 3+ 0=筋力:12(+2)            ↓(冒険者Lv*3)+生命力
      〃 +D[ 8]+ 1+ 0=生命:14(+2)[2d6+9 生命抵抗 ] HP:38/14+24
    心[ 8]+E[ 8]+ 5+ 0=知力:21(+3)            ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
      〃 +F[ 8]+ 4+ 0=精神:20(+3)[2d6+10 精神抵抗] MP:40/20+18+2
    
    ●技能/レベル
    冒険者Lv:8 スカウト:8/シューター:9/マギテック:6[魔力9]/エンハンサー:1
    
    ●行為判定
    2d6     魔物知識:弱点可   (セージLv+知力B)             0+3
    2d6     魔物知識:弱点不可  (ライダーLv+知力B)             0+3
    2d6+11    魔物知識:弱点不可  (冒険者Lv+知力B)            8+3
    2d6+12    先制         (スカウトLv+敏捷B)             8+4
    2d6+2    戦利品ダイス
    
    ●移動距離
    制限移動:3m/通常移動(敏捷度):24=24m/全力移動(通常移動*3):72m
    
                |手|命中    |威力+追D@C値   |射程|回避    |防護
    ジェザイル+1*2[弾種:通通通]|両|2d6+13 命中|r--+10@10 ダメージ | 50m|2d6+13 回避|  3
    ジェザイル[弾種:通通通]  |両|2d6+12 命中|r--+9@10 ダメージ | 50m|2d6+13 回避|  3
    サーペンタインガン   (活性弾)|片|2d6+12 命中|r--+9@11 回復量 | 10m|2d6+13 回避|  3
    ロングボウ         |両|2d6+13 命中|r22+10@10 ダメージ | 20m|2d6+13 回避|  3
    機:ソリッドバレット   [MP1弾1 ]|      |r20@       |  |      |  
    機:クリティカルバレット  [MP2弾1 ]|      |r20@-1      |  |      |  
    錬:キャッツアイ     [MP3/ 3R]|  +1   |         |  |      |  
    
       ファイター(0)|グラップラー(0)|フェンサー(0)|シューター(9)←技能Lv (通常/専用装備)
    命中:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 | 13/13 :器用ボーナス(+4/+4)
    追D :  0  |   0  |  0  | 10  :筋力ボーナス(+1)
    回避:  0/ 0 |   0/ 0 |  0/ 0 | 13/13 :敏捷ボーナス(+4/+4)
    
    ●装備:武器(銃以外) |記載      |カテゴリ |ランク|用法|筋|命|威|C値|追D|射程| 価格|名誉|種別
    ロングボウ        |AW-83/--- R1-239|ボウ  | B |2H |12| 0|22| 10| 0| 20m|  170|  |-B--
    スリング         |AW-82/--- ------|投擲 | A |1H投| 2| 0|12| 11| 0| 30m|  220|  |-B--
    
    ●装備:武器(銃)   |記載     |カテゴリ |ランク|弾|用法|筋|命|C値|魔 |射程| 価格|
    ジェザイル+1*2      |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10|+1| 10| +2| 50m| 1200|
    ジェザイル        |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10| 0| 10| +1| 50m| 1200|
    ジェザイル(貸与)     |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|2H |10| 0| 10| +1| 50m| 1200|
    サーペンタインガン      |A-84/--- 1-240|ガン  | B | 3|1H | 1| 0| 11| 0| 10m|  360|
    ガンナーズ・ガントレット    |オリジナル    |−−−|---|−|2H |−|-1| −| −|−−|非売品|
    
    ●装備:防具     |記載     |カテゴリ |ランク|筋|回|防| 価格|
    ソフトレザー        |A-86/--- 1-242|非金属| B | 7| 0| 3|  150|
    
    ハードレザー       |A-86/--- 1-242|非金属| B |13| 0| 4|  340|
    
    ●装飾品
     装備 |名前      |記載      |  価格|名誉|備考
    ------+----------------+----------------+-------+----+----
     頭 |        |        |    |  |
     顔 |ひらめき眼鏡  |AW-93/122 R2-148|  4000|  |見識&探索判定+1
     耳 |        |        |    |  |
     首 |幸運のお守り  |AW-93/124 R1-257|  2000|  |戦利品の決定+1
     背中 |マギスフィア(大)   |AW-90/--- R1-249|  1000|  |魔動機術に必要             |背中、その他
     右手 |ガンナーズ・ガントレット |オリジナル     | −−−|−−|両手持ち銃を片手で持てる、必要筋力[(筋力/2)+5]以下、器用-6
     左手 |ガンナーズ・ガントレット |オリジナル     | −−−|−−|
    胴/腰|バレットポーチ    |AW-85/--- R3-151|  100|  |弾を24本収納、要<武器習熟
     足 |マギスフィア(小)   |AW-90/--- R1-249|  200|  |魔動機術に必要             |どこでも
    その他|俊足の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |敏捷+1(割り用)*2
    非装備|姿隠しのマント   |AW-93/126 ------|  8000|  |隠密判定+4、主動作or通常移動or全力移動を行うと効果が切れる、効果発動は主動作
    非装備|マギスフィア(中)   |AW-90/--- R1-249|  500|  |魔動機術に必要             |背中、胴/腰、その他
    非装備|マギスフィア(大) 貸与|AW-90/--- R1-249|  1000|  |魔動機術に必要             |背中、その他
    非装備|知性の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |知力+1
    非装備|疾風の腕輪   |AW-93/127 R1-268|  1000|  |敏捷+2
    非装備|怪力の腕輪   |AW-93/127 R1-268|  1000|  |筋力+2
    非装備|ガンベルト     |AW-85/--- R1-241|   20|  |弾を12本収納              |背中、胴/腰、その他
    
     右手 |剛力の指輪   |AW-93/126 R1-268|  500|  |筋力+1
     左手 |        |        |    |  |
    胴/腰|矢筒      |AW-85/--- R1-241|   20|  |矢や太矢を12本収納           |背中、胴/腰、その他
    
    ●アイテム:消耗品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    白紙の本(20頁)        |A-88/---    |  30|  |20頁|
    救命草            |A-89/---    |  10|  | 5株|HP回復r10、要10分、戦闘中不可
    魔香草            |A-89/---    |  100|  | 2株|MP回復r0、要10分、戦闘中不可
    弾丸(1発/12発)        |A-85/---    | 5/50|  |72発|−−
    活性弾(1発/12発)       |A-85/103 ---- |16/160|  | 8発|【ヒーリング・バレット】の威力→10、通常の弾丸としても使用可
    アウェイクポーション          |       |   |  | 1本|
    
