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■176 / 親記事)  D&D5 ロードス島英雄奇譚(準備中)
  
□投稿者/ れど -(2019/01/14(Mon) 22:08:31)
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
    ◆レギュレーション
    
    ▼場所
    LimeChat2とどどんとふを使用
    
    ▼プレイヤー
    3〜6名
    
    ▼開催日
    固定曜日もしくは伝助にて月2回程度
    
    ▼使用ルール(日本語版発売中の品)
    ベーシックルール
    プレイヤーズハンドブック
    
    ▽サプリ(導入予定)
    ソードコースト冒険者ガイド
    ザナサーの百科全書
    ダンジョンマスターガイド
    モンスターマニュアル
    公式シナリオ各種
    
    ※ルールブック未所持のプレイヤーには現在配布されているベーシックルール(英語版)の日本語訳をお譲りします。
    
    ▼選択ルール
    ヒューマン・ヴァリアント採用
    マルチクラス採用
    ヒーローポイント採用(ハウスルール適用)
    
    インスピレーション不採用
    挟撃ルール不採用
    荷重ルール不採用
    
    ▼キャラクター
    Lv1〜
    能力値はランダムor既定値割り振りorポイントバイ(PHB)
    ヒロイックなPCを遊んでいただくため高めのステータスになるように配慮します。
    
    ▽ランダム:4d6を振り一番低い目を除いた合計値を6回1セットで3回振りいずれか好きなセットを選び、6つの能力値に割り振る。
    
    ※6つの能力値の合計値が75以下なら不足分を割り振ることができる(能力値の最大値は18)。
    
    ▽既定値:4つのタイプから選択し、6つの能力値に割り振る。
    
    天才型:17,15,14,12,10, 8
    秀才型:16,15,14,12,10,10
    万能型:16,13,13,12,12,12
    
    ▽ポイントバイ:PHBのルールに基づき27点で能力値を購入。
    追加で能力値1つに+2、2つに+1する。
    
    ▼基本四職(ベーシッククラス) ★は難易度(個人的な感想です)
    ファイター ★☆☆☆☆ 前衛職:打たれ強く、武器防具の扱いに長ける
    ウィザード ★★★★☆ 魔法職:打たれ弱いが、多彩な魔法を使える
    ローグ   ★★☆☆☆ 技能職:技能に長け、急所攻撃による大ダメージを狙える
    クレリック ★★★☆☆ 回復職:万能型魔法戦士、信仰によって異なる特徴を持つ
    
    ▼基本種族
    ▽ヒューマン:全能力値+1、自由な技能1つ
    ▽ヒューマン(ヴァリアント):能力値2つ+1、自由な技能1つ、特技1つ(※)
    
    ▽ウッドエルフ:敏捷+2、判断+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、隠れ身、移動7マス
    ▽ハイエルフ:敏捷+2、知力+1、暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、初級呪文1つ習得
    
    ▽ヒルドワーフ:耐久+2、判断+1、暗視、毒に耐性、武器習熟、HPが高い、移動5マス
    ▽マウンテンドワーフ:筋力+2、耐久+2、暗視、毒に耐性、武器習熟、移動速度5マス
    
    ▼希少種族
    ▽ハーフエルフ:魅力+2、能力値2つ+1、暗視、魅了と眠りに耐性、自由な技能2つ
    ▽ダークエルフ:敏捷+2、魅力+1、上級暗視、魅了と眠りに耐性、武器習熟、日光過敏、ドラウ魔法
    
    ▽スタウトハーフリング:敏捷+2、耐久+1、幸運、恐怖と毒に耐性、移動5マス
    ▽ライトフットハーフリング:敏捷+2、魅力+1、幸運、恐怖に耐性、隠れ身が得意、移動5マス
    
    ▼背景の調整(ハウスルール)
    選んだ背景で得られる習熟/言語のうち1つを、技能習熟/道具習熟/言語のうち1つと入れ替えてもよい。ただし、背景で得られるし習熟/言語はそれぞれ2つまでである。
    例:兵士/軍医 技能習熟:威圧⇒医術へ変更
      兵士/料理人 道具習熟:ゲーム道具⇒調理用具へ変更
    
    ▼ワールドセッティング
    ロードス島(SWロードス島ワールドガイド)
    
    ▽六大神
    至高神ファリス:光の領域、「変更点」ボーナス初級呪文:ライト⇒習熟追加:重装鎧
    大地母神マーファ:生命の領域、「変更点」習熟追加:重装鎧⇒習熟追加:軍用武器
    戦神マイリー:戦の領域
    知識神ラーダ:知識の領域
    幸運神チャ・ザ:欺きの領域
    暗黒神ファラリス:嵐の領域
    
    ▽精霊信仰:自然の領域
    
    ▼特技(ハウスルール)
    「大業物の使い手」と「射撃の名手」の攻撃ロールに対するペナルティは「習熟ボーナス」に等しく、ダメージは「習熟ボーナスの2倍」に等しい。
    
    ▼休憩(ハウスルール)
    ▽通常の状況下では
    小休憩=1時間、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=8時間、HD・HP・呪文スロットが全て回復する。
    
    ▽危機的状況下では
    小休憩=5分、HDを使用してHPを回復できる。
    大休憩=1時間、HD・HPが全て回復し、呪文スロットは最大量の半分(端数切り上げ)までしか回復しない。
    
    ※危機的状況が終了したあとに取る最初の大休憩は危機的状況下で取った休憩の回数×8時間必要になる。
    
    ▼英雄点(ハウスルール) 
    1レベルの時点で3点のヒーローポイントを持つ。
    また新たなレベルを得るたびに、使い残しておいた英雄点を全て失い、新たに「3+レベルの半分(端数切捨て)」の英雄点を得る。
    ヒーローポイントは以下の使い方ができる(自身にのみ有効、1度に1つまでしか使用できない)
    
