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■182 / 親記事)  フェイトガミの樹
  
□投稿者/ あけち 一般人(4回)-(2011/09/27(Tue) 22:05:29)
    この下にサーヴァントとかマスターをおいてください。

引用返信/返信 削除キー/
■189 / ResNo.1)  マリア・エヴァンス・ラウ
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2011/10/28(Fri) 00:03:25)
    バーサーカーのマスター
    
    【感情】
    マオシン⇒殺意

引用返信/返信 削除キー/
■193 / ResNo.2)  (第二回)ライダーのマスター:河野 空
□投稿者/ 洸 一般人(4回)-(2011/11/28(Mon) 21:20:16)
    マスター名前:河野 空(こうの そら)
    PL名:洸
    年齢:21歳	性別:男
    【魔力】:6−1 現在値:5
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    年齢:2000歳以上 性別:男
    霊格:A
    信念:中立/悪
    【生命力】:6+2 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・グリフ     /劣等感/  
    ・エイジ     /憧憬 /   
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ  /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・騎乗攻撃	/攻撃   /騎乗術/ 2 / 2 /騎乗戦。攻撃が成功すると、ダメージ2点を与える。
    ・スマッシュ  /サポート / 怪力 / − / 1 /近接戦か騎乗戦の前に使用。その攻撃のダメージを+1点する。
    ・心眼(偽)C	/サポート /第六感/ − / − /攻撃を受ける際、指定特技の判定に成功すると、その特技に対する回避の達成値を+1する。
    ・心眼(真)B	/サポート /第六感/ − / − /【宝具】を使用された際、指定特技の判定に成功すると、真名判定の達成値に+1する。
    ・蹂躙		/サポート /騎乗術/ − / 2 /騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合を+1し、最低合計コスト以下、自分より下のプロットに存在する、間合内のキャラクター全てを対象とする。
    ・神性B		/常時	  / − / − / − /サーヴァントの生命力を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・神性A		/常時	  / − / − / − /サーヴァントの生命力を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・天才     /常時   / − / − / − /特技を1つ、追加で習得できる。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。
    ・騎乗A+	/常時   / − / − / − /騎乗戦の命中判定の達成値に+1する。この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・欠落     /ペナルティ/ − / − / − /マスターが魔術師としての資質が欠落している。マスターの最大MP−1する。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  ■  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*□  生存  ■  医療  □  兵站  □ 異形化  
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  ■ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  □  撤退  ■ 罠使い □ *野戦* □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  ■  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □ *暗器* □ 身体操作 □  伝声  ■  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □  衣装  □  歩法  □  隠行  ■ 対人術 □ 用兵術 □ *言霊*
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  ■  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  ■ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  □ *分身* ■ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  ■  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □ *怪力* □*第六感*■ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●設定
    「魔術なんてのは手段であり道具でしかないんだ。他に便利なのがあったらそっちを使うのは当たり前だろ?」
    「自分より強い相手に勝つ手段なんて簡単なもんさ。自分が劣っている所では決して勝負せずにそれ以外の場所で勝負する
     で、それでも無理なら………イカサマすればいい。」
    
    魔術師の家系に生まれながらも先天的に魔術回路が極端に少なかった青年。
    その為、魔術師としては大成しない事が分かっていたのであっさりと自分が「」に到達する事を諦めた。
    その後は家系の他の魔術師が「」へと到達する為のサポートに回る事を決め、主に荒事関連のトラブル対処を主に行っている。
    魔術師の目的は「」への到達であり、魔術はその為の手段でしかないと考えており、
    使えるものなら科学など魔術以外の物も率先して使い手段も選ばないために付いた渾名な「河野家最大最悪の問題児」。
    因みに趣味は「自分の方が強いと思ってる奴や魔術至上主義者を罠等で地べたに這い蹲らせる」らしい。