    魔晶石:5,4,4,4,4
    消魔の守護石:
    
    ●一般装備品
     名前            |記載     | 価格|名誉|数 |備考
    ------------------------------+--------------+------+----+----+------
    冒険者セット           |A-88/---    |  100|  | 1組|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
                   |       |   |  |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    食器セット            |A-88/---    |  12|  | 1組|コップ、皿、おわん。
    調理道具セット          |A-88/---    |  50|  | 1組|フライパン、お鍋、クッキングスプーン
    羽根ペン            |A-88/---    |   2|  |  |
    インク              |A-88/---    |   3|  |  |
    絵筆             |A-88/---    |  5〜|  |  |
    油絵具[A-]          |--------    | 10〜|  |  |7色セット
    
    ●錬技
    [Lv1 ]キャッツアイ
    
    ●言語:         話/読
     交易共通語       ○/○ 人族全般
     エルフ語        ○/○ エルフ、ナイトメア(エルフ生まれ)
     魔動機文明語      ○/○ ルーンフォーク、マギテック、アルケミスト
    
    ●戦闘特技:
                |掲載 |宣言|前提      |関連     |使用|効果
    [Lv1 ]精密射撃     |1-218|不要|−−      |《鷹の目》  |−−|射撃系武器の誤射を防ぐ
    [Lv3 ]鷹の目      |1-219|不要|《精密射撃》  |−−     |−−|不完全な遮蔽物や乱戦ごしに射撃可
    [Lv5 ]両手利き
       トレジャーハント     |2-122|不要|偵Lv5/自動   |−−     |−−|戦利品のダイス目+1
    [Lv7 ]二刀流      |1-221|不要|冒Lv5以上    |−−     |−−|《両手利き》のペナルティなし
                |   |  | &《両手利き》 |       |  |
    [Lv7 ]ファストアクション     |2-123|不要|偵Lv7/自動   |−−     |−−|先行時に1R目だけ主行動を2回行う
    [Lv9 ]射手の体術    |2-121|不要|射Lv7以上    |−−     | 射 |射Lv+敏Bで回避
    
    ●魔法:
    
    ●一般技能:
    高級娼夫(コーティザン):2/貴族(ノーブル):1/家政夫(ハウスキーパー):1/
    彫刻家(スカルプター):0/骨細工師(ボーンカーバー):0
    
    ●設定:
    「ご婦人、最上級のワインです。いかがでしょうか?」
    母は霧の街生まれの娼婦で、フールコートに売られてきた。
    それを、カイン・ガラ出身の研究者である父が見初めて、身請けをした。
    小さいことは、父の影響で本を読むのが好きで、近所で有名な物知りと言われるまでになった。
    ところが7歳の時、父が殺され、母は正体不明の昏睡状態に陥ってしまう。
    そのため、母の古い友人で、フールコートで「黒猫館」と言う名の娼館を営んでいるガット・ネーロ(Gatto・Nero)に引き取られる。
    ちなみに、ガット・ネーロは通称で、彼女は黒い毛並みが美しいワーキャット。
    いつか「始まりの剣」に触れて母を元に戻したいと思っている。
    娼館で雑用などをさせられていたが、成人したので「商品」としてデビューした。
    
    父の名はアーヴィス
    

引用返信/返信
■108 / ResNo.6)  うさぎ
□投稿者/ るべ 一般人(1回)-(2013/05/28(Tue) 22:21:29)
    &#65279;タイトル:ネームレス
    
    キャラクター名:ネームレス
    種族:タビット [特徴:第六感]
    生まれ:薬師
    
    ■パーソナルデータ・経歴■
    年齢:
    性別:
    髪の色:ash  / 瞳の色:red  / 肌の色:    
    身長:60cm
    体重:5kg
    経歴1:目標の人物
    経歴2:記憶喪失
    経歴3:同じ夢
    穢れ度:0
    
    ■能力値■
         技     体     心
    基礎     8       6       8
       器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
    A〜F    2    4    1    8   16    7
    成長    5    1    4    2         4 →計:16
    修正                              
    =合計=  15   13   11   16   24   19
    ボーナス    2    2    1    2    4    3
    
       生命 精神
       抵抗 抵抗  HP  MP
    基本    9   10   37   19
    特技          0    0
    修正                    
    =合計=   9   10   37   19
    
    ■レベル・技能■
    冒険者レベル:7 Lv
    
    ファイター       0 Lv / マギテック    0 Lv
    グラップラー      7 Lv / スカウト     0 Lv
    フェンサー       0 Lv / レンジャー    5 Lv
    シューター       0 Lv / セージ      0 Lv
    ソーサラー       0 Lv / エンハンサー  5 Lv
    コンジャラー      0 Lv / バード      0 Lv
    プリースト       0 Lv / ライダー     0 Lv
    フェアリーテイマー   0 Lv / アルケミスト  0 Lv
    デーモンルーラー    0 Lv / ミスティック  0 Lv
    ウォーリーダー    0 Lv
    
    
    ■戦闘特技・値■
    [参照]  特技名           : 効果                                                                  : 前提            
    [p220] 追加攻撃          : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                              : グラップラー習得
    [p225] 投げ攻撃          : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                        : グラップラー習得
    [p2120]カウンター        : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7
    [p2120]治癒適正          : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                    : レンジャーLv.5  
    [p222] 防具習熟/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                                             :                 
    [p2125]テイルスイング    : 尻尾があるなら、同じ乱戦エリアの5体までの対象に尻尾で攻撃できる       : 冒険者Lv3       
    [p2124]練体の極意        : 練技の効果時間が2倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない         : エンハンサーLv.5
    [p]                      :                                                                       :                 
    
    
       魔物       全力
       知識 先制 移動 移動
    基本    0    2   13   39
    修正                    
    特技         0
    =合計=   0    0   13m  39m
    
    ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■
    
    [参照] 特技名          : 効果                                           : 前提
    [p]   マッスルベアー☆ : 筋力ボーナス+2                                 : 1   
    [p]   オウルビジョン☆ : 暗視を得る                                     : 2   
    [p]   キャッツアイ☆   : 命中力+1                                       : 3   
    [p]   ドラゴンテイル☆ : 尻尾生成、重ねがけするごとに命中+1やダメージ+2 : 4   
    [p]   リカバリィ☆     : Lv回復                                         :     
    
    
    
    ■装備■
    ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
           Lv 命中 追ダメ 回避
    ファイター :                 
    グラップラー: 7    9    8    9
    フェンサー :                 
    シューター :                 
    
