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Nomal都市伝説卓(14) | Nomal学園ぱらだいす エピソードV アイール分校チーム(33) | Nomal学園ぱらだいす エピソードV ナイムハイラ本校チーム (24) | NomalSW2.0「たんぽぽ物語」キャラ登録所(14) | Nomalミストグレイヴ霧墓組 登録所(15) | Nomal妖猫組キャラクター登録所(10) | NomalSW2.0 アメリカン登録所(5) | NomalSW2.0図書館組「ビブリオテーカ・イ・ワレバット」登録所(31) | Nomal新米組ツヴァイ キャラ登録所(7) | Nomalはぐ組み PC登録所(8) | Nomal『湖の国の物語』キャラクター登録所(9) | NomalGM初心者卓 登録所(6) | NomalSW2.0初心者賢組2班(4) | NomalSW2バウムガルドヴァリアント『キャッスル・オブ・フェリクス』(0) | NomalSW2 モヤシ組(6) |



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■100 / 親記事)  都市伝説卓
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2014/10/04(Sat) 23:33:21)
    キャラデータはこの下にどうぞ

引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■395 / ResNo.10)  エド日記:2
□投稿者/ エドゥアルド 一般人(1回)-(2016/08/07(Sun) 13:02:39)
    エド日記<世界の不思議と兄弟を探索する超ダイアリー>
    
    ミステリーサークルの謎
    
    先日の冒険から9日後。そろそろ先立つ物も心許無くなった。駆け出しの冒険者には付き物の悩みだから仕方ない。
    そろそろ雨漏りの修繕ばかりしているのも飽きた。そう考えた僕は仕事を探しに行くことにした。
    
    屋敷を出ようとするとホールダー爺さんが猫を俺に差し出した。こいつの餌代も稼げと言う事かと思ったが、
    聞くとコレは使い魔というヤツで、生き物とは違い、餌は要らないらしい。
    
    ホールダーの爺さん曰く、
    
    「こいつが現場にいれば、世の中の不思議を体感できるからの」
    
    なるほど、こいつが爺さんの<分身>と言うやつか。一応確認したが性別はオスらしい。
    とりあえず色々爺さんが説明してくれたが良く分からん。通常武器無効、毒無効、病気無効、せいしんこうかぞくせ
    い・・・?うん、まあなんかバリアー出したりビーム出すとかそういう事なんだろう。小難しい事は他のヤツに任せ
    た。
    
    とりあえず歩かせるのも踏んづけそうだから頭に載せたらジャストフィットだった。爺さんも視点の高さに満足した
    ようなので、OKOK。
    
    冒険者の店に行く途中、何故か子供に人気だった。どうでもイイが額の目はオモチャじゃないぞ。邪・眼 だ。
    
    「闇の中の灯亭」に行けば、連中がやっぱり仕事を探しに来てた。どこも同じかよ。
    
    そこで、僕たちに声を掛けてきたトリスというルーンフォークの依頼を受ける事になった。聞けば一月ほど前から村
    の小麦畑に奇妙な輪が出来るらしい。アレだミステリーサークル的な。トムも見たいと目で訴えてるし、交渉成立。
    早速コバックという村へ向かった。
    
    ちなみにクーベルは出立前に伝書鳩が来て手紙を読んだとたん、故郷に大慌てで帰っていった。お家騒動とか何とか
    らしいが、王子も大変だな。また何処かで劇的再会!とかある事を楽しみにしておくか。
    
    コバック村は、ルーンフォークの村だった。トリスの御主人様は村長のコバックだった。なんでも代々コバッ
    クの直系のルーンフォークが村長兼主人を務めているらしい。
    
    麦畑に夜中のうちに麦が折られて奇妙な輪が描かれるということで、僕らは夜中に手分けして麦畑を見張ることにし
    た。ま、俺の芸術的才能から言わせて貰うと、捻りが足りないな。まあ食い物は粗末にしちゃいけねぇから俺はやら
    ないけどな。深夜、読みどおり犯人が現れた。
    
    ミステリーサークルを作っていた犯人はピクシーだった。道理でルーンフォークには姿が見えないはずだ。サリシア
    が通訳して事情聴取をしたところ、動物たちやピクシーたちを食う何かが森に住み着いたため、森の外に出てこざる
    を得なかったらしかった。こりゃあ本格的にヒーローの出番だな!!
    
    って事で森に入れば巨大な蔓を伸ばすオーバーイーターがそこに居た。思ったより動きが早く、・・・ま、少々苦戦
    はしたが大丈夫だ、問題ない。激闘の証拠の蔓をコバック達に見せ、華麗に任務完了だ。俺たちの活躍で森に平和が
    戻り、ピクシーたちも森に帰っていったが一匹だけ好奇心が強い奴がいて、そいつがパーティーにくっついてくる事
    になった。名前も付けてPTの一員だ。アネリスとフェイズは妖精語をサリシアとその妖精、「あかり」から習った
    らしい。
    
    アネリスはともかく、フェイズもああいうのが好きなのか、なるほど。気が付けば俺以外全員妖精語覚えてるな(笑)
    ま、俺はこの熱いハートがあるから相手が妖精だろうがもけけぴろぴろだろうが言葉は必要ない。
    
    しかし魔法が使えるのには越したことが無いしな。そんな訳で俺もなんか派手系のを覚えようと思ったんだが、ホール
    ダーのじーさんにアルケミストを勧められたのでそうすることにした。
    
    マテリアルカードか・・・。結構いい感じじゃねーか。カードは自分でも作れるらしい。俺様の芸術的センスが輝くな、
    これは。あのじーさんも中々いい趣味してんじゃん。コレを使えば俺の邪眼と華麗なコンボを組めるだろう。
    
    てな感じで、俺たちは新しい仲間を加え、達成感を胸に帰路についた。
    
    
    

引用返信/返信
■412 / ResNo.11)  エド日記3
□投稿者/ 鷹羽りゅうら 一般人(2回)-(2016/10/28(Fri) 19:00:23)
http://haohao-glueck.ciao.jp/etc/ytsheet_sw2/data/1475070935.html
    霧の街連続娼婦殺人事件
    
    
    コバック村での依頼を難なく解決した僕らは、街道の宿場町「ホワイトチャペル」に立ち寄った。
    数メートル先が見えないほどの霧に覆われた街ではあったが、依頼を終えて街での買い物を楽し
    みにしていた僕らは、さほど霧のことなど気にしていなかった。
    とりあえず日も沈みかけていたので宿に向かった僕らを出迎えたのは──。
    
    宿屋の二階から落ちてきた人間の臓物だった。
    
    店の店員と共に二階へ駆け上がり、部屋に突入するが一瞬遅く、犯人は窓から逃亡した。
    部屋は血の海で中身もトマティーナ状態だし、冒険者とはいえ、流石にみんな動揺が隠せないよ
    うだったな。
    
    俺の邪眼でもこう霧が深くちゃあ追跡もできねぇ。マスターは殺されたのは娼婦のエリザベスだ
    と言った。フェイズとアネリスを現場に残し、サリシアと共に犯人の足跡を追跡する。
    
    追跡中にキャサリンというお姉さんと会った。なんでも仕事らしいわ。営業かぁ。こんな夜の霧
    の中でも営業は大変だな。
    ──ってか、犯人が逃亡中ってのに危険だって事で話を聞きがてら送っていくことにした。
    なんでも、以前にも今回のように殺された女がいるらしい。・・・こりゃあ連続殺人事件じ
    ゃねぇか。俺様の行く所事件有りってな!!なぁに、直ぐにとっ捕まえてやるさ!
    
    そういえば、なんかサリシアがしきりに何かを気にしてるんだが良く分からない。
    キャサリンもサリシア見てなんか勘違いしてたし、女の考える事はさっぱりだ。
    
    さっぱりと言えば、肝心の犯人の足掛かりが途絶えちまう。ま、気分転換にマギテック協会に行っ
    て錬金術士の装備を揃えて来た。うん、イイな。かっけぇわ。アルケミーキットを腕に取り付けて
    (`・ω・´)シャキーンだZE!
    とりあえず呪文は魔導機語というやつで、協会のおじさんが「シュビドュビダッパヘンシーン★」
    シュパー!って感じで教えてくれた。
    
    んで、戻ってきたら依頼が来た。<紅雀>の元締めのメアリーという女が依頼者だ。娼館で働く
    お姉さん達の護衛を依頼された。もちろん、犯人をやっつけるのも決定事項だ。
    
    それでもって僕たちはアレだ、禁断の園?ってやつに潜入して犯人を待った。待ってても退屈なん
    でお姉さんたちの似顔絵描いてたら頭の上のトムがベレー帽状態で、画伯―とか言われて結構好評
    だった。ヌード描いてって言われたけど敵襲を待つエージェントの俺様、勿論断ったけどな。
    ・・・・・どうでもいいけど、俺の額の目はファッションアクセじゃないぞ。邪・眼・だww危う
    くお姉さんに目潰しされるトコだったZE。
    
    そうこうしていたらついに犯人登場。そしたらなんと、メアリーの姉さんがどうとかいう話に。
    姉さんさんはお亡くなりになってたらしいけど、剣は間違いなく姉さんのだったらしい。
    
    俺様の華麗な左フックで犯人のフード剥いだら別人だった。・・・どうもデスソードとか言う魔物
    に操られてるらしい。
    それはそれであかんやつやって感じだからとりあえず戦闘することになった訳だが、まあジャック
    とか言う男の方がぐちゃらーって感じの別の意味であかんやつだったもんで、さすがの俺様も参っ
    たわ(汗)
    腐った内臓殴るのヤダー!投げてやると思ったけど、やっぱり触るのヤダー!!俺様どうも、ぐちゃ
    ーっとしたの苦手なんだよなー。キモくね?フェイズ曰く「サドでマゾだと思え!」っていうなんか
    もう不憫な奴だった。
    
    味方巻き込んでスパークとか、俺たちも結構マゾい感じになってたが、サリシアのエネボでデスソ
    ードは真っ二つに折れ、ようやく片付いた。
    
    息を吹き返した女は単に剣に操られた冒険者で、まあ被害者でも有るって事でとりあえずはジャッ
    ク(?)の死体を犯人って事にしておいた。
    
    結局、メアリーの姉さん、マリアはえーっと、あれだ、ちじょーのモつれ?とか言うやつで浮気者
    の旦那を殺してだいぶ前に自殺してたらしい。
    念の為に確かめに行ったが、墓には2人の骨はちゃんと有ったし、マリアの容疑はこれで晴れた。
    お墓はきちんと直しておいた。・・・・そういえばホールダーの爺さんのお墓ってどこだ?トムに
    聞いたけど、「わしはまだ成仏しとらん」って言われたわ。まーいいけど、肉付きで歩くときは出
    来れば乾燥してからにしてな?半生は止めろください。
    
    ・・・あとはなんかいろいろ衛兵とその他がなんだかんだやり取りしてたけど、まあ、何とかうま
    くやったらしい。
    
    おっと、そうそう。メアリーさんから魔法の手鏡ももらった。きょうだいかー。俺も早く見つけて
    ぇなぁ。
    
    早くマテリアルカード使ってみてーなー。一回使ったらなくなるからむやみに使うなって釘刺され
    たしなー。
    
    本日も一件落着っと。

引用返信/返信
■430 / ResNo.12)  台地の地図
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2018/02/04(Sun) 00:32:39)
    パスワード:0123
    
                +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
                |C1   |D1   |E1   |F1   |G1   |
             +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
             |B2   |C2   |D2   |E2   |F2   |G2   |
          +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
          |B3   |C3   |D3-湖|E3-湖|F3-湖|G3-森|H3   |
       +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
       |A4   |B4   |C4-湖|D4-湖|E4-湖|F4-湖|G4   |H4   |
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
    |A5-森|B5-窪|C5-湖|D5-湖|E5-島|F5-湖|G5-湖|H5   |I5   |
    +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
       |A6   |B6   |C6-湖|D6-湖|E6-湖|F6-湖|G6   |H6   |
       +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
          |B7   |C7   |D7-湖|E7-湖|F7-湖|G7   |H7   |
          +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
             |B8   |C8   |D8   |E8   |F8   |G8   |
             +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
                |C9   |D9   |E9   |F9   |G9   |
                +--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
    

引用返信/返信
■455 / ResNo.13)  ◎剣の欠片を送ったPC名と数(覚え書き)
□投稿者/ あっしゅ 一般人(6回)-(2020/05/17(Sun) 03:08:29)
    パスワード:0123
    
    ◎剣の欠片を送ったPC名と数(覚え書き)
     ・第1話 :アネリス→なし
           エドゥ →ホールダー卿に2個  →第一段階
           フェイズ→ホールダー卿に1個  →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第一段階
     ・第2話 :アネリス→あかりに1個     →第一段階
           エドゥ →ホールダー卿に1個  →第一段階のまま
           フェイズ→あかりに1個     →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第一段階のまま
     ・第3話 :アネリス→メアリーアンに1個  →第一段階
           エドゥ →メアリーアンに1個  →第一段階
           フェイズ→コバック村長に1個  →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第一段階のまま
     ・第4話 :アネリス→メアリーアンに2個  →第一段階のまま
           エドゥ →ホールダー卿に1個  →第二段階
                あかりに1個     →第一段階
           フェイズ→あかりに1個     →第一段階のまま
                メアリーアンに1個  →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第一段階
                メアリーアンに1個  →第一段階
     ・第5話 :アネリス→メアリーアンに1個  →第二段階
                レストに1個     →第一段階
           エドゥ →ミントに1個     →第一段階
                レストに1個     →第一段階
           フェイズ→あかりに1個     →第一段階のまま
                レストに1個     →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
               メアリーアンに1個   →第一段階のまま
     ・第6話 :アネリス→あかりに2個     →第一段階のまま
           エドゥ →チャンマートに1個  →第一段階
                メアリーアンに1個  →第一段階のまま
           フェイズ→あかりに1個     →第一段階のまま
                レストに1個     →第一段階のまま
           サリシア→メアリーアンに2個  →第二段階
     ・第7話: レストの要望(a)を達成    →全員、レストの親密度+2
           アネリス→ミントに2個     →第一段階
           エドゥ →ホールダー卿に1個  →第一段階
                ルードヴィッヒに1個 →第一段階
           フェイズ→あかりに1個     →第二段階
                レストに1個     →第二段階
           サリシア→ホールダー卿に2個  →第二段階のまま
     ・第8話 :コバック村長の要望(a)を達成 →全員、コバック村長の親密度+2
           チャンマートの要望(a)を達成 →全員、チャンマートの親密度+2
           ルードヴィッヒの要望(a)を達成→全員、ルードヴィッヒの親密度+2
           アネリス→ミントに2個     →第一段階
           エドゥ →ルードヴィッヒに1個 →第一段階
                レストに1個     →第一段階
           フェイズ→コバック村長に2個  →第二段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
                レストに1個     →第一段階
     ・第9話 :アネリス→あかりに2個     →第一段階
           エドゥ →メアリーアンに2個  →第一段階
           フェイズ→コバック村長に1個  →第二段階
                ミントに1個     →第一段階
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
                メアリーアンに1個  →第一段階
     ・第10話:アネリス→ミントに2個     →第二段階のまま
           エドゥ →ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
                シブリズに1個    →第一段階
           フェイズ→ミントに1個     →第一段階のまま
                ルードヴィッヒに1個 →第二段階のまま
           サリシア→ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
                メアリーアンに1個  →第二段階のまま
     ・第11話:アネリス→ミントに3個     →第二段階のまま
           エドゥ →メアリーアンに2個  →第二段階のまま
                ホールダー卿に1個  →第二段階のまま
           フェイズ→コバック村長に3個  →第二段階のまま
           サリシア→ホールダー卿に3個  →第三段階
     ・第12話:メアリーアンの(a)を達成   →全員、メアリーアンの親密度+2
           チャンマートの(b)を達成   →全員、チャンマートの親密度+2
           アネリス→ミントに3個     →第三段階
           エドゥ →メアリーアンに2個  →第三段階
                レストに1個     →第二段階
           フェイズ→コバック村長に3個  →第三段階
           サリシア→レストに2個     →第二段階
                コバック村長に1個  →第一段階のまま
     ・第13話:アネリス→ミントに2個     →第三段階のまま
           エドゥ →ミントに1個     →第一段階のまま
                ルートヴィッヒに1個 →第一段階のまま
           フェイズ→メアリーアンに1個  →第二段階
                ミントに1個     →第一段階のまま
           サリシア→メアリーアンに2個  →第三段階
     ・第14話:ホールダー卿の(a)を達成   →全員、ホールダー卿の親密度+2
           ミントの(a)を達成      →全員、ミントの親密度+2
           ミントの(b)を達成      →全員、ミントの親密度+2
           アネリス→ミントに3個     →第四段階
           エドゥ →ミントに3個     →第三段階
           フェイズ→メアリーアンに1個  →第二段階のまま
                ミントに2個     →第三段階
           サリシア→メアリーアンに2個  →第三段階のまま
                ミントに1個     →第二段階のまま
     ・第15話:メアリーアンの(b)を達成   →全員、メアリーアンの親密度+2
           スフィの(a)を達成      →全員、スフィの親密度+2
           アネリス→メアリーアンに3個  →第三段階
           エドゥ →ルードヴィッヒに2個 →第二段階
                ミントに1個     →第三段階のまま
           フェイズ→メアリーアンに1個  →第二段階のまま
                ミントに2個     →第三段階のまま
           サリシア→メアリーアンに2個  →第三段階のまま
                コバックに1個    →第二段階
     ・第16話:アネリス→ミントに3個     →第三段階のまま
           エドゥ →ルートヴィッヒに2個 →第二段階のまま
                ミントに1個     →第三段階のまま
           フェイズ→ルートヴィッヒに3個 →第二段階
           サリシア→ホールダーに1個   →第三段階のまま
                ミントに1個     →第三段階のまま
                コバックに1個    →第二段階のまま
    

引用返信/返信
■456 / ResNo.14)  ◇ハウスルール:一般技能
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2022/10/01(Sat) 22:42:03)
    ◇ハウスルール:一般技能
    
    パスワード:0123
    
    レベル
     1  1000
     2  1000
     3  1000
     4  1000
     5  1000
     6  1500
     7  1500
     8  1500
     9  1500
    10  2000
    11  2000
    12  2000
    13  3000
    14  3000
    15  5000
    
    初期:10000点
    
    シナリオ1本で1000点
    ただし、冒険者レベル「未満」でなければいけない

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-14]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■38 / 親記事)  学園ぱらだいす エピソードV アイール分校チーム
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2013/12/09(Mon) 00:05:33)
    アイール分校チームに、基本所属するPCは、この記事に返信する形でPCを登録して下さい。
    
    

引用返信/返信

▽[全レス33件(ResNo.29-33 表示)]
■450 / ResNo.29)  ■彷徨いの塔攻略部隊・神魔枠
□投稿者/ リコス 一般人(20回)-(2019/10/29(Tue) 21:08:17)
    <神魔枠>  担当PC= アイ 

