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■30 / ResNo.10)  眷属用白紙
  
□投稿者/ rubezahl 一般人(6回)-(2011/11/27(Sun) 19:48:08)
     () Lv
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|     |     |     |     |     |     |
    能力値ボーナス|     |     |     |     |     |     |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計|   :   :   :   :   :    :    :   |
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
              |  |  |  |  | |  |  |  |
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

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■31 / ResNo.11)  瑞姫軍団実動隊リスト
□投稿者/ rubezahl 一般人(7回)-(2011/11/28(Mon) 04:35:36)
    ●遠距離攻撃担当
    灘昭光=ガンスリンガー
    コー・ライラララ=リンクス(猫)弓
    ●自身強化自身耐久担当
    カロック=バーバリアン(部族)
    ●支援 魔法攻撃担当?
    ピーリリ=ターマイト・ヴァグランツ(放浪者)詩人
    振り直し(運命の女神)
    ロロ(ラトナ・サイレンドラ)=オラクル(巫女)神降ろし
    ●賑やかし担当
    ガンビーノ・ゴルタノール=文系
    檜原慎一

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■32 / ResNo.12)  メイヴLv19:妖精
□投稿者/ rubezahl 一般人(8回)-(2011/11/28(Mon) 04:37:43)
    メイヴ(妖精) Lv19
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  14 |  30 |  32 |  42 |  41 |  21 |
    能力値ボーナス|   4 |  10 |  10 |  14 |  13 |   7 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 13: 13: 23: 18: 22:  91: 132: 18|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|00|00|00|09|09|09|09|09|00|
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    夢幻のごとく    | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|なし|振り直し 1/R
    ラスティネイト   |12|魔−|主行|自動|無|単体| 20m|12MP|シーンの間選択した装備の攻撃力防御力を全て-5する
    グラビティドゥーム |13|魔−|主行|魔導|対|範選| 40m|20MP|〈闇〉7d6+CL 通れば重圧・麻痺
    変容の掟      | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|魔導のクリティカル-1
    一般属性無効    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|〈斬〉〈刺〉〈殴〉のダメージを0に
    虚無の咆哮     |--|−−|自動|意思|対|単体|視界|なし|使用された特技を打ち消すor自動失敗にする 1/R
     
    グラビティドゥーム:主行
    判定値:23  クリティカル値:11
    難易度:対決 対象:範囲(選択)
    射程:40m   代償:20MP
    ダメージ:〈闇〉7d6+15[重圧][麻痺]

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■41 / ResNo.13)  グラットンLv16:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(9回)-(2011/11/30(Wed) 19:44:34)
    グラットン(魔獣) Lv16
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  105 |  26 |  25 |  26 |  32 |  20 |
    能力値ボーナス|  35 |   8 |   8 |   8 |  10 |   6 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15: 10:  6:  9: 12: 248:  16:斬28|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計|20|18|15|12|12|12| 0| 0| 0|
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    会心の一撃     |--|−−|自動|自動|無|自身|なし|なし|命中判定時自動的にクリティカル 1/シナリオ
    虚無の咆哮     |--|−−|自動|意思|対|単体|視界|なし|意思の対決により特技を打ち消す、または自動失敗にする 1/R
    攻撃力UPV    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    自己領域      |--|−−|主行|自動|無|効果|効果|なし|結界を展開
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|攻撃範囲を範囲(選択)に
    ノックバック    |--|−−|主行|命中|対|単体|至近|なし|ダメージと同時にエンゲージから引きはがす5m移動
    ブレス攻撃:殴   |--|−−|主行|命中|対|範囲| 20m|なし|ダメージ3d6+16
    呪い:重圧     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|重圧を与える
    呪い:狼狽     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|狼狽を与える
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    呪い:マヒ     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|マヒを与える
    呪い:放心     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|放心を与える
    威圧        |--|−−|始動|自動|無|自身|なし|なし|封鎖する
    