    1点:1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローの出目に1d6を後から追加できる。
    1点:失敗した死亡セーヴを成功に変える。
    1点:次に行う1回の攻撃ロール/能力値判定(技能判定含む)/セーヴィング・スローを1段階有利にする(不利⇒通常、通常⇒有利)。
    2点:直前にロールしたダイスを振り直す(判定、ダメージロール、遭遇表、財宝表などを含む)。
    X点:即座にX点分のHDを使用し、自身のHPを回復する。
    X点:即座にXレベル呪文スロットを1つ回復する。
    
    RPをし会話することでPCは仲間にヒーローポイントを1点譲渡できる。
    また、英雄的行為や優れたRPに対してDMはヒーローポイントを譲渡することがある。
    
    ◆オート戦闘ルール
    格下の敵との遭遇戦を即終了させる。
    条件:戦闘遭遇の難易度が簡単/普通以下の場合のみ
    
    1.戦闘参加者全員がそれぞれHPを消耗する(簡単1d10/普通2d10)。
    
    2.代表で一人が呪文スロット(簡単Lv3/普通Lv4以上)を1つ消費することで、全員の消耗を回避できる。
    3.庇う一人一回まで、指定したクリーチャーの消耗を代わりに受ける(耐久判定は2回となる)。
    4.AかBから選択
     A.耐久判定DC(簡単10/普通12)に成功することで消耗半減。
     B.耐久判定DC(簡単15/普通17)に成功することで消耗回避。
    5.呪文スロット/戦技/気など休憩で回復するリソースを消費することで上記4ABの判定を1につき+1出来る。

引用返信/返信 削除キー/
■177 / ResNo.1)  キャラクターシート[ベース]
□投稿者/ れど -(2019/01/22(Tue) 01:39:08)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: 
    種族:
    属性:
    経験点:
    
    1d20+ ▼イニシアチブ
    
    AC:10
    HP:0/0
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉
    1d20+0 ▼【敏捷】10 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+0 ▼【耐久】10 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    
    《言語》
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    
    《装備》
    
    《貨幣》
    金貨:
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    
    呪文発動クラス/能力値:
    呪文セーヴ難易度(DC):
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》 
    
    《呪文レベル1》0/0
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■178 / ResNo.2)  真・アドニス(劇場版)
□投稿者/ れど -(2019/01/29(Tue) 00:30:10)
    《基本情報》
    名前:アドニス・ファジーネーブル
    クラス/レベル:ファイター(バナレット)/6
    種族:先祖返り(ウッドエルフ)
    属性:
    経験点:0
    
    1d20+5 ▼イニシアチブ
    
    AC:19(盾有)/17(鎧のみ)
    HP:58
    一時HP:0
    ヒットダイス:6(D10+3[9])
    
    移動速度:35ft./7sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+2 ▼【筋力】15 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+5 ▼【敏捷】20 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉+3
    1d20+2 ▼【判断】14 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+3〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+5 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+8 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、軍用武器、盾、すべての鎧、1つのゲーム道具
    
    《言語》
    ・共通語
    ・エルフ語
    ・ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:金髪碧眼ぼんっきゅっぼん
    
    背景:貴族
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    『ファイター』
    ・戦闘スタイル[弓術]:遠隔武器の攻撃ボーナス+2(修正済)
    ・底力:休憩毎1回、ボーナスアクションとして1D10+ファイター・レベルのHP回復
    ・怒涛のアクション:休憩毎1回、追加1回のアクション
    ・追加攻撃:1回のアクションで2回の攻撃を行える
    
    『バナレット』
    ・奮起の号令:底力を使用する際、君を見るか聞くかできる60ft以内の味方3体のHPをファイター・レベル分回復できる。
    
    『先祖返り(ウッドエルフ)』
    ・暗視:60ft
    ・鋭敏感覚:知覚習得
    ・フェイの血筋:魅了状態に対する抵抗に有利を得る。魔法で眠らない
    ・トランス:瞑想4時間で休息
    ・エルフの武器訓練
    ・俊足:35ft
    ・自然隠れ:自然現象によって“軽度な隠蔽”を得ている時にも隠れ身を試みることが可能
    
    『貴族』
    ・名誉ある地位
    
    『特技』
    ・クロスボウの達人:習熟したクロスボウの“装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。片手武器で攻撃後、1回のボーナスアクションとしてハンドクロスボウによる攻撃可能
    ・セーヴ習熟【敏捷】:敏捷+1(計算済み)、敏捷STに習熟▼。
    
    《装備》
    ・+1ハンド・クロスボウ
    ・クロスボウ・ボルト×60
    ・クウィヴァー・オヴ・アローナ(矢60本+片手剣槍18本+弓杖槍6本ま入る魔法の矢筒)
    ・+1レイピア
    ・シールド
    ・スプリント・メイル
    ・探検家バック
    
    ・見事な服×1
    ・印象指輪
    ・家系図
    ・財布
    
    《貨幣》
    金貨:25
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    +1ハンド・クロスボウ 遠隔片手武器(敏捷)攻撃ロール:+11 ダメージロール:1d6+6[刺突] 射程30ft/120ft “装填”無視、5ft以内に敵がいても遠隔攻撃が不利にならない。
    +1レイピア      近接片手武器(敏捷)攻撃ロール:+9  ダメージロール:1d8+6[刺突] 間合い5ft
    
    ◆アクション:攻撃
    ・武器による2回攻撃、対象は別々でもよい。攻撃の間に移動やボーナス・アクションを挟むことが出来る。
    
    ◆ボーナス・アクション
    ・底力:自分のHPを1D10+ファイター・レベル回復し、君を見るか聞くかできる60ft以内の味方3体のHPをファイター・レベル分回復できる。
    
