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■271 / ResNo.10)  無限工房施設管理シート
  
□投稿者/ リコス 一般人(4回)-(2015/05/09(Sat) 10:17:34)
      【施設の拡張】     【第一段階】        【第二段階】         【第三段階】
    
    『武器防具強化施設』 ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル                                 
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
                【艶やかな香木】       【霊樹の根】              【結晶樹の花】
        
    
    『雑貨強化施設』   ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  ■ 維持費:2000ガメル    
                【丈夫な木片】         【艶やかな香木】      【霊樹の根】               
                【穢れた皮(2)】         【嘆きの皮(2)】       【抗魔の皮(2)】
                【嘆きの皮】          【抗魔の皮】        【翡翠の動力炉】
    
    
    『魔具強化施設』   □ 維持費:500ガメル   □ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル    
                【艶やかな香木】【火炎銀】  【霊樹の根】【抗魔の皮】  【穢れた皮】【翡翠の動力炉】
                【嘆きの皮】【帯電する歯車】 【炎魔金】【翡翠の動力炉】 【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】
       
              
    『温泉』       ■ 維持費:500ガメル   ■ 維持費:1000ガメル  □ 維持費:2000ガメル
                【炎鉄(3)】+【火炎銀】    【火炎銀(3)】+【炎魔金】  【炎魔金(3)】+【紅蓮魔石】
    
    『カジノ』      ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【壊れたパーツ(3)】      【帯電する歯車(3)】     【翡翠の動力炉(3)】
                【帯電する歯車】       【翡翠の動力炉】      【夢幻駆動機関】
    
    『探査レーダー塔』  ■ 維持費:0ガメル     ■ 維持費:0ガメル     □ 維持費:0ガメル
                【丈夫な木片(2)】       【艶やかな香木(2)】     【霊樹の根(2)】 
                【穢れた皮】+【嘆きの皮】   【嘆きの皮】+【抗魔の皮】  【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】
    
     現在の維持費=5000ガメル/各章につき、1回だけ維持費の支払いが発生。
    
    ※A、Bの両チームに『施設拡張』の効果を得ることが出来るものとする。 
     維持費については、両チームが分担する事として、各章の1話目のエピローグ時もしくは、最終話のエピローグ時
     のいずれか1回の維持費の支払いが発生するものとする。
     
    
    <現在保有している素材>
    
    
    【素材一覧】 【下級素材】       【中級素材】       【上級素材】      【特殊素材】
    
    【木材】   【丈夫な木片】 12個  【艶やかな香木】 3個  【霊樹の根】    個 【結晶樹の花】  6個
    
    【鉱石】   【炎鉄】    10個  【火炎銀】    1個  【炎魔金】     個 【紅蓮魔石】   1個
    
    【動物の皮】 【穢れた皮】  30個  【嘆きの皮】   9個  【抗魔の皮】   3個 【破邪の皮】  10個
    
    【魔具】   【壊れたパーツ】 8個  【帯電する歯車】 8個  【翡翠の動力炉】  個 【夢幻駆動機関】  個
    
    【その他】  【合成のかけら】 3個  【暴竜の皮】   1個  【小型エネルギー融合炉】  個
           【血染めの海賊旗】1個  【銀火竜の逆鱗】  個  【パンドラの箱】  個        
    
    【飛行船素材】【飛行船・マスト】 個  【飛行船・舵】   個  【飛行船・駆動機関】  個
           【飛行船・船体】  個  【飛行船・コア】  個 
    
    
    <討伐主チェック>
    
    【”海賊船”ダムドワイズ・レッドレイド号】  倒した回数: 1回
    【”暴竜”ダムドパワード・ダイナキア】    倒した回数:  回
    【”心ない”ビステマ】            倒した回数:  回
    【”銀火竜”フォールン・ヴァリトラウテ】   倒した回数:  回
    【”合成獣”パンドラ】            倒した回数:  回
    
    
    【合成表】
    
     説明=合成表は持ち帰った素材を元に、アイテムを作成するための表。PC達が無限工房の探索シナリオにおいて拠点にいる間
        合成はいつでも何度でも行う事が出来る。また、合成よって得られたアイテムは、即座に使用することができる。
        合成は、合成表にある素材を集めることで、可能になる。また、合成に使用した素材は、当然全て失われる。
        合成のレシピは、個別の武器やアイテムまで言及していません。ランクやカテゴリが一致していて、合成条件を満
        たしていれば、基本的にどのようなものでも合成し、作成することができます。
        合成可能なアイテムは、『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載され
        ている武器、防具、装飾品、アイテム類の内、各表に記載される条件を満たしている製品に限られる。
            なお、素材に個数((2)等)が記載されていない場合、その素材を1個使用するものとして扱う。
    
      
     【武器】          【Bランク】        【Aランク】          【Sランク】
    
     <ソード>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <アックス>     【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
     <スピア>      【炎鉄(2)】+【穢れた皮】  【火炎銀(2)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(2)】+【抗魔の皮】
    
     <刀>        【炎鉄(3)】+【穢れた皮】   【火炎銀(3)】+【嘆きの皮】   【炎魔金(3)】+【抗魔の皮】
    
     <スタッフ>     【壊れたパーツ(3)】     【帯電する歯車(3)】      【翡翠の動力炉(3)】
                【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】           【霊樹の根(3)】
     
     <メイス>      【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <フレイル>     【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     <ウォーハンマー>  【炎鉄】+【丈夫な木片(2)】 【火炎銀】+【艶やかな香木(2)】【炎魔金】+【霊樹の根(2)】
     
      <格闘>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     <投擲>       【炎鉄】+【穢れた皮(2)】  【火炎銀】+【嘆きの皮(2)】  【炎魔金】+【抗魔の皮(2)】
     
     <ボウ>       【丈夫な木片(3)】      【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
     <クロスボウ>    【丈夫な木片(3)】         【艶やかな香木(3)】       【霊樹の根(3)】
    
     <ガン>       【炎鉄】+【壊れたパーツ(2)】【火炎銀】+【帯電する歯車(2)】【炎魔金】+【翡翠の動力炉(2)】
               
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器で
          基本取引が非売品でない、2万G(ガメル)以下の武器(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の武器を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し合成する必要がある。
    
     
     【防具】    【Bランク】          【Aランク】                  【Sランク】
    
     <非金属鎧> 【穢れた皮(3)】         【嘆きの皮(3)】                        【抗魔の皮(3)】
     <金属鎧>  【炎鉄(3)】           【火炎銀(3)】                    【炎魔金(3)】
     <盾>  【炎鉄】【丈夫な木片】【穢れた皮】 【火炎銀】【艶やかな香木】【嘆きの皮】 【炎魔金】【霊樹の根】【抗魔の皮】
             
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている防具で
          基本取引が非売品でない、2万G以下の防具(名誉アイテムは不可)。
          ただし、魔法の防具を作成したい場合、後述する【魔剣への加工】の素材も同時に使用し、合成する必要があります。
    
    
     【その他アイテム】
    
    
     <カテゴリー:矢弾>
     
     <矢(通常品)><太矢(通常品)>(12本)   必要素材=何でも1個
     <弾丸(通常品)>(12個)           必要素材=何でも1個
    
      500G以下の全ての<矢弾>(1個)    必要素材=何でも4個  前提条件=『武器防具強化施設』の第一段階
     501〜2000Gの全ての<矢弾>(1個)  必要素材=何でも6個  前提条件=『武器防具強化施設』の第二段階
     2001〜6000Gの全ての<矢弾>(1個) 必要素材=何でも8個  前提条件=『武器防具強化施設』の第三段階
    
    
     <一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)>  
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=何でも2個
     基本取引価格=101〜1000G     必要素材=何でも4個
     基本取引価格=1001〜10000G   必要素材=何でも8個  前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <ポーション類・薬品類・修理具類>       
    
     基本取引価格=100G以下        必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】 
     基本取引価格=101〜2000G     必要素材=【丈夫な木片】【壊れたパーツ】【穢れた皮】
    
     基本取引価格=2001〜10000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】 
                          前提条件=『雑貨強化施設』の第三段階
    
    
     <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム> 
    
     基本取引価格=500G以下       必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】  
     基本取引価格=501〜2000G    必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】  
     基本取引価格=2001〜10000G  必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】  
                           
    
    
     <装飾品(魔法の装飾品を含む)> 
    
     基本取引価格=1000G以下        必要素材=【炎鉄】【壊れたパーツ】【穢れた皮(2個)】
     基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【火炎銀】【帯電する歯車】【嘆きの皮(2個)】  
     基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【炎魔金】【翡翠の動力炉】【抗魔の皮(2個)】  
     基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【紅蓮魔石】【夢幻駆動機関】【破邪の皮(2個)】
     
    
     <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
    
      基本取引価格=1000G以下        必要素材=【丈夫な木片(2個)】【壊れたパーツ(2個)】 
      基本取引価格=1001〜5000G以下   必要素材=【艶やかな香木(2個)】【帯電する歯車(2個)】  
      基本取引価格=5001〜10000G以下  必要素材=【霊樹の根(2個)】【翡翠の動力炉(2個)】   
      基本取引価格=10001〜20000G   必要素材=【結晶樹の花(2個)】【夢幻駆動機関(2個)】
    
     
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されているアイテム類で
          <冒険道具類(消耗品)・武器強化・防具強化・騎獣用武器・騎獣用防具・騎獣用装飾品・魔動機用追加武装>
          <装飾品(魔法の装飾品を含む)><一般装備品・消耗品など&冒険道具類><ポーション類・薬品類・修理具類>
          <魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム>が対象となり、基本取引が非売品でないアイテム
          (金額上限は種類により異なる。名誉アイテムは不可)となる。
          また <カテゴリー:矢弾>は、通常の矢・弾のみが合成可能。
          なお、合成したいアイテムが作成可能かどうか判断に困る場合は、GMの裁定により決定される。
       
     
     【加工】     【Bランク】      【Aランク】     【Sランク】
    
     <魔剣への加工> 【火炎銀(2個)】   【炎魔金(2個)】  【紅蓮魔石(2個)】
              【帯電する歯車】    【翡翠の動力炉】   【夢幻駆動機関】
                
                 
     <妖精の武器>  【火炎銀】       【炎魔金】      【紅蓮魔石】
              【艶やかな香木】    【霊樹の根】     【結晶樹の花】
              【嘆きの皮】      【抗魔の皮】     【破邪の皮】
    
     作成条件=『ルールブックT・U改訂』『アルケミストワークス』『追加アイテム大全』に記載されている武器や防具
          の内、基本取引価格が、非売品でない2万G以下の魔法の武器、魔法の防具を作成したい場合、武器や
          防具を作成する基本素材に加えて、<魔剣への加工>の素材も同時に使用して、魔法の武器や防具を合成し
          ます。魔法でない武器や防具を元にした場合は、<魔法の武器+1><魔法の防具+1><魔法の盾+1>
                の加工が施された魔法の武器、防具が作成されます。魔法の武器、防具のリストにある魔法の武器や防具を
                作成したい場合は、既にこれらの加工が施された状態になる。
    
