カオスフレアPC登録書

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■28 / 1階層)  “百面の”ネブラ
□投稿者/ レン 一般人(1回)-(2010/12/05(Sun) 17:53:10)
    PL名:レン
    キャラクター名:“百面の”ネブラ
    性別:男   年齢:26   
    瞳の色:青  髪の色:茶
    身長:186cm  体重:79kg
    コロナ:執行者 ミーム:コラプサー ブランチ:サクセシュア/エンシェント
    
    宿命:決戦存在:最大HP+5 
    闘争:運命の邂逅 
    因縁:曹孟徳からの信頼 
    
    経験点合計:289(未使用:4 ブランチ:10 特技:145 能力値:0 常備化:120 その他:0)
    
                 肉体  技術  魔術  社会  根源  白兵  射撃  回避  心魂  行動
    【コロナ】執行者     3   3   3   3   0   3   3   1   4   5
    【ミーム】コラプサー   3   1   8   7   2
    【ブランチ】サクセシュア                     4   4   4   5   5
    【能力値ボーナス&補正】         3
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    合計           6   4   14  10  2   7   7   5   9   10
    
    最大HP:33+40(合計:73)
    最大LP:4
    行動値:10(搭乗時:30*)
    
    【特技】
    ・執行者
    大いなる力(自動取得/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚)
         判定直後。そのフレアの数値だけ、対象の判定の達成値を減少する。
    魂魄破壊(自動取得/自動成功/マイナー/自身/射程なし/10HP
         ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが【根源】になる。《輝く闇》には無効。
    光の圏索(−/自動成功/マイナー/自身/なし/5HP)
         メインプロセス中にあなたが行う攻撃でダメージを与えた場合、ダメージを受けたキャラクターに束縛を与える。
    破滅の光(−/自動成功/ダメージロール/単体/シーン/フレア1枚)
         ダメージロールの直後に宣言する。対象が与えるダメージに、+[代償で消費したフレアの数字×2]する。
    ※アレーティア(デイブレイク/自動成功/オート/単体/シーン)
         フレア1枚/特技級プロミネンスを1つ打ち消す。
    
    ・コラプサー
    エナジードレイン(回復/自動成功/オート/自身/射程なし/代償なし)
         マイナーアクションの直前に宣言する。このメインプロセスに行った行動で、ダメージを与えた場合[【魔術】×2]点のHPを回復する。
    水にひそむ者(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         水中状態になることがない。
    眩き轟雷よ(魔法/射撃値/メジャー/範囲/シーン/5HP)
         [【魔術】×3+1D6]のダメージを与える射撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを受けるとマヒを受ける。
    金色の死よ(魔法/射撃値/メジャー/シーン/シーン/8HP)
         飛行状態のキャラクターを対象にはできない。[【魔術】×3+3D6]のダメージを与える射撃攻撃を行う。
    漆黒の翼(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         常に飛行状態を得る。マイナーアクションで飛行状態を解除切り替えが可能。飛行状態での判定クリティカル値を10に。
    彼方への門(魔法/自動成功/メジャー/自身/射程なし/4HP)
         シーン内の任意の場所に移動できる。封鎖やエンゲージの影響は受けない。
    空間断裂(防御/自動成功/ダメージロール/単体/シーン/フレア1枚)
         ダメージロールの直後に使用する。対象の受けるダメージを、−[【魔術】×2]する。1ターン1回。
    降魔の衣(−/自動成功/クライマックスフェイズ/自身/射程なし/代償なし)
         【白兵値】【射撃値】を使用した判定を[【魔術】÷2(端数切上)]で行なえる。【白兵値】【射撃値】に対する補正はそのまま【魔術】に適用される。
    世界崩壊者LV5(Lv/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         あなたが行う<魔術>属性の攻撃のダメージに+[LV×5]する。
    ※プロノイア(デイブレイク/自動成功/オート/自身/射程なし/フレア1枚)
         任意のフレアが捨て札に送られた時に宣言する。そのフレアを手札に加える。シーン1回。
    ※ガブリエル(デイブレイク/自動成功/オート/単体/シーン/代償なし)
         対象が「タイミング:常時」以外の特技を宣言した直後に宣言する。対象の【心魂値】があなたの【魔術】以下であった場合、
         その特技の効果を打ち消し無効化する(使用自体はされたとみなす)。1シナリオ1回。
    ※フル(デイブレイク/自動成功/オート/自身/射程なし/フレア2枚)
         覚醒した直後に使用する。このシーンの間、あなたの与えるあらゆるダメージに+[【魔術】×2]する。1シナリオ1回。
    
