キャラ登録所です
キャラクター名:ロン=ヴァールカーイー 年齢:17歳 性別:男 出自:英雄 境遇:渡来 目的:運命 メインクラス:ウォーロード サポートクラス:バーサーカー 種族:ヒューリン キャラクターレベル:12 HP:26+13+13+56+27:135 MP:21+10+10+32+18+12:103 フェイト:5 【能力】 基本値+成長/ボーナス/メイン/サブ/その他/能力値 筋力:26 /8 /2 /1 /1 /12 器用:26 /8 /2 /1 /0 /11 敏捷:12 /4 /1 /0 /0 /5 知力: 9 /3 /0 /0 /0 /3 感知: 9 /3 /0 /1 /0 /4 精神:21 /7 /0 /0 /0 /7 幸運: 9 /3 /0 /0 /0 /3 【戦闘】 能力/命中/攻撃/回避/物防/魔防/行動/移動/スキル/その他/合計 命中:11/0 /− /− /− /− /− /− /+2D/− /11(4D) /1 /− /− /− /− /− /− /+1D/− /12(3D) /−2/− /− /− /− /− /− /+1D/− /9(3D) /−1/− /− /− /− /− /− /+1D/− /10(3D) 攻撃:− /− /21/− /− /− /− /− /2 /1 /24(3D) /14/− /− /− /− /− /2 /1 /17(3D) /21/− /− /− /− /− /2 /1 /24(3D) /11/− /− /− /− /− /2 /1 /14(3D) 回避:5 /− /− /−2/− /− /− /− /− /− /4(2D) 物防:− /− /− /− /17/− /− /− /6 /1 /24 魔防:7 /− /− /− /− /0 /− /− /3 /− /10 行動: 9/− /− /− /− /− /−2/− /− /− /7 移動:17/− /− /− /− /− /− /43/− /− /60 【スキル】 名称:SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/SL上限/使用条件/効果/参照 《種族》 オールラウンド:SL1/パッシブ、メイキング/-/自身/-/-/1/-/筋力、器用、感知基本値+1/SKG29 レイザーシャープ:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/武器攻撃ダメージ+1D/SKG29 《ウォーリア》 バッシュ:SL5/メジャー/命中判定/単体/武器/4/5/-/武器攻撃、ダメージ+[SL]D、クリティカル:ダイスロール増加/SKG50 インビジブルアタック:SL1/マイナー/自動成功/自身/-/3/1/-/白兵攻撃の命中判定+1D/SKG51 ウェポンガード:SL1/ダメージロール直後/自動成功/自身/-/4/1/両装備/受ける物理ダメージ-[武器の攻撃力/2]/SKG50 オートガード:SL3/パッシブ/-/自身/-/-/3/-/物理防御+[SL*2」、魔法防御+[SL]/SKG51 スラッシュブロウ:SL3/ダメージロール直前/自動成功/自身/-/3/3/武器攻撃のダメージ+[(SL*2)D]、シーン1回/SKG52 バーサーク:SL5/マイナー/自動成功/自身/-/3/5/-/武器攻撃ダメージ+[SL*3]、リアクション-1D、マイナーで解除するまでシーン持続/SKG52 ボルテクスアタック:SL1/効果参照/自動成功/自身/-/-/1/ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用、[対象:単体※]に変更、ダメージ+[CL*10]/SKG53 《ウォーロード》 アームズロジック:両手剣:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/両手剣使用/命中判定+1D/SKG110 オーバードライブ:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/《バーサーク》の効果に武器での命中判定+1D追加/SKG111 ストームアタック:SL2/パッシブ/-/自身/-/-/3/-/《スラッシュブロウ》の効果+[(SL*3)D]/SKG111 ストラグルクラッシュ:SL1/メジャー/自動成功/自身/-/10/1/両使用/《バッシュ》で2回攻撃、コスト0、対象:単体※に、2回目ダメージ+2D、1回目外れると2回目なし/SKG111 