    ・武器
    価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
           1H              9        12    8 [格闘B] *パンチ /  (237p)                      
          1H#        -1    8    5   12    8 [格闘B] *キック /  (237p)                      
           2H              9        12    8 [格闘B] *投げ / グラップラー専用 (237p)        
          1H#    1    1   10   11   12    8 [格闘B] *尻尾 /  (p)                           
    
    =価格合計= 0 G
    
    ・防具
       必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
     鎧 :   5    1    2    750 アラミドコート / 
     盾 :                       / 
    修正:            
    = 合計 =    10    3    750 G
    (回避技能:グラップラー)
    
    ・装飾品
       価格 名称                       / 効果                             
     頭 :                                /                                  
     耳 : 100 銀のリングピアス           /                                  
     顔 :                                /                                  
     首 :1000 黄鉄鉱のお守り             / 近物被打で1点呪い打を相手に      
    背中:3000 リトルウィング             / 落下ダメージ20点軽減             
    右手:                                /                                  
    左手:                                /                                  
     腰 :1500 チキンベルト               / 自分を20m吹き飛ばし落下ダメージ20
     足 :                                /                                  
     他 :     アクセ「奥義書・超獣技牙」 /                                  
    
    =合計=5600 G
    
    ■所持品■
    
    名称                     単価  個数 価格  備考        
    初期所持金総額           -7000    1 -7000             
    火縄壺                     100    1   100 1m(6R)      
    煙草                        24    2    48 -1箱3本     
    魔晶石1点                  100    6   600 -消費2=残4  
    ミッション1報酬         -1000    1 -1000             
    ミッション1掛け金の戻り  -100    1  -100             
    食住                        50    3   150             
    幕間2日の収入             -20    2   -40 20111018:40
    救命草                                  0             
    魔晶石3点                  300    1   300             
    幕間8日の収入              -12    8   -96             
    食住                        50    8   400             
    
    =所持品合計=    -6638 G
    =装備合計=      6350 G
    = 価格総計 =     -288 G
    
    所持金         G
    預金・借金       G
    
    ■言語■
          話 読           話 読
    共通交易語 ○ ○ / 巨人語      − −
    エルフ語  − − / ドラゴン語    − −
    ドワーフ語 − − / ドレイク語    − −
    神紀文明語 − ○ / 汎用蛮族語    − −
    魔動機文明語− − / 魔神語      − −
    魔法文明語 − − / 妖魔語      − −
    妖精語   − − / グラスランナー語 − −
    
    ・地方語、各種族語
        話 読 名称
    []     − −     
    
    [] − − 
    
    
    初期習得言語:交易交通語、神紀文明語
    技能習得言語:
    
    ■名誉アイテム■
    点数 名称         
      10 緑「生存者」 
      20 緑「新米」   
      33 中堅         
    
    所持名誉点:  33 点
    合計名誉点:  96 点
    
    ■その他■
    経験点:5660点 (使用経験点:23500点、獲得経験点:26160点)
    セッション回数:16回
    成長能力   獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ                  
    1- 筋力       1000点(1000 /     /  回)                        
    2- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    3- 筋力       1000点(1000 /     /  回)                        
    4- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    5- 器用度     1000点(1000 /     /  回)                        
    6- 精神力     2000点(1000 /1000 /  回)  初期資産7000          
    7-             500点( 500 /     /  回)                        
    8-             500点( 500 /     /  回)                        
    9-             500点( 500 /     /  回)                        
    10- 器用度     600点( 600 /     /  回)  20110531              
    11- 精神力     500点( 500 /     /  回)  20110531              
    12-            500点( 500 /     /  回)  20110614              
    13-            500点( 500 /     /  回)  20110628              
    14- 生命力    1130点(1130 /     /  回)  20110823              
    15-            500点( 500 /     /  回)  20111018              
    16- 筋力       500点( 500 /     /  回)  20111102              
    17-            500点( 500 /     /  回)  20111115              
    18- 敏捷度     500点( 500 /     /  回)  20111129              
    19-            500点( 500 /     /  回)  20111213              
    20-            500点( 500 /     /  回)  20111227              
    21-            500点( 500 /     /  回)  20120110              
    22-            500点( 500 /     /  回)  20120124              
    23-            550点( 500 /     / 1回)  20120207              
    24- 生命力     500点( 500 /     /  回)  20120501              
    25- 精神力     730点( 500 / 230 /  回)  20120501 魔剣追加成長
    26-            500点( 500 /     /  回)  20120515              
    27-            500点( 500 /     /  回)  20120529              
    28-            800点( 800 /     /  回)  6/11                  
    29-            500点( 500 /     /  回)  0627                  
    30-            500点( 500 /     /  回)  0724                  
    31-            500点( 500 /     /  回)  08/07                 
    32-            500点( 500 /     /  回)  08/21                 
    33-            500点( 500 /     /  回)  09/05                 
    34- 器用度     500点( 500 /     /  回)  09/18                 
    35-            500点( 500 /     /  回)  10/16                 
    36- 精神力     500点( 500 /     /  回)  10/31                 
    37-            850点( 500 / 350 /  回)  12/11                 
    38- 筋力       500点( 500 /     /  回)  01/08                 
    39-            500点( 500 /     /  回)  2/6                   
    40-            500点( 500 /     /  回)  3/5                   
    41-            500点( 500 /     /  回)  3/19                  
    
    
    メモ:
    とある人物を追いかけてやって来たが記憶喪失・・・最近よく同じ夢をみるが?
    
    一般技能:
    墓守  4Lv /職場第一階層 (そとがわ
    用心棒 4Lv /職場第二階層 (緑蒼黄
    神意五行拳:1ラウンドの間、格闘(素手)に以下の効果を加える。
    地:土属性、地面から伝わる衝撃で転倒させる
    水:水属性、冷気によりすべての判定に-1のペナルティを与える
    火:炎属性、命中力を減らすことで、減らした分*5だけ威力があがる
    風:風属性、追加ダメージを減らすことで、減らした分の射程(m)を得る
    

引用返信/返信
■127 / ResNo.7)  PT資産(仮)
□投稿者/ Earl 一般人(1回)-(2013/09/17(Tue) 22:10:50)
    キーは1です
    