    ・クロスボウの達人:攻撃アクションで片手武器による2回攻撃を行った後、ボーナスアクションとしてハンド・クロスボウで1回の攻撃を行う。
    
    パスはとりあえず0123

引用返信/返信 削除キー/
■179 / ResNo.3)  サンプル魔術師(セシルタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 16:00:00)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ウィザード/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:中立にして善
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:12
    HP:9/9
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d6
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:16
    受動《捜査》【知力】:21
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+4 ▼【知力】18 能力値判定〈自然〉+2〈宗教〉+2〈捜査〉+2〈魔法学〉+2〈歴史〉+2
    1d20+1 ▼【判断】12 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】10 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
    
    《言語》
    共通語、竜語、エルフ語、ドワーフ語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:賢者
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/賢者
    ▼研究能力:特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、“どこで誰からその情報が得られるか”はわかる。
    
    ◆特技
    ▼観察眼:【知力】+1
    ▽理解できる言語に対して読唇術が可能。
    ▽受動知覚/捜査+5ボーナス。
    
    ◆ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計5]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    
    ウィザードLv2:HP+7、呪文2つ
    
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術の呪文を書き写すとき要する時間と金額は半分になる。
    ▽呪文効果範囲操作
    力術呪文を発動する際、見えるクリーチャーのうち、最大(1+呪文レベル)体まで選択、選択対象はSTに自動成功し、成功しても半減ダメージを与える呪文からダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=150/23
    ダガー(2)、ワンド(1)、呪文書(3)、普通の服(3)、ベルトポーチ(1)、背負い袋(5)、学問書(5)、砂を入れた小さな袋(1)、小さなナイフ2本(1×2)
    黒インクのつぼ2つ(0)、羽ペン2つ(0)、死んだ同僚からの手紙(0)、羊皮紙10枚(0)
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+4 ▼ダガーでの攻撃ロール(投擲20/60)
    1d4+2 ▼ダガーでのダメージロール[斬撃]
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    1d20+6 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]メイジ・ハンド(射程:30ft/構成:音声、動作/持続:1分/空中に浮遊する手を操る、10lb以下に限る)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》2/2
    [準備○]*[リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    [準備○]*[アクション]マジック・ミサイル(射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    [準備○]*[アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    [準備○]*[アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    [準備○]*[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    [準備×]*[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)

引用返信/返信 削除キー/
■180 / ResNo.4)  サンプル盗賊(ゴブスレタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 16:55:39)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ローグ/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:
    経験点:
    
    1d20+4 ▼イニシアチブ
    
    AC:17
    HP:10/10
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d8
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+1 ▼【筋力】13 能力値判定〈運動〉+2
    1d20+4 ▼【敏捷】18 能力値判定〈隠密〉+2〈軽業〉+2〈手先の早業〉+2
    1d20+2 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+1 ▼【知力】12 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+4〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+1 ▼【判断】12 能力値判定〈医術〉〈看破〉+2〈生存〉〈知覚〉+4〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】12 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+1 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+6 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+2 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+1 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+1 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード、盗賊道具(+2)、中装鎧、盾、錬金術用具(+2)、調毒道具(+2)
    
    《言語》
    共通語、オーク語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:賞金稼ぎ
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/賞金稼ぎ
    ▼世間通:どの都市にいっても必ず一人はコネがいる、その人物は付近の土地のいろいろな住民やいろいろな場所について情報を提供してくれる。
    
    ◆特技
    ▼中装防具習熟:【敏捷】+1(適用済)
    ▽中装鎧および盾に習熟する。
    
    ◆ローグ
    ▼習熟強化:捜査、知覚
    習熟ボーナス2倍。
    ▼急所攻撃
    1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。
    その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
    以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:
    (1)自分以外の“目標クリーチャーにとっての敵”が、目標クリーチャーから5ft以内にいる。
    (2)その“目標クリーチャーにとっての敵”が無力状態でない。
    (3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
    ▼盗賊の符牒
    俚言、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。
    これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。
    盗賊の符牒を知る者のみが、こうした情報を解し得る。
    この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
    加えて、一連の秘密の合図や印を解する。
    これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。
    
    ローグLv2:HP+7
    
    ▼巧妙なアクション:ボーナスアクションとして、「隠れ身」「早足」「離脱」のいずれかを行うことができる。
    
    ローグLv3:HP+7、急所攻撃2d6
    
    ▼ローグの類型/スカウト
    ▽機動戦闘:敵が5ft以内でターン終了したとき、リアクションとして、移動速度の半分まで、機会攻撃を誘発せずに移動できる。
    ▽サバイバルの達人:〈自然〉〈生存〉習熟、習熟ボーナス2倍。
    
    《装備》【筋力】×15ポンド=195/
    盗賊用具(+2)、仕事用の服、ポーチ、
    探検家10gp、ショートソード10gp、シールド10gp、チェインシャツ50gp、スリング1sp、スリング・ブリット4cp
    
    《貨幣》
    金貨:120
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+6 ▼ショートソードでの攻撃ロール
    1d6+4 ▼ショートソードでのダメージロール[刺突]
    1d6+4+1d6 ▼ショートソードでの急所攻撃ダメージロール[刺突](1ターン1回)
    
    1d20+6 ▼スリングでの攻撃ロール[射程30ft/不利120ft]
    1d4+4 ▼スリングでのダメージロール[殴打]
    1d4+4+1d6 ▼スリングでの急所攻撃ダメージロール[殴打](1ターン1回)
    
    呪文発動クラス/能力値:
    呪文セーヴ難易度(DC):
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》 
    
    《呪文レベル1》0/0
    

引用返信/返信 削除キー/
■181 / ResNo.5)  サンプル僧侶(レイリアタイプ)
□投稿者/ れど -(2019/01/31(Thu) 17:01:12)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: クレリック(マーファ)/1
    種族:ヒューマン(ヴァリアント)
    属性:中立にして善
    経験点:
    
    1d20+3 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:10/10
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d8
    