バーストスラッシュ:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/両使用/命中判定クリティカルで対象の防御力0とみなしてHPダメージ算出/SKG112 パーフェクトボディ:SL1/戦闘不能/自動成功/自身/-/-/5/シナリオ1回/戦闘不能を回復しHP[SL*20]点に/SKG112 バイオレンスヒット:SL1/クリンナップ/自動成功/自身/-/-/1/シナリオ1回/《ボルテクスアタック》の使用回数1回回復/SKG112 《バーサーカー》 アームズマスタリー:両:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/両使用/武器を使用した命中判定+1D/SG2.18 ソウルヒート:SL3/《バーサーク》/自動成功/自身/-/3/3/-/狂戦士化[SL+1]を受ける/SG2.19 ビッグスイング:SL3/ムーブ/自動成功/自身/-/5/3/白兵攻撃ダメージ+SLD/SG2。20 フリンジスイング:SL1/パッシブ/-/自身-/-/1/-/狂戦士化中は白兵攻撃の命中判定+1D/SG2.20 フリンジゾーン:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/狂戦士化中は白兵攻撃の命中判定クリティカルでダメージ+2D/SG2.20 《一般》 ブロウストライカーT(ロール):SL1/イニシアチブ/自動成功/自身/-/-/1/-/《スラッシュブロウ》の使用回数を1増やす、フェイト1点消費/SKG19 イミューンウェイト:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/防具の移動修正が0未満の場合0に変更/SKG182 インテンション:SL1/パッシブ/-/自身/-/-1/-/最大MP+CL/SKG182 ウェポンチェンジ:SL1/ムーブ/自動成功/自身/-/4/1/-/装備の変更/SKG182 エンゲージリミット:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/携帯品の重量制限が【筋力基本値】*2に変更/SKG183 オピニオン:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/交渉や説得の【精神】判定+1D/SKG183 トレーニング:筋力:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/筋力基本値+3/SKG184 トレーニング:器用:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/器用基本値+3/SKG184 トレーニング:敏捷:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/敏捷基本値+3/SKG184 トレーニング:精神:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/精神基本値+3/SKG184 フェイス:グランアイン:SL1/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/攻撃+2/SKG186 オンスロート:SL1/メジャー/命中判定/十字(選択)/0Sq/8/1/シナリオ回/対象に白兵攻撃/SKG189 《ゲッシュ》 ヴァリアンティーノ/神馬の鞍取得/騎乗状態以外での回避判定-2/E66 《連携攻撃》 名称/使用条件/前提属性/発生属性/効果/参照 連携V:ブレイクエンド/両手剣での武器攻撃/地、光/−/命中+1D、ダメージ+5D、攻撃後「スタン」を受ける/IG174 連携V:ミラージュピアッシング/槍での武器攻撃/水、闇/火/ダメージ+2D、1点でもダメージが入れば対象を<火>属性に変更/IG174 連携V:ブラックハウリング/斧での武器攻撃/地、水/闇/1点でもダメージが入れば毒(2)を与える/IG174 連携V:フェイタルアロー/弓での武器攻撃/火、風/-/対象がBSを受けていた場合ダメージ+[BSの数*10]/IG174 【装備品】 部位:名称/重量/命中/攻撃力/回避/物防/魔防/行動/移動/射程/備考/参照 右手:魔剣ダーインスレイブ/10/0/19/-/-/-/-2/-/至近/両手武器、ラウールのグリップ修正済み、伝承武器/ 