    
     【特殊アイテム】
    
     <輝きのつるはし/1>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【霊樹の根(2個)】  
     <輝きの斧/1>      必要素材=【炎魔金(4個)】
     <輝きの小舟/1>     必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(3個)】 
     <輝きの羅針盤/1>    必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(2個)】  
     <匂い玉/1>       必要素材=【嘆きの皮(5個)】 
     <白紙の地図>       必要素材=【抗魔の皮】+【翡翠の動力炉】 
     <赤熱の斧>        必要素材=【火炎銀(3個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
     <ボムネックレス>     必要素材=【炎魔金(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <バルバロスフェロモン>  必要素材=【艶やかな香木】+【嘆きの皮(2個)】  
     <苦行の証>        必要素材=【紅蓮魔石(2個)】+【合成のかけら(2個)】  
     <ヒュプノメイス>     必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(3個)】+【合成のかけら】  
     <灼熱の鎧>        必要素材=【炎魔金】+【霊樹の根(2個)】 
     <複写紙>         必要素材=【火炎銀】+【翡翠の動力炉】 
     <タイラントグローブ>   必要素材=【炎魔金(2個)】+【抗魔の皮(3個)】+【合成のかけら(2個)】+【暴竜の皮】  
     <ヴォイドブレード>    必要素材=【炎魔金(3個)】+【抗魔の皮(2個)】+【合成のかけら(2個)】+【銀火竜の逆鱗】  
     <ネメシスシールド>    必要素材=【火炎銀(2個)】+【艶やかな香木(2個)】+【嘆きの皮(2個)】+【合成のかけら】  
                        【血染めの海賊旗】 
                         
     <ビステマガン>      必要素材=【炎魔金(2個)】+【翡翠の動力炉(3個))】+【合成のかけら(2個)】
                        【壊れた多銃身連装砲】  
    
    
     『武器防具強化施設』
    
    説明=武器と防具全般の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による
       作成条件が追加されます。『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器、防具が
       作成できるようになります。ただし、魔法の武器を作成したい場合、前述した【魔剣への加工】の素材も同時に使用し
       合成する必要がある。なお、各段階によって作成できる武器、防具のランクに制限が付く。
       
       第一段階=Bランク以下の『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、2万G以下の武器
            防具に加えて、500G以下の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能。
        
       第二段階=上記分類のAランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、2万G以下に加えて、2000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
       第三段階=上記分類のSランク以下の武器、防具で、基本取引が非売品でない、4万G以下に加えて、6000G以下
            の全ての<矢弾>(1本/1個)が作成可能に置き換わります。
    
    
    
     『雑貨強化施設』
    
    説明=一般装備品の中で、『一般装備品・消耗品など&冒険道具類(消耗品は含まない)』、『ポーション類・薬品類・修理具類』
      『魔法使い用アイテム・冒険者技能用アイテム』の合成を強化するための施設。第一段階、第二段階、第三段階に拡張していく
       ことで『合成窯』による作成条件が追加される。『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成
       ができるようになります。なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、500G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、3000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、1万G以下に置き換わりる。
            
    
    
     『魔具強化施設』
    
    説明=『一般装備品・冒険道具類(消耗品)』、『装飾品(魔法の装飾品を含む)』、『武器強化』、『防具強化』、『騎獣用武器』
       『騎獣用防具』『騎獣用装飾品』『魔動機用追加武装』の合成を強化するための施設。
       第一段階、第二段階、第三段階に拡張していくことで、『合成窯』による作成条件が追加される。
       『ルミエルレガシィ』に記載されている上記に分類されるアイテム類の作成ができるようになる。
       なお、各段階によって作成できるアイテムに制限が付く。
       
       第一段階=『ルミエルレガシィ』に記載されている基本取引が非売品でない、1000G以下の上記分類のアイテムが
            作成可能。
                   
       第二段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、5000G以下に置き換わる。
    
       第三段階=上記分類のアイテムで、基本取引が非売品でない、2万G以下に置き換わる。
    
    
    
     『温泉』
    
    説明=入浴してくつろぐ、リラクゼーション施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、毎朝100G支払う
       ことで効果を得られる。指定する能力値は、温泉に入る度に(毎朝)、変更することが出来る。
    
       第一段階=100G支払うことで、朝に入浴することで、1日の間、任意の能力値1種を『+1点』できます。
           (能力値ボーナスではありません)
    
       第二段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+2点』に置き換わる。
    
       第三段階=上記と同様ですが、任意の能力値1種を『+3点』に置き換わる。
    
    
    
     『探査レーダー塔』
    
    説明=周囲の地形の様子を監視したり外敵を警戒する防衛施設。素材探索シナリオにおいてのみ効果を発揮。
       
       第一段階=1回目の探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第二段階=2回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
       第三段階=3回目までの探索深度を、判定なしで確認可能。
    
    
    
     『カジノ』
    
    説明=ガメルを賭けて配当金を受け取る娯楽施設。下記の効果は、どのシナリオにおいても、シナリオのエピローグ時に
       使用を宣言することで、カジノに参加できる。また、素材探索、幻獣『プティ』育成シナリオにおいては、探索から
       戻った後に参加できる。
    
       第一段階=エピローグ時、あるいは探索終了後に、1回だけカジノに参加できます。
      
       第二段階=上記回数が2回になる。
     
       第三段階=上記回数が3回になる。
    
      
     <カジノのルール>   
    
    説明=カジノに参加するPCは、ガメルを支払い、一時的にサイコロを購入する。プレイヤーは、購入したサイコロを振り
       出目の合計に応じて、配当金を受け取る。
       サイコロは、1個が400Gで、好きな個数購入し、ダイスを振ることが出来る。購入した個数で配当表は変わりません。
       また、サイコロを振った後、後からサイコロ1個だけ、500Gで購入でき、その1個を振り足しても構いません。
       また、GMとPCの双方が望むのであれば、このままサイコロの購入価格と配当金を10倍にする『高額配当表』を用意しても
       構いません。(高額配当については、最大でも1シナリオにつき1回のみ運営できるものとする)
    
       【配当表(通常)】
    
       サイコロの出目の合計数値         配当金
     
        4以下                  0G(ガメル)
         5                 500G 
         6                1000G
         7                 500G 
         8                1000G
         9                1500G
        10                1000G
        11                1500G
        12                2000G
        13以上                 0G
    
    

引用返信/返信 削除キー/
■387 / ResNo.11)   ローゼ_ステータス
□投稿者/ うにゅ 一般人(1回)-(2016/03/20(Sun) 23:58:08)
    【名誉点使用用途】
    B〔R〕名誉点30点を使用し、<ドロシーのカード>を下賜される        親密度+1点 ×6
      魔帝具賃貸(−5)                                 ×2(カウント5)
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】     成 長     指輪
     技12+ A 6+11@ = 器用29+2 (+5) |生命力抵抗:12        精神力抵抗:13
            + B 4+2  A = 敏捷19+0 (+3) |   HP:   45/45     MP:  51/51
      体 4+ C 9+0  B = 筋力13+0 (+2) |───────────────────────────────
            + D12+2  C = 生命18+0 (+3) | 残経験点: 1890点   総経験点: 57890点 
      心 7+ E 7+10D = 知力24+1 (+4) |合計名誉点:  729点   所持名誉点:  569点
           + F12+6  E = 精神25+0 (+4) |合計盟竜点:  100点   所持盟竜点:  100点
                           |現在所持金: 4100ガメル
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー       Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター     Lv| コンジャラー       Lv| LV: 
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv| LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー   Lv|2LV:
     シューター    9Lv| マギテック      9Lv| LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|3LV:
     <その他技能>     |               | LV:
                 | 魔  法        魔 力 |4LV:
     スカウト     9Lv|                | LV:
     セージ       Lv|  真語魔法               |5LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法            | LV:
     エンハンサー   1Lv|  深智魔法                  |6LV:
     ライダー      Lv|  妖精魔法                 | LV:
     バード       Lv|  魔動機術             13 |7LV:
     アルケミスト    Lv|  神聖魔法             | LV:
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          |8LV:
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | LV:
                 |                |9LV:
     <一般技能>      |                    |10LV:
               Lv|                    |11LV:
     ギャンブラー   5Lv|                    |12LV:
     ベガー      2Lv|                    |13LV:
                         Lv|                    |14LV:
                 |                    |15LV:
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:≪両手効き≫       :命中補正ー2で、1Hの武器2つによる2回の連続攻撃可能
     3LV:≪武器習熟A/ガン≫(改):ガンの追加ダメージ+1点、Aランク武器装備可能
     5LV:≪武器習熟S/ガン≫(改):ガンの追加ダメージ+2点(合計+3点)、Sランク武器装備可能
     7LV:≪会得術T≫       :シナリオ終了時に得られる経験点が、10%(一の位の端数切り上げ)UPします。
     9LV:≪迅速術≫        :1ラウンド(10秒)以上の準備時間が必要な行動に対して、1ラウンド(10秒)分、準備時間を短縮
    
    
     自動 :トレジャーハント     :ドロップの出目+1
     自動 :ファストアクション    :先制時攻撃回数が2回に
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数: 4個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    @≪精密射撃≫       :乱戦エリア外から、乱戦エリア内の対象に対して、射撃攻撃、投擲攻撃を行っても、誤射しなくなります。
    A≪魔法誘導≫       :乱戦エリア外から、乱戦エリア内の対象を目標とした場合でも、誤射を起こさずに『形状:射撃』の魔法やS/EXクラフト等の効果を使用できる
    B≪魔法収束≫       :範囲魔法の対象を1体に変更する
    C≪魔法制御≫       :未開放広範囲の効果から望んだ対象を除外
    D未開放
    E未開放
    
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語  :会話×/読文×
    巨人語   :会話×/読文×
    交易共通語 :会話○/読文○
    神紀文明語 :会話−/読文×
    ハイランド語:会話×/読文×
    ドラゴン語 :会話×/読文×
    ドレイク語 :会話×/読文×
    ドワーフ語 :会話×/読文×
    ソレイユ語 :会話×/読文−
    汎用蛮族語 :会話×/読文×
    魔神語   :会話×/読文−
    魔動機文明語:会話○/読文○
    魔法文明語 :会話×/読文×
    妖精語   :会話×/読文−
    妖魔語   :会話×/読文−
    各種族語  :会話×/読文×
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:45=生命力[18]+(冒険者LV[9]×3点) + [ 点]        :HP45/45
    最大MP:45=精神力[24]+(魔法技能レベル合計[9]×3点) + [ 点]    :MP51/51
    
