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■107 / 親記事)  天下繚乱(キャラ置き場じゃないです)
  
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 14:53:47)
    キャラ置き場じゃないです

引用返信/返信 削除キー/
■109 / ResNo.1)  キャラクターシートver1.0
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 14:55:16)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:
    
         クラス      :LV:クラス分類
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :   :   :   :   :   :   :
    
    ●登場判定(F):  コネクションによる修正(F+2):
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│    │    │    │    │    │    │    │■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    
    ◎未装備          │■■■│    │    │    │    │    │    │    │       │
    
    ◆武器右
    ◆武器左
    ◆防具
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│    │    │    │    │    │    │    │       │    │
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    合計            :   :   :   :
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    :   :   :m
    全力移動 :戦闘移動×2     :   :   :m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:       /50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    
    対象:  射程:
    
     による攻撃。
    
    2d6+  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+  〈〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    

引用返信/返信 削除キー/
■110 / ResNo.2)  サンプルキャラクター
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 14:56:12)
    随時公開予定

引用返信/返信 削除キー/
■111 / ResNo.3)  流浪の剣客
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 17:42:20)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:人間   性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    青龍            : 2:基本クラス
    剣客            : 1:サブクラス
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    青龍            :  6:  3:  6:  3:  2:  4:一刀両断
    青龍            :  6:  3:  6:  3:  2:  4:一刀両断
    剣客            :  4:  6:  6:  2:  2:  4:剣禅一如
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   : 1 :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 16: 12: 18:  8:  7: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  5:  4:  6:  2:  2:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   5│   4│   4│   3│   6│  16│   7│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    青龍            │  2│  +1│  +1│  +1│  +1│  +1│  +4│  +4│     +2│
    剣客            │  1│  +2│  +1│  +0│  +0│  +2│  +2│  +2│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   6│   5│   4│   9│  22│  13│     +3│
    
    ◆武器右
    打刀            │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+5│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    着物            │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《兵者の証》        │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │       │
    《両手持ち》        │■■■│    │    │    │    │    │    │    │     +3│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   9│   6│   5│   4│   9│  22│  13│ 〈斬〉+11│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物            :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 14:   :14m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 28:   :28m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    打刀          :白兵(刀)     : 17/  7: 15/ 12:  ±0:  至近:片手/両手:〈斬〉+5
      二尺三寸の刀。/の右は両手で持った時のデータ。Rp162
    脇差          :白兵(刀)     : 12/  3:      9:  ±0:  至近:   片手:〈斬〉+2
      護身用の小刀。武士は打刀とセットで揃えるのが決まり。Rp162
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    祇園大明神の護符    :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の「マヒ」を解除する。Rp169
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     46/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔一刀両断〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用しても、適用されるのはその中の1人。この効果は重複する。Rp92
    
    〔一刀両断〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用しても、適用されるのはその中の1人。この効果は重複する。Rp92
    
    〔剣禅一如〕   :            自身:判定のダイスロールの直後:
      判定の直後に宣言。あなたの行なった判定をクリティカルに書き換える。
     あなたが対決にアクション側として使用した場合、この効果によるクリティカルは同じ奥義によるクリティカルでしか勝利できない。Rp116
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【青龍】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《兵者の証》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      戦闘の鍛錬を積んでいる。
     取得時に【命中値】か【魔導値】を選択。選択した戦闘値+1。Rp92
    
    《武神の手》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      天与の才や長年の経験で戦いの基本素養が備わっている。
     あなたの行なう命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp92
    
    《闘気集中》              : 2:  :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      気合を込めて次の一撃の威力を高める。
     そのメインプロセスに行なう物理攻撃、特殊攻撃のダメージロール+1D6。Rp93
    
    《嵐の心》               : 1:  :    ダメージロール:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      正義の心の強さを力へと換える。
     ダメージロールの直前に宣言。そのダメージロール+1D6。Rp92
    
    
    【剣客】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《両手持ち》              : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      両手で武器を持つことで破壊力を増す。
     あなたが「種別:白兵」「手持ち:片手」の武器を片手に装備し、もう片方に何も装備していない時、その武器の攻撃力+3。Rp117
    
    《大斬り》               : 1:自 :  メジャーアクション:  【命中値】: 対決:    単体: 武器: 2MP:
      大きく武器を振りかぶり、全力で斬りつける。
     物理攻撃を行なう。そのダメージロール+1D6。Rp116
    
    《受け太刀》              : 1:自 :     リアクション:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      相手の攻撃を武器で受け止めて衝撃を和らげる。
     物理攻撃に対するリアクションの際に使用。この効果であなたのリアクションは自動的に失敗する。
     あなたがそのメインプロセスに受ける(予定の)実ダメージを[【知覚】+クラスレベル]点軽減。1ラウンド1回。Rp116
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《闘気集中》 そのメインプロセスに行なう物理攻撃、特殊攻撃のダメージロール+1D6。
    ●メジャー
    《大斬り》
    対象:単体  射程:武器(至近)
     打刀による物理攻撃。
    マイナーで《闘気集中》を使用していた場合はダメージロール+1D6。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+11  〈斬〉属性ダメージ
    《闘気集中》を使用時
    1d6+1d6+11  〈斬〉属性ダメージ
    