光の槍/13/1/14/-/-/-/-2/-/至近/両手武器、命中判定直前にMP3消費で<光>属性魔法ダメージに変更しダメージ+2D、ラウールのグリップ修正済み/ITG92 ツインアックス/15/-2/21/-/-/-/-2/-/至近/両手武器、マイナーで攻撃対象を2体に変更、ラウールのグリップ修正済み/ITG84 雷鳴の弓/7/-1/10/-/-/-/-4/-/30m/両手武器、命中時対象に放心を与える/ITG99 左手: 頭部:ラウールの兜/3/-/-/-1/3/0/-/0/-/BSを受けた時に使用、MP7消費してそのBSを打ち消す/IG2.53 胴部:テーゲベックの鎧/11/-/-/-1/9/0/-/0/-/《スラッシュブロウ》の効果+2D、《イミューンウェイト》修正済/ITG112 補助防具:ラウールの補助鎧/2/-/-/-1/5/0/-/0/-/【筋力】+1/IG2.53 装身具:ラウールのグリップ/1/-/-/-/-/-/-/-/-/部位:両の武器装備時武器攻撃の命中+1/IG2.53 乗物:キングハサン(ヘビーホース)/-/-/-/-/-/-/-/-/-/携帯品重量20まで所持可、移動力+7+36、同乗2/IG2.95 合計:-/10(13).17/0(1)/19(14)/-3/17/0/-2/0 【所持品】 名称/重量/備考/参照 冒険者セット/5/野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット/ITG59 キャップライト/2/フリー、エリアの明度+1(最大3)/ITG58 魔剣ダーインスレイブ/10 光の槍/13 ツインアックス/15 ラシールの魔弓/8 戦士の環/1/武器攻撃ダメージ、物理防御+1/ITG58 狂戦士の鎖/1/[狂戦士化]中命中+1、ダメージ+2/IG2105 神馬の鞍/3/騎乗状態時、命中回避+、移動力+CL*3/E66 理力符:地*5、火、水、風、光、闇/1*10/マイナーで使用、武器攻撃を指定属性魔法ダメージに変更、シーン持続、消耗品/ITG130 銀の香炉/1/イニシアチブに使用、シーンに登場してるキャラのBS強度+1、使用時100G消費、1シーン1回/ITG149 ウェポンケース/0/武器1つを重量0で携帯、ツインアックス選択/ITG63 クイックケース/0/武器1つを重量0で携帯、その武器をフリーアクションで装備可、魔剣ダーインスレイブ選択/ITG63 ベルトポーチ/0/携帯可能重量+2/ITG63 異次元バック/0/携帯可能重量+10/ITG63 小道具入れ/0/種別:道具で重量:1のアイテム5つまで重量0で携帯/ITG63 毒消し/1/マイナーかメジャーで使用、毒を回復、消耗品/ITG61 HPポーション/1/マイナーかメジャーで使用、HP2D回復、消耗品/ITG61 グレートHPポーション*2/1*2/マイナーかメジャーで使用、HP20D回復、消耗品/ITG61 飛翔符/1/マイナーで使用、飛行状態に、シーン持続/ITG130 ランチボックス/0/種別:食料、料理のアイテム5つまで重量0で携帯/ITG63 にく*3/1*3/メジャーで使用、HP1D回復、消耗品/ITG61 果実*2/1*2/メジャーで使用、MP1d回復、消耗品/ITG61 矢筒/0/種別:矢弾を5つまで重量0で携帯/ITG63 エレメンタルアロー:地*5/1*5/種別:弓の攻撃対象決定時に使用、地属性の魔法ダメージに変更、消耗品/ITG64 合計重量:31〜44 ○魔剣ダーインスレイブ 種類 :両手剣 レベル:1 重量 :10 命中 :-1 攻撃力:CL+9 行動値:-2 射程 :至近 部位 :両手 継承:伝説:フェイト使用上限+1 伝承:恐怖の伝承:メジャー直前に使用、相手のリアクション-2D、1シーン1回 宿命:正義 呪詛:人鞘 ◇呪詛:人鞘(シースマン) この武器を装備しているPCが戦闘不能になった時、難易度10+其のシナリオ中戦闘不能になった回数×3の【精神】判定を行う。 失敗した場合、以後そのPCはNPCとなる かつて、7つの都市を滅ぼしたという上位魔族から名を奪い、其の身を封じた聖剣。 元は、とあるセインの愛剣だったという。 魔族の瘴気によって、現在は呪われた魔剣と化している。 所持金:1178G 成長点:733点(使用730点、未使用3点) 【設定】 「俺は、自分の強さを示し運命に打ち勝つために此処へ来た」 「弱者は俺に関わるな。俺に用があるなら強さを示せ!」 南方の大陸、マジェラニカからエリンディルへ独り渡航してきたヒューリンの青年。 強さこそこの世界における絶対の真理と信じて自分にも他人にも強さを示すことを要求する狂戦士。 ただし、彼の言う【強さ】とは単なる力ではなく技術や知識、心の持ち方等も含めるため実際は結構許容範囲が広いもよう。