    魔物知識: 0=ライダー技能[ ]+知力B[ ] + [ 点] 
    先制力 :14=スカウト/ウォーリーダー技能[9]+敏捷B(知力B)[3] + [ 2点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):19m 全力移動(=移動×3) :57m
    
    基本命中:14=シューター技能[9]+器用B[5]                        :2d6+14
    
     命中力 :15=     基本命中[14]+武器修正[1]+他修正[±0]        :2d6+15
    
    基本回避: 0=     技能[  ]+敏捷B[  ]                         :2d6
    体術回避:12=     技能[9]+敏捷B[3]                         :2d6+12
    
     回避力 : 0=基本回避[  ]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6
    
    追加D@:  =    技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[  ]+他修正[ ] : R  +
    追加DA:  =    技能[ ]+筋力B[ ]+武器修正[   ]+他修正[  ] : R +
         
    生命抵抗:12=冒険者LV[9]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+12 
    精神抵抗:13=冒険者LV[9]+精神B[4]+他修正[  ]             :2d6+13
    防護点 : 3=鎧の防護点[3]+盾修正[  ]+他修正[  ]   
         
    魔動機術:  = 技能[9]+知力B[4]+他修正[  ]                 :2d6+13
    追加DA:14=    技能[9]+知力B[4]+武器修正[+1]+他修正[3] : R+17
    ※レートは呪文依存
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫  : 用法 :必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D :備考
    バレットシャワーB: 1H : 5:    : +1: +1 : 10 :     :射程10m (カウンター6)
    バレットシャワーB: 1H : 5:    : +1: +1 : 10 :     :射程10m (カウンター10)
    
    ランカスターU  : 2H :10:    : +1: +2 : 10 :     :射程60m 
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉(未覚醒)用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=20000ガメル
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=下記の魔力効果を持ちます。この武器は『妖精の武器』『オーダメイド』にできません。
     
       @☆血装弾雨=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンド
              の間、魔力に+2点します。
       A☆血弾精製=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。
              この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に、装備者の種族(人族)の属性を付与します。
             (人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、シャドウ:斬撃属性
              ルーンフォーク、レプラコーン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
       B???:未覚醒の血弾の能力です。覚醒時、この武器をSSランクに押し上げることを選択することができます
       C○カウンター=この武器を装備して1シナリオを終了するとカウンターが1増える。カウンターが10になったら
               この武器をGMに提出すること。
    
     名称=〈バレットシャワーB〉(覚醒済)   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
    ≪ 防 具 ≫    : 必筋 : 回避 : 防護点 : 備考 
    ソフトレザー     :  7 :  0 :   3 :  
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪
    【左 手】:知性の指輪
    【 頭 】:
    【 顔 】:ひらめき眼鏡(見識、探査判定に+1)/※パーティ所有品
    【 耳 】:マギスフィア(小)
    【 首 】:先手必勝のお守り(先制判定+2:パーティ所有品)
    【背 中】:
    【 腰 】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫/戦極ドライバーTypeA(ジンバー・ガジェット−試作型−)
    【 足 】:バレットポーチ
    【その他】:マギスフィア(中)
    【その他】:
    
    【所持品】:冒険者セット スカウトツール
    
    【消耗品関連】:Uマテリアル
    
    【薬品類】:アウェイクポーション×1
    
    
    
    【魔法使い用のアイテム】:
    
    【カテゴリー:矢弾】:弾:208個 潜航弾:10個
    
    【マテリアルカード】:【赤】
               【緑】
               【黒】
               【白】
               【金】
    
    
    【レンタルアイテム】:
    
    【イベントアイテム】:
    
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【戦極ドライバー】
    
    
    【○武器強化】    :<ガン>
        <第一段階> :命中力+1点、追加ダメージ+1点、
         <第三段階>:最大装填数+2発
    
    【○鎧強化】     :非金属鎧
    【○アタックスキル】 :―
    【○戦闘特技暫定習得】:≪鷹の目≫
               :≪貫通射撃≫
               :取得していないため保留
    
    
    
    ◆タイプ=アタッカー
    
    ◆コスチューム = 前を見れば、一見体に張り付くようなただの黒いスーツと、その上に制服を着たの姿。
              その腰や足を見ると、各部に放熱板のようなものが仕込まれ、その周囲にはマギスフィアが浮いている。
              しかし、その一件機能的にすら見えるコスチュームの中で、ただ一つ・・・背だけは、
              一見飾りにしか見えない半透明の翼がついており、その根元には推進機のようなものが仕込まれている。
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    
    【Sクラフト】
    
    ◆アタックスキル
    ◆ツイン・ショットV(〆) 
    
    
    前提条件=『シューター技能』9レベル以上、『ツイン・ショットU』を習得していること
         両手で同時に、二つの射出武器、投擲武器を用いた射撃攻撃専用    
    
    消費MP=10点   射程/形状=20m/射撃 対象=1体〜2体    持続時間=一瞬   
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル】÷3回(端数切り上げ)まで、使用できます。 
    効果=全ての命中判定+4点、追加ダメージ+【冒険者レベル÷2(端数切り上げ)】点
       攻撃が命中するたびに、次の相手の手番終了まで、対象の精神力抵抗判定に、−1点ずつのペナルティ(累積最大4回)
       EH、『Ai』『MB』、『RB』、自身の回避力が−2 弾丸や射出武器、投擲武器の射程距離に関わらず、射程『20m』に固定
       戦闘特技【双撃】の効果を得た状態となる
    
    
    ◆ディフェンススキル
    
    
    ◆ロゼッタ・ウォール(☆)  
    
    
    前提条件=魔法使い系技能1つを、5レベル以上で保有していること、『オーラ・シールドT』を習得していること
    
    消費MP=10点        射程/形状=術者/−
    対象=半径4m/10人まで   持続時間=最大で3ラウンド間
    
    効果=任意の対象全てに対し、物理・魔法ダメージを『5点』軽減できる小型の四つ葉のクローバー形のエネルギー障壁を
       二枚発生させます。対象は、ダメージ軽減の効果を発動させたい場合、敵の算出ダメージが決定した時点で、効果の使用
       を宣言できます。1回の宣言で物理・魔法ダメージを『5点』軽減でき、同時に2回宣言することで、『10点』の
       ダメージ軽減効果を選択することが出来ます。いずれにしても、2回宣言した時点で、この効果は消滅します。
    
    種別=特殊、『Ai』
    制限=補助動作で、スキルを発動させます。
    
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル÷2】(端数切り上げ)回まで、使用できます。
    
    説明=このスキルは、補助動作でスキルを発動させます。スキル発動時に、術者と同じエリア内にいる任意の対象10人まで
      (術者が指定できます)に対し、物理・魔法ダメージを『5点』軽減できる小型の四つ葉のクローバー形のエネルギー障壁
       を二枚発生させます。対象は、ダメージ軽減の効果を発動させたい場合、敵の算出ダメージが決定した時点で、効果の使用
       を宣言できます。1回の宣言で物理・魔法ダメージを『5点』軽減でき、同時に2回宣言することで、『10点』の
       ダメージ軽減効果を選択することが出来ます。いずれにしても、2回宣言した時点で、この効果は消滅します。
       なお、使用宣言の回数が残っていても、最大で3ラウンド経過した時点で、この効果は自動的に消滅します。
    
    
    
    ◆サポートスキル
    
    ◆アイス・バニッシャー(▼)        
    
    前提条件=魔法使い系技能1つを、5レベル以上で保有していること
        『パッション』『インスパイア』『コンセントレーション』『レジスト』『ビジョンズ』『トラスケード』
         の何れか1つ以上を習得していること
    
    消費MP=5点            射程/形状=術者/−
    対象=敵サポートスキル、魔法1つ   持続時間=一瞬
    
    効果=ターゲットスキル5レベル以下の敵のサポートスキル、または敵の魔法を、発動させる前に消滅させる力を持つ
       バニッシュ系スキルです。判定方法は、術者の任意の魔力数値を基準値とした行使判定です。
       
    種別=特殊、『V』
    拡大=−
    抵抗=なし
    制限=発動は、敵のサポートスキル、魔法の発動と同時。このスキルの発動は、補助・主動作には含まれません。
       ただし、1ラウンドにつき、1回しか発動させることは出来ません。
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル】回まで、使用できます。
    
    説明=敵のサポートスキル、または敵の魔法を、発動させる前に消滅させる力を持つバニシュ系Sクラフトです。
       呪文レベル5(妖精魔法ランク5)以下の魔法、冒険者レベル1で習得できる主動作で発動するサポートスキルの
       Sクラフトに限り、術者の任意の魔力数値を基準値とした行使判定を行い、相手のサポートスキル、魔法の達成値
       以上であれば、発動を阻止することができます(『AV』効果のあるものを除く)。
       なお、既に発動済みの魔法や『AV』効果のあるサポートスキルや、バニッシュできない魔法も存在します。
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    

引用返信/返信 削除キー/
■408 / ResNo.12)  アゼル[戦9偵11錬2、他1]
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2016/10/10(Mon) 16:02:49)
    PL名:Nagi
    ────────────────────────────────────────────────────
    キャラ名:アゼル=ハート   冒険者レベル:11   所属学園:ナイムハイラ本校
    年齢:15歳  性別:男性  種族:人間  出身:バルナッド共和国 ギルドレベル:1 所属ギルド:デリ研(ギルドマスター)
    生まれ:傭兵	種族特徴:剣の加護/運命変転
    身長:167cm   体重:58kg   スリーサイズ:− 頭髪:赤  瞳:赤銅  宗派:なし  才能限界:15LV
    経歴:@裕福な家に生まれた A才能を絶賛されたことがある B奇妙な予言をされた事がある
    
    PC設定:ハート財団の総帥イーグルの従兄弟にあたる。
    両親は共にハート財団で重役を務める優秀な技師にして冒険者。
    幼少時から文武両道、裕福な親戚や両親の元で愛されて育ち、何不自由ない暮らしを送ってきた。
    どんな分野でも最低限の努力で十二分な結果を引き出すため今まで何かに本気で取り組んだ事のない、本来の意味での“三日坊主”
    将来はイーグルの片腕としてハート財団の側近になる将来が期待されている。
    だが、決められた自分の人生と、望まなくともすべてが手に入る生活に内心では疑念を感じている。
    イーグルの妹であるキャロルの影響で料理もはじめ、現時点でも十分な技量を持つが師からは“お前の料理には技があっても心が欠けている”と指摘されている
    実家の名を出すといらぬ面倒を背負う、と母方の姓であるバーンを名乗り入学した。
    