    ●ダメージロール
    《嵐の心》 ダメージロールの直前に宣言。そのダメージロール+1D6。
    1d6+1d6+11  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    
    ●リアクション
    《受け太刀》 リアクションは自動失敗。実ダメージを7点軽減。1ラウンド1回。
    

引用返信/返信 削除キー/
■112 / ResNo.4)  天下のご老公
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 18:49:58)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    玄武            : 2:基本クラス
    天下人           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    玄武            : 3 : 3 : 5 : 5 : 4 : 4 :天佑神助
    玄武            : 3 : 3 : 5 : 5 : 4 : 4 :天佑神助
    天下人           : 3 : 4 : 4 : 4 : 5 : 4 :鎧袖一触
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   : 1 :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :  9: 10: 14: 15: 13: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  3:  3:  4:  5:  4:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   3│   3│   4│   4│   8│   9│  13│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    玄武            │  2│  +2│  +1│  +2│  +2│  +1│  +4│  +5│     +0│
    天下人           │  1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +1│  +2│  +3│     +0│
    
    ◎未装備          │■■■│   6│   4│   7│   7│  10│  15│  21│     +0│
    
    ◆武器右
    杖             │■■■│  −1│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+0│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    着物            │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   5│   4│   7│   7│  10│  15│  21│  〈殴〉+0│  至近│
    
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物            :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 15:   :15m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 30:   :30m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    杖           :白兵(棍)     :  4/  1:      4:  −1:  至近:   片手:〈殴〉+0
      主に旅に使う材木の杖。Rp164
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    エキストラ       :サービス      : 15/  5: ※特技の効果で取得
      部下や使用人、果ては乳母車に乗った子供など、あなたの生活をサポートする人間。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    祇園大明神の護符    :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の「マヒ」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×3
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:印籠、根付、帯
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     45/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔天佑神助〕   :            自身:        いつでも:
      対象の奥義の使用回数を1回分回復する。どの奥義を回復させるかは対象が決める。Rp104
    
    〔鎧袖一触〕   :シーン内の任意のキャラクター:  イニシアチブプロセス:
      対象の行なうあらゆるダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージ+2D6。
     この効果は重複し、そのラウンド中持続する。Rp128
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【玄武】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《癒しの業》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      他者を癒す技術や才能に長けている。
     あなたが使用する【HP】または【MP】を回復する特技の効果+1D6。Rp104
    
    《緊急指令》              : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 6MP:
      あなたの指示で対象を即座に動かす。
     [行動済み]の対象を[未行動]に戻す。この特技の対象はいかなる効果によっても変更されない。1シーン1回。Rp104
    
    《鼓舞のささやき》           : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体:30m: 2MP:
      鼓舞の言葉で相手を元気付ける。
     対象の【HP】を[1D6+クラスレベル×3]点回復。Rp105
    
    《名将の指揮》             : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 2MP:
      指揮下にある者の判定を振り直させる。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。ただし対象の同意がなければならない。
     この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。Rp104
    
    
    【天下人】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《世を忍ぶ仮の姿》           : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは本来の素性や身分を隠し、市井の身分や人物に身をやつしている。
     あなたが望まない限り、あなたの正体を暴こうとする試みは自動的に失敗する。
     あなたはこの効果をいつでも解除、あるいは再び受けることが出来る。Rp128
    
    《一件落着》              : 1:自 :  メジャーアクション:   自動成功: なし:  効果参照: 本文:  なし:
      あなたは任意の社会的な要請1つを叶えることが出来る(罪を無罪にする、エキストラにお願いを聞いてもらうなど)。
     詳細はGMが判断し、またそれを却下してもよいが、使用回数には含まれない。1シナリオ1回。Rp128
    
    《忠実なる右腕》            : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 5MP:
      忠実な使用人や護衛、竹馬の友がいる。
     あなたの行なった判定の直後に使用。その判定の達成値+3。1シーン1回。
     また、あなたはエキストラを1つ得る。エキストラがシーンに出ていなくてもこの特技は使用できる。Rp129
    
    《天賦の貫禄》             : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 視界: 3MP:
      カリスマ溢れる言動や、突飛な発想で状況を好転させる。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。Rp129
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《一件落着》
    対象:効果参照  射程:本文
      あなたは任意の社会的な要請1つを叶えることが出来る(罪を無罪にする、エキストラにお願いを聞いてもらうなど)。
     詳細はGMが判断し、またそれを却下してもよいが、使用回数には含まれない。1シナリオ1回。
    
    ●メジャー
    《緊急指令》
    対象:単体  射程:視界
     [行動済み]の対象を[未行動]に戻す。この特技の対象はいかなる効果によっても変更されない。1シーン1回。
    
    ●メジャー
    《鼓舞のささやき》
    対象:単体  射程:30m
    2d6+6  【HP】回復。
    
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     杖による物理攻撃。
    
    2d6+5  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+0  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《名将の指揮》
    対象:単体  射程:視界
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。ただし対象の同意がなければならない。
     この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。
    
    《天賦の貫禄》
    対象:単体  射程:視界
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させる。この特技は1回の判定に1回しか使用できない。1ラウンド1回。
    
    《忠実なる右腕》 あなたの行なった判定の直後に使用。その判定の達成値+3。1シーン1回。
     また、あなたはエキストラを1つ得る。エキストラがシーンに出ていなくてもこの特技は使用できる。
    