       
      ○無敵結界/半減バリア無効=<神魔枠>にカテゴリーされたキャラクターは、対象の持つ【無敵結界】【半減バリア】の効果を無視してダメージを与えることが
                    できるものとして扱います。

      ○毎ラウンド行動=<神魔枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
     


      名前:”翠嵐”シャルロット(CV:門脇舞似)  通称:シャルロット、社長   種族:神族   性別:女性   外見年齢:20歳

      人物紹介:永久神剣・第三位【翠嵐<すいらん>】の契約者である『カサブランカ世界』のエターナル。実は、魔法戦と白兵戦の両方に長けた魔法戦士タイプである。
           雷と風を扱う能力に長けており、第三位エターナルとしての実力も、上位ランクに位置づけられている。<ラクシア世界外>からの来訪者であり、
           ナルカナ<世界総統>の旧友。彼女を助けるために、<彷徨いの塔>の力を使って、<フォールン軍>の侵攻を防ぐための手段を講じた。
          『ラクシア世界』で顕現できる力で構成されており、古代神に仕える戦天使級の能力を誇ります。


     【フェロー行動表】
     
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動                  台 詞              達成値(基準値+想定出目)  効 果          

      1〜2   7    シャルロットブロックU            「その程度の物理攻撃なんて効かないわよ!」  基準値=『PL+7』+7  特記@
            6

      3〜4   8    4回攻撃+マナ崩壊の翼(自在/近接攻撃)   「・・・光の翼よ!」            基準値=『PL+7』+8  特記A
            5 

       5    9    護身の心得             「エターナルを舐めないで欲しいわね!」    基準値=『PL+7』+9  特記B
            4

       6    10    覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>(遺失魔法) 「覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>!!」   基準値=『必中』       特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番開始時に、<セットアップスキル>の枠に、【○制限装甲(50)】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>
          の効果があった場合、セットアップされた中で優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、
         『○制限装甲(50)』の効果は持続します。なお、次の手番は、休みとなります。

         【○制限装甲(50)】=セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、物理ダメージを【50点】まで無効にする物理障壁
                     を発生させます。この障壁は、適用ダメージが【50点】を越える物理ダメージの場合、この防御障壁の効果は、一切効果を発揮しま
                     せん。
                     ただし、【ディフェンススキル】と【防護点】を用いた、合算ダメージを軽減させた後の適用ダメージが【50点】以下だった場合は
                     その物理ダメージを無効にすることができます。 
                     この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数4回、命中値(達成値)の威力50+『PL』点
          クリティカル値10の魔法ダメージを与えます。1回ごとに、攻撃対象を変更する事も可能です。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、 
          更に、追加ダメージ+『PL』点されます。なお、次の手番は、休みとなります。
      
      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力60+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【雷属性】かつ【風属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、『威力100』に変化します。
          このダメージに対しては、対象が持つ【風/雷属性無効】等の【風/雷属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができるようになります。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを4個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、5回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”翠嵐”シャルロット(CV:門脇舞似)「大地の底に眠りある 凍れる魂持ちたる覇王 汝の青き力もて 我らが行く手を遮るものに 我と汝が力もて 
                              滅びと報いを与えんことを 覇王雷撃陣<ダイナスト・ブラス>!!」


    ※パスワード:1234

引用返信/返信
■451 / ResNo.30)  ■彷徨いの塔攻略部隊・魔動機文明時代枠
□投稿者/ リコス 一般人(21回)-(2019/10/29(Tue) 21:11:32)
    <魔動機文明時代枠>  担当PC:


     名前:”医療魔動機師”ステラ(CV:水瀬いのり)   通称:ステラ   種族:人間   性別:女性   年齢:20歳
     
     人物紹介:黒髪を三つ編みにして、眼鏡をかけている女性。ルーシャン砦近くの村の出身の彼女は、ルーシャン砦の交易商館で勤務しており、そのまま負傷者の救護に
          あたっていたため、村がどうなったかは知りません。しかし状況から考えて、家族は殺されただろうと諦めています。そのため、砦が陥落して、蛮族に殺さ
          れた時に、復讐と引き替えにして肉体を、”暗海の死手”ニール・グラムに売り渡し、人魚型魔法生物に生まれ変わりました。
          PCの活躍で、彼女の非業の死を防いだため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が
          出来るようになりました。

     
     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    弾丸を装填        「焦らないのが大事ですよ!」         基準値=『PL+5』+7     特記@
            6 

      3〜4   8    ガン射撃(遠隔攻撃)   「射撃はあまり得意ではないのですが?」    基準値=『PL+5』+8     特記A
            5

       5    9    魔動機術行使       「魔動機術、展開します!」          基準値=『16』+9       特記B
            4
      
       6    10    医療魔動機セット     「メディカル機器コネクトオン!」       基準値=『PL+5』+10    特記C 
            3 


      特記@:自身の<ガン>に弾丸をセットします。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『20m』、形状『射撃』、対象『半径3m/5体』として、命中値(達成値)の
          威力20+『PL』点、クリティカル値10の<ガン>ダメージを与えます。この時、戦闘特技【鷹の目】を持つものとして扱い、任意の対象
          を外す事ができます。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の魔動機術(○○バレットを除く)を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔動機術の魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、威力20+『PL』点だけ回復させます。
          この効果では、基本的にクリティカルしません。なお、次の手番は、休みとなります。




      名前:”ザイア神殿神官騎士団長”レオナルド(CV:三木眞一郎)   通称:団長   種族:人間   性別:男性   年齢:34歳

      人物紹介:ルーシャン砦のザイア神殿神官騎士団長。PCの活躍で、《行潦ノ扉U》〔炎上する城砦〕をクリアしたため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》
           の力により、支援ダメージのリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。

      
     【フェロー行動表】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動        台 詞                 達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    剣と加護       「ザイア神官騎士団長レオナルド。いざ参る!」    基準値=『PL+4』+7     特記@
            6
     
      3〜4   8    鼓咆支援       「我が鼓咆の支援を届けよう!」           基準値=『PL+4』+8     特記A
            5 

       5    9    神聖魔法行使     「ザイア神の魔法を受けてみよ!」           基準値=『16』+9       特記B
            4  

       6    10    ザイアガード     「騎士神ザイア様の加護よ、今ここに!」        基準値=『PL+4』+10    特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、命中値(達成値)の威力30+『PL』点、
          クリティカル値10の物理ダメージを与えます。同時に、任意のPC一人のHPを、『PL÷2』点(端数切り上げ)、回復させます。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全員に、1レベルから習得できる鼓咆から1つを選択して、それを1ランク
          の状態から発動させます。ラウンドが経過する度に、発動しているランクを1つずつ上昇させていきます。この支援ダメージの効果は、6ラウンドが経過する
          と自動的に消滅します。【鼓咆支援】が再使用された場合、持続時間の経過がリセットされて、発動中の鼓咆を別のものに置き換えたい場合、その時点で
          別の鼓咆に変更する事が可能です。この時、ランクはそのまま受け継がれます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。13レベル以下の神聖魔法と、騎士神ザイアの特殊神聖魔法13レベルまでを1つ行使させることが
          できます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、神聖魔法の魔力は、16(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。<セットアップスキル>の枠に、【物理防御2】がセットアップされます。敵側の攻撃で
          <セットアップスキル破壊>の効果があった場合、セットアップされた中で、2つまでが優先的に消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、
          リーダー枠から外れた場合でも、『物理防御2』の効果は持続します。
          なお、次の手番は、休みとなります。
      
         【物理防御2】:セットアップされた手番から効果発動。PC側陣営のキャラクター全員に対して、各自が被る物理ダメージを−『PL』点、軽減することが
                 できます。この効果は、1回のセットアップにつき、2ラウンド間持続します。
                【物理防御2】の効果は、複数のキャラクターが使用した場合を含めて、効果を重複させることはできません。


    ※パスワード:1234

引用返信/返信
■452 / ResNo.31)  ■彷徨いの塔攻略部隊・彷徨いの塔枠
□投稿者/ リコス 一般人(22回)-(2019/10/29(Tue) 21:12:59)
    <彷徨いの塔枠>   担当PC:


      名前:”嵐槍のフェトル神官”ジーニィ(CV:白石涼子)     種族:人間   性別:女性   年齢:15歳(見た目)
     
      人物紹介:クシャクシャした淡緑色の髪の少年で、少女にも見える中性的な容貌の持ち主です。慈雨神フェトルの神官で、いつも自身の身長よりも長大な槍を携えて
           います。人懐っこく、世話焼きな性格で、大広間にいるときは、PC達に親しく話しかけてきます。
          『大浴場イベント』を経て、彼女が女性であることを知ったため、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージのリーダー枠と
           して、選択する事が出来るようになりました。

      
     【フェロー行動表】

      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞            達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    神の鉄槌(近接攻撃)   「嵐の乙女の一撃です!」          基準値=『PL+6』+7     特記@
            6  

      3〜4   8    魔法バリア        「防護を固めます。魔法障壁展開!」     基準値=『PL+6』+8     特記A
            5 

       5    9    断罪の槍         「さあ、貴方の罪を数えなさい!」      基準値=『PL+6』+9     特記B
            4

       6    10    嵐の乙女の慈悲      「嵐の乙女の力で、もう一度再起を!」    基準値=『PL+6』+10    特記C 
            3
     

      特記@:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。乱戦エリア内の任意の対象1体に対して、攻撃回数2回、命中値(達成値)の威力30+『PL』点、
          クリティカル値10の【風属性】の魔法ダメージを与えます。この時、種別【フォールン】【神族】が対象であった場合、【威力60】に変化します。
          1回ごとに対象を変更する事も可能です。また、敵側の<セットアップスキル>を2つまで同時に破壊することが出来ます。
          なお、次の手番は、休みとなります。
     
      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。【○魔法バリア】がセットアップされます。敵側の攻撃で<セットアップスキル破壊>の効果があった
          場合、優先的にこのセットアップスキルが消去されます。この支援ダメージを持つキャラクターが、リーダー枠から外れた場合でも、【○魔法バリア】の効果
          は、持続します。なお、次の手番は、休みとなります。

         【○魔法バリア】=セットアップされた手番から効果発動。1回のセットアップにつき、3ラウンド間持続します。
                  また、最大で4個まで、【魔法バリア】を累積させてセットアップさせることが可能で、累積させる度に、セットアップスキル個数が1個
                  ずつ追加していき、持続時間が、3ラウンドにリセットされていきます。
                  効果は、1回セットアップすることで、PC側陣営のキャラクターが魔法ダメージを受けた場合、使用を宣言すると、対象一人が被った
                  適用ダメージを『0』にして、ダメージ以外の影響も一切受けません。この効果は、バリア1個につき1度使用すると消滅します。
          
      特記B:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『50m』、形状『貫通』、対象『任意の地点』に対して、命中値(達成値)の
          威力50+『PL』点、クリティカル値10の【雷属性】の魔法ダメージを与えます。また、命中値(達成値)を目標値とした精神力抵抗に失敗した場合、
          恐怖に駆られて、1ラウンド間、PC側陣営のキャラクターに対して、HPやMPを減少させる行動を行うことができなくなります。     
          また、戦闘特技【鷹の目】の効果に加えて、任意の対象を外すことができます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。戦場エリア内の任意の対象全員のHPを、HP最大値まで完全回復させます。
          また、任意のキャラクター全員に対して、自らが望まずに受けている不利な効果やペナルティ修正を全て、達成値の比べあいの必要なく解除できます。
          この支援ダメージは、1日につき1回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。



      名前:”三眼の狙撃手”エドレイ(CV:関智一)    種族:シャドウ   性別:男性   年齢:20歳(見た目)
     
      説明:漆黒の長い髪と暗示色の瞳を持つシャドウの青年で、よくテーブルの上に足を投げ出して、ソファーに座っています。手にしている長銃が、彼が魔動機術師
    の狙撃手であることを物語っています。皮肉屋で、いつもPC達には興味がないような顔をしながら、何かと気に掛けてくれています。
         その正体は、”翡緑の魔動天使”アペイリアの最初のご主人様で、当時、サーシャという愛称で呼ばれていました。PC達の活躍により、藩都の崩壊を食い
         止めた結果、サーシャと共に幸せな生活を送るのでした。彼らのたっての望みにより、《隠世ノ羅針盤(かくりよのらしんばん)》 の力により、支援ダメージ
         のリーダー枠として、選択する事が出来るようになりました。


     【フェロー行動表】


      1D6  想定出目  支援ダメージの行動           台 詞                達成値(基準値+想定出目)    効 果           

      1〜2   7    弾丸を装填            「焦らないのは良くないぜ!」         基準値=『PL+6』+7     特記@
            6

      3〜4   8    ガン射撃(遠隔攻撃)       「オーバルレーザーを喰らいやがれ!」     基準値=『PL+6』+8     特記A
            5  

       5    9    魔動機術行使           「好きな魔動機術を言ってくれ!」       基準値=『PL+6』+9     特記B
            4

       6    10    デバインクルセイド(EXクラフト)「俺様のとっておきだ。釣りはいらねーぜ!」  基準値=『PL+14』+10   特記C 
            3  


      特記@:自身の<ガン>に弾丸をセットします。この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記A:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『30m』、形状『貫通』、対象『任意の地点』として、命中値(達成値)の
          威力30+『PL』点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。この時、戦闘特技【鷹の目】を持つものとして扱い
          任意の対象を外す事ができます。

      特記B:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。15レベル以下の魔動機術(○○バレットを除く)を1つ行使させることができます。 
          補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔動機術の魔力は、『PL+6』(基準値)となります。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。射程『30m』、形状『射撃』、対象『半径10m/全て』の任意の対象全てまでに対して、
          命中値(達成値)の威力50+『PL×2』点、クリティカル値10の【純エネルギー】属性の魔法ダメージを与えます。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。


    ※パスワード:1234  
引用返信/返信
■453 / ResNo.32)  ■彷徨いの塔攻略部隊・SPECIAL枠
□投稿者/ リコス 一般人(23回)-(2019/10/29(Tue) 21:14:25)

    <SPECIAL枠>   GM担当


      ○参戦条件有り=特定のエピソードボス戦、〔ファイナルバトル〕においてのみ解放可能なカテゴリとなるNPCです。
              解放可能な戦闘が発生すれば、『先制判定』のタイミングにおいて、この枠のNPCを参戦リーダーとして選定することができます。
      なお、ギルドサポートである《界境の門番<ゲートキーパー>》を発動させた場合も、この枠を限定解除することができます。

      ○毎ラウンド行動=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、【偶数ラウンド】においても、【行動フェロー】が発生するようになります。
      
      ○成長不可=<SPECIAL枠>にカテゴリーされたキャラクターは、一切の成長を行うことができません。




    名前:”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)  通称:ロゼ、お婆ちゃん    種族:ナイトメア  性別:女性  年齢:800歳以上(見た目12歳)

      人物紹介:《魔女の眷属(へクセンブリード)》の隠れ里である、『花園の集落』の長であるロリ婆。皆さんが、記憶を取り戻し、本来の目的を遂行するための試練を
           見守る人物の一人で、”翠嵐”シャルロットが、ラクシア世界から旅立った後の後継人として参戦。かつて、《翡緑の騎神》アイギスを含めた全ての
           《騎神》を作製した《魔女の眷属(へクセンブリード)》の末裔。人族最高峰の魔法能力の持ち主にして、吸血鬼の女王『ミミュイ・デュ・ダトエラ』の
           親友の一人でもある。

      
     【フェロー行動表】
      
      1D6  想定出目  支援ダメージの行動               台 詞                    達成値(基準値+想定出目)  効 果           

      1〜2   7    威力干渉魔法              「妾の魔法で主らの威力をブーストするのじゃ!」  基準値=『PL+7』+7   特記@
            6

      3〜4   8    真語/操霊/深智魔法行使       「妾が行使する魔法をとくと拝見するが良いぞ?」   基準値=『PL+7』+8   特記A
            5 

       5    9    護身の心得             「”緋色の魔女”は、絶対に排除されぬぞ!」       基準値=『PL+7』+9   特記B
            4

       6    10    竜破斬<ドラグ・スレイブ>(遺失魔法) 「黄昏よりも昏きもの・・・竜破斬<ドラグ・スレイブ>」 基準値=『必中』        特記C 
            3 


      特記@:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。PC側陣営のキャラクター全てに対して、2ラウンド間、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』
          の場合、それを『+4』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。
          この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。威力表を用いるものであれば、ダメージ、回復共に、この効果が有効となります。
          また、戦闘特技【集中力】の5回使用時の効果と同時に使用することはできませんので、集中力5回使用をした場合は、その効果が適用されます。
          なお、次の手番は、休みとなります。

      特記A:PC側陣営の手番開始時に発動する支援ダメージです。超越者用の魔法を含めて、17レベル以下の真語魔法、操霊魔法、深智魔法から好きなものを1つ
          行使させることができます。補助動作、主動作どちらでも構いませんが、1回の手番に行使できる魔法は1つだけです。
          対象数を増やすことができる魔法については、任意の対象6体までであれば、拡大して使用することができます。
          行使判定は、原則として成功して、達成値の数値が、この魔法行使による達成値となります。また、魔力は、基準値となります。

      特記B:【フェロー行動表】の出目に関わらず、このキャラクターは、敵側からの<セットアップスキル破壊><スタン効果><ダウン効果>を全て無効化します。
          この行動が選択されたら、フェローは何もせずに終了となります。

      特記C:PC側陣営の手番終了時に発動する支援ダメージです。全エリア内の任意の対象全てに対して、『必中』の威力100+『PL×3』点、クリティカル値10
          の【衝撃属性】の魔法ダメージを与えます。また、<○**BOSS属性>を持つ対象に対しては、威力表使用時の2D6の出目が『3〜11』の場合、
          それを『+7』して扱います。1ゾロ(2)と6ゾロ(12)は、そのまま使用します。この処理は、クリティカル後の振り足しには、適用されません。
          また、このダメージに対しては、対象が持つ【衝撃属性無効】等の【衝撃属性】に対する防御効果を一切無視してダメージを与える事ができます。
          また、GM側陣営のセットアップスキルを8個まで同時に破壊します。
          この支援ダメージは、1戦闘につき、3回まで使用する事が出来ます。なお、次の手番は、休みとなります。
         
          ”緋色の魔女”ロゼ(CV:水橋かおり)「黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの 時の流れに埋れし 偉大なる汝の名において 我ここに闇に誓う 
    我らが前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 我と汝が力もて等しく滅びを与えんことを
                              竜破斬<ドラグ・スレイブ>!!」  



    ※パスワード:1234

引用返信/返信
■454 / ResNo.33)  ■アレクサンドラ藩都■
□投稿者/ あっしゅ 一般人(2回)-(2019/12/23(Mon) 00:33:12)
    パスワード:0123
    