    【コック技能−洋(洋食料理人)】3、【貴族(ノーブル)】4
    
    恩寵
    ”ハイラントのたんぽぽ姫”セーラ:23(第4段階);経験点+200
    ────────────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 7+ A 7 +14 +2 @ = 器用 30 (+5) |生命力抵抗:14  精神力抵抗:13
        + B12 +4 +1 A = 敏捷 24 (+4) |   HP:69  MP:26
     体10+ C 5 +3    B = 筋力 18 (+3) |───────────────────────
        + D 7 +2    C = 生命 19 (+3) |残経験点:1710点 総経験点:52710点
     心 4+ E 9 +4 +1 D = 知力 18 (+3) |合計名誉点:692点 所持名誉点:362点       
        + F 9 +1    E = 精神 15 (+2) |現在所持金:20700ガメル
    ※能力値成長忘れ3回(28>31)
     Sクラフト追加1個
    ────────────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>       |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |                 |  
                 |  ソーサラー      1Lv|1LV:マッスルベア/ヴォーパルウェポン
     ファイター    9Lv| コンジャラー      1Lv|2LV:ビートルスキン
     グラップラー     Lv| プリースト        Lv|3LV:
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー    Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック      1Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー    Lv|6LV:
     <その他技能>     |               |7LV:
                 | 魔  法        魔 力 |8LV:
     スカウト    11Lv|                |9LV:
     セージ       Lv|  真語魔法           4  |10LV:
     レンジャー     Lv|  操霊魔法         4  |11LV:
     エンハンサー   2Lv|  深智魔法               4  |12LV: 
     ライダー      Lv|  妖精魔法               4  |13LV: 
     バード       Lv|  魔動機術                  |14LV: 
     アルケミスト   1Lv|  神聖魔法          5  |15LV: 
     ウォーリーダー   Lv|  賦  術          | 
     ミスティック    Lv|  召異魔法          | 
    ────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】 
        
     1LV:武器習熟A |T221|不要|−−|−−|刀 ダメージ+1 A武器使用可能(ア武)
     3LV:全力攻撃U |T223|不要|戦9|−−|ダメージ+12で近接攻撃。次の手番まで回避-2 (※魔帝具の《二刀流》と差し替え)
     5LV:武器習熟S |T221|不要|冒5|−−|刀 ダメージ+2 S武器使用可能(ア武)
     7LV:会得術U  |−− | 要|冒7|−−|シナリオ終了時に得られる経験点10%(一の位の端数切り上げ)UP、1ゾロで100点獲得
     9LV:集中力   |−− | 要|冒7|−−|MP3使用で判定ダイス振り直し,1判定1回迄,合計1話Lv回迄。(ア)
    11LV:武器習熟SS|−− |不要|冒11|−−|刀 SS武器使用可能。1戦闘1回、命中か威力ダイスを6ゾロに
        
    自動習得:タフネス   |U122|不要|戦7|−−|最大HP+15
    自動習得:トレジャーハント  |U122|不要|偵5|−−|戦利品の出目+1
    自動習得:ファストアクション  |U123|不要|偵7|−−|先手を取ったときに主動作を2回行う
    自動習得:影走り    |U120|不要|偵9|−−|乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない
    
    付与可能スロット数:1+3個   最大付与スロット数:6個
     防具習熟A | A222|不要|−−|−−|A金属鎧使用可能。防護+1(武ア)
     双撃    | A222|不要|−−|−−|攻撃対象変更可能
     両手利き  |T223|不要|−−|−−|1Hの武器2つで2回攻撃可能。命中値−2
     二刀流   |T221|不要|冒5|−−|《両手利き》の命中ペナルティを無くす
     結界切り(鉄砕牙の能力、《バリア破り》相当)|  1ラウンドの溜め(主動作)の後、MP3点消費で命中+4で判定。Cしなくなるが、対象の達成値20以下のバリア類を一時的に破壊。
       バリア類は、【半減バリア】【無敵バリア】【無敵結界(弱)】【ミサイルプロテクション】【アンチミサイルフィールド】【ホーリーブレッシング】等が該当。
       達成値が『20』以上のは、達成値がバリアの達成値以上なら3ラウンド間一時破壊。回避力−2点のペナルティ。
    
    
    
     爆流破(鉄砕牙の能力、《爆流破<準完全版>》相当)
    消費MP=15点        距離=術者/−  
    対象=半径4m/10人まで
    持続時間=一瞬(発動遅延は、最大で6ラウンド間。7ラウンド以上経過した場合は、爆流破の効果は消滅します)
    
    効果=術者と同じエリア内にいる任意の対象10人までに対して、対象が攻撃された威力30(2D6+15点)以下の魔法ダメージを対象に反射。発動判定は、武器を用いた命中判定+2。
      
    種別=特殊、魔法(物理)ダメージ(風属性/衝撃属性)、『Se』、『C』、『Av』、『I』、『Ai』
    使用回数=1日につき、【冒険者レベル÷3】(端数切り上げ)回まで
    
    説明=補助動作で、セットアップされ、術者または任意の対象10人までに対して、同時に魔法ダメージを受けた時に、誘発されて発動するSクラフトのサポートスキルです。
       このSクラフトの効果は、術者または任意の対象に対して、威力30(2D6+15点)以下の形状【射撃】【貫通】【突破】【起点指定】の魔法ダメージ1つを、攻撃相手に反射させることができます。
       行使判定を行い、同値以上であれば、攻撃者に、魔法ダメージを反射。
       反射できた場合、通常通りダメージを算出した後に、ダメージ以外はそれと全く同等の攻撃を反射します。
      「対象」「射程/形状」「達成値」は、その攻撃に準じます。ダメージは、算出ダメージ+【冒険者レベル】点のボーナスを加えて、そのダメージを『風属性』か『衝撃属性』のどちらかに術者が指定します。
       爆流破を使用する度に、属性の変更が可能となりますが、1度指定した属性は、そのダメージにおいては対象全員に共通となります。
       また、魔法ダメージを反射できなかった場合、対象1体の効果であれば、術者がダメージを肩代わりします。
       複数を対象としていた場合、術者を含めて対象になりますが、いずれの場合においても、敵の算出ダメージに対して、『冒険者レベル』点、軽減したダメージで、術者もしくは、味方もしくは、両者が被ることになります。
    
           ▼連携T
           ▼憤怒T
           ▼止めの一撃
           ▼ラッシュ
           ▼クイックキュア
           ▼バースト
           ▼渾身の一撃
           ▼オーバライズ
           ▼支援ダメージU(追撃U)
    ────────────────────────────────────────────────────
    【言語】
    交易共通語:会話○/読文○
    地方語(ハイラント):会話○/読文○
    魔法文明語:会話○/読文○
    魔動機文明語:会話○/読文○
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:69=生命力[19]+(冒険者LV[11×3点) + [15点] + [2点]    :HP63/63
    最大MP:26=精神力[15]+(魔法技能レベル合計[3]×3点) + [2点]    :MP26
    
    魔物知識:  =セージ/ライダー技能[  ]+知力B[  ] + [ 点] 
    先制力 :17=スカウト技能[11]+敏捷B[4] + [2点] 
    
    基本命中:14 =  技能[9]+器用B[5]                         :2d6+14
     命中力 :14 =基本命中[13]+武器修正[  ]+他修正[  ]               :2d6+14
    基本回避:13 =  技能[9]+敏捷B[5]                          :2d6+13
     回避力 :13 =基本回避[13]+武器修正[  ]+盾修正[  ] +他修正[  ]     :2d6+13
    追加D@:15 =     技能[9]+筋力B[3]+武器修正[  ]+他修正[3] :35R+15
         
    生命抵抗:14 =冒険者LV[11]+生命B[3]+他修正[  ]            :2d6+12
    精神抵抗:13 =冒険者LV[11]+精神B[2]+他修正[  ]             :2d6+11
     防護点 :10 =鎧の防護点[8]+盾修正[  ]+他修正[2]   
    
     魔力3種:14 = 技能[1]+知力B[3]+他修正[  ]            :2d6+6
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 : 追加D : 備考
    鉄砕牙S    :1H両:15: ±1 : 15 : 30 : 10 : +16 :【○刃クリティカル耐性】【〆風の傷】【★〆魔光璧】【結界切り】【○カウンター:9】、魔法の発動体
    鉄砕牙S    : 2H:15: ±1 : 15 : 40 : 10 : +16 :同上
    水竜の剣SS  :1H両:15: +1 : 15 : 35 : 10 : +16 :【☆水・氷属性無効】【☆戦闘適性】【○覚醒カウンター:9】【☆ウォーターエッジ・ウェポン】【☆水・氷属性無効】【水竜闘気(奥の手)】
    水竜の剣SS  : 2H:15: +1 : 15 : 45 : 10 : +16 :同上
    ≪ 防 具 ≫:必筋:回避:防護点:備考 
     陣羽織+1 :15:  : 8 :ソフトレザーとして扱う
    
    ─────────────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:宗匠の腕輪/器用+2、割ると+14
    【左 手】:知性の指輪/知力+1、割ると+13
    【 頭 】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫/専用化(MP+2)
    【 顔 】:ひらめき眼鏡(見識、探査判定に+1)/※パーティ所有品/専用化(HP+2)
    【 耳 】:マギスフィア(小+OP:ターゲットサイトの消費MPを2に)
    【 首 】:先手必勝のお守り(先制判定+2:パーティ所有品)
    【背 中】:
    【 腰 】:多機能ブラックベルト+アルケミーキット
    【 足 】:
    【その他】:俊足の指輪/敏捷+1、割ると+13
    
    【所持品】:冒険者セット、スカウト用ツール、虹状石購入優待チケットx2、怪力の腕輪(筋力+2、割ると+14)、疾風の腕輪(敏捷+2、割ると+14)、虎鉄、俊足の指輪×2、叡智の腕輪
    	  月光の魔符T(破壊すると精神力抵抗判定に+1)、アウェイクンポーション、
    【マテリアルカード】:【赤】A6、B4(パーティ資金より)
    【消耗品関連】:
    【薬品類】:
    【レンタルアイテム】:
    ─────────────────────────────────────────────────────
    Sクラフト技   :デュアル・エッジV(消費10:命中+4、ダメージ+LV(最低12)で3回近接攻撃。命中毎に相手の防御点を手番終了まで-2、強化済み)
    
    ◆トラスケード
    ◆エレクトリック
    ◆バーニング・ハート
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【秘伝】
    
    ◆【天孔院流剣術・壱の型】
     ≪剛力斬≫  対応特技=≪全力攻撃T≫ 命中力+1、ダメージ+4。使用者の回避力-2
     ≪大雪斬≫  対応特技=≪全力攻撃T≫ ダメージ+8。使用者の回避力-3
     ≪洸破斬≫  対応特技=≪全力攻撃U≫ ダメージ+12。刃クリティカル防護を無効。使用者の回避力-3