    20110413
    × 緑の紹介状→砂鼠へ
    × 紫の通行証←木彫りの砂鼠像と交換→宿へ
    × DL5*30*戦利品9=1350Fの戦利品→物品に変換済み
    20110503
    △ 魔香草        4→3宿に一つずつ
    △ 救命草        5→4
    × アウェイクポーション 5 →各自へ一つずつ
      ヒーリングポーション 3→2 →アウェイクとして1つをギーヴルに
      ここまで←1350Fの戦利品と交換
    × 赤の通行証←三つの赤の試しの証(爪・牙・角)をネックレス状に→宿へ
    20110517
    × 肉HP226→宿に卸す
    20110531
    ▼ マギスフィア大(ディスティンに貸与) 価値1000
    ▼ ジェザイル(ディスティンに貸与)   価値1200
      ブローバ 斧B            価値 490
    × 5000Fのチケット→5人で山分け
      紹介状
    20110614
      370F分クレアに借財してます
    20110628
      魔晶石1点×1
    × 魔晶石3点×1→ギーヴル
      救命草×3
    20110823
      1950G金貨袋−300(ネームレス魔晶石代補填
    20111101
      ハーゲンの印章
    20111129
      戦利品1480FP分
    20120612
      戦利品1000FP分
      銀貨袋250G
    20121211
      戦利品500FP分
      銀貨袋360G
      ≪アーヴィスの魔石≫
    20130625
      戦利品2800FP分
    20140416
      戦利品1000FP分
      デスティン返金100FP
    20140708
      戦利品400FP分
      剣の欠片×6
    20140916
      戦利品売却
      指輪3個(敏捷)1500G→クレア、デスティン
      魔晶石5点4個→ギー、クレア
      消魔の守護石1点4個→ネムレス、ギー、クレア、デスティン
      魔晶石3点3個→ネムレス
      アーヴィスの魔石をクレアに
      魔晶石10点→クレア
      魔香草11個、救命草3個
      クレアから叡智の腕輪
    
    残計 80G
       魔香草×14、救命草×10、ヒーリングポーション×2
       ハーゲンの印章、俊足の指輪×3、知性の指輪×1、叡智の腕輪×1
       剣の欠片×6

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■78 / 親記事)  平安妖絵巻:βテスト
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(1回)-(2013/02/28(Thu) 23:14:09)
引用返信/返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■116 / ResNo.13)  しずく [穿11/霊8/錬7/符1]
□投稿者/ 優 一般人(1回)-(2013/07/04(Thu) 23:01:05)
    PC名:しずく

    種族 :人間/光の加護 [特徴:運命変転、光の護り]
    生まれ:剣士
    職業 :あやかし狩り/退魔師

    ■パーソナルデータ/経歴
    年齢:17歳
    性別:女
    髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白
    身長:158cm
    経歴:育ての親に拾われた
       才能を絶賛されたことがある
       高レベルの魔法をかけられたことがある(後述)

    穢れ度:0

    ■能力値
             成長 他    (ボーナス)
    技[10]+A[ 7(-05)] + 5 + =器用:22( +3)
     〃 +B[ 9(+10)] + 9 +2=敏捷:30( +5) 移動力 :32m(全力移動:96m)
    体[ 7]+C[ 8(±0)] +12 + =筋力:27( +4) 制限移動: 3m
     〃 +D[ 9(+10)] + 4 +4=生命:24( +4) 生命抵抗:15
    心[ 4]+E[ 5(-15)] + 3 + =知力:12( +2)
     〃 +F[ 8(±0)] + 6 + =精神:18( +3) 精神抵抗:15

    HP:59 (生命力24+冒険者レベル11×3+専用装備)

    MP:44 (精神力18+魔法使い技能レベル8×3+専用装備)

    ■冒険者技能(冒険者レベル:11)
    穿技   11Lv 28000
    神霊術   8Lv 16500
    錬体術   7Lv 10000
    符術    1Lv  500

    能力値上昇    1000(生命力+4)

    ■戦闘特技            |効果
    《必殺攻撃》           |宣言型。C値−1、回避力−2。
    《武器習熟/ソード》       |Aランク<ソード>装備可能。ダメージ+1。
    《武器習熟U/ソード》      |Sランク<ソード>装備可能。ダメージ+2。
    《防具習熟/非金属鎧》      |Aランク<非金属鎧>装備可能。防護点+1。
    《防具習熟U/非金属鎧》     |Sランク<非金属鎧>装備可能。防護点+2。
    《マルチアクション》       |宣言型。1回の主動作で近接攻撃と魔法の行使。

    ■錬技              |効果
    【キャッツアイ】         |命中力+1
    【マッスルベアー】        |筋力ボーナス+2
    【ガゼルフット】         |回避力+1
    【アンチボディ】         |毒・病気属性に対する抵抗力+4
    【ジャイアントアーム】      |筋力+12
    【デーモンフィンガー】      |器用度+12
    【リカバリィ】          |HP「錬体術技能レベル」点回復

    ■符術              |効果
    【クリティカルレイ】       |威力決定の2dの出目上昇

    ■魔法
    神霊術8レベル/魔力10
    契約:土4/水4/光8=土8ランク、水・氷8ランク、光12ランク

    ■装備
    武器       |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|備考
    <屠竜刀>     | ソード| S|1H|20|+1|30|9|+1|近接|AWp74,首切り刀。魔法の武器+1。専用武器。
             | ソード| S|2H|20|+1|40|9|+1|近接|
    <刺針刀>     | ソード| S|1H| 4|±0|14|8|±0|10m|AWp74,ピアシング。専用武器。

    防具       |カテゴリ|ランク|必筋|回避|防護|備考
    <龍鱗纏>     |非金属鎧| S|14|+1| 9|AW86頁,ドラゴンスケイル。専用鎧。
    <火龍尾>     |   盾| B|13|+1| 1|AW87頁,炎嵐の盾。/専用盾。

    ■戦闘値
    命中力  16
    ダメージ r30+19@9 / r40+19@9 / r14+18@8
    回避力  18
    防護点  11

    魔物知識  0
    先制判定  0

    ■装飾品
        名称           / 効果                
      頭 :<光霊石の髪飾り>     / 妖精の宝石(光8/400G)
      耳 :<水霊石の耳飾り>     / 妖精の宝石(水4/200G)
      顔 :             /
      首 :<地霊石の首飾り>     / 妖精の宝石(土4/200G)
     背中:<ウェポンホルダー>    / 補助動作で盾を収納できる。
     右手:<疾風の指輪>       / 敏捷度+2(破壊すると一時的に+14)
     左手:<信念の指輪>       / 精神抵抗力+1。
      腰 :<黒帯>          / 防護点+1。専用装飾品(MP+2)。
      足 :<革靴>          /
      他 :<符筒>          / アルケミーキット。専用装飾品(HP+2)。

     予備:<巧みの指輪>、<疾風の腕輪>


    ■所持品         数
    冒険者セット       1
    陽光の魔符+1      2
    陽光の魔符+2      1
    月光の魔符+1      2
    月光の魔符+2      2
    魔晶石(3点)     20
    魔晶石(5点)      5
    消魔の守護石(2点)   4
    消魔の守護石(3点)   4