引用返信/返信 削除キー/
■113 / ResNo.5)  闇を払う者
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 21:18:28)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    朱雀            : 1:基本クラス
    陰陽師           : 1:サブクラス
    神職            : 1:サブクラス
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    朱雀            : 3 : 4 : 5 : 5 : 3 : 4 :破邪顕正
    陰陽師           : 2 : 2 : 6 : 6 : 4 : 4 :広大無辺
    神職            : 3 : 3 : 5 : 4 : 4 : 5 :至誠如神
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   : 1 :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      :  8:  9: 16: 15: 12: 13:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  2:  3:  5:  5:  4:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   3│   5│   4│   8│   8│  12│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    朱雀            │  1│  +1│  +0│  +1│  +0│  +2│  +3│  +3│     +1│
    陰陽師           │  1│  +0│  +0│  +2│  +1│  +0│  +2│  +3│     +0│
    神職            │  1│  +0│  +1│  +1│  +1│  +1│  +2│  +3│     +0│
    ◎未装備          │■■■│   5│   4│   9│   6│  11│  15│  21│     +1│
    
    ◆武器右
    素手            │■■■│  −2│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+0│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    呪衣            │■■■│    │  ±0│  +1│  +1│  −3│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他
    玉串            │■■■│    │    │    │    │    │    │    │       │※片手装備扱い
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   3│   4│  10│   7│   8│  15│  21│  〈殴〉+1│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    呪衣            :  1:  0:  0:
    合計            :  1:  0:  0:
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 13:   :13m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 26:   :26m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    呪衣          :防具(布)     : ― / 30:  1:  0:  0:
      儀式を施された狩衣や巫女服。
     装備中、【魔導値】+1。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    玉串          :その他(神職装備) : ― / ― :
      「手持ち:片手」として装備することで、「種別:魔」の特技のダメージ+2。装備中「重圧」を受けない。Rp176
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     50/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔破邪顕正〕   :            単体:        いつでも:
      奥義が使用された直後に使用する。その奥義の効果を無効化する。打ち消された奥義は効果を発揮しないが使用されたことになる。Rp96
    
    〔広大無辺〕   :      キャラクター1人:       判定の直前:
      判定の直前に使用。対象の行なう行動の対象を場面(選択)、射程を視界に変更する。対象はこの効果を受けたキャラクターが決定する。Rp108
    
    〔至誠如神〕   :      キャラクター1人:判定のダイスロールの直後:
      判定の直後に使用。その判定をクリティカルに書き換える。自分自身には使用できない。Rp124
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【朱雀】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《地を薙ぐ者》             : 1:自 :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      凄まじい一撃で多数の敵をなぎ払う。
     そのメインプロセスの間、あなたが行なう攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     また、もしもあなたが範囲(選択)を攻撃する武器を装備している場合、そのダメージを常に+3する。Rp96
    
    《撃滅者》               : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      あなたの攻撃は全てを撃ち滅ぼす断罪の刃である。
     攻撃の命中判定の直後に宣言。攻撃の対象がリアクションとして行う防御判定のファンブル値+1(上限値5)。Rp96
    
    《漆黒の波動》             : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:15m: 4MP:
      気迫によって相手を萎縮させる。
     対象の判定の直後に使用。その判定の達成値−2。1ラウンド1回。Rp97
    
    
    【陰陽師】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《術法具》               : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは陰陽師の儀式に用いる道具や呪符を入手したり、作成できる。
     あなたは陰陽師装備からアイテムを購入できる。購入は通常通り行なう。このアイテムはあなたにしか所持できない。Rp108 
    
    《五行呪:金行》            : 1:魔 :  メジャーアクション:  【魔導値】: 対決:    単体:20m: 3MP:
      気を極限に安定させて刃を生み出す。土行の者に有効。
     〈斬〉属性の4D6点のダメージを与える特殊攻撃を行なう。
     対象が「種別:妖異」「種別:妖怪」「種別:植物」の場合、ダメージ+1D6、防御属性が0としてダメージを算出すること。Rp108
    
    《五行呪:木行》            : 1:魔 :  メジャーアクション:  【魔導値】: 対決:    単体:20m: 3MP:
     気を極限に暴走させて雷を生み出す。土行の者に有効。
     〈雷〉属性の3D6点のダメージを与える特殊攻撃を行なう。
     対象が「種別:動物」「種別:人間」の場合、ダメージ+1D6、防御属性が0としてダメージを算出すること。Rp109
    
    
    【神職】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《神祭具》               : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      あなたは神を祭り儀式を行なう為の神祭具を作成できる。
     あなたは神職装備からアイテムを[クラスレベル]個選択し、入手、常備化する。このアイテムはあなたにしか装備、使用できない。Rp124
    
    《○鎮魂》               : 1:魔 :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体:15m: 4MP:
      肉体から離れかけた魂を鎮める神楽の一種。
     対象のバッドステータスを全て解除する。Rp125
    
    《○魂振》               : 1:魔 :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体:15m: 2MP:
      魂を高揚させ、活性化させる神楽の一種。
     対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復。Rp125
    
    《祭神》                : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 1MP:
      あなたが祭るべき神とともにある神職であることを表す。
     また、あなたの神は正六位の神階を持つ。この神階は秘されている事もあり、公式より高かったり低かったりする。
     あなたが使用する「種別:魔」の特技の効果+1D6。効果をダイスで求めない特技には無効。Rp124
    