    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:15
    受動《捜査》【知力】:10
    
    《能力値/技能》
    1d20+0 ▼【筋力】10 能力値判定〈運動〉+2
    1d20+3 ▼【敏捷】16 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+2 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+0 ▼【知力】10 能力値判定〈自然〉〈宗教〉+2〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉+2〈知覚〉+2〈動物使い〉
    1d20+2 ▼【魅力】14 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉+2〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+0 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、軍用武器、リュート
    
    《言語》
    共通語、竜語、ドワーフ語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:巡礼
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆背景/巡礼
    ▼放浪者:地図と地形に関する素晴らしい記憶を持ち、地形や集落や周りにある他の特徴の大まかな配置を常に思い出せる。加えて、自分自身と他に5人までの人々のために毎日食料と新鮮な水を、見つけることができる。
    
    ◆特技
    ▼セーヴ習熟【耐久】:【耐久】+1(適用済)
    
    ◆クラス/クレリック:大地母神マーファ
    ▼呪文発動:領域呪文に加えて、毎日(【判断】修正値+クレリック・レベル)種類の呪文を準備できる。
    ▽儀式発動:+10分
    ▼信仰の領域:生命の領域
    ▽領域呪文:領域呪文を得たなら、その呪文は常に準備済となる。
    Lv1:キュアウーンズ、ブレス
    Lv3:スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション
    Lv5:ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ
    ▽習熟追加:軍用武器の習熟を得る。
    ▽生命の使徒:呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
    
    クレリックLv2:HP+7
    
    ▼神聖伝導
    神性伝導を用いるさい、いずれの効果を生み出すかは選択する。
    ひとたび神性伝導を使用したなら、以後小休憩または大休憩を終了するまでは、神性伝導は使用できなくなる。
    ▽神性伝導:アンデッド退散
    1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。
    30フィート以内におり、術者の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断】STを行なわねばならない。
    セーヴに失敗したアンデッドは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
    退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ術者から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで術者から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
    そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。
    ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
    ▽神性伝導:生命保護
    1回のアクションとして聖印を明らかに示し、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
    30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配する。
    この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを“最大ヒット・ポイントの半分”より大きくすることはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。
    
    クレリックLv3:HP+7
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=225/
    ショートソード、スケイルメイル、ダガー、聖印の刻印されたシールド、クォータースタッフ、
    旅人の服、ベルトポーチ、背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、お香2塊、
    香炉、僧服、保存食2日分、水袋
    獣罠、仕留めた獣の戦利品、寄付金箱
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    
    呪文発動クラス/能力値:クレリック/【判断】
    呪文セーヴ難易度(DC):13
    1d20+5 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]セイクリッド・フレイム(射程:60ft/構成:声、動/持続:瞬間/見ることができるクリーチャー1体【敏捷】ST、遮蔽無視/失敗:1d8[光輝]ダメージ)
    *[アクション(集中)]ガイダンス(射程:接触/構成:声、動/持続:1分/目標が自身で選んだ1回の能力判定に1d4加算できる)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    
    《呪文レベル1》2/2
    キュアウーンズ
    ブレス
    ガイディング・ボルト
    サンクチュアリ
    ヒーリング・ワード
    プロテクション・フロム・イービル・アンド
    
    インフリクト・ウーンズ
    クリエイト・オア・デストライ・ウォーター
    コマンド
    シールド・オヴ・フェイス
    ディテクト・イービル・アンド・グッド
    ディテクト・ポイズン・アンド・ディシーズ
    ディテクト・マジック
    ピュアリファイ・フード・アンド・ウォーター
    ベイン

引用返信/返信 削除キー/
■182 / ResNo.6)  ドワーフ魔術師
□投稿者/ れど -(2019/02/02(Sat) 01:44:34)
    《基本情報》
    名前:
    クラス/レベル: ウィザード/1
    種族:マウンテン・ドワーフ
    属性:秩序にして中立
    経験点:
    
    1d20+2 ▼イニシアチブ
    
    AC:16
    HP:23/23
    一時HP:0
    ヒットダイス:3d6
    
    移動速度:25ft./5sq.
    習熟ボーナス:2
    
    受動《知覚》【判断】:10
    受動《捜査》【知力】:15
    
    《能力値/技能》
    1d20+3 ▼【筋力】16 能力値判定〈運動〉
    1d20+2 ▼【敏捷】14 能力値判定〈隠密〉不利〈軽業〉〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】16 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+2〈魔法学〉+2〈歴史〉+2
    1d20+0 ▼【判断】10 能力値判定〈医術〉〈看破〉+2〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20-1 ▼【魅力】 9 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+3 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+5 ▼【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    バトルアックス、ハンドアックス、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
    軽装鎧、中装鎧
    
    《言語》
    共通語、ドワーフ語、ゴブリン語
    
    《設定》
    
    外見:
    
    背景:氏族の職人
    
    設定:
    
    《特徴・特性》
    ◆種族/マウンテン・ドワーフ
    ▼移動速度:25ft
    ▼暗視:60ft
    ▼ドワーフの毒耐性:[毒]ST有利、[毒]ダメージ抵抗
    ▼石工の勘:石造物由来の【知】〈歴史〉判定、習熟済と見なされ、習熟ボーナス2倍で判定
    
    ◆背景/氏族の職人
    ▼ドワーフの敬意
    氏族の職人は相当の敬意を受ける。ドワーフの住む所ならどこへいってもタダで部屋と食事を供される。
    
    ◆クラス/ウィザード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文
    ▽呪文書:6つ
    ▽準備と発動:【知】+WizLv[計6]
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具
    ▼秘術回復:1日1回、小休憩でWizLvの半分のスロットを回復
    ▼秘術の学派:力術系統
    ▽力術の専門家:力術呪文を書き写すのに金額と時間半分。
    ▽呪文効果範囲操作:力術呪文を発動するさい、見えるクリーチャーのうち最大で(1+呪文レベル)体までを選択し、その呪文STに自動成功させる。ST成功で半分のダメージを受ける呪文なら、選択対象はダメージを受けない。
    