    ・サクセシュア
    太古の記憶(自動取得/自動成功/オート/自身/射程なし/フレア1枚)
         メジャー、またはリアクションの直前に宣言する。そのメインプロセスに行う攻撃、または突き返しのダメージの基準と属性を【魔術】に変更する。
         あなたは分類が幻獣としても扱われる。
    無限の解放(−/自動成功/マイナー/自身/射程なし/10HP)
         あなたの【魔術】を+10する。この特技の効果はそのシーンの間、持続する。
    メンタルバースト(強化/自動成功/オート/自身/射程なし/代償なし)
         歩行戦車を装備していなければ使用できない。判定の直前に宣言する。
         あなたが行う攻撃、避け、つき返しの判定の達成値に+【魔術】する。このメインプロセスの終了後、マヒを受ける。
    量子シフト(−/自動成功/オート/自身/射程なし/代償なし)
         搭乗時、またはセットアップに宣言する。即座に「種別:乗り物(歩行戦車)」の乗り物とその装備を呼び寄せ装備することができる。
    ハイスピード(ブレス/自動成功/セットアップ/シーン/シーン/4HP)
         対象の行動値を−[【社会】×2](最低0)する。また、この特技の対象となった者は受けるダメージが+10される。この効果はターン終了時まで持続する。
    運命介入(−/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚)
         同意した対象が判定を行った直後に宣言する。判定のダイス目ひとつを1か6に変更する。1ターン1回。
    未来の思い出(−/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚)
         対象が判定を行った直後に宣言する。その判定を振りなおさせる。1ターン1回。
    想い出より出し者(強化/自動成功/オート/自身/射程なし/フレア2枚)
         この特技を取得した時に、同時に《英霊:●●》の特技から1つ選んで取得する。
         マイナーアクションの直後に使用する。メインプロセスに行う攻撃の達成値に+【魔術】する。
    英霊:烈士(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         あなたが与えるダメージに常に+差分値する。隠密状態になると代償としてHP10点を失う。
    記憶復元(−/自動成功/オート/自身/なし/フレア一枚)
         この特技はいつでも宣言できる。この特技は重圧を受けていても使用できる。水中状態をのぞくバッドステータス1つを解除する。
    いにしえの伎芸:剣舞(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         あなたの取得している《無限の開放》のタイミングをタイミング:イニシアチブプロセスに変更する。
    おもいでの欠片(−/自動成功/オート/単体/シーン/フレア1枚)
         対象が判定を行った直後に宣言する。この特技の対象に自分を選ぶことはできない。その判定の結果をクリティカルに変更する。1シナリオ1回。
    ※記憶継承:心眼(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         あなたは常に、隠密状態のキャラクターを対象としてアクションを行うことができる。
    
    ・エンシェント
    いにしえの支配者(自動取得/自動成功/ダメージ/単体/シーン/フレア2枚)
         ダメージロールの直後に宣言する。対象が与えるダメージに+差分値する。あなたは分類が幻獣としても扱われる。
    闇よりの加護(−/自動成功/オート/単体/シーン/ソフィアの合致したフレア2枚)
         対象が判定を行った直後に宣言する。対象の行った判定の達成値に+【魔術】する。この特技は自身には使用できない。1ターン1回。
    魔将任命(−/自動成功/メジャー/単体/シーン/フレア1枚)
         使用時に任意の【戦闘値】ひとつを選択する。以降、そのシナリオ終了まで選択した【戦闘値】を+5する。1シナリオ1回。
    過ぎ去りし未来(−/自動成功/ダメージ/自身/射程なし/フレア1枚)
         覚醒状態でのみ使用できる。ダメージロールに宣言する。ダメージに+差分値する。既に差分値を得ていた場合は差分値×2にする。1シナリオ1回。
    やがて来る過去(−/自動成功/オート/単体/シーン/2HP)
         同意した対象の判定を振りなおしさせる。1ターン1回。
    ※大魔王(デイブレイク、強化/自動成功/マイナー/自身/射程なし/代償なし)
         このメインプロセス中に行う判定の達成値に+【魔術】する。
    ※鳳凰天翔撃(デイブレイク/射撃値/メジャー/単体/シーン/8HP)
         対象に[【魔術】×6+4D6]のダメージを与える射撃攻撃を行う。フレア2枚を消費することで対象を範囲に変更できる。
    