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《地を薙ぐ者》 攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
    
    ●メジャー
    《○鎮魂》
    対象:単体  射程:15m
     対象のバッドステータスを全て解除する。
    
    ●メジャー
    《○魂振》
    対象:単体  射程:15m
    2d6+3 【HP】回復
    《祭神》使用時
    3d6+3 【HP】回復
    
    
    ●メジャー
    《五行呪:金行》
    対象:単体  射程:20m
     特殊攻撃。対象が「種別:妖異」「種別:妖怪」「種別:植物」の場合、ダメージ+1D6、防御属性が0としてダメージを算出すること。
    
    2d6+10  魔導 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    4d6+2  〈斬〉属性ダメージ
    《祭神》使用時
    5d6+2  〈斬〉属性ダメージ
    
    ●メジャー
    《五行呪:木行》
    対象:単体  射程:20m
     特殊攻撃。対象が「種別:動物」「種別:人間」の場合、ダメージ+1D6、防御属性が0としてダメージを算出すること。
    
    2d6+10  魔導 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    3d6+2  〈雷〉属性ダメージ
    《祭神》使用時
    4d6+2  〈雷〉属性ダメージ
    
    ※マイナーで《地を薙ぐ者》使用時は対象が範囲(選択)になる。
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+4  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《撃滅者》 攻撃の命中判定の直後に宣言。攻撃の対象がリアクションとして行う防御判定のファンブル値+1(上限値5)。
    
    《祭神》 あなたが使用する「種別:魔」の特技の効果+1D6。効果をダイスで求めない特技には無効。
    
    《漆黒の波動》
    対象:単体  射程:15m
     対象の判定の直後に使用。その判定の達成値−2。1ラウンド1回。
    

引用返信/返信 削除キー/
■114 / ResNo.6)  夜の疾走者
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/13(Sat) 22:22:24)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    白虎            : 2:基本クラス
    忍者            : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    忍者            : 2 : 6 : 4 : 6 : 2 : 4 :妙計奇策
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   : 1 :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 12: 14: 15: 12:  8: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  4:  4:  5:  4:  2:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   4│   8│  12│   8│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    白虎            │  2│  +2│  +2│  +1│  +2│  +2│  +5│  +4│     +2│
    忍者            │  1│  +2│  +1│  +2│  +1│  +2│  +3│  +3│     +2│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   7│   7│   7│  12│  20│  15│     +4│
    
    ◆武器右
    忍刀            │■■■│  −1│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+4│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    忍者鎧           │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  −2│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   7│   7│   7│   7│  10│  20│  15│  〈斬〉+8│  至近│
    
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    忍者鎧           :  4:  2:  3:
    《鋼の心》         :  2:  2:  2:
    合計            :  6:  2:  5:
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 15:   :15m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 30:   :30m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    忍刀          :白兵(刀)     : 18/  8:     10:  −1:  至近:   片手:〈斬〉+4
      反りの少ない打刀。踏み台やシュノーケルなどの用途にも使われ、工作道具もしまえる。装備中、【知覚】判定の達成値+1。Rp163
    棒手裏剣        :投擲(剣)     : 10/  1:      6:  −2: 10m:   片手:〈殴〉+3
     棒状の手裏剣。Rp164
    棒手裏剣        :投擲(剣)     : 10/  1:      6:  −2: 10m:   片手:〈殴〉+3
     棒状の手裏剣。Rp164
    棒手裏剣        :投擲(剣)     : 10/  1:      6:  −2: 10m:   片手:〈殴〉+3
     棒状の手裏剣。Rp164
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    忍者鎧         :防具(金属)    : ― / 10:  4:  2:  3:
      視認性の低い黒やカーキ色の着物の下に鎖帷子を着込んだもの。Rp167
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     47/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔妙計奇策〕   :      キャラクター1人:判定のダイスロールの直後:
      判定の直後に使用。その判定をファンブルに書き換える。Rp132
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【白虎】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《鋼の心》               : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      鋼鉄の精神を持っている。
     あなたの〈斬〉〈刺〉〈殴〉の防御修正+[クラスレベル]。Rp101
    
    《援護防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:    単体: 至近: 1MP:
      身代わりとなる。
     対象のダメージロールの直前宣言。対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。
     防御修正はあなたのものを使用すること。1回のメジャーアクションに対して1回。Rp100
    
    《範囲防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:範囲(選択): 至近: 4MP:
      瞬間的に反応して周囲の味方を守る。
     実ダメージ算出の際宣言。範囲(選択)の対象が受ける(予定の)ダメージを[1D6+クラスレベル]軽減。1ラウンド1回。Rp100
    
    《防御支援》              : 2:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:20m: 4MP:
      敵の気を引く。
     対象が防御判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。Rp101
    
    
    【忍者】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《忍びの業》              : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      身に着けた忍術や、身体能力で超人的な働きを見せる。
     あなたが能力値による判定を行なう直前に使用。その判定の達成値+2。1シナリオ3回。Rp132
    
    《忍法:不死鳥》            : 1:  :   オートアクション:   【体力】: 10:    自身: なし:  なし:
      高い生命力と再生能力で復活する。
     いつでも使用可能。あなたの[戦闘不能]とバッドステータスを全て解除し、【HP】を【体力基本値】点まで回復する。
     1シーン1回、1シナリオに[クラスレベル÷3](端数切り上げ)回。Rp134
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
     忍刀による物理攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+8  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●ダメージロール
    《援護防御》
    対象:単体  射程:至近
     対象のダメージロールの直前宣言。対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。
     防御修正はあなたのものを使用すること。1回のメジャーアクションに対して1回。
    