    ウィザードLv3:HP+7、呪文2つ
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=240/
    鍛冶道具(8)、印付け用ノミ(1)、旅人の服(4)、ベルトポーチ(1)、
    呪文構成要素ポーチ(2)、呪文書(3)、スケイル・メイル(45)、ウォーハンマー(2)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)、炊事用具(1)、
    ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    
    《貨幣》
    金貨:10
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+5 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール
    1d8+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](片手)
    1d10+3 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両手)
    
    呪文発動クラス/能力値:ウィザード/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    1d20+6 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[1分]メンディング(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/物体1つの1ft立方以下の傷を修理する、失われた魔力を回復させることはできない)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    *[アクション]アシッド・スプラッシュ(射程60ft/構成:声、動/持続:瞬間/射程内の1体もしくは互いに5ft以内の2体【敏】ST/失敗:1d6[酸]ダメージ
    
    《呪文レベル1》スロット4/4
    [準備○]*[リアクション]シールド(射程:自身/構成:声、動/持続:1ラウンド/次ターン開始までAC+5、マジック・ミサイルから一切ダメージを受けない)
    [準備○]*[アクション]スリープ(射程:90ft/構成:声、動、物/持続:1分/合計5d8HP以下の20ft以内のクリーチャーはHPが低い順に眠る)
    [準備○]*[アクション]マジック・ミサイル(力術/射程120ft/構成:声、動作/持続:瞬間/1d4+1[力場]ダメージの矢3本)
    [準備○]*[アクション]バーニング・ハンズ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft円錐形範囲内のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d6[火]ダメージ/成功:半減ダメージ/装備運搬されてない可燃物着火)
    [準備○]*[アクション]サンダーウェイヴ(力術/射程:自身/構成:声、動/持続:瞬間/15ft立方体範囲内のクリーチャー【耐】ST/失敗:2d8[雷鳴]ダメージ&押しやり10ft/成功:半減ダメージ/雷鳴音300ft)
    [準備×]*[リアクション]アブソーブ・エレメンツ(射程:自身/構成:動/持続:1ラウンド/[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のダメージを受けたときその種別の抵抗を得る、次ターン初めてヒットさせた近接攻撃の追加ダメージ1d6[トリガー種別])
    [準備×]*[アクション]カタパルト(射程:60ft/構成:動/持続:瞬間/射程内の1-5lbの物体1つを90ftまで飛ばす/射線上のクリーチャー【敏】ST/失敗:3d8[殴打]ダメージ、物体は止まる)
    [準備×]*[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    [準備×]*[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    [準備×]*[儀式]アイデンティファイ(射程:接触/構成:声、動、物/持続:瞬間/マジックアイテム識別、クリーチャーに作用している呪文を知る、触媒に100gpの真珠)
    
    《呪文レベル2》スロット2/2
    [準備×]*[アクション(集中)]ウェブ(射程:60ft/構成:声、動、物/持続:1時間/20ft立方体の蜘蛛の巣を呼び出す、移動困難で軽度の隠蔽地形になる、平面を覆うと厚さ5ft、ターン開始または侵入【敏】ST/失敗:拘束状態/アクションとして【筋】判定で開放/可燃性、2d4[火]ダメージ)
    [準備○]*シャター(音声、動作、物質/瞬間/60ft/半径10ft範囲内【耐】ST/失敗:3d8[雷鳴]ダメージ/成功:半減ダメージ/無機質クリーチャーST不利/非魔法物体もダメージを受ける)
    [準備×]*[ボーナス(集中)]シャドウ・ブレード(射程:自身/構成:声、動/持続:1分/単純近接武器の魔法の剣を産み出す、2d8[精神]ダメージ、“妙技”“軽武器”“投擲(20/60)”。“薄暗い”“暗闇”の中で攻撃ロール有利)
    パス:0202

引用返信/返信 削除キー/
■184 / ResNo.7)  異邦猫
□投稿者/ 猫 -(2019/02/15(Fri) 22:59:26)
    《基本情報》
    名前:ネコ
    クラス/レベル: モンク/7
    種族:妖精猫(フォレスト・ノーム)
    属性:混沌にして善
    経験点:
    
    1d20+6 ▼イニシアチブ
    
    AC:18
    HP:52/52
    一時HP:0
    ヒットダイス:7d8
    
    移動速度:40ft./8sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】:22
    受動《捜査》【知力】:21
    
    《能力値/技能》
    1d20+1 ▼【筋力】 8(10) 能力値判定〈運動〉
    1d20+6 ▼【敏捷】18(20) 能力値判定〈隠密〉+3〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】14 能力値判定
    1d20+3 ▼【知力】14 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉+3〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+4 ▼【判断】17 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+0 ▼【魅力】 8 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉
    
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+4 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+9 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+4 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+0 ▽【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、ショートソード、ドラム(+3)、織工道具(+3)
    
    《言語》
    共通語、ノーム語、森語
    
    《設定》
    
    外見:猫。あるいは妖精少女・・・?
    