引用返信/返信 削除キー/
■194 / ResNo.3)  (第二回)セイバーのマスター
□投稿者/ Nagi 一般人(2回)-(2012/01/02(Mon) 23:07:43)
    マスター名前:エイジ・ホークス
    PL名:Nagi
    年齢:22歳	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    魔術師として7代続く西洋の名門ホークス家の御曹司。本人も高い素養を発揮しロンドンの時計台でも優秀な成績で卒業資格まで登りつめた。
    ロンドンの時計台でも順調に才覚を伸ばし、とある縁から師事を受けたロード・エルメロイ二世の元でぐんぐんと素養を発揮、卒業も間近となった。
    が…師の勧めで始めた卒業前の見聞旅行にて訪れた中東の小さな町で、戦火や飢餓によって死んでいく人々の実情を目のあたりにし、魔術では救えない限界を知る。
    聖杯戦争の存在を知り、彼がそれにかけた願いは「助けを求める人々を救える大きな力」である。
    祖母が日本人であり、その縁もあり幼いころ何度か訪れた事があり日本語も堪能。
    
    
    サーヴァント
    クラス:セイバー
    年齢:外見17歳 性別:女
    霊格:A
    信念:秩序/善
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    近接攻撃/攻撃スキル/間合1/コストなし/指定特技:白兵戦/近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    戦闘続行/常時スキル/サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命点】を3点に変更する。
    騎士の誇り/常時スキル/近接戦のダメージを+1 
    剣の心得/常時スキル/間合1以内の攻撃を行う時、命中の達成値に+1
    直感/常時スキル/ファンブルエリアに移動させる、またはBSを与えるスキルに対する回避の達成値に+1
    対魔力A/常時スキル/魔術戦の回避の達成値を+2、受けるダメージを−1(最低1) 
    一足の間合/サポート/-/コスト1/指定特技:歩法/プロット開示時に使用。プロットを±1する。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □*騎乗術*■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □*地の利*□  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □ *歩法* ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □ *跳躍* ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □*白兵戦*■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    ●
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:源 義経
    
    秘密:君は根源の刃(武器の形状は自由)の使い手である。
       根源の刃は、君の肉体を削って放たれる攻撃であり、
      サーヴァントを無視し、マスターの魔力を直接削ることが出来る。
      この攻撃のダメージは、2点に固定し、任意の攻撃スキルとして使用できる。
      ただし、サポートスキルを併用することができず、複数の対象を相手にすることもできない。
      また、ドラマシーンで使用する場合、主行動を消費し、対象の居場所を知っている必要がある。
      この礼装に対する防御は、宝具か、令呪以外によっては行われない。
      君がこの礼装を使用するたび、君の魔力は1点消費されるものとする。
    
     
    宝具 弁慶の仁王立ち
    種類:守護霊?
    描写:(忠臣である弁慶の霊を呼び出し、攻撃から庇って貰う)
    指定特技:地の利
    ●カウンターヒット
     攻撃を命中させられた時に使用できる。攻撃を行った相手のダメージを打ち消し、1点のダメージを与える。
     ダメージを与える【宝具】に対するカウンターとして使われた場合、その【宝具】の発動をキャンセルし、【宝具】を使用した相手に2点のダメージを与える。
     この【宝具】は間合が関係しない。
     
     
    宝具:八艘飛び
    種類:天狗仕込みの体術?
    描写:(跳躍と分神で相手の攻撃を回避し、反撃の一撃を叩きこむ)
    指定特技:跳躍
    ●加速
     プロット時に使用できる。
     望みのプロットへ移動し、1回の行動ができる。
     
    宝具:義経伝説
    種類:様々な逸話の中で何度も死の危険を潜り抜け、最期は異国や蝦夷の地に名を変えて生き伸びたという伝説から
    指定特技:第六感
    ●第六感
     【生命力】が0になった時点で使用できる。即座に【生命力】を1D6点回復し、全てのバッドステータスを回復する。 
     回復した【生命力】が、この【宝具】を使用した回数未満だった場合、この【宝具】は次回以降使用できない。 
     