    ■アレクサンドラ藩都■
                        +−−−−−+
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    |街区4  │   |街区5  │   |街区6  │   |街区7  │   |街区8  │
    | 繁華街 │−−−|蛮族居住区│−−−| 大通り │−−−| 旧市街 │−−−| 工場  │
    |    6│   |休    │   |   48│   |     │   |    6│
    +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+   +−−−−−+
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    +−−−−−+             +−−−−−+   +−−−−−+
    |街区1  │             |街区2  │   |街区3  │
    |テント村 │−−−−−−−−−−−−−| 広場  │−−−| 墓地  │
    |休    │             |     │   |     │
    +−−−−−+             +−−−−−+   +−−−−−+
    

引用返信/返信

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■202 / 親記事)  学園ぱらだいす エピソードV ナイムハイラ本校チーム
□投稿者/ リコス 一般人(1回)-(2015/01/09(Fri) 22:32:33)
    ナイムハイラ本校チームに、基本所属するPCは、この記事に返信する形でPCを登録して下さい。




引用返信/返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■423 / ResNo.20)  魔臣具2(覚醒)
□投稿者/ うにゅ 一般人(3回)-(2017/10/01(Sun) 22:57:26)
           ソードワールドRPG  SW2.0  がくたん!?    魔臣具 共通データ紹介B
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して
        〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。
         しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の
         半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら記載されていないと伝えられている。
         使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
        
    
    
     名称=〈マナカートリッジ(X/XX)〉  形状=直方体のカートリッジ
     知名度=8                基本取引価格=5200ガメル/17200ガメル            
     概要=騎獣(一部の魔動機械、器具)のMP消費を行う
     製作時期=現代
     
     効果=魔動バイク等の無生物の騎獣(一部の魔動機械、器具)に取り付ける加工品です。
        動かすとき(特定の魔力効果を引き出す)のMP消費を、カートリッジのMPから消費できます。X型は10点。XX型は20点のMPを利用できます。
        また、1レベル以上のマギテック技能の保有者であれば、マギスフィア(小)を道具として使用することで、自身のMPや魔晶石、あるいは、別のカートリッジから
            この装置にMPを充填できます。MPの充填は、1ラウンド(10秒)です。この行動は、補助動作で行うことができます。
        なお、キャラクターがこのマナカートリッジからMPを引き出して、魔法や練技等を行使することはできません。
    
    
    <カテゴリー:装飾品>    
    
    
     名称=〈プロメテウス・G〉   形状=魔動機が組み込まれた照準器
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     レンタル価格=1シナリオ終了時まで、300ガメルにて、レンタルできます。
     消費名誉点=1シナリオ終了時まで、5点の所持名誉点を消費して、レンタルできます。 
     装備可能武器=カテゴリ『ガン』
     概要=装備したカテゴリ『ガン』に様々な力を付与させる。
     制限=使用者は、マギテック技能が5レベル以上で、『ナターシャ教官(ナイムハイラ学園教師の誰か)』に容認された人物。
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が発掘・改良した魔動機工が組み込まれたガンの強化型の〈魔臣具〉。既存の『ガン』に取り付けすることで、その武器から放たれる弾丸に様々な力を付与
        させる。ただし、使い方を誤ると自分にもダメージが来るという欠陥部分も併せ持ちます。
    
    
     魔力=@【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
    
        A使用者の負担も大きく、下記の『☆☑〆印』の特殊能力の効果を1度でも使用し、射撃攻撃の命中判定に1ゾロ(自動失敗)した場合その反動でオーバーヒートして、
         1ラウンド間、この魔臣具を全く使用する事ができなくなり、代償として使用者のHPとMPを『5点』消費します。
         ただし、<戦極ドライバー>を使用中に限り、この代償は軽減され、上記の判定にて、1回の戦闘が終了するまでの間に、1ゾロ(自動失敗)を2回発生させると
         ペナルティが発生する効果に変更されます。
    
        B装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の特殊能力のMP消費を代償させることができます。
    
       
        C特殊能力解放
       
        ○=常時発動型(常に効果が発揮される特殊能力です)
        〆=主動作型(その能力を使用するのに主動作が必要となります。)
        ☑=宣言型(PCの宣言特技と同様、その能力を使用するのに補助動作による使用宣言が必要。)
        ☆=補助動作型(その能力を使用するのに補助動作が必要。基本的に何度も行えます。)
        ▽=条件型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものになります。)
        ▼=条件選択型(何かの条件が満たされたときに、効果を発揮するものの、それを発動させるかPCが選択することが出来る
                ものになります。)
     
        説明:〈プロメテウス・G〉を使用中限定で、下記に記載されている特殊能力から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。
           冒険者レベルが上昇し、『習得枠』が追加されたとき、新たに特殊能力を習得枠の限界まで習得(解放)できます。
           冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、☆印のある補助動作で行える特殊能力は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのは、どれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての特殊能力は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
        
        冒険者レベル   習得枠(解放した特殊能力を習得できる個数)
          1       1 (【☑誘導射撃】を解放済み)
          3       2 (【☆射手適性】を解放済み)
          5       3 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ □□□□□ □□□□□ □□□□□
          7       4 (【☆対フォールン弾】を解放済み)
          9       5
         11       6
         13       7
         15       8
        
        
         ■ 【☑誘導射撃】:宣言特技【誘導射撃】を宣言することができます。これにより、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費すること
                  により、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』から発射される弾丸の弾道をねじ曲げることで、対象の射撃攻撃に対する
                 『○攻撃障害:+△/不可』の効果を無視することができます。
                  また、『ミサイルプロテクション』などの射撃攻撃を阻害させる効果を対象が持つ場合、その出目に±1点の修正を加えることが出来ます。
                  この効果は、ダイスを振り終わった後に、適用することが出来ます。
                  なお、使用者は次の自分の手番が来るまでの間、回避力−2点のペナルティを受けますので注意して下さい。          
    
        □ 【☆射出武器強化】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備
                    した『ガン』を用いた全ての命中判定+2点、追加ダメージ+2点のボーナス修正が付きます。
                    他の似たような魔法やアイテムと効果を重複させることが出来ます。
                    なお、この特殊能力が発動中の間は、魔動機術【ターゲットサイト】、練技【キャッツアイ】の効果は適用できません。
                    この特殊能力は、3ラウンド以上継続させて魔力効果を発動させることはできません。(2ラウンドに1回は使用不可となる)
       
        ■ 【☆射手適性】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、3R(30秒)間、戦闘特技≪精密射撃≫≪鷹の目≫
                  ≪狙撃≫≪零距離射撃U≫≪射手の体術≫の中から2つを選択してその戦闘特技を得た状態となります。このとき、前提条件を無視することができ
                  ます。効果を継続させる場合や、新たに効果を発動させるラウンドごとに、習得した戦闘特技を変更することができます。
       
        □  【☆貫徹弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈貫徹弾〉として扱うことができます。
                   これにより、〈防弾加工の鎧〉及び〈ガン〉のダメージを軽減する特殊能力によるダメージ軽減を『10点』無視します。(最低0点)
                   ただし、反動により、命中判定に−2点のペナルティ修正が付きます。また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが
                   出来ます。この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。   
    
        □  【☆潜行弾装填】:主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈潜行弾〉として扱うことができます。
                   これにより、水中でも地上と同じように射撃攻撃を行うことが可能となります。 
                   また、Sクラフト、EXクラフトのアタックスキルと同時に使用することが出来ます。 
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
        
        ■ 【☆対フォールン弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を
                       装備した『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈対フォールン弾〉として扱うことができます。
                       これにより、種別=【フォールン】を対象とする場合に限り、算出ダメージを【2倍】にすることができます。
                       この効果は、1日につき、【冒険者レベル÷2回(端数切り上げ)】まで使用することができます。
         
        □ 【☆活性弾装填】:この特殊能力を解放するには、シューター技能7レベル以上が必要です。
                   主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、1R(10秒)間、〈プロメテウス・G〉を装備した
                  『ガン』から撃ち出された弾丸1発を〈活性弾〉として扱うことができます。
                   これにより、【ヒーリング・バレット】を用いた場合、威力20として、対象のHPを回復させる効果となります。
                   この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。 
          
            □ 【☑超狙撃】:この特殊能力を解放するには、宣言特技≪狙撃≫を習得済みで、シューター技能9レベル以上が必要です。
                 主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することにより、宣言特技≪狙撃≫→≪超狙撃≫に置き換えます。
                 特技の内容は、≪狙撃≫を宣言した手番に、≪狙撃≫の効果を得た状態で、射撃攻撃を行うことができます。
                 2Hで使用していなければ、≪狙撃≫の効果は得られませんし、宣言した手番に射撃攻撃できる点を除けば、宣言特技≪狙撃≫と同じです。
                【☑超狙撃】は、連続した手番や同じ手番に複数回使用することは使用できません。
                 この効果は、1日につき、【冒険者レベル回】まで使用することができます。  
       
        □ 【○スタンピードU】:【スタンピードU(〆)】を習得した状態になります。
                     この時、前提条件を無視することができますが、使用武器は、〈プロメテウス・G〉を装備した『ガン』に限られます。
                     PCが既に【スタンピードU(〆)】を習得している場合、使用回数が倍化します。
        
        □ 【○マナカートリッジ増設】:使用者は、この魔臣具に、追加で〈マナカートリッジ(X/XX)〉を1個を増設させておくことができます。
                        1個増設すると、この魔臣具を装備するには、筋力数値5以上が必要です。
                        初期と合わせることで、最大で2個の〈マナカートリッジ(X/XX)〉を増設可能です。
                        なお増設させる〈マナカートリッジ(X/XX)〉は、有償のため、必ず購入して下さい。
                     
        ■ 【○覚醒カウンター】:この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。
                     カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
                     また、奥の手を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが10を超えて、1増える。
                     カウンターが20になったら、この魔臣具をGMに提出すること。

引用返信/返信
■424 / ResNo.21)  魔臣具2(覚醒) 続き
□投稿者/ うにゅ 一般人(4回)-(2017/10/01(Sun) 22:58:31)
        ■ 【☆エイドロンギア(奥の手)】  前提=【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>を出現させる。
    
        効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、3R(30秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギア(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで(最大で6ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
        □ 【☆エイドロンギアU(奥の手)】  前提=冒険者レベル13以上で、【○覚醒カウンター】が20に達していること(自動習得)            
    
        概要=この魔臣具を装備させた『ガン』が変形して、使用者を搭乗者として起動する魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>を出現させる。
           
        効果=『エイドロンギア』の置き換え専用です。(『エイドロンギア』は使用不可)
           奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。この魔臣具を装備させた状態で、主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを10点消費すること
           により、6R(60秒)間、使用者を搭乗者とした魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>に変形します。
           持続時間中は、魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>のデータに変化して、戦闘を継続する事になります。
           なお、【☆エイドロンギアU(奥の手)】は、1回の戦闘につき、3回まで(最大で18ラウンド間)使用することが出来ます。
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギア>
    
    
    説明:使用者を搭乗者として収納して起動する外骨格的な魔動機械型補助兵装。形状は、<デンドロビウム>に似ている。超越者でなくてもこの<エイドロンギア>に搭乗する事で
       機甲兵<パンツァーゾルダー>に、通常通りダメージを与える事が出来るようになるため、非常に短い稼働時間だが、その恩恵は大きいと言える。
    
    
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                           防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス   15点    70点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス  15点     70点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、【部位名:本体(コア)】として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の銃弾:全ての部位に対して、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るように
              なります。
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
                    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター>は、射程距離40m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル>は、射程20m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『5点』軽減します。
    ○MP譲渡:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
          故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×2点』までとなります。
    
    ▽防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
            防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/半減
                 <エイドロンギア>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:40m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 <エーテルバスター>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                 <エイドロンギア>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:30m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                 威力=マギテック技能レベル×4、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                 <リープ・スラッシャー>は連続した手番では使用できません。
                       
    〆装填(主):<エーテルバスター>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全ての部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+2点/回避力/消滅
                  <エイドロンギア>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:20m』、『形状:形状』、『対象:半径4m/10体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+2点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
              
    〆装填(主):<スプリットミサイル>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わり:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
          この能力は、1ラウンドにつき1回まで使用する事が出来ます。
    
    
    
    
    
    ◆魔動機械型補助兵装<エイドロンギアU>
    
    
    説明:<エイドロンギア>の改良型。短い稼働時間を延長して、全ての能力を向上させた最高傑作の一つと言える。
    
     
    ■部位数『3』:本体/右砲塔/左砲塔       コア部位:本体
     
    
     攻撃方法      命中点   打撃点     回避点                              防護点     HP     MP
    
    〆武器(本体)               PCのデータを使用して下さい。    
    〆特殊(右砲塔)   特殊      特殊    シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点   20点   100点   20点     
    〆特殊(左砲塔)    特殊    特殊   シューター技能レベル+回避力ボーナス+4点  20点    100点   20点      
    
    
    ■特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☑:宣言型 ☆:補助動作型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
    
    
    【部位名:本体(コア)】
    
    ○<ガン>消失:〈プロメテウス・G〉を装備していた<ガン>は、この戦闘中は使用できません。 
    ○魔臣具共有:〈プロメテウス・G〉の解放済みの特殊能力は、全ての部位が使用する事が出来るようになります。
    ○本体:PCの主動作は、本体(コア)として行動します。基本的に、PCのデータ自体に変更点はありません。
    ○部位操作:1ラウンドにつき、【部位名:本体(コア)】に加えて、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】のいずれか1つの部位までを同時に扱う事が出来ます。
          同時に扱う部位は、ラウンド毎に変更することが出来ます。
    
    ○機甲兵討滅の砲弾:<エイドロンギア>の使い手と、使い手を中心とした全エリア内の任意の対象全ては、機甲兵の持つ『○リアクティブアーマー(半減)』
             『○リアクティブアーマー』の能力を無効化してダメージを与える事が出来るようになります。   
    
    ☑一斉掃射(補):主動作前の補助動作で、宣言特技として宣言することで、その手番の主動作において、全ての部位が射撃攻撃を行う場合に限り、同時に全ての部位の主動作を行う
             事が出来ます。この時、命中判定に−2点ずつのペナルティ修正を受けて、主動作完了後は、代償として全ての部位のHPが10点ずつ減少します。
             この能力は、連続した手番では使用できません。
      
    ☆獅子奮迅(補):主動作前の補助動作で使用する事で、【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】の両方の部位を同時に扱う事が出来ます。当然、【部位名:本体(コア)】も別に
             主動作を行う事が出来ます。この効果で主動作を行った【部位名:右砲塔】【部位名:左砲塔】は、次の手番の開始時まで回避力判定に−2点のペナルティ修正
             を受けます。なお、この能力を使用すると、代償として【部位名:右砲塔&左砲塔】のHPが10点ずつ減少します。
    
    
    【部位名:右砲塔/左砲塔】
    
    
    ○魔法生物(魔動機械)の身体:この部位は、種別:魔法生物(魔動機械)として扱います。それに伴い、『視覚:機械』『○毒、病気、精神攻撃無効』『刃クリティカル耐性』を
                   持ちます。
    ○飛行:全ての部位は、飛行状態となります。これにより、近接攻撃の命中力と回避力に+1点ずつのボーナス修正を受けます。
       【部位名:右砲塔/左砲塔】のいずれかのHPが0以下になると、この能力は失われます。
    
    ○ガン:主砲<エーテル・バスター改>は、射程距離50m、装填数1発の、副砲<スプリットミサイル改>は、射程30m、装填数2発の、カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
    ○精密射撃&鷹の目&零距離射撃U:乱戦エリアに飛び道具を打ち込んでも誤射しませんし、命中判定も通常通り行えます。また、遮蔽越しに射撃攻撃が行えます。
    ○移動射撃:通常移動を行っても、<ガン>を使用することができます。   
    ○対弾装甲U:カテゴリ〈ガン〉の武器からのダメージを、常に『10点』軽減します。
    
    ○MP譲渡U:【部位名:右砲塔/左砲塔】のMPを、【部位名:本体(コア)】が借り受け、消費できます。また、その逆を行う事もできるようになります。
           このMPは、<魔晶石>からMPを消費する場合と同様に扱います。
           故に、魔晶石との同時使用は出来ません。この効果で消費できるMPは、1日ごとに合計で、『マギテック技能レベル×4点』までとなります。
    
    ▽特殊防御膜展開:炎、水・氷、風、土、雷、純エネルギー、衝撃のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。
              防御膜が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
    
    ☆対エネルギー耐性無効:主動作前の補助動作で、MPを『5点』消費する事で、1ラウンド間、自身が発生させる【純エネルギー属性】のダメージに対して、対象の持つ
               【純エネルギー無効】等の、【純エネルギー属性】に対する防御効果を無視してダメージを与える事が可能になります。
    
    
    【部位名:右砲塔】
    
    〆エーテルバスター改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/半減
                  <エイドロンギアU>の主砲。通常の弾丸ではなく、貫通力のあるエネルギー砲を撃ち出します。『射程:50m』、『形状:貫通』、『対象:任意の地点』
                 で主砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                 威力=マギテック技能レベル×10、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                 この時、回避力判定に成功しても、クリティカルなしの半減(端数切り上げ)のダメージを受けます。
                 また、威力最大値は100ですが、100を越えた分は、別に振り足します。(例えば威力120だと、威力100と20で振り足す。)
                 <エーテルバスター改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:右砲塔】の弾丸を1発使用します。
                             
    〆リープ・スラッシャー改(主)/シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の投擲兵装。高速回転する円形の刃を射出します。『射程:40m』、『形状:射撃』、『対象:2体(1体に2回でも可)』
                  威力=マギテック技能レベル×5、追加ダメージ=任意の魔力+8点、クリティカル値10の【斬撃属性】の物理ダメージを与えます。
                  <リープ・スラッシャー改>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆大型エネルギーサーベル(主)/ 任意の戦士系技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                   <エイドロンギアU>の格闘兵装。主砲から発射されるエネルギーを調整して、長大なエネルギーの刃に変化させて、対象を切り裂きます。
                   近接攻撃として扱いますが、『射程:10m』、『対象:1体』、威力=マギテック技能レベル×6(最大値100)
                   追加ダメージ=任意の魔力+12点、クリティカル値10の【純エネルギー属性】の物理ダメージを与えます。
                    <大型エネルギーサーベル>は連続した手番では使用できません。
                 
    〆装填(主):<エーテルバスターU>の弾薬を完全に装填します。
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    
    【部位名:左砲塔】
    
    ○リアクティブアーマー(半減):全部位に対して、冒険者15レベル以下、または魔物レベル15以下の魔物からの物理・魔法ダメージを受ける場合、その算出ダメージを
                   『半分(端数切り上げ)』にします。その後、防護点やダメージ軽減を行います。
                   『Pe』効果を持つダメージや、『リアクティブアーマー』を無効にする能力、<機動要塞>の『迫撃砲』、<機甲兵>からのダメージに対しては
                    この効果は適用されません。
                   【部位名:左砲塔】のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
    