    背景:異郷(妖精界)育ち
    
    設定:妖精界(フェイワイルド)から落ちてきた妖精猫。喋る。フェイに限りなく近い通常生物。・・・? その判定は猫に化かされている。
    
    《特徴・特性》
    ◆妖精猫(フォレスト・ノーム)
    ▼暗視:60ft
    ▼猫の機転:魔法に対する【知力】【判断】【魅力】セーヴに有利。
    ▼生来の幻術士:マイナー・イリュージョン修得。
    ▼小動物との会話:音を出し身振りすることで小型以下の“野獣”との間で単純な概念を伝えあうことができる。
    
    ◆背景/異郷育ち
    ▼放浪者:地図と地形を克明に記憶できる。
    周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。
    加えて、毎日、食糧および水を6人分発見できる。
    
    ◆モンク
    ▼鎧わぬ守り:鎧盾非装備時、AC(10+【敏】B+【判】B)
    ▼武術
    ▽素手およびモンク武器での攻撃/ダメージは【敏捷】ベース。
    ▽素手ダメージ1d6
    ▽自ターンに素手/モンク武器で攻撃アクションを行った場合、ボーナスアクションとして1回の素手攻撃を行える。
    ▼気:6点/休憩毎
    ▽連打:攻撃アクションを行ったあとに、気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして2回の素手攻撃を行える。
    ▽護身:気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして回避アクションを行える。
    ▽疾風足:気ポイント1消費して、ボーナスアクションとして離脱アクションか早足アクションを行える、また同ターン中跳躍距離が2倍になる。
    ▼運足法:鎧盾非着用時、移動速度15ft増加。
    ▼矢止め:遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみとることができる。
         これを行なう場合、その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏】B+モンク・レベル)だけ減少する。
         これによってダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具をつかみとることができる。
         ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ手が1本以上空いている場合に限る。
         このように飛び道具をつかみとった場合、気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみとった武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行なえる(射程は20/60ftである)。
         本来の武器習熟にかかわりなく、この攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。
    ▼浮身:落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
    ▼追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。
    ▼朦朧撃:他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
    ▼“気”打撃:君の素手打撃は“非魔法的な攻撃やダメージ”に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。
    ▼身かわし:君が【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば半分のダメージですむような効果にさらされた場合、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
    ▼不動心:君は自分のアクションを用いて、君自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果1つを終了させることができる。
    ▼門派:四大門
    ▽元素の技法
     ▽元素同調:君は自分のアクションを用いて身のまわりの元素の力を一時制御し、以下のうち任意の1つの効果を生み出し得る。
           ・地水火風に関わる、無害で瞬間的で感覚的な効果を生み出す。火花が降り注ぐ、一陣の風がおこる、薄霧が立つ、石がころころと転げてくるなどである。
           ・ろうそく、たいまつ、または小さなかがり火を1つ、瞬時に点けあるいは消す。
           ・重量1ポンドまでの生命を持たない物体を、最大1時間まで、冷やしあるいは温める。
           ・1辺1フィートの立方体内におさまるだけの土、火、水、霧を、ひとりでに形を変えさせ、1分のあいだ君の望む形(ただしごくおおざっぱなものに限る)にすることができる。
     ▽治水治氷:君は1回のアクションとして気ポイントを1点消費し、君から120フィート以内にある一辺30フィート以内の氷または水の範囲を1つ選択する。君はその水を氷に、氷を水に変えることができ、かつ区域内の氷を好きな形につくりかえることができる。すなわち氷の高さを変え、氷に溝を作ったり埋めたり、氷の壁を立てたり戻したり、氷の柱を立てたり……といったことができる。こうした変化の物理的長さは“元の区域のたて・よこ・高さのうち最も長いもの”の半分以下でなければならない。氷を使って範囲内のクリーチャーを閉じ込めたり傷つけるような形にすることはできない。
     ▽大鐘音:気ポイントを3点消費してシャターを発動可能。
    
    ◆特技
    ▼観察眼:
    ▽【判断力】を1点上昇させる(最大で20)。
    ▽もし君が、君が理解できる言語で喋っているクリーチャーの口を視ることができれば、その唇を読み取ることで言っていることを理解できる。
    ▽君は自身の受動的な【判断力】〈知覚〉と【知力】〈探索〉に+5のボーナスを持つ。
    
    《装備》【筋力】×15ポンド=150/
    ショートソード、探検家パック、ダーツ10本
    杖、獣罠、仕留めた獣の戦利品、旅人の服、ベルトポーチ、呪文構成要素ポーチ、スリング、ポーション・オヴ・ヒーリング×3、ポーション・オヴ・クライミング
    装備マジックアイテム:ショートソード+1、トゥルー・ドラゴン・スレイヤー(同調)、ストーン・オヴ・グッド・ラック(同調)、クローク・オヴ・ザ・マンタレイ、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング(同調)
    
    《貨幣》
    金貨:260
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+9 ▼ショートソード+1での攻撃ロール
    1d6+6 ▼ショートソード+1でのダメージロール[刺突]
    
    1d20+9(11) ▼ミラクルドラゴングレイブ(トゥルー・ドラゴン・スレイヤー・スピア)での攻撃ロール
    2d8+6(8+3d6) ▼ミラクルドラゴングレイブ(トゥルー・ドラゴン・スレイヤー・スピア)でのダメージロール[刺突]
    
    1d20+8 ▼素手での攻撃ロール
    1d6+5 ▼素手でのダメージロール[殴打]
    
    呪文発動クラス/能力値:モンク/【知力】
    呪文セーヴ難易度(DC):14
    呪文攻撃ボーナス:
    
    《初級呪文》
    *[アクション]マイナー・イリュージョン(射程:30ft/構成:動、物/持続:1分/1種類の音か、5ft立方体以下の映像を作り出す。/アクションとして確かめる:【知】DC13vs【知】〈捜査〉判定/成功:幻と識別)
    
    《呪文レベル1》0/0
    
    ◆サポートアクション
    @知覚判定:判定値22
    A捜査判定:判定値21

引用返信/返信 削除キー/
■185 / ResNo.8)  超時空アイドル(仮):NPC
□投稿者/ れど -(2019/02/16(Sat) 12:27:41)
    《基本情報》
    名前:“?????”アルトナ・シャクティ
    クラス/レベル:バード/6
    種族:ハーフ・エルフ
    属性:混沌にして善
    経験点:
    