     
    【サーバント】セイバー
    【真名】源 義経
    【宝具】名刀・薄緑
    【聖遺物】義経の愛用した笛
    【外見】黒髪ポニーテイルの小柄な美少女。活発な印象。真名を告げた時、その髪は伝承にある真紅の色に染まり、和中折衷の甲冑に身を包む
    
    ●ステータス(設定) 筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:D 幸運:B 宝具:B …くらいのイメージで
    
    平安時代の源氏の英雄、源義経。
    変じては蒙古族を率いたチンギス・カンとしての英雄性も持つため中国でも十分な知名度を持つ。

引用返信/返信 削除キー/
■195 / ResNo.4)  (第二回)アーチャーのマスター
□投稿者/ タカール 一般人(1回)-(2012/01/05(Thu) 01:23:38)
    マスター名前:グリフ・F・フォルシュテイア
    PL名:タカール
    年齢:28 性別:男
    【魔力】:6 現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アーチャー
    年齢: 性別:男
    霊格:A
    信念:中立
    【生命力】:6 現在値:6
    
    ステータス
    筋力C
    耐久E
    敏捷B
    魔力C
    幸運C
    宝具B
    
    ・所持スキル
    詩歌:B
     Bランクは魔技などに寄らぬ、純粋な詩歌の才としては最高峰。
     この上となると妖精や精霊などとの語らいすら可能とする。
    
    単独行動:D
     マスターからの魔力供給を絶ってもしばらくは自立できる能力。
     ランクDならば、マスターを失っても半日は現界可能。
     マスターの魔力の質が保持には極端に向かないためにアーチャーでありながら極めて低いランクに落ちている。
    
     感情
     名前	/属性	/設定
    ・河野空	/怒り	/   
    ・エイジ	/	/居場所   
    ・ビリー	/	/   
    ・	/	/   
    ・	/	/   
    ・	/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・※魔弾	/サポート	/千里眼/ −	/ −	/射撃戦の前に使用。直後の射撃戦はスキルによって打ち消されない。また、射撃戦の回避の達成値を上昇する効果も受けられない。
    ・射撃戦攻撃	/攻撃 /千里眼/ 3	/ 1	/射撃戦。攻撃が成功すると、ダメージを1点与える。
    ・魔術攻撃	/攻撃	/死霊術/ 4	/ 1	/魔術戦。攻撃が成功すると、ダメージ1点か任意のBS1つを与える。
    ・妖精の加護	/サポート	/ 人脈	/ −	/ −	/ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
    ・千里眼(真)	/常時	/ −	/ −	/ −	/射撃戦の命中の達成値を+1。この攻撃を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・ドッジムーブ	/サポート	/ 走法	/ 2	/ 1	/間合内の相手の攻撃スキルの命中判定の直後に使用。指定特技の判定に成功すると、回避の達成値に+2する。 その後、結果に関わらず自身のプロットを1減少する。
    ・苛烈なる宝具	/常時	/ − / −	/ −	/〜ヒットという名称の宝具の威力+1し、間合い+1or攻撃対象+1する(取得時に指定)。該当するすべての宝具に適用。
    ・天才		/常時	/ −	/ −	/ −	/人脈を取得する。
    ・弱点:毒使い	/ペナルティ/ −	/ −	/ −	/毒使いによる攻撃は回避できず、さらにBSを一つ受ける
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  ■  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  ■ 騎乗術 □  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  ■@@射撃戦@@□  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  □@@死霊術@@
    5 □ 針使い ■  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □@@精神力@@□  禁呪  
    7 □ 衣装術 ■  歩法  □  隠行   □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  ■@@@走術@@@□  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 ■  格闘  □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □@@千里眼@@  
    11 □  分解  ■  白兵戦  □@@@隠蔽@@@□  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □@@@人脈@@@□  呪術 
    
    すでに零落して久しいフォルシュテイア家当主。
    その属性は地。起源は『崩落』。魔術回路保有数は平均的な魔術師の数を下回る17。
    フォルシュテイア家に伝わる魔術はあらゆるものを崩し落とす。それは自分自身の体すら例外ではない。
    常に外さぬミラーシェードは自身の魔術回路によって『崩落』したものを隠すためと、外界情報を取り込むインターフェースとを兼ねたもの。
    