    <符>
    金A×8 金S×3


    ■所持金   50銭


    ■言語
           話 読
    かな     ○ ○
    漢字     ― ―
    古語     ○ ○

    ■名誉点/名誉アイテム

    所持名誉点:  630 点
    合計名誉点:  1000 点

    専用武器     50 点
    専用武器     50 点
    専用盾      50 点
    専用鎧      50 点
    専用装飾品    50 点
    専用装飾品    50 点

    ■流派
    【時雨流屠竜術】 入門         50点
             秘伝《渦龍閃》    20点

    《渦龍閃》  基礎特技:《必殺攻撃》 前提:なし
     命中力−1、同時にクリティカル値−1。参照⇒『PH2』18頁、《覇王・渦突剣》

    ■設定
     龍を神霊の祖として崇める異端の神社の拾われっ子。小さい頃に拾われるまでの記憶がない。
     時折各地から訪れる神社の関係者(謎の坊主や謎の麗人や謎の巨漢や謎の覆面男)に可愛がられ、「いつかお前が世界を救うんだよ」と謎の言葉をかけられてすくすく育ち、今では何故か全国でも指折りの退魔師に。世界を救う云々はいまだに意味が分からないが、世のため人のため、悪霊退治をしていれば幸せ。あやかし・死人返り即斬。
     足が3本ある謎の鴉(家で飼ってた。名前はきゅーちゃん)を連れ歩いている。データはない。喋るような気もする。
     犬アレルギーで、毛のあるわんこが近くにいるとくしゃみが止まらない。翻って、毛のない動物は好き。鱗は特にひんやりして好き。
     成人したとき、神主であるところの父親から「一人前の退魔士になるためのおまじない」と称して呪いをかけられている。これが解ける頃にはどんなあやかしにも負けない剣士になっている……らしい。目下、これを解く手段を探して旅の途中。

    <孤高の呪い>
     戦闘中、直接・間接を問わず、自身以外のキャラクターに対して有利な効果を与えることを試みるたび、「威力0+20」点の呪い属性の魔法ダメージを受ける。
引用返信/返信
■117 / ResNo.14)  露草 [武11/渡2/練6/隠7/符2] 変ずるもの
□投稿者/ 夜来鳥 一般人(7回)-(2013/07/05(Fri) 00:41:28)
    露草 [武11/渡2/練6/隠7/符2] 変ずるもの
     11-12仕様。ほぼ同じ構成で「絡み」両手効きもつくれる。
    
    PC名:“奇傑”露草 [Tsuyukusa] [10]
    種族:変ずるもの 性別:男 年齢:外見19(実年齢は100程) 生まれ:[偵] 穢れ度:2 
    所属:あやかし狩り  職業:風来坊
    経歴:@,A,B
    宗派:風来神(平信者)
    外見:硬質な黒髪の短髪で、前髪の一部にだけメッシュが入っているように灰白色である。170cm,60kg。
      場所によって様々な衣装を着ているが、左袖は必ず長くゆったりしたもの。
      刀をほぼ常にくくりつけているため、左手はいつも腰の当たりにあり、手元は袖で隠れている。
    本来の姿:大型の灰狼。
    性格:ざっくばらんで明るい。表裏がない。空気は敢えて読まないことも多い。
    口調:俺/お前/呼び捨て/「だろ」などの軽めの男口調。敬語は出来なくもないが得手じゃない。
     「お前強そうだな、手合わせしようぜ」「よ! 彩菜、元気にしてたか?」「俺とタッキーの仲だろー♪」
    
    総経験点:基本56000+ゾロ0=56000/消費経験点:56000/残経験点:0
    名誉点:1000 称号:470 使用:270 残:260
    12,9,6,5,4,3
    
    
          成長 他    (ボーナス)[抵抗]
    技[ 7]+A[ 8]+ 6+1=器用:22( +3 ) 武器+2
     〃 +B[14]+ 9+1=敏捷:31( +5 ) 移動力:33
    体[ 8]+C[ 7]+ 5+ =筋力:20( +3 )    ↓(冒険者Lv*3)+生命力
     〃 +D[14]+ 3+ =生命:25( +4 )[ 15 ] HP:25+33+32=90
    心[ 7]+E[ 9]+12+2=知力:30( +5 )    ↓(魔法使い系技能Lv合計*3)+精神力
     〃 +F[ 7]+ 4+ =精神:18( +3 )[ 14 ] MP:18+6+2=26
    
    
    露草:HP:90/90 MP:26/26 弾:24 石:3*9 ゾロ:
      金[B10,A14,S0,SS0]、赤[B0,A5,S2,SS0]
    冒険者Lv:11 武技:11 渡来術:2(7) 練体術:6 隠技:7(12+2) 符術:2(6)
    一般技能:8 異国知識(かぶれ):4 狩人(獲物狩ったり捌いたり):4 
    
    
    ■弱点:銀ダメージ+3点。 隠蔽:冒Lv+知力B
    ・暗視:暗いところを見通せる
    ・生体武器:爪。1H,必要筋力1,命中0,威力10,クリティカル値10の「刃を持った武器」*両手分。
    ・通常武器耐性:通常武器に対してのみ、Lv点数分の防護点を得る。この防護点は銀や魔法の武器には無効。
    ・半獣化:獣の上半身に人の下半身を備えた半人半獣の姿に変化。武器や防具を装備可能。主動作。
    ・人化:固有の人族の姿に変化する。人化中は「生体武器」「通常武器耐性」「獣人の力」を使用不可。主動作。
    ・6Lv:半獣化、人化とその解除を補助動作で行うことが可能になる。
    ・11Lv:獣人の力:夜間には命中及び回避力に+1のボーナスを得る。
    
    
    言語      話/読
     かな     ○/○
     漢字     −/
     あやかし語  ○/○
     異人語    ○/○
     太極言語   ○/○
     古語      /
     隠語     ○/○
     種族言語   ○/○
    
    
    ********************************************************************************
    
    
    
    《魔力撃》【キャッツアイ】【マッスルベア】【ビートルスキン】【ガゼルフット】
    【ターゲットサイト】
    
    r37+18+7+2+2@10$1c10
    r27+18+7+2+2@10$1c10
    r17+17+7+2+2@10
    ********************************************************************************
    [戦闘値]  FA,トレハン
               |命中 |威力+追D/C値 |射程|回避 |防護
    首切り刀・魔+1    |2d6+16|r27+15@10  |0m|2d6+16|8(+11) 今:
    ディフェンダー    |2d6+15|r17+14@10  |0m|2d6+16|9(+11)
    ・武器習熟:剣          +3
    ・獣人の力(半獣中の夜間) +1            +1
    ・両手効き        -2
    ・強化魔力撃       +5   +7         -2    生命精神抵抗-2
    ↑《呪陰刃》       +5            -1    生命精神抵抗-1
      通常ダメージをHPに。+任意の魔力点呪い魔法ダメージをMPに与える。
    ↑《魔光壁》     主動作不能          -2+5 +7 生命精神抵抗-2
    