引用返信/返信 削除キー/
■413 / ResNo.13)  使用データメモ2
□投稿者/ Earl 一般人(2回)-(2016/10/30(Sun) 21:38:25)
     【プティ施設拡張】
    
      施設名      第一段階       第二段階        第三段階  
     
     『厩舎』       ○      □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畑』     ■5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『畜産場』   ■5000ガメル  ■10000ガメル   □20000ガメル
    
     『迷宮研究所』 □5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
     『触れあい場』 ■5000ガメル  □10000ガメル   □20000ガメル
    
    
    
     牧場(研究所)収入:2d6*1000G
     
      牧場(研究所)維持費:2000G
    
     資金: 1000ガメル
    
     『厩舎』
    
    説明=プティが寝泊まりする建物です。基本的に1つの厩舎には、1体のプティしか住むことは出来ません。段階を拡張するごとに
       同時に複数のプティを住ませることが出来るようになり、更に1体のプティを得られます。プティは同時に複数を連れ歩くこと
       はできますが、それぞれに固有のデータを持ちます。【自立タイプ】のプティを複数連れ歩く場合、命令者も複数が必要となり
       ます。命令者は、コンジャラー技能レベル3以上が必要ですので、注意して下さい。
       なお、ゲーム開始時は、第一段階の『厩舎』を保有しています。
       
     『畑』
    
    説明=食材を得られる施設です。【試しの井戸−特殊階層−】で、時折発見される畑を無理矢理、牧場(研究室)に移設します。
       畑を拡張した場合、毎週プティの強化を行う前に、『畑の拡張段階』回だけ、『食材表』を振って、出目の食材を獲得できます。
       なお、ゲーム開始時は、『畑』を持っていません。
    
     『畜産場』
    
    説明=定期的に収入が得られるようになる施設です。畜産場を作った場合、毎週施設の維持費を支払う前に資金が得られます。
       得られる資金は、1段階目で『2D6×500ガメル』、2段階目で『2D6×1000ガメル』、
       3段階目で『2D6×2000ガメル』となります。
       なお、ゲーム開始時は、『畜産場』を持っていません。
    
     『触れあい場』
    
    説明=プティがのびのびと遊べる施設です。触れあい場を拡張した場合、迷宮探索に出る前にPC達は、任意の能力値1つを
       『施設の拡張段階』分、上昇させることができます。この上昇は、毎週決定し直します。さらに、プティもやる気になり
       HPとMPの最大値が、『施設の拡張段階×3』点、上昇します。
       これらの効果は、どのシナリオにおいても、効果があります。能力値の上昇については、プティ育成の探索シナリオ以外
       においては、1シナリオの開始時に、決定し直して貰います。
       なお、ゲーム開始時は、『触れあい場』を持っていません。
    
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    
    ───────────────────────────────────────────────────
    命令者:アルフィ
    ───────────────────────────────────────────────────
    名 前:ユーマ タイプ:騎獣 魔物レベル:8レベル 
    
    足の速さ:          美しさ:       
    なつき度:■■□□□     段階:『険悪』 『不仲』 『仲良し』 ■『親密』 『親愛』
    
    【所持食材】
    
    好物/嫌い   名称       個 数   好物/嫌い   名称       個 数 
    
     □/□  アタックキャベツ    1個    □/□  グリーンライス    13個
     ■/□  ランニングチキン    4個    □/□  イエローソイビーン   6個
     □/□  キャノンフィッシュ   4個    □/□  ブラックキャッサバ  13個
     □/□  キューティポーク    1個    □/□  ホワイトブランテン   3個
     □/□  リカバリーナッツ    1個    □/□  ファイアミート     6個
     □/□  シャイニングエール   6個    □/□  アイストマト      5個
     □/□  レッドブレッド     6個    □/□  サンダーオニオン    0個
     □/■  ブルーポテト      7個    □/□  フォースラディッシュ  2個
    
        
     部位数:『1』   コア部位:なし      弱点:物理ダメージ+2
    
        攻撃方法 生命抵抗力 精神抵抗力  命中力 打撃点  回避力 防護点 HP MP 
     基本:〆蹄     2d6+12   2d6+11 2d6+11+1 2D6+12 2d6+10+1  9(+3)  75  28
    巨大化:〆蹄     2d6+12   2d6+11 2d6+11+1 2D6+12 2d6+10+1  9(+3)  94  28
    
    
    【プティ強化一覧表】:■□□□□
    
     <データ上昇>
    
     □打撃点+1点(累積:  回)   □打撃点+2点(累積:  回)   □打撃点+3点(累積:  回) 
     □命中力+1点(累積:  回)   □命中力+2点(累積:  回)   □防護点+1点(累積:  回)
     □回避力+1点(累積:  回)   □回避力+2点(累積:  回)   □防護点+2点(累積:  回)
     □HP+5点(累積:  回)    □HP+10点(累積:  回)   □移動速度+5(累積:  回)
     □MP+5点(累積:  回)    □MP+10点(累積:  回)   □移動速度+10 (累積:  回)
     □生命抵抗力+1点(累積:  回) □生命抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+1(累積: 回)
     □精神抵抗力+1点(累積:  回) □精神抵抗力+2点(累積:  回) □美しさ+3(累積: 回)
    
     <特殊能力>
     
     ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です) 
     〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。) 
     ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。) 
     ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
      
     『プティの基準値』=プティが特殊能力を使用するとき、その判定の基準値は以下のようになります。
    
     【自立タイプ】=プティの『魔物レベル』+『なつき度ボーナス』
    
     【なつき度ボーナス】:険悪、不仲=+1点
               仲良し、親密=+2点
                   親愛=+3点
    
     □○炎に強い      □○炎無効      □○水・氷に強い      □○水・氷無効   
     □○雷に強い      □○雷無効      □○純エネルギーに強い   □○純エネルギー無効  
     □○毒無効       □○精神攻撃無効   □○水中適正        □○姿勢制御
     □○足さばき      □○影走り      □○浮遊          □○超速
     □○愛くるしい姿    □○榴弾&装填    □○ガン(機銃)&装填   □○ガン(大砲)&装填
     □○精密射撃&鷹の目  □○不屈       □○再生=『魔物レベル』点
    
     ■☆ブリンク      □☆追加行動     □☆活力譲渡        □☆威嚇
     □☆霊気の祝福     
    
     □▽痛恨撃       □▽連続攻撃     □▽連続攻撃U
     
     □〆炎のブレス     □〆火炎のブレス   □〆火炎の息吹       □〆火炎のブレス
     □〆氷のブレス     □〆氷雪のブレス   □〆氷の息吹        □〆氷雪のブレス
     □〆雷のブレス     □〆雷光のブレス   □〆雷撃          □〆雷光
     □〆光のブレス     □〆燦光のブレス   □〆光弾          □〆貫く光線
     □〆2回攻撃      □〆3回攻撃(左)   ■〆2回攻撃&双撃     □〆威圧
     □〆恐怖        □〆治癒       □〆チア・オフェンス    □〆チア・ディフェンス
     □〆貫く褐光      □〆弱点付加     □〆残光のブレス
    
      能力名    射程   形状   対象   威力/属性    抵抗   抵抗効果    備   考
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ★:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
     ○忠誠:精神効果、呪いに対する抵抗+2
     ☆練技:ビートルスキン、マッスルベアー

引用返信/返信 削除キー/
■415 / ResNo.14)  機動要塞<マトリクス>管理シート
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2017/02/09(Thu) 23:25:55)
    ソードワールドRPG  SW2.0 
       
                        機動要塞管理シート 

    ───────────────────────────────────────────────────
    機動要塞名:浮遊要塞『マトリクス』      管理用魔動機名:ユーリィ・キューブ(CV:釘宮理恵)
    ───────────────────────────────────────────────────
      タイプ:特殊型              脚部形状:空中型
    ───────────────────────────────────────────────────
    説明:魔動機文明の後期に存在した聖魔教団の遺産の一つで、管理用魔動機として、ユーリィ・キューブという
       美少女型のルーンフォークが要塞の管理をしています。空中型ですが、地面から数メートルだけ浮遊して
       巡航速度は、ラクダが走るスピードくらいです。エピソードUにおいて、貴族連盟・レンドリフト帝国の
       連合軍に対抗するための移動拠点であり、各都市攻略手段の要。都市や砦を攻める際には、橋を展開する。
       魔動機と同じ動力源で稼働し、魔動機術に由来する兵器を有しています。マナ生成能力に余裕がないあたり
       マナ・バッテリーは積んでいない模様。通常の機動要塞には搭載できない種類の施設管理プログラムや
       補助プログラムを搭載することも可能ですが、反面、通常の機動要塞で搭載可能な一部のプログラムを搭載
       できないという欠点も持ち合わせています。
    ───────────────────────────────────────────────────

     <グレード・破損状態一覧>

     【 要塞コア 】   【 要塞胴部 】     【 要塞脚部 】     【 迫撃砲 】

      グレード:U     グレード:U       グレード:U       グレード:U
        小破:□       小破:□         小破:□         小破:□
        中破:□       中破:□         中破:□         中破:□
        大破:□       大破:□         大破:□         大破:□

         ↓          ↓            ↓            ↓

     デッキ総容量:18 補助プログラム容量:12 行動プログラム容量:12 迫撃砲攻撃力:2D6+5点    

    ───────────────────────────────────────────────────

     <保有プログラム一覧>

    ※:■印のあるプログラムは、そのプログラムを、既に機動要塞が保有している事を示します。
      □印のあるプログラムは、そのプログラムを、機動要塞が、まだ保有していない事を示します。
      ×印のあるプログラムは、そのプログラムを、機動要塞に保有させることができない事を示します。


     【補助プログラム】   【ランク】 【行動プログラム】 【ランク】 【施設管理プログラム】 【ランク】

    ■<支援副砲(照準)>    B   ■<近づく>      B   ■<管理用魔動機>     −
    ■<防御障壁>        B   ■<離れる>      B   ■<通信用デバイス>    −
    ■<カタパルト>       B   ■<固定する>     B   ■<操縦区画>       −
    ■<バリアブレイカー>    B   ■<支援砲撃>     B   ■<合成釜ユニット>    −
    ■<サクリファイスビット>  B   ■<回収する>     B   ■<プティ育成厩舎>    −
    □<支援砲撃(打撃点)>   B   ■<最終防衛戦発動>  B   ■<居住区画>       B
    □<支援砲撃(回数)>    B   □<高速機動(前)>  B   □<生産プラント>     B
    □<支援砲撃(要塞砲)>   B   □<高速機動(後)>  B   □<センサーユニット>   B
    □<支援砲撃(魔動義手)>  B   □<振りほどく>    B   □<情報ユニット>     B
    □<支援砲撃(爆裂型魔法球> B                   □<解析装置>       B    
    □<支援砲撃(追加行動)>  B                   □<空間迷彩>       B
    □<対軍障壁>        B                   □<水中環境維持ユニット> B   
    □<高速修復装置>      B                   □<長距離狙撃砲>     B
    □<戦闘用甲板>       B                   □<広範囲マナサーチ>   B 
    □<マナブレイカー>     B                   □<マナ生産プラント>   B                             
    □<リフレクタービット>   B                   □<カタパルト・レーン>  B
    □<フォールンベインビット> B                   ×<大規模テレポーター>  B                
    □<ヒーリングミスト>    B    ×<空中姿勢制御ユニット> B
                                       