引用返信/返信 削除キー/
■200 / ResNo.5)  3次ランサ―
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:02:53)
    マスター名前:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
    PL名:Nagi
    年齢:外見18歳前後 性別:女
    イメージカラー:銀
    CV:門脇舞以
    【魔力】:6 現在値:
    
    ●設定
    ロンドンの聖杯戦争に突如乱入してきた所属不明の魔術師。
    その正体は、第五次聖杯戦争におけるバーサーカーのマスター。愛称はイリヤ。
    ランサ―こと衛宮士郎の義妹にして、アインツベルンのホムンクルス。
    何故、この聖杯戦争に参加するのか? その目的はいまだ不明。
    性格は陽気かつ小悪魔的。
    
    
    サーヴァント
    クラス:ランサ―
    年齢:20代半ば 性別:男
    身長:187cm/体重:78kg
    外見:赤い聖骸布を纏った男。 ボロボロの布で覆われた長槍を獲物とする。
    霊格:B
    信念:中立/中立
    イメージカラー:赤 
    特技:ガラクタいじり、家事全般 
    好きなもの:家事全般(本人は否定)/苦手なもの:正義の味方
    天敵:遠坂凛、間桐桜、イリヤ 
    CV:諏訪部順一
    聖遺物:赤いハート型の宝石のついたペンダント(『Fate/stay night』本編参照)
    【生命力】:6 現在値:
    
    
    近接攻撃/攻撃スキル/間合1/コストなし
    指定特技:結界
    近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    描写:小規模の固有結界展開による宝具投影による攻撃。
    
    極み/常時スキル 結界
    1つの特技を極めている。指定特技1つの達成値を+1する。ただし、他の達成値を上げるスキルとは重複しない。
    このスキルを持つものが判定を行ったとき、出目がファンブル値と同値状況であっても、+1することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    
    連携/サポート/-/コスト2
    指定特技:手先
    攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると、もう一度同じ攻撃を行うことができる。 
    描写:宝具の連続投影によるラッシュ。
    
    戦闘続行/常時スキル
    サイクル終了時、サーヴァントが回復する【生命力】を3点に変更する。
    
    槍の間合/常時スキル
    近接戦の間合を+1する。 
    
    練達の英霊/常時スキル/前提:霊格B
    超常の技ではなく、磨き上げた武技によって名を成した英霊。
    このスキルを含めて、取得できるスキルの数が+3される。
    
    洞察/常時スキル/前提:霊格B
    高位の英霊ではないが故に、他者をよく観察し調べあげる。
    情報判定で10以上なら情報を2つ得る。
    
    仕切り直し/サポート/-/コスト1
    指定特技:撤退
    自分の手番、またはファンブル時の回路損傷を受ける前に判定。
    指定特技の判定に成功すると、BS一つを回復し、回路損傷を回復してファンブルエリアからプロット1へ移動できる。 
    
    心眼(偽)C/サポート/-/-
    指定特技:第六感
    攻撃を受ける際、指定特技の判定に成功すると、その特技に対する回避の達成値を+1する。
    このスキルの効果を受けて回避を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □*射撃戦*■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■* 撤退 *□ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □* 手先 *■  諜報  □  調査  □ 地の利 □* 結界 *
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □*白兵戦*■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■*第六感*□ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------

引用返信/返信 削除キー/
■201 / ResNo.6)  アーチャー(第三次
□投稿者/ あけち 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:03:29)
    マスター名前:カロリーヌ・イングマイヤー Caroline
    PL名:あけち
    年齢:11性別:女
    【魔力】:7 現在値:6
    