    〆スプリットミサイル改(主)/ シューター技能レベル+器用度ボーナス+4点/回避力/消滅
                  <エイドロンギアU>の副砲。通常の弾丸ではなく、炸裂弾を撃ち出します。『射程:30m』、『形状:形状』、『対象:半径5m/15体』
                  で副砲を発射します。この時、任意の対象を外すことが出来ます。 
                  威力=マギテック技能レベル×3、追加ダメージ=任意の魔力+4点、クリティカル値10の【衝撃属性】の<ガン>ダメージを与えます。
                  <スプリットミサイル改>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】の弾丸を1発使用します。
    
    〆ファンネル射出(主)/マギテック技能レベル+知力ボーナス+8点/回避力/消滅
                <エイドロンギアU>の無線式のオールレンジ攻撃用兵器。最大で『冒険者レベル÷4基』まで同時展開することが可能。
                同一ラウンドにおいては、一基につき1回限り、全エリア内の任意の対象1体に、形状=射撃、威力40+任意の魔力点の【純エネルギー属性】の
                魔法ダメージを与えます。対象が射撃攻撃を阻害する効果を持つ場合、1D6を振って『出目が1〜5』であれば、攻撃を阻害する効果は適用されません。
               『味方ガード』『全体ガード』を除く『庇う』『身代わり』等の効果でガード効果を適用する場合も、同様に1D6を振って『出目が1〜5』であれば
                ガード効果は適用されません。
                <ファンネル射出>は連続した手番では使用できず、使用する事で、【部位:左砲塔】のMPを『5点』消費します。
                
    〆同時装填(主):<エーテルバスター改><スプリットミサイル改>の弾薬を完全に装填します。
    
    
    ▼身代わりU:【部位:本体(コア)】がダメージを受けた場合、算出ダメージが決定された時点で、使用宣言することで、その算出ダメージを肩代わりすることが出来ます。
           この能力は、1ラウンドにつき2回まで使用する事が出来ます。
    
    

引用返信/返信
■427 / ResNo.22)  フラム[戦10/野9/練3/機1]
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:54:10)
    ────────────────────────────────────────────
    PL名:くんち
    ────────────────────────────────────────────
    キャラ名:”戦う鍛冶師”フラム            冒険者レベル:10
    年齢:永遠の16歳(実年齢186歳) 性別  :女性 種族    :ドワーフ
    出身:レインヴァルト温泉郷      所属  :ナイムハイラ学園甲組
    生まれ :戦士            特殊背景:
    種族特徴:暗視
        :剣の加護/炎神
    
    身長: 136cm      体重: 40kg   スリーサイズ:ひ・み・つ
    頭髪:ピンクのショート     瞳:ブラウン
    宗派:グレンダール      才能限界:
    経歴:@一定期間の記憶が無い
       A大きな挫折をしたことがある
       B絶対に知られたくない秘密がある
    
    PC設定:
    永遠の16歳(実年齢186歳)のドワーフ女性。ピンク髪のショートで瞳の色はブラウン。
    若い頃は、自分で武器を作っては戦闘をして、自分の武器の出来を確かめるなど、
    武器製作に並々ならぬ心血を捧げていた。
    不良品で戦闘時に壊れて、あわや、ということや、死んでしまったこともしばしば。
    だが、運のいいことに、何度かの蘇生を受けていても、穢れはない。
    過去、フォビドゥン・タワーに挑み、挫折し、その時の記憶がない。
    それを恥と認識しており、秘密にしている。
    絶対に知られたくない秘密はスリーサイズではないw
    
    晩年は、鍛冶師として過ごしていたが、魔臣具に興味を持ち、ナイムハイラ学園に入学、現在に至る。
    
    
    【コネクション】
    ダークドワーフの鍛冶師:顔見知り(100点)
    
    ────────────────────────────────────────────
    【恩寵】
    姫   :セーラ
    関係  :頼りになる学生の先輩
    効果  :全員の経験点+200点
    
         親密度チェック                 親密度      関係  
      ■                         第一段階   ただの仕事相手の学生
      ■■■                       第二段階   楽しい話し相手の学生
      ■■■■■ ■                   第三段階   セーラ姫の学生エージェント
      ■■■■■ ■■■■■               第四段階   頼りになる学生の先輩
      ■■■□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□   第五段階   大切な学生パートナー
    
    ────────────────────────────────────────────
    【能力値】    成 長
     技 4+ A13+ 7@ = 器用24(+4) |生命力抵抗:14   精神力抵抗:14
        + B 2+ 4A = 敏捷10(+1) |   HP:71      MP:60
     体11+ C 8+11B = 筋力30(+5) |───────────────────────
        + D10+ 3C = 生命24(+4) |残経験点 : 3240点   総経験点 :51240点
     心 5+ E 3+ 4D = 知力12(+2) |合計名誉点:  729点   所持名誉点:  519点
        + F18+ 2E = 精神25(+4) |現在所持金:  665ガメル 盟竜点  :  100点
    ────────────────────────────────────────────
     所持技能:       | <魔法使い系技能>    |<練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆/占瞳リスト>
     <戦士系技能>     |              |
                 | ソーサラー      Lv|1LV:キャッツアイ
     ファイター   10Lv| コンジャラー     Lv|2LV:マッスルベアー
     グラップラー    Lv| プリースト      Lv|3LV:ビートルスキン
     フェンサー     Lv| フェアリーテイマー  Lv|4LV:
     シューター     Lv| マギテック     1Lv|5LV:
                 | デーモンルーラー   Lv|6LV:
     <その他技能>     |              |7LV:
                 | 魔  法      魔 力|8LV:
     スカウト      Lv|              |9LV:
     セージ       Lv| 真語魔法         |10LV:
     レンジャー    9Lv| 操霊魔法         |11LV:
     エンハンサー   3Lv| 深智魔法         |12LV:
     ライダー      Lv| 妖精魔法         |13LV:
     バード       Lv| 魔動機術       3 |14LV:
     アルケミスト    Lv| 神聖魔法         |15LV:
     ウォーリーダー   Lv| 賦  術         |
     ミスティック    Lv| 召異魔法         |
                 |              |
     <一般技能>      |              |
    武器職人      5Lv|              |
    ────────────────────────────────────────────
    【戦闘特技リスト】
    
     1LV:武器習熟A/メイス
     3LV:全力攻撃T
     5LV:薙ぎ払いT
        :治癒適正
     7LV:会得術T
        :タフネス
        :不屈
     9LV:マナ体質
        :ポーションマスター
        :全力攻撃U
        :薙ぎ払いU
    
    〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉 空きスロット数:0個/最大付与スロット数:4個
    
    【付与スロット番号(習得枠)】
    
    T:武器習熟S/メイス
    U:防具習熟A/金属鎧
    V:防具習熟S/金属鎧
    W:迅速術
    X:−
    Y:−
    
    
    @【○魔帝具】
    A【○マナカートリッジ(XX)装備】
    B【○通話機能】
    C【○戦術リンク】
    D【▼連携T】
    E【▼憤怒T】
    F【○リンクアビリティ】
      1LV:【▼支援ダメージ(追撃)】
      2LV:【▼止めの一撃】
      3LV:【▼ラッシュ】
         :【▼身代わり】
      4LV:【▼バースト】
         :【▼堅守】
      5LV:【☆▼オーバーライズ】
         :【▼支援ダメージU(追撃U)】
    
    
    ────────────────────────────────────────────
    【言語】
    
    エルフ語   :会話×/読文×
    巨人語    :会話×/読文×
    交易共通語  :会話○/読文○
    神紀文明語  :会話−/読文×
    地方語(任意) :会話×/読文×
    ドラゴン語  :会話×/読文×
    ドレイク語  :会話×/読文×
    ドワーフ語  :会話○/読文○
    汎用蛮族語  :会話×/読文×
    魔神語    :会話×/読文−
    魔動機文明語 :会話○/読文○
    魔法文明語  :会話×/読文×
    妖精語    :会話×/読文−
    妖魔語    :会話×/読文−
    各種族語(様々):会話×/読文×
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【戦闘能力】
    
    最大HP:71=生命力[24]+(冒険者LV[10]×3点) + [17点]
    最大MP:30=精神力[25]+(魔法技能レベル合計[ 1]×3点) + [32点]
    
    魔物知識:11=セージ/ライダー技能[ 9]+知力B[ 2] + [11点] 
    先制力 : 0=スカウト技能[  ]+敏捷B[  ] + [  点] 
    制限移動: 3m    移動力(=敏捷):12m 全力移動(=移動×3) :36 m
    
    基本命中:14=ファイター技能[10]+器用B[ 4]
     命中力 :16=基本命中[14]+武器修正[ 2]+他修正[  ]
    基本回避:12=ファイター技能[10]+敏捷B[ 2]
     回避力 : 9=基本回避[12]+武器修正[  ]+盾修正[  ]+他修正[-3]
    追加D@:19=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 1]+他修正[ 3]
    追加DA:20=ファイター技能[10]+筋力B[ 5]+武器修正[ 2]+他修正[ 3]
    
    生命抵抗:14=冒険者LV[10]+生命B[ 4]+他修正[  ]
    精神抵抗:14=冒険者LV[10]+精神B[ 4]+他修正[  ]
     防護点 :12=鎧の防護点[ 9]+盾修正[  ]+他修正[ 3]
     防護点 :14=鎧の防護点[ 9]+盾修正[ 2]+他修正[ 3]
    
      魔法: 3=マギテック技能[ 1]+知力B[ 2]+他修正[  ]
    
    ─────────────────────────────────────────────
    【装備】
    
    ≪ 武 器 ≫ : 用法 :必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D:備考
    試作型炎魔槌  :1H両:30: +2 : 16:50:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔槌  :2H :30: +2 : 16:60:12: +1:イグニタイト加工
    試作型炎魔金槌 :1H両:30: +2 : 16:50:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    試作型炎魔金槌 :2H :30: +2 : 16:60:12: +2:イグニタイト加工、射程10m
    ナイフ     :1H投: 1:    : 14: 1:10:   :射程10m
    
    ≪ 防 具 ≫ : 必筋 :回避:防護点: 備考 
    フォートレス  : 27:−3:  9:
    タワーシールド : 17: 0:  2:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    <装飾品>
    
    【右 手】:疾風の腕輪:敏捷
    【左 手】:巧みの指輪:器用
    【 頭 】:
    【 顔 】:ロックオン・サイト(専用化:MP+2)
    【 耳 】:マギスフィア(小)
         :オプション(ターゲットサイト)
    【 首 】:試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫
    【背 中】:ウェポンホルダー(専用化:HP+2)
    【 腰 】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    【 足 】:
    【その他】:スローワーベルト
         :ポーションボール(魔香水)
    
    
    【使用済み】
    虹状石*3、マナ結晶体
    
    【所持品】:
    冒険者セット、着替えセット、ロープ30m、保存食(1週間分)、水袋、エール(5杯分)、薬師道具セット
    
    【消耗品関連】:
    ポーションボール*5(2個セット済み)、俊足の指輪:敏捷、知性の指輪:知力、
    ゼラム・ジェル*2、身代わり人形、陽光の魔符+1*2、月光の魔符+1*2、
    マナチャージクリスタル(5)、魔晶石(3)*6、魔晶石(2)*5
    
    【薬品類】:
    救命草*5、魔香草*10、インドミタブルポーション、魔香水*7(2個セット済み)、ヒーリングポーション*5
    
    【レンタルアイテム】:〈試作型戦術リンク支援ツール≪BRAVE(ブレイヴ)≫〉
    
    【イベントアイテム】:
    
    【剣の欠片(パーティ財産)】:
    
    ─────────────────────────────────────────────
    ”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉
    @≪武器習熟≫のランクで強化
    A☆マナカートリッジロード
    B☆バーニング・ハンマー
    C『☆☑印』の≪特殊能力≫を1度でも使用した場合、戦闘後、HP10点消費。生死判定不要
    D装備している他の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、≪特殊能力≫MP消費代替
    E≪特殊能力≫解放
    冒険者レベル 習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
     1      1 ○覚醒カウンター ■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
              〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)
     3      2 ○重量化
     5      3 ☆ゴールデン・ハンマー
     7      4 ▼退魔の輝槌
     9      5 ☆炎魔槌の威光
    ─────────────────────────────────────────────
    
    【Sクラフト】(消費マナ結晶:1)
    ◆アタックスキル
    ヘビー・アタックT
    ファースト・クリティカル
    デッドリークロス
    
    
    ◆ディフェンススキル
    なし
    
    ◆サポートスキル
    インスパイア
    激励T
    龍神功
    
    ─────────────────────────────────────────────
    
    

引用返信/返信
■428 / ResNo.23)  魔臣具”試作型炎魔槌”
□投稿者/ くんち 一般人(1回)-(2017/12/31(Sun) 03:56:29)
     ソードワールドRPG  SW2.0      魔臣具紹介
      
    
     〈魔臣具〉
    
      説明:古代魔法文明時代の魔法王の命により造られた48個のアーティファクト<古代遺物>である超兵器を総称して〈魔帝具〉と呼ばれているが、魔動機文明時代にその
        〈魔帝具〉を再現しようと造られた兵器がある。しかし、完成したものは、高性能ではあったが、〈魔帝具〉には及ばず、何らかの欠点を備えていた。
         これらの高性能魔動機を、皮肉も込めて、〈魔臣具〉と呼ばれました。<大破局>の訪れと同時に、〈魔臣具〉の半数近くが行方不明となっており、半数以上が文献にすら
         記載されていないと伝えられている。使用者が〈魔臣具〉へ抱いた第一印象が相性に左右するらしく、適性がなければ使用できないものもあります。
         
    
    <カテゴリー:メイスA〜SSランク>    
    
    
     名称=”試作型炎魔槌”〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉 用法=1H両/2H               形状=魔動機が組み込まれた炎を纏わせる大型ハンマー
     必要筋力=20±3                    威力=30±3(1H両)/40±3(2H)  命中=+2点   追加D=+1点  クリティカル値=12
     知名度=15          基本取引価格=非売品
     概要=炎を纏わせることが出来るハンマー型の〈魔臣具〉
     制限=使用者は、ファイター技能レベル5以上で、セーラ姫に容認された人物。(解放は、1レベルから適用)
     製作時期=魔動機文明+現代
    
     説明=<ハート財団>が開発した魔動機工が組み込まれた大型ハンマー型の〈魔臣具〉の試作型。マナカートリッジを装着した状態で、エネルギーを消費して、使用者に様々な
        力を発揮させる事が出来ます。
        この魔臣具は、『妖精の武器/オーダメイド』にはできません。
     
        
     魔力=@使用者が習得している戦闘特技≪武器習熟≫のランクにより、基本性能が異なります。Aランク以下の状態であれば、≪武器習熟≫無しでも通常通り、使用可能です。
         
        【武器習熟A/メイス】 =Aランク   威力=30±3(1H両)/40±3(2H)、≪武器習熟≫無しでも装備可能
        【武器習熟S/メイス】 =Sランク   威力=35±3(1H両)/45±3(2H)
        【武器の達人/武器習熟SS/メイス】=SSランク  威力=45±3(1H両)/55±3(2H)、命中=+3点
    
    
        A【☆マナカートリッジロード】:マナカートリッジを補助動作で取り換えることができます。〈マナカートリッジ(XX)〉×1個がセットされています。
                        マナカートリッジのMPは『20点』です。
      
        B【☆バーニング・ハンマー】:補助動作で、MPを5点消費する事で、6ラウンド間、ハンマー全体が業火に包まれて、この魔臣具による攻撃を【炎属性】に変更して
                       物理・魔法ダメージ+2点、クリティカル値−1点(7以下にはなりません)のボーナス修正が付きます。
                       この効果を解除したい場合は、補助動作で、解除の宣言をして下さい。
    
        C使用者の負担も大きく、下記の『☆√印』の特殊能力の効果を1度でも使用した場合、極度の疲労により、戦闘が終了した直後に代償として、使用者のHPを『10点』
         消費します。この代償により、HPが0以下になった場合、生死判定不要で、気絶状態になります。
    
        D装備している他の魔帝具等の〈マナカートリッジ〉のMPを消費し、下記の≪特殊能力≫のMP消費を代償させることができます。
        
        E≪特殊能力≫解放
      
        説明:〈プロトタイプ・ヒート・ハンマー〉を使用中限定で、下記に記載されている≪特殊能力≫から、使用者が解放できる『習得枠』を設けます。冒険者レベルが上昇し
           『習得枠』が追加されたとき、新たに≪特殊能力≫を習得枠の限界まで習得(解放)できます。冒険者レベルと習得枠は、以下のようになります。
           また、『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫は、特に注釈がなければ、1回の手番につき使用できるのはどれか1回までになりますので注意して下さい。
           もし、追加主動作が発生した際は、それが補助動作が行える場合であれば、追加で、もう1回使用可能です。
           なお、MPを消費する全ての≪特殊能力≫は、魔晶石で代用することができませんので注意して下さい。
    
        冒険者レベル   習得枠(≪特殊能力≫を習得(解放)できる個数)
          1       1 (【○覚醒カウンター】)■■■■■ ■■■■■ □□□□□ □□□□□
          3       2 ○重量化
          5       3 ☆ゴールデン・ハンマー
          7       4 ▼退魔の輝槌
          9       5 ☆炎魔槌の威光
         11       6
         13       7
         15       8
         16       9
         17      10
    
    
    ■ ○覚醒カウンター         
    
    効果=使用者は、この魔臣具を装備して、1シナリオを終了すると覚醒カウンターが1増える。カウンターが10になったら、この魔臣具をGMに提出すること。
       また、カウンター10溜まった状態からは、『奥の手』を使用した戦闘を含んだ場合に限り、1シナリオを終了すると、覚醒カウンターが1増える。
       カウンターが20になったら、この魔臣具を再びGMに提出すること。
       覚醒カウンターが、10と20になった時点で、魔臣具の特殊能力に、【奥の手】と呼ばれるPLが考えた『〆印』の特殊能力を1つ自動習得させることができます。
       データについては、GMと相談して、最終的にGMがデータを完成させます。
    
    
    ■ ○重量化
    
    効果=魔臣具の必要筋力を『+10』点する代わりに、基本威力+『10』点上昇させます。
    
    
    ■ ☆炎魔槌の威光     前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること       
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを5点消費することで
       1R(10秒)間、使用者が発生させる【炎属性】の物理・魔法ダメージに対して対象の持つ【炎無効】などの【炎属性】に対する防御効果を無視して、【炎属性】のダメージ
       を与えることが出来るようになります。
    
    ■ ☆ゴールデン・ハンマー     前提=冒険者レベル10以上であること、【Sランク武器】【SSランク武器】になっていること      
      
    効果=この特殊能力は、他の『☆印』のある補助動作で行える≪特殊能力≫と、同時に使用することが出来ます。            
       主動作前の補助動作で、マナカートリッジ、または自分自身のMPを『10点』消費することにより、3R(30秒)間、柄が伸びてハンマー部分も巨大化した金色に輝く
      【ゴールデン・ハンマー】に変化させます。変化後のデータは、下記の通りで、解放済みの≪特殊能力≫も勿論、そのまま使用できます。
    