    範囲攻撃+ブレス攻撃:殴
    範囲(選択)6d6+16
    攻撃増幅+プレス攻撃:殴
    範囲(選択)9d6+16

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■42 / ResNo.14)  暴走獣型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(10回)-(2011/11/30(Wed) 21:17:18)
    バーサーク・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|BS無効 HP0=死亡
    攻撃力UPT    |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+1d6
    攻撃増幅      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|ダメージ+3d6
    範囲攻撃      |--|−−|副行|自動|無|自身|なし|なし|範囲(選択)に
    自動再生      |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|クリンナップごとにHP Lv点回復
    巨大化       |--|−−|開始|自動|無|自身|なし|なし|HP*2 ダメージ+1d6
    呪い:捕縛     |--|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|捕縛を与える
    伸縮尾       |--|−−|主行|命中|対|単体| 20m|なし|物理攻撃を行う
    
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

引用返信/返信 削除キー/
■43 / ResNo.15)  首領型メガクリーチャーLv18:魔獣
□投稿者/ rubezahl 一般人(11回)-(2011/11/30(Wed) 21:31:51)
    ドン・メガクリーチャー(魔獣) Lv18
           |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
    最終基本能力値|  33 |  12 |  12 |   6 |  15 |  12 |
    能力値ボーナス|  11 |   4 |   4 |   2 |   5 |   4 |
      |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    総計| 15:  9:  6:  9: 18: 400: 175:斬33|
      |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|神|
    総計| 6| 6| 3|  |  |  |  |  |  |
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    BOSS属性    |  |  |  |  | |  |  |  |BS無効 HP0=死亡
    自己領域      |  |  |  |  | |  |  |  |結界展開
    呪い:マヒ     |  |  |  |  | |  |  |  |マヒを与える
    範囲攻撃      |  |  |  |  | |  |  |  |範囲(選択)
    ブレス攻撃:雷   |  |  |  |  | |  |  |  |3d6+18
    猛攻        |  |  |  |  | |  |  | 2MP|ダメージ+1d6
    逆転運命      |  |  |  |  | |  |  | 3MP|振り直し 1/R
    決戦存在      |  |  |  |  | |  |  | 7MP|ダメージ+1d6 自分対象外
    活性の香り     |  |  |  |  | |  |  |  |動物魔獣 ダメージ+1d6
      :
    判定値:    クリティカル値:
    難易度:   対象:
    射程:      代償:
    ダメージ:〈〉