    サーヴァント
    クラス:アーチャー
    年齢:若い 性別:男女
    霊格:Cだが、マスターの補正がかかり、B
    信念:混沌にして悪
    【生命力】:6 現在値:
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・射撃攻撃   /攻撃 /撤退 /4  /1  /ダメージ1点
    ・集団攻撃	/攻撃 /人脈	/3  /3  /範囲の対象二体に1点かBS
    ※
    破壊工作/攻撃スキル/-/-
    指定特技:潜伏
    射撃戦。攻撃が成功すると、2点のダメージを与える。自分以外のドラマシーンで特別に使用でき、戦闘中には使用できない。
    シーンに登場している【感情】を取得したキャラクター1体を対象とし、サポートスキルの効果は受けられず、対象も令呪か宝具、通常の回避以外で回避判定を行うことができない。
    ・ドッジムーブ /サポ /走法	/2  /1  /回避+2。このスキルで回避を行ったとき、出目がファンブル値と同じ値であっても、ファンブルは発生しない。
    ・無尽の魔力  /常時 /なし /なし /なし /マスターの魔力を+1
    ・魔貌     /常時 /なし /なし /なし /任意のエキストラの感情を愛情にする。
    ・魔弾※    /サポ /芸術 /なし /なし /直後の射撃戦はスキルによって打ち消されない。
    また、この効果を受けた射撃戦の回避判定には、スキルを使用できない。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  ■  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □ 騎乗術 ■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □@射撃戦@■  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  ■ @撤退@ □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  ■  諜報  □  調査  □@地の利@□  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □ @走術@ ■  変装  □ @芸術@ □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □ @人脈@ □  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    
    他者の記憶や、魔術名、あらゆる情報を得る、イドの絵本をモチーフとした魔術の使い手。
    それは既に、現存する宝具と呼んで差し支えない代物である。
    カロリーヌはこれを継承してきたイングマイヤーの直系だが、本来であれば才覚に優れる彼女の姉が継承者となるはずだった。
    姉に全ての愛情と両親の期待を奪われたカロリーヌは、イドの絵本を暴走させ、イングマイヤーを滅ぼしてしまう。
    彼女が聖杯に願うものは、自らに注がれる無償の愛情である。
    
    ---------------------------以下は公開しないこと--------------------------------
    -------------------------------------------------------------------------------
    真名:ボニー&クライド
    
    宝具
    種類:●サーチ:流言
     自身がシーンプレイヤーの時に使用できる。
     同シーン内のキャラクターの「居所」「秘密」「宝具」のいずれかの情報を1つ入手
    
    名称:『ゴシップ・ノート』
     カロリーナの持つファイルに、ゴシップ誌の切抜きと言う形で相手の情報がすっぱ抜かれる。
     『イドの絵本』という宝具であり、現存する宝具の一つ。
    
    宝具
    種類:●レンジヒット※射撃戦:地の利
     攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から3以内にいるサーヴァントを好きなだけ選ぶ。そのサーヴァント全員の【生命力】に2点のダメージを与える。
     取得した際、カテゴリーを、射撃戦、騎乗戦、集団戦、魔術戦から一種類を選択する。
     選択した分野の攻撃スキルとして扱い、サポートスキルの対象になる。
    
    名称:『俺たちに明日はない』
     クライドの手下、バロウ・ギャング達による一斉射撃と、愛車フォードV8による突進。
    
    
    00:21 (red) 礼装【欠けたる杯】:死霊術
    00:21 (red) 最後の晩餐にて饗されたワインを受けた杯。
    00:21 (red) 敗れたサーヴァントの数だけマスターの魔力が上昇する。(現在+3)
    00:21 (red) 「酒は神の血(外なる魔力)」の宝具を1度だけ使用できる。
    
    
    説明
    かつて、アメリカで暴れまわった強盗のカップル。
    倫理観と言うものに著しく欠けており、ちょっと強盗ついでに弱弱しい老人を射殺するなど朝飯前である。
    享楽主義であり、今が楽しければそれでいい。
    反面、身内に対する愛情は強く、ボニーとクライドは互いの愛の結晶を求めている。
    英霊としては極めて弱い存在だが、カロリーヌの魔力と三大騎士クラスである、アーチャーのクラスによって、本来の霊格から一段階強化されている。
    