キャラクター名:リック・コルテア 年齢:16ぐらい 性別:男 キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:ダンサー 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ 境遇:傷病/ 目的:命令/ ■能力値■ HP:124 MP:98(カレーで+3済) フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 6 8 9 7 8 11 8 作成時 2 1 0 0 1 0 1 特徴 成長等 8 7 7 6 1 4 =基本値= 16 16 16 7 15 12 13 ボーナス 5 5 5 2 5 4 4 メインクラス 0 1 2 0 2 0 0 サポートクラス 0 0 1 0 0 1 1 他修正 2 =合計= 5 6 8 2 7 7 5 ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 右手 0 11 0 0 0 0 0 至近 格闘 頭部 1 1 防 胴部 -1 8 1 補助 2 9 2 1 装身 装 =小計=右 0 11 2 18 1 2 1 左 能力値 6 −− 8 −− 7 15 10 スキル 1 16 5 2 その他 2 20 =合計=右 7 27 12 18 8 22 33 左 ダイス 4D 4D 3D 全リアクションに+1(常時) ステップ中全判定に+1 4d6+7 命中 4d6+2d6+27 ダメージ(GS込) 3d6+12+1 回避 ■装備■ 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6 覚醒の爪 [] パッシブ:命中判定に+1d =合計= 6 / 重量上限16 頭部 3 蝶の帽子 [ウォ、シフ] バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 8 ブリッツレザー [ウォ、シフ] セットアップ:HP10点消費して行動値+10する(ラウンド持続) 補助 3 フィルボバックラー [] パッシブ:行動値に+2 装身 1 豊穣の花冠 [] パッシブ:精神に+2 =合計= 15 /重量上限16 ■所持品■ 名称 個数 重量 備考 冒険者セット 1 5 異次元バック 1 0 携帯可能重量に+10 ポーションホルダー 1 0 重量1のポーションを5つまで、重量0として扱う。 太陽のリボン 1 1 《ステップ:〜》の効果中、所持者のあらゆる判定の達成値に+1。 キャップライト 1 2 明度+1 GHPポーション 1 1 HPを 20d6 回復 EXHPポーション 2 1 HPを 6d6 回復 ハイHPポーション 2 0 HPを 4d6 回復 HPポーショ 2 0 HPを 2d6 回復 EXMPポーション 2 1 MPを 20d6 回復 ハイMPポーション 3 2 MPを 4d6 回復 万能薬 3 3 バッドステータスを全て回復 飛翔符 1 1 マイナー:飛行状態となる 転移の呪符 1 1 ムーブ:10m転移 理力符:地 1 1 マイナー:攻撃の属性を変更(シーン) セブンダブ 1 2 装身具 装備時はトラップ解除に+2 ランチボックス 1 0 食品5つまで、重量0として扱う。 野菜 5 0 MPを3点回復 陸マグロ 1 - マウント。パッシブ:重量50まで携行可能。回避+1D。移動力+20。同乗3 飛行 上位抗魔符:地 2 2 マイナー;選択属性の魔法ダメージ-10(シーン) グリーンカレー:MP+3(シナリオ) 金塊:重量 =所持品合計= 重量 24/上限46 所持金 6050G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 7 1 8 (3D) 罠解除 6 1 7 (3D) 危険感知 7 1 8 (3D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/制限/効果 ** パッシヴ ** 《ニンブル》 - / / 作成時に行動値+3(計算済) 《バタフライダンス》 1 / / 回避判定に+1D 《アームズマスタリー:格闘》 