引用返信/返信 削除キー/
■46 / ResNo.16)  瑞姫軍団
□投稿者/ rubezahl 一般人(12回)-(2011/12/05(Mon) 01:45:27)
    ○基本的なデータ         総獲得経験点:      点 総使用経験点:      点
    キャラクター名 :    瑞姫軍団Pl名:高倉瑞姫
     年齢:    性別:    種族:
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:
    一行説明:#set name=瑞姫軍団 PL=高倉瑞姫 Lv=22 maxhp=104 maxmp=74
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:      点
        クエスター:22|初期クラス   @|初期クラス   A|初期クラス   B
    ソ:スチューデント: 4|ソ:スチューデント|オーヴァーランダー|レジェンド
    オーヴァーランダー:12|加護       |対象       |タイミング
    レジェンド    : 3|ブラギ      |キャラクターひとり|いつでも
    エージェント   : 1|マリーシ     |自身       |いつでも
    センチュリオン  : 2|ガイア      |本文       |いつでも
             :  |         |         |
             :  |         |         |
             :  |         |         |
    ☆能力値                          使用経験点:     0点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力ベース|    12 |    12 |    12 |    12 |    11 |    13 |
        成長追加分|       |       |       |       |       |       |
        初期分配分|       |       |       |       |     1 |       |
      スキル等増加分|     0 |     0 |     0 |     3 |     0 |     0 |
      最終基本能力値|    12 |    12 |    12 |    15 |    12 |    13 |
      能力値ボーナス|     4 |     4 |     4 |     5 |     4 |     4 |
    △戦闘値        |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃|
    ベース         |   4:   4:   4:   4:   9:  12:  12:   0|
    ソ:スチューデント   |   3:   3:   3:   3:   4:  10:   9:   3|
    オーヴァーランダー   |   8:   4:   8:   8:   4:  30:  30:   9|
    レジェンド       |   2:   1:   2:   1:   1:   8:   8:   2|
    エージェント      |   1:   0:   0:   0:   1:   3:   2:   1|
    センチュリオン     |   2:   2:   2:   1:   2:   4:   6:   2|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
                |   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0:   0|
    未装備時戦闘能力値   |  16:  10:  15:  13:  12:  55:  55:  17|
    異界の理        |   0:   0:   1:   0:   0:   0:   0:   0|
    超生命力        |   0:   0:   0:   0:   0:  21:   0:   0|
    生存能力        |   0:   0:   0:   0:   0:  10:  10:   0|
    いくぜ!野郎ども!   |   0:   0:   0:   0:   0:  18:  18:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業        |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -2:   0|
    異界の業V       |   0:   0:   0:   0:   0:   0:  -3:   0|
                |    :    :    :    :    :    :    :    |
    総計          |  16:  10:  16:  13:  12: 104:  74:  17|
    □防御修正・移動力   |斬 |刺 |殴 |炎 |氷 |雷 |光 |闇 |神 |
    異界の理        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 戦闘移動:17
    超生命力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0| 全力移動:34
    生存能力        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    いくぜ!野郎ども!   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業        |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    異界の業V       |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
           総計   |  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|  0|
    ▽特技       |Lv|種別|Time|判定|無|対象|射程|代償|備考
    ★スチューデント  |  |  |  |  | |  |  |  |
    マイコミュ     | 1|自−|自動|自動|無|自身|なし|なし|情報収集+2 財産ポイントとは同時使用不可
    結界構築      | 1|−−|主行|自動|無|本文|本文|なし|結界展開
    情報支援      | 1|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|情報収集+2
    発想転換      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 3MP|判定直後に達成+クラスレベル 1/シーン
    ハイランダー    | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|ソシアルクラスレベル計算時+2
    無限の可能性    | 4|−−|自動|自動|無|自身|なし| 2MP|特技等の効果で他のクラスレベルを参照時+スチューデントのクラスレベル
    ★オーヴァーランダー|  |  |  |  | |  |  |  |
    異世界の理     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|命中・回避・魔導・抗魔のうち一つを+1
    異界の魔力     | 1|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|魔の特技代償-2MP
    世界の壁      | 2|−−|被打|自動|無|自身|なし| 4MP|2d6ダメージ軽減 1/R
    才能        | 3|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|能力基本値ひとつを+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    地脈の輪      | 2|−−|自動|自動|無|自身|なし| 5MP|判定を【魔導値】で 3/シナリオ
    超生命力      | 5|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力+クラスレベル+3
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    豊穣の癒し     | 2|魔−|主行|自動|無|範選| 15m| 3MP|【HP】[2d6+CL*2]回復
    世界の壁U     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+2d6
    生存能力      | 8|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|耐久力精神力+10
    異界の業      | 2|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|2Lv以下のア以外のひとつの特技GET 精神力-2 クラスレベルは0扱い
    運命の女神     | 1|自−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し 1/R
    異界の業V     |10|本文|本文|本文|本|本文|本文|本文|9Lv以下のア以外の特技をひとつGET 精神力-3 クラスレベルは0扱い
    剣の歌       | 7|−−|開始|自動|無|場選|視界| 5MP|ダメージ+1d6
    世界の壁V     | 7|−−|常時|自動|無|自身|なし|なし|世界の壁に+3d6
    ★レジェンド    |  |  |  |  | |  |  |  |
    運命の予感     | 1|自−|主行|自動|無|自身|なし|なし|GMに3回質問
    逆転運命      | 1|−−|自動|自動|無|単体|視界| 3MP|振り直し
    大地の息吹     | 1|−−|被打|自動|無|単体| 15m| 5MP|ダメージ+1d6 1/シナリオ
    勝利の風      | 3|−−|被打|自動|無|単体|視界| 5MP|ダメージ+2d6 1/R
    ★エージェント   |  |  |  |  | |  |  |  |
    献身        | 1|−−|被打|自動|無|単体|至近| 1MP|カバーリング 1/主行
    ポーカーフェイス  | 1|−−|被打|自動|無|自身|なし| 2MP|ダメージ軽減[1d6+クラスレベル] 1/R
    ★センチュリオン  |  |  |  |  | |  |  |  |
    いくぜ!野郎ども! | 1|自ア|常時|自動|無|自身|なし|なし|【耐久力】【精神力】+[CL+10]
    援護しろ!     | 1|−−|開始|自動|無|単体| 20m| 5MP|ラウンド中判定+2
    弾幕を張れ!    | 1|−−|自動|命中|命|単体| 20m|10MP|命中判定で対抗成功すると自動失敗に 1/R
    総員、戦闘準備!  | 2|−−|開始|自動|無|自身|なし| 5MP|「タイミング:セットアッププロセス」の特技を二つ使用可能