引用返信/返信 削除キー/
■202 / ResNo.7)  ライダー
□投稿者/ hir 一般人(2回)-(2012/05/14(Mon) 21:10:11)
    マスター名前:白鳥 雪菜
    PL名:hir
    年齢:8	性別:女
    【魔力】:6 現在値:6
    「きゃ〜」
    「えへへ……」
    
    サーヴァント
    クラス:ライダー
    年齢:ロリ 性別:女
    霊格:A
    信念:混沌にして中立
    【生命力】:7 現在値:7
    「にゃ〜!?」
    「ボッコボコにしてやるじゃ〜ん!」
    
    
    
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    ・		/	/   
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    ・※速やかなる撤退/サポート/撤退/	/	/任意で戦闘から離脱できる。回避判定として使用した場合回避し戦闘から離脱。
    ・※騎乗A+	/常時スキル/	/	/‐	/騎乗戦の命中判定の達成値+1 F値を上回る場合Fしない
    ・騎乗攻撃	/攻撃スキル/騎乗術/2/2	/騎乗戦。成功するとダメージ2点を与える。
    ・蹂躙		/サポート/騎乗術/	/2	/騎乗戦の前に使用。その騎乗戦の間合いを+1し間合い内のキャラクター全てに変更する
    ・戦闘続行	/常時スキル/	/	/	/サイクル終了時サーヴァントの回復する【生命力】を3に
    ・ネ申性B	/常時スキル/	/	/	/生命力+1。サイクル終了時任意のBS1つ回復
    ・カリスマB	/サポート/用兵術/	/1	/攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると直後の集団戦か騎乗戦のダメージ+1
    ・		/	/	/	/	/
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  ■  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 @  操作  @ 騎乗術 @  生存  □  医療  ■  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い ■ 獣使い □ 召喚術 
    4 □ 水使い □  投擲  @  撤退  @ 罠使い ■  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □  手先  □  諜報  □  調査  ■ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 □  伝声  □  詐術  ■ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  □  隠行  □ 対人術 ■ 用兵術 @  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  □  変装  □  芸術  ■  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け ■  偵察  □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  @  分身  @ 傀儡使い ■  暗号  □  心眼  
    11 □  分解  □ 白兵戦 □  隠蔽  □  流言  @  伝達  @  憑依  
    12 □ 掘削術 □  怪力  □ 第六感 □ 経済術 ■  人脈  □  呪術 
    
    ●MEMO。
    雪菜は幼少の頃より長くは生きられないだろうと言われ続けてきた少女であった。
    歩くこともできず、車椅子がなければどこかへ行くこともできない彼女は、愛用のネットブックから繋がるインターネットだけを唯一の外界として、自分を外に連れて行ってくれる何かを欲していた。
    そんな折、雪菜はある魔術師に、サーヴァント召喚の生贄として誘拐されてしまう。
    胸を貫かれ、虫の息の雪菜の「あの空の向こうへ行きたい」という願いにこたえたのは……
    

引用返信/返信 削除キー/
■203 / ResNo.8)  3次キャスター
□投稿者/ epinail 一般人(1回)-(2012/05/14(Mon) 21:22:29)
    マスター名前:間桐覇藍
    PL名:epina
    年齢:16	性別:男
    【魔力】:6 現在値:
    
    サーヴァント
    クラス:キャスター
    年齢:? 性別:男
    霊格:A
    信念:混沌にして善
    【生命力】:8 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定 
    アベンジャー   共感
    
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ/ 特技	/間合い/コスト/エフェクト
    集団攻撃/攻撃スキル/間合3/コスト3
    指定特技:対人術
    集団戦。攻撃が成功すると、二体の対象それぞれに、ダメージ1点かランダムにBS1つを与える。
    
    神性B/常時スキル
    サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    神性A/常時スキル/前提:神性B
    サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    
    カリスマB/サポート/-/コスト1
    指定特技:用兵術
    攻撃スキルの前に使用。指定特技の判定に成功すると、直後の集団戦か騎乗戦のダメージが+1される。 
    