    ●ダメージロール
    《範囲防御》
    対象:範囲(選択)  射程:至近
     実ダメージ算出の際宣言。範囲(選択)の対象が受ける(予定の)ダメージを[1D6+クラスレベル]軽減。1ラウンド1回。
    
    1d6+2  実ダメージ軽減
    
    ●リアクション
    2d6+7  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《忍びの業》 あなたが能力値による判定を行なう直前に使用。その判定の達成値+2。1シナリオ3回。
    《忍法:不死鳥》 いつでも使用可能。あなたの[戦闘不能]とバッドステータスを全て解除し、【HP】を【体力基本値】点まで回復する。
     1シーン1回、1シナリオに[クラスレベル÷3](端数切り上げ)回。
    
    2d6+4 【体力】 難易度10 クリティカル12
    
    《防御支援》
    対象:単体  射程:20m
     対象が防御判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。
    

引用返信/返信 削除キー/
■115 / ResNo.7)  輝く鬼
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/14(Sun) 21:24:34)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    白虎            : 2:基本クラス
    鬼神衆           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    白虎            : 5 : 4 : 5 : 3 : 3 : 4 :起死回生
    鬼神衆           : 5 : 5 : 4 : 3 : 3 : 4 :一蓮托生
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   : 1 :   :   :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 15: 13: 15:  9:  9: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  5:  4:  5:  3:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   3│   7│  15│   9│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    白虎            │  2│  +2│  +2│  +1│  +2│  +2│  +5│  +4│     +2│
    鬼神衆           │  1│  +1│  +1│  +0│  +1│  +1│  +3│  +2│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   7│   7│   5│   6│  10│  23│  15│     +3│
    
    ◆武器右
    闘鬼の籠手         │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈殴〉+4│  至近│
    ◆武器左
    闘鬼の籠手
    ◆防具
    鎖帷子           │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  −4│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《鬼神変》         │■■■│(+1)│(+1)│    │    │    │    │    │   (+3)│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│7(8)│7(8)│   5│   6│   6│  23│  15│  〈殴〉+7│  至近│
                                                           〈殴〉+10
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    鎖帷子           :  4:  1:  3:
    闘鬼の籠手         :  1:  1:  1:
    《鬼神鎧》         :  3:  3:  3:  2:  2:  2:            ※《鬼神変》の効果中のみ有効
    合計            :  8:  5:  7:  2:  2:  2: 
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 11:   :11m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 22:   :22m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    闘鬼の籠手       :白兵(棍/鬼神武具): ― / ― :     10:  ±0:  至近:   両手:〈殴〉+4
      鬼神の霊力を宿した籠手。装備中、〈斬〉+1/〈刺〉+1/〈殴〉+1の防御修正。Rp172
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    鎖帷子         :防具(金属)    : 15/  5:  4:  1:  3:
      鎖をつなげてシャツ状にしたもの。服の下に着ることが多い。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    宗像三神の護符     :使い捨て      : 20/ 10:
      登場判定に失敗した時使用。その判定を振り直す。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    
    ◆財産ポイント(Fの値):4
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     45/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔起死回生〕   :      キャラクター1人:        いつでも:
      [戦闘不能][死亡]でも使用できる。対象の[戦闘不能][死亡]、全てのバッドステータスを解除し【HP】【MP】を完全回復させる。
     この効果は対象が[覚醒状態]でも有効である。[死亡]を回復できるのは、そのシーン中に死亡したキャラクターに限られる。Rp100
    
    〔一蓮托生〕   :            自身:  ダメージロールの直後:
      あなたが実ダメージを受けた直後に使用。その実ダメージをあなたにそれを与えた相手にも同時に与える。
     この奥義で与えた実ダメージは奥義以外の効果では軽減できない。Rp112
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【白虎】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《援護防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:    単体: 至近: 1MP:
      身代わりとなる。
     対象のダメージロールの直前宣言。対象が受ける(予定の)ダメージをあなたが受ける。
     防御修正はあなたのものを使用すること。1回のメジャーアクションに対して1回。Rp100
    
    《範囲防御》              : 1:自 :    ダメージロール:   自動成功: なし:範囲(選択): 至近: 4MP:
      瞬間的に反応して周囲の味方を守る。
     実ダメージ算出の際宣言。範囲(選択)の対象が受ける(予定の)ダメージを[1D6+クラスレベル]軽減。1ラウンド1回。Rp100
    
    《助太刀》               : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体: 至近: 4MP:
      仲間の攻撃を手助けする。
     あなた自身を対象には出来ない。対象が命中判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。Rp101
    
    《防御支援》              : 2:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:20m: 4MP:
      敵の気を引く。
     対象が防御判定を行なった直後に使用。その判定の達成値+2。1ラウンド1回。Rp101
    
    
    【鬼神衆】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《妖異滅殺》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      本能的に妖異との戦い方、滅ぼし方を知っている。
     あなたが「種別:妖異」「種別:妖怪」の対象に与えるダメージ+1D6。Rp112
    
