アルシャード突発用PC登録書2

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■33 / 3階層)  アイテム・特技
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/01/02(Sat) 23:22:42)
    ■アイテムなど
    ◆武器
                  :    種別    : 購入難易度 :必要体力: 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    PDサブマシンガン     :射撃(銃)     : ― / 15:11/9:   0: 20m:片手/両手:〈刺〉+4
      攻撃の対象は範囲(選択)。同一エンゲージ内の対象には攻撃できない。
    
    サイティングピストル    :射撃(銃)     : ― / 10: 9/7:  +1: 20m:片手/両手:〈殴〉+3
    
    ◆防具
                  :    種別    : 購入難易度 :               防御修正                :
                                     : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    
    ◆アクセサリー
                  :    種別    : 購入難易度 :
    マジックバリアリング    :    アクセサリー: 20/ 10: +3: +3: +3:   :   :   :   :   :   :
      「種別:防具」、他のアクセサリーと同時に装備できない。
    
    ◆アイテム
                  :    種別    : 購入難易度 :
    携帯電話          :       その他:  2/  0:
      小型通信機。普通の携帯電話。
    
    装飾品           :       その他:  6/  1:
      身に着ける小物全般。
    
    聖銀弾           :      使い捨て:  2/  5:
      マイナーで使用。装備している「種別:射撃(銃)」の武器1つ選択。
     選択した武器で「種別:奈落」のエネミーに対して攻撃した場合、そのダメージ+3。
     そのシナリオの間か、選択した武器で攻撃した武器で攻撃するまで持続。他の『ガンスリンガー装備』の「種別:使い捨て」と同時に使用できない。
    
    聖銀弾           :      使い捨て:  2/  5:
      マイナーで使用。装備している「種別:射撃(銃)」の武器1つ選択。
     選択した武器で「種別:奈落」のエネミーに対して攻撃した場合、そのダメージ+3。
     そのシナリオの間か、選択した武器で攻撃した武器で攻撃するまで持続。他の『ガンスリンガー装備』の「種別:使い捨て」と同時に使用できない。
    
    ◆ヴィークル
                  :    種別    : 購入難易度 :
    
    ◆住宅
                  :    種別    : 購入難易度 :
    隠れ家           :        住宅: ― /  2:
      この住宅がシーンの舞台になった時、シーンに登場しているキャラクターの行う情報収集判定の達成値+1。
    
    ◆ライフスタイル
                  :    種別    : 購入難易度 :
    工作員           :   ライフスタイル: ― /  2:
      プリプレイ毎に財産点2点得る。これはシナリオ終了時に失われる。
    
    ◆財産ポイント:2
    
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点につき10点:/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■加護
       加護名   :      対象      :     宣言     :
    〔ヘイムダル〕  :            自身:判定のダイスロールの直後:
      あなたの行なった判定をクリティカルにする。
     あなたが対決にアクション側として使用した場合、リアクション側の判定は加護を使用しないと自動失敗する。
    
    〔フレイヤ〕   :      キャラクター1人:  イニシアチブプロセス:
      対象は即座にメインプロセスを1回行なう。このメインプロセスでは物理・魔法攻撃を行なうこと。
     このメインプロセスを行なっても行動済みにならないし、行動済みのキャラクターでもメインプロセスを行なえる。
     このメインプロセスで行なう命中判定はクリティカルになる。
    
    〔フレイヤ〕   :      キャラクター1人:  イニシアチブプロセス:
      対象は即座にメインプロセスを1回行なう。このメインプロセスでは物理・魔法攻撃を行なうこと。
     このメインプロセスを行なっても行動済みにならないし、行動済みのキャラクターでもメインプロセスを行なえる。
     このメインプロセスで行なう命中判定はクリティカルになる。
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    ●スカウト
              特技              :LV: 種別: タイミング :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《ダブルウェポン》                 : 1:   :     常時:     自動: なし:    自身: なし:  なし:
      [必要体力:8+CL]以下の武器を二つ装備してる時、両方の武器の攻撃力を合計できる。
      ダメージ属性・対象・種別は右手に準拠。射程が矛盾している時は無効。
    
    《奇襲攻撃》                    : 1:   :   メジャー:【命中値】+2: 対決:    単体: 武器: 6MP:
      物理攻撃。ダメージロール+2D6。1シーン1回。
    
    
    ●ガンスリンガー
              特技              :LV: 種別: タイミング :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《携帯許可》                    : 1:  自:     常時:     自動: なし:    自身: なし:  なし:
      国家の許可や裏ルートから武器を購入できることを表す。
     『ガンスリンガー装備』からアイテムを購入できる。また武器を携帯していても法的な罰則を受けない。
    
    《銃腕−ガンアーム−》               : 1:  自:     常時:     自動: なし:    自身: なし:  なし:
      銃の扱いに長けていることを表す。
     あなたが常備化している「種別:射撃(銃)」の必要体力をクラスレベル軽減。
    
    《スナイピング》                  : 1:   :   マイナー:     自動: なし:    自身: なし: 4MP:
      そのメインプロセスの間、あなたが「種別:射撃(銃)」で与えるダメージ+【知覚】。
    
    《ガンフー》                    : 2:   :   メジャー:  【命中値】: 対決:    単体: 至近: 3MP:
      「種別:射撃(銃)」による射撃攻撃。「同一エンゲージ内の対象には攻撃できない。」武器による攻撃も出来る。
     その攻撃のダメージ+3。
    

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