    カリスマA/常時スキル/前提:カリスマB
    カリスマBの効果を変更する。コストを+1し、効果に「さらに直後の集団戦への回避の達成値を−1する」を加える。 
    
    ※
    陣地作成/サポート/-/-
    指定特技:結界
    スキル取得時点で、戦場を一つ決定。
    プロット時に使用。指定特技の判定に成功すると、戦場は決定した戦場に変化する。 
    これは、シーンプレイヤーでなくても行うことができ、シーンプレイヤーの持つ戦場を決定する権利に対して優先される。 
    決定した戦場において、自分は戦場からのダメージやペナルティを受けず、ターンの終了時、【生命力】を1点回復する。 
    
    神の加護/サポート/-/-
    指定特技:結界
    神や精霊からの加護を受けている、または、そう強く信じていることによる、耐久力の向上を表す。
    ダメージを受けた際、指定特技の判定に成功すると、ダメージを1点軽減する。(最低ダメージ1)
    
    ※
    変化A/常時スキル
    魔導と軍事のギャップを埋めることができる。
    さらに魔導から技巧を繋がっているように扱うことができる。 
    
    慢心/ペナルティスキル/前提:霊格A
    サーヴァントはその高い霊格ゆえに他者を見下しており、力の出し惜しみをする。
    サーヴァントの【生命力】か、マスターの【魔力】が減少していない状態で、宝具を使用することができない
    
    叡智/常時スキル
    真名判定を+1する。
    このスキルを持つものが真名判定を行ったとき、出目がファンブル値より1低い状況であっても、+1することで成功する
    
    ならば、ファンブルは発生しない。
    
    
    
    
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      ■  技巧  ■  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  ■  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 ■  操作  ■ *騎乗術* □  生存  □  医療  □  兵站  ■ 異形化 
    3 ■  発火  ■ 射撃戦 □  潜伏  □ 毒使い □ 獣使い ■ 召喚術 
    4 ■ 水使い ■  投擲  □  撤退  □ 罠使い □  野戦  ■ 死霊術 
    5 ■ 針使い ■  手先  □  諜報  □  調査  □ 地の利 ■ *結界*  
    6 ■  暗器  ■ 身体操作 □  伝声  □  詐術  □  精神力 ■  禁呪  
    7 ■ 衣装術 ■  歩法  □  隠行  □ *対人術* □ 用兵術 ■  言霊  
    8 ■  縄術  ■  走術  □  変装  □  芸術  □  記憶  ■ *幻術*
    9 ■  登攀  ■  跳躍  □  香術  □ 色仕掛け □  偵察  ■  魔眼  
    10 ■ 拷問術 ■ *格闘* □  分身  □ 傀儡使い □  暗号  ■  心眼  
    11 ■  分解  ■  白兵戦 □  隠蔽  □ 流言   □  伝達  ■ *憑依*  
    12 ■ 掘削術 ■  怪力  □ 第六感 □ 経済術 □  人脈  ■  呪術 
    
    
    ●MEMO。
    マキリの家系に連なる魔術師。家督を継いだばかりだが、天才と名高い。
    自分=世界という価値観を持った男で、それがあながち間違いと言えない程度には優秀。
    聖杯戦争への参加理由はマキリ統治における恒久平和。サーヴァントとして最高の存在を召喚したが、残念ながらクラスの
    
    器に収まりきらず、自らに憑依させるカタチで顕現した。
    

引用返信/返信 削除キー/
■205 / ResNo.9)  4次ランサー(NPC:あくまで裏方)
□投稿者/ 洸 一般人(1回)-(2012/06/30(Sat) 00:26:30)
    マスター名前:河野 空(こうの そら)
    PL名:洸
    年齢:21歳 性別:男
    【魔力】:6−1 現在値:5
    