    《鬼の武具:闘鬼の籠手》        : 1:ア :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      鬼神衆のために鍛えられた武具を得る。
     鬼神装備から1つ選択する。このアイテムはあなたにしか装備できず、《鬼神変》の使用と同時に即座に装備できる。
     《鬼の武具:闘鬼の籠手》の様に表記し、アイテムごとに別の特技として取得可能。Rp113
    
    《鬼神鎧》               : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      鬼神の姿になった時に、強固な鎧状の装甲や外皮が現れることを表す。
     《鬼神変》の効果中、あなたは以下の防御修正を得る。この修正は防具などの修正と重複する。Rp113
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    《鬼神鎧》         :  3:  3:  3:  2:  2:  2:
    
    《鬼神変》               : 1:自 : セットアッププロセス:   自動成功: なし:    自身: なし: 3MP:
      血に眠る力を覚醒させる。外見はまさに鬼と呼ばれる姿になる 。
     そのシーンの間、あなたの【命中値】【回避値】+1、あなたの与えるダメージ+3。
     ただし、この効果中、あなたは「種別:妖怪」であるとみなされる。Rp112
    
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    《鬼神変》
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    対象:単体  射程:至近
    
     闘鬼の籠手による攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    《鬼神変》使用時
    2d6+8  命中 クリティカル12
    
    ●ダメージロール
    1d6+7  〈殴〉属性ダメージ
    《鬼神変》使用時
    1d6+10  〈殴〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    《援護防御》
    《範囲防御》
    
    ●リアクション
    2d6+7  回避 クリティカル12
    《鬼神変》使用時
    2d6+8  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《助太刀》
    《防御支援》
    

引用返信/返信 削除キー/
■116 / ResNo.8)  蘭学の探究者
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/14(Sun) 21:27:59)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    朱雀            : 2:基本クラス
    蘭学者           : 1:サブクラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    朱雀            : 3 : 4 : 5 : 5 : 3 : 4 :破邪顕正
    朱雀            : 3 : 4 : 5 : 5 : 3 : 4 :破邪顕正
    蘭学者           : 4 : 5 : 4 : 4 : 3 : 4 :驚天動地
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   : 1 :   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 10: 13: 14: 14: 10: 12:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  3:  4:  4:  4:  3:  4:
    
    ●登場判定(F):+4  コネクションによる修正(F+2):+6
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   4│   4│   4│   4│   8│  10│  10│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    朱雀            │  2│  +2│  +1│  +2│  +1│  +3│  +4│  +5│     +2│
    蘭学者           │  1│  +2│  +0│  +0│  +0│  +1│  +2│  +2│     +1│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   5│   6│   5│  12│  16│  17│     +3│
    
    ◆武器右
    回転式機関銃        │■■■│  −1│    │    │    │    │    │    │  〈刺〉+5│ 30m│
    ◆武器左
    回転式機関銃
    ◆防具
    着物            │■■■│    │  ±0│    │  ±0│  ±0│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《地を薙ぐ者》       │■■■│    │    │    │    │    │    │    │     +3│
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   7│   5│   6│   5│  12│  16│  17│ 〈刺〉+11│ 30m│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物            :  1:  0:  1:
    合計            :  1:  0:  1:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 17:   :17m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 34:   :34m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    回転式機関銃      :射撃(銃/蘭学装備): ― / ― :     12:  −1: 30m:   両手:〈刺〉+5
      現代で言うガトリングガン。攻撃の対象は範囲(選択)となり、同一エンゲージ内のキャラクターを攻撃の対象に出来ない。Rp170
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    着物          :防具(布)     : 12/  1:  1:  0:  1:
      一般的な和装。Rp167
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
                :    種別    : 購入/常備化:
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    がまの油        :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【HP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    装飾品         :その他       :  6/  1:×2
      小物全般。性能や材質でデータを変えてもよい。Rp169
    
    装飾品内容:煙管、外套
    
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     48/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔破邪顕正〕   :            単体:        いつでも:
      奥義が使用された直後に使用する。その奥義の効果を無効化する。打ち消された奥義は効果を発揮しないが使用されたことになる。Rp96
    
    〔破邪顕正〕   :            単体:        いつでも:
      奥義が使用された直後に使用する。その奥義の効果を無効化する。打ち消された奥義は効果を発揮しないが使用されたことになる。Rp96
    
    〔驚天動地〕   :シーン内の任意のキャラクター:  イニシアチブプロセス:
      対象に〈神〉属性の4D6点のダメージを与える。この奥義は物理攻撃でも特殊攻撃でもなく、判定は発生せず直接ダメージロールになる。Rp140
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【朱雀】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《地を薙ぐ者》             : 1:自 :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      凄まじい一撃で多数の敵をなぎ払う。
     そのメインプロセスの間、あなたが行なう攻撃の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。
     また、もしもあなたが範囲(選択)を攻撃する武器を装備している場合、そのダメージを常に+3する。Rp96
    
    《無足》                : 2:  :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      瞬時にして半歩の距離を離す神速の歩法。
     あなたは即座に[離脱]することが出来る。その時の移動できる距離は2m。あなたのいるエンゲージが封鎖されている場合は効果が無効化される。
    
    《撃滅者》               : 1:自 :   オートアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      あなたの攻撃は全てを撃ち滅ぼす断罪の刃である。
     攻撃の命中判定の直後に宣言。攻撃の対象がリアクションとして行う防御判定のファンブル値+1(上限値5)。Rp96
    