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■47 / ResNo.17)  ストライダー環 
□投稿者/ LEE 一般人(4回)-(2011/12/07(Wed) 20:54:20)
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    クエスターレベル:21 Lv
    クラス:(*は初期クラス)
     *ファイター    : 1 Lv [基本/共通]
     *ルーンナイト  : 1 Lv [サブ/Gaia]
     *ソードマスター: 8 Lv [サブ/Gaia]
     スカウト       :10 Lv [基本/共通]
     ストライダー   : 1 Lv [アインヘリアル/共通]
    
    加護: 対象 / タイミング / 効果
     トール:キャラひとり / ダメージロール / 攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+10D6
     フレイ:コピーした加護による / いつでも / 使用済みの加護をひとつコピーして使用できる
     タケミカヅチ:キャラひとり / 実ダメージ適用時 / 自分が受けた実ダメージを、与えた相手に同時に与える
     ヘイムダル:自身 / 判定ロール直後 / 自分が行った判定をクリティカルに変更
     フォルセティ:場面(選択) / イニシアチブプロセス / 対象のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+2D6、重複可能、そのラウンド効果持続
    
    
    ■能力値■
          体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
    ファイター     6    5    4    2    3    4
    ルーンナイト   4    5    4    3    4    4
    ソードマスタ   4    5    4    5    3    3
    成長,スキルなど                              (作成時ボーナス:体力)
    =基本値=    15   15   12   10   10   11
    =ボーナス=      5    5    4    3    3    3
    
    HP:60
    MP:39
    ブレイク:15点
    登場判定 +3 / コネクション +5
    
    
    ■戦闘値■
         命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神  攻撃
    修正                                     
    =ベース=    4    4    3    3    8   15   10
    ファイター   2    1    0    0    1    3    1     1
    ルーンナイ   1    1    0    1    0    3    2     1
    ソードマス   6    5    2    4    8   18   11     9
    スカウト     6    7    4    5   13   19   14     7
    ストライダ   1    1    0    0    2    2    1     1
    =未装備=   20   19    9   13   32   60   39    19   射程  [名称]
    武器右                                         +     m [    ]
    武器左                                         +     m [    ]
    防具                                                 [    ]
    アクセサリ      2    0    0    0    0    0    0     0      [黒メノウの腕輪]
    その他                                                [−−−−]
    =合計=    22   19    9   13   32   60   39 [右:+19 左:+19]
    