    1d20+0+5 ▼イニシアチブ
    
    AC:15
    HP:51
    一時HP:0
    ヒットダイス:6d8
    
    移動速度:35ft./7sq.
    習熟ボーナス:3
    
    受動《知覚》【判断】: 9
    受動《捜査》【知力】: 9
    
    《能力値/技能》技能3つ
    1d20+4 ▼【筋力】18 能力値判定〈運動〉+6
    1d20+0 ▼【敏捷】10 能力値判定〈隠密〉〈軽業〉+3〈手先の早業〉
    1d20+3 ▼【耐久】16 能力値判定
    1d20-1 ▼【知力】 8 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉+3〈歴史〉
    1d20-1 ▼【判断】 8 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉〈動物使い〉
    1d20+4 ▼【魅力】18 能力値判定〈威圧〉〈芸能〉+6〈説得〉〈ペテン〉+3
    《セーヴィング・スロー》
    1d20+4 ▽【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▼【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+3 ▽【耐久】セーヴィングスロー
    1d20-1 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20-1 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+7 ▼【魅力】セーヴィングスロー
    
    《武器防具道具の習熟》
    変装道具、楽器1つ
    軽装鎧、単純武器、楽器3つ
    中装鎧、盾、軍用武器
    
    《言語》
    共通語、エルフ語、巨人語
    
    《設定》
    
    外見:褐色の肌の幼い少女に見える貧乳の娘。
    
    背景:芸人(楽器演奏)
    
    設定:流浪の自称超時空アイドル(キラッ☆ミ
    
    《特徴・特性》
    ◆ハーフ・エルフ
    ▼暗視:60ft
    ▼フェイの血筋:魅了ST有利、魔法睡眠無効。
    ▼俊足:歩行移動速度35ft
    
    ◆背景/芸人
    ▼人気者:宿屋や酒場、サーカス、劇場、貴族屋敷で芸をすることで無料で宿泊し食事を得ることができる。
    
    ◆バード
    ▼呪文発動
    ▽初級呪文:2つ
    ▽発動能力
    ▽儀式発動:+10分
    ▽焦点具:楽器
    ▼バードの声援:4回/休憩毎、ボーナスアクションとして、君の声が聞こえる60ft内のクリーチャー1体は声援ダイス1d8を得る。
    10分以内に1度だけ、声援ダイスを1回の能力判定/攻撃ロール/セーヴに加えることができる。
    ▼休息の歌:小休憩のときHDで回復に+1d6
    ▼習熟強化:技能2つの習熟B2倍
    ▼声援高速回復:休憩毎に声援回数回復
    ▼心を守る歌:1回のアクションとして次の自T終まで30ft以内の味方は恐怖魅了ST有利
    
    ▼勇の学派
    ▽習熟追加
    ▽戦の声援:声援ダイスをDRに追加できる、リアクションとしてACに追加できる
    ▽追加攻撃:1回の攻撃アクションで2回攻撃
    
    ◆野生の勘(警戒):イニシア+5、不意打ちされない
    
    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=270/
    ロングソード、リュート、レザー・アーマー、ダガー、芸人パック、ライア、好意の印、
    舞台衣装、ベルトポーチ、ジャヴェリン7本、ハルバード、グレートソード、ハーフプレート、呪文構成要素ポーチ
    
    《貨幣》
    金貨:15
    銀貨:
    銅貨:
    
    《攻撃&呪文》
    1d20+7 ▼グレートソードでの攻撃ロール
    2d6+4 ▼グレートソードでのダメージロール[斬撃]
    1d20+7 ▼ハルバードでの攻撃ロール
    1d10+1 ▼ハルバードでのダメージロール[刺突]
    
    呪文発動クラス/能力値:バード/【魅力】
    呪文セーヴ難易度(DC):13
    1d20+5 呪文攻撃ボーナス
    
    《初級呪文》 
    *[アクション]ヴィシャス・モッカリィ(射程:60ft/構成:音/持続:瞬間/【判断】ST/失敗:1d4[精神]ダメージ、次ターン終了までに行う次の1回の攻撃ロール不利)
    *[アクション]ライト(射程:接触/構成:声、物/持続:1時間/20ft明るい、さらに20ft薄暗い明るさに照らす)
    
    《呪文レベル1》2/2
    *[ボーナス・アクション]ヒーリング・ワード(射程:60ft/構成:声/持続:瞬間/1d4+3HP回復)
    *[アクション(集中)]ターシャズ・ヒディアス・ラフター(射程:30ft/構成:声、動、物/持続:1分/【判断】ST/失敗:伏せ状態かつ無力状態で笑い転げる/ターン終了ST/被ダメージST有利)
    
    *[儀式(集中)]ディテクト・マジック(射程:自身/構成:声、動/持続:10分/30ft以内の魔法の存在を感知する)
    *[儀式]コンペリヘンド・ランゲージズ(射程:自身/構成:声、動、物/持続:1時間/あらゆる言語を理解する)
    
    ▼サポートアクション:フォロワー★5 SSR
    1.支援射撃:ジャヴェリン投擲(射程30/120、AC有利21/通常16/不利11までヒット、7点の[刺突]ダメージ)でクリーチャーに1回攻撃する。
    2.呪文発動:大休憩毎2回/ヒーリング・ワード(射程60、HP5点回復)を使う。
    3.援護防御:指定したクリーチャーもしくは物体への、次の1回の攻撃ロールを不利にする。
    4.技能使用:芸能判定(判定値15)を行う。
    6.特徴使用:大休憩毎3回/バードの声援(声援ダイス1d6を得、10分以内に1度だけ、声援ダイスを1回の能力判定/攻撃ロール/セーヴに加えることができる。)を使う。

引用返信/返信 削除キー/
■186 / ResNo.9)  トリス・パンドラゴン
□投稿者/ 音速男爵 -(2019/02/16(Sat) 18:37:05)
    《基本情報》
    名前:トリス・パンドラゴン
    クラス/レベル: ファイター/6 バーバリアン/1
    種族:ヒューマン
    属性:中立にして善

    1d20+3 ▼イニシアチブ

    AC:19+2 クローク・オヴ・プロテクションとリングオブプロテクションで+2
    HP:75/75
    一時HP:0
    ヒットダイス:1d10*6 1d12*1