    ───────────────────────────────────────────────────

     【デッキリスト】

     ※デッキリストの1〜7番までは固定です。8番以降は、不要と判断したプログラムをデッキリストから外して
      も構いません。その場合は、デッキ番号の修正をお願いします。


     □1:<管理用魔動機>    □7:<最終防衛戦発動>     □13:<防御障壁>        
     □2:<通信用デバイス>   □8:<離れる>         □14:<バリアブレイカー>       
     □3:<操縦区画>      □9:<固定する>        □15:<サクリファイスビット>  
     □4:<合成釜ユニット>   □10:<支援砲撃>       □16:<近づく>  
     □5:<居住区画>      □11:<回収する>       □17:<カタパルト>               
     □6:<プティ育成厩舎>   □12:<支援副砲(照準)>   □18:                

    【         グレードT              】  【      グレードU      】



     □19:           □25:
     □20:           □26:
     □21:           □27:
     □22:           □28:
     □23:           □29:
     □24:           □30:

    【    グレードV   】 【    グレードW    】


    ───────────────────────────────────────────────────


     【ランダムプログラム候補選別表A(要塞コアのグレードUまで)】


    1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号      

     1〜2−1            @<管理用魔動機>        
     1〜2−2            A<通信用デバイス>       
     1〜2−3            B<操縦区画>          
     1〜2−4            C<合成釜ユニット>      
     1〜2−5            D<居住区画>         
     1〜2−6            E<プティ育成厩舎> 
     3〜4−1            F<最終防衛戦発動>                   
     3〜4−2            G               
     3〜4−3            H               
     3〜4−4            I               
     3〜4−5            J               
     3〜4−6            K               
     5〜6−1            L             
     5〜6−2            M               
     5〜6−3            N               
     5〜6−4            O  
     5〜6−5            P  
     5〜6−6            Q  



     【ランダムプログラム候補選別表B(要塞コアのグレードV・W)】


    1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号     1回目・2回目の1D6の出目   対応デッキリスト番号

      1−1             @<管理用魔動機>       3−4             O 
      1−2             A<通信用デバイス>      3−5             P
      1−3             B<操縦区画>         3−6             Q
      1−4             C<合成釜ユニット>      4−1             R
      1−5             D<居住区画>         4−2             S
      1−6             E<プティ育成厩舎>      4−3             21
      2−1             F<最終防衛戦発動>      4−4             22
      2−2             G               4−5             23
      2−3             H               4−6             24
      2−4             I               5−1             25
      2−5             J               5−2             26
      2−6             K               5−3             27
      3−1             L               5−4             28
      3−2             M               5−5             29
      3−3             N               5−6             30













引用返信/返信 削除キー/
■418 / ResNo.15)  ナイトメア切り札
□投稿者/ 洸 一般人(3回)-(2017/10/01(Sun) 21:54:08)
        ■ 【☆聖痕限定解放(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法を限定的に使用することができるようになる。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費することにより、3R(30秒)間、
           使用者に、使用者が信仰する神とは別の神の特殊神聖魔法を扱える能力を与えます。これにより、自身が信仰する神が属する剣の陣営に連なる神の特殊神聖魔法
           が使用できます。ただし、この能力で使用可能になる特殊神聖魔法は、<古代神><大神><小神>毎に、使用できる呪文のレベルが異なります。
           行使したい特殊神聖魔法が<古代神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−6レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+5点されます。
           行使したい特殊神聖魔法が<大神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−4レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+3点されます。
           行使したい特殊神聖魔法が<小神>の魔法の場合は、使用者のプリースト技能レベル−2レベルまでの特殊神聖魔法となり、消費MP+2点されます。
           また、<神の位>に関わらず、これらの特殊神聖魔法を使用する際の魔力は、常に−4点された状態となります。
           なお、【☆聖痕限定解放(奥の手)】は、1日につき、冒険者レベル÷3回まで(端数切り上げ)使用することができます。
           ちなみ【☆聖痕限定解放(奥の手)】の発動の詠唱は、『我が深淵にて煌く白金(しろがね)の刻印よ・・・聖なる力となりて、我が祈りに応えよ!』となります。

引用返信/返信 削除キー/
■419 / ResNo.16)  水龍の剣
□投稿者/ Nagi 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:00:24)
    <カテゴリー:ソード&刀SSランク>    
     名称=〈水竜の剣〉   用法=1H両/2H           形状=魔動機が組み込まれた両刃の刀剣
     必要筋力=15    威力=35(1H両)/45(2H)    命中=+1点  追加D=+1点  クリティカル値=10
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
    
     魔力=A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。
                       〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        B使用者の負担も大きく、下記の『〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した直後に代償として、使用者のHPを『10点』消費します。
         この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定に−5点のペナルティ修正が付きます。
         
        C装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        D特殊能力解放
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ◆=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
     
        説明:〈水竜の剣〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☆水・氷属性無効】)
          3       2 (【☆戦闘適性】)
          5       3 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          7       4 (【☆ウォーターエッジ・ウェポン】)
          9       5  (【〆水・氷の吐息】)
         11       6 (【☆潜在能力解放】)
         13       7
         15       8
         
     【☆水・氷属性無効】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、18ラウンド間、使用者は、水・氷属性の効果やダメージの影響を受けなくなります。
      
     【☆戦闘適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、使用者に戦闘特技【牽制攻撃】【全力攻撃T/U/V】【鷹の目】【連続攻撃T/U】【斬り返しT/U】
             【パンプアップ】【両手利き】【二刀流】【双撃】【薙ぎ払いT/U】の中から2つの戦闘特技を習得した状態にします(前提条件は、無視できません)。
             この魔力効果の持続時間中は、この魔力効果を複数回選択して効果を重複したりすることはできませんが、選択した特技の変更は可能です(持続時間は、短い方が適用される)。
    
     【☆ウォーターエッジ・ウェポン】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、6R(60秒)間、この武器によるダメージを【水・氷属性】に変化させて、ダメージ+3点のボーナス修正が付きます。
                      能力の解除は、補助動作で行えます。
                      この効果が発動している間、使用者の属性は【水・氷属性】に固定されますので注意して下さい。
    
     【〆水・氷の吐息】:主動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを15点消費することにより、刀身からブレスを吐き出して攻撃します。
              『射程:20m』『形状:射撃』『半径3m/5体』の範囲内の任意の対象を外して、『威力20+冒険者レベル+知力ボーナス』点、クリ値10の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
               この攻撃は、冒険者レベル+知力ボーナスを基準値とした魔法の行使判定として扱います。
               乱戦エリア越しに敵後方エリアを目標にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要になります。
                連続した手番には使えず、1戦闘につき3回まで使用できます。  
     
     【☆潜在能力解放】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1日に合計で、18ラウンド間まで、使用者の【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の能力値から2つを指定し、
               その能力値の基本値が、自分の種族の初期作成段階における最大値へと変化します。
               能力値の成長があった場合、変化後の基本数値にその成長点を最大で6点までであれば、加算することができ、その数値が変化後の最終的な能力数値となります。(どれだけ成長しても、種族最大値+6点が上限値となります)
               最終的な数値が、装着者の能力値の現在値を下回っていた場合、その能力値は、高い方を適用して下さい。この魔力の効果時間中は、能力値が上昇するような他の魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ません。
               練技、賦術、鼓咆、占瞳など、魔法やアイテムではない能力値上昇・低下の効果は受け付けます。
               この特殊能力を持続させたラウンドの合計が、18ラウンド分に達した時点で、翌朝6時を迎えるまで(2タイムシフト経過するまで)この特殊能力を再使用する事はできなくなります。
      
     【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて1増える。カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
    
     【◆水竜闘気<アクアティック・ドラゴニックオーラ>(奥の手)】
       効果=主動作前の補助動作による宣言特技の宣言を行い、代償として自身のHPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点消費することにより、3R(30秒)間、使用者が水竜闘気と呼ばれる能力を発揮できるようになります。
          1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        <基本特性>
      @【○**耐性】:【**属性】の物理・魔法ダメージを受けるときに、自動的に半減します。
              『抵抗:半減』のダメージへの抵抗力判定に成功した場合は、更にダメージを半分(1/4、端数切り上げ)として扱い、ダメージ以外の効果を一切受けません。
              【**属性】は、【炎属性】【水・氷属性】【雷属性】【風属性】【土属性】【純エネルギー属性】【斬撃属性】【衝撃属性】から1つを指定して下さい。
               属性を指定すると、次の自身の手番が来るまでの間は、属性を変更することはできません。
               
      A【○水・氷の吐息強化】:【〆水・氷の吐息】の消費MP10点、威力30、基準値(行使判定と追加ダメージ)=冒険者レベル+知力ボーナス+2点となります。
            
      B【○潜在能力解放強化】:【☆潜在能力解放】の消費MPを10点で使用した場合に限り、【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の4つの能力値全てに適用することが出来るようになります。
    
      C【▽水竜闘気結界】:持続時間中は、PCの手番終了時に、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点、消費し続けます。
                 この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費し続けます。
                 なお、冒険者レベルによって各補正値が異なり、現在装備している鎧に、プラス補正されます。
    
         【11〜15レベル】 鎧の防護点補正=+【冒険者レベル】点、防護点補正値の半分(端数切り上げ)だけ、魔法ダメージを軽減することが出来ます。
    
         【16レベル以上】  鎧の防護点補正=+【冒険者レベル】点、防護点補正値分だけ、魔法ダメージを軽減することが出来ます。
      
      D【▼水竜闘気剣】:使用者が近接攻撃の物理ダメージを算出した際に、使用を宣言してマナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点、消費する事で、
                その算出ダメージ+【冒険者レベル】点のボーナス修正を付けて、『Pe』効果を付与させます。この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費する事もできます。
                この能力は、1ラウンドにつき武器1つ毎に1回まで使用する事ができます。
    