1 / / 武器を使用した命中判定に+1D 《スペシャライズ:格闘》 1 / / 武器を使用した命中判定・ダメージに+1 《アイアンフィスト》 1 /格闘/ 武器攻撃のダメージに+【精神】(計算済) 《アディショナルブロウ》 1 /格闘/ 白兵攻撃の対象がBSを受けている場合、ダメージに+[SL×2]D 《メタルマッスル》 1 /格闘/ 武器攻撃のダメージに+2Dする 《ラピッドハンド》 1 / / スペシャライズで指定した武器攻撃のダメージに+【敏捷】(計算済) 《クイックムーブ》 1 / / 行動値・移動力にそれぞれ+[SLx2] <ファインドトラップ> 1 / / トラップ探知の判定に+1D。探知に失敗してもトラップが作動しなくなる。 <リムーブトラップ> 1 / / トラップ解除の判定に+1D。 <アンチトラップ> 1 / / トラップ解除&解除・危険感知に+1。作動させたトラップに対する判定に+2 <トレーニング:筋力> 1 / / 指定した基本能力値を+3(計算済み) <トレーニング:器用> 1 / / 指定した基本能力値を+3(計算済み) <エリアサーチ> 1 / / 警戒行動を行うことができる。聞き耳に失敗しても相手に気付かれない。 <サーチリスク> 1 / / 危険感知の判定に+1D。 <フェイス:ブリガンティア> 1 / / リアクション判定の達成値に+1 <バイタリティ> 1 / / 最大HP+CL <シックスセンス> 1 / / 奇襲された際、判定に-1Dされずにリアクションできる。 《スキル名》 SL/判定/ 対象 /射程/コスト/制限/効果 ** セットアップ ** 《ストロングスタイル》 5 /自成/ 自身 / - / 3 /格闘/ 白兵攻撃のダメージに+[SL]Dする。ラウンド終了まで持続。 《スウィフティ》 1 /自成/ 自身 / - / - / / 戦闘移動or離脱を行う。エンゲージが封鎖されている場合は離脱できない。 《クイックステップ》 1 /自成/ 自身 / - / 5 / / 《ステップ:〜》のダンサーのスキルをふたつ使用できる。 《ステップ:ファイア》 3 /自成/ 自身 / - / 4 / / 白兵攻撃のダメージに+[SL×3]する。シーン終了まで持続。 《ステップ:ダーク》 3 /自成/ 自身 / - / 4 / / 回避判定の達成値に+[SL×2]する。シーン終了まで持続。 ** イニシアチブ ** 《エンカレッジ》 1 /自成/ 単体 /20m / 6 /シーン1/ 未行動のキャラクターに使用。対象はメインプロセスを行う。 ** ムーブ ** 《アフターイメージ》 1 /自成/ 自身 / - /12/ / - /命中+1D&回避+1D シーン持続 ** マイナー ** 《フェイント》 1 /自成/ 自身 / - / 4 / / 攻撃対象の行うリアクション判定に-1Dする。メインプロセス終了まで持続。 《アプリケイション》 1 /自成/ 自身 / - / 6 /シナ1/ MPを[CL×5]点回復する。 ** メジャー ** 《ワイドアタック》 1 /命中/範囲(選択)/武器/ 4 / / 武器攻撃を行う。対象が2体以上の場合ダメージに+[SL×2]。リティカル時ダイスロール増加 《ペネトレイトブロウ》 1 /命中/ 単体 /武器/ 6 /格闘/ 対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。クリティカル時ダイスロール増加 <ストリートワイズ> 1 /幸運/ 自身 /- / - / / 情報収集を【幸運】で行う。その【幸運】判定に+1Dする。 ** その他 ** 《インタラプト》 1 /効果参照/自成/ 単体 /視界/ - /シナ1/ 対象が使用を宣言した[タイミング:パッシヴ・アイテム]以外のスキルを打ち消す 《トリックスター》 1 /効果参照/自成/効果参照 /視界/ - /シナ1/ トラップ動作直後に使用。発動したトラップをの効果を無効にする 《インデュア》 1 /効果参照/自成/ 自身 / - / 5 /防1/ バッドステータスをうけた直後に使用。その時に受けたバッドステータスを全て回復する防御中1回 《ダンシングヒーロー》 1 /効果参照/自成/ 自身 / - / - /シーン1/ 判定の直前に使用。その判定に+1D 《ジャストディフェンス》 1 /効果参照/自成/ 自身 / - / - /シーン1/ 回避判定の直後に使用。その判定に+2 《レイザーストーム》 1 /効果参照/自成/ 自身 / - / - /シナ1 /ワイドアタックと同時。