    《天を砕く者》             : 1:  :   オートアクション:   自動成功: なし:    単体:15m: 4MP:
      内に秘めたる力で、運命をねじ伏せ書き換える。
     対象が判定を行なった直後に使用。その判定を振り直させることが出来る。1ラウンド1回。Rp97
    
    
    
    【蘭学者】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《軽量誂え》              : 1:  :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      軽量化やコツを見つけたなど、取り回しにくい武器を扱える。
     あなたは常備化している蘭学装備を装備する際、自身の【体力基本値】+[クラスレベル×2]として装備できる。Rp141
    
    《舶来カラクリ》            : 1:ア :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      西洋の高度な技術で作られた兵器を得る。
     蘭学装備から[クラスレベル]個選択して常備化する。このアイテムはあなたにしか装備できない。
     GMの許可があればプリプレイで選択しなおしてよい。Rp140
    
    《蘭学医術》              : 1:  :  メジャーアクション:   自動成功: なし:    単体: 至近: 2MP:
      高度に発達した西洋の医学、薬学を学んでいる。
     対象の【HP】を[2D6+クラスレベル×3]点回復し、バッドステータス1つ解除する。
     複数受けていた場合は対象がどれを解除するか決定する。Rp140
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    《無足》
    《地を薙ぐ者》
    ●メジャー
    
    通常攻撃
    対象:範囲(選択)  射程:30m
    
     回転式機関銃による攻撃。
    
    2d6+7  命中 クリティカル12
    
    《蘭学医術》
    2d6+3  【HP】回復、バッドステータス1つ解除。
    
    ●ダメージロール
    1d6+11  〈刺〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+5  回避 クリティカル12
    
    ●オート
    《撃滅者》
    《天を砕く者》
    

引用返信/返信 削除キー/
■119 / ResNo.9)  壬生の狼
□投稿者/ 尾 翼 -(2010/03/31(Wed) 19:29:40)
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
                          ◆ 天下繚乱RPG 専用キャラクターシート ◆
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■基本的特徴
    
    PC名:
      
    種族:     性別:
    カバー:    年齢:
    
    PL名:
    キャラクターレベル:3
    
         クラス      :LV:クラス分類
    青龍            : 1:基本クラス
    新撰組           : 2:客人クラス
    
    
    総使用経験点:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    
    宿星:
    :
    
    【ライフパス】
    ◆出自
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆経験
     ROC :    設定    :       解説       :   特徴   :  解説  
    ◆境遇
     ROC :    設定    :宿星
    ◆邂逅
    
    【コネクション】
    関係  :名前
        :
        :
        :
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■能力値
         クラス      :体力A:反射B:知覚C:理知D:意志E:幸運F:奥義
    青龍            :  6:  3:  6:  3:  2:  4:一刀両断
    新撰組           :  6:  5:  6:  2:  2:  3:粉骨砕身
    新撰組           :  6:  5:  6:  2:  2:  3:粉骨砕身
    ◆フリーポイント(1点)  :   :   :   :   :  1:   :
    ◆成長           :   :   :   :   :   :   :
    ◆能力基本値合計      : 18: 13: 18:  7:  7: 10:
    ◆能力ボーナス(合計÷3) :  6:  4:  6:  2:  2:  3:
    
    ●登場判定(F):3  コネクションによる修正(F+2):5
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
         クラス      │レベル│ 命中値│ 回避値│ 魔導値│ 抗魔値│ 行動値│ 耐久値│ 精神力│  攻撃力  │ 射程 │
    ◆戦闘値ベース       │■■■│ (B+C)/2│ (B+F)/2│ (C+D)/2│ (D+F)/2│ B+D│体力基本│意志基本│■■■■■■■│■■■■│
                  │■■■│   5│   3│   4│   2│   6│  18│   7│■■■■■■■│■■■■│
    ◆クラス修正
    青龍            │  1│  +1│  +0│  +1│  +0│  +1│  +2│  +2│     +1│
    新撰組           │  2│  +2│  +1│  +1│  +1│  +1│  +5│  +2│     +3│
    
    ◎未装備          │■■■│   8│   4│   6│   3│   8│  25│  11│     +4│
    
    ◆武器右
    打刀            │■■■│  ±0│    │    │    │    │    │    │  〈斬〉+5│  至近│
    ◆武器左
    ◆防具
    斬り込み装束        │■■■│    │  ±0│    │  +1│  −3│    │    │       │
    ◆アクセサリー
    ◆その他(特技修正)
    《兵者の証》        │■■■│  +1│    │    │    │    │    │    │       │
    ◆その他(ヴィークル修正)
    
    ◎現在値          │■■■│   9│   4│   6│   4│   5│  25│  11│  〈斬〉+9│  至近│
    
    ◆防御
                  :               防御修正                :
                  : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    斬り込み装束        :  5:  1:  4:
    合計            :  5:  1:  4:
    