      
      □ 【◆水竜闘気U<アクアティック・ドラゴニックオーラ>(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)
        効果=『◆水竜闘気(奥の手)』の置き換え専用です。(『◆水竜闘気(奥の手)』は使用不可)
           主動作前の補助動作による宣言特技の宣言を行い、代償として自身のHPを『冒険者レベル÷3(端数切り上げ)』点消費することにより、6R(60秒)間、使用者が水竜闘気Uと呼ばれる能力を発揮できるようになります。 
           1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
       <基本特性>
       【○**耐性】【○水・氷の吐息強化】【○潜在能力解放強化】【▽竜闘気結界】【▼竜闘気剣】の5つの能力は、そのまま適用されます。 
    
       <追加特性>
    
       @【○水・氷の吐息超強化】:【〆水・氷の吐息】の消費MP10点、威力40、基準値(行使判定と追加ダメージ)=冒険者レベル+知力ボーナス+4点となります。
                     また、1戦闘につき6回まで使用する事が出来るようになります。
    
       A【○潜在能力解放超強化】:【☆潜在能力解放】の効果で、【器用度】【敏捷力】【筋力】【生命力】の4つの能力値全てに適用することが出来るようになります。
                     また、能力値の成長があった場合、変化後の基本数値にその成長点を最大で12点までであれば、加算することができ、その数値が変化後の最終的な能力数値となります。
    				 (どれだけ成長しても、種族最大値+12点が上限値となります)
    
       B【▼水竜闘気剣<フルパワー>】:使用者が近接攻撃の物理ダメージを算出した際に、使用を宣言してマナカートリッジまたは自分自身のMPを『冒険者レベル÷2(端数切り上げ)』点、消費する事で、
                        その算出ダメージ+【冒険者レベル×2】点のボーナス修正を付けて、『Pe』効果を付与させます。
                        この時、使用した武器がSランク以上の魔法の武器でなければ、使用後にその武器は破壊されます。
                        素手や蹴りで使用する事はできません。この時、MPが不足している場合は、その不足分を使用者のHPを代償として消費する事もできます。
                        この能力は、1ラウンドにつき武器1つ毎に1回まで使用する事ができます。
                        なお同じラウンドに同じ武器に対して【▼水竜闘気剣】と【▼水竜闘気剣<フルパワー>】を併用する事は出来ませんので注意して下さい。
    
       C【▼水竜闘気結界任意解除】:PCの手番終了時に、使用者が望むのであれば、【▽水竜闘気結界】の効果を一時的に解除することができます。解除した場合、その手番でのMPやHPの消費は不要です。
                      ただし、次の手番が来るまでの間、【▽竜闘気結界】の効果を適用することはできません。
                      解除した場合、次のPCの手番開始時に、発動するか解除したままかを宣言して下さい。発動する場合は、手番終了時に再びMPやHPの消費が継続されます。
    
       D【〆水竜闘気砲<アクアティック・ドルオーラ> 】:主動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『冒険者レベル』点、消費することにより、<水竜闘気>を超圧縮してから一気に砲弾のように青い闘気を 放出します。
                                 『必中』の『射程:50m』『形状:貫通』『範囲:任意の対象』の範囲内の任意の対象を外し、
                                『威力=冒険者レベル×5+冒険者レベル×2』点、クリ値10の【水・氷属性】の魔法ダメージを与えます。
                                 この攻撃は、魔法の行使として扱いますが、<マルチアクション>は適用されません。
                                                             また、対象の持つ【○水・氷無効】などの【水・氷属性】に対する防御耐性を無視してダメージを与えます。
                                                             また、乱戦エリア越しに敵後方エリアを初期目標にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要になります。
                                            連続した手番では使用できず、1戦闘につき2回までに限られます。 

引用返信/返信 削除キー/
■420 / ResNo.17)  Re[3]: 魔臣具
□投稿者/ 双銃バレットシャワーB_1 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:52:26)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献
         にすら記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。
        X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
        この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    
    <カテゴリー:ガンSランク>    
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=ローゼ・クリストが記憶を失った状態で手にしていた双銃。後から判明したが、この双銃は、魔臣具として作製されていた銃で、本来の名前の<ガン>とは異なる
        未覚醒(奥の手)を持っていたのです。余談だが、ローゼが記憶を失っていたのは、かつて『彷徨いの塔』という塔を訪れて、ある過去を変えようとしたが、それ
        が叶わず、塔から追放されてしまったためである。これは本人も与り知らぬ事で、真実を知っているのは、『彷徨いの塔』で過去を変える事に成功した人物のみである。
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
    
    
     名称=”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉   形状=魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった長銃
      
     必要筋力=10    用途=2H   装備可能部位=『顔』『頭部』  知名度=15  基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ精神力をエネルギーとして発射できる長銃の〈魔臣具〉
     制限=【☆双銃合身(U)(奥の手)】に覚醒した覚醒者のみ使用可能
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=【☆双銃合身(U)(奥の手)】により生み出された魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった銃の魔臣具。装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ
        精神力をエネルギーとして発射できます。また、15レベル以下のキャラクターに対して無敵と思えた<機甲兵>の【○リアクティブアーマー】を無力化できる特殊弾頭を
        生成することができるのが最大の特徴と言えるでしょう。
    
    
     魔力=@使用者が<Sランク><SSランク>のどちらで使用するかを決めることが出来ます。これは、【☆双銃合身(U)(奥の手)】を使用した直後に決めて下さい。
         一度決めると、持続時間が経過するまでは変更する事はできません。また、融合状態を解除したい場合は、補助動作で、解除を宣言すれば、元の双銃に戻ります。
    
               
        <Sランク>
        
        用途:2H、射程=30m、命中=+2点、魔力=+2点、クリ値=11、最大装填数=6発        
      
           
        <SSランク>  前提条件=【武器の達人/武器習熟SS/ガン】を習得していること 
    
        用途:2H、射程=40m、命中=+3点、魔力=+3点、クリ値=10、最大装填数=8発      
    
    
        A装備可能部位のいずれかに、〈テストタイプ・パンプキン〉の副武装である〈ターゲットスコープ〉を装備しなければなりません。これを装備することで、この魔臣具を
         用いた射撃攻撃の命中判定に+2点のボーナス修正が付き、戦闘特技【鷹の目】【精密射撃】【魔法制御】【狙撃】を習得した状態になります。
         このとき、前提条件を無視することが出来ますが、この魔臣具を用いた射撃攻撃でのみ適用できます。
         なお、この魔臣具を用いての射撃攻撃では、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
    
        B【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
       
        C【☆再装填】:弾丸の残数が尽きると、主動作前の補助動作でのみ、最大装填数まで再装填することができます。
                また、主動作後の補助動作でのみ、マナカートリッジ、または自分自身のMPを2点消費することにより、通常の弾丸を1発生成することができます。
                所持している弾丸残数が0になった場合等に便利です。
                一度に生成できる弾丸数は、最大装填数までで、生成された弾丸は、3ラウンド経過することで消滅します。
       
        D使用者の負担も大きく、下記の『☆〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)を2回発生させた場合、その反動でオーバーヒート
         して、1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
    
        E装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        F特殊能力解放
      
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
      
        説明:〈テストタイプ・パンプキン〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し、『習得枠』
           が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
       
        冒険者レベル   習得枠(解放したい特殊能力を習得できる個数)
          1       1(【☆血装弾雨・改】を解放済み)
          3       2(【☆血弾精製・改】を解放済み)
          5       3(【▽ピンチはチャンス】を解放済み)
          7       4(【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10 
    
    
    
        ■ 【☆血装弾雨・改】=【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        ■ 【☆血弾精製・改】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                    装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                    シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
                    なお、同時に複数発消費する【○○バレット】を使用する際は、必要弾数分だけ、HPを消費します。
    
        ■ 【▽ピンチはチャンス】:この魔臣具を装備して、使用者がピンチの状態に陥ると、威力がSABCと四段階まで上昇します。
                      具体的には、下記の条件を満たすと効果が発揮されます。
         
         Cランク=使用者のHPかMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方1人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
        
         Bランク=使用者のHPとMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方2人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Aランク=使用者のHPとMPが、最大値の30%以下(端数切り上げ)になった時。  
              もしくは、戦場内の味方3人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+2点、ダメージ+4点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Sランク=使用者のHPとMPが、最大値の10%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方4人以上が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+4点、ダメージ+8点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。

引用返信/返信 削除キー/
■421 / ResNo.18)  魔臣具(切り札)
□投稿者/ うにゅ 一般人(1回)-(2017/10/01(Sun) 22:55:37)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献
         にすら記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。
        X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
        この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    
    <カテゴリー:ガンSランク>    
    
    
     名称=〈バレットシャワーB〉   用途=1H    形状=全長20cmほどの深紅に染まった銃
     必要筋力=5   射程=10m  命中=+1点  魔力=+1点  クリティカル値=10  最大装填数=4発
     知名度=15   基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を発揮する銃
     製作時期=魔動機文明
    
     説明=ローゼ・クリストが記憶を失った状態で手にしていた双銃。後から判明したが、この双銃は、魔臣具として作製されていた銃で、本来の名前の<ガン>とは異なる
        未覚醒(奥の手)を持っていたのです。余談だが、ローゼが記憶を失っていたのは、かつて『彷徨いの塔』という塔を訪れて、ある過去を変えようとしたが、それ
        が叶わず、塔から追放されてしまったためである。これは本人も与り知らぬ事で、真実を知っているのは、『彷徨いの塔』で過去を変える事に成功した人物のみである。
    
     魔力=@【☆血装弾雨】=『対象:半径○○/△』となる【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        A【☆血弾精製】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                 装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                 シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
      
        B【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                    また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。 
                    カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       
        C【☆双銃合身(奥の手)】   前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、3R(30秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
        
        D【☆双銃合身U(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)              
    
        概要=二丁の〈バレットシャワーB〉を合体させて、一丁の長銃に変化させる 
    
        効果=『☆双銃合身(奥の手)』の置き換え専用です。(『☆双銃合身(奥の手)』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。主動作前の補助動作により、代償として自身のHPを10点消費することにより、6R(60秒)間、二丁の
          〈バレットシャワーB〉を融合して、一丁の長銃”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉に変化させます。以後は、双銃は、下記のデータに変更されます。 
           なお、【☆双銃合身U(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
                 
    
    
     名称=”試験型浪漫砲台”〈テストタイプ・パンプキン〉   形状=魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった長銃
      
     必要筋力=10    用途=2H   装備可能部位=『顔』『頭部』  知名度=15  基本取引価格=非売品
     概要=装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ精神力をエネルギーとして発射できる長銃の〈魔臣具〉
     制限=【☆双銃合身(U)(奥の手)】に覚醒した覚醒者のみ使用可能
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=【☆双銃合身(U)(奥の手)】により生み出された魔動機が組み込まれた長大な砲身をもつ深紅に染まった銃の魔臣具。装備者の血を媒介に様々な効果を引き出し、かつ
        精神力をエネルギーとして発射できます。また、15レベル以下のキャラクターに対して無敵と思えた<機甲兵>の【○リアクティブアーマー】を無力化できる特殊弾頭を
        生成することができるのが最大の特徴と言えるでしょう。
    