対象を場面に、射程を視界に変更。エンゲージ外にも攻撃可能。 《ディテクト》 1 /効果参照/自成/ 自身 / - / 8 /シーン1/ 回避判定の直前に使用。6の目が1個以上でC。 <フックダウン> 1 / クリンナップ/自動/ 自身 /- / 3 / /「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。1シーン1回 ■成長記録■ Lv 2: 筋力、器用、感知 / バタフライダンス インタラプト ストロングスタイル2 Lv 3: 器用、敏捷、精神 / アイアンフィスト アームズマスタリー:格闘 ストロングスタイル3 Lv 4: 器用、敏捷、感知 / ペネトレイトブロウ インデュア ストロングスタイル4 Lv 5: 器用、敏捷、感知 / フェイント トリックスター ストロングスタイル5 Lv 6: 筋力、器用、感知 / スウィフティ アディショナルブロウ1 メタルマッスル Lv 7: 筋力、器用、感知 / CC:ダンサー ステップ:ダーク3 ステップ:ファイア3 Lv 8: 筋力、敏捷、感知 / ダンシングヒーロー ステップ:ダーク2 ステップ:ファイア2 Lv 9: 筋力、敏捷、幸運 / エンカレッジ アプリケイション ジャストディフェンス Lv10: 筋力、敏捷、幸運 / CC:エクスプローラー アフターイメージ レイザーストーム Lv11: 筋力、器用、幸運 / ステップ:ダーク3 ディテクト スペシャライズ:格闘 Lv12: 筋力、敏捷、幸運 / ステップ:ファイア3 ラピッドハンド クイックムーブ ************** ■コネクション■ 名前 関係 概要 サミーラ(銀髪のレヴェナ) 姫(笑) メアンダールにて遭遇。「ペットにしてあげる」と言われた。姫と呼ばないと返事しないメンドウな娘。 ■その他■ 若きフィルボルのシーフ。能天気でノリが良い。
キャラクター名:ノア 年齢:??(外見14歳) 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色:病的な白 身長:130cm 体重:計測不能 キャラクターレベル:12Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:サモナー 種族:フェイ(ナイトメア) ■ライフパス■ 出自:謎の妖精 境遇:啓示 目的:無目的 ■能力値■ HP:90 MP:128 EP:13 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 6 6 7 10 10 12 6 作成時 2 3 特徴 成長等 7 2 5 8 12 =基本値=13 6 9 18 22 26 6 ボーナス 4 2 3 6 7 8 2 メインクラス 1 1 1 サポートクラス 1 1 1 他修正 =合計= 4 2 3 8 8 10 3 ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 Lv 冊子 右手 −1 13 3 5 左手 9 腕 頭部 3 0 胴部 8 1 補助 5 2 装身 =小計=右 左 能力値 2 − 5 −− 10 11 9 スキル その他 1 1 =合計=右 2 4 5 29 19 11 9(+15) ダイス ■装備■ 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 8 ディフェンスドメイス 左手 4 ブーストシールド =合計=12/18 重量上限 頭部 3 フレンドベレー 胴部 4 蟲姫の衣 補助 7 蟲姫のケープ 装身 3 蟲姫の耳飾り =合計= 18/18 重量上限 ■所持品■ 名称 数量 重量 備考 フレンドベレー 1 頭部 ダイスで効果を求めるサモナーの一部の効果+5 蟲姫のケープ 1 補助 装備者が受けるダメージ軽減の効果+3 1ラウンド1回 蟲姫の衣 1 胴部 ファミリアアタックのダメージ+1D 蟲姫の耳飾り 1 装身 感知判定+2 蟲姫セット 3 サモナースキルコスト−1 使い魔 1 0 感知判定+2 使い魔 1 0 知力判定+2 名馬 1 0 移動力+15、所持品限界+15 瘴気の結晶 1 1 EPが1以上の時、物理魔法防御+1 =所持品合計= 重量/上限 異次元バッグ 10 ベルトポーチ 2 ランチボックス 0 野菜×5 0 ポーションホルダー 0 GMPP 0 EXHPP 