    ・一般
    VF団(−/自動成功/常時/自身/射程なし/代償なし)
         【魔術】を+2する。これによって基本能力値の作成時上限の12を超えてもよい。
    
    【装備類】
    右手:大型七支刀(白兵(刀))(行動値修正±0/至近/単体/【魔術】×3+5D6)
      :【白兵値】+2。乗り物(歩行戦車)を装備していなければ使用できない
    左手:草薙剣(白兵(剣))(行動値修正−2/シーン/単体/【魔術】×5+2D6)
      :<魔術>と<邪炎>に対して+10の修正を得て避けと心魂値対決のリアクションを白兵値で行える。戦闘不能になったときにHP1に回復し、この武器は破壊される。
    胴部:
      :
    その他:雷鳴の呪文書(射撃(呪文書))(行動値修正−5/シーン/単体/【魔術】×2+1D6)
       :この武器を装備した場合、あなたは白兵攻撃、射撃攻撃に対してこの武器による突き返しを行うことができる。
    乗り物:ウルスラグナ:神骸相当(乗り物(歩行戦車))(必要能力値:【魔術】8/行動値修正30*/HP修正+40)
       :「防御属性:肉体」と「防御属性:技術」を得る。発生させるすべてのダメージに+【魔術】
    乗り物OP:インジェクター(その他)(オート/自身/射程なし)
         :転倒、水中以外のバッドステータスすべてを解除する。1シナリオ3回。
         :WT用スモークディスチャージャー(その他)(イニシアチブ/範囲/至近)
         :対象に遮蔽状態を与える。1ターンに1回。
         :多目的迷彩(その他)(セットアップ/自身/射程なし)
         :あなたは隠密状態を得る。この隠密状態は移動を行っても解除されないが、クリンナッププロセスに解除される。この装備を使用する度にHPを6点失う。
    
    【所持品】
    ・浮遊の呪文書(防具(呪文書)必要能力値:【魔術】6/行動値修正±0/HP修正±0)
           :この防具を装備している間、転倒状態を受けない。
    ・ファミリア(その他)(常時/自身/射程なし)
           :情報収集を【社会】でなく【魔術】で行うことができる。
    ・
    
    【防御属性】
     肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:×
    
    【設定・メモなど】
    すらりとした長身をグレースーツに身を包んだVF団A級エージェント。
    太古より転生を繰り返すサクセシュアで、いつの時代も姿形を変え生死を越えて同一名で歴史に介在してきた為に百面と呼ばれる。
    その時代時代によって様々な勢力に混じっており。世の中を騒がす大悪党であったり、魔族と戦う救国の聖騎士であったり、その名は善とも悪ともつかない。
    現世においてVF団に組している動機は、公にはしていないが世界征服に隠されたVF団の真の目的に共感する所がある為らしい。
    VF団の中では世界各地を回り、カオスフレアとして邪魔な創世を行うダスクを排除する役割を果たしている。
    
    戦闘スタイルは自分のイニシアチブを保持し、圧倒的な魔力で封殺するタイプ。
    VF団員の当然のスキルとして生身での戦闘も問題なくこなすが、
    西洋甲冑と甲殻類を融合したようなデザインの歩行戦車『ウルスラグナ』を顕現させての戦闘は、騎士級MTに匹敵する能力を見せる。

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