    移動速度:30ft./6sq.
    習熟ボーナス:+3

    受動《知覚》【判断】:16
    受動《捜査》【知力】:11




    《能力値/技能》
    1d20+5 ▼【筋力】20 能力値判定〈運動〉+3
    1d20+3 ▼【敏捷】16 能力値判定〈軽業〉+3〈隠密〉不利〈手先の早業〉
    1d20+4 ▼【耐久】18 能力値判定
    1d20+1 ▼【知力】13 能力値判定〈自然〉〈宗教〉〈捜査〉〈魔法学〉〈歴史〉
    1d20+3 ▼【判断】16 能力値判定〈医術〉〈看破〉〈生存〉〈知覚〉+3〈動物使い〉
    1d20+2 ▼【魅力】14 能力値判定〈威圧〉+3〈芸能〉〈説得〉〈ペテン〉

    《セーヴィング・スロー》 クローク・オヴ・プロテクションとリングオブプロテクションで+2
    1d20+8+2 ▼【筋力】セーヴィングスロー
    1d20+3+2 ▽【敏捷】セーヴィングスロー
    1d20+7+2 ▼【耐久】セーヴィングスロー
    1d20+1+2 ▽【知力】セーヴィングスロー
    1d20+3+2 ▽【判断】セーヴィングスロー
    1d20+2+2 ▽【魅力】セーヴィングスロー

    《武器防具道具の習熟》
    単純武器、軍用武器、すべての鎧、盾、1種類のゲーム、乗り物(陸)、職人道具(鍛冶道具)

    《言語》
    共通語、ゴブリン語

    《設定》

    外見:

    背景:兵士(歩兵)

    設定:

    《特徴・特性》
    ◆背景/兵士(歩兵)
    ▼軍の階級:兵士としての経歴から軍の階級を有している。
    君の属していた軍事組織に忠誠を誓っている兵士は、君の権威と影響力を理解しており、君の階級が上ならば敬意を払う。
    他の兵士からありふれた装備や馬を一時的に借り受けることが出来る。
    また有効的な駐屯地や要塞に立ち入ることができる。
    ▼人格的特徴:問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。
    ▼尊ぶもの:公益。我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。(善)
    ▼関わり深いもの:自分の身を守れない弱い者のために戦う。
    ▼弱味:戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。

    ◆クラス/ファイター
    ▼戦闘スタイル/片手武器戦闘:片手近接武器のダメージロール+2(適用済)。

    ▼底力:自身のターンにボーナスアクションを使用して1d10+ファイターレベルに等しいヒットポイントを回復する。
    1度この能力を使うと、小休憩か大休憩を完了させない限りこの能力を再使用することができない。

    ファイターLv2:HP+10
    ▼怒涛のアクション:1回/休憩、自分のターンに通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。

    ファイターLv3:HP+10
    ▼戦士の類型/バトルマスター
    戦技
    ・パリィ:
     リアクションで受けるダメージを(戦技ダイスの目+敏捷力修正値)減少
    ・フェインティングアタック:
     ボーナスアクションとして5フィート以内のクリーチャー1体に対して1ターンの間次の攻撃ロールに有利を得る&ダメージロールに戦技ダイスが加算
    ・メナシングアタック:
     攻撃をヒットさせたときダメージロールに戦技ダイスを加算
     目標は判断力セーヴィングスローを行い失敗した目標は次の自分のターンの終了まで恐怖状態となる
    戦技ダイス:d8*4/休憩
    戦技ST:8+3(習熟ボーナス)+5(筋力修正値)=16
    戦人のたしなみ:1日8時間とアイテム購入額の半額で5gpまでのアイテムを鍛冶で作成できる

    ファイターLv4:HP+10
    能力値上昇
    筋力+1 17−>18
    耐久+1 17−>18

    ファイターLv5:HP+10
    習熟+2−>+3
    追加攻撃(計2回)

    そんちょ助けて英雄点+1

    ファイターLv6:HP+10
    能力値上昇
    筋力+2 18−>20

    バーバリアンLv1:HP+11
    激怒2回 激怒時筋力武器ダメージ+2 筋力判定&筋力STに有利 殴打・刺突・斬撃ダメージ抵抗 
    鎧わぬ守り AC=10+敏捷力修正値+耐久力修正値+盾


    《装備》運搬能力:【筋力】×15ポンド=300/139
    チェインメイル(55)、ロングソード(3)、シールド(6)、ハンドアックス2本(2×2)、スリング(0)
    普通の服(3)、骨のダイス一揃い(0)、ベルトポーチ(1)
    背負い袋(5)、携帯用寝具(7)
    炊事用具(1)、ほくち箱(1)、たいまつ10本(1×10)、保存食10日分(2×10)
    水袋中身入り(5)、麻のロープ50ft(10)
    階級章(0)、倒した敵の記念品(0)、奇妙なルーンがエッチングされた真鍮の球体(0)
    鍛冶道具(8)
    ヒーリングポーション1こ(2こそんちょにあげた)
    ジャベリン3本
    アバカムソード2.0(レア) ロングソード+1? 斬抵抗無視
    クローク・オヴ・プロテクション(同調/ACとST+1)
    フロスト・ブランド
    リングオブプロテクション(同調/ACとST+1)

    《貨幣》
    金貨:190
    銀貨:
    銅貨:

    《攻撃&呪文》
    攻撃ロール
    1d20+8 フロスト・ブランドで攻撃
    1d20+8+1 マスターキーで攻撃

    ダメージロール
    1d8+7 ロングソード(斬撃)
    1d6+5 ハンドアックス(斬撃) (近接攻撃のときはさらに+2)
    1d8+7+1 マスターキー(斬撃)
    1d8+7+1d6 フロストブランド(刺突)+(冷気)


引用返信/返信 削除キー/

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