0 HMPP×3 0 HMPP×15 13 MPP×20 19 野営道具 2 動物王の骨 1 毒消し 1 魔道酒 1 キャップライト 2 合計 40/25+15 所持金 37G 預金・借金 ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計(ダイス数) 罠探知 8 1D 4 12(3D) 罠解除 2 2(2D) 危険感知 8 1D 4 12(3D) 敵識別 7 2 9(2D) 物品鑑定 7 2 9(2D) 魔術 7 1D 2 9(3D) 呪歌 (D) 錬金術 (D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ベアアップ》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /リアクションの精神判定に+1D 《トレーニング:感知》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /感知基本値+3 《トレーニング:精神》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /精神基本値+3 《トレーニング:筋力》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /筋力基本値+3 《イクイップリミット》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /装備重量+5 《サーチリスク》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /危険感知判定に+1D 《エリアサーチ》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /警戒行動が可能 《ファウンドトラップ》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /トラップ感知判定に+1D 《アプレンティス》 1/行動不能 /−−/自身/−−/−−−/ /とどめの一撃を受けても死亡しない 1シナリオ1回 シーン中有効 《バイタリティ》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /最大HP+CL 《ネイティブファイター》1/判定の直後/−−/自身/−−/ー−−/ /感知判定を振りなおす 1シナリオ1回 《フェイ:ナイトメア》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /ダメージを与えた際、放心を与える 《コンセントレイション》1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /魔術判定+1D 《マジックロック》 1/メジャー /魔術/効果/至近/ 4/ /トラップ解除を行う 《リゼントメント》 1/効果参照 /−−/自身/−−/−−−/ /シナリオ1回、魔法ダメージ+100 《エンチャントウェポン:水》 1/メジャー /魔術/単体/20m/ 5/ /対象が行う武器攻撃のダメージを水属性の魔法ダメージに変更する 《エングレイブド》 4/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /EP獲得 《ミアズマエフェクト》 1/マイナー /−−/自身/−−/ 効果/ /EP1消費、メインプロセスに好きなBSを追加 《ミアズマバスター》 3/ムーブ /−−/自身/−−/ 効果/ /EP1〜3消費、メインプロセスの攻撃のダメージに+10〜30 《アンデッドライフ》 1/戦闘不能 /−−/自身/−−/ 効果/ /EP3消費、戦闘不能を回復しHP1行動済みにする 《サモンリヴァイアサン》1/メジャー /魔術/範選/20m/ 7/ /2Dの無属性魔法ダメージ、ダメージでスリップ追加 《ファミリアアタック》 5/メジャー /感知/単体/20m/ 4/ /(SL+2)D+CLの貫通ダメージ 《ファミリア》 2/アイテム /−−/自身/−−/−−−/ /使い魔を2体所持 《ファミリアマスタリー》1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /ファミリアアタックの判定に+1D 《アニマルパクト》 1/マイナー /−−/自身/−−/−−−/ /サモナースキルの対象を視界、場面選択に 1シナリオ1回 《ファミリアコンビネーション》 1/メジャー /−−/自身/−−/ 8/ /ファミリアアタックと一緒にメジャーのスキルやパワーを使用可 《ファミリアサポート》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /サモナー攻撃スキル命中+1D 《ハイサモナー》 1/マイナー /−−/自身/−−/ 2/ /自身が使うサモナースキルのリアクション−1D 《グレートサモナー》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /ダイスで効果を求めるサモナースキル効果+1D 《エンカレッジ》 1/イニシ /−−/単体/20m/ 6/ /未行動の対象にメインプロセスを行わせる 1シーン1回 《ダブルキャスト》 1/メジャー /−−/自身/−−/ 15/ /メジャーの魔術を2回使用可 1シナリオ1回 《ソウルスティール》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /放心を与えた時リアクションの判定にも−1D 《マジックフォージ》 1/DR直前 /−−/自身/−−/ 3/ /魔法攻撃のダメージ+2D 1シーン1回 《ブーストフォース》 1/マジックフォージ/−−/自身/−−/ 特殊/ /MPを20点以下消費、ダメージに+消費したMP×2 《デモンズウェブ》 1/パッシブ /−−/自身/−−/−−−/ /スリップを与えた時あらゆる判定に−1D 《フォージチャージ》 1/クリンナップ /−−/自身/−−/ 10/ /マジックフォージの使用回数1回復 1シナリオ1回 《エイミングフォージ》 2/判定の直前/−−/自身/−−/ 8/ /魔術判定+2D 1シーン2回 《》/////// ■コネクション■ 名前 / 関係 / / ■その他■ 気が付いたら森の中で生まれていた。 なぜ生まれたのかどうやって生まれたのかもわからない。 分からないが何かをしなければならない、そんな声を聴いた…気がした。 何故か…何か…それを求めて世界を放浪している。
1→2:バッシュ、ソウルヒート、フリンジスイング、筋力、器用、精神 2→3:バッシュ、インビジブルアタック、ソウルヒート、筋力、器用、知力 3→4:バッシュ、スラッシュブロウ、ビッグスイング、筋力、器用、精神 トレーニング:筋力、ブロウストライカーT 4→5:スラッシュブロウ、ビッグスイング、レイザーシャープ、筋力、器用、精神 5→6:スラッシュブロウ、ビッグスイング、バーサーク、筋力、器用、精神 6→7:バーサーク、オートガード、ボルテクスアタック、筋力、器用、精神 7→8:バーサーク、オートガード、フリンジゾーン、筋力、器用、精神 8→9:バーサーク、オートガード、ウェポンガード、筋力、器用、精神 9→10:ウォーロードにクラスチェンジ、アームズロジック:両手剣、ストラグルクラッシュ、筋力、器用、精神 10→11:ストームアタック、バーストスラッシュ、パーフェクトボディ、筋力、器用、精神 11→12:ストームアタック、バーストスラッシュ、バイオレントヒット、筋力、器用、精神 トレーニング:器用+敏捷+精神、インテンション、ウェポンチェンジ、エンゲージリミット、フェイス:グランアイン、オンスロート ゲッシュ:ヴァリアンティーノ
ギルド名:嵐のタロス ギルドマスター:ロン=ヴァールカーイー ギルドレベル:7 ギルド成長点:248(使用220点、未使用28点) ギルドスキル 祝福/効果参照/1/×/シナリオ1回/任意のタイミングで使用、メンバー全員のMPを最大MPまで回復/SKG194 陣形/セットアップ/1/×/シナリオ3回/メンバー全員は戦闘移動を行う/SKG194 蘇生/効果参照/1/×/シナリオ1回/任意のタイミングで使用、メンバー全員のHPを最大HPまで回復/SKG195 連携攻撃V/パッシブ/1/×/ギルドメンバーは《連携V:〜》を使用可能になる/IG165 ギルドハウス/効果参照/1/×/シナリオ3回/ギルドメンバー全員が所持している任意のアイテムをすべて売却できる、ラウンド進行中不可/SKG200 合体攻撃/パッシブ/2/×/連携属性発生中、連携をしようしたメジャーアクションの攻撃ダメージ+2D/IG165 耐性:スリップ/パッシブ/3/×/-/BS:スリップを受けない/SKG198 GH:アリーナ/パッシブ/3/×/-/ダメージ+2D/SKG202 ギルド資金:0G