    
      <Sランク>(【武器習熟S/スタッフorメイス】
         
      必要筋力=20±3  用法=1H両/2H  命中+2点  威力=35±3(1H両)/45±3(2H)  追加ダメージ+2点  クリティカル値12
      説明=近接武器ですが、射程『10m』として近接攻撃を行う事ができます。乱戦エリア越しに、後方エリアの敵を対象にする場合は、戦闘特技【鷹の目】が必要です。
         乱戦エリア内ではなく、隣接するエリア内の対象を攻撃する場合は、命中判定に−4点のペナルティ修正が付きます。
         また、対象に命中した時、対象のHP現在値が、戦場に存在しているどのキャラクターよりも高い場合に限り、この武器の算出ダメージ+『10点』上昇します。
         
    
    
    ■ ▼退魔の輝槌    前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること      
    
    効果=形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の持ち手を中心として半径10m以内の任意の対象が
       魔法(S/EXクラフトのサポートスキルも含む)を行使する際、対象と達成値を確認してから、その魔法を対象として、効果を打ち消すことを試みられます。
       魔法の達成値に対して命中力判定を行い、有利な結果となれば、対象の魔法は効果を発揮せずに失われます。
       この時、術者のMPは消費されます。魔法を行使した側が受動側、魔法を打ち消そうと試みる側が能動側として扱われます。補助動作の魔法であれば、達成値0として扱わ
       れるため、命中判定で自動失敗しない限り、魔法は打ち消されます。この効果を試みると、その成否にかかわらず、代償としてHPとMPが『10点』ずつ減少します。
       MPの消費には、魔晶石や〈魔臣具〉〈BRAVE〉のマナカートリッジのMPなどによる代用が可能です。
       なお、この試みは、1ラウンドにつき3回までしか行う事ができませんので、注意して下さい。
    
    
    ■ 〆ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)   前提=【ゴールデン・ハンマー】に変化していること、【○覚醒カウンター】が10に達していること(自動習得)            
    
    効果=奥の手と呼ばれる覚醒者が扱える能力です。形状が【ゴールデン・ハンマー】に変化している状態でなければ使用できません。【ゴールデン・ハンマー】の火力を全開にして
       業火に包まれながらフルスイングで範囲内の対象を一掃します。これにより、1ラウンド間の準備時間を消費し、次の手番の主動作前を消費してマナカートリッジ、または
       自分自身のMPを10点消費することにより、【ゴールデン・ハンマー】を用いた近接攻撃を命中判定+4点、威力80+追加ダメージ+冒険者レベル点のボーナス修正が
       付く【炎属性】の物理ダメージを与えます。
       この時、『射程:10m』『形状:射撃』『対象:半径3m/5体』を同時に攻撃できるようになります。また、任意の対象を外す事が出来ます。
       このとき、追加でMPを5点ずつ消費する度に、追加ダメージ+2点ずつのボーナス修正が付きます。追加MPの消費は、20点を上限とします。
       なお、【ゴールデン・バーニング・クラッシャー(奥の手)】は、1回の戦闘につき、2回まで使用することが出来ます。
    
    
    
    

引用返信/返信
■429 / ResNo.24)  謎のお薬
□投稿者/ くんち 一般人(2回)-(2018/01/07(Sun) 00:49:11)
    11   謎のお薬    研究所    奇妙な色のポーションが1本置いてあり、飲むなら1D6を振ってください。
                         『出目1:年齢が1D6年分、減少します。』『出目2:異性になります。効果は永続』
                         『出目3:HPが最大値まで全快します。』『出目4:MPが最大値まで全快します。』
                         『出目5:能力値の成長が1回行えます。』『出目6:年齢が1D6年分、上昇します』 
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■117 / 親記事)  SW2.0「たんぽぽ物語」キャラ登録所
□投稿者/ 水葉洸 一般人(1回)-(2014/12/27(Sat) 22:38:06)
    「たんぽぽ物語」のキャラクター登録所です。
    見やすさ重視のため、以下のテンプレを使う様にお願いします。細かい所は多少改変しても構いません。
    
    ☆テンプレ
    ■名前 :
    
    ■種族 :(※種族名を入力) [特徴:]
    ■性別 :
    ■年齢 :
    ■生まれ:
    
    ■経歴 :1)
        :2)
        :3)
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【技能】
    
    ■冒険者技能
      名称  |Lv(使用経験点)
          | (     )
    
    使用経験点 :  点
    未使用経験点:  点
    合計経験点 :  点
    
    
    ■一般技能
    
    
    ■習得言語
         |会話|読文|         |会話|読文|
    交易共通語| ○ | ○ |  (任意の言語)| ○ | ○ |
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【能力値】
    
       |基礎値|成長|装備|     合計|ボーナス|その他/備考
    技  |A  |  |  | 器用度:  |(+ )|
       |B  |  |  | 敏捷度:  |(+ )|
    体  |C  |  |  | 筋 力:  |(+ )|
       |D  |  |  | 生命力:  |(+ )|
    心  |E  |  |  | 知 力:  |(+ )|
       |F  |  |  | 精神力:  |(+ )|
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【特技など】
    
    ■戦闘特技
          特技名称      |種別|効果
    [1LV]             |  |
    
    ■練技 ※鼓咆や占瞳などもこの下にどうぞ
       名称   |効果
    
    
    ■賦術 
        名称    |効果         |カード
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【装備品・所持品】
    
    ■武器 ※現在装備中の武器は、名称の前に「*」を付けて下さい
         |用法|必筋|命中|威力|C値|追D|備考
    *名前  |   |  |  |  |  |  |
     
     
    
    ■防具
            |必筋|回避|防護|備考
            |  |  |  |
            |  |  |  |
    (その他修正)  |  |  |  |
    (合計)     |  |  |  |
    
    
    ■装飾品
    [部位]   名称   |効果
    [ 頭 ]        |
    [ 顔 ]        |
    [ 耳 ]        |
    [ 首 ]        |
    [背中]        |
    [右手]        |        
    [左手]        |
    [ 腰 ]        |
    [ 足 ]        |
    [任意]        |
    
    
    ■所持品
       名称   |個数|解説
            |  |
    
    
    ■所持金:G
    
    
    ■名誉点
    所持名誉点:150点
    合計名誉点:150点
    
    ■名誉アイテム
    使用名誉点:
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【戦闘データ】
    HP19/19 MP16/16 ※数値や項目は適宜入れ替えて下さい
    
    命中 :
    回避力:
    防護点:
    
    生命抵抗:
    精神抵抗:
    
    先制判定:
    探索判定:
    魔物知識:
    
    移動力 : m
    全力移動: m
    
    ───────────────────────────────────────────────
    ■設定
    
    
    
    ■冒険メモ
    
    
    
    ───────────────────────────────────────────────
    【成長履歴】
    日付 獲得経験点  名誉点 技能         成長   備考
    作成 3000+10000   150
    1話 
    2話 
    3話 

引用返信/返信

▽[全レス14件(ResNo.10-14 表示)]
■242 / ResNo.10)  たんぽぽ組の軌跡
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(9回)-(2015/02/07(Sat) 15:58:57)
    ☆シナリオに登場する組織・人物とあらすじを書いていこうと思います。
    なお、リプレイ(執筆ミドリガニ、編集あっしゅさん、監修水葉さん)のURLはこちら

    http://goo.gl/lwF1hb
    −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
    ■人物
    ◆セレスタイト/アンヌーン/女性、年齢不詳
    ケンネル王国で<黄昏妖精亭>という冒険者宿を営んでいる変わり種の古代種妖精。
    生い立ちが怪しいからという理由で依頼の斡旋を村八されていたが、地域住民の嘆願に応えたエインセル、セーラらの助力で依頼が来るようになる。
    依頼がないので登録冒険者もゼロだったが、奇縁によりPCたちのパーティが結成されたので、宿の今後が期待される。
    好物はマナのたっぷり詰まった魔晶石。

    ◆セーラ・ケンネル/人間/女性、15歳
    “たんぽぽ姫”の異名で知られるケンネルの美姫。(ユーレリア博物誌p117掲載)
    その笑顔と人懐こさから国中の人に娘のように想われ、慕われている。
    レンドリフトとユレヒトという列強国に挟まれ心労が絶えない父を補佐するため、政治等を勉強中。
    家庭教師兼護衛にはエインセルが付いているらしい。

    ◆エインセル=ルイス=マクローイ/人間/女性、17歳
    泣く子も黙る15Lv超の妖精使いであり大賢者。
    真語魔法と操霊魔法も一通り修めている。
    近年強大な魔神が出現した事件を治めた英雄の一人で、あちこちに強いパイプも持つ。

    ◆ティア/アマルテイア/女性、年齢不詳
    強力な癒しの力を持つ15Lvの古代種妖精。(イグニスブレイズp166,133)
    いつもエインセルに扱き使われるがジュースもおごって貰えない可哀想な人。

    ◆スフライト(スフレ)/スカディ/女性、年齢不詳
    強力な氷の魔法を操る15Lv妖精。(バルバロステイルズp145)
    一応古代種ではないのでフランには「○正体露見」している。
    仲間と洞窟で暮らしていたが、1人だけ男性を凍らせたことがないことに思い悩み、エインセルの伝手でこの地へと赴いた。
    人生経験を積む(男漁り)も兼ねて現在は姫の護衛に就いている。
    お姫様やエインセルからの愛称は“スーさん”。

    ■あらすじ
    ◆第1話
    恨みを捜して、預言に従って、逃亡の果て、糊口を凌ぐため、或いは新天地を求めて――。
    様々な理由で<黄昏妖精亭>に集った者たちは店主セレスの勧めでパーティを結成。
    偶然居合わせた“たんぽぽ姫”御自らのケンネル案内を受ける。
    しかしその翌日、飛び込んできたティアは彼女が拐かされたことを知らせるのだった。
    エインセルより姫の救助依頼を正式に請けた冒険者たちは彼女のテレポートで現場へと急行。
    警護騎士たちより状況を聞いて、姫が連れ去られたと思しき近くの魔動機文明期の小屋を目指して出動した。
    途中ブアウゾンビらと遭遇し、彼らが何かを探していることや上司がいることを知ったが、それ以上の情報を得ることなく撃破した。
    足跡を辿り、小屋にやってきた冒険者たちは捕らえられた姫を発見。
    誘拐犯リーダーのゴブリンシャーマン、配下の人間の傭兵とそれの操るバトルドゥームらと戦い、これらを撃破。
    生き残った傭兵を引き渡し事の次第を報告すると晩餐会に招かれ、王室との秘密裏のコネクションを築いて一件落着となった。

    ◆幻(第2話)
    小さな依頼を済ませて<黄昏妖精亭>へ帰ろうとする一行だったが急な雨に降られる。
    雨宿りしようとした洞窟の近くでブラッドサッカーと遭遇、これと撃破。
    彼らが出入りしていた洞窟は魔動機文明期の遺跡であるようで、その探索を開始した。
    開始後まもなくブアウゾンビらの急襲に遭い、現在戦闘中。

    ◆第2話
    前回の冒険を経てエインセルらに稽古をつけて貰ったセーラ姫は、どうしても冒険に出たいという。
    そのお守りをエインセルより仰せつかり、冒険者らは剣の迷宮に挑むこととなった。
    因みにお姫様はフェアリーテイマー3/ファイター2、契約は、炎3、光2、闇1。(支援ダメージ扱い。)
    セーラ姫の御守りをしつつ妖精のダンジョンを進む一行は、美女コンテストや熱湯風呂、ダンスなどの試練を経て「黄昏よりも暗き存在(もの)、血の流れよりも赤き存在(もの)時間(とき)の流れに埋もれし偉大なる汝の名において、我ここに闇に誓わん、我らが前に立ち塞がりし全ての愚かなるものに、我と汝が力もて、等しく滅びを与えんことを」というキーワードと宝石を得る。
    どうやらその順番に宝石を並べれば、最後の難関の待つ部屋の扉が開くらしい。
    一行は一旦、未チェックのエリアを虱潰しにした後、ボス(フィルギャ、ウィリ、エコー)に挑みこれを下した。

    ◆第3話
    セーラ姫と賢者エインセルが外遊に旅立って数日後、イザベラの元に一通の手紙が届く。
    それは、吸血鬼の情報を持っているのでケンネル王国とユルトレットの間にある枯れた遺跡群『ベリア遺跡』まで来い、というものだった。
    連れだって馬に乗り遺跡を目指す面々はイザベラの従姉妹であるイザベム、イザベロと遭遇、彼女らと合流する。
    そして、遺跡で待っていたのはレッサーヴァンパイアのフリーシアだった。
    イザベラの父、“闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドはカルゾラル高原に住まう強大な蛮族・藩王の一人であり、時折下界の人間を孕ませては、生まれてくるラルヴァが自らを滅ぼしに来るのをその永遠の命の退屈凌ぎとしており、フリーシアも同じ境遇であったが彼らに敗れてノスフェラトゥに迎えられてしまい、イザベラの実力を図るために使わされたのだという。
    そして決戦の火蓋が落された――。









引用返信/返信
■248 / ResNo.11)  戦利品管理
□投稿者/ うにゅ 一般人(3回)-(2015/02/27(Fri) 01:17:15)
    【PT資金】
    残   28g(50gフランより出資)
    【ドロップ】
    残鉄剣
    ミスリルソード
    
    毛皮(150G/赤A)
    熊の手(300G/赤A)
    キマイラのたてがみ(500G/赤A)が3個
    黄金のたてがみ(2900G/金赤S)が2個
    幻獣の皮(140G/赤A)が2個
    飛竜の皮膜(500G/赤A)が3個
    黒い飛竜の皮膜(1000G/赤S)が4個
    黒光りする皮膜(5000G/金赤S)が1個です
    
    刻印のマント(5000G/白S)*1
    穢れた灰(300G/金A)*1
    割れた炎武帝の聖印(100G/-)*1
    金貨袋(1000G/-)x2d6 =8000G*1
    穢れた頭蓋骨(300G/赤A)*1
    穢れた骨(50G/赤B)*1
    
    【魔動部品】
    鉄(20G/黒B)*4
    魔動部品(300G/黒白A)*3
    
    【共有】
    馬1 馬の食事、保存食
    
    削除キー1234
    

引用返信/返信
■260 / ResNo.12)  恩寵一覧表
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2015/04/11(Sat) 01:50:55)
    恩寵一覧表
    
    パスワード:0123
    
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
          |段階|親密度|効果          ||お願い           |効果
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
    セーラ     |  1| 1/1 |全員の経験点+50点    ||・デュラハンを倒す(未達成)   |親密度+2
          |  2| 3/3 |全員の経験点+100点   ||・シャダラジャイアントを倒す(未達成)|親密度+2
          |  3| 2/6 |全員の経験点+150点   ||・〔R〕「分類:魔法生物」の|親密度+1
          |  4| 0/10 |全員の経験点+200点   || 戦利品を1000G分渡す(1回) |
          |  5| 0/20 |全員の経験点+300点   ||              |
    ------------+----+------+------------------------++----------------------------+----------
    
    ●剣の欠片を送った相手と数(覚え書き)
     ・第1話 :セーラ姫に×3
     ・新第2話:セーラ姫に×2、「分類:魔法生物」の戦利品を1000G分渡す
    
    
    ※【ハウスルール】
    @1シナリオで1人の美姫に対して、献上できる<剣の欠片>は「シナリオで入手した数の半分まで」。

引用返信/返信
■393 / ResNo.13)  3話ボス&NPCデータ分析
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(4回)-(2016/07/01(Fri) 14:42:21)
    パスは:0123です。
    どなたでも編集できます。
    ーーーーーーーーーー
    ■Lv11 フリーシア(シグヌムレッサーヴァンパイア)(蛮族/オリジナル)
    知能:高い 知15 先制18 移動18/36(飛行)
    命中14(21) 打撃2d+14 避13(20) 防11
    HP192 MP88 生命14(21) 精神14(21)
    ◆特殊能力
    「〆真語、操霊、深智魔法8レベル/魔力12(19)」
    「〆神聖魔法(炎武帝)10レベル/魔力14(21)」
    「√○魔法適正/誘導,数,マルアク」
    「√魔力撃=+14ダメージ」「√なぎ払いII」
    「☆視線/13(20)/精神/消滅」
    「〆吸血鬼の牙/13(20)/回避/消滅」
    「▽消せない烙印」「○飛行」「○通常武器無効」
    「○再生=7点」「○吸血鬼の身体」
    「○魔晶石の所持=5x5点」

    ■特殊能力の効果説明
    「☆視線/13(20)/精神抵抗力/消滅」
    「射程/形状:50m/起点指定」で、対象1体を睨みつけます。対象は10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、全ての補助動作が行えなくなります。達成値が16以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために動きます(具体的な内容はGMが決定します)。この効果は精神効果属性として扱います。
    この能力は1ラウンドに1回、補助動作として使用できます。
     
     
    「〆吸血鬼の牙/13(20)/回避力/消滅」
    牙での攻撃を行います。「2d6+10」点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけレッサーヴァンパイアのHPが回復します。
    この効果でHPが0以下になった対象は、生死判定に-10のペナルティ修正を受けます。死亡すれば即座に”穢れ”が5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。
    レッサーヴァンパイアは1日の間「〆吸血鬼の牙」を行わなければ、HPとMPの最大値が6点減少し、特殊能力「再生」を失います。HPとMPの最大値減少の効果は1日ごとに累積していきますが、「〆吸血鬼の牙」によってHPを回復すれば即座に全て解消します。
     

    ■Lv6 イザベム(ラルヴァ/PCデータを基に作成)
    知能:人間 知9/弱15(物理+2) 先制8(15) 移動18
    命中10(17) 打撃r10+14@10/投げr0+14@12/牙r11+14@9 避11(18) 防2
    HP34 MP18 生命9(16) 精神10(17)
    ◆特殊能力
    「○2回攻撃」「〆投げ攻撃」「○投げ強化」
    「√鎧貫き」「☆忌むべき血」「▼吸血の祝福」「▽弱体化」
    「☆練技使用=マッスルベアー、ガゼルフット、キャッツアイ」
    「☆賦術=パラライズミスト(B5/A2)、ヴォーパルウェポン(B5/A2)」
    <解説>
    “闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドの実子で、イザベラの異母妹です。物心ついた頃から双子の妹であるイザベロと2人きりで、人族と蛮族双方から迫害されて生きて来ました。
    妹を守ること、父親であるノスフェラトゥを殺すことだけが生きる目的であり、そのためだけに腕を磨いています。
    普段は人間のフリをして冒険者として依頼を受け、日々を食い繋いでいます。甘い物が好物ですが、贅沢の出来ない暮らしであるため滅多に口に出来ないのが悩みの種です。
    自分達以外の者全てを信用していませんが、根は素直で、心の底では誰かを信じたいと願っています。
     