    《☆キャッツアイ:3》3R     +1
    《☆ターゲットサイト:2》1R    +1
    《☆スフィンクスノレッジ:3》1R   +2   +2
    《☆マッスルベアー:3》3R        +2
    《☆ガゼルフット:3》3R                 +1
    《☆ビートルスキン:3》3R                    +2
    
    《☆ワイドウィング:3》18R 移動速度10(全力なら30)で飛行。再使用で+速度10(累積30迄),1R1回。
    《☆エクスプローラーエイド:3》60R 探索&解除判定+2
    《シャドウボディ:3》6r                 +1
    
    [☆クリティカルレイ:金1]1R    接触/初回のみ,DR時のダイスの出目増加。[B+1,A+2,S+3,SS+6]
    [☆ヴォーパルウェポン:赤1]18R 10m起/対象の物ダメ増加。[B+1,A+2,S+4,SS+8]
    
    
     ※S銀=4000G、A銀=2000G
    装備:武器(ガン以外) |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力 |C|追D|射程|価格
    ・首切り刀魔+1   |剣  |S |1H両|17|+1|27 |10|+1|0m|54000・OM-3,魔+1,専[50]・C毎にR+10
     +ウェポングリップ:必要筋力-2・左手に固定:2000G
    ・ディフェンダー魔+1|剣  |A |片手|12|+0|17 |10|+0|0m|1770・専[50]・防護+1
    ・マンゴーシュ   |剣  |A |片手| 6|+0|6  |10|+0|0m|620,専[50]・回避+1・隠匿中
    ・ダガー      |剣  |B |片手| 3|+0|3  |10|+0|10m|50・隠匿中
    ・生体武器:爪*2  |−  |B |片手| 1|+0|10 |10|+0|0m|0
    ・石*30
    ・習熟:剣                       +3
    装備:武器(ガン)   |カテゴリ |ランク|用法|必筋|命中|威力|C|魔力|射程|装填|価格
    ・サーペンタインガン*2   |ガン  |B |片手| 1|−−|−−|11|−−|10m| 3|360*2
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護|価格
    ・イスカイアの魔導鎧|金属 |B |20|+0| 7|14000・専[50]
    ・黒帯                  +1
    
    
    
    装備:装飾品   |価格|備考
    頭 |      |  |
    耳 |マギスフィア| 200|小
    顔 |赤の眼鏡  |2000|寝なくなる
    首 |      |  |
    背中|マギスフィア|1000|大・ヒルB効+1(+200G)・エクスプローラーエイドmp-1(+200G)・タゲサmp-1(+100G)
    右手|叡智の腕輪 |1000|知力+2
    左手|巧みの指輪 | 500|器用+1
    腰1|黒帯    |4000|防護+1・専HP[50]・多機能[20]
    腰2|アルケミーキット  | 200|専MP[50]
    足 |      |  |
    他 |俊足の指輪 | 500|敏捷+1
    [予備]
    巧みの指輪 | 500|器用+1 *1
    俊足の指輪 | 500|敏捷+1 *3
    
    
    
    アイテム:消耗品 |単価|備考
    保存食1週間分  |50|残:7日分
    弾(12発入)   |50|残:上記 
    魔香草      | 100|r0でMPを回復する。 残:6束
    魔香水      | 600|「狩Lv+知B」点のMPが即座に回復。主動作使用。 残:0本
    魔晶石      |−−|[上記] 〜5:1点100 〜10:1点200 
    消魔の守護石   |各々|[] 点数*点数*100G
    アンチドーテP  | 500|解毒。 残:0
    トリートP    | 500|r30でHPを回復する。 残:0
    ヒールP     | 100|r20でHPを回復する。 残:0
    アウェイクP   | 100|気絶回復。接触で使用 残:1
    アンロックキー  | 100|残:0
    陽光の魔符    |−−|500/1500/5000・生命抵抗+1〜3 [1,0,0]
    月光の魔符    |−−|500/1500/5000・精神抵抗+1〜3 [1,0,0]
    イグニスの魔符  |1000|生命or精神抵抗+穢れ 残:2
    マテリアルカード |−−|[内訳は上記] 10-99,100-999,1000-9999,10000-
     ※赤2000G=0 金2000G=0 金150=13 赤200G=2
    
    アイテム:    |単価|備考
    冒険者セット     | 100|背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本
             |  |ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ
    ベルトポーチ     |15|
    着替えセット   |50|動きやすい服を色々。平民着から狩衣、異国服に黒装束まで。
    ハンカチ     | 5|
    
    
     残所持金[ 220]銭 
    
    
    [イベントアイテム等]
    ・
    
    
    ********************************************************************************
    [特技]
           |掲載|宣言|前提    |使用|効果
    1魔力撃   |A237|要 |−−    |−−|近接ダメジ+魔力。回避,抵抗-1。
    3両手利き  |A223|不要|−−    |−−|必筋15以下の武器で単体へ2回攻撃。命中-2。
    5武器習熟  |A221|不要|−−    |−−|剣 ダメジ+1 A武器使用可能。
    7武器習熟U |A221|不要|習熟・冒5 |−−|剣 ダメジ+2 S武器使用可能。
    9魔力撃強化 |C144|不要|冒9    |−−|《魔力撃》時の命中+知力B。回避,抵抗更に-1。
    11頑強    |A218|不要|戦or格5  |−−|最大HP+15
    
    [自動習得]
    *タフネス  |B122|不要|ファイター7|−−|最大HP+15
    *トレジャーハント
    *ファストアクション
    
    
    [賦術] 
    ・クリティカルレイ    金1/1体/接触/10秒(1R)/なし   初回のみ,DR時のダイスの出目増加。B+1,A+2,S+3,SS+6
    ・ヴォーパルウェポン  赤/1体/10m起/3分(18R)/なし   対象の物ダメ増加。B+1,A+2,S+4,SS+8
    
