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■478 / 1階層)  PC2:アルド・ハイマー
□投稿者/ 洸 -(2014/10/19(Sun) 01:55:05)
    キャラクター名:アルド・ハイマー
    年齢:18歳
    性別:男
    カバー:高校生
    ライフパス:出自/有名人/セレブリティ
          経験/宿命の子
          邂逅/慕情:マリエル
    ミッション:平和を護る
          戦いの意味を知る
    
    コネ:マリエル/関係:慕情(幼馴染)
       セルジュ・ラグナ/関係:友情
       アリス・M・ハーロット(PC間コネ):友情
       ライラック・ヴェイン/関係:友情
       イクリプス真/関係:相棒
       ティターン/関係:宿敵
       グナーデ/関係:憎悪
    
    キャラクターレベル:12 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
    *コンダクター:2Lv
    **アインへリアル:10Lv
    
    加護:対象/タイミング/効果
    イドゥン:単体/いつでも/対象のHP、FP、EN、状態異常完全回復
    オーズ:自身/イニシアチブ/即座にメインプロセスを行う、ダメージ+[力場値-FP]、行動後[力場値]点ダメージを受ける
    フツノミタマ:自身/ダメージロール直前/単体対象の攻撃時使用、ダメージ+[力場値-FP]
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
    コンダクター  2   5   3   5   5   4
    アインへリアル 3   5   6   5   3   2
    アインへリアル 3   5   6   5   3   2
    成長,スキルなど                 (作成時ボーナス:幸運)
    =基本値=    8  15  15  15  11   9
    =ボーナス=    2   5   5   5   3   3
    
    ■戦闘値■
                   命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃
    =ベース=             5   4   5   4  10      8  11
    コンダクター           2   2   2   2   2  16   8   6   2
    アインへリアル          6   4   5   4   4  60  38  31   6
    =未装備=            13  10  12  10  16  74  54  48   8
    アインへリアル:スレイプニル   2   1   1   2   4  15     12   5
    近主[特試荷粒子槍]        0  -2   0   0  -2         <刺>+10 0Sq
    近副[フェーツフリューゲル]    0   0   0   0   0         <光>+8 0Sq 浄化率8 範囲3(選択)
    遠主[特試荷粒子槍:砲撃モード]  0   0   0   0   0         <雷>+12 4〜6Sq 10EN
    オプション[光波防盾展開システム] 0   0   0   0  -4   5      5    《輝く巨人》効果+5、《カバーアシスト》射程+2
    その他[パーティクルアーマー]                 10
       [アプレンティス]                     4
       [異世界人]                        2   2   2
       [実験体]                         6  -2
    =合計=             15   9  13  12  14  118  54  67<刺>+23
                                          <光>+21
                                          <雷>+25
                                          <光>+23
    浄化率:25
    
    戦闘移動:4マス
    全力移動:8マス
    
    =防御=    斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇
    ガーディアン 12  6  8  8      8
    オプション   3  3  3
    =合計=    15  9 11  8      8
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/対象射程/代償/効果/参照
    カバーアシスト/1/自、操/攻撃命中直後/単体/0/1HP/カバーを行っても行動済みにならない/P.72
    スウィープブラスト/1/-/常時/自身/なし/なし/種別:モブへのダメージ+3D6、種別:モブはカバーリング不可/P.73
    リトライ/1/-/判定直後/単体/視界/2HP/判定を振り直す、対象は拒否可能、1ラウンド1回/P.73
    
    後援者/1/-/常時/自身/なし/なし/常備化ポイント+50/P.RDB54
    急降下攻撃/1/操/飛行解除直後/自身/なし/4HP/近接攻撃ダメージ+1D6、移動時ダメージ+キャラクターレベル
    パーティクルアーマー/1/操/常時/自身/なし/なし/力場値+10、カバーの射程+2/P.DGF45
    