     
    ■Lv6 イザベロ(ラルヴァ/PCデータを基に作成)
    知能:人間 知9/弱15(物理+2) 先制0(7) 移動16
    命中0(7) 打撃牙r11+0@9 避0(7) 防3
    HP32 MP55 生命8(15) 精神9(16)
    ◆特殊能力
    「〆真語魔法6レベル/魔力10(17)」
    「〆神聖魔法(ユリスカロア)5レベル/魔力9(16)」
    「√○魔法適正/誘導,数,MP軽減/神官」
    「☆忌むべき血」
    「▼吸血の祝福」
    「▽弱体化」
    <解説>
    “闇に笑う者”ラズロ・ユーベルブラッドの実子で、イザベラの異母妹です。物心ついた頃から双子の姉であるイザベムと2人きりで、人族と蛮族双方から迫害されて生きて来ました。
    父親であるノスフェラトゥのことは許せなく思っていますが、復讐に固執するばかりでなく前を向いて生きていくべきではないかという疑問を抱いています。
    普段は大人しい性格ですが、姉であるイザベムのためなら誰かを傷つけることも辞さない覚悟を持っています。
    比較的他人を信用しやすく、姉が疑い、妹が信用する形でこれまで何とか生きて来ました。


    ※「データ参戦」か「支援データ」参戦を選択のこと。
    後者では乱戦から10m位置、イザベムは近接攻撃で、必中の物理ダメージ扱い。
    イザベロの場合は、真語魔法を使うか、回復魔法を1ラウンドに1回だけ使って貰える。
    魔法や攻撃、特殊能力の対象にはならない。
    前者でないと戦闘特技の恩恵は受けられない。
    ※GM注:フリーシアには<剣の欠片>とトレジャードロップによる強化が適用されています。
    ーーーーーーーーーー
    ■敵データの分析
    先制値は18もある。
    ジョアン(7)ではかなり厳しいが【シャープ・タクティクス】込みのヒナ(11)なら期待値。
    競り負けた場合、フランチェスカは【襲いかかる敵の幻】による先制判定振り直しの準備をしておくこと。
    「飛行」持ちの為先手を打たれると地上戦力では止められず、後衛まで突っ込まれて全滅は必至だが、先に乱戦を仕掛けてしまえば離脱移動には大きなリスクが伴うので後衛はほぼ安全。
    →GM注:「○飛行」持ちだからと言って移動妨害を受けない訳ではありません。「○飛行」はあくまで命中と回避に+1する特殊能力であり、その魔物が飛べる(例外もあるが)ことを表すものです。移動妨害を受けないのは《影走り》です。「飛行状態のキャラクターは飛行状態でないと移動を妨害できない」というのは、恐らく別のシステムとごっちゃになってるのではないかと。
     →おっと。F.E.A.R系システムの飛行と混同してました、すみません。(カニ)

    補助動作で使える「視線」は13(20)と16の2つの抵抗目標値がある。
    前者はそこまで致命的ではないので、【カウンター・マジック】や【星は安らぎをもたらす】で後者を抵抗し易くしておきたい。
    また、幸い《鷹の目》持ちではないのでミド・ヒナを後ろに据えるなどの対策が行える。
    因みに抵抗の値は「ヒナ8、イザベラ・ミド・ジョアン9、フラン10」
    →GM注:《鷹の目》は正確には射撃や魔法が対象ですが、意味的に「☆視線」などの特殊能力にも適用されるでしょう。公式な裁定がないかと探しましたが、BTにも公式及び暫定Q&Aにもありませんでした。役立たず…。
    ですので、その認識でOKです。

    命中は飛行込みで15(22)と高く、イザベラ(回避13)に【ブレス(敏捷)】しても厳しい。
    打撃点は2d+14、《魔力撃》時は2d+28にもなる。
    単純に《薙ぎ払いU》をしているだけでも特にイザベラにとっては十分な脅威となる。
    ジョアンの【バークメイル】やヒナの【セイクリッド・シールド】で防護点を増しておきたい。
    →GM注:回避に関してもそうですが、「○飛行」で+1されることをお忘れなく。
     →ありがとうございます、修正しました。(カニ)

    回避は13(20)+飛行、防護点は11とそこそこ。
    【パラライズ・ミスト】と【キャッツアイ】《風の翼》込みでジョアンは−1、イザベラは【ターゲット・サイト】までして同値、ミドゲイン君は飛行の補正が無いのでとんとん。
    「○通常武器無効」もあるので、ヒナから早めに【セイクリッド・ウェポン】を飛ばしておきたい。
    余裕があれば前衛二人に【ファナティシズム】をかけておきたいがイザベラには諸刃の刃でもありタイミングが難しいか?
     →とちゅうさんの意見にあるカウンターが成功するところまでもっていくのには有効ではないでしょうか。カウンターの命中値までもっていかなければ、たしかに回避の方がよいですが。(くんち)
      →物理攻撃は単発である以上、《カウンター》命中を上げるのには意味がありそうです。ただ、《薙ぎ払いU》のような複数対象の攻撃にも《カウンター》が使えたかがあやふや。(カニ)
       →公式QII-07。できる。(くんち)
        →了解です、ありがとうございます。機を見て【ファナティシズム】もかけたほうが良さそうですね。(カニ)

    「▽消せない烙印」は現時点で詳細不明。
    把握するには松明を持ったフランが10m距離まで近づき、尚且つ目標値シークレットの魔物知識に成功する必要がある。


    脅威になり得る魔法:
    真語【ブリンク】【エネルギー・ジャベリン】【スティール・マインド】【ファイアー・ボール】【ブラスト】【ライトニング】【パラライズ】【ディスペル・マジック】【スリープ】
    操霊【アシッド・クラウド】【アイシクル・ウェポン】【ドレイン・タッチ】【マナ・アブソーブ】【スタン・クラウド】【クリエイト・アンデッド】【ファナティシズム】
    深智【ドロー・アウト】【スリープ・クラウド】【バランス・ウェポン】
    【トキシック・ブリーズ】※30m貫通!!
    神聖(グレンダール)【ヒート・ウェポン】【フレイム・バースト】【バーニング・ソウル】
    神聖(一般)【キュア・インジャリー】【ホーリー・ブレッシング】【フォース・イクスプロージョン】(この3つはどれも破格)
    【ゴッド・フィスト】(古代神なので威力40)【コアーシブ】【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】【バニッシュ】(※セイクリッド系とバニッシュはイザベラのみ有効)
    (【バトルソング】による自己バフ、【ヴァイス・〜】はないのがマシなところ。)

    《魔力撃》《薙ぎ払いU》はMPが枯渇した時の手段で、メインは《マルチアクション》からの強大な魔法+近接物理攻撃と考えるのが妥当か。
    →GM注:バレテーラ。

    ■個人的考察 と中追記
    とりあえず思いついたことを書き連ねます。御意見求ム。
    ◆敵スペックについて
    ほとんどミドリガニさんが書いてくれました。感謝。補足するなら、
    ・特殊神聖魔法の【バーニングソウル】、攻撃回数の多いイザベラが色々厳しくなります。
     これは初手【フィールドレジスト】or【ウォータースクリーン】で対処可能。前者は他の特殊神聖魔法にも有効。
    ・ジョアンはケープ+練技+翼で回避14、秘伝使えば+1で微有利までいけますが命-2(ブリンク剥がし目的なら無関係)。
    ・↑は☆視線13(20)を通されたり、先制or回避での腕輪割り、7R目以降、などの条件が重なると厳しくなります。
    ・☆視線は抵抗失敗すると妖精&騎獣への指示、拡大/数、賦術、各種補助魔動機術が使用不可になるので後衛は誰に通されても厳しい。
    ・召喚妖精を中衛に立たせると良いかも?(魅了されても術者補助動作で送還可能。10点魔晶石もありますし)

    ◆こちらの"手札"について
    ・<カウンター> :敵の近接攻撃は一回しかないので、イザベラは回避よりも器用度を上げる方が有効そう?
    ・【シグナルバレット】:10秒とは言え行動判定-2なので数値が厳しい今回は攻撃系より重要になりそう。
     当たらずとも光るのでフラン・ジョアンが敵を視認できる。
    ・【プロテクション】【フィープロ】:【トキシックブリーズ】【アシッドクラウド】と無効なものが多いため優先低め。
     →属性を指定するFレジよりは範囲が広いんじゃ?(くんち)
      →Fレジを選んだのはローリターンを得るより☆【ヒートソウル】【バーニングソウル】のリスクを抑えた方が良いと考えたからです。:と中
       →同意。セイクリ盾優先意見が多いかな、と思ってたけど、Fレジ意見いてよかったw集まっているうちにしかやりにくいので、セイクリ盾よりもこちらをかけたい。
        セイクリの方が多いかと日和って行動予定書いたけど、Fレジに更新しとこうw
        →【Fレジ(火)】は良さそうですね。(カニ)

    ◆中衛について
    敵の☆視線、数々の範囲魔法への対策として中衛は必須だと思います。
    敵の使う範囲魔法は術者から6m、半径3m、半径5mなのでそれを考慮した候補として
    ・中衛位置1:乱戦エリアから7m以上後ろ、後衛から6m以上前なら、全ての範囲魔法を防げる。
    ・位置1特徴:範囲魔法に巻き込まれる心配は無いが、後衛は射程10m
    ・中衛位置2:乱戦エリアから5m後ろ、後衛から4m以上前なら【フォースイクスプロージョン】以外の範囲魔法を”抑制”できる。
    ・位置2特徴:後衛が射程10mの魔法を撃てるが、巻き込まれ前提だと全員が被害を受ける。
    ・中衛位置3:[乱戦中心]〜5m〜[妖精]〜3m〜[フラン]〜1m以上or4m以上〜[後衛]
    ・位置3特徴:序盤になりそうな形。妖精から5m以内に後衛がいると位置2の特徴通りになる。
    会敵距離が不明なのでどうとも言えませんが、後半は中衛位置1に近づけるほど有利に立ち回れると思います。
    召喚直後の妖精に鼓咆は及ばないので位置3を基本とし、召喚2R目以降も妖精が残っているなら位置1or2に移行するのがベストかと。
    妖精が消され続ける様であれば、【バータフ】と【ブレス(生命力)】を重ねたフラン(精抵10)が中衛に立つのがベター?
     →初期段階ではジョアンが接敵、イザベラが中衛に立ち、2ラウンド目以降は妖精若しくはフランが中衛を担当するというので如何でしょうか?(カニ)

    ◆序盤の行動について
    敵が敵なので詰めた案を書いてみます。とりあえず先制取った場合のみ。NPCは支援モードです。

    1R目
    1.ヒナ  :【堅陣】【フィーレジ】(ジョアンの位置が敵から18m以上の場合は前衛に【ブレス敏捷】)、制限移動で位置調整。
     →Fレジは炎ですかね?(くんち)
    2.フラン :【カンタマ】【パラミスA】、制限移動で敵から10m以上13m以内へ(13m丁度を推奨)。
    3.ミド  :主動作は任意、【シグナルバレット】+【任意のバレット】(確実性のため2発撃つのも手)、制限移動でフランから10m以内へ。
    4.ジョアン:秘伝含め回避を最大まで上げて近接攻撃、ダメージは無いが乱戦形成。【バークメイルA】を自分に。
    5.イザベラ:乱戦中心から4or5m位置に移動。制限移動で足りれば【シャドウボディ】
    X.イザベロ:【セイグリットシールド】をジョアンorイザベラに
    X.イザベム:支援攻撃
    ※【シグナルバレット】後、暗視無し組は魔物知識判定を忘れずに。

    2R目
    1.ヒナ  :前衛&銃撃組に【セイグリットウェポン】or重傷者3人以上なら拡大【キュア】
    2.ミド  :本人【ヒルバレ】、ミドゲイン君は【シグナル】or【ヒルバレ】を状況に応じて
    3.ジョアン:【バークメイルA】をイザベラに、【ブリンク】有なら秘伝宣言して攻撃。
    4.イザベラ:制限移動で乱戦突入。【タゲサ】+《マルアク》で【シャドボ】or《鎧貫き》
    5.フラン :乱戦中心から8m位置に移動、スプライト召喚。スプライト3m前進後拡大【バータフ】
          →スプライトが7m位置になるように、10m位置に移動でいいんじゃないでしょうか?5m位置だとおいしい魔法あったっけ?(くんち)
           →5m位置なら後衛組が射程10mの魔法を使えます。そこに拘らなければ7m位置の方が良いですね。:と中
    X.イザベロ:【キュアハート】or【セイグリットシールド】orイザベラに【セイグリットウェポン】
    X.イザベム:支援攻撃

    以降臨機応変。
    基本戦術としては1R目から無理に殴らず、補助魔法と陣形を整えてから戦う感じです。
     →賛成(くんち)
    相手の手数の少なさを咎め、被ダメを抑えて2R目以降のダメージレースで優位を狙います。ポイントは4つ。
    ・通されると半分詰む魔法が多い上、後衛は攻撃魔法が1回転すると死が見えるので【シグナルバレット】で達成値を下げるのが重要。
     →シグナルバレットは目から鱗。こんな効果あったんだ、と。投げれないかと思ったけど、飛行だったので、断念した経緯ありw
    ・被害が少ない場合はできるだけヒナの手番を補助魔法(主に【ブレス】)に回せるようにする。
    ・召喚妖精の維持は難しそうなので、フランには早めに【バータフ】【ブレス生命】を入れておきたい。
    ・最悪の場合でも、補助魔法が掛かっているイザベラさえ残っていれば勝機がある。(回復はローちゃんでOK)
    こういうものを書くのは初めてなので、ご意見お願いします。
     →ジョアンは元々ある程度硬いので、魔法や賦術で守りを固めた上で、尚且つ相手が序盤【ブリンク】連打してるなら、割り切って《風の翼》温存も良いのではないかと。いかが?

    ◆GMへの質問
    ・支援データNPCの手番はPC手番の間に行えるのでしょうか?(イザベラの攻撃前に【セイポン】等)
    →GM注:本来の支援ダメージとは違う部分もあるので、PC側が管理しきれるならタイミングは任意で良いことにします。

    ・行動判定にペナルティが入った場合、☆視線の”16以下”の目標値も下がるのでしょうか?
    →GM注:ルールブックやネットの意見など見てみましたが、「16以下で魅了」という部分に関しては下がらないものと判断します。この数値はレッサー側の行動ではなく、あくまで抵抗をする側のものなので。
    →GM注:なお「そもそも視覚を奪われた状態で☆視線の能力を使えるのか?」という問題についてですが、これは限定的ながら使えるものとします。「視覚を失う」と言いつつペナルティが-2で「深い霧などの視界の悪い状況」と同等ということを鑑みると、完全に視覚がなくなる訳ではないと判断できるからです。従って、乱戦エリア外に使うのは些か疑問を感じますが、乱戦エリア内であれば-2のペナルティはあるものの使えると判断します。

    ・《天誘地斬の極み》の命中補正はどこまで掛かりますか?(文面的にカウンターや追加攻撃に掛からない?)
    →GM注:秘伝によって発生する2回の攻撃のみです。

    お手数ですが、回答頂けると有り難いです。
    →回答ありがとうございます:と中

    以上、長文失礼しました。

    (追加質問)
    ・イベントでもらった魔晶石10*2は戦闘はいる前に分配する時間はありますか?これくらいはあるかな?と思ってます。
    →GM注:現在はイザベラが所持しているので、彼女が咄嗟に他のメンバーに放り投げる位なら猶予はあるでしょう。

    ・魔法強化する時間はありますか?戦闘に否定的だったので、どこまでフリーシアが許容できるのかな、と。
    →GM注:そこは今はお答えしかねます。

    (追々加質問)
    ・イザベロが【ウェポン・マスター】(《牽制攻撃》指定)をミドゲイン君A・Bにかけたとして、ミドが騎芸【獅子奮迅】を宣言した場合、ミドゲイン君A・Bがそれぞれ《牽制攻撃》を使用することは可能ですか?
    →他の騎獣のデータを見て判断するに、【特殊能力解放】の騎芸が必要です。
     →了解しました。(カニ)

    ・ミドが補助動作で【シグナル・バレット】【ティアガス・バレット】を使用し、騎芸【獅子奮迅】を宣言した場合、ミドゲイン君A・Bのアタッチメント・トラドールによる銃撃でそれぞれの効果を及ぼすことは可能ですか?
    →可能です。
     →了解しました。(カニ)

    ・ミドが【ワイヤーアンカー】を行使しフリーシアに絡み付かせることに成功した場合、彼女の「○飛行」の効果は失われますか?
    →【ワイヤーアンカー】にはそんな効果はありません。
     →すみません血迷ってました。了解しました。(カニ)

    ・NPCの参戦方法をイザベム、イザベロで別々に指定することは可能ですか?
    →セッション中にも言いましたが、自分達のデータ含めて管理し切れるなら許可します。ただ管理できなくても手心は加えません。また彼女らのデータ参戦によって敵に変化がある可能性は示しておきます。
     →了解しました。(カニ)
     →「▽消せない烙印」は烙印がある人の行動阻害系かと思ってたけど、
      強化もあるのかもしれませんね(くんち)

    以上4つ、宜しくお願いします。
     →お返事ありがとうございました。(カニ)

    ーーーーーーーーーー
    ■編集履歴
    2016/07/01 ミドリガニ作成。ボスデータ、NPCデータ掲載、データ分析
    2016/07/02 GM水葉記入。魔物データの表記ミス(なぎ払いIIの種別)を修正、注釈を追加。
    2016/07/02 ミドリガニ、GM記入に伴い間違いを修正。
    2016/07/03 と中 ■個人的考察 追記。御意見求ム。
    2016/07/04 くんち コメント挿入。質問追加
    2016/07/04 GM水葉、質問に回答。
    2016/07/04 と中 くんちさんのコメントに回答
    2016/07/06 くんち コメント追加
    2016/07/10 ミドリガニ、カウンター、Fレジに付いて追記。
    2016/07/10 くんち カウンターについて追記。
    2016/07/11 ミドリガニ、カウンター・ファナに付いて追記。主力でない魔法を除外。戦闘配置について追記。ジョアンの行動へ追記。GMへの質問4点追記。
    2016/07/12 GM水葉、質問に回答。イザベムの特殊能力を修正。投げ強化持たせたつもりで忘れてた。
    2016/07/12 ミドリガニ、返答にお返事。
    2016/07/13 くんち GMの発言より「▽消せない烙印」の予想追記。
引用返信/返信
■394 / ResNo.14)  3話ボス攻略相談所
□投稿者/ ミドリガニ 一般人(5回)-(2016/07/01(Fri) 16:08:39)
    パスは:0123です。
    どなたでも編集できます。
    ーーーーーーーーーー

    前回終了時ステータス:

    ジョアン:HP46+9/46+9 MP10/16 防護8+2 支援:,Fレジ炎,聖盾武,カンタ,ブレス器敏 練技:足 [炎&物D-3 精抵+2 命+4-2 回+3 与D+2] 緑:A/5 B/14 翼3/6 盾:布
    ヒナ:HP27+9/27+9 MP14/31 0/1ゾロ 魔晶石5,5,1,10マナチャ0/5 Fレジ火・カンタマ・バチャタフ
    ベロ:HP32+9/32+9 MP30/55 Fレジ火・カンタマ・バチャタフ
    イザベラ:HP36/34+9 MP0/24 残弾6/3[残15] 魔晶石:3,3,3 カード:金B*9/金A*1 石*10
    フランチェスカ:HP23+0/28+9 MP21/42 FR(炎),CM,VT(9) [火ダメ−3,精抵+2] カードA,魔石 すぷHP31/42 MP27/42
    ミド:本体 HP8+38/8+38 MP22/43[火ダメ−3,精抵+2] 戦車 HP75/75 HP75/75 石10 5 2 2 1 1

    ボス(予想):
    フ139 マ× ムー支援はr10+14@10


    ■NPCの扱いについて
    どちらか希望する方に「●」をつけてください。

    イザベラ 優先度1)2人とも「支援データ参戦」
         優先度2)イザベム「支援データ参戦」/イザベロ「データ参戦」拡大で回復魔法担当として。
    フランチェスカ イザベム:「データ参戦」/「支援データ参戦」●
            イザベロ:「データ参戦」●/「支援データ参戦」
    ヒナ イザベム:「データ参戦」/「支援データ参戦」●
       イザベロ:「データ参戦」●/「支援データ参戦」
       ※GM承認のようなので、ベロちゃんの拡大数が欲しい。そうなったらベロ担当します。
        ダメを受けない支援もかなり有用なので、
        先行型でいくなら:データ参戦、持久戦型でいくなら:支援データ参戦って考え方ですかね。
    ミド 「データ参戦」/「支援データ参戦」
    ジョアン 「データ参戦」/「支援データ参戦」●
         人数を減らして事故率を下ます。『絶対に最後まで残っている』ので全滅しない限り勝機があります

    ※データ参戦だと、敵に変化がある可能性あり。GM談(くんち)

    ーーーーーーーーーー
    ■各キャラの行動予定(自キャラのもののみ書いてください。大雑把でも構いません。)

    ・イザベラ
    行動方針:
    1R目:キャッツアイ、ガゼルフット、クリティカルレイAorB、《天誘地斬の極み》で殴りまくる
    2R目:以降、同上(^_^;

    ・フランチェスカ
    行動方針:抵抗支援メイン、回復が間に合わない場合に散発的に妖精を介しての前衛回復。
    1R目:(最初、または2番目に行動)(乱戦から10mになるまで)制限移動で前進しつつ補助動作で【パラライズ・ミスト】Aをボスにかけ、《魔法拡大/数》からの【カウンター・マジック】を味方PC全員に。
    2R目:(最後に行動)前進しつつ【サモンフェアリーU】でスプライトを呼び出し、前進させたスプライトから味方PC全員に《数拡大》【バーチャルタフネス】。
    3R目:(最初に行動)補助動作で【パラライズ・ミスト】Aをボスにかける。イザベラ(ジョアン)へ《戦瞳:節制》で水晶に持ち替えからの【星は安らぎをもたらす】で抵抗アップ。

    ・ヒナ
    行動方針:支援・回復。たぶん、回復しっぱなしな気はする。
    1R目:なるべく13m地点に移動し、堅陣の構え(以降、継続)、イザベラ・ジョアンにセイクリッド・シールド。
        →Fレジ炎案もあり。同意してくれる方いるなら、私もこちら派。
    2R目:なるべく13m地点に移動し、イザベラ・ジョアン・ミドゲイン左右にセイクリッド・ウェポン。
    3R目:(回復が必要ない場合)候補:イザベラへブレス器用。ジョアンへブレス器用。フランへブレス生命。

    ・ミド
    行動方針:
    1R目:
    2R目:
    3R目:

    ・ジョアン
    行動方針:バクメA撒きながらパラミスの予備役。命中力が不要のときは秘伝で回避上げます
    1R目:
    2R目:
    3R目:

    ーーーーーーーーーー
    ■他キャラへの要請・その他相談したいこと等

    ・フランチェスカからヒナへ
    制限移動を伸ばす【堅陣の構え】と、イザベラ・ジョアン・ミドゲイン君左右へ【セイクリッド・ウェポン】、イザベラ、ジョアンに【セイクリッド・シールド】を早めにお願いします。

    ・位置
    [敵・ジョアン・イザベラ]〜7m〜囮役〜6m〜後衛
     フォース・イクスプロージョン用に囮役は前衛から7m以上後方に位置
     半径5m魔法用に後衛は囮役より6m以上後方に位置
     後衛は10m魔法をかける時は、半径5m魔法をくらう覚悟で、10m位置まで制限移動
     堅陣の構えにより制限移動5mとなる後衛は、なるべく15m位置まで。余裕をもった方が不測の事態時、応用をきかせやすい。
     ※とちゅうさんの意見のとおりに1R目イザベラが囮役であれば、制限移動の都合上、イクスプロージョンはしょうがないと考えて、4-5m位置がいいですね。

    ーーーーーーーーーー
    ■編集履歴
    2016/07/01 ミドリガニ作成。フランチェスカの希望及び行動予定記載。
    2016/07/03 くんち追記。ヒナの行動予定記載。PC位置要望記載。
    2016/07/06 くんちヒナの行動予定追記。
    2016/07/11 ミドリガニ追記。NPCの参戦方法についての意見を変更。
    2016/07/13 くんち NPCの扱いにGMの言を追記。
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-14]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■4 / 親記事)  ミストグレイヴ霧墓組 登録所
□投稿者/ 優 一般人(2回)-(2013/07/09(Tue) 02:06:28)
引用返信/返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■247 / ResNo.11)  冒険の記録(第7話〜第9話)
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2015/02/24(Tue) 01:02:27)
    冒険の記録(第7話〜第9話)
    
    ・冒険の履歴(第1話〜第3話):http://sw02.akazunoma.Com/mistgrave/rireki1-3.txt (表示できなかった場合、URLを直接アドレスに入力してみてください)
    ・冒険の履歴(第4話〜第6話):http://sw02.akazunoma.Com/mistgrave/rireki4-6.txt
    
    ◆第7話◆
    
    8日目
    ◆未明 【地底湖の畔】
    
     ■ミッション「マーマンの宝を取り戻して」(報酬:パーティに「水妃の好感度」5P)
      大切な宝物がギルマン王に奪われてしまった。交渉して取り戻して欲しい。(推奨レベル3以上)
      場所:【水没した通路】
    
     ■隠者の迷路の秘密:その迷路は、視覚を惑わす魔法がかけられていて、下手をすると何日経っても出られない
               のだそうです。上層階のどこかにあると聞きますが。
               しかし、何でもその視覚を惑わす魔法というのは、迷路の壁にかけられているそうです。
               ですから、床だけ見て歩けば、かなり迷いづらくなるそうですよ」
    
     ■休息
    
    9日目
    ◆朝 【地底湖の畔】→【戦神の凱旋門】
     ■移動の途中、みすぼらしいボロを纏った一体のレッサーオーガが近づいてきた。
      食料を分けて欲しいと言うので、保存食を1食あげる。
    
     ■オークハウンド「ポチ2号」を作成
    
    ◆昼 【戦神の凱旋門】→【肉の穴】
     ■ケンタウロスタクシーと出会う。→スルー
    
    ◆夕方 【肉の穴】→E−9【亡者の神殿】
     ■「変わったゾンビ(データはワイト)」*4と遭遇。→撃破。
     ■獲得:戦利品:<腐れた爪>×4個ゲットしました。50G/赤Bを4つ
     ■探索:獲得:<黒鉄剣士勲章(50G)>×1、<宝石(150G/金A)×10
    
    ◆夜 【亡者の神殿】→【水没した通路】
     ■ギルマンとサハギンたちに護衛してもらう。一人50G
     ■サハギン王に会うには「御用達」の称号が必要。
      <ストロベリーオイスター>12個を献上すれば「御用達」の称号を与えられる。
    
    ◆深夜 【水没した通路】→【煌びやかな大通路】
     ■唐突に、暗闇に包まれた空間に迷い込んだ!→みんなで手をつないで歩く→【煌びやかな大通路】に出る。
     ■ストロベリーオイスターの情報を収集する。
      ・自由行動で地下水路の探索に挑戦して、成功かつ運が良ければ1d個くらい拾えることがあ
      ・リザードマンの集落へ行けば、いくばくかの財産と引き換えに<オイスター>を売ってくれるよ。
       1つ150Fとかそんなんかな
     ■「暴君の狩場」について情報収集する。
      ・“地下水路の暴君”チクタクの狩猟場らしい
      ・チクタクはとんでもない化け物だ。
      ・魔動機仕掛けの時計を飲みこんでいて、近くに来るとチクタクチクタク音が聞こえることがある
    
    ◆未明 【煌びやかな大通路】→【コボルド窟】
     ■マーメイドの奴隷をつれた「ハイゴブリン」「フォルミカソルジャー」と出会う。→スルー
     ■休憩。
     ■購入:<黒曜石の盾>150G、<柘榴石の活力>200G、<強く魔化された樫の枝>100G*2
    
    
    10日目
    ◆朝 【コボルド窟】→【腕試しの通路】
     ■仕掛けられた罠にはまり、「ボガードトルーパー」、「山賊の首領」×2体に襲われる。
      →撃破。
      取得:戦利品:600F
         ★1つ
    
     ■入手:<赤銅勇士勲章(1250G)>×2と、<ビシャナチケット>×1
    
    ◆昼 【腕試しの通路】→B−7【無限の金床】
     ■「オーク」を作成。
    
    ◆夕方 【無限の金床】→【死者の道】
     ■【死者の道】に入るだけで壁から攻撃を受ける。
     ■奥に「骨の壁」がある。→撃破
      取得:★1つ
    
    ◆夜 【地下水路B−6】→【地下水路B−5】
     ■ランタンを拾う。
     ■マギスフィア(小)を拾う。
    
    ◆深夜 【地下水路B−5】→【地下水路C−4】
     ■入手:<ストロベリーオイスター>×2個、<ガストボール/K>(800G)
    
     →【リザードマンの集落】
     ■リザードマンたちから<ストロベリーオイスター>×10個を購入。
    
    ◆未明 【リザードマンの集落】【地下水路C−4】→【地下水路C−6】
     ■探索
       → 唐突に足元に大穴が開き、きみたちはカヌーごとその穴に吸い込まれ、落下してしまう! 落下ダメージを受ける
       → オークが壊れる、強化石は回収可能。
    
    11日目
    ◆朝 【地下水路C−6】→【地下水路C−8】
     ■睡眠不足ペナルティ発生:全員、すべての行為判定に−1。&HPMPの最大値も−1。
     ■入手:<虹色の宝石>×5個
    
     →【大水車のプール】
     ■オーク(かばう、HP+5)を作成。
    
    ◆昼 【大水車のプール】→【処刑遊戯場】
     ■密偵との遭遇
      密偵5.オスカル・バロー(バジリスクの男性)と遭遇。
       白銀の勲章を提示しなければ通れない関門がある
    
    ◆夕方 【処刑遊戯場】→【コボルド窟】
     ■購入:保存食(7日分)*2、俊足の指輪、契約書*10、上級樫の枝×3、猫目石の鋲(2回攻撃)、琥珀の目(命中+4)
     ■休息
    
    ◆夜 【コボルド窟】→【煌びやかな大通路】
     ■なにもなし。
    
    ◆深夜 【煌びやかな大通路】→【水没した通路】
     ■壁にボタンがある。
      ボタンを押すと、ダブルベッドと鏡台があるが寝具はない小部屋が現れる。
      ラファルとリリーが判定に失敗し、【ラブソング】にかかる。ラファル→ミカエラ、リリー→レイオス。
    
     ■オイスター×12を渡して、ギルマンに通路の奥に案内してもらう。
    
     ■名誉称号『ブクプリの御用達』を得た! 合計名誉点が20点上昇する。
    
     ■オイスター×12 → マーマン奴隷1体
      マーマン奴隷1体 → <赤銅勇士勲章>×1
    
     ■ギルマン王ブクプリ
       余の兵が、通路の一角に現れた魔物に脅かされておる。、魔物を討ち果たすのであれば、それは歓迎しよう
       → 魔物(サウェッジワイバーン)を、かろうじて倒す。
        取得:戦利品:350Gの鱗×1個、1600Gの鱗×2個
           宝石:150G/金Aの宝石×2個
           剣の欠片:7個→名誉点18点
           勲章:<真鍮戦士勲章(250G)>×3個、<赤銅勇士勲章(1250G)>×1個
    
    ◆未明 【水没した通路】→【煌びやかな大通路】
     ■ケンタウロスタクシーと出会う。→600F支払う→【地底湖の畔】に移動。
    
     ■パランティーナ姫と面会→<人魚姫の髪飾り>を渡してミッション「マーマンの宝を取り戻して」クリア。
      報酬:<水姫の好感度>5ポイント、★2つを獲得
    
    ●ミッション経験点:★★★★★=1000点
    ●倒した魔物(経験点)
    [ 4LV] 腐れゾンビ×4(160)
    [ 4LV] 山賊の首領×2(80)
    [ 5LV] ボガードトルーパー×1(50)
    [ 7LV] サヴェッジワイバーン×1(280)
    ●魔物分経験点:570点
    ●総獲得経験点:1570点
    
    ●蛮族の<名声>:18点
    ●蛮族の<勲章>:<赤銅勇士勲章(1250G)>×1、<真鍮戦士勲章(250G)>×3
    
    
    ◆第8話◆
    
    12日目
    ◆朝 【地底湖の畔】
     ■休憩。宿代はタダにしてくれた。
    
     ■バイスと合流。
      <白銀騎士勲章>を持っていれば【ミノタウロスの門】を抜けられることを教えてもらう。
    
     ■パランティーナの恩賞
       6.隠者の迷路の秘密:2P
          <魔窟>の歩き方。ここは「迷宮城」とかに近いルールで踏破してもらうんですが、その中で
          「階層増減チェック」というのがあります。1d振って、出目分だけ階層を移動するんですがね。
          <歩き方>を教えてもらったことで、この「増減チェック」を振るとき、2d振って好きな方を
          選べるようになりました。
       7.魔窟の歩き方:4P
          上層階に【隠者の迷路】というブロックがあるんですが、この内部は壁の模様に同じところを
          ぐるぐる回らせる魔法がかかっていて、えらい迷い方をします。ティナが魔法の模様に惑わされない
          コツを教えてくれるので、きみたちは迷路の魔法に対する精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を
          得られます。
    
     ■【地底湖の畔】→【戦神の凱旋門】
     ■ケンタウロスタクシーと出会う。 → 【コボルト窟】へ移動。
    
     ■購入:マギスフィアオプション*2、魔晶石(5点)×2、宝石(土6)、宝石(光6,水4)、アラミドコート、
         知性の指輪、契約書*17、ダスキーグレイス召喚セット、強く魔化された泥×2
     ■売却:タワーシールド、魔化された樫の枝、強く魔化された樫の枝×3、
         <黒鉄剣士勲章(50G)>×3、<真鍮戦士勲章(250G)>×3、<赤銅勇士勲章(1250G)>×
    
    ◆昼 【コボルト窟】→【処刑遊戯場】
     ■ランダムイベント:なにもなし
    
    ◆夕方 【処刑遊戯場】→【肉の穴】
     ■ランダムイベント:なにもなし
     ■強化ロームパペット作成
    
    ◆夜 【肉の穴】→【戦神の凱旋門】
     ■ミッション「魔窟を踏破せよ!」(報酬:なし※)
      100階層に及ぶ魔窟を踏破し、魔神を生み出す<狂気の卵>を破壊することが最終目標だ。
      ただし、<狂気の卵>を破壊できずとも、魔窟の10階層ごとに存在する「魔窟の主」を1体以上倒した場合、
      生還すればミッションはクリアとなる。また、このミッションを受けずに魔窟に挑んでもよい。
      ミッションを受けるにせよ受けないにせよ、魔窟に挑む場合、ギルガダッシュは<真紅のマギスフィア>を
      くれる。<真紅のマギスフィア>には別記の役割がある。
      「魔窟の主」を倒して、ギルガダッシュのところに戻ってくるまでがミッションです。
      「魔窟の主」は何組倒してもよくて、ボス戦の数だけ能力値成長が増えますよ。
     →魔窟に挑戦!
    