    
     魔力=@使用者が<Sランク><SSランク>のどちらで使用するかを決めることが出来ます。これは、【☆双銃合身(U)(奥の手)】を使用した直後に決めて下さい。
         一度決めると、持続時間が経過するまでは変更する事はできません。また、融合状態を解除したい場合は、補助動作で、解除を宣言すれば、元の双銃に戻ります。
    
               
        <Sランク>
        
        用途:2H、射程=30m、命中=+2点、魔力=+2点、クリ値=11、最大装填数=6発        
      
           
        <SSランク>  前提条件=【武器の達人/武器習熟SS/ガン】を習得していること 
    
        用途:2H、射程=40m、命中=+3点、魔力=+3点、クリ値=10、最大装填数=8発      
    
    
        A装備可能部位のいずれかに、〈テストタイプ・パンプキン〉の副武装である〈ターゲットスコープ〉を装備しなければなりません。これを装備することで、この魔臣具を
         用いた射撃攻撃の命中判定に+2点のボーナス修正が付き、戦闘特技【鷹の目】【精密射撃】【魔法制御】【狙撃】を習得した状態になります。
         このとき、前提条件を無視することが出来ますが、この魔臣具を用いた射撃攻撃でのみ適用できます。
         なお、この魔臣具を用いての射撃攻撃では、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
    
        B【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
       
        C【☆再装填】:弾丸の残数が尽きると、主動作前の補助動作でのみ、最大装填数まで再装填することができます。
                また、主動作後の補助動作でのみ、マナカートリッジ、または自分自身のMPを2点消費することにより、通常の弾丸を1発生成することができます。
                所持している弾丸残数が0になった場合等に便利です。
                一度に生成できる弾丸数は、最大装填数までで、生成された弾丸は、3ラウンド経過することで消滅します。
       
        D使用者の負担も大きく、下記の『☆〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)を2回発生させた場合、その反動でオーバーヒート
         して、1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
    
        E装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
        F特殊能力解放
      
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来るものになります。)
      
        説明:〈テストタイプ・パンプキン〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し、『習得枠』
           が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
       
        冒険者レベル   習得枠(解放したい特殊能力を習得できる個数)
          1       1(【☆血装弾雨・改】を解放済み)
          3       2(【☆血弾精製・改】を解放済み)
          5       3(【▽ピンチはチャンス】を解放済み)
          7       4(【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10 
    
    
    
        ■ 【☆血装弾雨・改】=【○○バレット】を使用する時、HPを3点消費することで、1ラウンドの間、魔力に+2点します。
      
        ■ 【☆血弾精製・改】=補助動作でHPを1点消費することで、弾丸を1発を作成し、即座にこの銃に装填します。この効果で装填された弾を使用した【○○バレット】に
                    装備者の種族(人族)の属性を付与します。(人間:土属性、ドワーフ、ソレイユ:炎属性、エルフ:水・水属性、リルドラケン:風属性、
                    シャドウ:斬撃属性、ルーンフォーク、レプラコーン、センティアン:無属性、フィー、ヴァルキリー:純エネルギー属性、フロウライト:衝撃属性)
                    なお、同時に複数発消費する【○○バレット】を使用する際は、必要弾数分だけ、HPを消費します。
    
        ■ 【▽ピンチはチャンス】:この魔臣具を装備して、使用者がピンチの状態に陥ると、威力がSABCと四段階まで上昇します。
                      具体的には、下記の条件を満たすと効果が発揮されます。
         
         Cランク=使用者のHPかMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方1人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
        
         Bランク=使用者のHPとMPが、最大値の50%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方2人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+1点、ダメージ+2点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Aランク=使用者のHPとMPが、最大値の30%以下(端数切り上げ)になった時。  
              もしくは、戦場内の味方3人が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合) 
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+2点、ダメージ+4点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        
         Sランク=使用者のHPとMPが、最大値の10%以下(端数切り上げ)になった時。
              もしくは、戦場内の味方4人以上が倒れた場合(HP0以下になり、気絶もしくは死亡した場合)
         効果=〈テストタイプ・パンプキン〉を使用した射撃攻撃の命中判定+4点、ダメージ+8点のボーナス修正が付き、威力表を用いた判定で最初の1回目だけ、
            クリティカル値が『3』になります。
        

引用返信/返信 削除キー/
■422 / ResNo.19)  魔臣具(切り札)続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(2回)-(2017/10/01(Sun) 22:56:13)
        ■ 【○特殊魔動機術:オーバル・マグナム・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能7レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・マグナム・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・マグナム・バレット(☆)】   
           消費MP=5点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化してダメージを与える特殊マグナム弾を1発分を作製する。
    
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、特殊弾頭を持つマグナム弾を1発分を作製します。
              <弾丸>を、命中すると『威力30+魔力』点の魔法ダメージを与えるものにします。この時、機甲兵の持つ【○リアクティブアーマー】を無効化して
              ダメージを与える事が出来ます。また、この<ガン>ダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を
              10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              また、<起動要塞戦闘>において、<機甲兵>に使用した場合は、<支援副砲(照準)>を付与した【迫撃砲】として扱う事になりますので、注意して下さい。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・マグナム・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・レーザー・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能9レベル以上が必要です。
                                   特殊魔動機術【オーバル・レーザー・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・レーザー・バレット(☆)】   
           消費MP=7点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費してマナによって純エネルギー属性を持つ貫通弾を1回分作り出す
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、貫通弾を1発分を作製します。
              <弾丸>が発射されると、『形状:貫通』『範囲:任意の対象』に変化させ、命中すると『威力30+魔力』点、クリティカル値−1点の【純エネルギー属性】
              の魔法ダメージを与えます。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。
              また、魔動機術【ホーミングレーザー(☆)】の効果対象にすることができます。
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・レーザー・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
    
        □ 【○特殊魔動機術:オーバル・ブラスター・バレット】:この特殊能力を解放するには、マギテック技能13レベル以上が必要です。
                                    特殊魔動機術【オーバル・ブラスター・バレット】の呪文を行使することができます。
    
          【オーバル・ブラスター・バレット(☆)】   
           消費MP=10点  対象=弾丸3発  抵抗=なし  分類=付与  時間=1ラウンド  マギスフィア=中(オプション:ダメージ+1)
           概要=弾丸3発を同時に消費して、使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行う。
         
           効果=〈テストタイプ・パンプキン〉に装填された弾丸3発を同時に消費して、砲身から使用者の精神エネルギーを衝撃波として打ち出し、衝撃波による薙ぎ払いを行
              います。これにより、弾丸を、対象が『半径3m/5体』、射程が本来の半分(端数切り上げ)、そして命中すると『威力50+魔力』点の【衝撃属性】の
              魔法ダメージを与えるものにします。この射撃攻撃は、〈ターゲットスコープ〉の効果で、任意の対象を外すことが可能です。また、この<ガン>ダメージは
             〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)
              なお、この魔法は3発の弾丸に同時に魔力を与えます。〈テストタイプ・パンプキン〉に弾丸が3発以上装填されている状態でなければ行使できず、射撃時に
              は、その3発が一度に消費されます。
             【オーバル・ブラスター・バレット】は、連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ません。
    
    
        □ 【○ロングレンジライフル】:必要筋力+5点されますが、砲身を更に伸ばして巨大な銃身を持たせます。これにより、【キャノン・バレット】の命中力へのペナルティ
                        修正を無視することができます。また、【キャノン・バレット】【オーバル・マグナム・バレット】【オーバル・ブラスター・バレット】   
                        に対し、『▽大鑑巨砲主義』を使用した場合、命中力−2点のペナルティ修正を無視して、威力に更に+10することができます。
     
        □ 【○貫徹機構】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具による射撃攻撃のダメージは、〈防弾加工の鎧〉及び、〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ
                  軽減を、10点まで無視できるようになります。(最低0点)同等の効果を持つ弾丸を使用した際は、最大で、20点まで軽減効果を無視できます。
                  また、この効果でダメージ軽減を無視された対象は、1ラウンドの間、防護点が2点減少します。
    
            □ 【○マナカートリッジ増設】:必要筋力+5点されますが、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
    
        □ 【☆対エネルギー弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出
                       された弾丸が【純エネルギー属性】だった場合に限り、対象が持つ【純エネルギー属性無効】等の耐性効果を全て無視することが出来ます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □ 【☆誘導弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、この魔臣具から撃ち出された
                   弾丸1発を、〈追尾弾〉として扱うことができます。これにより、対象の持つ【ミサイルプロテクション】の魔法や同等の効果に対して、1D6の
                   出目を±1だけ操作することができるようになります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
        □ 【☆限界駆動】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、この魔臣具の特殊能力においてのみ
                  連続した手番や同じ手番で複数回使用することが出来ないものを、連続使用ができる状態に変更します。
                  ただし、この能力を使用した場合、持続時間経過後、即座に【☆双銃合身(U)(奥の手)】が解除されて、<双銃状態>に戻ります。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身(U)(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
      
        □ 【〆2回射撃&双撃】:この特殊能力を解放するには、シューター技能9レベル以上が必要です。
                     主動作でマナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈テストタイプ・パンプキン〉で、2回射撃
                     攻撃を行う事ができるようになります。ただし、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
                     対象は、1回射撃攻撃を行う度に、選択し直す事ができます。
                    【〆2回射撃&双撃】は、連続した手番では、使用することが出来ません。
                     この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
        
            □ 【▽大鑑巨砲主義】:射撃攻撃を行うとき、弾丸3発に同じ【○○・バレット】を用い、同時に使用することで、威力に+10することができます。         
                   【オーバル・マグナム・バレット】等の同時に弾丸3発を消費する呪文に用いる場合は、弾丸6発を同時に使用することで、この効果を適用
                    することができます。ただし、反動により、命中力判定に−2点のペナルティ修正が付きます。
    
        □ 【▼超過駆動】:この特殊能力を解放するには、【☆限界駆動】と【☆双銃合身U(奥の手)】を習得していなければなりません。
                 【☆限界駆動】の能力と同時に使用することで、【☆限界駆動】の持続時間経過後、1ラウンド間、回避力判定に−2点のペナルティ修正を受けて、
                  代償としてHPを10点消費しますが、【☆双銃合身U(奥の手)】が解除されずに継続する事が可能となります。
                  また、同時に使用した【☆限界駆動】の使用回数がリセットされます。
                  この効果は、1回の【☆双銃合身U(奥の手)】につき、1回のみ使用することができます。   
    
    

引用返信/返信 削除キー/

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