    サーヴァント
    クラス:ランサー
    年齢:不明 性別:男?
    霊格:A
    信念:秩序/中立
    【生命力】:6+2 現在値:8
    
     感情
     名前		/属性	/設定
    ・		/	/   
    
    ●スキル
     スキル名   /タイプ  /特技 /間合い/コスト/エフェクト
    ・近接攻撃	/攻撃	  /騎乗術/1+1/なし /近接戦。攻撃が成功すると、ダメージを2点与える。
    ・毒刃 	/サポート /毒使い/ − / 2 /攻撃スキルの前に使用。近接戦か射撃戦のダメージを与えた後、BSをランダムで与える。
    ・神性B	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。サイクル終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・神性A	/常時	  /−  / − / − /サーヴァントの【生命力】を+1する。シーン終了ごとに、任意のBS1つを回復する。
    ・天才		/常時	  /−  / − / − /特技を1つ、追加で習得できる。ただし、ペナルティスキルの劣化と同時に取得できない。手先取得。
    ・連携		/サポート /手先 / − / 1 /攻撃スキルが回避されたときに使用。指定特技の判定に成功すると、もう一度同じ攻撃を行うことができる。
    ・槍の間合い	/常時	  /−  / − / − /近接戦の間合を+1する。
    ・対魔力B	/常時	  /−  / − /	− /魔術戦の回避の達成値を+2する。このスキルを持つものが魔術戦の回避判定を行ったとき、出目がファンブル値と同じであっても、+2することで成功するならば、ファンブルは発生しない。
    ・欠落		/ペナルティ/−  / − / − /マスターが魔術師としての資質が欠落している。マスターの【魔力】の上限−1する。他の【魔力】を上昇させるスキルを取得しても、その【魔力】上昇の効果を受けることができない。
    
    ●特技リスト
    習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
      □  技巧  □  体術  □  隠密  □  対人  □  軍事  □  魔導
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    2 □  操作  □@騎乗術@■  生存  □  医療  □  兵站  □ 異形化 
    3 □  発火  □ 射撃戦 ■  潜伏  □@毒使い@□ 獣使い □@召喚術@
    4 □ 水使い □  投擲  ■  撤退  □ 罠使い □  野戦  □ 死霊術 
    5 □ 針使い □ @手先@ ■ @諜報@ □  調査  □ 地の利 □  結界  
    6 □  暗器  □ 身体操作 ■  伝声  □  詐術  □ 精神力 □  禁呪  
    7 □ 衣装術 □  歩法  ■  隠行  □ 対人術 □ 用兵術 □  言霊  
    8 □  縄術  □  走術  ■  変装  □  芸術  □  記憶  □  幻術  
    9 □  登攀  □  跳躍  ■  香術  □ 色仕掛け □ @偵察@ □  魔眼  
    10 □ 拷問術 □  格闘  ■  分身  □ 傀儡使い □  暗号  □ 千里眼 
    11 □  分解  □ 白兵戦 ■  隠蔽  □  流言  □  伝達  □  憑依  
    12 □@掘削術@□  怪力  ■ 第六感 □ 経済術 □  人脈  □  呪術 
    
    
    ●設定
    「うん、前回のでだいたいコツは分かったし。今回は裏方だからのんびり行こうか」
    「サポートサポート、戦闘は彼に任せて俺はのんびり調整役っと」
    
    魔術師の家系に生まれながらも先天的に魔術回路が極端に少なかった青年。
    その為、魔術師としては大成しない事が分かっていたのであっさりと自分が「」に到達する事を諦めた。
    その後は家系の他の魔術師が「」へと到達する為のサポートに回る事を決め、主に荒事関連のトラブル対処を主に行っている。
    魔術師の目的は「」への到達であり、魔術はその為の手段でしかないと考えており、
    使えるものなら科学など魔術以外の物も率先して使い手段も選ばないために付いた渾名な「河野家最大最悪の問題児」。
    因みに趣味は「自分の方が強いと思ってる奴や魔術至上主義者を罠等で地べたに這い蹲らせる」らしい。

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