    輝く巨人/1/自、操/常時/自身/なし/なし/種別:防の効果前の時点で[15+クラスレベル*3]点以下の<神>属性以外のダメージ無効化、白兵攻撃では《輝く巨人》《拒絶の壁》無効可能/P.RDB26
    アビス浄滅/1/機/アビス吸収使用時/範囲2(選択)/0/浄化率4/種別:アビスビースト、アビスガーディアン、アビスミーレスのリアクション-3、シーン持続/P.RDB26
    フィールドイレイサー/1/機/ダメージロール直前/自身/なし/浄化率5/相手の防御修正0、《無効属性》、深水Sqでのダメージ半減無効/P.RDB26
    六〇式単独防御硬盾/1/機、防/ダメージロール直後/自身/なし/浄化率2/ダメージ-[2D6+クラスレベル]、1ラウンド1回/P.RDB26
    転換浄化/2/機/いつでも/自身/なし/なし/特技や武装のHP、EN代償を浄化率で支払える/P.RDB27
    フィールド出力最大!/2/機/リアクション/自身/なし/浄化率4/リアクション放棄、《輝く巨人》の無効化ダメージ量2倍、1ラウンド[クラスレベル*6(端数切り上げ)]回/P.RDB27
    終末のネイロ/3/自、機/暴走発生時/自身/なし/なし/暴走をクリンナップまで先延ばしにする/P.RDB27
    見えないキズ/3/自、機/セットアップ/自身/なし/なし/シーン中与えるダメージ+[取得してる種別:相の特技数*5]/P.RDB27
    ソラにはばたくように/5/機/ムーブ/自身/なし/浄化率2/飛行状態で全力移動、移動後も行動終了にならない/P.RDB28
    引き裂くツメ/5/機/ダメージロール直前/単体☆/0〜4/浄化率6/相手の防御修正0、《無効属性》無効化、1ラウンド1回/P.RDB28
    大気にトケルように/7/自、機/いつでも/自身/なし/なし/《オーズ》を《ガイア》に変更、1シナリオ1回/P.RDB28
    マゴコロをキミに/7/自、機/いつでも/自身/なし/なし/浄化率-[クラスレベル以下の任意の数]D6、1シナリオ1回/P.RDB28
    輝く巨人U/7/機/常時/自身/なし/なし/《輝く巨人》の効果を[25+クラスレベル*5]に変更/P.RDB28
    武装相転移/7/機/常時/自身/なし/なし/浄化率上昇によるアビスエネミーへのダメージ上昇2倍/P.RDB28
    見えないキズU/8/機/見えないキズ/自身/なし/なし/シーン中判定値+[取得してる種別:相の特技数]、行動値+[取得してる種別:相の特技数*4]/P.RDB29
    特殊荷粒子槍二刀流/9/機/常時/自身/なし/なし/特殊荷粒子槍を副攻撃力:<刺>+10、部位:副で装備可能、特殊荷粒子槍:砲撃モードのダメージ+クラスレベル/P.RDB29
    
    アプレンティス/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値+4(機体担当)/P.116
    異世界人/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値、耐久力、感応力+2(機体担当)/P.116
    
    実験体/1/-/常時/自身/なし/なし/力場値+6、耐久力-2(キャラ担当)/P.117
    セレブリティ/1/-/常時/自身/なし/なし/交渉判定+2(キャラ担当)/P.117
    
    感覚喪失:味覚/-/相/常時/自身/なし/なし/味覚を失う、アインへリアル操縦中のみ元に戻る/P.RDB13
    身体硬質化/-/相/常時/自身/なし/なし/髪が銀色、右目が金色、両手に模様/P.RDB13
    生命依存/-/相/常時/自身/なし/なし/1週間以上ガーディアンに搭乗しないと死亡する/P.RDB13
    
    オモイデの欠片/-/-/いつでも/自身/なし/本文/相転移特技(記憶喪失)を得る代償に、任意の加護の使用回数を回復する。1シナリオ2回/オリジナル
    ココロの刃/-/-/ダメージロール直前/視界/単体/浄化率10/メインプロセス中ティターン・エンディミオンのバリアを無効化/オリジナル
    
    ■アイテム■
    クローアーム、フィールドタロン、特試荷粒子槍、24cm近接戦闘用対奈落拳銃、MLビームバズーカ
    電磁圧縮弾*2(特殊荷粒子槍で攻撃時に使用、ダメージ+2D6+10)
    GPS(登場判定振りなおし)、粒子コンデンサ(マイナーで使用、FP4D6回復)
    予備弾倉:24cm近接戦闘用対奈落拳銃(マイナーで使用、弾数回復)
    学生服、パイロットスーツ、携帯端末、自動脱出装置、パルテア環境維持服、部隊章、エキストラ(マリエル)
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:エグゼクティブ+臨時収入*5
    財産ポイント:12
    住宅:大型工房(登場キャラのFPとENを4D6回復)
    
    ■常備化ポイント■
    ガーディアン  121 
    ライフスタイル    17
    住宅      5
    その他    17 
    =合計=   160
    
    ■設定■
    「なんだこのガーディアンは?今まで見たどの機体ともまるで違う」
    「俺が欲しいのは敵を倒す矛じゃない。ただ、自分の日常を、大切なものを守る盾があればいい」
    
    アヴァスタでそれなりの規模を誇るミーレス開発工場の跡取り息子。
    成績は筆記運動共に平均以上をキープし、人あたりも良い典型的な優等生。
    今までの人生で全てに恵まれていた訳ではないが極端な困難も経験していない恵まれた側の人生を送ってきている。
    アヴァスタがパルテアに占拠された事も、一般人の生活が保証されるなら上が変更しても構わないと言うスタンスをとっている。
    
    アインへリアル級アビスガーディン「イクリプス・真」
    アビスとして本来の姿を取り戻したイクリプス。
    機体が完全に黒く染まり、血のような赤いラインが走っる。
    その高い防御力はそのままで、武装がより強化されている。
    
    使用経験点:26点(常備化 6点/汎用特技 15点/コネ 5点)

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