    
                     : 元値: 修正:現在値
    戦闘移動 :【行動値】+5    : 10:   :10m
    全力移動 :戦闘移動×2     : 20:   :20m
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■アイテムなど
    ◆武器
                :    種別    : 購入/常備化:  必要体力 : 命中 : 射程 : 手持ち :攻撃力
    素手          :白兵(棍)     :   自動取得:      6:  −2:  至近:   片手:〈殴〉+0
      蹴りなども含む。
     武器を破壊する効果を受けると武器としては使用不能になるが、腕自体の機能は失われない。Rp162
    打刀          :白兵(刀)     : 17/  7: 15/ 12:  ±0:  至近:片手/両手:〈斬〉+5
      二尺三寸の刀。/の右は両手で持った時のデータ。Rp162
    脇差          :白兵(刀)     : 12/  3:      9:  ±0:  至近:   片手:〈斬〉+2
      護身用の小刀。武士は打刀とセットで揃えるのが決まり。Rp162
    
    ◆防具
                :    種別    : 購入/常備化:               防御修正                :
                                   : 斬 : 刺 : 殴 : 炎 : 氷 : 雷 : 光 : 闇 : 神 :
    斬り込み装束      :防具(鉄)     : ― / 15:  5:  1:  4:
      鉢巻か鉢金を巻き、着物の下に鎖帷子を身に着けた装備。
    
    ◆アクセサリー
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆アイテム
    若水          :使い捨て      : 20/ 10:
      マイナーで使用。使用者の【MP】を1D6点回復。Rp169
    毒消し         :使い捨て      : 15/  5:
      マイナーで使用。使用者の「邪毒」を解除する。Rp169
    
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ヴィークル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆住宅
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆ライフスタイル
                :    種別    : 購入/常備化:
    ◆財産ポイント(Fの値):3
                             合計ポイント:
    ◆常備化ポイント:基本50+経験点1点で10点:     40/50
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■奥義
       奥義名   :      対象      :   タイミング    :
    〔一刀両断〕   :      キャラクター1人:     ダメージロール:
      ダメージロールの直後に宣言。そのダメージロールの属性を〈神〉属性に変更し、ダメージロール+10D6。
     複数への対象への攻撃に対して使用しても、適用されるのはその中の1人。この効果は重複する。Rp92
    
    〔粉骨砕身〕   :            自身:  イニシアチブプロセス:
      あなたは即座にメインプロセスを行なう。ただしそのメインプロセスでは物理攻撃か特殊攻撃を行なわなければならない。
     その攻撃で与えるダメージ+[【耐久力】−現在HP]。この奥義は行動済みでも使用でき、この奥義でメインプロセスを行なっても行動済みにならない。
    
    〔粉骨砕身〕   :            自身:  イニシアチブプロセス:
      あなたは即座にメインプロセスを行なう。ただしそのメインプロセスでは物理攻撃か特殊攻撃を行なわなければならない。
     その攻撃で与えるダメージ+[【耐久力】−現在HP]。この奥義は行動済みでも使用でき、この奥義でメインプロセスを行なっても行動済みにならない。
    
    ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
    ■特技
    【青龍】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《兵者の証》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      戦闘の鍛錬を積んでいる。
     取得時に【命中値】か【魔導値】を選択。選択した戦闘値+1。Rp92
    
    《武神の手》              : 1:自 :         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      天与の才や長年の経験で戦いの基本素養が備わっている。
     あなたの行なう命中判定のクリティカル値−1(下限値9)。Rp92
    
    
    《嵐の心》               : 1:  :    ダメージロール:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      正義の心の強さを力へと換える。
     ダメージロールの直前に宣言。そのダメージロール+1D6。Rp92
    
    
    【新撰組】
              特技        :LV:種別:   タイミング   :  判定値  :難易度:  対象  : 射程: 代償 :
    《誠之旗印》              : 1:自ア:         常時:   自動成功: なし:    自身: なし:  なし:
      未来から来たあなたは持参した武具などを所持している。
     新撰組装備を購入できる。それを所持していることで不利益を被る事はない。Rp152
    
    
    《平晴眼》               : 1:自 :  マイナーアクション:   自動成功: なし:    自身: なし: 2MP:
      身体を半身に開き、刀をやや寝かせる天然理心流の基本的な構え。
     そのメインプロセスに行なう「種別:刀」による物理攻撃のダメージ+【知覚】。Rp152
    
    
    《片手平突き》             : 1:  :  メジャーアクション:  【命中値】: 対決:    単体: 武器: 2MP:
      刃を寝かせての突き技。
     「種別:刀」による物理攻撃を行なう。そのダメージロール+1D6。Rp152
    
    《片手平突き・弐式》          : 1:  :  メジャーアクション:【命中値】+2: 対決:    単体: 武器: 4MP:
      上段から突き下ろすようにする片手平突きの変形。
     「種別:刀」による物理攻撃を行なう。そのダメージロール+2D6。1シーン1回。Rp153
    
    
    ☆戦闘関係
    ●セットアップ
    ●イニシアチブ
    ●マイナー
    戦闘移動
    ●メジャー
    《片手平突き》
    
    対象:単体  射程:至近
    
    打刀による攻撃。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+1d6+9  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル、《嵐の心》使用時はダメージロール+1D6
    
    ●メジャー
    《片手平突き・弐式》
    
    対象:単体  射程:至近
    
    打刀による攻撃。1シーン1回。
    
    2d6+9  命中 クリティカル11
    
    ●ダメージロール
    1d6+2d6+9  〈斬〉属性ダメージ
    
    ※クリティカル、《嵐の心》使用時はダメージロール+1D6
    
    ●リアクション
    2d6+6  回避 クリティカル12
    

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