      ■魔窟階層8
        <幸運のお守り>×1を拾う
      ■魔窟階層10
        アザービーストヴァイス×4体を撃破
        強化ロームパペット破壊
         取得:戦利品:<悪魔の血>×9個、1600Gの鱗×2個
            <剣の欠片>×20個
    
       魔窟を出る
    
    ●経験点:★★★★★=400点
    ●倒した魔物(経験点)
     [ 5LV] アザービーストヴァイス×4(200)
    ●魔物分経験点:200点
    ●総獲得経験点:600点
    
    ●蛮族の<名声>:61点
    
    
    ◆第9話◆
    
     ■ミッション「魔窟を踏破せよ!」(報酬:なし※)
     →魔窟に挑戦!→魔窟階層10から再開
    
      ■魔窟階層14
        オーガ2体の外せなかった棺の鍵を外す。お宝はオーガと山分け。
         アウェイクポーション×1、<ガストボール/L>×1個、<赤銅勇士勲章(1250G)>を入手。
        オーガの話
         A「ここだけの話な。浅めの階層では、真面目に魔神を潰して魔窟管理官に討伐P引き換えてもらうより、石棺探したほうが儲かるケースが多いんだわ。というのも……な」
         B「どうもね、この棺……魔窟でやられた連中の遺品とか詰められてるくさいんだよ。最奥にあるっていう<狂気の卵>が《魔剣の迷宮》みたいな作用を持ってるらしくて」
         A「俺ら、討伐Pが300点入った<真紅のマギスフィア>拾ったことあるもんね
    
      ■魔窟階層18
        棺を開ける→レドルグ×1と遭遇。→撃破。
         取得:<悪魔の血>×1
        <真紅のマギスフィア>×1を拾う。中身は討伐Pが「2d×100」ポイントと、「到達階層:1d×10F」が記録されている。
        →魔神討伐P:300ポイント、到達階層:50階
    
      ■魔窟階層20
        BT-148ダスキーグレイス×2、IB-167ブルカイネン×2、BT-149ヴァルブレバーズ×1
        →撃破
         取得:★★
            戦利品:<悪魔の血>×9個、悪魔の耳飾り260G金白A×2、動く腕200G赤A×1
            <剣の欠片>×12個→名誉点:42点
        →魔神討伐P:18
        ダスキンを放流、ヌズマルを送還。
    
       魔窟を出る
    
        魔神討伐P:250P→<赤銅勇士勲章(1250G)>×2に換える
        <赤銅勇士勲章(1250G)>×5→<白銀騎士勲章(7500G)>×1に換える
    
    ●ミッション経験点:★★=400点
    ●倒した魔物(経験点)
    [ 5LV] ダスキーグレイス×2(100)
    [ 5LV] ブルカイネン×2(100)
    [ 6LV] ヴァルブレバーズ×1(180)
    [ 7LV] レドルグ×1(70)
    ●魔物分経験点:450点
    ●総獲得経験点:850点
    
    ●蛮族の<名声>:42点
    ●蛮族の<勲章>:<赤銅勇士勲章(1250G)>、<白銀騎士勲章(7500G)>
    
    
    ●クエストメモ●
    「地下水路に流した宝石の回収」達成条件:地下水路で拾う<虹色の宝石>3個をパランティーナに渡す。
    「囚われのマーマンの救出」  達成条件:囚人や奴隷のマーマン1人をパランティーナに引き渡す。
    「ユリアとの合流」      達成条件:ユリアと合流して、協力する。
    
    
    ●未受注ミッション●
    
    【肉の穴】受注不可
    ■ミッション3「ライフォス神像の入手」(報酬:パーティに「指定金額:5000G」)
     人々の心の拠り所とするため、ある場所から聖なるライフォス神像を持って来て欲しい(推奨レベル4以上)
    
    【地底湖の畔】
    ■なし
    
    【物乞い市場】
    ■ミッション「食料を買ってきて」(報酬:パーティに<ビシャナチケット>×1)
     食料の買出しに行って来て欲しい。(推奨レベル3以上※難)
    ■ミッション「ワインを買ってきて」(報酬:パーティに<ビシャナチケット>×1)
     ワインの買出しに行って来て欲しい。(推奨レベル4以上※難)
    
    【戦神の凱旋門】
    ■ミニダンジョンミッション「<魔窟>に挑め!」
     魔窟総監ギルガダッシュから<真紅のマギスフィア>を受け取り、階層ごとに存在する「主」を倒しながら魔窟を踏破し、最下層にあるという<狂気の卵>の破壊を目指す。
     持ち帰った<悪魔の血>系アイテムをポイントとして記録し、勲章に換えてくれる。

引用返信/返信
■376 / ResNo.12)  キャラメモ
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2015/11/19(Thu) 17:56:46)
    ■メモ
    進撃見たら、腹筋系ヒドインがやりたくなった。
    あまり使われない両手武器をチョイス、見た目のかっこよさでコルバンを選びたい。
    
    成長は第一:ファイター/第二:スカウトの順で、他は余裕できてから考える。
    
    特技:@武器習熟A⇒B斬り返しT⇒D武器習熟S⇒F薙ぎ払いT(タフネス・斬り返しU)⇒H命中強化T(薙ぎ払いU)⇒J全力攻撃T⇒L頑健(バトルマスター・命中強化U・全力攻撃U)⇒N超頑強(全力攻撃V)
    
    練技:鹿⇒猫⇒熊⇒虫⇒悪魔
    
    目標能力:器用24 筋力25+2
    防具:ラメラー(15+10/+0/6/2400)orボーンベスト(16+10/+0/6/2100)
    武器:<ウォーハンマー>Sランク <ハウリングピーコック> 用法:2H突 必筋:27 命中:−1 威力:47 C値:10 追D:±0 \9,210+名誉点50 用法:2H振 必筋:27 命中:−2 威力:52 C値:10 追D:±0 ■ランク効果:装備中、防護点+1(《かばう》宣言時はさらに+1)
    
    ■設定
    ルキスラの田舎町で育ち、幼少時にゴブリンに襲われ元冒険者の戦士に助けられたことがある。
    そのときゴブリンを殴り殺したことがあり、見込んだ元冒険者に冒険者として訓練された。
    頭が良くないのを気にしており、無口になりがちであるが、口より手が先に出るタイプである。
    銀髪褐色の肌に金色の瞳をしており、発育がよいが全身ほぼ筋肉であるため体重は重い。

引用返信/返信
■388 / ResNo.13)  ウィッシュリスト
□投稿者/ れど 一般人(1回)-(2016/04/04(Mon) 23:26:45)
    各自欲しい物と値段を優先順に5つくらい書いておきましょう。
    パスは投稿日
    
    【ミカ】
    1.魔法の武器(10000) 流派武器が登場してからでもいいかな
    2.宗匠の腕輪(1000) 器用が1上がったら欲しい
    3.背水のネックレス(6000) 余裕出来たら
    4.ボーンベスト(2100) 出来たら欲しいかも
    5.信念のリング(5000) 将来的に欲しい
    
    【リリー】
    1.エレメンタルブレイド(12000) 早めに持てると嬉しい
    2.ブレードスカート(4580)    Lv7〜9で持ちたい
    3.タイガーバンド(3600)     Lv9で装備したい

引用返信/返信
■389 / ResNo.14)  (削除)
□投稿者/ -(2016/04/04(Mon) 23:27:15)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信/返信
■390 / ResNo.15)  冒険の記録(第10話〜第12話)
□投稿者/ あっしゅ 一般人(1回)-(2016/04/05(Tue) 00:42:38)
    冒険の記録(第10話〜第12話)
    
    ・冒険の履歴(第1話〜第3話):http://sw02.akazunoma.Com/mistgrave/rireki1-3.txt (表示できなかった場合、URLを直接アドレスに入力してみてください)
    ・冒険の履歴(第4話〜第6話):http://sw02.akazunoma.Com/mistgrave/rireki4-6.txt
    ・冒険の履歴(第7話〜第9話):http://sw02.akazunoma.Com/mistgrave/rireki7-9.txt
    
    ◆第10話◆
    
    12日目
    ◆未明 【戦神の凱旋門】→【大水車のプール】
     ■ビビッドでMP回復6点、ヒーリングでHP回復6点
     ■「強く魔化された粘土」でロームパペットを作成
    
    
    13日目
    ◆朝 【大水車のプール】→【処刑遊戯場】
     ■密偵の「ニコ」と遭遇。
       ニコ「深層階では、得体の知れない漆黒の馬車が通りがかることがある。親切にも、好きなところへ
          送ってくれることがあるらしいんだが」
       ニコ「しかし、その馬車は実は冥界の使いで、送ってもらうと呪われる……という噂だ。真偽不明」
    
     ■マーメイドを捕まえたフェイスレスがいる。
      「フェイスレス」「ロームパペット」と戦闘 → 撃破。
      ★2つを獲得した! マーメイド×1をゲットした!
    
    
    ◆昼 【処刑遊戯場】→【コボルド窟】
     ■売却:<赤銅勇士勲章(1250G)>、リリーの宝石(120G)、カード金A×4と赤B×2(800G)
     ■購入:妖精の宝石(100G)、ダルクブルーリーの供物(510G)、魔化された粘土(200G)、上級の魔化された粘土×2(600G)
         知力の指輪(500)、モール(440G)、カード金A×6枚(1200G)、<魔神の契約書>の材料×13枚(130G)
    
     ■休憩。
      ラファルのみダスキーグレイスを召喚して封入。
    
    ◆夕方
     ■休憩。
    
    ◆夜 【コボルド窟】→【煌びやかな大通路】
    
    ◆深夜 【煌びやかな大通路】→【物乞い市場】
     ■ビシャナから、ミッション「ワインを買ってくる」を受ける。
      ビシャナ「すぐ近くに【蛇の酒蔵(E−5)】というお店があるんですが、そこでうちで使うワインを受け取ってきて頂けませんか」
      ビシャナ「樽で3つほど(にこ)」
      報酬は<ビシャナチケット>×1
      ビシャナからワイン樽とそれを乗せるための荷車を借りた。
    
     ■取引:<ガストボール/L>(200G) → 楽器(竪琴)、100G
    
    ◆未明 【物乞い市場】→【蛇の酒蔵】
     ■ラミアの女主人である“最後まで立っている女”シメーヌと会う。
      <水袋>1つに5杯分のお酒が入ります。
    
     ■シメーヌに、【岩棚の城塞(F−6)】にいる“ガンツフォートの驕王”ムルカグンドリにワインを2樽配達してくれるように頼まれる。
      ★2つ、獲得
    
    
    14日目
    ◆朝 【蛇の酒蔵】→【ミノタウロスの門】
     ■ランダムイベント:道の真ん中に石棺がある。 → 蓋を開けるとマミーが出てくる。 → 撃破。
      取得:<赤銅勇士勲章(1250G)>、黄金の腕輪(2000G/金白S)
    
    ◆昼 【ミノタウロスの門】→【岩棚の城塞】
     ■【岩棚の城塞】に踏み入れた瞬間、大勢のゴブリンたちが襲い掛かってきた。
      →一瞬の元にすべてのゴブリンを吹っ飛ばした。
      →頭上10mほどにある岩棚の上に、身長2mはあるだろうという凄まじく大柄で立派な体格のゴブリンが1体、
       真鍮の?王冠と真紅のマントをたなびかせ、腕を組んで仁王立ちしています。
      →ゴブリン王“ガンツフォートのの驕王”ムルカグンドリ(ゴブリンハイキング)
      →酒樽を届けて、城の中に案内される。
      →「炎を纏った亡者」を倒して欲しいと言われる。褒美は<赤銅勇士勲章(1250G)>×人数分プラス、
       名誉称号『驕王の第一の配下』
    
       ◆ムルカグンドリの支援
        【宿泊】
         ・城塞の廃墟で休息できる。ただし、休息中に城塞へ魔物がやってきて、その撃退を命じられることがある。
          その場合、魔物と戦闘になり、そのtbは休息できなかったことになる。
        【荷物を預ける】
         ・ムルカグンドリは無料で荷物を預かってくれる。
        【依頼を受ける】
         ・ムルカグンドリは、第一の配下であるきみたちに大いなる期待をかけており、様々な依頼をしてくる。
          きみたちが依頼を果たすに従って「驕王の威名」が高まり、新たな依頼やイベントが発生したり、
          名誉点や称号を得たりする。
         ・「驕王の威名」が31点以上になった場合、きみたちは「驕王の腹心(30点)」の称号と
          蛮族名誉点を得、望むならムルカグンドリの独自秘伝《控えよ下郎》を伝授してもらえる。
    
        《控えよ下郎》
         ・戦闘特技《斬り返しU》を基礎特技とする、【ムルカグンドリ驕王道】の変化型秘伝です。
         ・2回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。
          命中力判定の1回目で成功した場合、通常のダメージを与えた直後に対象を吹き飛ばし、
          5m後方へ強制的に移動させます。2回目で成功したときは、通常のダメージを与えます。
         ・この秘伝の効果によって、複数の部位を持つキャラクターを強制的に移動させることはできません。
    
     ■休息
    
    ◆夕方 【岩棚の城塞】の「亡者の館」
     ■「亡者の館」に突入。
     ■「魔化された粘土」でロームパペットを作成
     ■ビビッドでMP回復3点(ラファルのみ2点)
     ■リリーとレイオスが呪いを受ける。
      生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に−1のペナルティ。
      解除の目標値は15。
      リリー:5tb レイオス:6tb
     ■「フレイミングファントム」「ブラッドサッカー」「グラッジワイト」と遭遇。→戦闘。
      →「ブラッドサッカー」「グラッジワイト」はリリーが引き受けてくれたので、「フレイミングファントム」とのみ戦闘
      →撃破。
      取得:名誉点:39点
         ★1つ
         財宝:1800G分の資産
    
     ■「炎を纏った亡者」を倒す→ミッションクリア
     ■拝領:名誉称号:『驕王の第一の配下』名誉点30点を追加で入手
         蛮族の<名声>:54点
         <赤銅勇士勲章(1250G)>×6個
    
    ●ミッション経験点:★★★★★ ★★★★=1800点
    ●倒した魔物(経験点)
    [ 8LV] フレイミングファントム×1(80)
    [ 9LV] マミー×1(90)
    ●魔物分経験点:170点
    ●総獲得経験点:1970点
    
    
    ◆第11話◆
    
    14日目
    ◆夜 【岩棚の城砦】→【物乞い市場】
     ■密偵との遭遇
      密偵ニコ・シュナウヘア(オーガの男性)と遭遇。
      勲章なしで下へ降りる方法を教えてもらう。
      →【物乞い市場】の南東寄りにある、【愚か者の扉】と呼ばれる場所を通る。
       →遺跡じみた古い通路の奥に、深層階への階段があるらしい。
        ただ、「愚者だけがそこを通る」と言われるほどの危険があるそうだ。
        上層階の蛮族どもは近づきもしねえってよ
    
     ■「ゴーリー(<剣の欠片>×8個入/命中+1/回避−1)」「ゴーリー」と遭遇。→撃破。
     ■戦利品:銀貨袋(200G)、<黒鉄剣士勲章(50G)>×2、<真鍮戦士勲章(250G)>×1
     ■蛮族の名声:34点。
    
     ■獲得:報酬の<ビシャナチケット>×1
    
    
     ■ビシャナにワイン樽を渡す→ミッション「ワインを買ってくる」クリア。
    
    ●ミッション経験点:★★★★=800点
    ●倒した魔物(経験点)
    [ 8LV] ゴーリー×2(160)
    ●魔物分経験点:160点
    ●総獲得経験点:960点
    
    ●蛮族の<名声>:34点
    ●蛮族の<勲章>:<黒鉄剣士勲章(50G)>×2、<真鍮戦士勲章(250G)>×1
    
    ●獲得アイテム:<ビシャナチケット>×1
    
    
    ◆第12話◆
    
     ■購入:知力の指輪(500)×1個→ラファル
         敏捷の指輪(500)×2個→ミカエラ、リリー
    
     ■ミッション「ティアハートの花を採ってきて」(報酬:パーティに<ビシャナチケット>×2)
      腐れ病に効く<ティアハートの蜜>を採取して来て欲しい。(推奨レベル4以上)
      <ティアハートの蜜>の個数:10個ほど。
      場所:地下水路のB−3 比較的いつでも開花しているけれど量は少ない
         地下水路のF−9 あまり開花していないけれど量は多い
    
     ■休息
    
    14日目
    ◆深夜 【物乞い市場】→【煌びやかな大通路】
     ■ランダムイベント:なし
    
    ◆未明 【煌びやかな大通路】→【水没した通路】
     ■ランダムイベント:ケンタクシーと出会う。→スルー
    
     ■ギルマンに通行料を払う。250F
    
    
    15日目
    ◆朝 【煌びやかな大通路】→【亡者の神殿】
     ■異色のデュラハン(魔法不使用、<腐れ病>持ち)と遭遇→逃亡
      →水路に飛び込む。
    
    ◆昼 【地下水路:E−9】→【地下水路:F−9】
     ■ランダムイベント:<ストロベリーオイスター>×4個を発見。
    
     ■通路がなくなり、浅い水路を移動。ペナルティ−1。
     ■ペトスコス(<剣の欠片>×8個入)(IB-157)と遭遇。→戦闘→撃破。
      戦利品:ワニ皮(200G/赤A)
      <剣の欠片>×8個→名誉点24点
    
     ■ロームパペットを分解→材料を回収。
    
     ■<ティアハートの花>を探索→6本採取。計6本
    
    ◆夜
     ■<ティアハートの花>を探索→2本採取。計8本
    
    ◆深夜
     ■<ティアハートの花>を探索→8本採取。計16本
      要件クリア:+★★
    
    ◆未明 【地下水路F−9】→【地下水路E−9】
     ■アイアンタートルの死骸を発見
      戦利品:上質な甲羅(1200G/赤S)
    
        【地下水路E−9】→【亡者の神殿】
    
    16日目
    ◆朝 【亡者の神殿】→【水没した通路】
     ■通行料を払って通る(5人で250G)
    
    ◆昼 【水没した通路】→【煌びやかな大通路】
     ■休息
    
    ◆夕方 【煌びやかな大通路】→【物乞い市場】
     ■フェイスレスが<ティアハートの花>×5(2d6)個を欲しいと話しかけてくる。
      代価は<穢れの酒(1)>or300G
      →引き換える。
    
     ■ビシャナに<ティアハートの花>×11本を渡す→ミッション「ティアハートの花を採ってきて」クリア。
      獲得:★★★★
         <ビシャナチケット>×2
    
    
    ●ミッション経験点:★★★★★ ★=1200点
    ●倒した魔物(経験点)
     [ 9LV] ペトスコス×1(180)
    
    ●魔物分経験点:180点
    ●総獲得経験点:1380点
    
    ●蛮族の<名声>:24点
    ●蛮族の<勲章>:なし
    
    ●獲得アイテム:<ビシャナチケット>×2
    
    
     ■ミカエラが<穢れの酒(1)>を飲む→出目は4→防護点+1を手に入れた。
    
    
    
    ●クエストメモ●
    
    ■「地下水路に流した宝石の回収」
      達成条件:地下水路で拾う<虹色の宝石>3個をパランティーナに渡す。
    ■「囚われのマーマンの救出」
      達成条件:囚人や奴隷のマーマン1人をパランティーナに引き渡す。
    ■「ユリアとの合流」
      達成条件:ユリアと合流して、協力する。
    ■「驕王の威名喧伝」(報酬:1人につき<真鍮戦士勲章(250G)>×2個)
      達成条件:[蛮]アイコンのあるブロックで戦闘に勝利したとき、
           「この勝利を、我が主“ガンツフォートの驕王”ムルカグンドリ様に捧げる!」と叫ぶ。
            →「驕王の威名」が1d点上昇する。
           その後、ムルカグンドリの元を訪れたとき、新たに得た「驕王の威名」6点ごとに報酬を
           獲得できる。
    
    
    ●未受注ミッション●
    
    【肉の穴】受注不可
    ■ミッション3「ライフォス神像の入手」(報酬:パーティに「指定金額:5000G」)
     人々の心の拠り所とするため、ある場所から聖なるライフォス神像を持って来て欲しい(推奨レベル4以上)
    
    【地底湖の畔】
    ■なし
    
    【物乞い市場】
    ■ミッション「食料を買ってきて」(報酬:パーティに<ビシャナチケット>×1)
     食料の買出しに行って来て欲しい。(推奨レベル3以上※難)
    ■ミッション「ワインを買ってきて」(報酬:パーティに<ビシャナチケット>×1)
     ワインの買出しに行って来て欲しい。(推奨レベル4以上※難)
    
    【岩棚の城塞】
    ■未定
    
    【戦神の凱旋門】
    ■ミニダンジョンミッション「<魔窟>に挑め!」
     魔窟総監ギルガダッシュから<真紅のマギスフィア>を受け取り、階層ごとに存在する「主」を倒しながら魔窟を踏破し、最下層にあるという<狂気の卵>の破壊を目指す。
     持ち帰った<悪魔の血>系アイテムをポイントとして記録し、勲章に換えてくれる。

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