    戦闘移動:  37m
    全力移動:  74m
    
    =防御=   斬   刺   殴   炎   氷   雷   光   闇  価格 常備化 メモ
    武器右                                                      
    武器左                                                      
    防具                                                       
    アクセサリ      0    0    0    0    0    0    0    0         25  命中値+2、他のアクセサリと同時に装備できない
    その他                                                      
    =合計=     0    0    0    0    0    0    0    0    0
    
    
    ■特技■
    名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照
    戦士の手 /戦1/  自/常時/自動/なし/自身/なし/なし/命中判定クリ-1/P.    
    ヘヴィウェポン /戦1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/体力基本値+CLまでの武器装備可能/P.    
    ルーンメタル /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンメタル所持/P.    
    ブレイドルーン /鎧1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ブレイドルーン所持/P.    
    ルーンフィールド /鎧1/  自/メジャー/自動/なし/本文/本文/なし/結界を張る/P.    
    ダブルウェポン /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/二つの武器の攻撃力を合計/P.    
    感覚強化 /斥1/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/知覚、反射+2/P.    
    刹那の見極め /斥2/    /    /    /    /    /    /    /物理攻撃のダメージ+3/P.    
    死点撃ち /3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/クリ時、DLに+1D/P.    
    疾風のごとく /4/    /セットアップ/    /    /    /    /    /戦闘移動、移動距離が+10mされる/P.    
    フリーランニング /5/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/封鎖の影響を受けない/P.    
    鷹の目 /6/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/防御判定クリー1/P.    
    牽制攻撃 /7/    /マイナー/    /    /    /    /    /ダメージを与えた対象はラウンド終了時まで戦闘移動不可/P.    
    アクロバット /8/    / オート/自動/なし/自身/なし/ 3MP/回避判定を振りなおせる 1ラウンド1回/P.    
    奇襲攻撃U /9/    /メジャー/命中+3/対決/単体/武器/ 8MP/命中+3、DL+3D 1シーン1回/P.    
    乱れ撃ち /10/    /    /    /    /    /    /    /メジャーで行う攻撃を範囲化し、ダメージに+CL/P.   
    庇護の剣 /剣1/  自/ダメージR/自動/なし/自身/至近/ 1MP/カバーリング /P.    
    魔剣所持 /剣1/自ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/ルーンアームを選択 必要体力-CL /P.    
    煌く刃 /剣1/  自/常時/自動/なし/単体/なし/なし/命中のクリティカル値-1 下限値9 /P.    
    魔器強化 /剣2/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力+3/P.    
    自在刃 /剣3/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.    
    命の刃 /剣4/    /本文/自動/なし/本文/本文/5HP/1シナリオの間武器攻撃力+4/P.    
    魔器強化U /剣5/  ア/常時/自動/なし/自身/なし/なし/武器攻撃力さらに+3/P.    
    ヴァリアントブレイド /剣6/    /オート/自動/なし/自身/なし/3MP/武器の射程+10メートル/P. 
    魔器同調/剣7/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/魔剣以外の武器攻撃力+3    
    自在刃 U/剣8/    /常時/自動/なし/自身/なし/なし/ダメ+1D6/P.       
    シャドウツール /ス1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    バックスタップ /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    ビーストセンス /1/    /    /    /    /    /    /    /    /P.    
    
    
    ■アイテム■
    武器ひとつ、ポーション
    −−−−−−−−−−
    −−−−−−−−−−
    所持金 −−ゴルト
    
    ■ライフスタイル・住宅など■
    ライフスタイル:中流家庭、臨時収入 0個
    財産ポイント:1
    住宅:一般住宅(MP1D6点回復)
    住宅オプション:
    
    ■常備化ポイント■
    装備     25
    ライフスタイル     1
    住宅      0
    住宅オプション   1
    その他     0 
    =合計=    27
    
    ■その他■
    使用経験点:5000点(レベル 5000点/能力値 0点)
    メモ:
        
    url:
    http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=29313
    
    

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