    [錬技]
    キャッツアイ    ☆ 30秒(3R) 命中+1
    ガゼルフット   ☆ 30秒(3R) 回避+1
    マッスルベア    ☆ 30秒(3R) 筋力B+2
    ビートルスキン   ☆ 30秒(3R) 防護点+2
    ワイドウィング   ☆ 3分(18R) 移動速度10(全力なら30)で飛行。再使用で+速度10(累積30迄),1R1回。
    スフィンクスノレッジ  ☆ 10秒(1R) 知力+12
    
    [称号]
    ・コネ:彩菜[10]:友人(以上恋愛未満?)。気をかけている、明るい少女導師の卵。
    ・コネ:朗庵[10]:顔見知り。馴染みの手配所の主。主に応対するのは手伝いのすずの方だが。
    ・コネ:龍面[100]:顔見知り。配下ではないが、敵対はしないと約した仲。たまに情報交換なども。
    ・名誉人族[250]:都市レベルで受け入れられているあやかし
    ・ライロック魔刃術[50]:《魔光壁[20]》《呪陰刃[20]》
    
    
    ********************************************************************************
    [設定] 
     一人でふらふら彷徨いている幾分変わり者のあやかし。強者との戦いが大好きな喧嘩屋。
    人間の生み出す技、特に異国の物に強く興味を示し、ついには渡来商や教会にまで出入りするようになった。
     ある日、いつもの喧嘩で負っていた怪我(本人的には全く大したことがないものだったが)を、癒してくれた
    事が切欠で導師の卵な少女:彩菜と出会う。以来、その少女のことが気に入り、何くれと気に掛けていたりする。
    
    
    
    *****************
    [冒険履歴]
    前:3000+53000/1000名誉/100,000銭/1*6,2*9,3*5,4*3,5*12,6*4
    
    

引用返信/返信
■119 / ResNo.15)  はばき 武11/隠9/符4
□投稿者/ ロバート星 一般人(1回)-(2013/07/05(Fri) 04:12:07)
    PC名:はばき(はがね)
    種族:人間/光の加護 性別:男 年齢:20歳 生まれ:傭兵
    所属:その他
    職業:風来坊
    経歴:
    宗派:
    外見:
    コネ:
    
    総経験点:56000/消費経験点:56000/残経験点:0
    名誉点:1000 使用: 残:
    
    ・能力値   成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[  7]+A[12]+   5+     =器用度:24 (+4)
      〃 +B[ 2]+   9+   1 =敏捷度:19  (+3)
    体[ 10]+C[11]+  12+     =筋 力:33  (+5)
      〃 +D[ 7]+   6+    =生命力:23 (+3)[2d6+14 生命抵抗]
    心[  4]+E[ 6]+   3+    =知 力:13 (+2)
      〃 +F[ 6]+  4+    =精神力:14 (+2)[2d6+14 精神抵抗]
    
    HP:71 MP:14
    冒険者Lv:11 武技11/隠技9/符術4
    
    一般技能 
    
    言語       話/読
    かな       ○/○
    漢字       ×/×
    太極言語     ○/○
    隠語       ○/○
     
    ************************************************************************
    [戦闘値] 回避 武技11+敏捷3+アイテム-1
         防護 アイテム10+スキル1
         命中 武技11+器用度4
         追加ダメ 武技11+筋力5+スキル3
    
    
              |命中  |威力+追D/C値|射程|回避  |その他
     タイタンフレイル |2d6+13|  r52+19/9  |至近|2d6+12|
    
    
    装備:武器      |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
     タイタンフレイル |フレイル| S|2H|32|−1|52|9|19|至近
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護
     フルメタルアーマー| 金属| S|17|−1| 9
     スパイクシールド | 盾  |  A|18|+1| 2
    
    
    
    装備:装飾品       |備考
    頭 |
    耳 |
    顔 |
    首 |黄鉄鉱のお守り 
    背中|ウェポンホルダー
    右手|アルケミーキット(専用HP+2)
    左手|俊足の指輪
    腰 |ブラックベルト
    足 |軽業のブーツ
    他 |信念のリング
    
    予備
    
    魔法
    
    
    
    アイテム:消耗品          
    冒険者セット 
    保存食*7
    スカウト用ツール
    マテリアルカード
    赤:A15 緑:A30 S5 白A5 SS1 
    
    所持金[12150]銭 
    貸金:
    
    イベントアイテム関連:
    
    ************************************************************************
    [特技]
            | 掲載|宣言|前提|使用|効果
    全力攻撃
    武器習熟:
    武器習熟U:
    防具習熟:金属鎧
    ブロッキング
    全力攻撃U
    タフネス
    鋭い目
    ファストアクション
    影走り
    ************************************************************************
    [設定]
    
    
    
    
    

引用返信/返信
■122 / ResNo.16)  夏菜 [Kana] [武技11/野7/乗7/歌1/軍1]
□投稿者/ 水城蛍 一般人(1回)-(2013/07/16(Tue) 00:24:44)
    PC名:夏菜 [Kana] [武技11/野7/乗7/歌1/軍1]  騎獣 翔(かける)
    
    種族 :人間/皇祖の加護 [特徴:暗視、皇祖の護り(精抵+4]
    生まれ:傭兵
    職業 :織り子
    
    ■パーソナルデータ/経歴
    年齢:19歳
    性別:.女
    髪の色:黒/ 瞳の色:黒 / 肌の色:白
    身長:163cm
    経歴:
       
       
    穢れ度:0
    
    
    ■能力値
             成長 他    (ボーナス)
    技[14]+A[ 6+ 9]+  +1=器用:30( +5)
     〃 +B[ 1+ 4]+  +1=敏捷:20( +3) 移動力 :24m(全力移動:72m)
    体[ 8]+C[11+12]+  +2=筋力:33( +5) 制限移動: 3m
     〃 +D[ 7+ 5]+  + =生命:25( +4) 生命抵抗:10
    心[ 5]+E[ 4+ 3]+  + =知力:12( +2)
     〃 +F[ 7+ 6]+  + =精神:18( +3) 精神抵抗: 8
    
    HP:88 (生命力25+冒険者レベル11×3+15+15)
    
    MP:18 (精神力18+魔法使い技能レベル0×3)
    
    
    ■冒険者技能(冒険者レベル:11)
     武技     11Lv
     野駈術    7Lv
     乗術     7Lv
     歌詠み    1Lv レジスタンス
     軍師(烈火) 1Lv 自分以外の物理D+2(補)
    
    ■戦闘特技       |効果
     武器習熟(斧)    |D+1
     全力攻撃       |D+4、回−2
     武器習熟U(斧)   |D+2(累+3)
     頑強         |HP+15
     タフネス       |HP+15
     治癒適正       |回復量+1
     不屈         |気絶しない
     薙ぎ払い       |5体まで攻撃命―2
     全力攻撃U      |D+12、回−2
    
    ■騎芸         |効果
     攻撃指令       |
     特殊攻撃指令     |
     空中騎乗       |
     人馬一体       |両手を自由に使える
     振りおろし      |D+2
     振りおろしU     |D+2(計+4)
     騎獣回避       |騎獣回避+1
    
    ■魔法
    
    
    ■装備
    武器        |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|備考
    *ヴォージェ    |斧   | S|2H|33| ― |59|11| ― | ― |
    戦旗槍
    
    防具        |カテゴリ|ランク|必筋|回避|防護|備考
    *イスカイアの魔動鎧|金属鎧 | B|20| ― | 7|
     ブラックベルト    |    |  |  | ― | 1|
    
    ■戦闘値
    命中16         回避力  14
    ダメージ16+振4+全12   防護点   8
    
    魔物知識  8
    先制判定  0
    
    
    ■装飾品
        名称           / 効果                
      頭 :             /                   
      耳 :             /                   
      顔 :             /                   
      首 :             /                   
     背中:             /                   
     右手:怪力の腕輪        / 筋力+2         
     左手:巧みの指輪        / 器用+1             
      腰 :ブラックベルト      / 防御+1                   
      足 :             /                   
      他 :巧みの指輪        / 器用+1                 
    
    
    ■所持品 普段着、着替えセット、巧みの指輪×2、俊足の指輪×1、騎獣証
         ミュージックシェル(レジスタンス)
    
                 数
    冒険者セット        1
    ヒーリングポーション+1  5 r20+9+1
    アウェイクポーション    2
    デクスタリティポーション   0 命+2
    魔香草           0
    
    ■騎獣装備品 鉄の茨(物D+2)上等な手綱(騎獣行為+1)騎獣縮小の札×3
    
    所持金         4670銭
    
    
    ■言語
           話 読
    かな     ○ ○
    漢字     ― ○
    龍語     ○ ―
    
    ■名誉点/名誉アイテム
    
    所持名誉点:  950 点
    合計名誉点: 1000 点
    
    ■その他
    経験点:55000点 (使用経験点:15000点、獲得経験点:0点)
    セッション回数:0回
     獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) 成長
    1-     0点(   /   / 回)    
    2-    0点(   /   / 回)    
    3-    0点(   /   / 回)    
    
    ■設定
    猪突猛進娘、もめごとがあればどこからともなく現れて解決する。
    被害を拡大されていることもある…かもしれない
    

引用返信/返信
■124 / ResNo.17)  はばき [武11/隠9/符4]
□投稿者/ ロバート星 一般人(2回)-(2013/07/25(Thu) 20:41:37)
    PC名:はばき(はがね)
    種族:人間/光の加護 性別:男 年齢:20歳 生まれ:傭兵
    所属:その他
    職業:風来坊
    経歴:
    宗派:
    外見:
    コネ:
    
    総経験点:56000/消費経験点:56000/残経験点:0
    名誉点:1000 使用:20 残:980
    
    ・能力値   成長 アイテム      (ボーナス)[抵抗]
    技[  7]+A[12]+   5+   1 =器用度:25 (+4)
      〃 +B[ 2]+   9+   1 =敏捷度:19  (+3)
    体[ 10]+C[11]+  12+     =筋 力:33  (+5)
      〃 +D[ 7]+   6+    =生命力:23 (+3)[2d6+14 生命抵抗]
    心[  4]+E[ 6]+   3+    =知 力:13 (+2)
      〃 +F[ 6]+  4+    =精神力:14 (+2)[2d6+14 精神抵抗]
    
    HP:86 MP:14
    冒険者Lv:11 武技11/隠技9/符術4
    
    一般技能 
    
    言語       話/読
    かな       ○/○
    漢字       ×/×
    太極言語     ○/○
    隠語       ○/○
     
    ************************************************************************
    [戦闘値] 回避 武技11+敏捷3+アイテム-1
         防護 アイテム10+スキル1
         命中 武技11+器用度4
         追加ダメ 武技11+筋力5+スキル3
    
    
              |命中  |威力+追D/C値|射程|回避  |その他
     タイタンフレイル |2d6+13|  r52+19/9  |至近|2d6+12|
    
    
    装備:武器      |カテゴリ|ランク|用法|必筋|命中|威力|C|追D|射程|価格
     タイタンフレイル |フレイル| S|2H|32|−1|52|9|19|至近
    
    装備:鎧      |カテゴリ |ランク|必筋|回避|防護
     フルメタルアーマー| 金属| S|17|−1| 9
     スパイクシールド | 盾  |  A|18|+1| 2
    
    
    
    装備:装飾品       |備考
    頭 |
    耳 |
    顔 |
    首 |黄鉄鉱のお守り 
    背中|ウェポンホルダー
    右手|巧みの指輪
    左手|俊足の指輪
    腰 |多機能ブラックベルト
    腰2|専用アルケミーキット(HP+2)
    足 |軽業のブーツ
    他 |信念のリング
    
    予備
    巧みの指輪*4
    俊足の指輪*4
    
    魔法
    
    賦術
    パラライズミスト
    バークメイル
    ヴォーパルウェポン
    インスタントウェポン
    
    アイテム:消耗品          
    冒険者セット 
    保存食*14
    スカウト用ツール
    アウェイクポーション*5
    マテリアルカード
    赤:A15 緑:A30 S5 白A5 SS1 
    月光の魔符+1*3
    
    所持金[4200]銭 
    貸金:
    
    イベントアイテム関連:
    
    ************************************************************************
    [特技]
            | 掲載|宣言|前提|使用|効果
    全力攻撃
    武器習熟:フレイル
    武器習熟U:フレイル
    防具習熟:金属鎧
    頑強
    全力攻撃U
    タフネス
    鋭い目
    ファストアクション
    影走り
    ************************************************************************
    [設定]
    強くなることを目的とする青年。人を傷つけることを激しく嫌う。
    二重人格の持ち主で、はがねという人格は人間に対しても容赦しない。
    ただし、主人格であるはばきの意向に激しく沿わないことはしない(はず?)。
    
    生まれ育った里が野盗におそわれ人々が逃げ惑う中、
    それでも人間に武器をふるうことができなかったはばきは、
    はがねという人格を作る。里は救われたが、はがねという人格の存在によって
    悪霊憑きと疎まれたはばきは里を離れることとなる。
    
    この事件のことは現在のはばきの記憶には残っていない。
    はばきがそのように記憶を『修正』したからだ。以来、記憶を呼び覚ますことや
    意に沿わぬことに出くわすと、はがねに事態を預け、記憶を修正し続けている。
    

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